CN115997191A - 壁纸的显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种壁纸的显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及用户界面领域。所述壁纸的显示方法包括:播放音频数据;基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸。本申请提供了一种新的壁纸的显示方法,使得第一终端中的壁纸能够基于频谱特征实时动态显示,实现了音频的可视化。
Description
技术领域
本申请涉及用户界面领域,特别涉及一种壁纸的显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
壁纸是指电脑桌面或者手机桌面所使用的背景图片。用户通过选择不同样式的壁纸来美化自己所拥有的终端。壁纸的显示方式包括静态显示和动态显示。
相关技术中,在终端上动态显示的壁纸是通过循环播放图片素材或视频素材实现的。
但相关技术中的动态显示的壁纸的展示方式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种壁纸的显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
根据本申请的一个方面,提供了一种壁纸的显示方法,所述方法包括:
播放音频数据;
基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸。
根据本申请的一个方面,提供了一种壁纸的显示装置,所述装置包括:
播放模块,用于播放音频数据;
显示模块,用于基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述的壁纸的显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行以实现如上所述的壁纸的显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的壁纸的显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如上所述的壁纸的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案至少包括如下有益效果:
通过播放音频数据,基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。本申请提供了一种新的壁纸的显示方法,使得第一终端中的壁纸能够基于频谱特征实时动态显示,实现了音频的可视化。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示方法的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的架构示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的显示的壁纸的示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的显示的壁纸的示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示界面的示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示装置的结构示意图;
图10是本申请一个示例性实施例示出的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供了一种壁纸的显示方法的技术方案,该方法由第一终端执行。如图1中的(a)图所示,在第一终端上显示壁纸的壁纸显示界面10,在壁纸显示界面10中显示有“漫天繁星”壁纸。响应于音频数据的播放操作,第一终端基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示该“漫天繁星”壁纸,如图1中的(b)图所示,随着音频数据“小二郎”的播放,“漫天繁星”壁纸基于该音频数据“小二郎”的频谱特征实时动态显示,即,“漫天繁星”壁纸跟随着音频数据“小二郎”的音乐节奏动态显示。“漫天繁星”壁纸中包括至少一个小星星,以其中的一颗星星20为例,在播放音频数据“小二郎”后,在第一时刻时,基于第一时刻的频谱特征,星星20的以第一特效效果进行爆炸;在第二时刻时,基于第二时刻的频谱特征,星星20的以第二特效效果进行爆炸;即,星星20的显示效果随着不同时刻的频谱特征,以不同的特效效果进行爆炸,最终呈现出“漫天繁星”壁纸随着音频数据实时动态显示的变化效果。
示例性地,在基于音频数据的频谱特征实时动态显示壁纸的情形之外还包括如下至少之一:
·基于音频数据的音频类别动态显示壁纸;
·基于音频数据的播放进度动态显示壁纸。
频谱特征是指声音在每秒内的震动频率次数。
音频类别是指音频数据的归属类别。
可选地,音频数据的类别包括抒情类、摇滚类、怀旧类中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作具体限定。
基于播放进度动态显示壁纸是指基于音频数据的播放时间动态显示壁纸。例如,随着音频数据的播放时间越长,则壁纸的动态显示节奏越快。
示例性地,第一终端播放音频数据,第一终端获取音频数据的实时数据。在获取实时数据后,通过中央处理器(Central Processing Unit,CPU)对实时数据进行数据提取,得到音频数据对应的频谱数据;接着通过图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)对频谱数据进行特征提取,得到音频数据对应的频谱特征;基于频谱特征实时动态显示壁纸。
示例性地,第一终端播放音频数据,第一终端获取音频数据在第i时刻的实时数据;对音频数据在第i时刻的实时数据进行类别识别,得到音频数据对应的音频类别;基于音频类别改变壁纸的显示元素;基于改变后的显示元素实时动态显示壁纸,i为正整数。
例如,在音频数据在第i时刻为抒情类节奏的情况下,以第一节奏动态显示壁纸;在音频数据在第i时刻为摇滚类节奏的情况下,以第二节奏显示壁纸;其中,第二节奏快于第一节奏。
在一种可能的实现方式中,第一终端播放第一终端中的音频数据,第一终端基于第一终端中播放的音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。
例如,在播放第一终端中的音频数据的情况下,在壁纸显示界面10中基于第一终端中播放的音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。
在一种可能的实现方式中,第二终端播放音频数据,第一终端基于第二终端中播放的音频数据在不同时刻的频谱特征,在第一终端中动态显示壁纸。
其中,第二终端是指与第一终端相互关联的终端设备。
例如,在第二终端播放音频数据的情况下,第一终端通过录音设备录取该音频数据,第一终端基于录音设备录取到的音频数据对应的频谱特征实时动态显示壁纸。
综上所述,本实施例提供的方法,通过播放音频数据,基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。本申请提供了一种新的壁纸的显示方法,使得壁纸显示界面中的壁纸能够基于频谱特征实时动态显示,实现了音频的可视化,提升了用户体验。
图2示出了本申请一个实施例提供的计算机系统的架构示意图。该计算机系统可以包括:终端100和服务器200。
终端100可以是诸如手机、平板电脑、车载终端(车机)、可穿戴设备、个人计算机(Personal Computer,PC)、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器、无人售货终端等电子设备。终端100中可以安装运行目标应用程序的客户端,该目标应用程序是展示壁纸的应用程序。另外,本申请对该目标应用程序的形式不作限定,包括但不限于安装在终端100中的应用程序(Application,App)、小程序等,还可以是网页形式。
服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器200可以是上述目标应用程序的后台服务器,用于为目标应用程序的客户端提供后台服务。
其中,云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
在一些实施例中,上述服务器还可以实现为区块链系统中的节点。区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链,本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
终端100和服务器200之间可以通过网络进行通信,如有线或无线网络。
本申请实施例提供的壁纸的显示方法,各步骤的执行主体可以是计算机设备,计算机设备是指具备数据计算、处理和存储能力的电子设备。以图2所示的方案实施环境为例,可以由终端100执行壁纸的显示方法(如终端100中安装运行的目标应用程序的客户端执行壁纸的显示方法),或者由终端100和服务器200交互配合执行,本申请对此不作限定。
图3是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示方法的流程图。该方法可以由第一终端执行。该方法包括:
步骤302:播放音频数据。
示例性地,音频数据的播放形式为通过音乐播放器、小程序、网页页面播放中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作具体限定。
其中,获取音频数据的方式包括如下情况中的至少一种:
1、第一终端录制音频数据,例如:第一终端为发起音频录制的终端,通过第一终端录制音频,并在录制结束后,将音频数据进行存储。
2、音频数据从已存储的数据库/曲库中获取音频数据,如:在音频平台数据库中,获取至少一个待播放的音频数据。
值得注意的是,上述获取音频数据的方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
步骤304:基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。
壁纸是指终端的用户界面中所使用的背景图片。
频谱特征是指表示音频声学特性的物理量,是音频特征中的一种。示例性地,音频特征包括频谱特征、音频类别、播放进度中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不加以限定。
第一终端基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸,即,壁纸将音频数据中不同时刻的频谱特征作为显示参数,实时动态显示壁纸。
可以理解的是,在第一终端接收到音频数据后,在第一终端中显示的壁纸跟随该音频数据的播放节奏进行实时动态显示,不同的歌对应着不同的频谱特征,则,基于不同频谱特征的壁纸的实时动态显示方式也是不同的。
综上所述,本实施例提供的方法,通过播放音频数据,基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。本申请提供了一种新的壁纸的显示方法,使得第一终端中的壁纸能够基于频谱特征实时动态显示,实现了音频的可视化,提升了用户体验。
图4是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示方法的流程图。该方法可以由第一终端执行。该方法包括:
步骤402:播放第一终端中的音频数据或第二终端中的音频数据。
示例性地,播放音频数据,包括如下情况中的至少一种:
·播放第一终端中的音频数据;
·播放第二终端中的音频数据,第二终端是指与第一终端相互关联的终端设备。
可选地,第一终端与第二终端之间的相互关联关系包括蓝牙连接、共用一个WiFi、第二终端中播放的音频数据是第一终端中的喜爱/收藏歌曲、第一终端与第二终端之间的距离小于距离阈值中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作具体限定。
步骤404:基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。
频谱特征是指声音在每秒内的震动频率次数。
示例性地,第一终端获取音频数据在第i时刻的实时数据;第一终端对第i时刻的音频数据的实时数据进行特征提取,得到音频数据在第i时刻的频谱特征;第一终端基于在第i时刻的频谱特征,生成第i时刻的壁纸,i为正整数。
示例性地,频谱特征的获取步骤包括:第一终端具有CPU和GPU,在第一终端获取音频数据在第i时刻的实时数据后,第一终端通过CPU对第i时刻的音频数据的实时数据进行数据提取,得到音频数据在第i时刻的频谱数据;第一终端通过GPU对第i时刻的频谱数据进行特征提取,得到音频数据在第i时刻的频谱特征。
可选地,CPU通过傅立叶变换对音频数据的实时数据进行数据提取,得到音频数据的频谱数据。
示例性地,在获取音频数据的频谱特征后,第一终端基于在第i时刻频谱特征,建模壁纸在第i时刻的显示元素;第一终端基于建模得到的壁纸在第i时刻的显示元素,渲染显示在第i时刻的壁纸。
可选地,在GPU通过造型函数建模第i时刻的壁纸的显示元素时,GPU将在第i时刻的频谱特征叠加至造型函数的输入量中,得到壁纸在第i时刻的显示元素,从而将频谱特征实时添加至壁纸的显示元素中。
可选地,造型函数包括多项式造型函数、指数造型函数、圆与椭圆造型函数、贝塞尔造型函数中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作具体限定。
多项式造型函数用于整形、补间和缓整[0-1]范围内的信息。
指数造型函数用于在这种指数整形函数中,将函数从第一缓动形式更改为第二缓动形式。
圆与椭圆造型函数用于缓入或移出单位正方形。
例如,GPU在第一时刻通过造型函数建模壁纸的显示元素时,将在第一时刻对应的频谱特征作为输入量叠加至第一时刻构建的壁纸的显示元素中,从而将频谱特征叠加至壁纸的显示样式中,第一终端基于建模得到的壁纸在当前时刻的显示元素,通过渲染并显示壁纸,实现了音频数据的可视化,提高了音乐的趣味性。
在壁纸的显示过程中,CPU仅用于获取音频数据的实时数据、对音频数据的实时数据进行数据提取,得到音频数据的频谱数据、并向GPU传递频谱数据。GPU则用于对获取的频谱数据进行特征提取,得到音频数据的频谱特征,基于频谱特征建模壁纸的显示元素(建模过程),之后,对建模得到的显示元素中的每一个像素点进行渲染着色,最终呈现出具有频谱特征的壁纸。通过利用GPU的并行运算能力在GPU中建模壁纸的显示元素,提升了音频可视化的效率。
例如,每帧壁纸上需要处理480000个像素点。如果将基于频谱特征建模壁纸的显示元素的过程运行于CPU中,即,建模过程运行于CPU中,CPU需要依次对480000个像素点进行计算,CPU的串行处理能力会使得CPU的运行能力不佳,容易卡顿。本申请实施例中,将基于频谱特征建模壁纸的显示元素的过程(建模过程)迁移至GPU中运行,充分发挥GPU的并行运算能力,能够同时处理一帧上的所有像素点,即,能够并行处理480000个像素点,提升了音频数据可视化的效率。
可选地,壁纸的显示元素包括色度、饱和度值、亮度值、波动速率、波动频率、运动轨迹中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作具体限定。
例如,如图5所示出壁纸的示意图,在第一终端上显示有“漫天繁星”壁纸,在没有播放音频数据的情况下,第一终端上显示的“漫天繁星”壁纸处于静止状态,或规律性地流动状态,在播放音频数据“小二郎”后,第一终端中显示的“漫天繁星”壁纸基于该音频数据“小二郎”的频谱特征动态显示,即,“漫天繁星”壁纸中的星星跟随着音频数据“小二郎”的频谱特征改变星星的形状,呈现“烟花状”,同时,随着音频数据“小二郎”的节奏变化改变“烟花状”星星的大小或亮度,从而使得音频可视化,让用户能够时刻感知音频数据的节奏动感,提升了用户体验。
在一种可能的实现方式中,第一终端基于音频数据的音频类别实时动态显示壁纸。
示例性地,第一终端获取音频数据在第i时刻的实时数据;第一终端对音频数据在第i时刻的实时数据进行类别识别,得到音频数据在第i时刻的音频类别;基于第i时刻的音频类别实时动态显示壁纸。
可选地,在第一终端得到音频数据在第i时刻的音频类别后,第一终端基于第i时刻的音频类别改变壁纸的显示元素;第一终端基于改变后的显示元素实时动态显示壁纸。
示例性地,基于音频数据的频谱特征实时动态显示的壁纸的显示位置显示于终端的桌面、锁屏界面、悬浮窗、界面上的挂件中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作具体限定。
在一种可能的实现方式中,第一终端基于音频数据的播放进度实时动态显示壁纸。
基于播放进度动态显示壁纸是指基于音频数据的播放时间实时动态显示壁纸。
例如,随着音频数据的播放时间越长,则壁纸的动态显示节奏越快;或,随着音频数据的播放时间越长,则壁纸的动态显示节奏越慢。
在一种可能的实现方式中,播放第一终端中的所述音频数据;基于第一终端中播放的音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。
示例性地,第一终端播放第一终端中的音频数据,第一终端基于第一终端中播放的音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。
例如,在第一终端中的音乐播放器播放音频数据的情况下,第一终端基于第一终端中播放的音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。
在一种可能的实现方式中,播放第二终端中的音频数据,基于第二终端中播放的音频数据在不同时刻的频谱特征,在第一终端中动态显示壁纸。
示例性地,第二终端播放音频数据,第一终端基于第二终端中播放的音频数据在不同时刻的频谱特征,在第一终端中动态显示壁纸。
例如,在第二终端播放音频数据的情况下,第一终端通过录音设备录取该音频数据,第一终端基于录音设备录取到的音频数据对应的频谱特征实时动态显示壁纸。
示例性地,例如,如图6所示出壁纸的示意图,在第一终端中以挂件或悬浮窗的形式显示“漫天繁星”壁纸。以悬浮窗601为例,在没有播放音频数据的情况下,在第一终端中的悬浮窗601上显示的“漫天繁星”壁纸处于静止状态,或规律性地流动状态,在播放音频数据“小二郎”后,悬浮窗601中显示的“漫天繁星”壁纸基于该音频数据“小二郎”的频谱特征动态显示,即,“漫天繁星”壁纸中的星星跟随着音频数据“小二郎”的频谱特征改变星星的形状,呈现“烟花状”,同时,随着音频数据“小二郎”的节奏变化改变“烟花状”星星的大小或亮度,从而使得音频可视化,使得用户既能听到音乐又能看到音乐,提升了用户体验。
在一种可能的实现方式中,播放音频数据,第一终端基于音频数据的频谱特征及自定义设置实时动态显示壁纸。
自定义设置是指在音频数据的频谱特征的基础上对壁纸的显示元素的显示效果进行自定义设置。
例如,在音频数据的频谱特征的基础上对壁纸的跳动速率进一步提升,从而达到更优的视觉效果。
在一种可能的实现方式中,第一终端基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸中与频谱特征对应的显示素材。
例如,在壁纸中显示的显示素材包括流线体、光柱、光点、星星、螺旋线中的至少一种,在频谱特征与星星绑定的情况下,基于音频数据在不同时刻的频谱特征,壁纸中的星星随着音频数据在不同时刻的频谱特征的变化而发生变化,比如,壁纸中的星星的亮度随着音频数据在不同时刻的频谱特征的变化而变化。
在一种可能的实现方式中,第一终端基于第一终端所处的时间、天气、地理位置及陀螺仪的数据变化实时动态显示壁纸。
可选地,播放音频数据,第一终端基于音频数据在不同时刻的频谱特征和天气元素信息,动态显示所述壁纸,天气元素信息是指第一终端所在地理位置处的天气信息。
比如,在阴天的情况下,第一终端中基于音频数据在不同时刻的频谱特征动态显示的壁纸的显示元素的效果减少百分之二十;在晴天的情况下,第一终端中基于音频数据在不同时刻的频谱特征动态显示的壁纸的显示元素的效果增加百分之三十。
可选地,播放音频数据,第一终端基于音频数据在不同时刻的频谱特征和心跳频率特征,动态显示壁纸。
心跳变化特征是通过与第一终端关联的第三终端监测得到的。
例如,以第三终端为智能手环为例,第一终端与智能手环相连接,第一终端基于音频数据在不同时刻的频谱特征和同一时刻下的心跳频率特征,动态显示壁纸。
比如,在用户较为高兴且心跳较快的情况下,第一终端中基于音频数据在不同时刻的频谱特征动态显示的壁纸的显示元素的效果增加百分之二十;在用户较为烦躁且心跳较快的情况下,第一终端中基于音频数据在不同时刻的频谱特征动态显示的壁纸的显示元素的效果减少百分之十。
可选地,播放音频数据,第一终端基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征和陀螺仪数据变化特征,动态显示所述壁纸。
陀螺仪数据变化特征用于指示第一终端的位置变化。
例如,在播放音频数据,第一终端基于音频数据的频谱特征实时动态显示壁纸,在手机向左偏移时,壁纸左侧的显示元素的显示效果强于壁纸右侧的显示元素的显示效果,例如,“漫天繁星”壁纸中的星星,壁纸左侧的星星的大小大于壁纸右侧的星星的大小。
示例性地,例如,如图7所示出壁纸的显示界面的示意图,如图7中的(a)图所示出的壁纸的选择界面,在选择界面中显示有众多壁纸,比如,在选中“流线型”壁纸后,在终端的选择界面中显示该“流线型”壁纸的满屏显示样式,在播放音频数据的情况下,基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示“流线型”壁纸,从而让用户能够看到“流线型”壁纸的动态显示壁纸。如图7中的(b)图所示出的壁纸在桌面的显示效果的示意图,通过展示“流线型”壁纸在桌面情况下的效果图,为用户提供参考。
在播放音频数据的情况下,基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示壁纸。以图7中的“流线型”壁纸为例,壁纸中包括交叉排布的流线线条,在播放音频数据的情况下,基于音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示该流线线条,即,任意两节点之间的流线线条的光强度和颜色随着频谱特征发生变化。例如,以图7中的(a)图中的第一流线线条701为例,在第一时刻时,基于第一时刻的频谱特征,第一流线线条701的颜色为红色、光强度为1坎德拉;在第二时刻时,基于第二时刻的频谱特征,第一流线线条701的颜色变化为绿色、光强度变化为1.5坎德拉;在第三时刻时,基于第三时刻的频谱特征,第一流线线条701的颜色变化为青色、光强度变化为0.5坎德拉;即,第一流线线条701的颜色和光强度随着不同时刻的频谱特征,呈现对应的动态效果,最终呈现出“流线型”壁纸随着音频数据实时动态显示的变化效果。
可以理解的是,基于频谱特征的变化方式改变流线线条的颜色和光强度只是其中的一种方式,基于频谱特征的变化方式可以改变壁纸中的显示元素的形状、颜色、亮度、移动速度、运动轨迹中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不做具体限定。
综上所述,本实施例提供的方法,通过播放音频数据,基于音频数据不同时刻的的频谱特征、音频类别或播放进度实时动态显示壁纸。本申请提供了一种新的壁纸的显示方法,使得第一终端中的壁纸能够基于频谱特征实时动态显示,实现了音频的可视化,提升了用户体验。
图8是本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示方法的流程图。该方法可以由第一终端执行。该方法包括:
步骤801:播放音频数据。
示例性地,音频数据的播放形式为通过音乐播放器、小程序、网页页面播放中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作具体限定。
步骤802:获取音频数据的实时数据。
示例性地,在播放音频数据的情况下,第一终端获取音频数据在当前时刻的实时数据。
步骤803:通过傅立叶变化,对实时数据进行数据提取,得到频谱数据。
示例性地,第一终端包括CPU和GPU。在第一终端获取音频数据的实时数据后,第一终端通过CPU对音频数据的实时数据进行通过傅立叶变化并进行数据提取,得到音频数据在第i时刻的频谱数据。
步骤804:向GPU传输频谱数据。
示例性地,在得到音频数据在第i时刻的频谱数据后,向第一终端的GPU传输频谱数据。
第一终端中的CPU仅用于获取音频数据的实时数据、对音频数据的实时数据进行数据提取,得到音频数据的频谱数据及向GPU传输频谱数据。
步骤805:对频谱数据进行特征提取,得到频谱特征。
示例性地,在第一终端的GPU接收到频谱数据后,第一终端通过GPU对频谱数据进行特征提取,得到音频数据的频谱特征。
步骤806:基于频谱特征对壁纸进行建模和着色。
示例性地,在获取音频数据的频谱特征后,第一终端的GPU基于在第i时刻的频谱特征,建模壁纸在第i时刻的显示元素;在得到建模得到的壁纸在第i时刻的显示元素后,对壁纸的显示元素进行渲染着色。
可选地,第一终端的GPU在通过造型函数建模壁纸的显示元素时,将在第i时刻的频谱特征添加至壁纸的显示元素中,得到壁纸在第i时刻的显示元素。
第一终端中的GPU用于基于频谱特征建模壁纸的显示元素并对建模得到的显示元素进行渲染和着色。GPU的并行处理能力能够对壁纸中的每个像素进行并行处理,根据像素在壁纸上的不同位置执行不同的操作,极大地提高了效率。
步骤807:动态显示壁纸。
示例性地,第一终端基于建模得到的壁纸在当前时刻的显示元素动态显示壁纸。
综上所述,本实施例提供的方法,通过第一终端中的CPU对音频数据的实时数据进行数据提取,得到音频数据的频谱数据;通过第一终端中的GPU对频谱数据进行特征提取,得到音频数据的频谱特征。基于音频数据的频谱特征实时动态显示壁纸。本申请提供了一种新的壁纸的显示方法,使得第一终端中的壁纸能够基于频谱特征实时动态显示,实现了音频的可视化,提升了用户体验。
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的壁纸的显示装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分,该装置包括:
播放模块901,用于播放音频数据;
显示模块902,用于基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于获取所述音频数据在第i时刻的实时数据;对所述第i时刻的的所述实时数据进行特征提取,得到所述音频数据在当前时刻的频谱特征;基于在第i时刻的所述频谱特征,生成所述第i时刻的壁纸,i为正整数。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于通过所述CPU对所述第i时刻的所述实时数据进行数据提取,得到所述音频数据在第i时刻的频谱数据;
通过所述GPU对第i时刻的所述频谱数据进行特征提取,得到所述音频数据在第i时刻的所述频谱特征。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于基于在第i时刻所述频谱特征,建模所述壁纸在第i时刻的显示元素;基于建模得到的所述壁纸在第i时刻的显示元素,渲染显示所述壁纸。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于在通过造型函数建模第i时刻的所述壁纸的显示元素时,将在第i时刻的所述频谱特征叠加至所述造型函数的输入量中,得到所述壁纸在第i时刻的显示元素。
示例性地,所述显示元素包括色度、饱和度值、亮度值、波动速率、波动频率、运动轨迹中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,播放模块901,还用于播放所述第一终端中的所述音频数据;或,播放第二终端中的所述音频数据,所述第二终端是指与所述第一终端相互关联的终端设备。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于基于所述第一终端中播放的所述音频数据在不同时刻的所述频谱特征,动态显示所述壁纸。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于基于所述第二终端中播放的所述音频数据在不同时刻的所述频谱特征,在所述第一终端中实时动态显示所述壁纸。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于基于所述音频数据在不同时刻的所述频谱特征,动态显示所述壁纸中与所述频谱特征对应的所述显示素材。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征和天气元素信息,动态显示所述壁纸,所述天气元素信息是指所述第一终端所在地理位置处的天气信息。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征和陀螺仪数据变化特征,动态显示所述壁纸,所述陀螺仪数据变化特征用于指示所述第一终端的位置变化。
在一种可能的实现方式中,显示模块902,还用于基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征和心跳频率特征,动态显示所述壁纸,所述心跳变化特征是通过与所述第一终端关联的第三终端监测得到的。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1000的结构框图。该计算机设备1000可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。计算机设备1000还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,计算机设备1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请实施例中提供的壁纸的显示方法。
在一些实施例中,计算机设备1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1004、触摸显示屏1005、摄像头1006、音频电路1007和电源1008中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1005还具有采集在触摸显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。触摸显示屏1005用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1005可以为一个,设置计算机设备1000的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1005可以为至少两个,分别设置在计算机设备1000的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,触摸显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007用于提供用户和计算机设备1000之间的音频接口。音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
电源1008用于为计算机设备1000中的各个组件进行供电。电源1008可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1008包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1000还包括有一个或多个传感器1009。该一个或多个传感器1009包括但不限于:加速度传感器1010、陀螺仪传感器1011、压力传感器1012、光学传感器1013以及接近传感器1014。
加速度传感器1010可以检测以计算机设备1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1010可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1010采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1010还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1011可以检测计算机设备1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1011可以与加速度传感器1010协同采集用户对计算机设备1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1011采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1012可以设置在计算机设备1000的侧边框和/或触摸显示屏1005的下层。当压力传感器1012设置在计算机设备1000的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1000的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1012设置在触摸显示屏1005的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1013用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1013采集的环境光强度,控制触摸显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1013采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1014,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1000的正面。接近传感器1014用于采集用户与计算机设备1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1014检测到用户与计算机设备1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1014检测到用户与计算机设备1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对计算机设备1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的壁纸的显示方法。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的壁纸的显示方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行上述各方法实施例提供的壁纸的显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同切换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (17)
1.一种壁纸的显示方法,其特征在于,所述方法由第一终端执行,所述方法包括:
播放音频数据;
基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸,包括:
获取所述音频数据在第i时刻的实时数据;
对所述第i时刻的所述实时数据进行特征提取,得到所述音频数据在所述第i时刻的频谱特征;
基于在所述第i时刻的所述频谱特征,生成所述第i时刻的壁纸,i为正整数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一终端具有中央处理器CPU和图形处理器GPU;
所述对所述第i时刻的所述实时数据进行特征提取,得到所述音频数据在所述第i时刻的频谱特征,包括:
通过所述CPU对所述第i时刻的所述实时数据进行数据提取,得到所述音频数据在所述第i时刻的频谱数据;
通过所述GPU对所述第i时刻的所述频谱数据进行特征提取,得到所述音频数据在所述第i时刻的所述频谱特征。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于在所述第i时刻的所述频谱特征,生成所述第i时刻的壁纸,包括:
基于在所述第i时刻的所述频谱特征,建模所述壁纸在所述第i时刻的显示元素;
基于建模得到的所述壁纸在所述第i时刻的显示元素,渲染显示在所述第i时刻的所述壁纸。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于在所述第i时刻的所述频谱特征,建模所述壁纸在所述第i时刻的显示元素,包括:
在通过造型函数建模所述第i时刻的所述壁纸的显示元素时,将在所述第i时刻的所述频谱特征叠加至所述造型函数的输入量中,得到所述壁纸在所述第i时刻的显示元素。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示元素包括色度、饱和度值、亮度值、波动速率、波动频率、运动轨迹中的至少一种。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述播放音频数据,包括:
播放所述第一终端中的所述音频数据;或,
播放第二终端中的所述音频数据,所述第二终端是指与所述第一终端相互关联的终端设备。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸,包括:
基于所述第一终端中播放的所述音频数据在不同时刻的所述频谱特征,动态显示所述壁纸。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸,包括:
基于所述第二终端中播放的所述音频数据在不同时刻的所述频谱特征,在所述第一终端中动态显示所述壁纸。
10.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述壁纸包括至少一个显示素材;
所述基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸,包括:
基于所述音频数据在不同时刻的所述频谱特征,动态显示所述壁纸中与所述频谱特征对应的所述显示素材。
11.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸,包括:
基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征和天气元素信息,动态显示所述壁纸,所述天气元素信息是指所述第一终端所在地理位置处的天气信息。
12.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸,包括:
基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征和陀螺仪数据变化特征,动态显示所述壁纸,所述陀螺仪数据变化特征用于指示所述第一终端的位置变化。
13.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸,包括:
基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征和心跳频率特征,动态显示所述壁纸,所述心跳变化特征是通过与所述第一终端关联的第三终端监测得到的。
14.一种壁纸的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
播放模块,用于播放音频数据;
显示模块,用于基于所述音频数据在不同时刻的频谱特征,动态显示所述壁纸。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13中任一项所述的壁纸的显示方法。
16.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13中任一项所述的壁纸的显示方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至13中任一项所述的壁纸的显示方法。
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