CN111984164B - 壁纸生成方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

壁纸生成方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供一种壁纸生成方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:接收壁纸创作指令;根据壁纸创作指令获取目标图像,以及目标壁纸模板;对目标图像进行取色处理,得到至少一种颜色;在至少一种颜色中确定出显示元素对应的颜色;根据显示元素确定目标饱和度值及目标亮度值;根据显示元素对应的颜色、目标饱和度值、目标亮度值生成合成壁纸。本申请实施例提供的技术方案,通过将用户选择的目标图像作为壁纸生成素材,从上述目标图像中取色得到生成壁纸所需的颜色,最后通过从目标图像中获得的颜色以及预先选择的目标壁纸模板生成合成壁纸,允许用户自定义生成合成壁纸,丰富壁纸的获取形式。

Description

壁纸生成方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,特别涉及一种壁纸生成方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
壁纸是指电脑桌面或者手机桌面所使用的背景图片。用户通过选择不同样式的壁纸来美化自己所拥有的终端。
相关技术中,终端提供有壁纸商店,用户在上述壁纸商店中选择自己心仪的壁纸,并触发终端将上述被选择的壁纸下载到终端本地。相关技术并未提供一种可实施的壁纸生成方案。
发明内容
本申请实施例提供一种壁纸生成方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种壁纸生成方法,所述方法包括:
接收壁纸创作指令;
根据所述壁纸创作指令获取目标图像,以及目标壁纸模板,所述目标壁纸模板包括至少一个显示元素;
对所述目标图像进行取色处理,得到至少一种颜色,所述取色处理是指识别并获取所述目标图像中的颜色;
在所述至少一种颜色中确定出所述显示元素对应的颜色;
获取所述显示元素对应的饱和度取值区间、亮度取值区间;
在所述显示元素对应的饱和度取值区间确定目标饱和度值,在所述显示元素对应的亮度取值区间确定目标亮度值;
根据所述显示元素对应的颜色、所述目标饱和度值、所述目标亮度值生成合成壁纸。
另一方面,本申请实施例提供一种壁纸生成装置,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收壁纸创作指令;
素材获取模块,用于根据所述壁纸创作指令获取目标图像,以及目标壁纸模板;
取色处理模块,用于对所述目标图像进行取色处理,得到至少一种颜色,所述取色处理是指识别并获取所述目标图像中的颜色;
第一确定模块,用于在所述至少一种颜色中确定出所述显示元素对应的颜色;
区间获取模块,用于获取所述显示元素对应的饱和度取值区间、亮度取值区间;
第二确定模块,用于在所述显示元素对应的饱和度取值区间确定目标饱和度值,在所述显示元素对应的亮度取值区间确定目标亮度值;
壁纸生成模块,用于根据所述显示元素对应的颜色、所述目标饱和度值、所述目标亮度值生成合成壁纸。
又一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如一方面所述的壁纸生成方法。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如一方面所述的壁纸生成方法。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述壁纸生成方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来的有益效果至少包括:
通过将用户选择的目标图像作为壁纸生成素材,从上述目标图像中取色得到生成壁纸所需的颜色,最后通过从目标图像中获得的颜色以及预先选择的目标壁纸模板生成合成壁纸,本申请实施例提供的技术方案,允许用户自定义生成合成壁纸,丰富壁纸的获取形式。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的合成壁纸的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的壁纸合成方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的显示预设的动画效果的示意图;
图4是本申请另一个实施例提供的壁纸合成方法的流程图;
图5是本申请另一个实施例提供的合成的示意图;
图6是本申请一个实施例示出的壁纸合成装置的结构框图;
图7是本申请一个实施例示出的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
相关技术并未提供可实施的壁纸生成方案,获取壁纸的形式较为单一。基于此,本申请实施提供一种壁纸生成方案,将用户选择的目标图像作为壁纸生成素材,从上述目标图像中取色得到生成壁纸所需的颜色,最后通过从目标图像中获得的颜色以及预先选择的目标壁纸模板生成合成壁纸,本申请实施例提供的技术方案,允许用户自定义生成合成壁纸,丰富壁纸的获取形式。
本申请实施例提供的技术方案,各步骤的执行主体为终端。可选地,终端中安装有指定应用程序,上述指定应用程序为壁纸商城,或者,专用于生成壁纸的应用程序。各步骤的执行主体也可以为上述指定应用程序。在本申请实施例中,仅以各步骤的执行主体为终端为例进行说明。
结合参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的生成壁纸的示意图。目标图像11包括天空、太阳、山等显示元素,终端对目标图像11进行取色处理,得到蓝色、绿色、金色等多个颜色,从第一对应关系中获取目标壁纸模板12中的显示元素“太阳”对应的目标饱和度值、目标壁纸模板12中的显示元素“海水”对应的目标饱和度值,从第二对应关系中获取目标壁纸模板12中的显示元素“太阳”对应的目标亮度值、目标壁纸模板12中的显示元素“海水”对应的目标亮度值,之后将蓝色、“海水”对应的目标饱和度值、“海水”对应的目标亮度值填充至目标壁纸模板12中的显示元素“海水”、之后将金色、“太阳”对应的目标饱和度值、“太阳”对应的目标亮度值填充至目标壁纸模板12中的显示元素“太阳”,得到合成壁纸13。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的壁纸生成方法的流程图。该方法包括:
步骤201,接收壁纸创作指令。
壁纸创作指令用于触发壁纸创作流程。可选地,终端安装有指定应用程序,该指定应用程序的用户界面上提供有壁纸创作控件,当终端接收到对应于上述壁纸创作控件的触发信号时,接收到壁纸创作指令。上述指定应用程序为壁纸商城,或者,专用于生成壁纸的应用程序。
步骤202,根据壁纸创作指令获取目标图像以及目标壁纸模板。
目标图像由用户选择得到。可选地,目标图像为本地存储的图像,或者,从网络中下载的图像。
可选地,终端接收壁纸创作指令后显示壁纸创作界面,上述壁纸创作界面包括图像选择控件,若终端接收到对应于图像选择控件的触发信号,则获取目标图像。
示例性地,当目标图像为本地存储的图像时,终端接收到对应于图像选择控件的触发信号后调用相册应用程序,用户在相册应用程序中选择目标图像。示例性地,当目标图像为从网络中下载的图像,终端接收到对应于图像选择控件的触发信号后显示网络提供的图像列表,用户在上述图像列表中选择目标图像,之后终端将用户选择的目标图像由网络下载至本地。
目标壁纸模板也由用户选择得到。可选地,终端在壁纸创作界面中显示壁纸模板列表,壁纸模板列表中被框选的壁纸模板也即是目标壁纸模板,终端在接收到对应于壁纸创作界面的指定滑动信号时,切换目标壁纸模板。上述指定滑动信号的滑动方向与壁纸模板列表中壁纸模板的排布方向相同或相反。可选地,目标壁纸模板包括至少一个显示元素。上述显示元素包括且不限于雪山、太阳、草地、鲜花、河流、大树、小鸟、狗、猫等等。
步骤203,对目标图像进行取色处理,得到至少一种颜色。
取色处理是指获取并识别出目标图像所拥有的各种颜色。比如,目标图像中包括天空、太阳、草地等显示元素,终端对目标图像进行取色处理,分别得到天空对应的蓝色、太阳对应的金色、草地对应的绿色。
可选地,终端通过预设的颜色提取算法对目标图像进行取色处理。可选地,上述预设的颜色提取算法为Palette算法。
可选地,终端在进行取色处理时,显示预设的动画效果。上述预设的动画效果由终端默认设定,或者,由用户自定义设定,本申请实施例对此不作限定。示例性地,预设的动画效果为马赛克。
结合参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的显示预设的动画效果的示意图。在取色过程中,终端在目标图像的上层叠加显示马赛克。
步骤204,在至少一种颜色中确定出显示元素对应的颜色。
可选地,终端根据显示元素对应的自然色,在至少一种颜色中确定出显示元素对应的颜色。上述显示元素对应的自然色是指显示元素在自然环境所呈现的颜色。比如,玫瑰在自然环境所呈现的颜色为红色,则玫瑰的自然色为红色。
可选地,终端确定上述至少一种颜色中的每一种颜色,与显示元素对应的自然色之间的相似度,将相似度最大且大于相似度门限的颜色,确定为显示元素对应的颜色。其中,上述至少一种颜色中的每一种颜色,与显示元素对应的自然色之间的相似度根据二者在色谱空间的分布情况确定。
在其它可能的实现方式中,终端显示颜色列表,该颜色列表包括上述至少一种颜色,终端接收对应于目标颜色的拖拽信号,当该拖拽信号的终端位置位于某一显示元素内时,将该目标颜色确定为上述显示元素对应的颜色。通过上述方式,实现由用户自定义设置显示元素。
步骤205,获取显示元素对应的饱和度取值区间、亮度取值区间。
可选地,终端从第一对应关系中获取显示元素对应的饱和度取值区间。第一对应关系包括不同显示元素与不同饱和度取值区间之间的对应关系。第一对应关系根据显示元素在自然环境中所呈现的状态实际设定。比如,显示元素为雪山时,其对应的饱和度取值区间较大。表-1示例性示出了本申请一个实施例提供的第一对应关系。
显示元素 饱和度取值区间
雪山 第一取值区间
草地 第二取值区间
太阳 第三取值区间
河流 第四取值区间
表-1
可选地,终端从第二对应关系中获取显示元素对应的亮度取值区间。第二对应关系包括不同显示元素与不同亮度取值区间之间的对应关系。第二对应关系根据显示元素在自然环境中所呈现的状态实际设定。比如,显示元素为雪山时,其对应的亮度取值区间较大。表-2示例性示出了本申请一个实施例提供的第二对应关系。
显示元素 亮度取值区间
雪山 第五取值区间
草地 第六取值区间
太阳 第七取值区间
河流 第八取值区间
表-2
步骤206,在显示元素对应的饱和度取值区间确定目标饱和度值,在显示元素对应的亮度取值区间确定目标亮度值。
在一种可能的实现方式中,终端从服务器获取推荐信息,根据该推荐信息在显示元素对应的饱和度取值区间确定目标饱和度值,在显示元素对应的亮度取值区间确定目标亮度值。示例性地,其它终端在通过目标壁纸模板生成合成壁纸后,接收对应于合成壁纸的满意度调查,之后将上述满意度调查结果反馈至服务器,服务器对满意度调查结果进行统计,将满意度符合预设条件的合成壁纸所采用的饱和度值、亮度值携带于推荐信息,并将推荐信息发送至终端,终端将推荐信息中携带的饱和度值确定为目标饱和度值,将推荐信息中携带的亮度值确定为目标亮度值。
在另一种可能的实现方式中,终端显示该显示元素对应的饱和度调节进度条和亮度调节进度条。饱和度调节进度条的调节范围也即是该显示元素对应的饱和度取值区间,亮度调节进度条的调节范围也即是该显示元素对应的亮度取值区间。终端接收对应于饱和度调节进度条的调节信号,根据该调节信号确定目标饱和度值。终端接收对应于亮度调节进度条的调节信号,根据该调节信号确定目标亮度值。可选地,终端根据被调节的饱和度值和/或亮度值实时显示预览效果,用户在对预览效果满意时确定最终采用的目标饱和度值和目标亮度值。
在其它可能的实现方式中,终端在显示元素对应的饱和度取值区间随机确定目标饱和度值,终端在显示元素对应的亮度取值区间随机确定目标亮度值。
步骤207,根据显示元素对应的颜色、目标饱和度值、目标亮度值生成合成壁纸。
可选地,终端将各个显示元素分别对应的颜色、目标饱和度值、目标亮度值分别填充至各个显示元素,得到合成壁纸。
在本申请实施例中,将用户选择的目标图像作为壁纸生成素材,从上述目标图像中取色得到生成壁纸所需的颜色,最后将从目标图像中获得的颜色填充至目标壁纸模板中的各个显示元素,丰富壁纸的获取形式,提高用户在选择壁纸时的参与度。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过将用户选择的目标图像作为壁纸生成素材,从上述目标图像中取色得到生成壁纸所需的颜色,最后通过从目标图像中获得的颜色以及预先选择的目标壁纸模板生成合成壁纸,允许用户自定义生成合成壁纸,丰富壁纸的获取形式。
结合参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的壁纸生成方法的流程图。该方法包括:
步骤401,接收壁纸创作指令。
步骤402,根据壁纸创作指令获取目标图像,以及目标壁纸模板。
在本申请实施例中,目标壁纸模板包括至少一个图层,每个图层包括至少一个显示元素。示例性地,每个图层包括一个显示元素。
步骤403,对于目标图像中的每一个像素点,通过像素点的显示参数计算像素点对应的颜色值。
不同的颜色值对应不同的颜色。像素点的显示参数包括以下一项或多项的组合:色相、饱和度、亮度。色相是指色彩所呈现的质地面貌,为色彩的首要特征。饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称做纯度。亮度用于反映人类的主观明亮感受。
终端通过预设的颜色量化算法对各个像素点的显示参数进行处理,得到像素点对应的颜色值。上述预设的颜色量化算法为中位切分算法。
步骤404,根据目标图像中的各个像素点分别对应的颜色值确定至少一种颜色。
可选地,终端统计每种颜色值的数量,根据每种颜色值的数量确定至少一种颜色。示例性地,终端将颜色值的数量按照由大到小的顺序进行排列,之后将排序在前n位的颜色值对应的颜色确定为至少一种颜色,n根据实验或经验设定,本申请实施例对此不作限定。通过上述方式,将目标图像中较大面积的颜色筛选出来,用于后续的壁纸合成流程。
在其它可能的实现方式中,终端显示颜色值列表,该颜色值列表中包括目标图像中的所有颜色值,接收用户对颜色值列表中的目标颜色值的选择信号,将目标颜色值对应的颜色确定为至少一种颜色。目标颜色值为一种或多种。通过上述方式,实现由用户自定义选择目标图像中的颜色,用于后续的壁纸合成流程。
步骤405,在至少一种颜色中确定出显示元素对应的颜色。
步骤406,获取显示元素对应的饱和度取值区间、亮度取值区间。
步骤407,在显示元素对应的饱和度取值区间确定目标饱和度值,在显示元素对应的亮度取值区间确定目标亮度值。
步骤408,根据显示元素对应的颜色、目标饱和度值、目标亮度值生成合成壁纸。
可选地,当目标壁纸模板包括至少一个图层,每一图层包括一个显示元素时;步骤408实现为:对于每一图层中的显示元素,将显示元素对应的颜色、目标饱和度值、目标亮度值填充至显示元素,得到中间图层;对各个显示元素分别对应的中间图层进行叠加处理,得到合成壁纸。
当目标壁纸模板存在多个显示元素时,终端将其划分为目标壁纸模板划分为多个图层,每个图层承载一个显示元素,之后逐图层进行处理,避免显示元素堆叠时造成填充困难的情况发生,提高壁纸合成效率。
结合参考图5,其示出了本申请一个实施例提供的合成壁纸的示意图。目标壁纸模板包括3个图层,分别为第一图层51、第二图层52和第三图层53,每个图层均包括至少一个显示元素,终端将目标壁纸模板中的各个图层均按照其包括的显示元素对应的颜色、目标饱和度值、目标亮度值填充后,将上述三个图层进行叠加,得到合成壁纸54。
可选地,终端在生成合成壁纸之后,接收对应于合成壁纸的应用指令,之后将上述合成壁纸设置为终端当前使用的壁纸。
可选地,终端在生成合成壁纸之后,接收对应于合成壁纸的上传指令,终端根据该上传指令将合成壁纸上传至服务器,以供其他用户下载使用。
可选地,终端在生成合成壁纸之后显示满意度调查界面,终端接收在满意度调查界面输入的满意度意见,之后将上述合成壁纸所采用的目标壁纸模板、目标饱和度值、目标亮度值以及满意度意见发送至服务器,以供服务器生成步骤407中提到的推荐信息。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过将用户选择的目标图像作为壁纸生成素材,从上述目标图像中取色得到生成壁纸所需的颜色,最后通过从目标图像中获得的颜色以及预先选择的目标壁纸模板生成合成壁纸,允许用户自定义生成合成壁纸,丰富壁纸的获取形式。
还通过根据服务器提供的推荐信息来设置目标饱和度值以及目标亮度值,以使得合成壁纸的合成效果更好,更为美观。
还通过由用户自定义来设置目标饱和度值以及目标亮度值,以使得合成壁纸更符合用户期待。
以下为本申请装置实施例,对于装置实施例中未详细阐述的部分,可以参考上述方法实施例中公开的技术细节。
请参考图6,其示出了本申请一个示例性实施例提供的壁纸生成装置的框图。该壁纸生成装置可以通过软件、硬件或者两者的组合实现成为终端的全部或一部分。该壁纸生成装置包括:
指令接收模块601,用于接收壁纸创作指令。
素材获取模块602,用于根据所述壁纸创作指令获取目标图像,以及目标壁纸模板。
取色处理模块603,用于对所述目标图像进行取色处理,得到至少一种颜色,所述取色处理是指识别并获取所述目标图像中的颜色。
第一确定模块604,用于在所述至少一种颜色中确定出所述显示元素对应的颜色。
区间获取模块605,用于获取所述显示元素对应的饱和度取值区间、亮度取值区间。
第二确定模块606,用于在所述显示元素对应的饱和度取值区间确定目标饱和度值,在所述显示元素对应的亮度取值区间确定目标亮度值。
壁纸生成模块607,用于根据所述显示元素对应的颜色、所述目标饱和度值、所述目标亮度值生成合成壁纸。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过将用户选择的目标图像作为壁纸生成素材,从上述目标图像中取色得到生成壁纸所需的颜色,最后通过从目标图像中获得的颜色以及预先选择的目标壁纸模板生成合成壁纸,允许用户自定义生成合成壁纸,丰富壁纸的获取形式。
在基于图6所示实施例提供的一个可选实施例中,所述第一确定模块604,用于:根据所述显示元素对应的自然色,在所述至少一种颜色中确定出所述显示元素对应的颜色;其中,所述显示元素对应的自然色是指所述显示元素在自然环境所呈现的颜色。
在基于图6所示实施例提供的一个可选实施例中,所述区间获取模块605,用于:从第一对应关系中获取所述显示元素对应的饱和度取值区间,所述第一对应关系包括不同显示元素与不同饱和度取值区间的对应关系;
从第二对应关系中获取所述显示元素对应的饱和度取值区间,所述第二对应关系包括不同显示元素与不同亮度取值区间的对应关系。
可选地,所述目标壁纸模板包括至少一个图层,每一图层包括一个显示元素;
所述壁纸生成模块607,用于:
对于所述每一图层中的所述显示元素,将所述显示元素对应的颜色、所述目标饱和度值、所述目标亮度值填充至所述显示元素,得到中间图层;
对各个所述显示元素分别对应的所述中间图层进行叠加处理,得到所述合成壁纸。
在基于图6所示实施例提供的一种可选实施例中,所述取色处理模块602,用于:
对于所述目标图像中的每一个像素点,通过所述像素点的显示参数计算所述像素点对应的颜色值,不同的颜色值对应不同的颜色,所述像素点的显示参数包括以下一项或多项的组合:色相、饱和度、亮度;
根据所述目标图像中的各个所述像素点分别对应的颜色值确定所述至少一种颜色。
可选地,所述取色处理模块603,用于:
统计每种所述颜色值的数量;
根据所述每种颜色值的数量确定所述至少一种颜色。
可选地,所述取色处理模块603,用于:
显示颜色值列表,所述颜色值列表包括所述各个像素点分别对应的颜色值;
接收对应于所述颜色值列表中的目标颜色值的选择信号;
根据所述目标颜色值确定所述至少一种颜色。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
参考图7,其示出了本申请一个示例性实施例提供的移动终端的结构方框图。本申请中的移动终端可以包括一个或多个如下部件:处理器710和存储器720。
处理器710可以包括一个或者多个处理核心。处理器710利用各种接口和线路连接整个移动终端内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器720内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据。可选地,处理器710可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器710可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统和应用程序等;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器710中,单独通过一块芯片进行实现。
可选地,处理器710执行存储器720中的程序指令时实现下上述各个方法实施例提供的壁纸生成方法。
存储器720可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)。可选地,该存储器720包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器720可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器720可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据等。
上述移动终端的结构仅是示意性的,在实际实现时,移动终端可以包括更多或更少的组件,比如:摄像头等,本实施例对此不作限定。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对移动终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由移动终端的处理器加载并执行以实现上述方法实施例中的壁纸生成方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM、RAM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于实现上述方法实施例中提供的屏幕控制方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述壁纸生成方法。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种壁纸生成方法,其特征在于,所述方法包括:
接收壁纸创作指令;
根据所述壁纸创作指令获取目标图像,以及目标壁纸模板,所述目标壁纸模板包括至少一个图层,每一图层包括至少一个显示元素;
对所述目标图像进行取色处理,得到至少一种颜色,所述取色处理是指识别并获取所述目标图像中的颜色;
根据所述显示元素对应的自然色,在所述至少一种颜色中确定出所述显示元素对应的颜色;其中,所述显示元素对应的自然色是指所述显示元素在自然环境所呈现的颜色,所述显示元素对应的颜色与所述自然色的相似度最大且大于相似度门限;
获取所述显示元素对应的饱和度取值区间、亮度取值区间;
在所述显示元素对应的饱和度取值区间确定目标饱和度值,在所述显示元素对应的亮度取值区间确定目标亮度值;
对于所述每一图层中的所述显示元素,将所述显示元素对应的颜色、所述目标饱和度值、所述目标亮度值填充至所述显示元素,得到中间图层;
对各个所述显示元素分别对应的所述中间图层进行叠加处理,得到合成壁纸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述显示元素对应的饱和度取值区间、亮度取值区间,包括:
从第一对应关系中获取所述显示元素对应的饱和度取值区间,所述第一对应关系包括不同显示元素与不同饱和度取值区间的对应关系;
从第二对应关系中获取所述显示元素对应的饱和度取值区间,所述第二对应关系包括不同显示元素与不同亮度取值区间的对应关系。
3.根据权利要求1或2任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述目标图像进行取色处理,得到至少一种颜色,包括:
对于所述目标图像中的每一个像素点,通过所述像素点的显示参数计算所述像素点对应的颜色值,不同的颜色值对应不同的颜色,所述像素点的显示参数包括以下一项或多项的组合:色相、饱和度、亮度;
根据所述目标图像中的各个所述像素点分别对应的颜色值确定所述至少一种颜色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标图像中的各个所述像素点分别对应的颜色值确定所述至少一种颜色,包括:
统计每种所述颜色值的数量;
根据所述每种颜色值的数量确定所述至少一种颜色。
5.一种壁纸生成装置,其特征在于,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收壁纸创作指令;
素材获取模块,用于根据所述壁纸创作指令获取目标图像,以及目标壁纸模板,所述目标壁纸模板包括至少一个图层,每一图层包括至少一个显示元素;
取色处理模块,用于对所述目标图像进行取色处理,得到至少一种颜色,所述取色处理是指识别并获取所述目标图像中的颜色;
第一确定模块,用于根据所述显示元素对应的自然色,在所述至少一种颜色中确定出所述显示元素对应的颜色;其中,所述显示元素对应的自然色是指所述显示元素在自然环境所呈现的颜色,所述显示元素对应的颜色与所述自然色的相似度最大且大于相似度门限;
区间获取模块,用于获取所述显示元素对应的饱和度取值区间、亮度取值区间;
第二确定模块,用于在所述显示元素对应的饱和度取值区间确定目标饱和度值,在所述显示元素对应的亮度取值区间确定目标亮度值;壁纸生成模块,用于对于所述每一图层中的所述显示元素,将所述显示元素对应的颜色、所述目标饱和度值、所述目标亮度值填充至所述显示元素,得到中间图层;对各个所述显示元素分别对应的所述中间图层进行叠加处理,得到合成壁纸。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述区间获取模块,用于:
从第一对应关系中获取所述显示元素对应的饱和度取值区间,所述第一对应关系包括不同显示元素与不同饱和度取值区间的对应关系;
从第二对应关系中获取所述显示元素对应的饱和度取值区间,所述第二对应关系包括不同显示元素与不同亮度取值区间的对应关系。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行如权利要求1至4任一项所述的壁纸生成方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的壁纸生成方法。
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