CN107203312B - 移动终端及其图片的渲染方法、存储装置 - Google Patents

移动终端及其图片的渲染方法、存储装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种图片的渲染方法,该渲染方法包括:获取待渲染的图片,并分析图片的属性;接收到用于渲染图片的颜色信息;根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染。本发明还公开了一种移动终端和一种存储装置,通过上述方式,本发明能够根据接收的颜色信息来渲染待渲染的图片,又同时保留了图片惯用的图案。

Description

移动终端及其图片的渲染方法、存储装置
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种图片的渲染方法和移动终端、存储装置。
背景技术
目前,智能手机等移动终端的用户如果要更换主题,需要下载并安装主题包,而且新安装的主题会完全替换原来主题的图标和壁纸,用户只能被动接受这些图标或壁纸的样式。用户能够使用的壁纸和图标都是一些现成、固定的图片,图片的图案、色彩都是无法改变的,用户无法让壁纸和图标呈现自己喜爱的颜色。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种移动终端及其图片的渲染方法、存储装置,能够根据接收的颜色信息来渲染待渲染的图片,又同时保留了图片原本的图案。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种图片的渲染方法,该渲染方法包括:获取待渲染的图片,并分析图片的属性;接收到用于渲染图片的颜色信息;根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种移动终端,该移动终端包括处理器以及与处理器连接的存储器,存储器用于存储待渲染的图片,处理器用于分析图片的属性,接收用于渲染图片的颜色信息,以及根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染。
为解决上述技术问题,本发明采用的又一个技术方案是:一种存储装置,存储装置存储有程序数据,程序数据能够被执行以实现上述的渲染方法。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明通过设置图片的渲染方法包括获取待渲染的图片,并分析图片的属性;接收到用于渲染图片的颜色信息;根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染,能够根据接收到的颜色信息对待渲染的图片进行渲染,便于根据用户选择的颜色信息对待渲染的图片进行渲染,使得用户能够选择自己喜欢的颜色来渲染图片,渲染进一步结合了图片本身的属性,因而又可以保留待渲染图片原本的图案。
附图说明
图1是本发明一种实施例中图片的渲染方法的流程示意图;
图2是本发明另一种实施例中图片的渲染方法的流程示意图;
图3是本发明又一种实施例中图片的渲染方法的流程示意图;
图4是本发明一种实施例中移动终端的结构示意图;
图5是本发明一种实施例中存储装置的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明进行详细的说明。
请参阅图1,图1是本发明一种实施例中图片的渲染方法的流程示意图。在本实施例中,图片的渲染方法可以应用于移动终端。图片的渲染方法可以包括以下步骤:
步骤S11:获取待渲染的图片,并分析图片的属性。
在步骤S11中,例如,待渲染的图片可以为移动终端的壁纸或者应用程序图标。在其他实施例中,待渲染的图片也可以为其他图片。
步骤S12:接收到用于渲染图片的颜色信息。
在步骤S12中,例如,颜色信息可以为移动终端的用户根据喜好选择的存储在移动终端的现有图像中的颜色信息。例如,具体可以包括以下步骤:接收到用户在现有图像中选择颜色信息的指令;根据该指令获取用于渲染图片的颜色信息。
步骤S13:根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染。
在本实施例中,根据接收到的颜色信息对待渲染的图片进行渲染,便于根据用户选择的颜色信息对待渲染的图片进行渲染,使得用户能够选择自己喜欢的颜色搭配来渲染图片,渲染进一步结合了图片本身的属性,因而能够保留待渲染图片原本的图案。特别是在图片为移动终端的壁纸或者和图标时,使得移动终端的壁纸或者图标的颜色搭配可以根据用户的喜好进行设置,并且又保留了壁纸或图标原本的图案。
请参阅图2,图2是本发明另一种实施例中图片的渲染方法的流程示意图。在本实施例中,分析图片的属性具体可以为:分析图片的色彩成分,以获取图片的第一颜色序列。接收到用于渲染图片的颜色信息具体可以为:接收到第二颜色序列。根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染包括:利用第二颜色序列替换第一颜色序列,以对图片进行渲染。
在本实施例中,图片的渲染方法可以包括以下步骤:
步骤S21:获取待渲染的图片,并分析图片的色彩成分,以获取图片的第一颜色序列。
在步骤S21中,分析图片的色彩成分,以获取所述图片的第一颜色序列包括:获取图片的每一像素点的色调值;将图片的像素点归类为至少两个像素点集合并计算每个像素点集合中的像素点数量,其中各个像素点集合中任意两个像素点色调值的差值小于预定阈值;根据像素点集合的像素点数量的大小顺序和像素点集合的色调值的平均值生成第一颜色序列。
步骤S22:接收到第二颜色序列。
在步骤S22中,接收到第二颜色序列可以包括:依次接收移动终端的用户根据喜好选择的存储在移动终端的现有图像中的颜色的选择指令;根据该选择指令生成第二颜色序列。
步骤S23:利用第二颜色序列替换第一颜色序列,以对图片进行渲染。
在本实施例中,利用用户选择的第二颜色序列替换图片的第一颜色序列,能够使得图片的渲染更加简单,特别是当图片渲染方法应用于移动终端时,利于节约移动终端的硬件运算资源,使得图片的渲染效率提高,进一步,通过本实施例中所述的第一颜色序列的构造方式采用像素点集合和集合中像素点数量排序的方式使得图片渲染边界更加清晰,利于保留图片原本的图案。
请参阅图3,图3是本发明又一种实施例中图片的渲染方法的流程示意图。在本实施例中,分析图片的属性具体可以为:获取图片的至少两个图层的图层属性。根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染包括:根据颜色信息和至少两个图层的图层属性分别对至少两个图层进行渲染;将渲染后的至少两个图层进行合成。
在本实施例中,图片的渲染方法可以包括以下步骤:
步骤S31:获取待渲染的图片,并获取图片的至少两个图层的图层属性。
在步骤S31中,获取图片的至少两个图层的图层属性可以包括:将所述图片分层切片,以得到至少两个图层,其中,每一图层均为单一纯色,具体而言,可以将图片划分为若干区域,每一区域内各个像素点的色调值差值小于预设的阈值,根据区域对图片分层切片,将各个区域分别切分至不同的图层,图层数量与区域数量对应;或者还可以根据图片中包括的颜色种类和同一种颜色所在区域对图片进行分层切片,将相同颜色的区域划分至同一图层,颜色种类和切分得到的图层数量相等;或者,获取图片的至少两个图层的图层属性也可以包括:获取图片已有的至少两个图层,每一图层均为单一纯色。
步骤S32:接收到用于渲染图片的至少两种颜色信息。
在步骤S32中,接收到用于渲染图片的颜色信息包括:接收移动终端的用户根据颜色喜好选择存储在移动终端的现有图像中的至少两种颜色信息的指令;根据该指令获取至少两种颜色信息,其中,颜色信息的种数与图片的图层数量对应,每一种颜色信息包括RGB通道值、色调值、饱和度值以及色调值。
步骤S33:根据至少两种颜色信息和至少两个图层的图层属性分别对至少两个图层进行渲染。
在步骤S33中,根据至少两种颜色信息和至少两个图层的图层属性分别对至少两个图层进行渲染具体可以包括:将图层属性为颜色均匀度超过预设的颜色均匀度的图层上像素点的RGB通道值更改为与该图层对应种类的颜色信息的RGB通道值;将图层属性为亮度均匀度低于预设的亮度均匀度的图层上像素点的色调值和饱和度值更改为与该图层对应种类的颜色信息色调值和饱和度值;将图层属性为饱和度均匀度超过预设饱和度均匀度的图层上像素点的色调值更改为与该图层对应种类的颜色信息的色调值。
步骤S34:对渲染后的至少两个图层进行合成。
在步骤S34中,对渲染后的至少两个图层进行合成一张新的图片,该新的图片即为最终渲染得到的图片。
在本实施例中,通过对不同图层属性采用相应的渲染方式使得颜色渲染结果变得多元化,由于各图层均为单色图层,使得图片渲染的边界更加精确,特别是应用于移动终端时,使得壁纸或图标渲染后的色彩结果更加多元化,且图案保持度高。
请参阅图4,图4是本发明一种实施例中移动终端的结构示意图。在本实施例中,移动终端40可以包括处理器41、通信总线42、存储器43以及输入器件44。
处理器41通过通信总线42与存储器43、输入器件44连接。
存储器42用于存储待渲染的图片,且用于存储现有图像。例如,待渲染的图片可以为移动终端的壁纸或者应用程序图标,现有图像可以为移动终端的相册中的现有图像。
处理器41用于分析图片的属性,接收用于渲染图片的颜色信息,以及根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染。处理器41接收用于渲染图片的颜色信息具体可以为:输入器件44接收用户根据个人喜好在现有图像中选择颜色信息的指令,处理器41根据该指令获取用于渲染图片的颜色信息。
在一种实施例中,处理器41用于分析图片的色彩成分以获取图片的第一颜色序列,接收第二颜色序列,以及利用第二颜色序列替换第一颜色序列以对图片进行渲染。处理器41接收第二颜色序列具体可以为:输入器件44依次接收用户根据喜好选择现有图像中颜色的选择指令;处理器41根据该选择指令生成第二颜色序列。
具体而言,处理器41用于获取图片的每一像素点的色调值,将图片的像素点归类为至少两个像素点集合并计算每个像素点集合中的像素点数量,其中各个像素点集合中任意两个像素点色调值的差值小于预定阈值,以及根据像素点集合的像素点数量的大小顺序和像素点集合的色调值的平均值生成第一颜色序列。
在另一种实施例中,处理器41用于获取图片的至少两个图层的图层属性,接收至少两种颜色信息,根据至少两种颜色信息和至少两个图层的图层属性分别对至少两个图层进行渲染,以及将渲染后的至少两个图层进行合成,其中各个图层采用不同种颜色信息进行渲染。处理器41接收至少两种颜色信息具体可以为:输入器件44接收移动终端的用户根据颜色喜好选择存储在移动终端的现有图像中的至少两种颜色信息的指令,处理器41根据该指令获取至少两种颜色信息,其中,颜色信息的种数与图片的图层数量对应,每一种颜色信息包括RGB通道值、色调值、饱和度值以及色调值。
处理器41根据至少两种颜色信息和至少两个图层的图层属性分别对至少两个图层进行渲染具体可以为:处理器41将图层属性为颜色均匀度超过预设的颜色均匀度的图层上像素点的RGB通道值更改为与该图层对应种类的颜色信息的RGB通道值;将图层属性为亮度均匀度低于预设的亮度均匀度的图层上像素点的色调值和饱和度值更改为与该图层对应种类的颜色信息色调值和饱和度值;将图层属性为饱和度均匀度超过预设饱和度均匀度的图层上像素点的色调值更改为与该图层对应种类的颜色信息的色调值。
输入器件44可以包括触控显示屏、键盘、触摸板、麦克风中的至少一者,当然输入器件也可以为其他输入器件。
具体的可以结合上述各器件执行的步骤可以根据前述方法实施例进行理解,此处不再赘述。
请参阅图5,图5是本发明一种实施例中存储装置的示意图。在本实施例中,存储装置50存储有程序数据,程序数据能够被执行以实现上述任意一个实施例的图片的渲染方法。该存储装置50可以为U盘、光盘、服务器等,当然,存储装置50也可以为上述实施例中的存储器43。
本发明全文所述移动终端可以为智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理或平板电脑)等,也可以是佩戴于肢体或者嵌入于衣物、首饰、配件中的智能穿戴设备。
本发明通过设置图片的渲染方法包括获取待渲染的图片,并分析图片的属性;接收到用于渲染图片的颜色信息;根据图片的属性和颜色信息对图片进行渲染,能够根据接收到的颜色信息对待渲染的图片进行渲染,便于根据用户选择的颜色信息对待渲染的图片进行渲染,使得用户能够选择自己喜欢的颜色搭配来渲染图片,又同时保留了待渲染图片惯用的图案。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (6)

1.一种图片的渲染方法,其特征在于,所述渲染方法包括:
获取待渲染的图片,并获取所述图片的每一像素点的色调值;
将所述图片的像素点归类为至少两个像素点集合并计算每个像素点集合中的像素点数量,其中各个像素点集合中任意两个像素点色调值的差值小于预定阈值;
分析所述图片的属性,根据像素点集合的像素点数量的大小顺序和像素点集合的色调值的平均值生成第一颜色序列;
接收到用于渲染所述图片的颜色信息,依次接收移动终端的用户根据喜好选择的存储在移动终端的现有图像中的颜色的选择指令;
根据该选择指令生成第二颜色序列;
根据所述图片的属性和所述颜色信息对所述图片进行渲染,包括:利用所述第二颜色序列替换所述第一颜色序列,以对所述图片进行渲染。
2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,
所述分析所述图片的属性包括:
获取所述图片的至少两个图层的图层属性;
所述接收到用于渲染所述图片的颜色信息包括:
接收到至少两种颜色信息;
所述根据所述图片的属性和所述颜色信息对所述图片进行渲染包括:
根据所述至少两种颜色信息和所述至少两个图层的图层属性分别对所述至少两个图层进行渲染,其中各个图层采用不同种颜色信息进行渲染;
对渲染后的所述至少两个图层进行合成。
3.根据权利要求2所述的渲染方法,其特征在于,
所述根据所述至少两种颜色信息和所述至少两个图层的图层属性分别对所述至少两个图层进行渲染包括:
将图层属性为颜色均匀度超过预设的颜色均匀度的图层上像素点的RGB通道值更改为所述图层对应的颜色信息的RGB通道值;
将图层属性为亮度均匀度低于预设的亮度均匀度的图层上像素点的色调值和饱和度值更改为所述图层对应的颜色信息色调值和饱和度值;
将图层属性为饱和度均匀度超过预设饱和度均匀度的图层上像素点的色调值更改为所述图层对应的颜色信息对应的色调值。
4.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器以及与所述处理器连接的存储器,所述存储器用于存储待渲染的图片,所述处理器用于分析所述图片的属性,接收用于渲染所述图片的颜色信息,以及根据所述图片的属性和所述颜色信息对所述图片进行渲染;
所述处理器还用于分析所述图片的色彩成分以获取所述图片的第一颜色序列,接收第二颜色序列,以及利用所述第二颜色序列替换所述第一颜色序列以对所述图片进行渲染;
所述处理器还用于获取所述图片的每一像素点的色调值,将所述图片的像素点归类为至少两个像素点集合并计算每个像素点集合中的像素点数量,其中各个像素点集合中任意两个像素点色调值的差值小于预定阈值,以及根据像素点集合的像素点数量的大小顺序和像素点集合的色调值的平均值生成第一颜色序列。
5.根据权利要求4所述的移动终端,其特征在于,所述处理器用于获取所述图片的至少两个图层的图层属性,接收至少两种颜色信息,根据所述至少两种颜色信息和所述至少两个图层的图层属性分别对所述至少两个图层进行渲染,以及将渲染后的所述至少两个图层进行合成,其中各个图层采用不同种颜色信息进行渲染。
6.一种存储装置,其特征在于,所述存储装置存储有程序数据,所述程序数据能够被执行以实现如权利要求1-3任一项所述的渲染方法。
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