CN112799771A - 一种动态壁纸的播放方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施例公开一种动态壁纸的播放方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,能够将电子设备上播放的音乐的音乐情绪与动态壁纸的播放效果进行关联,提升动态壁纸的趣味性。所述方法包括:提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪;根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。本发明实施例适用于按照音乐情绪实时地播放动态壁纸。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动态壁纸的播放方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
动态壁纸是能够动的桌面,它将美丽的动态的影片,比如流动的水、美丽的盛开花朵的绽放,还有摇曳的树枝等等,替换了原始的静态的古板的桌面墙纸,并且不会影响图标的显示和任何应用程序的使用。动态壁纸能够很好的缓解工作的压力,让电脑、手机等电子设备变得有趣,更加心旷神怡。动态壁纸是相对之前大家熟知的静态壁纸而言的。
然而,目前的这种动态壁纸,一般是由一段提前设定好的动态画面循环播放而成,无法与用户或周围环境进行互动,久而久之,也会变得单调乏味。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种动态壁纸的播放方法、装置、电子设备及存储介质,能够将电子设备上播放的音乐的音乐情绪与动态壁纸的播放效果进行关联,提升动态壁纸的趣味性。
第一方面,本发明实施例提供一种动态壁纸的播放方法,包括:提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪,所述音乐情绪是指音乐作品对人的情绪影响;根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。
可选的,所述音乐情绪包括情绪类型和/或情绪强度;所述情绪强度与以下至少一个音乐特征相关:音高、振幅、音调、频率、速度、节拍。
可选的,所述根据所述音乐的音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪包括:根据所述音乐的音程特征,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,所述情绪类型与所述音程中大三度和/或小三度的占比相关;和/或根据所述音乐的音符,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,每个音符对应有一个情绪增量,所述音乐当前的情绪类型与所述音乐已播放部分的音符的情绪增量的叠加值相关。
可选的,所述动态壁纸的播放参数包括以下至少一种:动态壁纸的类型、动态壁纸中物体的运动参数、动态壁纸中虚拟角色的姿态参数、动态壁纸的播放速度、动态壁纸的尺寸信息、动态壁纸中颜色的色温、动态壁纸中图形元素闪烁的频率、动态壁纸中呈现的光的强度。
可选的,所述动态壁纸中包括粒子特效;所述根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数包括:根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸中粒子特效的播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸中的粒子特效的目标播放参数;所述按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸包括:按照所述粒子特效的目标参数,播放所述待播放的动态壁纸中的粒子特效。
可选的,所述根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数包括:监控所述音乐情绪的情绪强度是否小于第一阀值;若是,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第一关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;若否,则监控所述情绪强度是否大于第二阀值,其中,所述第二阀值大于或等于所述第一阀值;若所述情绪强度大于第二阀值,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第二关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数。
可选的,所述预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系包括:情绪类型与动态壁纸中虚拟角色的面部表情、虚拟角色的肢体动作、动态壁纸中颜色的色温和/或呈现的光的强度之间的关联关系。
可选的,所述按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸包括:根据所述目标播放参数,控制所述待播放的动态壁纸实时地通过虚拟角色的面部表情、肢体动作和/或虚拟场景的变换来表达音乐情绪。
第二方面,本发明实施例提供一种动态壁纸的播放装置,包括:提取单元,用于提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;识别单元,用于根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪,所述音乐情绪是指音乐作品对人的情绪影响;确定单元,用于根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;播放单元,用于按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。
可选的,所述音乐情绪包括情绪类型和/或情绪强度;所述情绪强度与以下至少一个音乐特征相关:音高、振幅、音调、频率、速度、节拍。
可选的,所述识别单元具体用于:根据所述音乐的音程特征,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,所述情绪类型与所述音程中大三度和/或小三度的占比相关;和/或根据所述音乐的音符,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,每个音符对应有一个情绪增量,所述音乐当前的情绪类型与所述音乐已播放部分的音符的情绪增量的叠加值相关。
可选的,所述动态壁纸的播放参数包括以下至少一种:动态壁纸的类型、动态壁纸中物体的运动参数、动态壁纸中虚拟角色的姿态参数、动态壁纸的播放速度、动态壁纸的尺寸信息、动态壁纸中颜色的色温、动态壁纸中图形元素闪烁的频率、动态壁纸中呈现的光的强度。
可选的,所述动态壁纸中包括粒子特效;所述确定单元具体用于:根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸中粒子特效的播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸中的粒子特效的目标播放参数;所述播放单元具体用于:按照所述粒子特效的目标参数,播放所述待播放的动态壁纸中的粒子特效。
可选的,所述确定单元具体用于:监控所述音乐情绪的情绪强度是否小于第一阀值;若是,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第一关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;若否,则监控所述情绪强度是否大于第二阀值,其中,所述第二阀值大于或等于所述第一阀值;若所述情绪强度大于第二阀值,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第二关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数。
可选的,所述预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系包括:情绪类型与动态壁纸中虚拟角色的面部表情、虚拟角色的肢体动作、动态壁纸中颜色的色温和/或呈现的光的强度之间的关联关系。
可选的,所述播放单元具体用于:根据所述目标播放参数,控制所述待播放的动态壁纸实时地通过虚拟角色的面部表情、肢体动作和/或虚拟场景的变换来表达音乐情绪。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述实施例任一所述的动态壁纸的播放方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种存储介质,用于存储应用程序,所述应用程序用于执行前述实施例任一所述的动态壁纸的播放方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种应用程序,用于执行前述实施例任一所述的动态壁纸的播放方法。
本发明实施例提供的一种动态壁纸的播放方法、装置、电子设备及存储介质,通过提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪,所述音乐情绪是指音乐作品对人的情绪影响;根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。这样,能够将正在播放的音乐的音乐情绪与动态壁纸的播放效果进行实时关联,将所述音乐的音乐情绪实时的以视觉方式展现给观众,大大提升了动态壁纸的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明的实施例一提供的一种动态壁纸的播放方法的流程示意图;
图2为本发明的实施例二提供的一种动态壁纸的播放装置的结构示意图;
图3为本发明电子设备一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
如图1所示,本发明实施例提供一种动态壁纸的播放方法,包括:
S101、提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;
本步骤,所述电子设备可以包括手机、电脑、音响设备等;所述音乐包括声乐、器乐,还可以包括风声、浪潮声、鸟鸣声等收录自大自然的声音。播放所述音乐的电子设备与播放所述动态壁纸的电子设备可以为同一设备,也可以为不同的设备,系统可以通过麦克风和系统声卡等获取电子设备中正在播放的音乐数据,通过处理,提取出相关的音乐特征。
所述音乐的音乐特征可以包括音高、振幅、音调、音色、频率、音调、音长、和弦、速度、响度、节拍等,还可以包括近来提出的一些新的音乐特征,如能量、过零率、频谱矩、频谱流、带宽、带周期、噪音帧率等。
系统可以以麦克风和系统声卡等作为输入参数,通过处理,提取出相关的音乐特征;对于麦克风输入的歌声的处理,系统可以通过录音设备得到的数据,分析其频率和振幅,参考国际标准音高对应的频率为440Hz,每一个八度之间频率增加一倍,比如C比上一音阶的C,D比上一音阶的D的频率增加一倍。中间的频率,可以按照十二平均律公式算出来,由此可以得到所有音高。振幅与音量、持久度有关,音量可以由系统自定义,将处于某一范围的振幅认为是音高对应的音量,持续的时间即为音高的时值,或称持久度。对于Windows声卡数据,可进行傅里叶变换,得到音乐的频率和幅值。
S102、根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪,所述音乐情绪是指音乐作品对人的情绪影响;
本步骤,所述音乐情绪是指音乐作品对人的情绪影响,通常可用一些形容词来形容,如:愉悦的、柔和的、抒情的、激昂的、忧伤的等等。具体的,所述音乐情绪可以包括情绪类型和/或情绪强度,所述情绪类型可以包括愉悦的、柔和的、抒情的、激昂的、忧伤的等情绪,所述情绪强度是指各种音乐情绪的强烈程度。
可选的,所述根据所述音乐的音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪包括:根据所述音乐的音程特征,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,所述情绪类型与所述音程中大三度和/或小三度的占比相关;和/或根据所述音乐的音符,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,每个音符对应有一个情绪增量,所述音乐当前的情绪类型与所述音乐已播放部分的音符的情绪增量的叠加值相关。
本实施例,音乐中大三度有一种朝气蓬勃的感觉,小三度有一种阴郁哀伤的感觉,如果一个音乐片段的旋律里包含很多小三度的实例,则可以认为这些音乐片断应该是表达出“难以接受的”或者是“悲伤的”情感。而大三度是代表“和谐的”或者“愉悦的”情感。通过应用这种音乐的音程特征,系统可识别出现场音乐所表达的情绪类型。
或者,也可以分配相应的意义值到每一个歌唱音符,例如每个音符分别对应一个情绪增量,该情绪增强可以为正值、也可以为负值或0,所述音乐当前的情绪类型与所述音乐已播放部分的音符的情绪增量的叠加值相关;具体的,可以提前为每个情绪类型分配一个数值区间,当所述叠加值落在某个所述数值区间时,则确定所述音乐当前的情绪类型为所述数值区间所对应的情绪类型。
所述情绪强度可以与以下至少一个音乐特征相关:音高、振幅、音调、频率、速度、节拍。一般来讲,在所述音乐当前的音高较高、振幅较大、音调较高、频率较快、速度较快和或节拍较快时,所述音乐情绪的强烈程度较高,例如,当所述音乐当前的音乐情绪的情绪类别为激昂时,所述音乐当前的节拍越快,则所述音乐当前的激昂情绪越高。
S103、根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;
本步骤,所述动态壁纸中可包括动画等元素,所述动态壁纸的播放参数可以包括以下至少一种:动态壁纸的类型、动态壁纸中物体的运动参数、动态壁纸中虚拟角色的姿态参数、动态壁纸的播放速度、动态壁纸的尺寸信息、动态壁纸中颜色的色温、动态壁纸中图形元素闪烁的频率、动态壁纸中呈现的光的强度。通过将所述音乐情绪与所述动态壁纸的播放参数进行关联,可以实现所述动态壁纸按照当前的音乐情绪动态实时播放。
可选的,所述预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系可以包括:情绪类型与动态壁纸中虚拟角色的面部表情、虚拟角色的肢体动作、动态壁纸中颜色的色温和/或呈现的光的强度之间的关联关系。
本实施例,可以利用各所述播放参数来表达音乐情绪,音乐情绪发生改变时,播放参数也随之改变;例如,欢乐情绪关联的虚拟角色的面部表情可以为微笑,而忧伤情绪关联的虚拟角色的面部表情可以为皱眉,欢乐情绪关联的肢体动作可以为蹦蹦跳跳,而忧伤情绪关联的肢体动作可以为瘫坐,欢乐情绪关联的动画壁纸中颜色的色温较高,而忧伤情绪关联的动画壁纸种颜色的色温则较低,欢乐情绪关联的动画壁纸中呈现的光的强度较为明亮,而忧伤情绪关联的动画壁纸中呈现的光的强度较为暗淡。这样,动态壁纸所呈现的画面可与当前播放的音乐的音乐情绪实现同步。
可选的,所述根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数包括:监控所述音乐情绪的情绪强度是否小于第一阀值;若是,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第一关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;若否,则监控所述情绪强度是否大于第二阀值,其中,所述第二阀值大于或等于所述第一阀值;若所述情绪强度大于第二阀值,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第二关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数。
本实施例,对于每种情绪类型来说,该种情绪的强烈程度根据该情绪类型所对应的情绪强度来表示。当该情绪强度未达到第一阈值(相当于触发值)时,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第一关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;一旦该情绪强度达到了所述第一阈值(相当于触发值),则音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第二关联关系被触发。例如,当所述情绪强度小于所述第一阈值时,动态壁纸中虚拟角色趴下睡觉,而当所述情绪强度达到第一阈值时,它就马上爬起来。动态壁纸中的虚拟角色可以根据这种关联关系来表达它们的情感状态。当然,这些行为都是虚拟角色设计者设定的,设计者选择虚拟角色的动作来模拟音乐情绪,同时也决定着如何进行急剧的或是平滑的动作过渡用来展示音乐情绪。
S104、按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。
本步骤,所述按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸可以包括:根据所述目标播放参数,控制所述待播放的动态壁纸实时地通过虚拟角色的面部表情、肢体动作和/或虚拟场景的变换来表达音乐情绪。比如:音乐激烈的时候,下雨特效更猛烈一下,声音缓和的时候,下雨特效温柔一些。又比如,动态壁纸中猫咪的舞步节奏与正在播放的音乐当前的音乐节拍保持一致。
本实施例提供的一种动态壁纸的播放方法,通过提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪;根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。这样,能够将正在播放的音乐的音乐情绪与动态壁纸的播放效果进行实时关联,将所述音乐的音乐情绪以视觉方式展现给观众,大大提升了动态壁纸的趣味性。
可选的,在上述任一实施例中,所述动态壁纸中可以包括粒子特效;所述根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数包括:根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸中粒子特效的播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸中的粒子特效的目标播放参数;所述按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸包括:按照所述粒子特效的目标参数,播放所述待播放的动态壁纸中的粒子特效。
本实施例,所述粒子特效是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,模拟现实中的水、火、雾、气等效果;所述粒子特效的播放参数包括单个粒子的大小、单个粒子的运动参数、粒子特效整体的运动参数等。将音乐情绪与粒子特效的播放参数相关联,能够使动态壁纸中的粒子特效更实时更生动,从而使动态壁纸所表达的内容更加丰富,大大增加动态壁纸的趣味性;例如,音乐激烈的时候,下雨特效更猛烈一些,音乐较缓和的时候,下雨特效温柔一些。
在上述任一实施例中,提取的音乐特征,如和音、歌唱音色等,也可以用来影响虚拟角色的行为。在音乐实时播放期间,对所述音乐的处理允许动态壁纸中的虚拟角色维持一个变化中的情感状态,实现将音乐情绪可视化的传达给观众。
所述动态壁纸可以为3D界面渲染程序,正在播放的音乐数据与所述动态壁纸相关联,然后让用户通过3D眼镜看到,使用户更加沉浸于音乐。
实施例二
如图2所示,本发明实施例提供一种动态壁纸的播放装置,包括:提取单元21,用于提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;识别单元22,用于根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪,所述音乐情绪是指音乐作品对人的情绪影响;确定单元23,用于根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;播放单元24,用于按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。
可选的,所述音乐情绪包括情绪类型和/或情绪强度;所述情绪强度与以下至少一个音乐特征相关:音高、振幅、音调、频率、速度、节拍。
可选的,所述识别单元具体用于:根据所述音乐的音程特征,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,所述情绪类型与所述音程中大三度和/或小三度的占比相关;和/或根据所述音乐的音符,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,每个音符对应有一个情绪增量,所述音乐当前的情绪类型与所述音乐已播放部分的音符的情绪增量的叠加值相关。
可选的,所述动态壁纸的播放参数包括以下至少一种:动态壁纸的类型、动态壁纸中物体的运动参数、动态壁纸中虚拟角色的姿态参数、动态壁纸的播放速度、动态壁纸的尺寸信息、动态壁纸中颜色的色温、动态壁纸中图形元素闪烁的频率、动态壁纸中呈现的光的强度。
可选的,所述动态壁纸中包括粒子特效;所述确定单元具体用于:根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸中粒子特效的播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸中的粒子特效的目标播放参数;所述播放单元具体用于:按照所述粒子特效的目标参数,播放所述待播放的动态壁纸中的粒子特效。
可选的,所述确定单元具体用于:监控所述音乐情绪的情绪强度是否小于第一阀值;若是,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第一关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;若否,则监控所述情绪强度是否大于第二阀值,其中,所述第二阀值大于或等于所述第一阀值;若所述情绪强度大于第二阀值,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第二关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数。
可选的,所述预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系包括:情绪类型与动态壁纸中虚拟角色的面部表情、虚拟角色的肢体动作、动态壁纸中颜色的色温和/或呈现的光的强度之间的关联关系。
可选的,所述播放单元具体用于:根据所述目标播放参数,控制所述待播放的动态壁纸实时地通过虚拟角色的面部表情、肢体动作和/或虚拟场景的变换来表达音乐情绪。
本实施例的装置,可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,”计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。
在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本发明实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包含前述任一实施例所述的装置。
图3为本发明电子设备一个实施例的结构示意图,可以实现本发明图1所示实施例的流程,如图3所示,上述电子设备可以包括:壳体31、处理器32、存储器33、电路板34和电源电路35,其中,电路板34安置在壳体31围成的空间内部,处理器32和存储器33设置在电路板34上;电源电路35,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器33用于存储可执行程序代码;处理器32通过读取存储器33中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行上述任一实施例所述的一种动态壁纸的播放方法。
处理器32对上述步骤的具体执行过程以及处理器32通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明图1所示实施例的描述,在此不再赘述。
该电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
本发明实施例还提供了一种存储介质,用于存储应用程序,所述应用程序用于执行本发明实施例所提供的一种动态壁纸的播放方法。
本发明实施例还提供了一种应用程序,用于执行本发明实施例所提供的一种动态壁纸的播放方法。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本
发明可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种动态壁纸的播放方法,其特征在于,包括:
提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;
根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪,所述音乐情绪是指音乐作品对人的情绪影响;
根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;
按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音乐情绪包括情绪类型和/或情绪强度;所述情绪强度与以下至少一个音乐特征相关:音高、振幅、音调、频率、速度、节拍。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述音乐的音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪包括:
根据所述音乐的音程特征,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,所述情绪类型与所述音程中大三度和/或小三度的占比相关;和/或
根据所述音乐的音符,识别所述音乐当前的情绪类型,其中,每个音符对应有一个情绪增量,所述音乐当前的情绪类型与所述音乐已播放部分的音符的情绪增量的叠加值相关。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动态壁纸的播放参数包括以下至少一种:动态壁纸的类型、动态壁纸中物体的运动参数、动态壁纸中虚拟角色的姿态参数、动态壁纸的播放速度、动态壁纸的尺寸信息、动态壁纸中颜色的色温、动态壁纸中图形元素闪烁的频率、动态壁纸中呈现的光的强度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态壁纸中包括粒子特效;所述根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数包括:
根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸中粒子特效的播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸中的粒子特效的目标播放参数;
所述按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸包括:
按照所述粒子特效的目标参数,播放所述待播放的动态壁纸中的粒子特效。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数包括:
监控所述音乐情绪的情绪强度是否小于第一阀值;
若是,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第一关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;
若否,则监控所述情绪强度是否大于第二阀值,其中,所述第二阀值大于或等于所述第一阀值;
若所述情绪强度大于第二阀值,则按照预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的第二关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系包括:
情绪类型与动态壁纸中虚拟角色的面部表情、虚拟角色的肢体动作、动态壁纸中颜色的色温和/或呈现的光的强度之间的关联关系。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸包括:
根据所述目标播放参数,控制所述待播放的动态壁纸实时地通过虚拟角色的面部表情、肢体动作和/或虚拟场景的变换来表达音乐情绪。
9.一种动态壁纸的播放装置,其特征在于,包括:
提取单元,用于提取电子设备中正在播放的音乐的音乐特征;
识别单元,用于根据所述音乐特征,识别所述音乐当前所表达的音乐情绪,所述音乐情绪是指音乐作品对人的情绪影响;
确定单元,用于根据预先建立的音乐情绪与动态壁纸播放参数之间的关联关系,确定待播放的动态壁纸的目标播放参数;
播放单元,用于按照所述目标播放参数播放所述待播放的动态壁纸。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述音乐情绪包括情绪类型和/或情绪强度;所述情绪强度与以下至少一个音乐特征相关:音高、振幅、音调、频率、速度、节拍。
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