CN115964231A - 基于负载模型的评估方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种基于负载模型的评估方法和装置。本申请基于负载模型的评估方法,包括:确定待评估对象,所述待评估对象包括安装于电子设备上的操作系统和/或电子设备的硬件;根据所述待评估对象确定负载模型,所述负载模型包括一个或多个负载项目和所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述一个或多个负载项目来自于预先设定的多个候选负载项目;将所述负载模型加载于所述待评估对象以获得一个或多个评估结果。本申请可以自适用于各种各样的待评估对象,得到更贴近于待评估对象的评估结果。
Description
技术领域
本申请涉及系统能力评估技术,尤其涉及一种基于负载模型的评估方法和装置。
背景技术
在业界,针对系统能力进行评估并不是一件容易的事情。目前在整个行业中,既可以做整机测试,也可以对部分系统软硬件做单独测试。
但是,上述评估方法中所使用的负载模型比较单一,不能适用于多种多样的电子设备和场景需求。
发明内容
本申请提供一种基于负载模型的评估方法和装置,以自适用于各种各样的待评估对象,得到更贴近于待评估对象的评估结果。
第一方面,本申请提供一种基于负载模型的评估方法,包括:确定待评估对象,所述待评估对象包括安装于电子设备上的操作系统和/或电子设备的硬件;根据所述待评估对象确定负载模型,所述负载模型包括一个或多个负载项目和所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述一个或多个负载项目来自于预先设定的多个候选负载项目;将所述负载模型加载于所述待评估对象以获得一个或多个评估结果。
待评估对象是指本申请实施例提供的方法需要给出评估结果的对象,该对象可以是指电子设备的硬件,例如,CPU、GPU、内存等,通过评估得知该硬件的处理能力;或者,该对象可以是指电子设备上安装的应用或功能,例如,游戏应用,通过评估得知该游戏在运行过程中对电子设备造成的压力值,游戏的哪些特性(例如,动效、操作控件、布局、资源等)对电子设备造成压力。
基于负载模型的评估方法是指通过给待评估对象加载一些负载项目,从而根据待评估对象在处理这些负载项目的过程中的流畅度、渲染效果、动效、所消耗的算力、对CPU/GPU等造成的压力等进行评估,从而得到评估结果。
本申请实施例,通过选取与待评估对象相匹配的一个或多个负载项目组成负载模型,一个或多个负载项目的负载参数在合理的取值范围内可以随用户的需求进行设置,将该负载模型加载于待评估对象以得到该评估对象的评估结果,前述一个或多个负载项目更符合待评估对象的评估需求,仿佛是针对待评估对象“量身定做”,而且不同的负载参数可以评估待评估对象在各种负载参数下的运行状况,由此可见,前述负载模型可以自适用于各种各样的待评估对象,得到更贴近于待评估对象的评估结果。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述待评估对象确定负载模型之前,还包括:检测所述电子设备的硬件;根据所述硬件的处理能力获取所述多个候选负载项目。
本申请实施例,可以在检测到电子设备的硬件时,获取与该硬件的处理能力相匹配的多个候选负载项目,进而对电子设备上的待评估对象进行评估,这样可以在评估过程中考虑上硬件带来的影响,是评估结果更精准。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述待评估对象确定负载模型,包括:确定所述待评估对象所属的场景;根据所述场景从所述多个候选负载项目中选取所述一个或多个负载项目;在用户界面上显示所述一个或多个负载项目以及所述一个或多个负载项目的参数设置控件;获取所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述负载参数由加载于所述参数设置控件上的操作产生。
在一种可能的实现方式中,所述场景包括新闻类应用、影音类应用、图表类应用、地图类应用、动效类应用、购物类应用、图库类应用或者手势类应用;相应的,所述负载项目包括组件嵌套负载、资源负载、操作负载、图层叠加负载、绘制负载以及后台多线程负载中的至少一个。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述场景从所述多个候选负载项目中选取所述一个或多个负载项目,包括:获取第一对应关系,所述第一对应关系包括多个场景,以及所述多个场景分别对应的一个或多个负载项目,所述负载项目均来自所述多个候选负载项目;根据所述第一对应关系确定与所述场景对应的所述一个或多个负载项目。
在一种可能的实现方式中,所述一个或多个负载项目的参数设置控件的可调范围与对应的负载项目的负载参数的取值范围相关联。
在一种可能的实现方式中,所述将所述负载模型加载于所述待评估对象以获得一个或多个评估结果,包括:将所述负载模型中的所述一个或多个负载项目逐一加载于所述待评估对象以获得所述一个或多个负载项目分别对应的评估结果;和/或,将所述负载模型中的所述一个或多个负载项目中的至少两个负载项目组合加载于所述待评估对象以获得所述至少两个负载项目组合对应的评估结果。
负载模型加载于待评估对象的方式:一种方式是将负载模型包括的一个或多个负载项目注意加载于待评估对象,如果负载模型只有一个负载项目就直接将其加载于待评估对象即可,如果负载模型包括多个负载项目,可以将这些负载项目一个一个分别加载于待评估对象,这样可以得到每个负载项目对应的评估结果。另一种方式是将负载模型包括的多个负载项目中的至少两个负载项目组合后加载于待评估对象,例如,每两个组合、每三个组合,等等,这样可以得到组合后的负载项目对应的评估结果。
在一种可能的实现方式中,所述评估结果包括对应的负载项目在不同的负载参数下的评估分数。
第二方面,本申请提供一种一种基于负载模型的评估装置,包括:处理模块,用于确定待评估对象,所述待评估对象包括安装于电子设备上的操作系统和/或电子设备的硬件;根据所述待评估对象确定负载模型,所述负载模型包括一个或多个负载项目和所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述一个或多个负载项目来自于预先设定的多个候选负载项目;评估模块,用于将所述负载模型加载于所述待评估对象以获得一个或多个评估结果。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,还用于检测所述电子设备的硬件;根据所述硬件的处理能力获取所述多个候选负载项目。
在一种可能的实现方式中,还包括:显示模块;所述处理模块,具体用于确定所述待评估对象所属的场景;根据所述场景从所述多个候选负载项目中选取所述一个或多个负载项目;所述显示模块,用于在用户界面上显示所述一个或多个负载项目以及所述一个或多个负载项目的参数设置控件;所述处理模块,具体用于获取所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述负载参数由加载于所述参数设置控件上的操作产生。
在一种可能的实现方式中,所述场景包括新闻类应用、影音类应用、图表类应用、地图类应用、动效类应用、购物类应用、图库类应用或者手势类应用;相应的,所述负载项目包括组件嵌套负载、资源负载、操作负载、图层叠加负载、绘制负载以及后台多线程负载中的至少一个。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,具体用于获取第一对应关系,所述第一对应关系包括多个场景,以及所述多个场景分别对应的一个或多个负载项目,所述负载项目均来自所述多个候选负载项目;根据所述第一对应关系确定与所述场景对应的所述一个或多个负载项目。
在一种可能的实现方式中,所述一个或多个负载项目的参数设置控件的可调范围与对应的负载项目的负载参数的取值范围相关联。
在一种可能的实现方式中,所述评估模块,具体用于将所述负载模型中的所述一个或多个负载项目逐一加载于所述待评估对象以获得所述一个或多个负载项目分别对应的评估结果;和/或,将所述负载模型中的所述一个或多个负载项目中的至少两个负载项目组合加载于所述待评估对象以获得所述至少两个负载项目组合对应的评估结果。
在一种可能的实现方式中,所述评估结果包括对应的负载项目在不同的负载参数下的评估分数。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括计算机程序,所述计算机程序在计算机上被执行时,使得所述计算机执行上述第一方面中任一项所述的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面中任一项所述的方法。
附图说明
图1为本申请实施例提供的电子设备100的一个示例性的结构图;
图2是本申请实施例提供的电子设备100的一个示例性的软件结构框图;
图3为本申请实施例提供的基于负载模型的评估方法的过程300的流程图;
图4a~图4c为负载模型的配置页面的示例性的示意图;
图5a~图5c为负载模型的配置页面的示例性的示意图;
图6为购物类应用的特性抽象示意图;
图7a和图7b为负载模型的示意图;
图8为可分可合负载模型的示意图;
图9示出了本申请实施例的一种装置900的示意性框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书实施例和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,也不能理解为指示或暗示顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元。方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在业界,针对系统能力进行评估并不是一件容易的事情。目前在整个行业中,既可以做整机测试,也可以对部分系统软硬件做单独测试。
相关技术中,无论是针对2D应用场景的评估系统,还是针对3D应用场景的评估系统,通常所加载的负载都采用固定参数,而随着大量的应用或者电子设备形态的不断显现,已不能满足各种评估对象的评估需求。另外,大部分评估系统采用制定好的测试套件,经过评估后直接给出一个评估分数,例如,测试GPU能力的测试套件,通常叠加了大量的特性(包括后处理、光照、PBR等),将该测试套件加载于GPU运行后,直接给出GPU的评估分数,无法确切知道前述各个特性各自的评估结果。还有一些评估系统只关注于应用本身,忽视硬件差异,没有考虑到硬件给应用带来的影响,或者仅仅测试硬件的底层单元(例如CPU的缓存(cache)),没有考虑到操作系统给硬件造成的差异,导致评估结果不够精准。
为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种基于负载模型的评估方法,在下文中进行说明。
本申请实施例提供的基于负载模型的评估方法,可以对安装于电子设备上的操作系统和/或电子设备的硬件进行评估。该电子设备示可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、智慧屏、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等电子设备中的任意一种或者多种,应理解,本申请实施例对电子设备的数量和形态不做具体限定。
图1为本申请实施例提供的电子设备100的一个示例性的结构图,如图1所示,电子设备100可以为图1所示可信组网10包括的多个电子设备中的任意一个。
应该理解的是,图1所示电子设备100仅是一个范例,并且电子设备100可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图1中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
电子设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
应该理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请实施例另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本申请实施例提供的电子设备100的一个示例性的软件结构框图。
电子设备100的分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,电话管理器,内容提供器,视图系统,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),二维图形引擎(例如:SGL),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),媒体库(Media Libraries)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,音频驱动,Wi-Fi驱动,传感器驱动,蓝牙驱动。
应该理解的是,图2示出的软件结构包含的部件,并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请实施例另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。
本申请实施例中,安装于上述电子设备上的操作系统可以支持安装各类应用,这些应用可以包括新闻类应用、影音类应用、图表类应用、地图类应用、动效类应用、购物类应用、图库类应用或者手势类应用等,这些应用可以是采用2D渲染的应用,也可以是采用3D渲染的应用,本申请实施例提供的基于负载模型的评估方法可以对前述任意一种应用进行评估。
应理解,本申请实施例提供的基于负载模型的评估方法可以用于评估安装于电子设备上的各种操作系统和/或各种电子设备的硬件,因此本申请实施例对上述应用和电子设备均不作具体限定。
图3为本申请实施例提供的基于负载模型的评估方法的过程300的流程图。过程300可由上述电子设备执行。过程300描述为一系列的步骤或操作,应当理解的是,过程300可以以各种顺序执行和/或同时发生,不限于图3所示的执行顺序。过程300可以包括:
步骤301、确定待评估对象,待评估对象包括安装于电子设备上的操作系统和/或电子设备的硬件。
待评估对象是指本申请实施例提供的方法需要给出评估结果的对象,该对象可以是指电子设备的硬件,例如,CPU、GPU、内存等,通过评估得知该硬件的处理能力;或者,该对象可以是指电子设备上安装的应用或功能,例如,游戏应用,通过评估得知该游戏在运行过程中对电子设备造成的压力值,游戏的哪些特性(例如,动效、操作控件、布局、资源等)对电子设备造成压力。
步骤302、根据待评估对象确定负载模型,负载模型包括一个或多个负载项目和一个或多个负载项目各自的负载参数,一个或多个负载项目来自于预先设定的多个候选负载项目。
基于负载模型的评估方法是指通过给待评估对象加载一些负载项目,从而根据待评估对象在处理这些负载项目的过程中的流畅度、渲染效果、动效、所消耗的算力、对CPU/GPU等造成的压力等进行评估,从而得到评估结果。
本申请实施例中,预先可以设置多个候选负载项目,这些候选负载项目与待评估对象解耦,可以尽可能的满足绝大多数的评估需求,亦即多个候选负载项目可以作为负载库,无论待评估对象是什么,均可以从负载库中获取到与待评估对象相匹配的负载项目。所谓的与待评估对象相匹配是指考虑到待评估对象的自身运行的特性和对电子设备可能造成压力的特性,均可以有相应的负载项目加载于待评估对象以评估这些特性。
基于此,在确定待评估对象后,可以从预先设定的多个候选负载项目中将与待评估对象相匹配的负载项目选取出来,组成针对待评估对象的负载模型,由于该负载模型考虑到了待评估对象的特性,因此负载模型更符合待评估对象的评估需求,仿佛是针对待评估对象“量身定做”。
此外,本申请实施例中,负载模型还包括选出的一个或多个负载项目各自的负载参数,负载参数是指当对应的负载项目加载于待评估对象时,该负载项目的体量。应理解,同一负载项目,在不同的负载参数下,加载于待评估对象的负载是不同的,例如,评估CPU的处理能力,加载于CPU的处理数据量是CPU的实际处理能力的50%和100%时,CPU所呈现出来的处理效果是不同的。
例如,待评估对象是图库应用,负载模型包括的负载项目有图像类别、显示图像的列数和显示张数,其中,图像类别可以由用户在对应的控件上选择原图或缩略图,显示图像的列数可以由用户在对应的控件上填写,例如8,显示张数也可以由用户在对应的控件上填写,例如5000。将该负载模型加载于图库应用,可以监测CPU的运行情况,评测图库应用的流畅度等,从而得到针对图库应用的评估结果。
在一种可能的实现方式中,可以先确定待评估对象所属的场景,然后根据场景从多个候选负载项目中选取一个或多个负载项目。在用户界面上显示一个或多个负载项目以及一个或多个负载项目的参数设置控件;获取一个或多个负载项目各自的负载参数,负载参数由加载于参数设置控件上的操作产生。
如上所述,本申请实施例中,待评估对象所属的场景可以分为新闻类应用、影音类应用、图表类应用、地图类应用、动效类应用、购物类应用、图库类应用或者手势类应用等,前述应用可以是采用2D渲染的应用,也可以是采用3D渲染的应用。由于不同的场景下,可执行的操作、要完成的任务、程序中的线程等可以有不同的设计,这些场景可以具备自身的特性,因此与场景对应的负载项目也不同。
本申请实施例中可以设置的候选负载项目包括组件嵌套负载、资源负载、操作负载、图层叠加负载、绘制负载以及后台多线程负载。例如,候选负载项目可以包括页面字体、图片数量、动画播放速度、视频数量、页面布局、操作控件、图像的模型、图像的纹理、图像的阴影等,这些候选负载项目面向各种各样的应用和/或硬件。相应的,从多个候选负载项目中选出的一个或多个负载项目可以是组件嵌套负载、资源负载、操作负载、图层叠加负载、绘制负载以及后台多线程负载中的至少一个。
本申请实施例中,可以先获取第一对应关系,该第一对应关系是预先设定的,其包括多个场景,以及该多个场景分别对应的一个或多个负载项目,然后根据第一对应关系确定与场景对应的一个或多个负载项目。
即,待评估对象、场景和负载项目之间具备对应关系,场景和负载项目之间的对应关系可以预先设定,例如,图库类应用可以和资源负载、操作负载对应,动效类应用可以和图层叠加负载、绘制负载对应。这样在确定了待评估对象所属的场景之后,可以基于前述场景和负载项目之间的对应关系确定出与待评估对象对应的负载项目。
本申请实施例中,一个或多个负载项目的参数设置控件的可调范围与对应的负载项目的负载参数的取值范围相关联。即针对不同的场景,可以有对应的负载项目,进一步这些负载项目的取值范围是可获取且有限的,这是因为无效的负载参数会导致对应的负载项目加载于待评估对象时产生无效的运行效果,例如,负载参数导致CPU超载运行,这样无论怎么测试都无法对CPU得到合理的评估结果。又例如,负载参数导致3D渲染的模型失真,这样得到的评估分数一定是无法真实反映3D应用的渲染效果。因此在用户界面显示一个或多个负载项目的参数设置控件时,可以通过弹窗提示用户该控件可以设置的数值范围,或者可以在用户设置无效参数值时弹弹窗提示用户该参数值非法,等等。
步骤303、将负载模型加载于待评估对象以获得一个或多个评估结果。
当负载模型加载于待评估对象时,待评估对象需要去处理与负载对象对应的操作、任务等,一方面需要软件完成相应的任务、调度线程、渲染画面、生成用户界面(userinterface,UI)等,这里涉及到软件的框架、调度优化、渲染算法、UI布局等特性,另一方面需要硬件提供相应的处理,这里涉及到处理器的处理能力、存储器的读写速度、总线的传输等,因此在负载模型加载后,可以基于待评估对象的运行情况得到评估结果。
本申请实施例中,评估结果可以以分数的方式呈现,可以一个负载项目得到一个评估分数,从而可以基于评估分数直观的反映出待评估对象处理对应的负载项目时的优劣。进一步,可以同一个负载项目在不同的负载参数下分别得到一个评估分数,从而可以基于多个评估分数确定待评估对象处理对应的负载项目的最有状态。
本申请实施例,通过选取与待评估对象相匹配的一个或多个负载项目组成负载模型,一个或多个负载项目的负载参数在合理的取值范围内可以随用户的需求进行设置,将该负载模型加载于待评估对象以得到该评估对象的评估结果,前述一个或多个负载项目更符合待评估对象的评估需求,仿佛是针对待评估对象“量身定做”,而且不同的负载参数可以评估待评估对象在各种负载参数下的运行状况,由此可见,前述负载模型可以自适用于各种各样的待评估对象,得到更贴近于待评估对象的评估结果。
在一种可能的实现方式中,在上述步骤302之前,还可以先检测电子设备的硬件,根据硬件的处理能力获取多个候选负载项目。
本申请实施例中,可以将预先设定的候选负载项目和硬件的处理能力关联起来,例如,电子设备可以采用CPU或GPU,CPU和GPU自身的处理能力是不相同的,CPU可以承受的最大负载未必是GPU可以承受的,或者CPU可以实现的处理是GPU不能实现的,而GPU可以实现的处理也是CPU不能实现的,因此加载于有CPU的电子设备中的待评估对象的负载项目和加载于有GPU的电子设备中的待评估对象的负载项目不能完全相同。
基于此,可以针对不同的硬件,根据硬件的处理能力获取多个候选负载项目。可选的,可以预先根据各种硬件的处理能力,建立多个硬件和多组候选负载项目之间的对应关系,当确定待评估对象所在的电子设备的硬件后,从前述对应关系中找到与该硬件对应的一组候选负载项目,然后再基于这一组候选负载项目,执行图3所示实施例的方法。例如,CPU和GPU分别对应一组候选负载选项,当检测到电子设备是计算机,其上采用CPU,则评估计算机上的应用或者计算机的硬件时,采用CPU对应的一组候选负载项目;当检测到电子设备是手表,其上采用系统级芯片(system on chip,SOC),则评估手表上的应用或者手表的硬件时,采用SOC对应的一组候选负载项目。
本申请实施例,可以在检测到电子设备的硬件时,获取与该硬件的处理能力相匹配的多个候选负载项目,进而对电子设备上的待评估对象进行评估,这样可以在评估过程中考虑上硬件带来的影响,是评估结果更精准。
在一种可能的实现方式中,上述步骤303可以包括将负载模型中的一个或多个负载项目逐一加载于待评估对象以获得一个或多个负载项目分别对应的评估结果;和/或,将负载模型中的一个或多个负载项目中的至少两个负载项目组合加载于待评估对象以获得至少两个负载项目组合对应的评估结果。
上述方法涉及到负载模型加载于待评估对象的方式:
一种方式是将负载模型包括的一个或多个负载项目注意加载于待评估对象,如果负载模型只有一个负载项目就直接将其加载于待评估对象即可,如果负载模型包括多个负载项目,可以将这些负载项目一个一个分别加载于待评估对象,这样可以得到每个负载项目对应的评估结果。
另一种方式是将负载模型包括的多个负载项目中的至少两个负载项目组合后加载于待评估对象,例如,每两个组合、每三个组合,等等,这样可以得到组合后的负载项目对应的评估结果。
上述两种方式可以单独执行,也可以结合起来执行,本申请实施例对将负载模型加载于待评估对象的方式不做具体限定。此外,在执行上述加载负载模型的过程中,还可以配合不同的负载参数,从而可以对待评估对象的各个特性进行全面的评估。
例如,渲染一个游戏单帧画面由很多种不同渲染特性构成,可以包括复杂的模型(mesh)、一定的纹理(texture)、后处理(Bloom)、光照效果(Shadow)以及粒子效果。每个特性是一帧画面的组成部分。负载模型可以包括针对模型的负载项目、针对纹理的负载项目、针对后处理的负载项目、针对光照效果的负载项目和针对粒子效果的负载项目。
在评估时,可以将前述五个负载项目分别加载于待评估对象,得到5个评估结果。再将前述五个负载项目两两组合后加载于待评估对象,得到10个评估结果。还可以继续增加进行组合的负载项目的数量,从而得到更多组合方式下的评估结果。此外,除了上述负载项目的组合外,还可以配合同一组合状况下配置不同负载参数。这样评估下来,既可以知道单独特性的运行状况,又可以知道多个特性的组合运行状况,从而对待评估对象得到更全面的评估结果。
以下通过几个具体的实施例对本申请提供的基于负载模型的评估方法进行说明。
本申请实施例提供的基于负载模型的评估方法有三个特征:自适应负载模型、可分可合的负载模型以及硬件软硬件贯通的分析能力。其中,
自适应负载模型是指加载于待评估对象的负载模型中包括的负载项目是基于待评估对象的特性确定的,以及各个负载项目的负载参数可以由加载于参数设置控件上的操作产生(即用户可以自主设置负载参数)。
以加载于2D应用的负载模型为例,通过分析2D应用的特性自适应的确定一个或多个负载项目,该一个或多个负载项目构成负载模型。或者,通过分析2D应用的特性自适应的确定一个或多个负载项目,再将该一个或多个负载项目的参数设置控件显示于用户界面,由用户设置各个负载项目的负载参数,该一个或多个负载项目以及各个负载项目的负载参数构成负载模型。例如,可以通过空间树可以确定2D应用的当前页面上的对手机造成压力的动效,然后将这些动效对应的负载项目显示在负载配置页面(用户界面)上,进行负载参数可调节的设置,从而构建负载模型。
示例性的,图4a~图4c为负载模型的配置页面的示例性的示意图,如图4a所示,为了评估图库类应用,可以根据该类应用的特性,确定其负载项目包括图像质量(原图或缩略图)、列数、张数,因此负载配置界面上显示前述负载项目的参数设置控件,由用户在相应的参数设置控件上进行操作,从而设置负载参数。例如,图像质量为原图,列数为8,张数为5000,该负载项目加载于图库类应用后,图库类应用以8列的方式显示5000张原图,然后评估该状态下图库类应用的运行情况,即可获得其评估结果。如图4b所示,为了评估地图类应用,可以根据该类应用的特性,确定其负载项目包括位置、放大倍数、定位标记数量、折线数量、多边形数量、圆形边界数量,因此负载配置界面上显示前述负载项目的参数设置控件,由用户在相应的参数设置控件上进行操作,从而设置负载参数。例如,经度为28.99934、纬度为41.02747,初始放大倍数为8.0,定位标记数量为2,折线数量为2,多边形数量为2,圆形边界数量为6,该负载项目加载于地图类应用后,评估该状态下地图类应用的运行情况,即可获得其评估结果。如图4c所示,为了评估影音类应用,尤其是影音应用的弹幕,可以根据该类应用的特性,确定其负载项目包括有无弹幕的设置、弹幕字体、弹幕字体颜色、弹幕字体透明度、弹幕数量、弹幕速度和弹幕字体大小,因此负载配置界面上显示前述负载项目的参数设置控件,由用户在相应的参数设置控件上进行操作,从而设置负载参数。例如,设置有弹幕,弹幕字体为宋体,弹幕颜色为黄色,弹幕字体透明度为1.0,弹幕数量为100,弹幕速度为10,弹幕字体大小为27,该负载项目加载于影音类应用后,评估该状态下影音类应用的运行情况,即可获得其评估结果。
需要说明的是,可以调节负载参数还可以包括:字体调节,分为内置字体和外部引用字体;字体数量、大小、颜色和透明度调节;图片的数量、大小调节(列数和总张数/原图和缩略图);图片的阴影、圆角、角度调节;图片的格式调节;图表的数量、叠加层数、绘制复杂度调节;动画播放速度、次数调节;视频数量、大小、格式调节等等。本申请实施例对负载项目包括的负载项目及其负载参数均不做具体限定。
可分可合的负载模型是指加载于待评估对象的负载模型中包括的负载项目可以单独评估从而得到单一负载项目对应的评估结果,也可以至少两个组合起来进行评估从而得到多个负载项目组合对应的评估结果。
以加载于3D游戏应用的负载模型为例,图5a~图5c为负载模型的配置页面的示例性的示意图,如图5a所示,一个游戏单帧画面是由很多种不同渲染特性而构成,例如包括复杂的模型(mesh)、一定的纹理(texture)、后处理(Bloom)、光照效果(Shadow)以及粒子效果。每一个特性可以是一帧画面的组成部分。图5a~图5b为负载模型的配置页面的示例性的示意图,如图5a所示,一帧画面包含了近36个渲染程序(renderpass),包括延迟渲染(Deferred rendering)、HizCulling、SSAO、MotionBlure、Bloom等特性。但这样的一帧画面会让GPU的频点跑满,而且造成SOC的功耗偏高,最终导致温控限频,性能体验较差。如图5b所示,加载负载模型时,既可以做单特性的评估,也可以进行多特性的组合评估,例如,通过对渲染应用程序编程接口(application programming interface,API)的指令,进行有效识别,对每个绘制动作进行拆分,针对不同指令形成负载项目,然后可以把前述绘制动作组合起来形成新的负载项目。通过这样的拆分和组合可以确定哪个或哪些绘制动作会对电子设备造成最大的负载压力。
硬件软硬件贯通的分析能力是指具备底层硬件的分析能力,进而基于分析的结果适应性的构建负载库(包含多个候选负载项目),进而再基于待评估对象的特性得到负载模型。例如,手表、耳机,通过探测底层使用的硬件,可知手表没有GPU,耳机没有处理芯片,从而可以得到手表的负载库和耳机的负载库,然后基于前述负载库分别确定负载模型。
以“淘宝”应用为例,可以通过UIAutomator把该应用的典型页面里的负载进行抽象,例如,布局和控件的使用情况、资源和绘图的负载情况等,然后针对该应用进行资源使用的抽象,得到负载模型,然后负载模型中的每一个负载项目的负载参数都是可变的。这个负载模型经过对实际平台的测试和分析(包括一些打点),可以反映出软件框架上的问题。
例如,图6为购物类应用的特性抽象示意图,如图6所示,场景级应用可以拆分为要素(Element)、组件(Component)、回报树(Render)、动效、事件(手势)管、容器和页面管理和布等等,拆分后再基于前述特性进行后端渲染。其中,转化耗时的比较为Element->Component->Render。
本申请实施例对底层的硬件具备探测的能力,以加载于3D游戏应用的负载模型为例,在采集帧率数据的同时,对于GPU hw counters进行统计,来形成对硬件底层的能力分析:
以Mali GPU为例,通过底层hw counters的探测,可以看到该平台上不同负载压力下,对于硬件产生的影响,例如模型3的主要压力在fragment计算,模型2的压力在DDR的吞吐,而模型1的压力体现在fragment/vertex计算以及DDR吞吐。
以加载于3D游戏应用的负载模型为例,图7a和图7b为负载模型的示意图,如图7a所示,负载模型中的每一个负载项目都是由一些列的特效所组成,这些特效会对GPU的硬件和底层驱动产生压力,负载模型就是把复杂特性进行拆分、抽象,形成单一特性以及多特性的组合来对系统进行测试,并结合硬件进行分析。如图7b所示,负载模型可以包括后处理、模型、光照、阴影、粒子几大类,每一类包括更细化的负载项目。
以调节粒子特效中粒子大小为例,调节负载参数的过程可以包括如下步骤:
步骤1、添加监听器listener,获取参数调节的动作。
步骤2、获取粒子系统(ParticleSystem)的主模块信息,获取其中的startSize属性,修改为新调节的参数值后,再重新赋值回startSize。
步骤3、保存设置。
图8为可分可合负载模型的示意图,如图8所示,针对3D游戏应用,该应用的特性包括:微粒(Particle)、Bloom、HDR、纹理(Texture)、光照(Light),除了针对这些特性逐一设置负载项目进行评估,还可以将多个特性进行组合,例如,Particle+Bloom、Bloom+高动态范围(High-Dynamic Range)、Texture+Light,进而针对组合设置负载项目和负载参数。
以Bloom+HDR为例,负载模型的加载过程可以包括如下步骤:
步骤1、添加监听器listener,获取各特性添加或删除的事件。
步骤2、针对各特性,启动自己的协程函数(可理解为多线程),配置对应的特性参数,并执行各自特性的渲染效果。
步骤3、程序主流程控制各特性的开关、启动或停止对应特性的协程函数,实现对特性的可分可合。
以加载于3D应用的负载模型为例,具备硬件分析功能与自动化执行的功能。其中,系统分析功能的分析项如下表所示:
系统分析功能的实现流程可以包括如下步骤:
步骤1、选取并执行渲染特性。
步骤2、读取并计算设备上对应节点的数值,不同节点对应不同的分析项。
步骤3、输出结果报告。
以加载于2D应用的负载模型为例,业界通常的2D跑分场景主要针对硬件,本申请实施例中的负载模型不仅可以支持硬件的测试,还可以支撑应用程序开发框架(软件层)的性能评估。因为采用了多框架的实现方案,目前业界主流的开发框架有Android、flutter、ReactNative等,为了实现应用程序开发框架的评估,要在不同的开发框架下构建相同的负载场景。目前可以支持六类框架的横向对比评估。
针对2D应用的负载模型的自动分析,可以自动分析展示负载模型运行过程中出现的性能问题原因,减少开发者分析耗时,明确评分规则,对于最终的模型打分值有更加深入的理解并快速对问题定界定位。
实现过程包括如下步骤:
首先,测试过程自动驱动:整个测试过程为了保障结果一致性,需要通过自动驱动来实现,包括不同设备的支持,实现原理是通过uiautomator实现。
其次,数据自动化采集:为了进行性能数据的抓取,实现了测试工具的适配,可以支持不同设备(手机、大屏、手表、车机、平板等)的数据采集,包含帧率、内存、温度、功耗、CPU/GPU/DDR频点、systrace采集等。
第三,数据自动化分析:实现了线程的拆解和耗时的分析,针对负载模型的性能卡顿问题,使用FPS、CPU频点、温度、systrace等信息联合判定。解析出负载模型各线程耗时,并根据频点/温度等判定系统调度供给,针对硬件、软件层进行分析,可实现问题的自动定界定位。
应当理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
本实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块可以采用硬件的形式实现。需要说明的是,本实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
一个示例中,图9示出了本申请实施例的一种装置900的示意性框图,如图9所示,装置900可包括:处理器901和收发器/收发管脚902,可选地,还包括存储器903。
装置900的各个组件通过总线904耦合在一起,其中总线904除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都称为总线904。
可选地,存储器903可以用于前述方法实施例中的指令。该处理器901可用于执行存储器903中的指令,并控制接收管脚接收信号,以及控制发送管脚发送信号。
装置900可以是上述方法实施例中的电子设备或电子设备的芯片。
其中,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的基于负载模型的评估方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的基于负载模型的评估方法。
另外,本申请实施例的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的基于负载模型的评估方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本申请实施例各个实施例的任意内容,以及同一实施例的任意内容,均可以自由组合。对上述内容的任意组合均在本申请实施例的范围之内。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请实施例各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上面结合附图对本申请实施例的实施例进行了描述,但是本申请实施例并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请实施例的启示下,在不脱离本申请实施例宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请实施例的保护之内。
Claims (19)
1.一种基于负载模型的评估方法,其特征在于,包括:
确定待评估对象,所述待评估对象包括安装于电子设备上的操作系统和/或电子设备的硬件;
根据所述待评估对象确定负载模型,所述负载模型包括一个或多个负载项目和所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述一个或多个负载项目来自于预先设定的多个候选负载项目;
将所述负载模型加载于所述待评估对象以获得一个或多个评估结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述待评估对象确定负载模型之前,还包括:
检测所述电子设备的硬件;
根据所述硬件的处理能力获取所述多个候选负载项目。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述待评估对象确定负载模型,包括:
确定所述待评估对象所属的场景;
根据所述场景从所述多个候选负载项目中选取所述一个或多个负载项目;
在用户界面上显示所述一个或多个负载项目以及所述一个或多个负载项目的参数设置控件;
获取所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述负载参数由加载于所述参数设置控件上的操作产生。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述场景包括新闻类应用、影音类应用、图表类应用、地图类应用、动效类应用、购物类应用、图库类应用或者手势类应用;
相应的,所述负载项目包括组件嵌套负载、资源负载、操作负载、图层叠加负载、绘制负载以及后台多线程负载中的至少一个。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景从所述多个候选负载项目中选取所述一个或多个负载项目,包括:
获取第一对应关系,所述第一对应关系包括多个场景,以及所述多个场景分别对应的一个或多个负载项目,所述负载项目均来自所述多个候选负载项目;
根据所述第一对应关系确定与所述场景对应的所述一个或多个负载项目。
6.根据权利要求3-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述一个或多个负载项目的参数设置控件的可调范围与对应的负载项目的负载参数的取值范围相关联。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述负载模型加载于所述待评估对象以获得一个或多个评估结果,包括:
将所述负载模型中的所述一个或多个负载项目逐一加载于所述待评估对象以获得所述一个或多个负载项目分别对应的评估结果;和/或,
将所述负载模型中的所述一个或多个负载项目中的至少两个负载项目组合加载于所述待评估对象以获得所述至少两个负载项目组合对应的评估结果。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述评估结果包括对应的负载项目在不同的负载参数下的评估分数。
9.一种基于负载模型的评估装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于确定待评估对象,所述待评估对象包括安装于电子设备上的操作系统和/或电子设备的硬件;根据所述待评估对象确定负载模型,所述负载模型包括一个或多个负载项目和所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述一个或多个负载项目来自于预先设定的多个候选负载项目;
评估模块,用于将所述负载模型加载于所述待评估对象以获得一个或多个评估结果。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于检测所述电子设备的硬件;根据所述硬件的处理能力获取所述多个候选负载项目。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,还包括:显示模块;
所述处理模块,具体用于确定所述待评估对象所属的场景;根据所述场景从所述多个候选负载项目中选取所述一个或多个负载项目;
所述显示模块,用于在用户界面上显示所述一个或多个负载项目以及所述一个或多个负载项目的参数设置控件;
所述处理模块,具体用于获取所述一个或多个负载项目各自的负载参数,所述负载参数由加载于所述参数设置控件上的操作产生。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述场景包括新闻类应用、影音类应用、图表类应用、地图类应用、动效类应用、购物类应用、图库类应用或者手势类应用;
相应的,所述负载项目包括组件嵌套负载、资源负载、操作负载、图层叠加负载、绘制负载以及后台多线程负载中的至少一个。
13.根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述处理模块,具体用于获取第一对应关系,所述第一对应关系包括多个场景,以及所述多个场景分别对应的一个或多个负载项目,所述负载项目均来自所述多个候选负载项目;根据所述第一对应关系确定与所述场景对应的所述一个或多个负载项目。
14.根据权利要求11-13中任一项所述的装置,其特征在于,所述一个或多个负载项目的参数设置控件的可调范围与对应的负载项目的负载参数的取值范围相关联。
15.根据权利要求9-14中任一项所述的装置,其特征在于,所述评估模块,具体用于将所述负载模型中的所述一个或多个负载项目逐一加载于所述待评估对象以获得所述一个或多个负载项目分别对应的评估结果;和/或,将所述负载模型中的所述一个或多个负载项目中的至少两个负载项目组合加载于所述待评估对象以获得所述至少两个负载项目组合对应的评估结果。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述评估结果包括对应的负载项目在不同的负载参数下的评估分数。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在计算机上被执行时,使得所述计算机执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
19.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
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