CN115858125A - 一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能技术领域,尤其涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域。具体实现方案为:接受到目标调用方发送的实例处理请求后,确定增强现实SDK内部的渲染引擎是否与目标调用方匹配,若不匹配,则删除当前渲染引擎,并创建与目标调用方匹配的渲染引擎,来响应实例处理请求。应用本公开实施例,通过保证在处理目标调用方的实例时,增强现实SDK内部仅有与目标调用方关联的唯一渲染引擎,避免多个业务方共享环境导致的增强现实SDK运行混乱,提高增强现实SDK的运行稳定性。

Description

一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域,尤其涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域。
背景技术
增强现实SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是针对开发和创建AR(Augmented Reality,增强现实)应用和体验提供相关支持的核心技术与软件引擎。其作用是将数字内容与现实世界的元素相融合。
发明内容
本公开提供了一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备及存储介质,用于提高增强现实SDK的运行稳定性。
根据本公开的一方面,提供了一种渲染引擎的调用方法,应用于增强现实SDK,包括:
接收目标调用方发送的实例处理请求;
确定当前渲染引擎是否与所述目标调用方匹配;所述当前渲染引擎在创建时与第一调用方匹配,所述第一调用方为创建所述当前渲染引擎的调用方;
若当前渲染引擎不与所述目标调用方匹配,则删除所述当前渲染引擎,并创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎;
利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
根据本公开的另一方面,提供了一种渲染引擎的调用装置,应用于增强现实SDK,包括:
处理请求接收模块,用于接收目标调用方发送的实例处理请求;
关联判断模块,用于确定当前渲染引擎是否与所述目标调用方匹配;所述当前渲染引擎在创建时与第一调用方匹配,所述第一调用方为创建所述当前渲染引擎的调用方;若当前渲染引擎不与所述目标调用方匹配,则删除所述当前渲染引擎,并创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎;
处理模块,用于利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述任一所述的渲染引擎的调用方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述任一所述的渲染引擎的调用方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现上述任一所述的渲染引擎的调用方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开提供的渲染引擎的调用方法的第一实施例的示意图;
图2是根据本公开提供的渲染引擎的调用方法的一种具体实例示意图;
图3是根据本公开提供的渲染引擎的调用方法的又一种具体实例示意图;
图4是本公开中创建目标调用方对应实例的一种实施例的示意图;
图5是本公开中创建目标调用方对应实例的一种具体实施例的示意图
图6是根据本公开提供的渲染引擎的调用装置的第一实施例的示意图;
图7是用来实现本公开实施例的渲染引擎的调用方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
增强现实SDK内部包括渲染引擎,用于将数字信息和3D对象叠加到现实世界的物体上。且增强现实SDK中通常包括多个接口,以使集成该增强现实SDK的业务方调用上述接口来使用增强现实SDK中的预设函数来实现相应功能。例如,上述增强现实SDK中可以包括处理(process)接口,集成该增强现实SDK的各业务方就可以调用上述处理接口,来处理需要处理的实例。
在增强现实SDK被各个业务方集成后,可能存在多个业务方同时调用同一增强现实SDK的场景。示例性的,集成增强现实SDK的增强现实APP中可实现多种AR功能,如可以在现实世界的物体上显示3D形象、基于现实世界物体进行AR游戏等等。用户在使用该增强现实APP时可能随时切换AR功能,不同AR功能即不同的业务方。在切换AR功能时就涉及到调用增强现实SDK的业务方的切换,即多个业务方同时调用同一增强现实SDK。再如,地图APP集成增强现实SDK提供渲染能力,地图APP中的业务方有场景化、步行导航、语音助手等等,若当前页面在场景化,此时用户唤起步行导航功能,就涉及到多个业务方调用同一增强现实SDK。
由于渲染引擎只能在单一环境中运行,多个业务方调用渲染引擎,容易造成渲染引擎环境共享,即渲染引擎运行环境不单一,导致增强现实SDK的运行异常。也就是说,在目前的渲染引擎调用方式下,增强现实SDK的运行稳定性较低。
为了提高增强现实SDK的运行稳定性,本公开提供的一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备以及存储介质。下面首先对本公开提供的渲染引擎的调用方法进行示例性说明:
本公开提供的渲染引擎的调用方法可以应用于增强现实SDK中。上述增强现实SDK中包含渲染引擎。为方便叙述,下文称调用增强现实SDK的业务方为调用方。
如图1所示,图1为根据本公开提供的渲染引擎的调用方法的第一实施例的示意图,具体可以包括以下步骤:
步骤S101、接收目标调用方发送的实例处理请求;
步骤S102、确定当前渲染引擎是否与所述目标调用方匹配;所述当前渲染引擎在创建时与第一调用方匹配,所述第一调用方为创建所述当前渲染引擎的调用方;若当前渲染引擎不与所述目标调用方匹配,则执行步骤S103;
步骤S103、删除当前渲染引擎,并创建与所述目标调用方关联的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎;
步骤S104、利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
本公开实施例中,接受到目标调用方发送的实例处理请求后,确定增强现实SDK内部的渲染引擎是否与目标调用方匹配,若不匹配,则删除当前渲染引擎,并创建与目标调用方关联的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎,来响应实例处理请求。应用本公开实施例,通过保证在处理目标调用方的实例时,增强现实SDK内部仅有与目标调用方匹配的唯一渲染引擎,保证渲染引擎运行环境唯一性,避免多个业务方共享环境导致的增强现实SDK运行混乱,提高增强现实SDK的运行稳定性。
下面对上述步骤S101-S104进行示例性说明:
如上所述,增强现实SDK中包含处理接口。步骤S101中,目标调用方可以通过基于自身参数创建的类的实例调用增强现实SDK的处理接口,来向增强现实SDK发送实例处理请求。上述实例处理请求中可以包括目标调用方标识、目标调用方类的实例等等。上述目标调用方标识可以是目标调用方的名称、版本号等等。
上述类为SDK内部预先定义的程序,SDK可以按照该程序调用相应处理函数,实现相应功能。上述类中包括实现上述功能所需的参量,如显示页面的宽高等等,具体可以根据实际需要进行设置。作为一种具体实施方式,上述类具体可以是controller(控制)类。控制类的功能是响应目标调用方中的所有事件,并根据事件类型来调用增强现实SDK中的处理函数以实现相应的功能。
上述实例可以是目标调用方基于自身参数为上述controller类中的参量进行赋值得到的。示例性的,目标调用方可以基于自身显示页面的宽高、摄像头采集到的图像、电子设备当前的位置等,为controller类中相应的宽高参数、图像参数、位置参数等赋值,得到目标调用方controller类的实例。
增强现实SDK接收到上述目标调用方发送的实例处理请求后,即可判断增强现实SDK内部是否有与上述目标调用方匹配的渲染引擎。
具体的,步骤S102中,可以确定增强现实SDK内部的当前渲染引擎是否与目标调用方的controller类实例匹配,即确定当前渲染引擎的运行环境是否是基于目标调用方的参数创建的。例如,是否是基于目标调用方的宽高等参数创建的。示例性的,可以判断目标调用方的controller类实例中的参数值是否与上述当前渲染引擎环境的参数值相同。若相同,则说明当前渲染引擎与目标调用方匹配,若不相同,则说明当前渲染引擎不与目标调用方匹配。上述参数值可以是目标调用方的显示宽、高等等。
若上述当前渲染引擎与目标调用方匹配,则可以执行步骤S104,调用相应的处理函数来处理上述实例请求中包含的实例,即使用上述当前渲染引擎对上述实例处理请求中包含的实例进行处理,得到上述实例的处理结果,返回至目标调用方。示例性的,若上述目标调用方为步行导航,则可以将渲染后的导航路线显示在屏幕中。
若上述当前渲染引擎不与目标调用方匹配,则可以重新创建与目标调用方匹配的渲染引擎。
作为一种具体实施方式,步骤S103中,可以销毁上述当前渲染引擎,并按照上述待处理实例中的参数创建渲染引擎;并将创建的渲染引擎与目标调用方的实例关联。具体的,可以将创建的渲染引擎的调用接口写入目标调用方的controller类实例中,以使目标调用方的controller类实例调用上述渲染引擎进行数据处理。这样,创建与目标调用方匹配的渲染引擎,并在后续使用与目标调用方匹配的渲染引擎处理上述实例处理请求,保证了后续处理目标调用方实例的成功率。
示例性的,步骤S103中,可以从目标调用方的controller类实例中提取目标调用方参数,并基于目标调用方参数创建渲染引擎。并将上述引擎与目标调用方的controller实例关联。
本公开实施例中,默认最新收到的实例处理请求对应的目标调用方是优先级最高的调用方。因此,在收到该目标调用方的实例处理请求后就可以舍弃已有的渲染引擎,并创建与目标调用方关联的渲染引擎,来响应目标调用方的实例处理请求。
示例性地,当前正在使用AR功能1,此时,AR功能2被调用,基于上述举例,目标调用方发送的实例请求参数中包括摄像头采集到的图像。因此,最新收到的实例处理请求对应的目标调用方是当前拥有摄像头使用权限的应用。摄像头同一时间内仅能供一种应用使用。因此,可以认为最新收到的实例处理请求对应的目标调用方的优先级最高,即AR功能2的优先级最高,因此可以终止执行AR功能1,开始执行AR功能2。
如图2所示,图2示出了根据本公开提供的渲染引擎的调用方法的一种具体实例示意图,调用方A的类实例为SDKControllerA,调用方B的类实例为SDK ControllerB,且增强现实SDK内部的当前渲染引擎与SDKControllerA关联,若此时调用方B通过SDKControllerB调用增强现实SDK,则增强现实SDK会销毁当前渲染引擎,并按照SDKControllerB的参数创建渲染引擎,并将创建的渲染引擎与目标调用方B关联,作为新的当前渲染引擎。
如图3所示,图3示出了根据本公开提供的渲染引擎的调用方法的又一种具体实例示意图,AR业务方A使用类实例controllerA调用增强现实SDK处理接口进行实例处理,具体可以包括以下步骤:
步骤S301、通过处理接口接收controllerA的实例处理请求;
上述实例处理请求中包含AR业务方A的标识以及controllerA,以上述业务方A为步行导航功能为例,上述controllerA中包含AR业务方A的显示页面宽高、电子设备当前位置等等。
步骤S302、确定当前渲染引擎是否与controllerA匹配;若当前渲染引擎不与controllerA匹配,则执行步骤S303,若匹配,则执行步骤S306;
步骤S303、判断增强现实SDK内部是否存在渲染引擎,若存在渲染引擎,则销毁当前渲染引擎,若不存在,则执行步骤S304;
步骤S304、以controllerA的参数创建渲染引擎;
步骤S305、将渲染引擎与controllerA关联;
步骤S306、调用处理函数,利用渲染引擎处理实例处理请求。
具体的,可以基于上述实例处理请求中的显示页面宽高以及电子设备当前位置,渲染得到导航画面,该导航画面中可以显示电子设备当前位置标识、规划路线标识等等。
步骤S307、返回处理结果至业务方A。
本步骤中,可以将上述导航画面发送至业务方A,使得业务方A将上述导航画面显示在其显示页面中。
在本公开的一种实施例中,上述增强现实SDK还可以包含创建接口上述目标调用方还可以调用该创建接口来创建目标调用方的实例。如图4所示,上述方法还可以包括:
步骤S401、接收所述目标调用方发送的实例创建请求;所述实例创建请求中包含所述目标调用方的参数;
步骤S402、基于所述目标调用方的参数创建所述目标调用方的实例;
步骤S403、确定所述增强现实SDK中是否存在渲染引擎;若所述增强现实SDK中存在渲染引擎,则执行步骤S404;
步骤S404、删除所述增强现实SDK中存在的渲染引擎,创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎;
步骤S405、将所述实例返回给所述目标调用方。
下面对上述步骤S401-S405进行示例性说明:
步骤S401中,上述目标调用方可以通过调用上述增强现实SDK的创建接口,将实例创建请求发送至增强现实SDK。上述实例创建请求中可以包含目标调用方标识以及目标调用方的参数。上述参数可以包括目标调用方显示页面的宽高等等,具体根据调用方实际需要进行设置。
增强现实SDK可以基于上述目标调用方的参数创建目标调用方的类的实例。作为一种实施方式,可以基于上述目标调用方的参数创建目标调用方的controller类的实例。
之后,增强现实SDK可以查询其内部是否存在渲染引擎。若存在渲染引擎,则可以将已存在的渲染引擎删除,并按照上述目标调用方的参数创建渲染引擎。之后将创建的渲染引擎与上述目标调用方的实例关联。并将上述目标调用方的实例返回至目标调用方,之后目标调用方即可使用上述实例调用处理接口进行相应的数据处理。
若增强现实SDK中不存在渲染引擎,则可以直接基于目标调用方的参数创建渲染引擎,并将创建的渲染引擎与目标调用方的实例关联,之后将上述实例返回至目标调用方。
这样,通过在接收到实例创建请求后查询SDK内部是否存在渲染引擎,并在存在渲染引擎时删除现存渲染引擎,创建与目标调用方实例对应的渲染引擎,进一步保证SDK内部仅有与目标调用方关联的渲染引擎,保证渲染引擎运行环境唯一性,从而保证增强现实SDK运行稳定性。
关于创建实例的具体过程可以参见上文描述,此处仅做简单说明。
作为一种具体实施方式,如图5所示,可以按照以下步骤业务方A的SDK实例,具体为controller类的实例:
步骤S501、通过创建接口接收业务方A发送的参数,即业务方A的SDK实例;
上述参数包括业务方A显示页面的宽高、业务方A通过摄像头采集的图像等等。
步骤S502、按照业务方A发送的参数创建关于A的controller类实例controllerA;
步骤S503、确定SDK内部是否存在渲染引擎,若存在,则销毁渲染引擎,执行步骤S504;若不存在,则执行步骤S504。
步骤S504、使用业务方A的参数创建渲染引擎。
步骤S505、将创建的渲染引擎与controllerA关联。
步骤S506、向业务方A返回controllerA。
相关技术中,调用方在调用增强现实SDK之前需要查询增强现实SDK当前是否可以调用,而应用本公开实施例,在增强现实SDK内部保证渲染引擎运行环境唯一性,节省了了调用方之间需要查询SDK内部状态的步骤,业务方可以直接调用增强现实SDK的创建接口、处理接口,简化了业务方之间的相互耦合。
另外,相关技术中在多个调用方调用同一增强现实SDK时,可能出现使用基于调用方A参数创建的渲染引擎处理调用方B的实例的情况,而应用本公开实施例,可以在增强现实SDK内部保证渲染引擎运行环境唯一性,且保证该渲染引擎与当前调用方匹配,提高增强现实SDK运行稳定性。
根据本公开实施例,本公开还提供了一种渲染引擎的调用装置,应用于增强现实SDK,如图6所示,上述装置可以包括:
处理请求接收模块601,用于接收目标调用方发送的实例处理请求;
关联判断模块602,用于确定当前渲染引擎是否与所述目标调用方匹配;所述当前渲染引擎在创建时与第一调用方匹配,所述第一调用方为创建所述当前渲染引擎的调用方;若当前渲染引擎不与所述目标调用方匹配,则删除所述当前渲染引擎,并创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎;
处理模块603,用于利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
在一种可能的实施例中,所述第一调用方为所述目标调用方,所述装置还包括:
创建请求接收模块,用于接收所述目标调用方发送的实例创建请求;所述实例创建请求中包括所述目标调用方的参数;
实例创建模块,用于基于所述目标调用方的参数创建所述目标调用方的实例;
存在判断模块,用于确定所述增强现实SDK中是否存在渲染引擎;若所述增强现实SDK中存在渲染引擎,则删除所述增强现实SDK中存在的渲染引擎,创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎;
实例返回模块,用于将所述实例返回给所述目标调用方。
在一种可能的实施例中,所述存在判断模块,用于若所述增强现实SDK中不存在渲染引擎,则创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎。
在一种可能的实施例中,所述创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,包括:
基于所述目标调用方的参数创建渲染引擎;
将所述渲染引擎与所述目标调用方关联。
在一种可能的实施例中,所述实例处理请求包括:所述目标调用方的实例;
所述利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求,包括:
使用当前渲染引擎处理所述实例,获取处理结果;
将所述处理结果返回至所述目标调用方。
在一种可能的实施例中,所述关联判断模块,用于若当前渲染引擎与所述目标调用方匹配,则利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备700的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图7所示,设备700包括计算单元701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的计算机程序或者从存储单元708加载到随机访问存储器(RAM)703中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还可存储设备700操作所需的各种程序和数据。计算单元701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
设备700中的多个部件连接至I/O接口705,包括:输入单元706,例如键盘、鼠标等;输出单元707,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元708,例如磁盘、光盘等;以及通信单元709,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元709允许设备700通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元701可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元701的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元701执行上文所描述的各个方法和处理,例如渲染引擎的调用方法。例如,在一些实施例中,渲染引擎的调用方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元708。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 702和/或通信单元709而被载入和/或安装到设备700上。当计算机程序加载到RAM 703并由计算单元701执行时,可以执行上文描述的渲染引擎的调用方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元701可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行渲染引擎的调用方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (15)

1.一种渲染引擎的调用方法,应用于增强现实SDK,包括:
接收目标调用方发送的实例处理请求;
确定当前渲染引擎是否与所述目标调用方匹配;所述当前渲染引擎在创建时与第一调用方匹配,所述第一调用方为创建所述当前渲染引擎的调用方;
若当前渲染引擎不与所述目标调用方匹配,则删除所述当前渲染引擎,并创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎;
利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
2.根据权利要求1所述的方法,所述第一调用方为所述目标调用方,所述方法还包括:
接收所述目标调用方发送的实例创建请求;所述实例创建请求中包括所述目标调用方的参数;
基于所述目标调用方的参数创建所述目标调用方的实例;
确定所述增强现实SDK中是否存在渲染引擎;
若所述增强现实SDK中存在渲染引擎,则删除所述增强现实SDK中存在的渲染引擎,创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎;
将所述实例返回给所述目标调用方。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
若所述增强现实SDK中不存在渲染引擎,则创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,包括:
基于所述目标调用方的参数创建渲染引擎;
将所述渲染引擎与所述目标调用方关联。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述实例处理请求包括:所述目标调用方的实例;
所述利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求,包括:
使用当前渲染引擎处理所述实例,获取处理结果;
将所述处理结果返回至所述目标调用方。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
若当前渲染引擎与所述目标调用方匹配,则利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
7.一种渲染引擎的调用装置,应用于增强现实SDK,包括:
处理请求接收模块,用于接收目标调用方发送的实例处理请求;
关联判断模块,用于确定当前渲染引擎是否与所述目标调用方匹配;所述当前渲染引擎在创建时与第一调用方匹配,所述第一调用方为创建所述当前渲染引擎的调用方;若当前渲染引擎不与所述目标调用方匹配,则删除所述当前渲染引擎,并创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎;
处理模块,用于利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
8.根据权利要求7所述的装置,所述第一调用方为所述目标调用方,所述装置还包括:
创建请求接收模块,用于接收所述目标调用方发送的实例创建请求;所述实例创建请求中包括所述目标调用方的参数;
实例创建模块,用于基于所述目标调用方的参数创建所述目标调用方的实例;
存在判断模块,用于确定所述增强现实SDK中是否存在渲染引擎;若所述增强现实SDK中存在渲染引擎,则删除所述增强现实SDK中存在的渲染引擎,创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎;
实例返回模块,用于将所述实例返回给所述目标调用方。
9.根据权利要求8所述的装置,所述存在判断模块,用于若所述增强现实SDK中不存在渲染引擎,则创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎。
10.根据权利要求7或8所述的装置,其中,
所述创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,包括:
基于所述目标调用方的参数创建渲染引擎;
将所述渲染引擎与所述目标调用方关联。
11.根据权利要求7所述的装置,其中,所述实例处理请求包括:所述目标调用方的实例;
所述利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求,包括:
使用当前渲染引擎处理所述实例,获取处理结果;
将所述处理结果返回至所述目标调用方。
12.根据权利要求7所述的装置,所述关联判断模块,用于若当前渲染引擎与所述目标调用方匹配,则利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
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