CN115857750A - 基于社交平台的互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

基于社交平台的互动方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN115857750A
CN115857750A CN202211585476.7A CN202211585476A CN115857750A CN 115857750 A CN115857750 A CN 115857750A CN 202211585476 A CN202211585476 A CN 202211585476A CN 115857750 A CN115857750 A CN 115857750A
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费锡磊
尹修远
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Wuhan Douyu Network Technology Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种基于社交平台的互动方法、装置、设备及存储介质,该基于社交平台的互动方法包括:响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至所述社交平台的第一图像;将所述第一图像划分为多个子图像区域;获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像;将所述第二图像填充至所述子图像区域中,得到目标图像;将所述目标图像展示在所述社交平台上。本申请的技术方案通过将参与互动活动的第二用户的第二图像填充至由第一用户上传至社交平台的第一图像的子图像区域中,并将得到的目标图像展示在社交平台中,实现了第一用户和参与互动活动的所有第二用户之间的互动,由于更多的用户参与了互动活动,提升了互动效果。

Description

基于社交平台的互动方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请属于互联网技术领域,尤其涉及一种基于社交平台的互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,社交平台成为大众交流的重要工具之一,以直播平台为例,主播可以通过直播间向观众展示自己的才艺,观众可以通过直播间表达对主播的喜爱。
目前,在社交平台上,主播或博主等与观众之间的互动,主要以观众针对主播或博主发表的内容进行评论,或者向主播或博主赠送礼物的形式进行,这些互动大部分是由观众发起互动,主播或博主被动接收,即当一个观众与主播或博主互动时,其他观众只能观看,无法同时参与,互动效果较差。
发明内容
本申请的实施例提供了一种基于社交平台的互动方法、装置、设备及存储介质,进而能够使更多的用户参与社交平台的互动活动,提升互动效果。
本申请的其它特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种基于社交平台的互动方法,所述方法包括:
响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至所述社交平台的第一图像;
将所述第一图像划分为多个子图像区域;
获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像;
将所述第二图像填充至所述子图像区域中,得到目标图像;
将所述目标图像展示在所述社交平台上。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像,包括:
实时获取参与所述互动活动的所有第二用户的第二图像;
所述将所述第二图像填充至所述子图像区域中,得到目标图像,包括:
确定所述子图像区域的初始数量和获取到的第二图像的第一数量;
根据所述初始数量和所述第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到所述目标图像。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述根据所述初始数量和所述第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到所述目标图像,包括:
在所述第一数量小于所述初始数量的情况下,将所有获取到的第二图像填充至第一子图像区域中;
从所述获取到的第二图像中确定第三图像,并将所述第三图像按照预设规则填充至第二子图像区域中,得到所述目标图像,其中,所述子图像区域包括所述第一子图像区域和所述第二子图像区域,所述预设规则为相同图像之间的距离大于预设值。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述根据所述初始数量和所述第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到所述目标图像,包括:
在所述第一数量大于所述初始数量的情况下,将所述第一数量作为所述子图像区域的目标数量,并根据所述目标数量调整所述子图像区域;
将获取到的第二图像填充至调整后的子图像区域中,得到所述目标图像。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述确定所述子图像区域的初始数量,包括:
从预设映射表中查找与所述第一图像的尺寸对应的第二数量,并将所述第二数量确定为所述子图像区域的初始数量。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述将所述第二图像填充至所述子图像区域中,包括:
获取每个子图像区域的第一颜色值和每个第二图像的第二颜色值;
查找与所述第二颜色值接近的第一颜色值;
在查找成功的情况下,将所述第二图像填充至查找到的第一颜色值对应的子图像区域中;
在查找不成功的情况下,对所述第二颜色值进行调整,并将调整后的第二颜色值对应的第二图像填充至颜色值接近的子图像区域中。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像,包括:
在第二用户界面显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示所述社交平台的第二用户参与所述互动活动;
响应于所述第一提示信息的第二触发操作,获取所述第二触发操作对应的第二用户的第二图像。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述将所述第二图像填充至所述子图像区域中,包括:
将所有的子图像区域按照重要程度划分为多个坐标区;
根据所述第二图像对应的用户属性信息以及所述坐标区的重要程度,确定所述第二图像对应的坐标区;
将所述第二图像填充至对应的坐标区中。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述将所述第二图像填充至所述子图像区域中,包括:
在所述子图像区域中显示第一控件,以使所述第二用户基于对所述第一控件的触发操作锁定子图像区域;
响应于所述第一控件的第三触发操作,将所述第三触发操作对应的第二用户的第二图像,填充至所述第三触发操作对应的子图像区域中。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述得到目标图像后,所述方法还包括:
响应于所述目标图像的子图像区域的第四触发操作,将所述第四触发操作对应的第二图像进行放大处理。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述得到目标图像后,所述方法还包括:
在所述目标图像的子图像区域中显示第二控件,以使所述第二用户基于对所述第二控件的触发操作发送社交信息;
响应于所述第二控件的第五触发操作,确定所述第五触发操作对应的第二图像;
在确定的第二图像对应的第二用户界面显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示所述社交信息。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种基于社交平台的互动装置,所述装置包括:
第一图像获取单元,用于响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至所述社交平台的第一图像;
图像划分单元,用于将所述第一图像划分为多个子图像区域;
第二图像获取单元,用于获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像;
图像填充单元,用于将所述第二图像填充至所述子图像区域中,得到目标图像;
图像展示单元,用于将所述目标图像展示在所述社交平台上。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种基于社交平台的互动设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
在本申请中,通过响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至所述社交平台的第一图像;将所述第一图像划分为多个子图像区域;获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像;将所述第二图像填充至所述子图像区域中,得到目标图像;将所述目标图像展示在所述社交平台上。本申请的技术方案通过将参与互动活动的第二用户的第二图像填充至由第一用户上传至社交平台的第一图像的子图像区域中,并将得到的目标图像展示在社交平台中,实现了第一用户和参与互动活动的所有第二用户之间的互动,由于更多的用户参与了互动活动,提升了互动效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。在附图中:
图1示出了根据本申请一个实施例的基于社交平台的互动方法的流程图;
图2示出了根据本申请一个实施例的基于社交平台的互动方法的界面显示示意图;
图3示出了根据本申请一个实施例的目标图像的形成过程示意图;
图4示出了根据本申请另一个实施例的基于社交平台的互动方法的流程图;
图5示出了根据本申请一个实施例的目标图像的变化示意图;
图6示出了根据本申请一个实施例的步骤104的细化流程图;
图7示出了根据本申请另一个实施例的步骤104的细化流程图;
图8示出了根据本申请另一个实施例的步骤104的细化流程图;
图9示出了根据本申请一个实施例的基于社交平台的互动装置的结构框图;
图10示出了根据本申请一个实施例的基于社交平台的互动设备的内部结构图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本申请的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
需要注意的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的对象在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在图示或描述的那些以外的顺序实施。
在一个实施例中,如图1所示,提供了一种基于社交平台的互动方法,本实施例以该方法应用于服务器进行举例说明,本实施例中,该方法包括以下步骤:
步骤101,响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至社交平台的第一图像。
其中,第一用户指社交平台的主播、UP主、博主等拥有粉丝群体的用户,第一图像可以是第一用户上传的真人图像或其它图像。社交平台是互联网用户进行社交活动的平台,可以是直播间、博客等平台。
当社交平台为直播间时,直播间可以分为主播界面和观众界面,此时第一用户为主播,主播可以在主播界面上通过触发相应控件开启互动活动,并上传主播的真人图像或其它图像。服务器响应于主播开启互动活动的第一触发操作,获取主播的真人图像或其它图像。
当社交平台为博客时,博客可以分为博主界面和粉丝界面,此时第一用户为博主,博主可以在博主界面通过触发相应控件开启互动活动,并上传博主的真人图像或其它图像。服务器响应于博主开启互动活动的第一触发操作,获取博主的真人图像或其它图像。
需要说明的是,本实施例可以应用于多种社交平台,为了便于描述,以下以直播场景为例进行说明。
所述开启互动活动的第一触发操作,可以由拥有粉丝群体的第一用户发起,也可以由作为粉丝的第二用户发起。
步骤102,将第一图像划分为多个子图像区域。
具体地,子图像区域的形状可以是方形、圆形或其他形状,每个子图像区域的大小可以相同,也可以不同。在一个示例中,可以根据第二用户的第二图像的长宽比,对子图像区域的长宽比进行设置,例如将子图像区域的长宽比设置为与第二图像的长宽比相同,或者成倍数扩大,如此可以有效避免目标图像中第二图像因长宽比改变而失真。
在对第一图像进行子图像区域划分时,子图像区域的数量可以是固定的,也可以是变化的。在子图像区域的数量是固定的情况下,子图像区域的数量可以由第一用户设置,也可以由服务器根据第一图像的尺寸确定。在子图像区域的数量是变化的情况下,可以先通过上述方法确定子图像区域的数量,并对子图像区域进行划分,再根据参与互动活动的第二用户的数量调整子图像区域的数量后,对子图像区域进行重新划分。
以直播场景为例,主播可以在主播界面设置子图像区域的数量,服务器根据主播设置的数量将主播图像划分为多个子图像区域,或者服务器根据主播图像的尺寸确定子图像区域的数量后将主播图像划分为多个子图像区域。随着互动活动的进行,由于参与互动的观众越来越多,服务器可以根据参与互动的观众的数量重新划分子图像区域。
步骤103,获取社交平台上参与互动活动的第二用户的第二图像。
其中,第二用户指网络平台中主播、UP主、博主等第一用户的粉丝或观众,第二图像可以是参与互动活动的第二用户上传的真人图像或其它图像,也可以是服务器抓取的第二用户的账户图像,该图像可以是静态图,也可以是动态图,本实施例对此不加以限制。
应当理解的是,第二用户可以通过进入社交平台参与互动活动,在一个示例中,当用户进入社交平台时,确定该用户为参与互动活动的第二用户,在另一个示例中,当用户进入社交平台,并触发提示参与互动活动的控件后,确定该用户为参与互动活动的第二用户。
具体地,服务器可以在第二用户界面显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示社交平台的第二用户参与互动活动;响应于第一提示信息的第二触发操作,获取第二触发操作对应的第二用户的第二图像。
图2示出了根据本申请一个实施例的基于社交平台的互动方法的界面显示示意图,如图2所示,图2a为主播界面的示意图,图2b为观众界面的示意图。
在直播的过程中,主播可以在主播界面点击开启图像拼接活动的控件,主动发起互动活动,服务器在检测到主播点击该控件时的第一触发操作后,在观众界面显示通知消息或弹窗,以提醒观众参加互动活动,观众可以通过触发通知消息或弹窗参与互动活动,并上传真人图像或其它图像,服务器获取该真人图像或其它图像,作为第二图像。
通过在第二用户界面显示第一提示信息,并获取触发了第一提示信息的第二用户的第二图像,实现了第二用户根据自己的意愿参与互动活动,提高了用户的参与度和使用体验。
步骤104,将第二图像填充至子图像区域中,得到目标图像。
图3示出了根据本申请一个实施例的目标图像的形成过程示意图,如图3所示,图3a为第一图像,图3b为第二图像,图3c为目标图像,第一图像被划分成若干个子图像区域,将多个观众的第二图像填充至子图像区域中,得到了一幅同时具有第一图像和多个第二图像的目标图像,如此增加了观众的参与感,提升了互动的趣味性。
步骤105,将目标图像展示在社交平台上。
应当理解的是,为了保障目标图像在社交平台上展示的质量,在确定第一图像和第二图像之后,服务器还可以判断第一图像和第二图像的分辨率是否达到要求,在未达到要求时提示主播和观众重新上传图像。
在确定了第二图像之后,还可以为第二图像添加观众昵称的水印,以便于观众发现自己的图像,增加互动参与感。
本实施例通过响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至社交平台的第一图像;将第一图像划分为多个子图像区域;获取社交平台上参与互动活动的第二用户的第二图像;将第二图像填充至子图像区域中,得到目标图像;将目标图像展示在社交平台上。本申请的技术方案通过将参与互动活动的第二用户的第二图像填充至由第一用户上传至社交平台的第一图像的子图像区域中,并将得到的目标图像展示在社交平台中,实现了第一用户和参与互动活动的所有第二用户之间的互动,由于更多的用户参与了互动活动,提升了互动效果。
图4示出了另一个实施例的基于社交平台的互动方法的流程图,如图4所示,基于社交平台的互动方法可以包括以下步骤:
步骤401,响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至社交平台的第一图像;
步骤402,将第一图像划分为多个子图像区域。
步骤403,实时获取参与互动活动的所有第二用户的第二图像。
步骤404,确定子图像区域的初始数量和获取到的第二图像的第一数量。
步骤405,根据初始数量和第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到目标图像。
其中,子图像区域的初始数量可以由第一用户设置,也可以由服务器根据第一图像的尺寸确定。
具体地,服务器可以从预设映射表中查找与第一图像的尺寸对应的第二数量,并将第二数量确定为子图像区域的初始数量。
例如,服务器可以在映射表中设置不同尺寸的第一图像对应的子图像区域的数量,例如:A尺寸的第一图像对应的数量是A1;B尺寸的第一图像对应的数量是B1;C尺寸的第一图像对应的数量是C1。当服务器确定了第一图像后,按照上述映射表来评估第一图像应该被划分的子图像区域的初始数量。
应当理解的是,由于参与互动活动的观众的数量是不断变化的,为了使目标图像呈现出动态变化的效果,本实施例中在互动活动开启后,服务器实时获取参与互动活动的观众的第二图像,并根据第二图像的第一数量与初始数量的大小设置不同的填充策略。
在第一数量等于初始数量的情况下,可以直接将每个第二图像填充至一个子图像区域中。
在第一数量小于初始数量的情况下,可以通过以下步骤实现填充:将所有获取到的第二图像填充至第一子图像区域后;从获取到的第二图像中确定第三图像,并将第三图像按照预设规则填充至第二子图像区域中,得到目标图像,其中,子图像区域包括第一子图像区域和第二子图像区域,预设规则为相同图像之间的距离大于预设值。
应当理解的是,在第一数量小于初始数量的情况下,第二图像不足以填满所有的子图像区域,此时在将所有第二图像均填充完毕后,从第二图像中选择一部分图像再次填充进剩余的子图像区域中,由于不同的子图像区域内会存在同样的第二图像,为了避免相近的位置出现同样的第二图像而影响目标图像的视觉效果,通过设置预设规则,在填充时保障同样的两个第二图像之间的距离大于预设值。
在第一数量大于初始数量的情况下,可以通过以下步骤实现填充:将第一数量作为子图像区域的目标数量,并根据目标数量重新划分子图像区域;将获取到的第二图像填充至重新划分后的子图像区域中,得到目标图像。
例如,子图像区域的初始数量是10,当前第二图像的第一数量是20,则重新划分出20个子图像区域,随着时间推移,参加互动活动的观众增多,如果第一数量增加到50,则重新划分出50个子图像区域,以此类推。
图5示出了根据本申请一个实施例的目标图像的变化示意图,如图5所示,图5a为t1时刻的目标图像,图5b为t1+t2时刻的目标图像,图5c为t1+t2+t3时刻的目标图像。在互动活动开始之后,随着参加互动活动的观众增多,子图像区域的数量也越来越多,填充至子图像区域的第二图像也随之增加,目标图像也会越来越清晰,这样拼接出来的目标图像会动态刷新,呈现出一种动态展示的视觉感。
在第一数量大于单元格数量的情况下,除了通过改变子图像区域的数量完成填充外,还可以对第二图像进行筛选填充,具体地,可以根据预设条件对第二图像进行筛选,并将筛选后的第二图像填充至子图像区域中。其中,预设条件可以按照观众在直播间的等级、或观众在直播间的消费情况等进行设置,比如等级高、消费情况突出的观众,可以优先被筛选出来参加互动活动。
步骤406,将目标图像展示在社交平台上。
应当理解的是,由于目标图像是根据观众参与互动活动的具体过程中不断变化的,服务器展示的目标图像存在动态刷新的视觉效果,如此可以吸引在直播间内但还未参加互动活动的观众,提升直播间气氛。
本实施例通过根据第一数量和初始数量的大小实现第二图像的填充,解决了避免了因第二图像的数量过多或过少时,生成目标图像的效果不好的问题,使得目标图像具有更好的动态视觉效果。
图6示出了根据本申请一个实施例的步骤104的细化流程图。如图6所示,将第二图像填充至子图像区域中,可以包括以下几个步骤:
步骤601,获取每个子图像区域的第一颜色值和每个第二图像的第二颜色值。
步骤602,查找与第二颜色值接近的第一颜色值。
步骤603,在查找成功的情况下,将第二图像填充至查找到的第一颜色值对应的子图像区域中。
步骤604,在查找不成功的情况下,对第二颜色值进行调整,并将调整后的第二颜色值对应的第二图像填充至颜色值接近的子图像区域中。
具体地,服务器可以通过对每个子图像区域的所有像素进行扫描,将扫描得到的像素值进行归一化处理,得到第一颜色值,再对每个第二图像的所有像素进行扫描后归一化处理,得到第二颜色值,当然,服务器还可以通过其它方式获取第一颜色值和第二颜色值,本实施例对此不加以限制。
以第一图像是主播图像,第二图像是观众图像为例,对于主播头发所占的子图像区域,优先填充与头发颜色相近的观众图像,对于主播图像脸部所占的子图像区域,优先填充与皮肤颜色相近的观众图像。如果没有与主播头发所占的子图像区域的颜色接近的观众图像,则将观众图像的颜色调整至与主播头发所占的子图像区域的颜色接近,再将调整后的观众图像填充至主播头发所占的子图像区域中。
本实施例通过根据颜色值进行填充,使得拼接之后的目标图像更加逼真,直播间的观众更加容易辨认出目标图像的内容。
图7示出了根据本申请另一个实施例的步骤104的细化流程图。如图7所示,将第二图像填充至子图像区域中的步骤,可以包括以下几个步骤:
步骤701,将所有的子图像区域按照重要程度划分为多个坐标区。
步骤702,根据第二图像对应的用户属性信息以及坐标区的重要程度,确定第二图像对应的坐标区。
步骤703,将第二图像填充至对应的坐标区中的子图象区域中。
其中,用户属性信息用于表征第二用户的属性,例如等级、在直播间的消费额度、关注主播的时间等,本实施例中根据用户属性信息的不同实施不同的填充策略。
具体地,服务器可以将子图像区域分为多个坐标区,每个坐标区对应不同的重要程度,例如靠近中心位置的子图像区域定义为重要坐标区,远离中心位置的子图像区域定义为次重要坐标区;或者是将前景区域设置为重要坐标区,将背景区域设置为次重要坐标区等;甚至还可以将坐标区划分的权限交给主播,由主播设置每个坐标区的重要程度。
在将第二图像填充至子图像区域时,需要判断该第二图像对应的观众的用户属性信息,优先将等级高、在直播间的消费额度高、关注主播时间较长的观众的第二图像填充至更重要的坐标区,例如将用户等级较高的观众的第二图像填充至位于中心或前景区域的重要坐标区。
本实施例通过将所有的子图像区域按照重要程度划分为多个坐标区,根据第二图像对应的用户属性信息以及坐标区的重要程度,确定第二图像对应的坐标区,将第二图像填充至对应的坐标区中的子图象区域中,实现了图像的定制化拼接,提高了用户的个性化体验。
图8示出了根据本申请另一个实施例的步骤104的细化流程图。如图8所示,将第二图像填充至子图像区域中的步骤,可以包括以下几个步骤:
步骤801,在子图像区域中显示第一控件,以使第二用户基于对第一控件的触发操作锁定子图像区域。
步骤802,响应于第一控件的第三触发操作,将第三触发操作对应的第二用户的第二图像,填充至第三触发操作对应的子图像区域中。
具体地,以第一控件是“获取”控件为例,服务器还可以在子图像区域中设置“获取”控件,观众通过“获取”控件来锁定该子图像区域。当观众触发“获取”控件时,将该观众的第二图像填充至该控件对应的子图像区域中。
在具体实现中,服务器还可以根据观众的出价高低决定是否在锁定的子图像区域显示观众的第二图像。
在具体实现中,服务器甚至可以筛选出部分子图像区域作为盲盒区域,当该子图像区域中填充第二图像时,为该第二图像对应的观众赋予一定奖励或特效,展示在直播界面上,这样的互动方式可刺激观众积极参与互动活动。
本实施例通过根据第二用户的请求为第二用户定制子图像区域的位置,提高了第二用户参加互动活动的积极性。
在一个实施例中,得到目标图像后,基于社交平台的互动方法还包括以下步骤:响应于目标图像的子图像区域的第四触发操作,将第四触发操作对应的第二图像进行放大处理。
其中,第四触发操作可以是点击操作,也可以是触摸操作,本实施例对此不加以限制。
应当理解的是,观众在触发了目标图像的子图像区域后,该子图像区域中的第二图像可以按照一定比例放大,以便于观众查看。
在一个实施例中,得到目标图像后,基于社交平台的互动方法还包括以下步骤:在目标图像的子图像区域中显示第二控件,以使第二用户基于对第二控件的触发操作发送社交信息;响应于第二控件的第五触发操作,确定第五触发操作对应的第二图像;在确定的第二图像对应的第二用户界面显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示社交信息。
其中,社交信息可以是交友信息、聊天信息等,本实施例对此不加以限制。
具体地,以第二控件是“交友”控件为例,观众触发“交友”控件后,可以通过“交友”控件向该单元格对应的观众发出交友请求,这样,可实现同一个主播的不同观众之间的交友,延伸互动活动的影响力。
在一个实施例中,得到目标图像后,还可以通过在目标图像或直播界面设置“获取目标图像”的控件,用户通过触发“获取目标图像”,可以获得目标图像。
在一个实施例中,得到目标图像后,服务器还可以获取观众在互动活动进行中的累计消费情况,并根据累计消费情况来调整该观众的第二图像所占的子图像区域的大小,具体的,当消费情况增加的时候,该观众的第二图像所在的子图像区域动态变大,以提高直播间的趣味性。
图9示出了根据本申请一个实施例的基于社交平台的互动装置的结构框图。
如图9所示,根据本申请实施例的基于社交平台的互动装置900,可以包括:901第一图像获取单元,用于响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至社交平台的第一图像;图像划分单元902,用于将第一图像划分为多个子图像区域;第二图像获取单元903,用于获取社交平台上参与互动活动的第二用户的第二图像;图像填充单元904,用于将第二图像填充至子图像区域中,得到目标图像;图像展示单元905,用于将目标图像展示在社交平台上。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,第二图像获取单元903,还用于实时获取社交平台上参与互动活动的第二用户的第二图像。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像填充单元904,还用于确定子图像区域的初始数量和获取到的第二图像的第一数量;根据初始数量和第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到目标图像。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像填充单元904,还用于在第一数量小于初始数量的情况下,将所有获取到的第二图像填充至第一子图像区域中;从获取到的第二图像中确定第三图像,并将第三图像按照预设规则填充至第二子图像区域中,得到目标图像,其中,子图像区域包括第一子图像区域和第二子图像区域,预设规则为相同图像之间的距离大于预设值。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像填充单元904,还用于在第一数量大于初始数量的情况下,将第一数量作为子图像区域的目标数量,并根据目标数量调整子图像区域;将获取到的第二图像填充至调整后的子图像区域中,得到目标图像。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像填充单元904,还用于从预设映射表中查找与第一图像的尺寸对应的第二数量,并将第二数量确定为子图像区域的初始数量。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像填充单元904,还用于获取每个子图像区域的第一颜色值和每个第二图像的第二颜色值;查找与第二颜色值接近的第一颜色值;在查找成功的情况下,将第二图像填充至查找到的第一颜色值对应的子图像区域中;在查找不成功的情况下,对第二颜色值进行调整,并将调整后的第二颜色值对应的第二图像填充至颜色值接近的子图像区域中。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,第二图像获取单元903,还用于在第二用户界面显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示社交平台的第二用户参与互动活动;响应于第一提示信息的第二触发操作,获取第二触发操作对应的第二用户的第二图像。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像填充单元904,还用于将所有的子图像区域按照重要程度划分为多个坐标区;根据第二图像对应的用户属性信息以及坐标区的重要程度,确定第二图像对应的坐标区;将第二图像填充至对应的坐标区中。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像填充单元904,还用于在子图像区域中显示第一控件,以使第二用户基于对第一控件的触发操作锁定子图像区域;响应于第一控件的第三触发操作,将第三触发操作对应的第二用户的第二图像,填充至第三触发操作对应的子图像区域中。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像展示单元905,还用于响应于目标图像的子图像区域的第四触发操作,将第四触发操作对应的第二图像进行放大处理。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,图像展示单元905,还用于在目标图像的子图像区域中显示第二控件,以使第二用户基于对第二控件的触发操作发送社交信息;响应于第二控件的第五触发操作,确定第五触发操作对应的第二图像;在确定的第二图像对应的第二用户界面显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示社交信息。
图10示出了根据本申请一个实施例的基于社交平台的互动设备的内部结构图。
如图10所示,基于社交平台的互动设备包括一个或多个存储器1004、一个或多个处理器1002及存储在存储器1004上并可在处理器1002上运行的至少一条计算机程序(程序代码),处理器1002执行计算机程序时实现如前的基于社交平台的互动方法。
其中,在图10中,总线架构(用总线1000来代表),总线1000可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线1000将包括由处理器1002代表的一个或多个处理器和存储器1004代表的存储器的各种电路链接在一起。总线1000还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其它电路链接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口1005在总线1000和接收器1001和发送器1003之间提供接口。接收器1001和发送器1003可以是同一个元件,即收发机,提供用于在传输介质上与各种其它装置通信的单元。处理器1002负责管理总线1000和通常的处理,而存储器1004可以被用于存储处理器1002在执行操作时所使用的数据。
在本申请中,还提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至社交平台的第一图像;将第一图像划分为多个子图像区域;获取社交平台上参与互动活动的第二用户的第二图像;将第二图像填充至子图像区域中,得到目标图像;将目标图像展示在社交平台上。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:实时获取社交平台上参与互动活动的第二用户的第二图像,确定子图像区域的初始数量和获取到的第二图像的第一数量;根据初始数量和第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到目标图像。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第一数量小于初始数量的情况下,将所有获取到的第二图像填充至第一子图像区域中;从获取到的第二图像中确定第三图像,并将第三图像按照预设规则填充至第二子图像区域中,得到目标图像,其中,子图像区域包括第一子图像区域和第二子图像区域,预设规则为相同图像之间的距离大于预设值。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第一数量大于初始数量的情况下,将第一数量作为子图像区域的目标数量,并根据目标数量调整子图像区域;将获取到的第二图像填充至调整后的子图像区域中,得到目标图像。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:从预设映射表中查找与第一图像的尺寸对应的第二数量,并将第二数量确定为子图像区域的初始数量。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:获取每个子图像区域的第一颜色值和每个第二图像的第二颜色值;查找与第二颜色值接近的第一颜色值;在查找成功的情况下,将第二图像填充至查找到的第一颜色值对应的子图像区域中;在查找不成功的情况下,对第二颜色值进行调整,并将调整后的第二颜色值对应的第二图像填充至颜色值接近的子图像区域中。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第二用户界面显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示社交平台的第二用户参与互动活动;响应于第一提示信息的第二触发操作,获取第二触发操作对应的第二用户的第二图像。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:将所有的子图像区域按照重要程度划分为多个坐标区;根据第二图像对应的用户属性信息以及坐标区的重要程度,确定第二图像对应的坐标区;将第二图像填充至对应的坐标区中。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在子图像区域中显示第一控件,以使第二用户基于对第一控件的触发操作锁定子图像区域;响应于第一控件的第三触发操作,将第三触发操作对应的第二用户的第二图像,填充至第三触发操作对应的子图像区域中。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于目标图像的子图像区域的第四触发操作,将第四触发操作对应的第二图像进行放大处理。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在目标图像的子图像区域中显示第二控件,以使第二用户基于对第二控件的触发操作发送社交信息;响应于第二控件的第五触发操作,确定第五触发操作对应的第二图像;在确定的第二图像对应的第二用户界面显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示社交信息。
本文中所描述的功能可在硬件、由处理器执行的软件、固件或其任何组合中实施。如果在由处理器执行的软件中实施,那么可将功能作为一或多个指令或代码存储于计算机可读媒体上或经由计算机可读媒体予以传输。其它实例及实施方案在本申请及所附权利要求书的范围及精神内。举例来说,归因于软件的性质,上文所描述的功能可使用由处理器、硬件、固件、硬连线或这些中的任何者的组合执行的软件实施。此外,各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为控制装置的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (14)

1.一种基于社交平台的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至所述社交平台的第一图像;
将所述第一图像划分为多个子图像区域;
获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像;
将所述第二图像填充至所述子图像区域中,得到目标图像;
将所述目标图像展示在所述社交平台上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像,包括:
实时获取参与所述互动活动的所有第二用户的第二图像;
所述将所述第二图像填充至所述子图像区域中,得到目标图像,包括:
确定所述子图像区域的初始数量和获取到的第二图像的第一数量;
根据所述初始数量和所述第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到所述目标图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述初始数量和所述第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到所述目标图像,包括:
在所述第一数量小于所述初始数量的情况下,将所有获取到的第二图像填充至第一子图像区域中;
从所述获取到的第二图像中确定第三图像,并将所述第三图像按照预设规则填充至第二子图像区域中,得到所述目标图像,其中,所述子图像区域包括所述第一子图像区域和所述第二子图像区域,所述预设规则为相同图像之间的距离大于预设值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述初始数量和所述第一数量的大小,将获取到的第二图像填充至子图像区域中,得到所述目标图像,包括:
在所述第一数量大于所述初始数量的情况下,将所述第一数量作为所述子图像区域的目标数量,并根据所述目标数量调整所述子图像区域;
将获取到的第二图像填充至调整后的子图像区域中,得到所述目标图像。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述子图像区域的初始数量,包括:
从预设映射表中查找与所述第一图像的尺寸对应的第二数量,并将所述第二数量确定为所述子图像区域的初始数量。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二图像填充至所述子图像区域中,包括:
获取每个子图像区域的第一颜色值和每个第二图像的第二颜色值;
查找与所述第二颜色值接近的第一颜色值;
在查找成功的情况下,将所述第二图像填充至查找到的第一颜色值对应的子图像区域中;
在查找不成功的情况下,对所述第二颜色值进行调整,并将调整后的第二颜色值对应的第二图像填充至颜色值接近的子图像区域中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像,包括:
在第二用户界面显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示所述社交平台的第二用户参与所述互动活动;
响应于所述第一提示信息的第二触发操作,获取所述第二触发操作对应的第二用户的第二图像。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二图像填充至所述子图像区域中,包括:
将所有的子图像区域按照重要程度划分为多个坐标区;
根据所述第二图像对应的用户属性信息以及所述坐标区的重要程度,确定所述第二图像对应的坐标区;
将所述第二图像填充至对应的坐标区内的子图像区域中。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二图像填充至所述子图像区域中,包括:
在所述子图像区域中显示第一控件,以使所述第二用户基于对所述第一控件的触发操作锁定子图像区域;
响应于所述第一控件的第三触发操作,将所述第三触发操作对应的第二用户的第二图像,填充至所述第三触发操作对应的子图像区域中。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述得到目标图像后,所述方法还包括:
响应于所述目标图像的子图像区域的第四触发操作,将所述第四触发操作对应的第二图像进行放大处理。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述得到目标图像后,所述方法还包括:
在所述目标图像的子图像区域中显示第二控件,以使所述第二用户基于对所述第二控件的触发操作发送社交信息;
响应于所述第二控件的第五触发操作,确定所述第五触发操作对应的第二图像;
在确定的第二图像对应的第二用户界面显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示所述社交信息。
12.一种基于社交平台的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一图像获取单元,用于响应于开启互动活动的第一触发操作,获取第一用户上传至所述社交平台的第一图像;
图像划分单元,用于将所述第一图像划分为多个子图像区域;
第二图像获取单元,用于获取所述社交平台上参与所述互动活动的第二用户的第二图像;
图像填充单元,用于将所述第二图像填充至所述子图像区域中,得到目标图像;
图像展示单元,用于将所述目标图像展示在所述社交平台上。
13.一种基于社交平台的互动设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至11中任一项所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至11中任一项所述的方法的步骤。
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