CN115814400A - 一种捏脸参数的调整控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

一种捏脸参数的调整控制方法、装置及电子设备 Download PDF

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CN115814400A
CN115814400A CN202211166403.4A CN202211166403A CN115814400A CN 115814400 A CN115814400 A CN 115814400A CN 202211166403 A CN202211166403 A CN 202211166403A CN 115814400 A CN115814400 A CN 115814400A
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target
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CN202211166403.4A
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林景涵
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种捏脸参数的调整控制方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。所述方法包括:响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面;响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面;响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。该方法将第一参数调整界面中的目标区域放大为第二参数调整界面,使玩家能够在放大的第二参数调整界面中选择目标调整参数,实现了玩家对目标调整参数的精准选择。

Description

一种捏脸参数的调整控制方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及游戏领域,具体涉及一种捏脸参数的调整控制方法。本申请同时涉及一种捏脸参数的调整控制装置、终端设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机科技的快速发展,游戏运营方赋予游戏的功能越来越多,使得游戏的趣味性越来越强。比如:在某些游戏中,允许玩家对创建的游戏角色进行自定义捏脸,即,玩家通过调整捏脸参数改变游戏角色的面部特征(如:游戏角色的唇妆颜色、脸型、发型等)。
目前,捏脸参数的调整方法主要是通过操控游戏手柄的摇杆,控制游标在参数调整界面上移动,从而选择目标调整参数。现有的捏脸参数调整方法会出现由于手柄灵敏度不高,导致玩家轻推一下手柄摇杆,游标在参数调整界面中产生大距离移动的情况。因此,现有的捏脸参数调整方法存在玩家无法精准选择目标调整参数的问题。
发明内容
本申请提供一种捏脸参数的调整控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,以解决现有的捏脸参数调整方法存在的玩家无法精准选择目标调整参数的问题。
本申请实施例提供了一种捏脸参数的调整控制方法,所述方法包括:
响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面,所述第一参数调整界面用于提供所述参数调整对象的可选参数,所述可选参数分布于所述第一参数调整界面内;
响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面,所述目标区域为与所述第一操作相关联的所述第一参数调整界面的局部区域,所述第二参数调整界面内分布有在所述目标区域内分布的所述可选参数;
响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。
可选的,在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之后,所述方法还包括:
将所述参数调整对象的当前参数变更为所述目标可选参数;
将参数变更后的所述参数调整对象赋予捏脸模型;
显示所述捏脸模型。
可选的,在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之前,所述方法还包括:
响应于界面切换操作,将可操作界面由第一参数调整界面切换为第二参数调整界面。
可选的,所述第一操作,包括:在所述第一参数调整界面上的第一点击操作;所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,包括:
响应于在所述第一参数调整界面上的第一点击操作,将以所述第一点击操作的点击点处为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
显示所述第二参数调整界面。
可选的,所述第二操作,包括:在所述第二参数调整界面上的第二点击操作;所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,包括:
响应于在所述第二参数调整界面上的第二点击操作,将所述第二点击操作的点击点处的所述可选参数作为所述目标可选参数。
可选的,在所述响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面的步骤之后,所述方法还包括:在所述第一参数调整界面上显示第一可移动标识;
可选的,所述第一操作,还包括:控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作;所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,还包括:
响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以移动停止处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
显示所述第二参数调整界面。
可选的,所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,还包括:
响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以各移动处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
在控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的过程中,实时显示所述第二参数调整界面。
可选的,在所述第二参数调整界面上显示将所述第一可移动标识按照所述预设比例放大的第二可移动标识。
可选的,所述第二操作,还包括:控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作;所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,还包括:
响应于控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作,将移动停止处的所述可选参数作为所述目标可选参数。
可选的,响应于所述第二移动标识在所述第二参数调整界面上移动,所述第一移动标识在所述第一参数调整界面上同步移动。
本申请实施例还提供了一种捏脸参数的调整控制装置,包括:第一参数调整界面显示单元、第二参数调整界面显示单元、目标调整参数获取单元;
所述第一参数调整界面显示单元,用于响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面,所述第一参数调整界面用于提供所述参数调整对象的可选参数,所述可选参数分布于所述第一参数调整界面内;
所述第二参数调整界面显示单元,用于响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面,所述目标区域为与所述第一操作相关联的所述第一参数调整界面的局部区域,所述第二参数调整界面内分布有在所述目标区域内分布的所述可选参数;
所述目标调整参数获取单元,用于响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。
本申请实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器、显示器和网络接口;
所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;
所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法;
所述显示器,用于显示捏脸界面;
所述网络接口,用于连接服务器。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行以实现上述方法。
与现有技术相比,本申请提供的捏脸参数的调整控制方法,包括:响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面,所述第一参数调整界面用于提供所述参数调整对象的可选参数,所述可选参数分布于所述第一参数调整界面内;响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面,所述目标区域为与所述第一操作相关联的所述第一参数调整界面的局部区域,所述第二参数调整界面内分布有在所述目标区域内分布的所述可选参数;响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。该方法通过显示针对参数调整对象的第一参数调整界面,并将第一参数调整界面中的目标区域放大为第二参数调整界面,使玩家能够在放大的第二参数调整界面中选择目标调整参数。本申请提供的捏脸参数的调整控制方法使参数选择更加精细化,实现了玩家对目标调整参数的精准选择。
附图说明
图1是本申请实施例提供的捏脸参数的调整控制方法的应用场景图;
图2是本申请实施例提供的捏脸参数的调整控制方法的应用系统图;
图3是本申请第一实施例提供的捏脸参数的调整控制方法的流程图;
图4是本申请第一实施例提供的显示第一参数调整界面的方法示意图;
图5是本申请第一实施例提供的一种第一参数调整界面的示意图;
图6是本申请第一实施例提供的又一种第一参数调整界面的示意图;
图7是本申请第一实施例提供的显示第二参数调整界面的方法示意图;
图8是本申请第一实施例提供的一种显示第二参数调整界面的示意图;
图9是本申请第一实施例提供的又一种显示第二参数调整界面的示意图;
图10是本申请第二实施例提供的捏脸参数的调整控制方法的示意图;
图11是本申请第三实施例提供的捏脸参数的调整控制装置的结构示意图;
图12是本申请第四实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
随着计算机技术的快速发展,游戏运营方赋予游戏的功能越来越多,使得游戏的趣味性越来越强。比如:在某些游戏中,设置了盲盒玩法,玩家可以通过购买盲盒,获得比盲盒本身价格更高的游戏道具。再比如,在某些游戏中,设置了捏脸玩法,允许玩家对创建的游戏角色进行自定义捏脸,获得符合玩家喜好的游戏角色。
所述自定义捏脸,实际上是玩家在游戏预设的参数调整界面中对捏脸参数进行选择,从而改变游戏角色的面部特征的过程。其中,游戏角色的面部特征可以是游戏角色的唇妆颜色、游戏角色的脸型、游戏角色的发型等,每一种面部特征都有其对应的可选参数,通常,可选参数会以渐变性的排布方式显示在参数调整界面中,玩家通过在参数调整界面中选择目标调整参数,从而基于目标调整参数改变对应的面部特征,获取更新的游戏角色。
以下对现有的捏脸参数调整方法进行介绍。
在端游游戏中,捏脸参数的调整方法主要是通过操控游戏手柄的摇杆,控制游标在参数调整界面上移动,从而选择目标调整参数,比如:操控手柄左摇杆,控制游标在拾色器上移动,将游标移动到目标颜色对应的位置处,按下手柄A键即可获取目标颜色参数。由于大多数游戏手柄的灵敏度并不高,会出现玩家轻推一下手柄摇杆,游标在参数调整界面中产生大距离移动的情况,使得玩家无法对目标调整参数进行精确定位。因此,对于端游游戏,现有的捏脸参数调整方法存在玩家无法精准选择目标调整参数的问题。
对于手游游戏,捏脸参数的调整方法主要是通过手指拖动参数调整界面上的游标,或者手指直接在参数调整界面上点击选择目标调整参数。比如:手指拖动游标在拾色器上移动,将游标拖至目标颜色对应的位置处,点击参数调整界面上的确定按钮即可获取目标颜色参数。由于参数调整界面的大小有限,通过手指的拖动或者点击并不能精确的定位到目标调整参数。因此,对于手游游戏,现有的捏脸参数调整方法仍然存在玩家无法精准选择目标调整参数的问题。
针对上述问题,本申请提供了一种捏脸参数的调整控制方法,将第一参数调整界面中的目标区域放大为第二参数调整界面,使玩家能够在放大的第二参数调整界面中更加精准的选择目标调整参数,实现了玩家对目标调整参数的精准选择。
下面结合具体实施例及附图对本申请所述的捏脸参数的调整控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质做进一步详细说明。
图1是本申请实施例提供的捏脸参数的调整控制方法的应用场景图。
如图1所示,在游戏前置阶段,玩家要对其选择的游戏角色进行自定义捏脸,玩家即可打开游戏角色的捏脸界面,在该捏脸界面中包括游戏角色的面部形象图11,及可进行参数调整的面部特征集合12,如:脸部形状121、眼部形状122、眼球颜色123、唇妆颜色124等。通过本申请提供的捏脸参数的调整控制方法,能够实现玩家对每一项面部特征的精准调节。
图2是本申请实施例提供的捏脸参数的调整控制方法的应用系统图。
如图2所示,该系统包括游戏终端201和与之连接的游戏服务器202。所述游戏终端201可以是一个也可以是多个,可以为触控终端,如,智能手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等设备;也可以为计算机终端,如,笔记本电脑、台式电脑等设备。所述游戏服务器202为游戏终端201部署游戏任务,同时所述游戏服务器202还部署本申请提供的捏脸参数的调整控制方法。所述游戏服务器202可以是独立的服务器,也可以是多个服务器组成的服务器群,其中每一个服务器部署本申请提供的方法的一个模块。比如:显示服务器、获取服务器等。当然,所述游戏服务器202还可以是云端服务器,将本申请提供的捏脸参数的调整控制方法部署在云端服务器上。玩家通过游戏终端201进入游戏后,可以通过部署在游戏服务器202中的捏脸参数的调整控制方法对玩家所选的游戏角色进行自定义捏脸。
本申请第一实施例提供了一种捏脸参数的调整控制方法。图3是本实施例提供的捏脸参数的调整控制方法的流程图。以下结合图3对本实施例提供的捏脸参数的调整控制方法进行详细描述。以下描述所涉及的实施例用于解释本申请的技术方案,并不作为实际使用的限定。
如图3所示,本实施例提供的捏脸参数的调整控制方法,包括如下步骤:
步骤S301,响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面,所述第一参数调整界面用于提供所述参数调整对象的可选参数,所述可选参数分布于所述第一参数调整界面内。
所述捏脸,是指用游戏设定的特征参数组合成为游戏角色个性化的形象,比如通过人脸、眉毛、眼睛、发型等特征参数的选择与组合,形成符合玩家喜好的游戏角色面部形象。
所述参数调整对象,是指可进行参数调整的游戏角色的面部特征,比如:脸部形状、眼部形状、眼球颜色、唇妆颜色等。
所述对参数调整对象的选择操作,是在游戏角色的多个面部特征选项中选择一个面部特征作为当前预进行参数调整的对象,比如:从脸部形状、眼部形状、眼球颜色、唇妆颜色中选择唇妆颜色作为当前预进行参数调整的对象。所述选择操作可以包括通过手指对参数调整对象的点击操作、按压操作等,也可以包括通过游戏手柄对参数调整对象的选定操作等。
所述可选参数,是指针对参数调整对象的可调节参数,可以是由若干参数组成的参数集合,也可以是由连续的参数组合的参数范围。比如:1-2的参数范围内的所有参数均为可选参数。
所述第一参数调整界面,是为玩家提供参数调整对象的可选参数的界面,玩家通过在第一参数调整界面上对目标参数的选择操作,可以获取针对参数调整对象的目标调整参数。
本实施例提供了响应于对参数调整对象的选择操作,显示第一参数调整界面的一种可选实施方法。图4是本实施例提供的显示第一参数调整界面的方法示意图。
如图4所示,本实施例提供的响应于对参数调整对象的选择操作,显示第一参数调整界面的方法,包括如下步骤:
步骤S301-1,玩家登录游戏后,响应于玩家对游戏角色自定义捏脸的选择操作,在玩家终端设备的图形用户界面上显示一捏脸界面,该捏脸界面中包括游戏角色的面部形象图41,及可进行参数调整的面部特征集合42,比如:脸部形状421、眼部形状422、眼球颜色423、唇妆颜色424等。
步骤S301-2,响应于玩家在面部特征集合42中对参数调整对象的选择操作,在捏脸界面上显示针对参数调整对象的第一参数调整界面43,第一参数调整界面43中显示有参数调整对象对应的可选参数,可选参数通常会以渐变性的排布方式显示在第一参数调整界面43中。比如:响应于玩家对面部特征集合42中的唇妆颜色424的选择操作,在捏脸界面中即显示针对唇妆颜色424的第一参数调整界面43(如:拾色器),第一参数调整界面43中显示有渐变性排布的可选颜色参数。
所述渐变性排布,是一种具有规律的排布方式,是指形状、大小、颜色、肌理等有规律的变化。比如:数字1与数字2的渐变性排布,就是从数字1逐渐过渡为数字2的排布方式,可以通过1.1、1.2、……、1.9逐渐过渡,也可以通过1.01、1.02、……、1.99逐渐过渡,还可以通过1.001、1.002、……、1.999逐渐过渡,甚至更加精细的过渡方式。再比如:绿色到蓝色的渐变性排布,就是从绿色逐渐过渡到蓝色的排布方式,其中包括绿色过渡到蓝色的多种中间色,如,深绿宝石色、水鸭色、深天蓝色等。
本实施例以参数调整对象为唇妆颜色为例,对第一参数调整界面的可选实现方式进行说明。
图5是本实施例提供的一种第一参数调整界面的示意图。
如图5所示,响应于玩家对唇妆颜色的选择操作,在捏脸界面中显示针对唇妆颜色的第一参数调整界面53,第一参数调整界面53中包括可选颜色参数,如:颜色参数RGB(255,192,203)、颜色参数RGB(46,139,87)、颜色参数RGB(135,206,235)等。每一个可选颜色参数以其对应的颜色可视化的显示在第一参数调整界面中,如:颜色参数RGB(255,192,203)以其对应的粉红显示在第一参数调整界面中,颜色参数RGB(46,139,87)以其对应的海洋绿显示在第一参数调整界面中,颜色参数RGB(135,206,235)以其对应的天蓝色显示在第一参数调整界面中。另外,在第一参数调整界面53中,可选颜色参数是以渐变性的排布方式进行分布的。
图6是本实施例提供的又一种第一参数调整界面的示意图。
如图6所示,响应于玩家对唇妆颜色的选择操作,在捏脸界面中显示针对唇妆颜色的第一参数调整界面63,第一参数调整界面63中包括一级可选颜色参数、及二级可选颜色参数。其中,一级可选颜色参数为色调参数,如:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等对应的参数,色调参数的可选范围为0-360度,如:红色的色调参数为0度、绿色的色调参数为120度、蓝色的色调参数为240度、黄色的色调参数为60度。二级可选颜色参数包括饱和度参数及明度参数,两个参数的可选范围均为0-100%。另外,在第一参数调整界面63中,一级可选颜色参数可以以渐变性的排布方式分布在色谱条631中,二级可选颜色参数可以以渐变性的排布方式分布在色域632中。每一个颜色参数都是由色调参数、饱和度参数、明度参数共同组成的,比如:色谱条631的位置a代表色调参数为43,色域632的位置b代表饱和度参数为55,明度参数为53,那么该颜色参数即可表示为HSV(43,55,53)。
本实施例提供的响应于对参数调整对象的选择操作,显示第一参数调整界面的方法还可以包括:在所述第一参数调整界面上显示第一可移动标识。
所述可移动标识用于定位目标参数,如:游标、指针等,可以通过手指滑动、游戏手柄操控、鼠标操控等方式控制可移动标识在参数调整界面上移动,从而定位目标参数。
所述第一可移动标识,是指显示在第一参数调整界面上的可移动标识,用于在第一参数调整界面上初步定位目标调整参数。
步骤S302,响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面,所述目标区域为与所述第一操作相关联的所述第一参数调整界面的局部区域,所述第二参数调整界面内分布有在所述目标区域内分布的所述可选参数。
所述第一操作,是玩家针对第一参数调整界面的操作,是对目标调整参数的初步选择操作,可以包括直接作用于第一参数调整界面的点击操作、按压操作、拖拽操作等,还可以包括通过外部设备(如:游戏手柄、鼠标等)间接作用于第一参数调整界面的拖动操作、选择操作等。
所述第二参数调整界面,是为玩家提供参数调整对象的可选参数的放大界面,玩家通过在第二参数调整界面上对目标参数的选择操作,可以获取针对参数调整对象的更为精确的目标调整参数。
第二参数调整界面实际上是将通过第一操作选定的第一参数调整界面上的目标区域按照预设比例进行放大的界面,那么目标区域内分布的可选参数也在第二参数调整界面上进行了等比放大。比如:目标区域内参数A与参数B之间的距离为0.1厘米,将目标区域按照1:4的比例放大为第二参数调整界面,那么第二参数调整界面上参数A与参数B之间的距离即等比放大为0.4厘米。
本实施例提供了响应于针对第一参数调整界面的第一操作,显示针对参数调整对象的第二参数调整界面的一种可选实施方法。图7是本实施例提供的显示第二参数调整界面的方法示意图。
如图7所示,本实施例提供的响应于针对第一参数调整界面的第一操作,显示针对参数调整对象的第二参数调整界面的方法,包括如下步骤:
步骤S302-1,响应于针对第一参数调整界面73的第一操作,选定目标区域731。
所述目标区域是第一参数调整界面的局部区域,目标区域的选定与第一操作相关联,即,玩家通过第一操作对目标区域进行选定。
目标区域在第一参数调整界面上有多种显示方式,比如:以方框形式显示目标区域,再比如:以立体突出形式显示目标区域,具体实现方式在此不进行限定,在图7中以方框形式显示目标区域731。
本实施例提供了目标区域及目标区域选定方法的一种可选实施方式,具体为:若第一操作为玩家直接作用于第一参数调整界面的点击操作,那么目标区域即为以点击点为中心的预设大小的预设图形区域,比如:以点击点为中心的半径为1厘米的圆形区域,再比如:以点击点为中心的占第一参数调整界面面积1/9的方形区域。
本实施例还提供了目标区域及目标区域选定方法的又一种可选实施方式,具体为:若第一操作为玩家通过游戏手柄控制第一参数调整界面上的第一可移动标识的移动操作,那么目标区域即为以移动停止处的第一可移动标识为中心的预设大小的预设图形区域,比如:以移动停止处的第一可移动标识为中心的半径为2厘米的圆形区域,再比如:以移动停止处的第一可移动标识为中心的占第一参数调整界面面积1/9的方形区域。
当然,本实施例还包括其他的目标区域选定方法,比如:若第一操作为玩家直接或间接作用于第一参数调整界面的拖拽第一可移动标识移动的拖拽操作,那么目标区域可以是第一可移动标识拖拽路径所对应的区域,玩家可以将预期的可选择参数均划在拖拽路径内。
步骤S302-2,响应于选定目标区域731,在第一参数调整界面73旁边显示将目标区域731按照预设比例放大的第二参数调整界面74。
所述预设比例,是指人为设定的放大比例,放大比例过小无法起到放大效果,放大比例过大会影响参数选择的效率。
本实施例提供了所述第一操作为在所述第一参数调整界面上的第一点击操作时,显示第二参数调整界面的一种可选实现方法,即,响应于在所述第一参数调整界面上的第一点击操作,将以所述第一点击操作的点击点处为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;显示所述第二参数调整界面。
第一点击操作可以是通过手指在第一参数调整界面上的点击操作,也可以通过外部设备(如:鼠标)在第一参数调整界面上的点击操作。第一点击操作是对目标调整参数的初步选择,响应于第一点击操作,会将点击点为中心的目标区域放大为第二参数调整界面,在放大的第二参数调整界面中能够更为精准化的选取目标调整参数。
图8是本实施例提供的一种显示第二参数调整界面的示意图。
如图8所示,响应于玩家对第一参数调整界面83中位置a的点击操作,形成以位置a(即,点击点)为中心的目标区域831,在第一参数调整界面83的旁边显示目标区域831按照1:4的预设比例放大的第二参数调整界面84。其中,位置a是初选的目标调整参数所在的位置。
本实施例还提供了所述第一操作为控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作时,显示第二参数调整界面的一种可选实现方法,即,响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以移动停止处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;显示所述第二参数调整界面。
所述第一移动操作可以是通过手指直接作用于第一参数调整界面上,拖动第一可移动标识的操作,也可以是通过外部设备(如:鼠标)直接作用于第一参数调整界面上,拖动第一可移动标识的操作,还可以是通过外部设备(如:游戏手柄)间接作用于第一参数调整界面上,控制第一可移动标识移动的操作。第一移动操作可将第一可移动标识移动到初步选择的目标调整参数位置处,响应于第一移动操作,会将移动停止处的第一可移动标识为中心的目标区域放大为第二参数调整界面,在放大的第二参数调整界面中能够更为精准化的选取目标调整参数。
图9是本实施例提供的又一种显示第二参数调整界面的示意图。
如图9所示,响应于玩家控制第一可移动标识932从第一参数调整界面93的位置a移动到位置b的移动操作,形成以位置b处(即,移动停止处)的第一可移动标识932为中心的目标区域931,在第一参数调整界面93的旁边显示目标区域931按照1:4的预设比例放大的第二参数调整界面94。其中,位置b是初选的目标调整参数所在的位置。
本实施例还提供了所述第一操作为控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,显示第二参数调整界面的又一种可选实现方法,即,响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以各移动处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;在控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的过程中,实时显示所述第二参数调整界面。
通过该方法能够实现第二参数调整界面的动态显示,即,伴随第一可移动标识的移动,实时显示移动中的以第一可移动标识为中心的目标区域的放大界面。上述图8和图9所示的方法实现的是第二参数调整界面的静态显示,即,在点击操作或移动操作后,显示以点击点为中心或以移动停止处的第一可移动标识为中心的目标区域的放大界面。
上述显示第二参数调整界面的方法都是本实施例提供的响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面的可选实现方式,只要能都实现将第一参数调整界面的目标区域放大为第二参数调整界面的方法都属于本申请保护的范围。
本实施例提供的响应于针对第一参数调整界面的第一操作,显示针对参数调整对象的第二参数调整界面的方法还可以包括:在所述第二参数调整界面上显示将所述第一可移动标识按照所述预设比例放大的第二可移动标识。
所述第二可移动标识,是指显示在第二参数调整界面上的可移动标识,是与第一可移动标识形式相同,将第一可移动标识按照预设比例放大的可移动标识。比如:第一可移动标识为直径为1毫米的游标,第二参数调整界面为将目标区域按照1:3的预设比例放大的界面,那么第二可移动标识即为直径为3毫米的游标。第二可移动标识用于在第二参数调整界面上精准定位目标调整参数。
步骤S303,响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。
所述第二操作,是玩家针对第二参数调整界面的操作,是对目标调整参数的精准选择操作,可以是与第一操作相对应的操作,也可以是与第一操作不对应的操作,比如:第一操作为针对第一参数调整界面的点击操作,那么第二操作也可以是针对第二参数调整界面的点击操作,还可以是控制可移动标识在第二参数调整界面上移动的移动操作,具体的实现方式在此不做限制。
本实施例提供了第二操作的一种可选实现方式,即,所述第二操作为在所述第二参数调整界面上的第二点击操作。
第二点击操作可以是通过手指在第二参数调整界面上的点击操作,也可以通过外部设备(如:鼠标)在第二参数调整界面上的点击操作。
响应于在所述第二参数调整界面上的第二点击操作,将所述第二点击操作的点击点处的所述可选参数作为所述目标可选参数,即可获得针对所述参数调整对象的目标调整参数。
本实施例还提供了第二操作的又一种可选实现方式,即,所述第二操作为控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作。
所述第二移动操作可以是通过手指直接作用于第二参数调整界面上,拖动第二可移动标识的操作,也可以是通过外部设备(如:鼠标)直接作用于第二参数调整界面上,拖动第二可移动标识的操作,还可以是通过外部设备(如:游戏手柄)间接作用于第二参数调整界面上,控制第二可移动标识移动的操作。
响应于控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作,将移动停止处的所述可选参数作为所述目标可选参数,即可获得针对所述参数调整对象的目标调整参数。
响应于所述第二移动标识在所述第二参数调整界面上移动,所述第一移动标识在所述第一参数调整界面上同步移动。
在响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之前,本实施例提供的方法还包括:响应于界面切换操作,将可操作界面由第一参数调整界面切换为第二参数调整界面。
所述界面切换操作,是将可操作界面由第一参数调整界面切换为第二参数调整界面的操作,可以是通过手指、鼠标等直接作用于第二参数调整界面的点击、按压等操作,也可以是通过游戏手柄、键盘等间接作用于第二参数调整界面的切换控制操作,比如:按压游戏手柄的Y键,将可操作界面由第一参数调整界面切换为第二参数调整界面。
以操控游戏手柄控制可移动标识移动为例,对界面切换操作前后的具体实施情况进行说明。在界面切换操作前,通过操控游戏手柄控制的是第一参数调整界面中第一可移动标识的移动,在界面切换操作后,通过操控游戏手柄控制的是第二参数调整界面中第二可移动标识的移动。
在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之后,本实施例提供的方法还包括:将所述参数调整对象的当前参数变更为所述目标可选参数;将参数变更后的所述参数调整对象赋予捏脸模型;显示所述捏脸模型。
获取目标可选参数后,将目标可选参数作为参数调整对象的目标调整参数,对参数调整对象进行参数变更,进一步将参数变更为目标可选参数的参数调整对象赋予捏脸模型,即可在捏脸界面上显示更新的游戏角色的面部形象,即捏脸模型。
上述第一实施例对本申请提供的捏脸参数的调整控制方法的可选实现方式进行了详细说明,当然,本申请提供的捏脸参数的调整控制方法包括但不限于上述实施例所述的方法。
本申请第二实施例提供了一种捏脸参数的调整控制方法,主要对通过游戏手柄进行捏脸参数的调整控制进行说明。
图10是本实施例提供的捏脸参数的调整控制方法的示意图。
以下结合图10对本实施例提供的捏脸参数的调整控制方法进行说明,本实施例提供的捏脸参数的调整控制方法包括如下步骤:
步骤S1001,玩家登录游戏后,响应于玩家对游戏角色“灵儿”自定义捏脸的选择操作,在玩家终端设备的图形用户界面上显示一捏脸界面。
该捏脸界面中包括游戏角色“灵儿”的面部形象图101,及可进行参数调整的面部特征集合102,包括:脸部形状1021、眼部形状1022、眼球颜色1023、唇妆颜色1024。玩家可以依次对面部特征集合102中的每一个特征进行参数调整,图10中以调整唇妆颜色1024为例进行后续说明。
步骤S1002,响应于玩家在面部特征集合102中对唇妆颜色1024的选择操作,在捏脸界面中显示针对唇妆颜色1024的拾色器103。
拾色器103中显示有唇妆颜色1024对应的可选颜色参数和第一游标1032,可选颜色参数以其对应的颜色渐变性排布在拾色器103中。
步骤S1003,响应于玩家操控游戏手柄的左摇杆控制第一游标1032在拾色器103上由位置a移动到位置b,在拾色器103上显示以第一游标1032为中心的、占拾色器面积1/9的方形区域,即目标区域1031,并在拾色器103旁边显示将目标区域1031按照1:4的预设比例放大的小窗口104。
小窗口104中显示有目标区域1031中分布的可选颜色参数和第二游标1041。可选颜色参数仍以其对应的颜色渐变性排布在小窗口104中,第二游标1041为第一游标1032按照1:4的预设比例放大的游标。
步骤S1004,响应于玩家对游戏手柄的Y键的按压操作,将可操作界面由拾色器103切换为小窗口104,在小窗口104的外围显示选中框。
步骤S1005,响应于玩家操控游戏手柄的左摇杆控制第二游标1041在小窗口104上由位置b移动到位置c,即将位置c处颜色对应的颜色参数作为目标调整参数。
步骤S1006,响应于玩家对游戏手柄的A键的按压操作,获取目标调整参数,并将唇妆颜色1024的颜色参数变更为目标调整参数,赋予游戏角色“灵儿”,即可在捏脸界面中显示变更后的游戏角色“灵儿”的面部形象图。
上述第二实施例通过将拾色器中的目标区域放大为小窗口,操控游戏手柄的摇杆控制游标在小窗口上移动,实现了玩家对目标调整参数的精准选择。
本申请第三实施例提供了一种捏脸参数的调整控制装置。图11是本实施例提供的捏脸参数的调整控制装置的结构示意图。
如图11所示,本实施例提供的捏脸参数的调整控制装置,包括:第一参数调整界面显示单元1101、第二参数调整界面显示单元1102、目标调整参数获取单元1103。
所述第一参数调整界面显示单元1101,用于响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面,所述第一参数调整界面用于提供所述参数调整对象的可选参数,所述可选参数分布于所述第一参数调整界面内。
可选的,在所述响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面的步骤之后,所述方法还包括:在所述第一参数调整界面上显示第一可移动标识;
所述第二参数调整界面显示单元1102,用于响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面,所述目标区域为与所述第一操作相关联的所述第一参数调整界面的局部区域,所述第二参数调整界面内分布有在所述目标区域内分布的所述可选参数。
可选的,所述第一操作,包括:在所述第一参数调整界面上的第一点击操作;所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,包括:
响应于在所述第一参数调整界面上的第一点击操作,将以所述第一点击操作的点击点处为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
显示所述第二参数调整界面。
可选的,所述第一操作,还包括:控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作;所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,还包括:
响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以移动停止处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
显示所述第二参数调整界面。
可选的,所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,还包括:
响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以各移动处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
在控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的过程中,实时显示所述第二参数调整界面。
可选的,在所述第二参数调整界面上显示将所述第一可移动标识按照所述预设比例放大的第二可移动标识。
所述目标调整参数获取单元1103,用于响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。
可选的,在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之前,所述方法还包括:
响应于界面切换操作,将可操作界面由第一参数调整界面切换为第二参数调整界面。
可选的,所述第二操作,包括:在所述第二参数调整界面上的第二点击操作;所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,包括:
响应于在所述第二参数调整界面上的第二点击操作,将所述第二点击操作的点击点处的所述可选参数作为所述目标可选参数。
可选的,所述第二操作,还包括:控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作;所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,还包括:
响应于控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作,将移动停止处的所述可选参数作为所述目标可选参数。
可选的,响应于所述第二移动标识在所述第二参数调整界面上移动,所述第一移动标识在所述第一参数调整界面上同步移动。
可选的,在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之后,所述方法还包括:
将所述参数调整对象的当前参数变更为所述目标可选参数;
将参数变更后的所述参数调整对象赋予捏脸模型;
显示所述捏脸模型。
本申请第四实施例提供了一种终端设备。图12是本实施例提供的终端设备的结构示意图。
如图12所示,本实施例提供的终端设备,包括:存储器1201、处理器1202、显示器1203和网络接口1204。
所述存储器1201,用于存储执行捏脸参数的调整控制方法的计算机指令。
所述处理器1202,用于执行存储于所述存储器1201中的计算机指令,以执行如下操作:
响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面,所述第一参数调整界面用于提供所述参数调整对象的可选参数,所述可选参数分布于所述第一参数调整界面内;
响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面,所述目标区域为与所述第一操作相关联的所述第一参数调整界面的局部区域,所述第二参数调整界面内分布有在所述目标区域内分布的所述可选参数;
响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。
可选的,在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之后,所述方法还包括:
将所述参数调整对象的当前参数变更为所述目标可选参数;
将参数变更后的所述参数调整对象赋予捏脸模型;
显示所述捏脸模型。
可选的,在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之前,所述方法还包括:
响应于界面切换操作,将可操作界面由第一参数调整界面切换为第二参数调整界面。
可选的,所述第一操作,包括:在所述第一参数调整界面上的第一点击操作;所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,包括:
响应于在所述第一参数调整界面上的第一点击操作,将以所述第一点击操作的点击点处为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
显示所述第二参数调整界面。
可选的,所述第二操作,包括:在所述第二参数调整界面上的第二点击操作;所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,包括:
响应于在所述第二参数调整界面上的第二点击操作,将所述第二点击操作的点击点处的所述可选参数作为所述目标可选参数。
可选的,在所述响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面的步骤之后,所述方法还包括:在所述第一参数调整界面上显示第一可移动标识;
可选的,所述第一操作,还包括:控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作;所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,还包括:
响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以移动停止处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
显示所述第二参数调整界面。
可选的,所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,还包括:
响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以各移动处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
在控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的过程中,实时显示所述第二参数调整界面。
可选的,在所述第二参数调整界面上显示将所述第一可移动标识按照所述预设比例放大的第二可移动标识。
可选的,所述第二操作,还包括:控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作;所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,还包括:
响应于控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作,将移动停止处的所述可选参数作为所述目标可选参数。
可选的,响应于所述第二移动标识在所述第二参数调整界面上移动,所述第一移动标识在所述第一参数调整界面上同步移动。
所述显示器1203,用于显示捏脸界面;
所述网络接口1204,用于连接服务器。
本申请第五实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括计算机指令,计算机指令在被处理器执行时用于实现本申请各实施例所述的方法。
需要注意的是,本文中的“第一”、“第二”等关系术语仅用于区分一个实体或操作与另一个实体或操作,并不要求或暗示这些实体或操作之间存在任何实际的关系或顺序。此外,“包括”、“有”,“包含”和“包括”和其他类似形式的词语在含义上是相同的,并且,在上述任何一个词语之后的任何一个或者多个项目的结尾是开放式的,上述任何一个名词均不表示所述一个或多个项目已经列举穷尽,或者仅限于这些已列举的一个或者多个项目。
在本文中使用时,除非另有明确说明,术语“或”包括所有可能的组合,但不可行的除外。例如,如果表达为一个数据库可能包括A或B,则除非另有特别规定或不可行,可能包括数据库A,或B,或者A和B。第二个例子,如果表达为某个数据库可能包括A、B或C,则除非另有特别规定或不可行,所述数据库可以包括数据库A、或B、或C、或者A和B、或者A和C、或者B和C、或者A和B和C。
值得注意的是,上述实施例可以通过硬件或软件(程序代码),或硬件和软件的组合来实现。如果由软件实现,则可将其存储在上述计算机可读介质中。该软件在由处理器执行时,可以执行上述已披露的方法。本公开中描述的计算单元和其他功能单元可以由硬件或软件,或硬件和软件的组合来实现。本领域普通技术人员,也会理解上述多个模块/单元可以组合成一个模块/单元,而上述每个模块/单元可以进一步划分为多个子模块/子单位。
在上述详细说明中,实施例已参照许多具体细节进行了描述,这些细节可能因实施而异。可以对所述实施例进行某些适配和修改。对于本领域的技术人员,可以从本发明公开的具体实施方式中,显而易见的获得其它一些实施方式。本说明书和示例仅出于示例性的目的,本发明的真实范围和本质由权利要求说明。示图所示的步骤顺序也仅出于解释说明的目的,并不意味着限定于任何特定的步骤、顺序。因此,那些精通本领域的技术人员会意识到,在实施相同的方法时,这些步骤可以以不同的顺序执行。
在本申请的示图和详细说明中,公开了示例性的实施例。但是,可以对这些实施例进行许多变化和修改。相应的,尽管使用了具体的术语,但这些术语只是一般和描述性的,而不是出于限定的目的。

Claims (14)

1.一种捏脸参数的调整控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面,所述第一参数调整界面用于提供所述参数调整对象的可选参数,所述可选参数分布于所述第一参数调整界面内;
响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面,所述目标区域为与所述第一操作相关联的所述第一参数调整界面的局部区域,所述第二参数调整界面内分布有在所述目标区域内分布的所述可选参数;
响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之后,所述方法还包括:
将所述参数调整对象的当前参数变更为所述目标可选参数;
将参数变更后的所述参数调整对象赋予捏脸模型;
显示所述捏脸模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数的步骤之前,所述方法还包括:
响应于界面切换操作,将可操作界面由第一参数调整界面切换为第二参数调整界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作,包括:在所述第一参数调整界面上的第一点击操作;所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,包括:
响应于在所述第一参数调整界面上的第一点击操作,将以所述第一点击操作的点击点处为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
显示所述第二参数调整界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二操作,包括:在所述第二参数调整界面上的第二点击操作;所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,包括:
响应于在所述第二参数调整界面上的第二点击操作,将所述第二点击操作的点击点处的所述可选参数作为所述目标可选参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面的步骤之后,所述方法还包括:在所述第一参数调整界面上显示第一可移动标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一操作,还包括:控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作;所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,还包括:
响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以移动停止处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
显示所述第二参数调整界面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,还包括:
响应于控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的第一移动操作,将以各移动处的所述第一可移动标识为中心的所述目标区域按照所述预设比例放大为所述第二参数调整界面;
在控制所述第一可移动标识在所述第一参数调整界面上移动的过程中,实时显示所述第二参数调整界面。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第二参数调整界面上显示将所述第一可移动标识按照所述预设比例放大的第二可移动标识。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二操作,还包括:控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作;所述响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,还包括:
响应于控制所述第二可移动标识在所述第二参数调整界面上移动的第二移动操作,将移动停止处的所述可选参数作为所述目标可选参数。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应于所述第二移动标识在所述第二参数调整界面上移动,所述第一移动标识在所述第一参数调整界面上同步移动。
12.一种捏脸参数的调整控制装置,其特征在于,包括:第一参数调整界面显示单元、第二参数调整界面显示单元、目标调整参数获取单元;
所述第一参数调整界面显示单元,用于响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面,所述第一参数调整界面用于提供所述参数调整对象的可选参数,所述可选参数分布于所述第一参数调整界面内;
所述第二参数调整界面显示单元,用于响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第二参数调整界面,所述第二参数调整界面为响应于所述第一操作,将所述第一参数调整界面中的目标区域按照预设比例放大的界面,所述目标区域为与所述第一操作相关联的所述第一参数调整界面的局部区域,所述第二参数调整界面内分布有在所述目标区域内分布的所述可选参数;
所述目标调整参数获取单元,用于响应于针对所述第二参数调整界面的第二操作,获取目标可选参数,作为所述参数调整对象的目标调整参数。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器、显示器和网络接口;
所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;
所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现如权利要求1-11任意一项所述的方法;
所述显示器,用于显示捏脸界面;
所述网络接口,用于连接服务器。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现如权利要求1-11任意一项所述的方法。
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