CN115798390A - 屏幕显示方法和终端设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种屏幕显示方法和终端设备,能够在保证显示屏显示效果的同时,降低显示屏的功耗,进而在用户无感知的情况下,节省终端设备的电量消耗。该方法包括:响应于用户打开第一应用的操作,显示第一应用的界面,第一应用为非预设应用,第一应用对应的显示屏的电压为基准电压;响应于用户打开第二应用的操作,显示第二应用的界面,第二应用为预设应用,第二应用的界面对应的显示屏的电压小于基准电压,第二应用的界面对应的显示屏的电压是基于第二应用的界面的灰阶信息和亮度信息确定的,灰阶信息包括多个灰阶值中每个灰阶值在第二应用的界面中对应的像素点的个数。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种屏幕显示方法和终端设备。
背景技术
随着终端技术的发展,诸如手机、平板电脑等移动电子设备日益成为人们生活中不可或缺的组成部分。消费者在选择移动产品时,除了性能、外观等因素外,功耗(待机时长)也是重要的考量方面。而显示屏作为移动设备主要耗电设备之一,其节能技术便成为了行业研究的重要课题。
目前降低显示屏功耗常用的方法为:根据显示面板(panel)的亮度信息,对显示屏发光层的阴极电压(又称为电致发光源极电源电压(electroluminescent voltage sourcesupply,ELVSS))进行动态调整,以降低功耗。然而,该方案会造成显示屏的色偏和亮度变化较大,屏幕显示效果较差。
发明内容
本申请提供了一种屏幕显示方法和终端设备,能够在保证显示屏显示效果的同时,降低显示屏的功耗,进而在用户无感知的情况下,节省终端设备的电量消耗。
第一方面,提供了一种屏幕显示方法,应用于设有显示屏的终端设备,该方法包括:响应于用户打开第一应用的操作,显示第一应用的界面,第一应用为非预设应用,第一应用对应的显示屏的电压为基准电压;响应于用户打开第二应用的操作,显示第二应用的界面,第二应用为预设应用,第二应用的界面对应的显示屏的电压小于基准电压,第二应用的界面对应的显示屏的电压是基于第二应用的界面的灰阶信息和亮度信息确定的,灰阶信息包括多个灰阶值中每个灰阶值在第二应用的界面中对应的像素点的个数。
本申请提供的屏幕显示方法,通过以基准电压显示非预设应用的界面,在用户将非预设应用切换为预设应用的情况下,通过该预设应用的灰阶信息和亮度信息确定的电压值显示该预设应用的界面,该电压值小于基准电压。这样,能够在终端设备切换到预设应用后,显示屏的色偏和亮度变化在人眼可接受的范围内,即能够在保证显示屏显示效果的同时,降低显示屏的功耗,在用户无感知的情况下,节省终端设备的电量消耗。
应理解,用户打开第一应用的操作可以为用户通过点击、滑动、手势控制、以及语音控制等操作方式启动第一应用或切换第一应用的不同界面,本申请对此不做限定。还应理解,第一应用可以为有应用图标的应用程序,也可以为没有应用图标的系统类应用。
可选地,非预设应用可以是对场景显示效果色准要求较高的应用程序。例如,非预设应用可以是系统应用、或是游戏类应用等,本申请对此不做限定。
可选地,预设应用可以是注重用户内容和用户功能的、对场景显示效果色准要求不高的应用程序。例如,预设应用可以是浏览器、地图等,本申请对此不做限定。
还应理解,显示屏的电压为终端设备的屏幕的像素驱动电路中的OLED两端的电压。基准电压可以是预先设置好的,基准电压也可以称为默认电压。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述方法还包括:获取亮度信息和灰阶信息;基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压。
可选地,亮度信息也可以称为背光信息,亮度信息可以为第二应用的界面的显示亮度值(display brightness value,DBV),亮度信息例如可以为2700 DBV。
本申请实施例基于亮度信息和灰阶信息两种信息确定的显示屏的电压可能更加准确,更有利于在降低显示屏功耗的同时,使得显示屏的亮度和色偏偏移在人肉眼可接受的范围内,在用户无感知的情况下,节省终端设备的电量消耗。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压,包括:在亮度信息对应的亮度值属于预设亮度范围的情况下,基于灰阶信息,确定第二应用的界面对应的ELVSS的目标电压;基于目标电压调整ELVSS的电压,以调整显示屏的电压。
可选地,预设亮度范围可以是在终端设备出厂前研发人员或测试人员通过测试确定的。
示例性地,预设亮度范围的显示亮度值(display brightness value,DBV)的范围可以是2600~3240。
可选地,基于目标电压调整ELVSS的电压,以调整显示屏的电压可以通过以下多种方式。
在一种可能的实现方式中,目标电压可以为ELVSS的电压调节值,该电压调节值为正数。示例性的,在像素驱动电路中,ELVSS为负压,具有固定的初始值−5.4V,确定目标电压(即电压调节值)为0.2V,可以将ELVSS的初始值和目标电压之和确定为调整后的ELVSS,即−5.4V+0.2V=−5.2V作为调整后的ELVSS,以调整显示屏的电压。
在另一种可能的实现方式中,目标电压可以为ELVSS的最终电压(即以该电压显示第二应用的界面)。示例性的,在像素驱动电路中,ELVSS为负压,具有固定的初始值−5.4V,确定目标电压为−5.2V后,则调整ELVSS的电压为−5.2V,以调整显示屏的电压。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,基于灰阶信息,确定第二应用的界面对应的ELVSS的目标电压,包括:根据灰阶信息,统计多个灰阶区间中每个灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例;根据每个灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例和预设对应关系,确定目标电压的电压调节值,预设对应关系包括多个灰阶区间下的像素点比例与多个电压调节值之间的对应关系;基于目标电压的电压调节值,确定目标电压。
应理解,第二应用的界面中像素点的总个数与第二应用对应的屏幕的分辨率相关。
示例性的,在第二应用对应的屏幕的分辨率为1980*2644的情况下,统计出灰阶区间0~49中的像素点的个数为1308780,则灰阶区间0~49在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例为1308780/(1980*2644)=25%。
在一种可能的实现方式中,多个灰阶区间存在优先级,终端设备可以先确定优先级最高的灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例,判断该比例是否大于预设对应关系中优先级最高的灰阶区间对应的阈值,若该比例大于对应的阈值,则从预设对应关系中查找与该优先级最高的灰阶区间对应的电压调节值。否则,终端设备可以继续确定优先级次高的灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例,按照上述类似的方法,直至确定出对应的电压调节值。
应理解,上述多个灰阶区间的优先级可以是预先设置好的。
在本申请实施例中,通过设置预设对应关系可以节省终端设备的存储空间,终端设备通过统计灰阶区间的像素分布情况,基于预设对应关系确定电压调节值,可以提高确定电压调节值的运算效率。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述方法还包括:获取屏幕类型信息,屏幕类型信息表示显示屏的类型;根据屏幕类型信息,确定预设亮度范围。
应理解,屏幕类型与屏幕的模组和IC的组合相关,模组和IC的组合方式不同,对应的屏幕类型不同。还应理解,不同的屏幕类型对应的预设亮度范围不同。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述方法还包括:获取屏幕类型信息,屏幕类型信息表示显示屏的类型;根据屏幕类型信息,确定预设对应关系。
应理解,不同的屏幕类型对应的预设对应关系不同。
本申请实施例通过对不同的屏幕类型设置不同的预设对应关系,这样,能够精确地为不同的终端设备确定更合理的电压调节值,有利于提升电压调节值的精确度,从而提高屏幕显示效果。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述方法还包括:判断当前是否为指纹识别场景;基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压,包括:在当前不是指纹识别场景的情况下,基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压。
应理解,在判断当前是指纹识别场景的情况下,第二应用的界面对应的显示屏的电压为基准电压。
本申请实施例在指纹场景不进行电压调整,这样,有利于避免在指纹场景时显示屏的电压变小后导致指纹识别不出的问题,以提高用户体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述方法还包括:获取第二应用的包名;基于第二应用的包名,确定第二应用为预设应用。
可选地,在终端设备的系统中设置有白名单,白名单中的应用即为预设应用,该白名单包括应用的包名。终端设备遍历比较第二应用的包名和白名单中的应用的包名,在白名单中的应用的包名中存在第二应用的包名的情况下,确定第二应用为预设应用。
可选地,终端设备可以通过解析终端设备目录存储的elvssenablelist字段,得到白名单。
第二方面,提供了一种终端设备,用于执行上述第一方面中任一种可能的实现方式中的方法。具体地,该终端设备包括用于执行上述第一方面中任一种可能的实现方式中的方法的模块。
在一种设计中,该终端设备可以包括执行上述第一方面中所描述的方法/操作/步骤/动作所一一对应的模块,该模块可以是硬件电路,也可是软件,也可以是硬件电路结合软件实现。
第三方面,提供了一种终端设备,包括:处理器和存储器,该处理器用于读取存储器中存储的指令,以执行上述第一方面中的任一种可能实现方式中的方法。
可选地,处理器为一个或多个,存储器为一个或多个。
可选地,存储器可以与处理器集成在一起,或者存储器与处理器分离设置。
在具体实现过程中,存储器可以为非瞬时性(non-transitory)存储器,例如只读存储器(read only memory,ROM),其可以与处理器集成在同一块芯片上,也可以分别设置在不同的芯片上,本申请实施例对存储器的类型以及存储器与处理器的设置方式不做限定。
上述第三方面中的终端设备可以是一个芯片,该处理器可以通过硬件来实现也可以通过软件来实现,当通过硬件实现时,该处理器可以是逻辑电路、集成电路等;当通过软件来实现时,该处理器可以是一个通用处理器,通过读取存储器中存储的软件代码来实现,该存储器可以集成在处理器中,可以位于该处理器之外,独立存在。
第四方面,提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序(也可以称为代码,或指令),当计算机程序被运行时,使得计算机执行上述第一方面中的任一种可能实现方式中的方法。
第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序(也可以称为代码,或指令)当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面中的任一种可能实现方式中的方法。
附图说明
图1是本申请实施例的终端设备的结构示意图;
图2是本申请实施例的终端设备的软件结构框图;
图3是本申请实施例的一种像素驱动电路示意图;
图4是图3所示的像素驱动电路对应的驱动时序图;
图5是图3所示的像素驱动电路在驱动发光器件发光时的亮度曲线示意图;
图6是本申请实施例提供的一种屏幕显示方法的示意性流程图;
图7是本申请实施例提供的一种屏幕显示方法的交互示意图;
图8是本申请实施例提供的另一屏幕显示方法的交互示意图
图9是本申请实施例提供的又一种屏幕显示方法的交互示意图;
图10是本申请实施例提供的一种终端设备的示意性框图;
图11是本申请实施例提供的另一种终端设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请中的技术方案进行描述。
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
此外,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A、B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a、b和c中的至少一项(个),可以表示:a,或b,或c,或a和b,或a和c,或b和c,或a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请实施例中,“当……时”、“在……的情况下”、“若”以及“如果”等描述均指在某种客观情况下设备会做出相应的处理,并非是限定时间,且也不要求设备在实现时一定要有判断的动作,也不意味着存在其它限定。
为了更好的理解本申请实施例中的终端设备,下面结合图1对本申请实施例的终端设备的硬件结构进行详细说明。
图1为本申请实施例提供的终端设备100的结构示意图。如图1所示,终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他终端设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC ,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system ,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP 用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network ,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。终端设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性地,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,终端设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。终端设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端设备100是翻盖机时,终端设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测终端设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。终端设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端设备100通过发光二极管向外发射红外光。终端设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端设备100可以确定终端设备100附近没有物体。终端设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测终端设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。终端设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,终端设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,终端设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端设备100对电池142加热,以避免低温导致终端设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。终端设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端设备100的软件结构。
图2为本申请实施例的终端设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为五层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(android runtime)和系统库,硬件抽象层,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,音乐,系统设置,短信息,桌面启动器(launcher),省电精灵,Dubai等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器,输入管理器,包管理器,显示管理服务,显示引擎等。
窗口管理器用于存储标志位状态、建立快照以及鉴别用户的手势操作。快照可以用于存储信息,例如安装包名称等信息。鉴别用户的手势操作,具体地,可以为判断用户的手势操作是否与预设手势操作相同。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供终端设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端设备振动,指示灯闪烁等。
输入管理器用于获取和传递用户的多种输入信息。示例性地,可以接收用户的操作手势,并将操作手势发送至桌面启动器。
包管理器用于管理终端设备中安装的各种应用程序的安装包,例如音乐、视频、导航等应用程序的安装包。
显示管理服务,用于在接收到应用程序层的亮度信息后将亮度信息传递给图层合成器。
显示引擎(display engine),用于控制屏幕的界面显示。示例性地,可以用于白名单管控,即基于应用程序的包名确定应用程序是否为白名单应用,在应用程序为白名单应用时,控制对该应用程序对应的界面进行显示。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),图层合成器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL),显示引擎等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
图层合成器,用于获取终端设备待显示的内容,例如待显示内容中的各个图层。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如: MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图、图像渲染、合成和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
显示引擎,用于将应用框架层的显示引擎发送的是否属于白名单的信息传递给硬件抽象层的显示引擎。
硬件抽象层(hardware abstraction layer ,HAL)是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层。为操作系统提供虚拟硬件平台,用于控制硬件器件的动作。如图2所示,硬件抽象层可以包括显示引擎、硬件合成器(hardware composer,HWC)、指纹硬件抽象器等。
显示引擎用于将硬件抽象层的显示引擎接收的是否属于白名单的信息传递给显示驱动。
硬件合成器用于将待显示内容中的各个图层合成处理为一帧合成图像。
指纹硬件抽象器,用于激发指纹光斑,并基于触摸通知生成不调压的指令,以控制指纹识别界面的显示。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层用于驱动硬件,使得硬件工作。内核层至少包含显示驱动,屏幕驱动、图像处理器(graphics processing unit,GPU)驱动、摄像头、以及传感器驱动,Dubai驱动,指纹驱动,触摸屏驱动等,本申请实施例对此不做限制。例如,屏幕驱动可以驱动屏幕亮屏或息屏。
图3为本申请实施例的一种像素驱动电路示意图,如图3所示,像素驱动电路包括补偿晶体管T1、驱动晶体管T2、第一发光控制晶体管T3、第二发光控制晶体管T4、数据写入晶体管T5、第一复位晶体管T6、第二复位晶体管T7、存储电容C1、稳压电容C2、有机发光二极管(organic light emitting diode,OLED)、电致发光漏极电源电压端ELVDD、电致发光源极电源电压端ELVSS、初始化信号端INIT、发光控制信号端EM、以及显示信号输入端DATA。ELVDD可以恒定的接入工作高电压,ELVSS可以恒定的接入工作低电压。像素电路工作时一般都会有三个工作阶段,包括复位阶段、补偿阶段、以及发光阶段。
下面结合图4所示的时序图,说明图3所示的像素驱动电路的具体工作过程。
在复位阶段,复位信号Gn-1输入的复位信号为低电平,使得第一复位晶体管T6和第二复位晶体管T7在复位信号Gn-1的控制下导通,初始化信号端INIT输入的初始化信号对存储电容C1和OLED的阳极进行复位,得到初始化电压Vg。在补偿阶段,补偿信号Gn输入的补偿信号为低电平,使得补偿晶体管T1和数据写入晶体管T5导通,显示信号输入端DATA的显示信号送到存储电容C1,以给电容C1充电,该显示信号决定了OLED的亮度。在发光阶段,光控制信号EM输入低电平,使得第一发光控制晶体管T3和第二发光控制晶体管T4导通,在发光控制信号端EM输入的发光控制信号为低电平时导通,通过驱动晶体管T2驱动OLED发光。可以看出,ELVSS和ELVDD之间的压差,即驱动晶体管T2的漏源电压决定了流经了OLED的电流,进一步决定了OLED的放光强度。
图5为驱动晶体管T2的漏极电流I D与漏源电压VDS的变化曲线图,如图5所示,驱动晶体管T2可以工作在可变电阻区、恒流区以及击穿区。通常决定OLED电流I D的驱动晶体管T2工作在恒流区,也可以称为饱和区,此时I D接近某一稳定值,当驱动晶体管T2的栅源电压U GS为某一固定值时,OLED的电流I D的值几乎与驱动晶体管T2的源漏电压U DS无关。通过维持像素驱动电路中的OLED的电流I D在恒流区,并增加像素驱动电路的OLED的阴极电压VELVSS,根据I D处于恒流区间内的VELVSS的最大值,为像素电路单元的OLED阴极供电,即通过降低OLED两端的电压差,降低显示屏的功耗,此时,通过OLED的电流I D不变,OLED亮度不变。
随着终端技术的发展,诸如手机、平板电脑等移动电子设备日益成为人们生活中不可或缺的组成部分。消费者在选择移动产品时,除了性能、外观等因素外,功耗(待机时长)也是重要的考量方面。而显示屏作为移动设备主要耗电设备之一,其节能技术便成为了行业研究的重要课题。
目前降低显示屏功耗常用的方法为:根据显示面板(panel)的亮度信息,对显示屏发光层的阴极电压进行动态调整,以降低功耗。然而,该方案会造成显示屏的色偏和亮度变化较大,屏幕显示效果较差。
为了解决上述问题,本申请提供一种屏幕显示方法和终端设备,通过以基准电压显示非预设应用的界面,在非预设应用切换为预设应用的情况下,通过该预设应用的灰阶信息和亮度信息确定的电压值显示该预设应用的界面,该电压值小于基准电压。这样,能够在终端设备切换到预设应用后,显示屏的色偏和亮度变化在人眼可接受的范围内,即能够在保证显示屏显示效果的同时,降低显示屏的功耗,在用户无感知的情况下,节省终端设备的电量消耗。
下面以具体的实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以独立实现,也可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
图6是本申请实施例提供的一种屏幕显示方法600的示意性流程图。该方法600所涉及的终端设备的硬件结构可以如图1所示,软件结构可以如图2所示。该方法600所依据的像素驱动电路的原理可以如图3到图5所示。
S601,响应于用户打开第一应用的操作,显示第一应用的界面,第一应用为非预设应用,第一应用对应的显示屏的电压为基准电压。
应理解,用户打开第一应用的操作可以为用户通过点击、滑动、手势控制、以及语音控制等操作方式启动第一应用或切换第一应用的不同界面,本申请对此不做限定。还应理解,第一应用可以为有应用图标的应用程序,也可以为没有应用图标的系统类应用。
示例性地,在一种可能的场景中,第一应用为有应用图标的应用A。用户打开第一应用的操作可以为:响应于用户对应用A的应用图标的点击操作进入到应用A对应的界面中。用户打开第一应用的操作也可以为:响应于用户在应用A的不同界面的点击或滑动操作,切换应用A的不同界面。在另一种可能的场景中,第一应用为没有应用图标的系统类应用,例如可以是桌面应用。用户打开第一应用的操作可以为:用户退出其他应用后,终端设备显示桌面的界面。
还应理解,上述非预设应用可以为系统预设的一个或多个应用程序。
可选地,非预设应用可以是对场景显示效果色准要求较高的应用程序。例如,非预设应用可以是系统应用、或是游戏类应用等,本申请对此不做限定。
作为一个可选的实施例,研发人员可以在终端设备出厂前,在终端设备的系统中设置白名单,非白名单的应用即为非预设应用。研发人员也可以在终端设备出厂前,在终端设备的系统中设置黑名单,黑名单的应用即为非预设应用。
还应理解,显示屏的电压为终端设备的屏幕的像素驱动电路中的OLED两端的电压。基准电压可以是预先设置好的,基准电压也可以称为默认电压。
示例性地,显示屏的电压可以为图3所示的OLED两端的电压。
S602,响应于用户打开第二应用的操作,显示第二应用的界面,第二应用为预设应用,第二应用的界面对应的显示屏的电压小于基准电压,第二应用的界面对应的显示屏的电压是基于第二应用的界面的灰阶信息和亮度信息确定的,灰阶信息包括多个灰阶值中每个灰阶值在第二应用的界面中对应的像素点的个数。
应理解,上述预设应用可以为系统预设的一个或多个应用程序。
可选地,预设应用可以是注重用户内容和用户功能的、对场景显示效果色准要求不高的应用程序。例如,预设应用可以是浏览器、地图等,本申请对此不做限定。
作为一个可选的实施例,研发人员可以在终端设备出厂前,在终端设备的系统中设置白名单,白名单中的应用即为预设应用。
还应理解,灰阶值的个数与显示屏的色深参数相关。例如,当显示屏的色深参数为8bit时,表示显示屏灰阶值为0~255共256个灰阶值。其中,256个灰阶值对应存储在256个灰阶寄存器中。
本申请提供的屏幕显示方法,通过以基准电压显示非预设应用的界面,在非预设应用切换为预设应用的情况下,通过该非预设应用的灰阶信息和亮度信息确定的电压值显示该非预设应用的界面,该电压值小于基准电压。这样,能够在终端设备切换到非预设应用后,显示屏的色偏和亮度变化在人眼可接受的范围内,即能够在保证显示屏显示效果的同时,降低显示屏的功耗,在用户无感知的情况下,节省终端设备的电量消耗。
作为一个可选的实施例,上述方法还包括:获取亮度信息和灰阶信息;基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压。
可选地,亮度信息也可以称为背光信息,亮度信息可以为第二应用的界面的显示亮度值(display brightness value,DBV),亮度信息例如可以为2700 DBV。
本申请实施例基于亮度信息和灰阶信息两种信息确定的显示屏的电压可能更加准确,更有利于在降低显示屏功耗的同时,使得显示屏的亮度和色偏偏移在人肉眼可接受的范围内,在用户无感知的情况下,节省终端设备的电量消耗。
作为一个可选的实施例,基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压,包括:在亮度信息对应的亮度值属于预设亮度范围的情况下,基于灰阶信息,确定第二应用的界面对应的电制发光源极电源电压ELVSS的目标电压;基于目标电压调整ELVSS的电压,以调整显示屏的电压。
可选地,预设亮度范围可以是在终端设备出厂前研发人员或测试人员通过测试确定的。
示例性地,预设亮度范围的显示亮度值(display brightness value,DBV)的范围可以是2600~3240。
可选地,基于目标电压调整ELVSS的电压,以调整显示屏的电压可以通过以下多种方式。
在一种可能的实现方式中,目标电压可以为ELVSS的电压调节值,该电压调节值为正数。示例性的,在像素驱动电路中,ELVSS为负压,具有固定的初始值−5.4V,确定目标电压(即电压调节值)为0.2V,可以将ELVSS的初始值和目标电压之和确定为调整后的ELVSS,即−5.4V+0.2V=−5.2V作为调整后的ELVSS,以调整显示屏的电压。
在另一种可能的实现方式中,目标电压可以为ELVSS的最终电压(即以该电压显示第二应用的界面)。示例性的,在像素驱动电路中,ELVSS为负压,具有固定的初始值−5.4V,确定目标电压为−5.2V后,则调整ELVSS的电压为−5.2V,以调整显示屏的电压。
作为一个可选的实施例,基于灰阶信息,确定第二应用的界面对应的ELVSS的目标电压,包括:根据灰阶信息,统计多个灰阶区间中每个灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例;根据每个灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例和预设对应关系,确定目标电压的电压调节值,预设对应关系包括多个灰阶区间下的像素点比例与多个电压调节值之间的对应关系;基于目标电压的电压调节值,确定目标电压。
应理解,第二应用的界面中像素点的总个数与第二应用对应的屏幕的分辨率相关。
示例性的,在第二应用对应的屏幕的分辨率为1980*2644的情况下,统计出灰阶区间0~49中的像素点的个数为1308780,则灰阶区间0~49在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例为1308780/(1980*2644)=25%。
在一种可能的实现方式中,多个灰阶区间存在优先级,终端设备可以先确定优先级最高的灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例,判断该比例是否大于预设对应关系中优先级最高的灰阶区间对应的阈值,若该比例大于对应的阈值,则从预设对应关系中查找与该优先级最高的灰阶区间对应的电压调节值。否则,终端设备可以继续确定优先级次高的灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例,按照上述类似的方法,直至确定出对应的电压调节值。
应理解,上述多个灰阶区间的优先级可以是预先设置好的。
示例性地,ELVSS的初始值为−5.4V,预设对应关系可以如表一所示。终端设备优先确定0~49的灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例,当所占比例大于20%时,目标电压的电压调节值为0V,即不进行调压,目标电压等于ELVSS的初始值,即为−5.4V。当所占比例小于或等于20%时,确定200~255的灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例,当所占比例大于20%时,目标电压的电压调节值为0.3V,目标电压为−5.4V+0.3V=−5.1V。当所占比例小于或等于20%时,确定100~199的灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例,当所占比例大于40%时,目标电压的电压调节值为0.3V,目标电压为−5.4V+0.3V=−5.1V。当所占比例小于或等于40%时,确定50~99的灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例,当所占比例大于20%时,目标电压的电压调节值为0.2V,目标电压为−5.4V+0.2V=−5.2V。
表一
在本申请实施例中,通过设置预设对应关系可以节省终端设备的存储空间,终端设备通过统计灰阶区间的像素分布情况,基于预设对应关系确定电压调节值,可以提高确定电压调节值的运算效率。
作为一个可选的实施例,上述方法还包括:获取屏幕类型信息,屏幕类型信息表示显示屏的类型;根据屏幕类型信息,确定预设亮度范围。
应理解,屏幕类型与屏幕的模组和IC的组合相关,模组和IC的组合方式不同,对应的屏幕类型不同。还应理解,不同的屏幕类型对应的预设亮度范围不同。
作为一个可选的实施例,上述方法还包括:获取屏幕类型信息,屏幕类型信息表示显示屏的类型;根据屏幕类型信息,确定预设对应关系。
应理解,不同的屏幕类型对应的预设对应关系不同。
示例性的,屏幕的模组对应的厂商为A厂商,屏幕的IC型号为NT37701A,其屏幕类型为A厂商-NT37701A;屏幕的模组对应的厂商为B厂商,屏幕的IC型号为NT37701A,其屏幕类型为B厂商-NT37701A。在屏幕类型为A厂商-NT37701A的情况下,预设对应关系可以如表一所示。在屏幕类型为B厂商-NT37701A的情况下,预设亮度范围2800~3300 DBV,预设对应关系可以如表二所示。
表二
本申请实施例通过对不同的屏幕类型设置不同的预设对应关系,这样,能够精确地为不同的终端设备确定更合理的电压调节值,有利于提升电压调节值的精确度,从而提高屏幕显示效果。
作为一个可选的实施例,上述方法还包括:判断当前是否为指纹识别场景;基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压,包括:在当前不是指纹识别场景的情况下,基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压。
应理解,在判断当前是指纹识别场景的情况下,第二应用的界面对应的显示屏的电压为基准电压。
本申请实施例在指纹场景不进行电压调整,这样,有利于避免在指纹场景时显示屏的电压变小后导致指纹识别不出的问题,以提高用户体验。
作为一个可选的实施例,上述方法还包括:获取第二应用的包名;基于第二应用的包名,确定第二应用为预设应用。
可选地,在终端设备的系统中设置有白名单,白名单中的应用即为预设应用,该白名单包括应用的包名。终端设备遍历比较第二应用的包名和白名单中的应用的包名,在白名单中的应用的包名中存在第二应用的包名的情况下,确定第二应用为预设应用。
可选地,终端设备可以通过解析终端设备目录存储的elvssenablelist字段,得到白名单。
下面,将结合终端设备中各模块之间的交互过程,对本申请的屏幕显示方法进一步说明。
图7为本申请实施例提供的一种屏幕显示方法的交互示意图。如图7所示,终端设备中包括省电精灵应用程序、Dubai应用程序、显示引擎模块、显示驱动模块、Dubai驱动模块、屏幕、以及指纹硬件抽象器模块。在用户启动第一应用的情况下,首先,省电精灵应用程序获取第一应用的包名,并将该包名发送给显示引擎模块。显示引擎模块中存储有白名单表,显示引擎模块接受第一应用的包名后,判断该白名单表中是否包括第一应用。然后,在该白名单中包括第一应用的情况下,显示引擎模块调用显示驱动模块的系统接口,以使显示驱动模块从屏幕模块中读取灰阶信息,并返回给显示引擎模块。显示引擎模块获取到灰阶信息后,将灰阶信息发送给显示驱动模块。接着,在显示驱动模块获取屏幕种类和亮度信息后,显示驱动模块将灰阶信息、屏幕种类、以及亮度信息发送给Dubai驱动模块。Dubai驱动模块中存储有预设对应关系表,接着,Dubai驱动模块基于灰阶信息、屏幕种类、以及亮度信息和预设对应关系表确定出目标电压的电压调节值,并将该电压调节值返回给显示驱动模块。最后,显示驱动模块在接收到电压调节值后,确定出目标电压,并将目标电压打包发送给屏幕,以使屏幕以目标电压显示第一应用对应的界面。
此外,若第一应用的界面中包含有指纹识别的界面,例如可以是用户通过指纹识别进行指纹支付的场景下。在该场景下,终端设备的指纹硬件抽象器模块响应于用户的指纹按压指令后,向Dubai驱动模块发送不调电压的指令,Dubai驱动模块接收到不调电压的指令后向显示驱动模块发送基准电压,显示驱动模块在接收到基准电压后,将基准电压打包发送给屏幕,以使屏幕以基准电压显示在第一应用的指纹支付界面。
下面,结合图8详细介绍上述交互过程。
图8是本申请实施例提供的另一屏幕显示显示方法800的交互示意图。该方法800应用于上述的终端设备,该方法800所涉及的终端设备的硬件结构可以如图1所示,软件结构可以如图2所示。
S801,响应于用户打开第一应用的操作,省电精灵应用程序获取第一应用的包名。
S802,省电精灵应用程序将第一应用的包名发送给显示引擎,对应地,显示引擎接收第一应用的包名。
S803,显示引擎判断第一应用是否为白名单应用。应理解,白名单应用即为上述预设应用。
S804,在第一应用为白名单应用的情况下,显示引擎调用显示驱动的系统接口,对应地,显示引擎接收到调用指令。
S805,显示驱动基于调用指令,向屏幕发送读取灰阶信息的指令,以从屏幕读取灰阶信息。
可选地,显示驱动从屏幕的显示驱动芯片(display driver IC,DDIC)中读取灰阶寄存器中存储的灰阶信息。
S806,显示驱动将灰阶信息返回给显示引擎,对应地,显示引擎接收该灰阶信息。
S807,显示引擎将灰阶信息发送给显示驱动,对应地,显示驱动接收该灰阶信息。
S808,显示驱动将灰阶信息发送给Dubai驱动,对应地,Dubai驱动接收该灰阶信息。
S809,图层合成器获取到多个图层数据后,将待合成的多个图层数据发送给硬件合成器,对应的,硬件合成器接收该多个图层数据。
应理解,该多个图层数据为第一应用的界面待显示内容的图层数据。
S810,硬件合成器将该多个图层数据合成为一帧图片。
S811,硬件合成器将该图片发送给显示驱动,对应地,显示驱动接收该图片。
S812,设置应用程序获取亮度信息。
可选地,响应于用户对亮度进度条的调光操作,或者,响应于环境调光行为,设置应用程序获取显示屏的亮度信息。
应理解,环境调光行为可以为终端设备基于环境光线的变化自动调节亮度。
S813,设置应用程序将亮度信息发送给显示管理服务,对应地,显示管理服务接收该亮度信息。
S814,显示管理服务将该亮度信息发送给图层合成器,对应地,图层合成器接收该亮度信息。
S815,图层合成器将该亮度信息发送给硬件合成器,对应地,硬件合成器接收该亮度信息。
S816,硬件合成器将该亮度信息发送给显示驱动,对应地,显示驱动接收该亮度信息。
S817,显示驱动将该亮度信息发送给Dubai驱动,对应地,Dubai驱动接收该亮度信息。
S818,显示驱动获取屏幕类型。
应理解,显示驱动获取屏幕类型可以是在终端设备开机时获取的,也可以是S818步骤后获取的,本申请对显示驱动获取屏幕类型的时间不做限定。
S819,显示驱动将屏幕类型信息发送给Dubai驱动。对应地,Dubai驱动接收该亮度信息。
S820,Dubai应用将预设对应关系表发送给Dubai驱动。对应地,Dubai驱动接收该预设对应关系表。
应理解,Dubai应用中存储有预设对应关系表,该预设对应关系表是Dubai应用从系统获取的。
S821,Dubai驱动根据屏幕类型、亮度信息、以及灰阶信息与预设对应关系表确定目标电压的电压调节值。
S822,Dubai驱动将该目标电压的电压调节值发送给显示驱动,对应地,显示驱动接收该目标电压的电压调节值。
S823,显示驱动将该目标电压的电压调节值和上述S812中获取的图片进行打包,封装成code。
S824,显示驱动将该打包的数据(code)发送给屏幕,对应地,屏幕接收到该打包的数据。
S825,屏幕基于该打包的数据对第一应用的界面进行显示。
应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定。在上述方法800中,S801~S808对应获取灰阶信息的流程,S809~S811对应获取待显示图片的流程(也可以称为送显流程),S812~S817对应获取亮度信息的流程,S818~S819对应获取屏幕类型的流程,S820对应获取预设对应关系表的流程,对于该五个流程的执行先后顺序本申请实施例不做限定。在一种可能的实现方式中,终端设备可以先执行S801~S808,接着执行S809~S811,接着执行S818~S819,接着执行S812~S817,再执行S820。在另一种可能的实现方式中,终端设备可以先执行S818~S819,接着执行S801~S808,接着执行S809~S811,接着执行S812~S817,再执行S820。在又一种可能的实现方式中,终端设备可以先执行S820,接着执行S801~S808,接着执行S809~S811,接着执行S812~S817,再执行S818~S819。在再一种可能的实现方式中,终端设备可以同时执行S801~S808,S809~S811,S812~S817,S818~S819,S820五个流程。五个流程根据不同顺序的组合方式可以有多种可能的实现方式,本申请对此不做限定。
图9是本申请实施例提供的又一种屏幕显示显示方法900的交互示意图。该方法900应用于上述终端设备,该方法900所涉及的终端设备的硬件结构可以如图1所示,软件结构可以如图2所示。
S901,在检测到触摸事件时,屏幕向触摸屏驱动发送触摸通知,对应地,触摸屏驱动接收触摸通知。
应理解,该通知消息用于指示屏幕向触摸屏驱动发送触摸通知后,触发触摸屏中断。
S902,触摸屏驱动向指纹驱动发送触摸通知,对应地,指纹驱动接收触摸通知。
S903,指纹驱动向指纹硬件抽象器发送触摸通知,对应地,指纹硬件抽象器接收触摸通知。
S904,指纹硬件抽象器向显示驱动发送激发指纹光斑指令,对应地,显示驱动接收激发指纹光斑指令。
S905,指纹硬件抽象器向Dubai驱动发送不调压指令,对应地,Dubai驱动接收不调压指令。
S906,Dubai驱动向显示驱动发送基准电压,对应地,显示驱动接收基准电压。
S907,显示驱动将基准电压和指纹光斑指令发送给屏幕,对应地,屏幕接收基准电压和指纹光斑指令。
S908,屏幕根据基准电压和指纹光斑指令显示指纹识别界面。
上文结合图6至图9,详细描述了本申请实施例的屏幕显示方法,下面将结合图10和图11,详细描述本申请实施例的终端设备。
图10是本申请实施例提供的终端设备1000,该终端设备1000包括:第一显示模块1001和第二显示模块1002。该终端设备1000用于实现上述方法中终端设备对应的步骤。
第一显示模块1001,用于响应于用户打开第一应用的操作,显示第一应用的界面,第一应用为非预设应用,第一应用对应的显示屏的电压为基准电压;
第二显示模块1002,用于响应于用户打开第二应用的操作,显示第二应用的界面,第二应用为预设应用,第二应用的界面对应的显示屏的电压小于基准电压,第二应用的界面对应的显示屏的电压是基于第二应用的界面的灰阶信息和亮度信息确定的,灰阶信息包括多个灰阶值中每个灰阶值在第二应用的界面中对应的像素点的个数。
可选地,该终端设备1000还包括:获取模块1003,用于获取亮度信息和灰阶信息。处理模块1004,用于基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压。
可选地,处理模块1004还用于,在亮度信息对应的亮度值属于预设亮度范围的情况下,基于灰阶信息,确定第二应用的界面对应的ELVSS的目标电压;基于目标电压调整ELVSS的电压,以调整显示屏的电压。
可选地,处理模块1004还用于,根据灰阶信息,统计多个灰阶区间中每个灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例;根据每个灰阶区间在第二应用的界面中对应的像素点的个数在第二应用的界面中所占比例和预设对应关系,确定目标电压的电压调节值,预设对应关系包括多个灰阶区间下的像素点比例与多个电压调节值之间的对应关系;基于目标电压的电压调节值,确定目标电压。
可选地,获取模块1003还用于,获取屏幕类型信息,屏幕类型信息表示显示屏的类型;处理模块1004还用于,根据屏幕类型信息,确定预设亮度范围。
可选地,处理模块1004还用于,判断当前是否为指纹识别场景;在当前不是指纹识别场景的情况下,基于亮度信息和灰阶信息,调整第二应用的界面对应的显示屏的电压。
可选地,获取模块1003还用于,获取第二应用的包名;处理模块1004还用于,基于第二应用的包名,确定第二应用为预设应用。
应理解,这里的终端设备1000以功能模块的形式体现。这里的术语“模块”可以指应用特有集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、电子电路、用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(例如共享处理器、专有处理器或组处理器等)和存储器、合并逻辑电路和/或其它支持所描述的功能的合适组件。在一个可选例子中,本领域技术人员可以理解,终端设备1000可以具体为上述实施例中的第一终端设备,终端设备1000可以用于执行上述方法实施例中与第一终端设备对应的各个流程和/或步骤,为避免重复,在此不再赘述。
上述终端设备1000具有实现上述方法中第一终端设备执行的相应步骤的功能;上述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。例如,上述第一获取模块1001可以用于实现上述第一获取模块对应的用于执行发送动作的各个步骤和/或流程,上述第一获取模块1002可以用于实现上述第二获取模块对应的用于执行发送动作的各个步骤和/或流程。上述获取模块1003可以用于实现上述获取模块对应的用于执行发送动作的各个步骤和/或流程。上述处理模块1004可以用于实现上述处理模块对应的用于执行发送动作的各个步骤和/或流程。
在本申请的实施例,图10中的终端设备1000也可以是芯片或者芯片系统,例如:片上系统(system on chip,SOC)。对应的,第一显示模块1001和第二显示模块1002可以是该芯片的显示电路,在此不做限定。
图11示出了本申请实施例提供的另一种终端设备1100。该终端设备1100包括处理器1101、收发器1102和存储器1103。其中,处理器1101、收发器1102和存储器1103通过内部连接通路互相通信,该存储器1103用于存储指令,该处理器1101用于执行该存储器1103存储的指令,以控制该收发器1102发送信号和/或接收信号。
应理解,终端设备1100可以具体为上述实施例中的第一终端设备,并且可以用于执行上述方法实施例中与第一终端设备对应的各个步骤和/或流程。可选地,该存储器1103可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器还可以存储设备类型的信息。该处理器1101可以用于执行存储器中存储的指令,并且当该处理器1101执行存储器中存储的指令时,该处理器1101用于执行上述与该第一终端设备对应的方法实施例的各个步骤和/或流程。该收发器1102可以包括发射器和接收器,该发射器可以用于实现上述收发器对应的用于执行发送动作的各个步骤和/或流程,该接收器可以用于实现上述收发器对应的用于执行接收动作的各个步骤和/或流程。
应理解,在本申请实施例中,该处理器可以是中央处理单元(central processingunit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器执行存储器中的指令,结合其硬件完成上述方法的步骤。为避免重复,这里不再详细描述。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质用于存储计算机程序,该计算机程序用于实现上述实施例中与第一终端设备对应的方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序(也可以称为代码,或指令),当该计算机程序在计算机上运行时,该计算机可以执行上述实施例所示的终端设备对应的方法。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请实施例揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (17)
1.一种屏幕显示方法,其特征在于,应用于设有显示屏的终端设备,所述方法包括:
响应于用户打开第一应用的操作,显示所述第一应用的界面,所述第一应用为非预设应用,所述第一应用对应的所述显示屏的电压为基准电压;
响应于用户打开第二应用的操作,显示所述第二应用的界面,所述第二应用为预设应用,所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压小于所述基准电压,所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压是基于所述第二应用的界面的灰阶信息和亮度信息确定的,所述灰阶信息包括多个灰阶值中每个灰阶值在所述第二应用的界面中对应的像素点的个数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述亮度信息和所述灰阶信息;
基于所述亮度信息和灰阶信息,调整所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述亮度信息和灰阶信息,调整所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压,包括:
在所述亮度信息对应的亮度值属于预设亮度范围的情况下,基于所述灰阶信息,确定所述第二应用的界面对应的电致发光源极电源电压ELVSS的目标电压;
基于所述目标电压调整所述ELVSS的电压,以调整所述显示屏的电压。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述灰阶信息,确定所述第二应用的界面对应的ELVSS的目标电压,包括:
根据所述灰阶信息,统计多个灰阶区间中每个灰阶区间在所述第二应用的界面中对应的像素点的个数在所述第二应用的界面中所占比例;
根据所述每个灰阶区间在所述第二应用的界面中对应的像素点的个数在所述第二应用的界面中所占比例和预设对应关系,确定所述目标电压的电压调节值,所述预设对应关系包括所述多个灰阶区间下的像素点比例与多个电压调节值之间的对应关系;
基于所述目标电压的电压调节值,确定所述目标电压。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取屏幕类型信息,所述屏幕类型信息表示所述显示屏的类型;
根据所述屏幕类型信息,确定所述预设亮度范围。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断当前是否为指纹识别场景;
所述基于所述亮度信息和灰阶信息,调整所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压,包括:
在当前不是指纹识别场景的情况下,基于所述亮度信息和灰阶信息,调整所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第二应用的包名;
基于所述第二应用的包名,确定所述第二应用为所述预设应用。
8.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备设有显示屏,所述终端设备包括:
第一显示模块,用于响应于用户打开第一应用的操作,显示所述第一应用的界面,所述第一应用为非预设应用,所述第一应用对应的所述显示屏的电压为基准电压;
第二显示模块,用于响应于用户打开第二应用的操作,显示所述第二应用的界面,所述第二应用为预设应用,所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压小于所述基准电压,所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压是基于所述第二应用的界面的灰阶信息和亮度信息确定的,所述灰阶信息包括多个灰阶值中每个灰阶值在所述第二应用的界面中对应的像素点的个数。
9.根据权利要求8所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
获取模块,用于获取所述亮度信息和所述灰阶信息;
处理模块,用于基于所述亮度信息和灰阶信息,调整所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压。
10.根据权利要求9所述的终端设备,其特征在于,所述处理模块还用于:
在所述亮度信息对应的亮度值属于预设亮度范围的情况下,基于所述灰阶信息,确定所述第二应用的界面对应的ELVSS的目标电压;
基于所述目标电压调整所述ELVSS的电压,以调整所述显示屏的电压。
11.根据权利要求10所述的终端设备,其特征在于,所述处理模块还用于:
根据所述灰阶信息,统计多个灰阶区间中每个灰阶区间在所述第二应用的界面中对应的像素点的个数在所述第二应用的界面中所占比例;
根据所述每个灰阶区间在所述第二应用的界面中对应的像素点的个数在所述第二应用的界面中所占比例和预设对应关系,确定目标电压的电压调节值,所述预设对应关系包括所述多个灰阶区间下的像素点比例与多个电压调节值之间的对应关系;
基于所述目标电压的电压调节值,确定所述目标电压。
12.根据权利要求9所述的终端设备,其特征在于,所述获取模块还用于:
获取屏幕类型信息,所述屏幕类型信息表示所述显示屏的类型;
所述处理模块还用于:
根据所述屏幕类型信息,确定所述预设亮度范围。
13.根据权利要求9所述的终端设备,其特征在于,所述处理模块还用于:
判断当前是否为指纹识别场景;
在当前不是指纹识别场景的情况下,基于所述亮度信息和灰阶信息,调整所述第二应用的界面对应的所述显示屏的电压。
14.根据权利要求8至13中任一项所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
获取模块,用于获取所述第二应用的包名;
处理模块,用于基于所述第二应用的包名,确定所述第二应用为所述预设应用。
15.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器,所述处理器与存储器耦合,所述存储器用于存储计算机程序,当所述处理器调用所述计算机程序时,使得所述终端设备执行如权利要求1至7任一所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括用于实现如权利要求1至7任一所述的方法的指令。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中包括计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得所述计算机实现如权利要求1至7任一所述的方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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