CN115767118A - 互动面板更新方法、第一服务端、用户端及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种互动面板更新方法、第一服务端、用户端及系统,方法包括:接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象;其中,面板更新请求基于直播间的互动场景的实时场景信息触发;根据面板更新条件,获取互动面板的更新内容;根据更新内容更新面板更新对象的互动面板,以便将更新后的互动面板展示给面板更新对象。面板更新请求根据直播间的互动场景的实时场景信息触发,即基于互动场景的实时变化对应的更新互动面板,更新时可以通过更新对象针对性地更新互动面板的展示内容,使得互动面板的展示更灵活,更契合互动场景的实时变化。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种互动面板更新方法、第一服务端、用户端及系统。
背景技术
直播间内用户与主播互动时,一般采用如发送弹幕信息、礼物互动等方式互动。针对直播互动场景,需要用户根据互动场景发送特定的弹幕信息或者赠送特定的礼物,才能在互动场景下呈现相应的互动效果。考虑上述情况,在直播互动场景中,可以为用户提供预设的互动指令选项,方便用户可以直接选择互动指令选项来进行互动。
但大多直播间内,为用户提供的互动指令选项都是固定的,每个用户在直播过程中可选择的互动指令选项都是相同的,且直播过程中互动指令选项都是固定的,导致展示的互动指令选项单板,不能灵活应对直播互动场景的变化,无法根据直播间灵活变化。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的互动面板更新方法、第一服务端、用户端及系统。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种互动面板更新方法,其包括:
接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象;其中,面板更新请求基于直播间的互动场景的实时场景信息触发;
根据面板更新条件,获取互动面板的更新内容;
根据更新内容更新面板更新对象的互动面板,以便将更新后的互动面板展示给面板更新对象。
可选地,互动场景的实时场景信息包括互动场景标识、直播间标识及场景情节信息;
接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象进一步包括:
接收互动场景的第二服务端根据互动场景的实时场景信息所触发的面板更新请求;其中,面板更新请求中携带有互动场景标识及直播间标识;
根据面板更新请求中的互动场景标识及直播间标识,确定对应的直播间的各用户为面板更新对象,并根据场景情节信息确定对应的直播间各用户的互动面板的面板更新条件。
可选地,在接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象之前,方法还包括:
根据直播间内各用户选取或者分配的互动角色,记录用户的互动角色信息。
可选地,互动场景的实时场景信息包括互动场景标识、直播间标识、场景情节信息及用户的互动角色信息;
接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象进一步包括:
接收互动场景的第二服务端根据互动场景的实时场景信息所触发的面板更新请求;其中,面板更新请求中携带有互动场景标识、直播间标识及互动角色信息;
根据面板更新请求中的互动场景标识、直播间标识确定对应的直播间;
根据互动角色信息确定直播间的用户为面板更新对象;
根据场景情节信息以及互动角色信息,确定各个面板更新对象的互动面板的面板更新条件。
可选地,根据互动角色信息确定直播间的用户为面板更新对象进一步包括:
根据互动角色信息,以及记录的用户的互动角色信息,确定直播间选取对应的互动角色的用户为面板更新对象。
可选地,根据互动角色信息确定直播间的用户为面板更新对象进一步包括:
根据互动角色信息,以及记录的用户的互动角色信息,确定直播间选取对应的互动角色之外的用户为面板更新对象。
可选地,方法还包括:
在直播间的互动场景启动后,将直播间的互动场景包含的不同场景情节信息和/或用户的互动角色信息对应的面板内容存储至缓存;
根据面板更新条件,获取互动面板的更新内容进一步包括:
根据面板更新条件对应的场景情节信息和/或互动角色信息,查找缓存中与场景情节信息和/或互动角色信息对应的面板内容,作为互动面板的更新内容。
可选地,在接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象之前,方法还包括:
在直播间的互动场景启动后,开启互动面板;
根据直播间的互动场景标识和/或直播间标识获取互动面板的配置信息,并根据配置信息渲染并展示互动面板。
可选地,互动面板包括直播间互动面板和/或用户个人互动面板;
获取互动面板的配置信息,并根据配置信息渲染并展示互动面板进一步包括:
在直播间的互动场景启动后,判断是否记录用户的互动角色信息;
若是,根据用户的互动角色信息获取用户个人互动面板的第二配置信息,根据第二配置信息渲染并展示用户个人互动面板;以及,获取适用于直播间各用户的直播间互动面板的第一配置信息,根据第一配置信息渲染直播间互动面板;
若否,获取适用于直播间各用户的直播间互动面板的第一配置信息,根据第一配置信息渲染直播间互动面板。
可选地,在接收面板更新请求之后,方法还包括:
对发起面板更新请求的互动场景的第二服务端进行验证检测;验证检测包括检测互动场景的第二服务端的访问是否符合预设鉴权条件和/或互动场景是否正常开启;
若检测结果为通过,则执行根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象的步骤;
或者,
在在直播间的互动场景启动后之后,方法还包括:
对启动互动场景的第二服务端进行验证检测;验证检测包括检测互动场景的第二服务端的访问是否符合预设鉴权条件和/或互动场景是否正常开启;
若检测结果为通过,则执行开启互动面板的步骤。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种互动面板更新方法,其包括:
直播间的互动场景启动后,在界面中展示与互动场景对应的互动面板;
基于直播间的互动场景的实时场景信息,展示更新后的互动面板;互动面板的更新内容根据用户的互动角色信息确定。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种互动面板更新的第一服务端,其包括:
接收模块,适于接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象;其中,面板更新请求基于直播间的互动场景的实时场景信息触发;
获取模块,适于根据面板更新条件,获取互动面板的更新内容;
更新模块,适于根据更新内容更新面板更新对象的互动面板,以便将更新后的互动面板展示给面板更新对象。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种互动面板更新的用户端,其包括:
第一展示模块,适于直播间的互动场景启动后,在界面中展示与互动场景对应的互动面板;
第二展示模块,适于基于直播间的互动场景的实时场景信息,展示更新后的互动面板;互动面板的更新内容根据用户的互动角色信息确定。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种互动面板更新系统,其包括上述的互动面板更新的第一服务端、上述的互动面板更新的用户端,以及互动场景的第二服务端。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述互动面板更新方法对应的操作。
根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述互动面板更新方法对应的操作。
根据本申请的提供的互动面板更新方法、第一服务端、用户端及系统,面板更新请求根据直播间的互动场景的实时场景信息触发,即基于互动场景的实时变化对应的更新互动面板,更新时可以通过更新对象针对性地更新互动面板的展示内容,使得互动面板的展示更灵活,更契合互动场景的实时变化。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本申请一个实施例的互动面板更新方法的流程图;
图2示出了根据本申请另一个实施例的互动面板更新方法的流程图;
图3a示出了互动面板的第一服务端、用户端及互动场景的第二服务端间的交互流程图;
图3b示出了互动面板的第一服务端与用户端的交互流程图;
图3c示出了互动面板的第一服务端、用户端及互动场景的第二服务端间的另一交互流程图;
图4示出了根据本申请再一个实施例的互动面板更新方法的流程图;
图5示出了根据本申请一个实施例的互动面板更新系统的结构示意图;
图6示出了根据本申请一个实施例的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本申请的示例性实施例。虽然附图中显示了本申请的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本申请而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本申请,并且能够将本申请的范围完整的传达给本领域的技术人员。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
互动面板:直播领域中提升用户在互动游戏中的体验;在直播间增加的面板页面,方便用户基于面板操作。
图1示出了根据本申请一实施例的互动面板更新方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象。
本实施例执行于互动面板的第一服务端,互动面板的更新基于互动场景在交互时的场景情节变化对应的进行更新。如互动场景为互动游戏,互动游戏会根据用户交互、游戏情节发展、游戏场景调整等变化,若互动面板一成不变,无法及时应对互动场景的变化,也导致用户体验不佳。因此,根据互动场景的实时场景信息,互动场景的第二服务端会实时的触发面板更新请求,第一服务端接收面板更新请求后,根据面板更新请求对应的更新互动面板,提供给用户灵活多变的互动面板,方便用户操作。
具体的,互动场景的第二服务端在运行互动场景时,当实时场景信息涉及到互动场景的某一场景情节,对应的触发面板更新请求,如互动游戏中涉及游戏情景介绍、用户选取角色、特定角色任务情节、投票情节等,当互动场景的实时场景信息对应到不同场景情节时,互动场景的第二服务端会触发发送面板更新请求,互动面板的第一服务端根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象。面板更新条件与面板更新请求相关,不同实时场景信息对应不同的面板更新条件,面板更新条件中可以包括如具体的场景情节信息,或者是场景信息中某一对象信息、某一时间点、某一状态等;面板更新对象可以是直播间内所有用户,也可以是指定的某用户,或者是指定不对其更新的某用户(屏蔽某用户)等,面板更新对象与实时场景信息、面板更新请求相关。
步骤S102,根据面板更新条件,获取互动面板的更新内容。
对于一个互动场景,可以预先为其设置多个互动面板,每个互动面板的内容可以设置其对应不同的面板更新条件。具体的,需要根据互动场景的实际情况具体设置,此处不做限定。
根据面板更新条件进行查询,获取到与面板更新条件对应的互动面板的更新内容。互动面板的更新内容可以存储在如kv键值对数据库,方便根据面板更新条件快速定位获取到对应的互动面板的更新内容。
步骤S103,根据更新内容更新面板更新对象的互动面板,以便将更新后的互动面板展示给面板更新对象。
在获取到更新内容后,还需要根据更新对象确定具体需要更新的互动面板。
若面板更新对象为某直播间内所有用户,则将该直播间内的所有用户的互动面板均按照更新内容进行更新,渲染绘制得到更新后的互动面板展示给该直播间的各个用户;若面板更新对象为某直播间指定的某用户,则将该直播间内的该指定用户的互动面板按照更新内容进行更新,渲染绘制得到更新后的互动面板展示给该直播间的该指定用户;若面板更新对象为某直播间除指定的某用户外其他用户,则将该直播间内的除指定的某用户外其他用户的互动面板按照更新内容进行更新,渲染绘制得到更新后的互动面板展示给该直播间的除指定的某用户外其他用户,仅屏蔽该指定用户。以上为举例说明,具体根据实施情况设置,此处不做限定。
面板更新对象根据更新后的互动面板,可以查看新的面板内容,结合互动场景的当前场景信息,选择操作新互动面板中与场景信息对应的新的互动指令选项,继续进行交互,推动互动场景的情节发展,提升用户参与互动的积极性。
根据本申请提供的互动面板更新方法,面板更新请求根据直播间的互动场景的实时场景信息触发,即基于互动场景的实时变化对应的更新互动面板,更新时可以通过更新对象针对性地更新互动面板的展示内容,使得互动面板的展示更灵活,更契合互动场景的实时变化。
图2示出了根据本申请一实施例的互动面板更新方法的流程图,如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S201,在直播间的互动场景启动后,开启互动面板。
用户进入直播间,与直播间可以建立一个长链接,方便信息接收。当直播间内开启互动场景后,互动面板的第一服务端可以如利用广播通知各个用户的用户端开启互动面板。
用户进入直播间包括如用户首次进入直播间,在主播启动互动场景后,为用户开启互动面板;还包括用户进入直播间后,在互动场景已经启动的情况下,在直播间内刷新页面,刷新后开启互动面板。
进一步,互动场景开启是通过访问互动场景的第二服务端来完成,第二服务端也会对应的获取直播间标识、开启的互动场景标识等,方便后续根据直播间标识、开启的互动场景标识等,确定发送面板更新请求,更新直播间标识对应的直播间的用户的互动面板等。在直播间的互动场景启动后,在第二服务端获取直播间标识、开启的互动场景标识等信息时,对启动互动场景的第二服务端进行验证检测,验证检测包括如检测互动场景的第二服务端的访问是否符合预设鉴权条件,预设鉴权条件可以包括如检测第二服务端是否具有连接权限、检测第二服务端的连接是否正常、对应的主播访问的互动场景是否为第二服务端的互动场景等等,检测互动场景是否正常开启等,具体的验证检测可以根据实施情况设置,此处不做限定。根据检测结果,若检测结果为通过,则执行对应的开启互动面板,执行后续步骤,方便用户在互动场景下利用互动面板进行互动。若检测结果不通过,说明该第二服务端访问异常,中断后续操作。
步骤S202,根据直播间的互动场景标识和/或直播间标识获取互动面板的配置信息,并根据配置信息渲染并展示互动面板。
在获取互动面板的配置信息时,可以根据直播间所开启的互动场景标识来获取,即互动面板与互动场景相对应,不同的互动场景可以对应不同的互动面板;或者,根据直播间标识来获取,如直播间标识可以包括主播标识,根据主播标识也可以确定与主播互动所需的互动面板,或者,根据直播间所开启的互动场景标识以及直播间标识来获取,即当有多个直播间均开启同一互动场景时,每个直播间的互动场景的实时场景信息也会不同,场景中的角色、场景进行进度等不同,根据直播间标识以及互动场景标识确定对应的互动面板,获取互动面板的配置信息,根据配置信息渲染并展示互动面板。如直播间A和直播间B均开启互动场景c时,直播间A和直播间B的实时场景信息不一致,直播间A的互动场景c进行至第一情节,直播间B的互动场景c进行至第三情节,根据直播间标识以及互动场景标识可以确定各自对应的互动面板,获取对应的互动面板的配置信息来进行渲染展示,得到的互动面板更适用于各自的直播间用户。
进一步,互动面板可以包括直播间互动面板、用户个人互动面板等,直播间互动面板可以面向直播间各用户可用互动面板,如直播间互动面板可以包括直播间用户均可以使用的互动指令选项,如弹幕指令、赠送礼物指令等;用户个人互动面板为用户个人可用的互动面板,其包含的互动指令选项可以为如用户所属角色可用的互动指令选项,如角色技能指令等。
用户在初始进入直播间时,若未分配或选取角色,初始展示的可以为直播间互动面板。在互动场景中,如可以为直播间各用户随机分配互动角色,也可以通过如直播间互动面板让用户选取互动角色,根据直播间内各用户选取或者分配的互动角色,可以对应的记录用户的互动角色信息,记录可以通过如保存在缓存中等。若用户再次刷新进入直播间时,判断是否记录有用户的互动角色信息,若是,根据用户的互动角色信息获取用户个人互动面板的第二配置信息,根据第二配置信息渲染并展示用户个人互动面板,再获取适用于直播间各用户的直播间互动面板的第一配置信息,根据第一配置信息渲染直播间互动面板。若否,获取适用于直播间各用户的直播间互动面板的第一配置信息,根据第一配置信息渲染直播间互动面板。
步骤S203,接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象。
在用户操作互动面板进行互动,互动场景实时变化,互动场景的第二服务端根据直播间的互动场景的实时场景信息触发面板更新请求。此处,对发起面板更新请求的互动场景的第二服务端也相应的进行验证检测,验证检测具体参照步骤S201的描述,在此不再赘述。若检测结果为通过,则根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象,若检测结果为不通过,则无需处理该面板更新请求。
互动场景的实时场景信息包括如互动场景标识、直播间标识、场景情节信息等,互动场景的第二服务端根据场景情节信息触发面板更新请求,面板更新请求中可以携带有互动场景标识及直播间标识。根据面板更新请求中的互动场景标识及直播间标识,可以确定开启互动场景的直播间,直播间的各用户即为面板更新对象。根据直播间当前的实时场景信息中的场景情节信息可以确定对应的直播间各用户的互动面板的面板更新条件,即场景情节信息与面板更新条件对应,如场景情节信息为投票情节,面板更新条件即获取投票指令等。具体设置可以根据实施情况确定,以上为举例说明,此处不做限定。
或者,互动场景的实时场景信息包括如互动场景标识、直播间标识、场景情节信息、用户的互动角色信息等。互动场景的第二服务端根据场景情节信息触发面板更新请求,面板更新请求中可以携带有互动场景标识、直播间标识及互动角色信息。根据面板更新请求中的互动场景标识及直播间标识,可以确定开启互动场景的直播间,根据互动角色信息确定直播间的用户为面板更新对象。如可以根据互动角色信息,以及记录的用户的互动角色信息,确定直播间选取对应的互动角色的用户为面板更新对象;如互动角色信息为F,可以确定直播间内互动角色信息为F的用户为面板更新对象;或者,根据互动角色信息,以及记录的用户的互动角色信息,确定直播间选取对应的互动角色之外的用户为面板更新对象;如互动角色信息为非H,可以确定直播间内互动角色信息为H之外的用户为面板更新对象。再根据直播间当前的实时场景信息中的场景情节信息以及互动角色信息,可以确定各个面板更新对象的互动面板的面板更新条件,即场景情节信息及互动角色信息与面板更新条件对应,如场景情节信息为技能使用情节,互动角色信息为F,即实时场景信息为F的技能使用情节,对应的面板更新条件即获取F角色对应的技能指令等;或者,如场景情节信息为发言情节,互动角色信息为非H,即实时场景信息为非H角色用户的发言情节,对应的面板更新条件即获取发言指令,且除H角色外的用户可用等;具体设置可以根据实施情况确定,以上为举例说明,此处不做限定。
根据面板更新请求,确定的面板更新条件以及面板更新对象,可以针对某一直播间内所有用户进行互动面板的更新,也可以针对某一直播间内特定的用户进行互动面板的更新,也可以针对某一直播间内特定的用户不进行互动面板的更新等,互动面板的更新可以千人千面,灵活设置,且互动面板的更新可以根据互动场景的实时变化,随互动场景的情节发展更新不同的互动面板,带给用户灵活变化的互动体验。
步骤S204,根据面板更新条件,获取互动面板的更新内容。
在确定面板更新条件,可以根据面板更新条件来获取对应的互动面板的更新内容。获取前,为保障互动面板可以快速更新,降低页面刷新,减少与互动场景的第二服务端的多次交互,可以在直播间的互动场景启动后,将直播间的互动场景包含的各种面板更新条件如不同场景情节信息、用户的互动角色信息等,以及所对应的面板内容存储至第一服务端的缓存。第二服务端仅需根据实时场景信息触发面板更新请求,第一服务端即可根据面板更新条件对应的场景情节信息、互动角色信息等,查找缓存中与场景情节信息、互动角色信息对应的面板内容,作为互动面板的更新内容,直接更新互动面板,快速且减少页面刷新,也无需与第二服务端进行多次交互。
步骤S205,根据更新内容更新面板更新对象的互动面板,以便将更新后的互动面板展示给面板更新对象。
根据获取的更新内容,针对各个面板更新对象,对应的更新面板更新对象的互动面板,如获取的更新内容为公告内容,面板更新对象包括直播间各个用户,更新直播间各个用户的互动面板,互动面板中展示公告内容等;或者,获取的更新内容为角色F的技能指令,面板更新对象包括角色F对应的用户,更新直播间角色F对应的用户的互动面板,互动面板中展示技能指令选项等;或者,获取的更新内容为非角色H的发言指令,面板更新对象包括非角色H对应的用户,更新直播间非角色H对应的用户的互动面板,互动面板中展示发言指令选项等(即屏蔽角色H对应的用户,不对其互动面板进行更新)。以上为举例说明,具体根据实施情况设置,此处不做限定。
对应的,用户端、互动面板的第一服务端、互动场景的第二服务端间的交互如图3a所示,用户端进入直播间后,建立长链接,方便接收信息。直播间的互动场景启动后,互动场景的第二服务端对应的开启互动场景,获取如直播间标识、互动场景标识等标识信息,互动面板的第一服务端对互动场景的第二服务端进行验证检测,在检测通过后,可以返回给第二服务端各种标识信息,将获取互动面板的配置信息下发给用户端,在用户端渲染展示互动面板。对于用户端进入直播间,可以是用户端首次进入直播间,也可以是用户端刷新再次进入直播间等,无论是何种方式进入直播间,都需要如图3b所示,用户端进入直播间后,建立长链接,第一服务端获取直播间互动面板的第一配置信息、用户个人互动面板的第二配置信息等,下发给用户端时,若用户端对应的用户具有互动角色信息,优先展示用户个人互动面板,若无,则展示直播间互动面板(此处,若直播间互动面板的内容对某一用户屏蔽,则该用户不展示对应的内容)。在互动面板更新时,如图3c所示,第二服务端发送面板更新请求,第一服务端对第二服务端进行验证检测,然后根据面板更新条件,获取互动面板的更新内容,再对各个面板更新对象的用户端下发互动面板的更新内容,对应的更新各个面板更新对象的用户端的互动面板。面板更新对象根据面板更新请求可以为直播间各个用户,或者是互动角色对应的用户,或者是除互动角色之外的用户等,具体参照上述各步骤的描述,在此不再赘述。
根据本申请提供的互动面板更新方法,在直播间的互动场景启动后,为用户开启互动面板,并根据直播间的互动场景标识、直播间标识等获取互动面板的配置信息,渲染展示互动面板,方便用户直接使用互动面板进行互动。在互动过程中,随着互动场景的场景情节变化,根据第二服务端的面板更新请求,可以及时地根据场景情节信息、互动角色信息等更新互动面板,将不同范围的用户的互动面板进行更新,可以针对某一直播间内所有用户进行互动面板的更新,也可以针对某一直播间内特定的用户进行互动面板的更新,也可以针对某一直播间内特定的用户不进行互动面板的更新,互动面板的更新可以灵活设置,根据互动场景实时变化,带给用户灵活变化的互动体验。
图4示出了根据本申请一实施例的互动面板更新方法的流程图,如图4所示,该方法包括以下步骤:
步骤S401,直播间的互动场景启动后,在界面中展示与互动场景对应的互动面板。
本实施例执行于用户端,用户进入直播间后,根据启动的互动场景,开启互动面板,基于互动面板的配置信息为用户渲染互动面板,在界面中展示渲染后的互动面板。展示的互动面板可以与用户对应,若用户分配或者选取互动角色时,可以对应的为其展示用户个人互动面板等;若用户未分配或者未选取互动角色时,为其展示直播间互动面板等。
互动面板中可以包含至少一个互动指令选项,方便用户直接操作互动指令选项来参与互动,无需手动输入等,更方便快捷。
步骤S402,基于直播间的互动场景的实时场景信息,展示更新后的互动面板。
当直播间的互动场景变化时,根据互动场景的实时场景信息,互动面板的第一服务端会根据互动场景的第二服务端所触发的面板更新请求,更新互动面板,实时地为用户展示更新后的互动面板,方便用户可以跟随互动场景的变化利用更新后的互动面板进行不同的互动。
互动面板的更新与用户的互动角色信息相关,当用户的互动角色信息符合面板更新对象时,为用户更新互动面板,互动面板的更新内容即与互动角色信息对应的面板内容,展示的互动面板针对不同用户,展示不同的面板内容,千人千面,灵活多变。
根据本申请提供的互动面板更新方法,根据直播间启动的互动场景,为用户展示与互动场景对应的互动面板,方便用户直接操作互动面板中的互动指令选项进行互动,快速、简单、方便。且在互动场景变化时,基于直播间互动场景的实时场景信息,更新互动面板后展示,方便用户可以跟随互动场景的变化利用更新后的互动面板进行不同的互动,提升用户参与的积极性和用户体验。
图5示出了本申请一实施例提供的互动面板更新系统的结构示意图。如图5所示,互动面板更新系统500包括:互动面板更新的第一服务端510、互动面板更新的用户端520,以及互动场景的第二服务端530。
第一服务端510包括:
接收模块511,适于接收面板更新请求,根据面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象;其中,面板更新请求基于直播间的互动场景的实时场景信息触发;
获取模块512,适于根据面板更新条件,获取互动面板的更新内容;
更新模块513,适于根据更新内容更新面板更新对象的互动面板,以便将更新后的互动面板展示给面板更新对象。
可选地,互动场景的实时场景信息包括互动场景标识、直播间标识及场景情节信息;
接收模块511进一步适于:
接收互动场景的第二服务端530根据互动场景的实时场景信息所触发的面板更新请求;其中,面板更新请求中携带有互动场景标识及直播间标识;
根据面板更新请求中的互动场景标识及直播间标识,确定对应的直播间的各用户为面板更新对象,并根据场景情节信息确定对应的直播间各用户的互动面板的面板更新条件。
可选地,第一服务端510还包括:
记录模块514,适于根据直播间内各用户选取或者分配的互动角色,记录用户的互动角色信息。
可选地,互动场景的实时场景信息包括互动场景标识、直播间标识、场景情节信息及用户的互动角色信息;
接收模块511进一步适于:
接收互动场景的第二服务端530根据互动场景的实时场景信息所触发的面板更新请求;其中,面板更新请求中携带有互动场景标识、直播间标识及互动角色信息;
根据面板更新请求中的互动场景标识、直播间标识确定对应的直播间;
根据互动角色信息确定直播间的用户为面板更新对象;
根据场景情节信息以及互动角色信息,确定各个面板更新对象的互动面板的面板更新条件。
可选地,接收模块511进一步适于:
根据互动角色信息,以及记录的用户的互动角色信息,确定直播间选取对应的互动角色的用户为面板更新对象。
可选地,接收模块511进一步适于:
根据互动角色信息,以及记录的用户的互动角色信息,确定直播间选取对应的互动角色之外的用户为面板更新对象。
可选地,第一服务端510还包括:
缓存模块515,适于在直播间的互动场景启动后,将直播间的互动场景包含的不同场景情节信息和/或用户的互动角色信息对应的面板内容存储至缓存;
获取模块512进一步适于:
根据面板更新条件对应的场景情节信息和/或互动角色信息,查找缓存中与场景情节信息和/或互动角色信息对应的面板内容,作为互动面板的更新内容。
可选地,第一服务端510还包括:
开启渲染模块516,适于在直播间的互动场景启动后,开启互动面板;根据直播间的互动场景标识和/或直播间标识获取互动面板的配置信息,并根据配置信息渲染并展示互动面板。
可选地,互动面板包括直播间互动面板和/或用户个人互动面板;
开启渲染模块516进一步适于:
在直播间的互动场景启动后,判断是否记录用户的互动角色信息;
若是,根据用户的互动角色信息获取用户个人互动面板的第二配置信息,根据第二配置信息渲染并展示用户个人互动面板;以及,获取适用于直播间各用户的直播间互动面板的第一配置信息,根据第一配置信息渲染直播间互动面板;
若否,获取适用于直播间各用户的直播间互动面板的第一配置信息,根据第一配置信息渲染直播间互动面板。
可选地,第一服务端510还包括:
验证模块517,适于对发起面板更新请求的互动场景的第二服务端530进行验证检测;验证检测包括检测互动场景的第二服务端530的访问是否符合预设鉴权条件和/或互动场景是否正常开启;若检测结果为通过,则执行接收模块511;
或者,对启动互动场景的第二服务端530进行验证检测;验证检测包括检测互动场景的第二服务端530的访问是否符合预设鉴权条件和/或互动场景是否正常开启;若检测结果为通过,则执行开启渲染模块516。
用户端520包括:
第一展示模块521,适于直播间的互动场景启动后,在界面中展示与互动场景对应的互动面板;
第二展示模块522,适于基于直播间的互动场景的实时场景信息,展示更新后的互动面板;互动面板的更新内容根据用户的互动角色信息确定。
以上各模块的描述参照方法实施例中对应的描述,在此不再赘述。
根据本申请提供的互动面板更新系统,面板更新请求根据直播间的互动场景的实时场景信息触发,即基于互动场景的实时变化对应的更新互动面板,更新时可以通过更新对象针对性地更新互动面板的展示内容,使得互动面板的展示更灵活,更契合互动场景的实时变化。
本申请还提供了一种非易失性计算机存储介质,计算机存储介质存储有至少一可执行指令,可执行指令可执行上述任意方法实施例中的互动面板更新方法。
图6示出了根据本申请一实施例的一种计算设备的结构示意图,本申请的具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图6所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)602、通信接口(Communications Interface)604、存储器(memory)606、以及通信总线608。
其中:
处理器602、通信接口604、以及存储器606通过通信总线608完成相互间的通信。
通信接口604,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器602,用于执行程序610,具体可以执行上述互动面板更新方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序610可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器602可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器606,用于存放程序610。存储器606可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序610具体可以用于使得处理器602执行上述任意方法实施例中的互动面板更新方法。程序610中各步骤的具体实现可以参见上述互动面板更新实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
在此提供的算法或显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本申请也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本申请的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本申请的较佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本申请的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本申请并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本申请的示例性实施例的描述中,本申请的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本申请要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本申请的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本申请的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本申请的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本申请的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本申请还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本申请的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本申请进行说明而不是对本申请进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本申请可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。上述实施例中的步骤,除有特殊说明外,不应理解为对执行顺序的限定。
Claims (16)
1.一种互动面板更新方法,其包括:
接收面板更新请求,根据所述面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象;其中,所述面板更新请求基于直播间的互动场景的实时场景信息触发;
根据所述面板更新条件,获取互动面板的更新内容;
根据所述更新内容更新所述面板更新对象的互动面板,以便将更新后的互动面板展示给所述面板更新对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述互动场景的实时场景信息包括互动场景标识、直播间标识及场景情节信息;
所述接收面板更新请求,根据所述面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象进一步包括:
接收互动场景的第二服务端根据互动场景的实时场景信息所触发的面板更新请求;其中,所述面板更新请求中携带有互动场景标识及直播间标识;
根据所述面板更新请求中的互动场景标识及直播间标识,确定对应的直播间的各用户为面板更新对象,并根据所述场景情节信息确定对应的直播间各用户的互动面板的面板更新条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述接收面板更新请求,根据所述面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象之前,所述方法还包括:
根据直播间内各用户选取或者分配的互动角色,记录用户的互动角色信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述互动场景的实时场景信息包括互动场景标识、直播间标识、场景情节信息及用户的互动角色信息;
所述接收面板更新请求,根据所述面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象进一步包括:
接收互动场景的第二服务端根据互动场景的实时场景信息所触发的面板更新请求;其中,所述面板更新请求中携带有互动场景标识、直播间标识及互动角色信息;
根据所述面板更新请求中的互动场景标识、直播间标识确定对应的直播间;
根据所述互动角色信息确定直播间的用户为面板更新对象;
根据所述场景情节信息以及所述互动角色信息,确定各个面板更新对象的互动面板的面板更新条件。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述根据所述互动角色信息确定直播间的用户为面板更新对象进一步包括:
根据所述互动角色信息,以及记录的用户的互动角色信息,确定所述直播间选取对应的互动角色的用户为面板更新对象。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述根据所述互动角色信息确定直播间的用户为面板更新对象进一步包括:
根据所述互动角色信息,以及记录的用户的互动角色信息,确定所述直播间选取对应的互动角色之外的用户为面板更新对象。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
在直播间的互动场景启动后,将直播间的互动场景包含的不同场景情节信息和/或用户的互动角色信息对应的面板内容存储至缓存;
所述根据所述面板更新条件,获取互动面板的更新内容进一步包括:
根据所述面板更新条件对应的场景情节信息和/或互动角色信息,查找缓存中与所述场景情节信息和/或互动角色信息对应的面板内容,作为互动面板的更新内容。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述接收面板更新请求,根据所述面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象之前,所述方法还包括:
在直播间的互动场景启动后,开启互动面板;
根据所述直播间的互动场景标识和/或直播间标识获取所述互动面板的配置信息,并根据所述配置信息渲染并展示所述互动面板。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述互动面板包括直播间互动面板和/或用户个人互动面板;
所述获取所述互动面板的配置信息,并根据所述配置信息渲染并展示所述互动面板进一步包括:
在直播间的互动场景启动后,判断是否记录用户的互动角色信息;
若是,根据用户的互动角色信息获取用户个人互动面板的第二配置信息,根据所述第二配置信息渲染并展示所述用户个人互动面板;以及,获取适用于直播间各用户的直播间互动面板的第一配置信息,根据所述第一配置信息渲染所述直播间互动面板;
若否,获取适用于直播间各用户的直播间互动面板的第一配置信息,根据所述第一配置信息渲染所述直播间互动面板。
10.根据权利要求1-9中任一项所述的方法,其中,在所述接收面板更新请求之后,所述方法还包括:
对发起面板更新请求的互动场景的第二服务端进行验证检测;所述验证检测包括检测互动场景的第二服务端的访问是否符合预设鉴权条件和/或所述互动场景是否正常开启;
若检测结果为通过,则执行根据所述面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象的步骤;
或者,
在所述在直播间的互动场景启动后之后,所述方法还包括:
对启动互动场景的第二服务端进行验证检测;所述验证检测包括检测互动场景的第二服务端的访问是否符合预设鉴权条件和/或所述互动场景是否正常开启;
若检测结果为通过,则执行开启互动面板的步骤。
11.一种互动面板更新方法,其包括:
直播间的互动场景启动后,在界面中展示与互动场景对应的互动面板;
基于直播间的互动场景的实时场景信息,展示更新后的互动面板;所述互动面板的更新内容根据用户的互动角色信息确定。
12.一种互动面板更新的第一服务端,其包括:
接收模块,适于接收面板更新请求,根据所述面板更新请求确定面板更新条件以及面板更新对象;其中,所述面板更新请求基于直播间的互动场景的实时场景信息触发;
获取模块,适于根据所述面板更新条件,获取互动面板的更新内容;
更新模块,适于根据所述更新内容更新所述面板更新对象的互动面板,以便将更新后的互动面板展示给所述面板更新对象。
13.一种互动面板更新的用户端,其包括:
第一展示模块,适于直播间的互动场景启动后,在界面中展示与互动场景对应的互动面板;
第二展示模块,适于基于直播间的互动场景的实时场景信息,展示更新后的互动面板;所述互动面板的更新内容根据用户的互动角色信息确定。
14.一种互动面板更新系统,其包括权利要求12所述的互动面板更新的第一服务端、权利要求13所述的互动面板更新的用户端,以及互动场景的第二服务端。
15.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-11中任一项所述的互动面板更新方法对应的操作。
16.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-11中任一项所述的互动面板更新方法对应的操作。
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