CN115761103A - 基于虚拟现实的控制方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种基于虚拟现实的控制方法、装置、电子设备和存储介质。本公开提供一种基于虚拟现实的控制方法,包括:显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,虚拟场景处于第一光照状态时,在虚拟场景显示第一光照贴图,虚拟场景处于第二光照状态时,在虚拟场景显示第二光照贴图;响应于将虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的指令,将虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;其中,在虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在虚拟场景显示基于第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。本公开实施例中能够流畅的显示虚拟场景的渐变过程。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的控制方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
虚拟现实设备是实现虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的装置,佩戴带了虚拟现实设备的用户能够查看虚拟现实空间,在虚拟现实空间中能够展示虚拟场景,通过虚拟场景来模拟现实空间中的环境。
发明内容
本公开提供一种基于虚拟现实的控制方法、装置、电子设备和存储介质。
本公开采用以下的技术方案。
在一些实施例中,本公开提供一种基于虚拟现实的控制方法,包括:
显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,所述虚拟场景处于第一光照状态时,在所述虚拟场景显示第一光照贴图,所述虚拟场景处于第二光照状态时,在所述虚拟场景显示第二光照贴图;
响应于将所述虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的指令,将所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;
其中,在所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。
在一些实施例中,本公开提供一种基于虚拟现实的控制装置,包括:
显示单元,用于显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,所述虚拟场景处于第一光照状态时,在所述虚拟场景显示第一光照贴图,所述虚拟场景处于第二光照状态时,在所述虚拟场景显示第二光照贴图;
控制单元,用于响应于将所述虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的请求,将所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;
其中,在所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。
在一些实施例中,本公开提供一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码执行上述的方法。
在一些实施例中,本公开提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行上述方法。
本公开实施例提供的基于扩展现实的控制方法,能够减少算力消耗,提高运算速度,流畅显示光照状态的渐变过程。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例的一种使用虚拟现实设备的示意图。
图2是本公开实施例的一种基于虚拟现实的控制方法流程图。
图3是本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
以下将结合附图,对本公开实施例提供的方案进行详细描述。
如图1所示,用户可以通过例如头戴式VR眼镜等智能终端设备进入虚拟现实空间,并在虚拟现实空间中控制自己的虚拟角色(Avatar)与其他用户控制的虚拟角色进行社交互动、娱乐、学习、远程办公等。
其中,虚拟现实空间可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
在一个实施例中,在虚拟现实空间中,用户可以通过操作设备来实现相关的交互操作,该操作设备可以为手柄,例如用户通过对手柄的按键的操作来进行相关的操作控制。当然在另外的实施例中,也可以不使用控制器而使用手势或者语音或者多模态控制方式来对虚拟现实设备中的目标对象进行控制。
在本公开的一些实施例中,提出的控制方法可以用于虚拟现实设备,虚拟现实设备是实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head MountDisplay,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
在虚拟现实设备能够呈现虚拟现实空间中的虚拟现实图像,虚拟现实设备的底层往往时使用安卓、IOS等操作系统。
如图2所示,图2是本公开实施例的一种基于虚拟现实的控制方法的流程图,包括如下步骤。
S11:显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,虚拟场景处于第一光照状态时,在虚拟场景显示第一光照贴图,虚拟场景处于第二光照状态时,在虚拟场景显示第二光照贴图。
一些实施例中,本公开提出的方法可以用于虚拟现实设备,虚拟现实空间可以为虚拟显示设备呈现给用户的虚拟空间,在虚拟空间中将呈现虚拟场景,虚拟场景可以是虚拟环境,例如可以包括一个或多个虚拟物体,虚拟场景例如可以是一个虚拟房间。虚拟场景具有光照状态,光照状态可以是虚拟场景中是否开灯以及开灯的亮度,光照状态可以用于描述虚拟场景中的亮度情况。虚拟场景可以有多个光照状态,例如,第一场景中可以有灯,第一明亮状态为开灯状态,第二明亮状态为关灯状态;或者,第一明亮状态为关灯状态,第二明亮状态为开灯状态。在第一光照状态下,将在虚拟场景显示第一光照贴图,将第一光照贴图显示在虚拟场景,这样虚拟场景呈现出第一光照状态的亮度、颜色等,第二光照贴图则对应第二光照状态,虚拟场景显示第二光照贴图从而呈现出第二光照状态下的亮度、颜色。通过变更虚拟场景所呈现的光照贴图,从而使其呈现出不同的光照状态。
S12:响应于将虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的指令,将虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;其中,在虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在虚拟场景显示基于第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。
一些实施例中,虚拟场景中具有灯,通过对虚拟场景中的灯的打开和关闭从而改变其光照状态,例如在明暗状态之间进行切换。在虚拟场景中以渐变的方式呈现从第一光照状态变更为第二光照状态的过程,但是,如果对从第一光照状态变更为第二光照状态的每一个过程,都根据灯的亮度、环境的尺寸、环境的反光等参数计算其真实场景下的光照贴图,则会需要消耗的算力,对于虚拟现实设备而言,其算力往往无法满足要求,则在呈现从第一光照状态到第二光照状态的过程中将导致卡顿。基于此,本实施例中,是预先制作了第一光照贴图和第二光照贴图,在从第一光照状态转变为第二光照状态的过程中,使用第一光照贴图和第二光照贴图生成其渐变过程中的第三光照贴图,具体可以是将第一光照贴图和第二光照贴图根据渐变进度进行融合,生成第三光照贴图,由于是根据已有的第一光照贴图和已有的第二光照贴图生成第三光照贴图,因此,在这个过程中,不需要重新计算整个虚拟场景的亮度、反光等光学参数,可以减少算力消耗,提高运算速度,具体的,在光照贴图中通常会有与物体形状对应的轮廓,基础颜色等信息,这些信息已经反映在了第一光照贴图和第二光照贴图上,因此大大减少了运算,并且渐变过程的亮度和颜色等参数,是通过第一光照贴图和第二光照贴图所确定的中间值,因此,基于第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图的值与真实值是相近的,也能够保证显示效果真实。
在本公开的一些实施例中,在虚拟场景显示基于第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图,包括:在渐变过程中,根据渐变进度生成对应的第三光照贴图,并在虚拟场景显示与渐变进度对应的第三光照贴图;其中,第三光照贴图的个数为至少两个,不同的第三光照贴图对应渐变过程中不同的渐变进度。
一些实施例中,在渐变过程中,虚拟场景(具体可以是虚拟场景的表面)所显示的图像由第一光照贴图,变更为第三光照贴图,第三光照贴图可以有多个,依次逐个显示第三光照贴图,最后显示第二光照贴图,从而虚拟场景所显示的光照贴图的变化,从而反应出虚拟场景的亮度状态的变化。第三光照贴图的个数可以是多个,例如可以是4个,渐变进度每增加20%,每隔20%的渐变进度每增加20%更换一次所显示的第三光照贴图。在渐变过程中,虚拟场景所显示的光照贴图随着渐变进度的增加而变化,从而反映出与渐变过程对应的亮度变化、颜色变化。例如第一光照状态为灯亮状态,第二光照状态为灯灭状态,则第一光照贴图的亮度会高于第二光照贴图,第三光照贴图的亮度随着渐变进度的增加而降低,从而展示出亮度的渐变过程。
在本公开的一些实施例中,在渐变过程中,根据渐变进度生成对应的第三光照贴图,包括:确定渐变进度;根据渐变进度确定第一光照贴图和第二光照贴图各自的权重;将第一光照贴图和第二光照贴图按照各自的权重进行融合,得到渐变进度对应的第三光照贴图。
一些实施例中,在渐变过程中计算第三光照贴图,在要合成第三光照贴图前,先确定渐变进度,也就是渐变过程进行了多少,渐变进度可以是下一次刷新时间点对应的渐变进度,例如设置渐变过程为1秒,则渐变进度可以是从渐变开始到下一次刷新的时间,当然,渐变进度也可以是当前的渐变进度。在确定了渐变进度后,得到第一光照贴图和第二光照贴图的权重,例如以百分比表示渐变进度的话,渐变进度就可以是第二光照贴图的权重,第一光照贴图的权重就可以是剩余的进度值,例如渐变进度为20%,则第一光照图像的权重为80%,第二光照图像的权重为20%。从而按照加权的方式将第一光照贴图和第二光照贴图进行融合得到与渐变进度对应的光照贴图。
在本公开的一些实施例中,将第一光照贴图和第二光照贴图按照各自的权重进行融合,包括:获取第一光照贴图目标位置的第一颜色参数,以及第二光照贴图同一目标位置的第二颜色参数;将第一颜色参数和第二颜色参数,按照第一光照贴图和第二光照贴图各自的权重进行加权计算,得到第三光照贴图同一目标位置的第三颜色参数。
一些实施例中,光照贴图的尺寸可以是相同的,对于第三光照贴图上的任一位置的像素,可以是对第一光照贴图和第二光照贴图同一位置的像素进行融合得到,例如对第一光照贴图和第二光照贴图同一位置的RGB值分别进行加权得到第三光照贴图在该位置的RGB值,这样第三光照贴图的颜色亮度等色彩参数随着渐变进度的进行对应变化。
在本公开的一些实施例中,虚拟场景的光照贴图包括至少两张子贴图;虚拟场景每隔刷新周期进行一次刷新,在虚拟场景的一个刷新周期中生成第三光照贴图中的部分子贴图;在虚拟场景刷新时,若已经生成第三光照贴图的全部子贴图,则在虚拟场景中显示所生成的第三光照贴图,若尚未生成第三光照贴图的全部子贴图,则存储已经生成的子贴图且不变更虚拟场景所显示的光照贴图。
一些实施例中,虚拟场景可能较大,需要多个子贴图覆盖虚拟场景,也就是说,光照贴图可以是由多个子贴图组成的,通常为6到8张子贴图组成。虚拟现实世界中所呈现的图像周期性刷新,通常可以是每秒刷新60次、120次,在刷新一帧的过程中,考虑到有多个子贴图时算力消耗较大,如果要在一次刷新中计算完所有子贴图则容易卡顿,因此,在一次刷新的刷新周期中,只计算部分子贴图,在到达刷新时间时,先判断是否已经生成了第三光照贴图的所有子贴图,如果已经绘制完成则显示第三光照贴图,如果没绘制完成,则不会更新应绘制的子贴图,而是等到所有子贴图都绘制完成再一起更新,这样既能保证绘制第三光照贴图的过程不会卡顿,而且保证各个子贴图同步变化。
在本公开的一些实施例中,渐变过程的渐变进度随着时间的增加非线性增加,渐变进度的增加速率随着时间的增加而增加。一些实施例中,渐变进度并不是随着时间线性增加的,而是先缓慢增加,然后快速增加,这是考虑到现实世界中,在关灯时实际上是有延迟的,在灯的开关关下后并不是立即熄灭灯管,而且人眼看到的光会在眼睛有一定的残留影像,为了模拟真实的情况因此设置渐变进度非线性增加,最开始的亮度变化会较慢,之后较快,这样与真实的情况更加符合。
在本公开的一些实施例中,在显示虚拟显示空间中处于第一光照状态的虚拟场景之前,在所述虚拟现实空间中的所述虚拟场景中设置光照光源;根据所述光照光源的光源参数,预先绘制所述虚拟场景的第一光照贴图和第二光照贴图。一些实施例中,虚拟场景中的光照光源例如为可以开关的灯,光照光源是预先就固定在虚拟场景中的,其具有对应的光源参数,包括光照颜色、最大亮度等,因为是预先固定了光照光源的位置,因此,可以根据光照光源的光源参数,从而结合光照光源的位置确定虚拟场景处于第一光照状态的第一光照贴图以及处于第二光照状态的第二光照贴图。由于是采用光照贴图的方式显示第一光照状态和第二光照状态,因此在显示处于第一光照状态或第二光照状态的虚拟场景时,光照光源在虚拟现实空间的位置是不可变更的,即因为虚拟预先绘制第一光照贴图和第二光照贴图,因此需要预先就确定光照光源的位置和光源参数,并确保光照光源在使用过程中的位置保持不变。
在本公开的一些实施例中,以下列举一个具体的实施例,在虚拟现实空间中要实现开关灯的效果,然而VR设备性能很差,不能使用实时光进行显示,因此通过使用光照贴图烘焙制作两套光照贴图,一套暗状态的光照贴图,一套亮状态的光照贴图,在虚拟显示设备中做两套光照贴图的融合,从而实现明暗渐变的效果。一个虚拟场景中大约有6、7张子贴图;在一帧变化过程中,处里6、7张子贴图中的2到3张子贴图,即到下一帧刷新时,只计算2到3张子贴图发生变化后的颜色、亮度等值,但是并没有立即显示变化后的贴图,而是先存储该子贴图的值,等到全部子贴图计算完毕后,才渲染变化后的第三光照贴图。假如从0%到100%为从暗到亮的渐变进度,0%表示暗状态,100%表示亮状态,在20%渐变进度的过程中,从暗状态的光照贴图中取80%权重,从亮状态的光照贴图中取20%权重,进行加权算法的像素融合。得到20%渐变进度第三光照贴图的RGB值。
本公开一些实施例中还提出一种基于虚拟现实的控制装置,包括:
显示单元,用于显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,虚拟场景处于第一光照状态时,在虚拟场景显示第一光照贴图,虚拟场景处于第二光照状态时,在虚拟场景显示第二光照贴图;
控制单元,用于响应于将虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的请求,将虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;
其中,在虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在虚拟场景显示基于第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。
一些实施例中,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图,包括:
在所述渐变过程中,根据渐变进度生成对应的第三光照贴图,并在所述虚拟场景显示与渐变进度对应的第三光照贴图;
其中,所述第三光照贴图的个数为至少两个,不同的所述第三光照贴图对应所述渐变过程中不同的渐变进度。
一些实施例中,在渐变过程中,根据渐变进度生成对应的第三光照贴图,包括:确定所述渐变进度;
根据所述渐变进度确定所述第一光照贴图和第二光照贴图各自的权重;
将所述第一光照贴图和所述第二光照贴图按照各自的权重进行融合,得到所述渐变进度对应的第三光照贴图。
一些实施例中,将所述第一光照贴图和所述第二光照贴图按照各自的权重进行融合,包括:
获取所述第一光照贴图目标位置的第一颜色参数,以及所述第二光照贴图同一目标位置的第二颜色参数;
将所述第一颜色参数和所述第二颜色参数,按照所述第一光照贴图和所述第二光照贴图各自的权重进行加权计算,得到所述第三光照贴图同一目标位置的第三颜色参数。
一些实施例中,所述虚拟场景的光照贴图包括至少两张子贴图;
所述虚拟场景每隔刷新周期进行一次刷新,在所述虚拟场景的一个刷新周期中生成所述第三光照贴图中的部分子贴图;
在所述虚拟场景刷新时,若已经生成所述第三光照贴图的全部子贴图,则在所述虚拟场景中显示所生成的第三光照贴图,若尚未生成所述第三光照贴图的全部子贴图,则存储已经生成的子贴图且不变更所述虚拟场景所显示的光照贴图。
一些实施例中,所述渐变过程的渐变进度随着时间的增加非线性增加,
所述渐变进度的增加速率随着时间的增加而增加。
一些实施例中,所述第一明亮状态为开灯状态,所述第二明亮状态为关灯状态;或者,
所述第一明亮状态为关灯状态,所述第二明亮状态为开灯状态。
一些实施例中,控制单元用于在显示虚拟显示空间中处于第一光照状态的虚拟场景之前,在所述虚拟现实空间中的所述虚拟场景中设置光照光源;根据所述光照光源的光源参数,预先绘制所述虚拟场景的第一光照贴图和第二光照贴图。
对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上,基于实施例和应用例说明了本公开的方法及装置。此外,本公开还提供一种电子设备及计算机可读存储介质,以下说明这些电子设备和计算机可读存储介质。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图中示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图中示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制方法,包括:
显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,所述虚拟场景处于第一光照状态时,在所述虚拟场景显示第一光照贴图,所述虚拟场景处于第二光照状态时,在所述虚拟场景显示第二光照贴图;
响应于将所述虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的指令,将所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;
其中,在所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制方法,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图,包括:
在所述渐变过程中,根据渐变进度生成对应的第三光照贴图,并在所述虚拟场景显示与渐变进度对应的第三光照贴图;
其中,所述第三光照贴图的个数为至少两个,不同的所述第三光照贴图对应所述渐变过程中不同的渐变进度。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制方法,在渐变过程中,根据渐变进度生成对应的第三光照贴图,包括:
确定所述渐变进度;
根据所述渐变进度确定所述第一光照贴图和第二光照贴图各自的权重;
将所述第一光照贴图和所述第二光照贴图按照各自的权重进行融合,得到所述渐变进度对应的第三光照贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制方法,将所述第一光照贴图和所述第二光照贴图按照各自的权重进行融合,包括:
获取所述第一光照贴图目标位置的第一颜色参数,以及所述第二光照贴图同一目标位置的第二颜色参数;
将所述第一颜色参数和所述第二颜色参数,按照所述第一光照贴图和所述第二光照贴图各自的权重进行加权计算,得到所述第三光照贴图同一目标位置的第三颜色参数。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制方法,所述虚拟场景的光照贴图包括至少两张子贴图;
所述虚拟场景每隔刷新周期进行一次刷新,在所述虚拟场景的一个刷新周期中生成所述第三光照贴图中的部分子贴图;
在所述虚拟场景刷新时,若已经生成所述第三光照贴图的全部子贴图,则在所述虚拟场景中显示所生成的第三光照贴图,若尚未生成所述第三光照贴图的全部子贴图,则存储已经生成的子贴图且不变更所述虚拟场景所显示的光照贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制方法,所述渐变过程的渐变进度随着时间的增加非线性增加,
所述渐变进度的增加速率随着时间的增加而增加。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制方法,所述第一明亮状态为开灯状态,所述第二明亮状态为关灯状态;或者,
所述第一明亮状态为关灯状态,所述第二明亮状态为开灯状态。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制方法,在显示虚拟显示空间中处于第一光照状态的虚拟场景之前,在所述虚拟现实空间中的所述虚拟场景中设置光照光源;根据所述光照光源的光源参数,预先绘制所述虚拟场景的第一光照贴图和第二光照贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种基于虚拟现实的控制装置,包括:
显示单元,用于显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,所述虚拟场景处于第一光照状态时,在所述虚拟场景显示第一光照贴图,所述虚拟场景处于第二光照状态时,在所述虚拟场景显示第二光照贴图;
控制单元,用于响应于将所述虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的请求,将所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;
其中,在所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行上述中任一项所述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行上述方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (11)
1.一种基于虚拟现实的控制方法,其特征在于,包括:
显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,所述虚拟场景处于第一光照状态时,在所述虚拟场景显示第一光照贴图,所述虚拟场景处于第二光照状态时,在所述虚拟场景显示第二光照贴图;
响应于将所述虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的指令,将所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;
其中,在所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图,包括:
在所述渐变过程中,根据渐变进度生成对应的第三光照贴图,并在所述虚拟场景显示与渐变进度对应的第三光照贴图;
其中,所述第三光照贴图的个数为至少两个,不同的所述第三光照贴图对应所述渐变过程中不同的渐变进度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在渐变过程中,根据渐变进度生成对应的第三光照贴图,包括:
确定所述渐变进度;
根据所述渐变进度确定所述第一光照贴图和第二光照贴图各自的权重;
将所述第一光照贴图和所述第二光照贴图按照各自的权重进行融合,得到所述渐变进度对应的第三光照贴图。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一光照贴图和所述第二光照贴图按照各自的权重进行融合,包括:
获取所述第一光照贴图目标位置的第一颜色参数,以及所述第二光照贴图同一目标位置的第二颜色参数;
将所述第一颜色参数和所述第二颜色参数,按照所述第一光照贴图和所述第二光照贴图各自的权重进行加权计算,得到所述第三光照贴图同一目标位置的第三颜色参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述虚拟场景的光照贴图包括至少两张子贴图;
所述虚拟场景每隔刷新周期进行一次刷新,在所述虚拟场景的一个刷新周期中生成所述第三光照贴图中的部分子贴图;
在所述虚拟场景刷新时,若已经生成所述第三光照贴图的全部子贴图,则在所述虚拟场景中显示所生成的第三光照贴图,若尚未生成所述第三光照贴图的全部子贴图,则存储已经生成的子贴图且不变更所述虚拟场景所显示的光照贴图。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述渐变过程的渐变进度随着时间的增加非线性增加,
所述渐变进度的增加速率随着时间的增加而增加。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一明亮状态为开灯状态,所述第二明亮状态为关灯状态;或者,
所述第一明亮状态为关灯状态,所述第二明亮状态为开灯状态。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在显示虚拟显示空间中处于第一光照状态的虚拟场景之前,在所述虚拟现实空间中的所述虚拟场景中设置光照光源;根据所述光照光源的光源参数,预先绘制所述虚拟场景的第一光照贴图和第二光照贴图。
9.一种基于虚拟现实的控制装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示虚拟现实空间中处于第一光照状态的虚拟场景,其中,所述虚拟场景处于第一光照状态时,在所述虚拟场景显示第一光照贴图,所述虚拟场景处于第二光照状态时,在所述虚拟场景显示第二光照贴图;
控制单元,用于响应于将所述虚拟场景由第一光照状态变更为第二光照状态的请求,将所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态;
其中,在所述虚拟场景由第一光照状态渐变为第二光照状态的渐变过程中,在所述虚拟场景显示基于所述第一光照贴图和第二光照贴图生成的第三光照贴图。
10.一种电子设备,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行权利要求1至8中任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行权利要求1至8中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211424704.2A CN115761103A (zh) | 2022-11-14 | 2022-11-14 | 基于虚拟现实的控制方法、装置、电子设备和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202211424704.2A CN115761103A (zh) | 2022-11-14 | 2022-11-14 | 基于虚拟现实的控制方法、装置、电子设备和存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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CN115761103A true CN115761103A (zh) | 2023-03-07 |
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ID=85370882
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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CN202211424704.2A Pending CN115761103A (zh) | 2022-11-14 | 2022-11-14 | 基于虚拟现实的控制方法、装置、电子设备和存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
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CN (1) | CN115761103A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN117424969A (zh) * | 2023-10-23 | 2024-01-19 | 神力视界(深圳)文化科技有限公司 | 灯光控制方法、装置、移动终端及存储介质 |
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2022
- 2022-11-14 CN CN202211424704.2A patent/CN115761103A/zh active Pending
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