CN115645926A - 一种基于字符的游戏资源快速生成方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种基于字符的游戏资源快速生成方法和装置,该方法创建适用于游戏元素的字符集,将字符集显示在编辑界面,通过选择相应字符生成字符游戏元素;在保存编辑完成的字符游戏元素时,通过终端控制码描述字符游戏元素。通过该方法采用了几乎所有终端都支持的终端控制码,从而无需安装额外的资源;对于阅读性较低的终端控制码,由于提供了可视化的编辑器,通过鼠标即可完成游戏元素的制作,无需编写终端控制码,使得开发人员可以专注于游戏原理和逻辑的实现,快速完成开发任务。
Description
技术领域
本申请涉及计算机图形渲染技术领域,特别涉及一种基于字符的游戏资源快 速生成方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在现有技术中,游戏程序的开发一般分前端程序和后端程序,前端程序的开 发通常依赖商业引擎完成,例如Unity开发引擎、Unreal开发引擎等。这些商业 引擎的使用过程通常比较复杂,对于需要快速开发的前端游戏,例如用于教学类 的游戏、用于展示或验证游戏原理的Demo等,就显得比较低效,需要花费大量 的时间在例如资源制作、软件安装上,因此需要一种方案能够让研发人员高效的 完成前端游戏程序的开发。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于字符的游戏资源快速生成方法和装 置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种基于字符的游戏资源快速生成方 法,包括:
创建适用于游戏元素的字符集;
将所述字符集显示在编辑界面,选择相应字符生成字符游戏元素;
保存编辑完成的字符游戏元素,通过终端控制码描述所述字符游戏元素。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种基于字符的游戏资源快速生成装 置,包括:
创建单元,用于创建适用于游戏元素的字符集;
编辑器,用于将所述字符集显示在编辑界面,选择相应字符生成字符游戏元 素;
保存单元,用于保存编辑完成的字符游戏元素,通过终端控制码描述所述字 符游戏元素。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器 及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述基于 字符的游戏资源快速生成方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有 计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述基于字符的游戏资源快速生成方法 的步骤。
在本申请的实施例中,首先选择适用于游戏元素的字符集通过编辑界面展现, 快速完成了游戏元素的制作;在保存生成的游戏元素时,采用了几乎所有终端都 支持的终端控制码,从而无需安装额外的资源;对于阅读性较低的终端控制码, 由于提供了可视化的编辑器,通过鼠标即可完成游戏元素的制作,无需编写终端 控制码,使得开发人员可以专注于游戏原理和逻辑的实现,快速完成开发任务。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的一种基于字符的游戏资源快速生成方法步骤的一 示意图;
图3是本申请实施例中创建的适用于游戏的字符集的一示意图;
图4a是本申请实施例中使用基于字符的游戏资源快速生成方法生成的游戏 元素示意图;
图4b本申请实施例中使用基于字符的游戏资源快速生成方法生成的另一游 戏元素示意图;
图5是本申请实施例中通过编辑界面的着色器为字符游戏元素设置前景色和 背景色的示意图;
图6是使用本申请实施例的方法生成的游戏元素实现的游戏的一界面示意图;
图7是本申请实施例提供的一种基于字符的游戏资源快速生成装置的一结构 示意图;
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能 够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申 请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目 的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附 权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形 式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中 使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能 组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来 描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信 息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也 可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用 的词语“如果”可以被解释成为“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种基于字符的游戏资源快速生成方法及装置、计算设 备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100 的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总 线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经 由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局 域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。 接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡 (NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、 全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、 蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其 他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构 框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以 根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移 动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、 上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、 智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设 备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中处理器120可以执行图2所示的基于字符的游戏资源快速生成方法中 的步骤。图2中示出了一种基于字符的游戏资源快速生成方法的流程图,包括 步骤202至步骤206。
步骤202:创建适用于游戏元素的字符集。
现有技术中,字符是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、 图形符号、数字等。在该步骤中,首先创建字符集,包括,从多个不同的字符中, 选择适用于组成游戏元素的字符,组成字符集,如图3所示。
步骤204:将字符集显示在编辑界面,选择相应字符生成字符游戏元素。
在一种可行的实施方式中,将上述字符集通过组件的方式显示在编辑界面中, 通过面板的方式提供给开发人员选择。开发人员在编辑界面中通过选择不同的字 符进行组装,可以得到不同的字符游戏元素。例如,通过鼠标选择字符集中的数 字字符3、心形字符以及其他线段字符可以在编辑界面中绘制出扑克牌的某张 牌面,如图4a所示;通过字符以及其他线段字符可以在编辑界面中绘制出麻 将的牌面,如图4b所示。
其中,绘制出的字符游戏元素为黑白字符。
进一步的,为上述字符游戏元素设置前景色和背景色。
在该步骤中,在编辑界面中,如图5所示,通过前景色和背景色的着色器面 板为每个字符设置前景色和背景色,得到彩色的字符游戏元素。
步骤206:保存编辑完成的字符游戏元素,通过终端控制码来描述字符游戏 元素。
现有技术中,终端控制码是一种古老的标准,例如ANSI/VT100标准,是用 来控制终端的特殊命令,几乎所有的终端都支持该标准。它可以改变颜色和光标 的位置,实现那些无法被程序本身完成的操作。
以ANSI为例,ANSI控制码均以“Esc[”作为控制码(ASCII编码0x1B或 八进制表示为033),通过该控制码进行显示信息的显示属性、前景色属性、背 景色属性等设置,该标准包含的显示属性、前景色属性、背景色属性信息很多, 现仅列举部分,例如:
\33[1m-设置高亮度
\33[4m-下划线
\33[5m-闪烁
\33[30m--\33[37m-设置对应的前景色
\33[40m--\33[47m-设置对应的背景色
在本申请的实施例中,为了在各种类型的终端上实现快速的前端游戏开发, 在使用终端控制码保存制作的字符游戏元素。
在一种可行的实施方式中,用文本文件保存编辑完成的字符游戏元素,在文 本文件中通过终端控制码来描述字符游戏元素,例如对于图4a中的红桃3,在文 本文件中的描述为:
其中,该文本文件根据开发人员在上述编辑界面中对字符的编辑自动生成, 在游戏逻辑中直接加载文本文件即可完成游戏元素的渲染,如图6所示。
在本申请的实施例中,为了快速实现基于终端的轻量级游戏开发,巧妙的利 用了字符,选择适用于游戏元素的字符集通过编辑界面展现,快速完成了游戏元 素的制作;在保存生成的游戏元素时,采用了几乎所有的终端都支持的终端控制 码,无需安装额外的资源,对于阅读性较低的终端控制码,提供了可视化的编辑 器,通过鼠标即可完成游戏元素的制作,无需编写终端控制码。通过本申请的实 施例,使得开发人员可以专注于游戏原理和逻辑的实现,快速完成开发任务。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了一种基于字符的游戏资源快速生 成装置的实施例,图7示出了本申请一个实施例的一种基于字符的游戏资源快速 生成装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:
创建单元,用于创建适用于游戏元素的字符集;
编辑器,用于将所述字符集显示在编辑界面,选择相应字符生成字符游戏元 素;
保存单元,用于保存编辑完成的字符游戏元素,通过终端控制码描述所述字 符游戏元素。
上述为本实施例的一种基于字符的游戏资源快速生成装置的示意性方案。需 要说明的是,该基于字符的游戏资源快速生成装置的技术方案与上述的基于字符 的游戏资源快速生成方法的技术方案属于同一构思,该基于字符的游戏资源快速 生成装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于字符的游戏资 源快速生成方法的技术方案的描述。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储 器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述基 于字符的游戏资源快速生成方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备 的技术方案与上述的基于字符的游戏资源快速生成方法的技术方案属于同一构 思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于字符的游 戏资源快速生成方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该 指令被处理器执行时实现如前所述基于字符的游戏资源快速生成方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是, 该存储介质的技术方案与上述的基于字符的游戏资源快速生成方法的技术方案 属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基 于字符的游戏资源快速生成方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围 内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中 的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定 要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多 任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形 式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包 括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬 盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随 机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、电载波信号、电信信号以及软 件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管 辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立 法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为 一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作 顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次, 本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉 及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述 的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有 详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本 申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为 了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地 理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (8)
1.一种基于字符的游戏资源快速生成方法,其特征在于,包括:
创建适用于游戏元素的字符集;
将所述字符集显示在编辑界面,选择相应字符生成字符游戏元素;
保存编辑完成的字符游戏元素,通过终端控制码描述所述字符游戏元素。
2.根据权利要求1的方法,其中,将所述字符集显示在编辑界面包括:
将所述字符集通过可选组件面板的方式显示在编辑界面中。
3.根据权利要求2的方法,其中,通过选择不同的字符进行组合,在编辑界面中得到不同的字符游戏元素。
4.根据权利要求3的方法,其中,通过前景色和背景色着色器为每个字符设置前景色和背景色,得到彩色的字符游戏元素。
5.根据权利要求1所述的方法,所述保存编辑完成的字符游戏元素,通过终端控制码描述所述字符游戏元素包括:
用文本文件保存编辑完成的字符游戏元素,在文本文件中通过终端控制码描述字符游戏元素。
6.一种基于字符的游戏资源快速生成装置,其特征在于,包括:
创建单元,用于创建适用于游戏元素的字符集;
编辑器,用于将所述字符集显示在编辑界面,选择相应字符生成字符游戏元素;
保存单元,用于保存编辑完成的字符游戏元素,通过终端控制码描述所述字符游戏元素。
7.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-5任意一项所述方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-5任意一项所述方法的步骤。
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