CN115645925B - 一种基于增强现实的游戏数据处理方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及电数据处理技术领域,公开了一种基于增强现实的游戏数据处理方法,包括:S1,实时获取用户的位置信息;S2,根据所述位置信息获取预设范围内的地图信息;S3,根据所述地图信息建立虚拟游戏路径;S4,在所述虚拟游戏路径上生成连续的步框;S5,根据所述虚拟游戏路径和所述步框生成虚拟游戏地图框架;应用在大富翁这种游戏时,虚拟游戏路径就是棋盘的走向,步框则可作为棋盘的一格,用户在虚拟游戏路径所对应的道路上行走,行走至对应位置的步框便可执行相应的游戏内容,如此可以将大富翁类型的游戏与现实以及VR技术这三者进行结合,给用户以全新的游戏使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及电数据处理技术领域,具体涉及一种基于增强现实的游戏数据处理方法及系统。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
现如今,游戏与AR的交汇越来越多,比如将赛车、枪战都游戏与AR进行结合,能够极大的增强用户的游戏体验,但是目前关于棋盘类游戏,比如大富翁这种类型的游戏,如何能够将其与AR结合来提升用户体验并保证其游戏安全性,是需要解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于增强现实的游戏数据处理方法及系统,解决以下技术问题:
如何提供能够方便佩戴终端VR设备用户进行安全快速的大富翁游戏的游戏数据处理方法。
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种基于增强现实的游戏数据处理方法,包括:
S1,实时获取用户的位置信息;
S2,根据所述位置信息获取预设范围内的地图信息;
S3,根据所述地图信息建立虚拟游戏路径;
S4,在所述虚拟游戏路径上生成连续的步框;
S5,根据所述虚拟游戏路径和所述步框生成虚拟游戏地图框架。
通过上述技术方案,用户穿戴终端设备后,可通过终端设备的位置得到用户的位置信息,可根据该位置信息对周围预设范围内的地图信息进行获取,然后基于地图信息建立虚拟游戏路径,配合步框便可得到基本的能够进行游戏的虚拟游戏地图框架,如此,用户可以在任何能够生成该虚拟游戏地图框架的地点进行游戏,比如大富翁类型游戏,虚拟游戏路径就是棋盘的走向,步框则可作为棋盘的一格,用户在虚拟游戏路径所对应的道路上行走,行走至对应位置的步框便可执行相应的游戏内容,如此可以将大富翁类型的游戏与现实以及VR技术这三者进行结合,给用户以全新的游戏使用体验。
作为本发明进一步的方案:还包括:
S11,通过终端设备给所述用户提供增强现实画面;
其中,所述增强现实画面包括所述虚拟游戏地图框架、立体骰子模型和与所述虚拟游戏地图框架配套的游戏内容,所述游戏内容包括虚拟路面、虚拟建筑、虚拟人物、虚拟路况、游戏货币信息和前进步数信息;
S12,所述用户对所述游戏内容进行设置后开始游戏;
S13,所述虚拟人物根据对应所述用户的动作对所述立体骰子模型进行投掷;
S14,所述虚拟人物根据投掷结果,以所述步框为单位运动。
通过上述技术方案,用户在进行游戏时,佩戴好终端设备后可获得相应的增强现实画面,其虚拟路面的走向与虚拟游戏路径一致,虚拟人物的展示为可以为第一人称也可以为第三人称,虚拟建筑直接显示在虚拟道路的侧边,游戏货币信息和前进步数信息直接显示在右上方;如此,用户运动时,虚拟人物也进行同样的运动,且立体骰子模型可响应于用户的投掷动作在增强现实画面中进行被投掷的动作,然后用户可根据投掷结果运动,直到走到立体骰子模型所指定的步框中;当用户走到上述指定的步框中后,在下一次投掷立体骰子模型之前,无论用户如何运动,其虚拟人物都只能在步框中进行运动,且一旦用户超出指定步框还继续运动,虚拟人物的位置与步框边界发生重合时,终端设备会发出相应的警示信号,比如震动,来提醒用户停止运动,保障游戏公平和游戏安全,还能够起到帮助用户锻炼身体的作用。
作为本发明进一步的方案:所述立体骰子模型为游戏内可受外部影响的动态物理体;所述增强现实画面包括所述立体骰子模型投掷至所述虚拟路面的掉落动作和碰撞动作,所述掉落动作和所述碰撞动作基于物理引擎生成。
通过上述技术方案,可将虚拟路面、虚拟建筑和虚拟人物设定碰撞边界,该立体骰子模型与虚拟路面、虚拟建筑和虚拟人物的碰撞边界发生碰撞时,会根据物理引擎生成相应的动作表现,提用户的体验真实性;当立体骰子模型和虚拟人物的碰撞边界发生接触时,对应虚拟人物的玩家还能够感受到来自自身佩戴终端设备的震动效果,提升可玩性和游戏真实性以及游戏体验。
作为本发明进一步的方案:所述地图信息包括机动车道、非机动车道、人行道、内部道路和路旁建筑,所述虚拟游戏路径基于所述人行道和所述内部道路进行生成;所述虚拟游戏路径为闭环路径。
通过上述技术方案,由于现实路况复杂,本发明需要获取详细的地图信息,然后将相对安全的人行道、内部道路作为虚拟游戏路径的生成基础;地图信息还包括交通流量信息,可一次性生成多个不同的虚拟游戏路径,根据交通流量信息对每个虚拟游戏路径进行评分,根据评分结果选择最合适的一条路径作为虚拟游戏路径;
其中,Bn为第n个虚拟游戏路径的评分,M为人行道的数量,N为内部道路的数量,a和b均为加权数,Cn为第n个虚拟游戏路径中所有人行道的平均流量值,Dn为第n个虚拟游戏路径中所有内部道路的平均流量值,交通流量越小,所述平均流量值越小。
比如,用户先选择路径长度和步框数量,该路径长度即为虚拟游戏路径的长度,与现实道路的长度等同,若用户确定其路径长度为1000米,步框数量为100,则每个步框的长度可为10米,其第一虚拟游戏路径所对应的路段为8个人行道和4个内部道路,在a为0.5,b为1的加权情况下,当C1为2,D1为0.5时,B1为10;第二虚拟游戏路径所对应的路段为6个人行道和6个内部道路,C2为1,D1为1时,B2为9,此时应将第二虚拟游戏路径作为最终使用的虚拟游戏路径,尽量保证玩家的人身安全。
作为本发明进一步的方案:所述地图信息包括大型空旷场地;所述虚拟游戏路径基于所述大型空旷场地进行自定义生成。
通过上述技术方案,玩家若不想根据系统给定的游戏路径进行游戏,可以通过终端设备在指定区域,比如附近大型空旷场地进行虚拟游戏路径的自定义生成,佩戴同样款式的终端设备的其他玩家可以加入该自定义的虚拟游戏路径参与游戏,提升游戏体验。
作为本发明进一步的方案:所述虚拟游戏路径的自动生成原则包括:顺时针方向优先、右拐优先、过红绿灯路段不优先。
通过上述技术方案,虚拟游戏路径在生成时,以用户当前的位置为起点,沿道路的规定方向进行延伸,优先进行右拐延伸,整个的路径生成方向为顺时针,遇到红路灯路口尽量右拐,如此可以提升路径生成的效率和安全性。
作为本发明进一步的方案:当所述虚拟游戏路径包括所述过红绿灯路段时,所述虚拟路况包括在对应所述步框内显示的模拟红绿灯,所述模拟红绿灯与真实红绿灯状态相同;
当所述模拟红绿灯显示红灯或者黄灯时,且所述用户位于所述模拟红绿灯的相邻所述步框内时,游戏强制暂停;当所述模拟红绿灯显示绿灯时,根据所述用户的选择确认是否开始游戏。
通过上述技术方案,所述虚拟游戏路径包括所述过红绿灯路段,佩戴的终端设备可通过路况信息获取红路灯状态,一旦发现前方为红灯或者黄灯,游戏强制暂停,保护用户游戏安全。
作为本发明进一步的方案:通过所述终端设备对所述模拟红绿灯方向的画面进行采集,得到前进图片画面;
将所述前进图片画面输入识别模块进行识别,得到判断结果;
所述判断结果包括可通行和不可通行,所述识别模块为训练完成后的神经网络模型。
通过上述技术方案,当用户位于模拟红绿灯的相邻所述步框内时,可同时启动终端设备上的拍摄单元对前进图片画面进行采集,一旦判断结果为不可通行,游戏强制暂停;经过训练的神经网络模型可根据画面中的红绿灯颜色显示进行判断,然后该前进图片画面还可以以增强现实画面的形式进行显示,帮助用户快速做出判断。
作为本发明进一步的方案:所述虚拟游戏路径的边缘设置有警戒边缘线,当所述虚拟人物超出所述警戒边缘线时,游戏强制暂停,直至所述虚拟人物回到所述警戒边缘线内。
通过上述技术方案,可保证用户不会偏离人行道或者内部道路,并在用户偏离道路时,及时暂停游戏,同时还可通过终端设备的震动来提供及时的警告。
作为本发明进一步的方案:一种基于增强现实的游戏数据处理系统,其特征在于,包括:
定位模块,用于实时获取用户的位置信息;
处理模块,用于根据所述位置信息获取预设范围内的地图信息,并根据所述地图信息建立虚拟游戏路径;
划分模块,用于在所述虚拟游戏路径上生成连续的步框;
加载模块,用于根据所述虚拟游戏路径和所述步框生成虚拟游戏地图框架;
服务器,用于提供所述地图信息,并对所述游戏地图框架进行储存。
本发明的有益效果:
(1)用户穿戴终端设备后,可通过终端设备的位置得到用户的位置信息,可根据该位置信息对周围预设范围内的地图信息进行获取,然后基于地图信息建立虚拟游戏路径,配合步框便可得到基本的能够进行游戏的虚拟游戏地图框架,如此,用户可以在任何能够生成该虚拟游戏地图框架的地点进行游戏,比如大富翁类型游戏,虚拟游戏路径就是棋盘的走向,步框则可作为棋盘的一格,用户在虚拟游戏路径所对应的道路上行走,行走至对应位置的步框便可执行相应的游戏内容,如此可以将大富翁类型的游戏与现实以及VR技术这三者进行结合,给用户以全新的游戏使用体验。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步的说明。
图1为本发明中游戏数据处理方法的流程框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1所示,本发明为一种基于增强现实的游戏数据处理方法,包括:
S1,实时获取用户的位置信息;
S2,根据所述位置信息获取预设范围内的地图信息;
S3,根据所述地图信息建立虚拟游戏路径;
S4,在所述虚拟游戏路径上生成连续的步框;
S5,根据所述虚拟游戏路径和所述步框生成虚拟游戏地图框架。
通过上述技术方案,用户穿戴终端设备后,可通过终端设备的位置得到用户的位置信息,可根据该位置信息对周围预设范围内的地图信息进行获取,然后基于地图信息建立虚拟游戏路径,配合步框便可得到基本的能够进行游戏的虚拟游戏地图框架,如此,用户可以在任何能够生成该虚拟游戏地图框架的地点进行游戏,比如大富翁类型游戏,虚拟游戏路径就是棋盘的走向,步框则可作为棋盘的一格,用户在虚拟游戏路径所对应的道路上行走,行走至对应位置的步框便可执行相应的游戏内容,如此可以将大富翁类型的游戏与现实以及VR技术这三者进行结合,给用户以全新的游戏使用体验。
作为本发明进一步的方案:还包括:
S11,通过终端设备给所述用户提供增强现实画面;
其中,所述增强现实画面包括所述虚拟游戏地图框架、立体骰子模型和与所述虚拟游戏地图框架配套的游戏内容,所述游戏内容包括虚拟路面、虚拟建筑、虚拟人物、虚拟路况、游戏货币信息和前进步数信息;
S12,所述用户对所述游戏内容进行设置后开始游戏;
S13,所述虚拟人物根据对应所述用户的动作对所述立体骰子模型进行投掷;
S14,所述虚拟人物根据投掷结果,以所述步框为单位运动。
通过上述技术方案,用户在进行游戏时,佩戴好终端设备后可获得相应的增强现实画面,其虚拟路面的走向与虚拟游戏路径一致,虚拟人物的展示为可以为第一人称也可以为第三人称,虚拟建筑直接显示在虚拟道路的侧边,游戏货币信息和前进步数信息直接显示在右上方;如此,用户运动时,虚拟人物也进行同样的运动,且立体骰子模型可响应于用户的投掷动作在增强现实画面中进行被投掷的动作,然后用户可根据投掷结果运动,直到走到立体骰子模型所指定的步框中;当用户走到上述指定的步框中后,在下一次投掷立体骰子模型之前,无论用户如何运动,其虚拟人物都只能在步框中进行运动,且一旦用户超出指定步框还继续运动,虚拟人物的位置与步框边界发生重合时,终端设备会发出相应的警示信号,比如震动,来提醒用户停止运动,保障游戏公平和游戏安全,还能够起到帮助用户锻炼身体的作用。
作为本发明进一步的方案:所述立体骰子模型为游戏内可受外部影响的动态物理体;所述增强现实画面包括所述立体骰子模型投掷至所述虚拟路面的掉落动作和碰撞动作,所述掉落动作和所述碰撞动作基于物理引擎生成。
通过上述技术方案,可将虚拟路面、虚拟建筑和虚拟人物设定碰撞边界,该立体骰子模型与虚拟路面、虚拟建筑和虚拟人物的碰撞边界发生碰撞时,会根据物理引擎生成相应的动作表现,提用户的体验真实性;当立体骰子模型和虚拟人物的碰撞边界发生接触时,对应虚拟人物的玩家还能够感受到来自自身佩戴终端设备的震动效果,提升可玩性和游戏真实性以及游戏体验。
作为本发明进一步的方案:所述地图信息包括机动车道、非机动车道、人行道、内部道路和路旁建筑,所述虚拟游戏路径基于所述人行道和所述内部道路进行生成;所述虚拟游戏路径为闭环路径。
通过上述技术方案,由于现实路况复杂,本发明需要获取详细的地图信息,然后将相对安全的人行道、内部道路作为虚拟游戏路径的生成基础;地图信息还包括交通流量信息,可一次性生成多个不同的虚拟游戏路径,根据交通流量信息对每个虚拟游戏路径进行评分,根据评分结果选择最合适的一条路径作为虚拟游戏路径;
其中,Bn为第n个虚拟游戏路径的评分,M为人行道的数量,N为内部道路的数量,a和b均为加权数,Cn为第n个虚拟游戏路径中所有人行道的平均流量值,Dn为第n个虚拟游戏路径中所有内部道路的平均流量值,交通流量越小,所述平均流量值越小。
比如,用户先选择路径长度和步框数量,该路径长度即为虚拟游戏路径的长度,与现实道路的长度等同,若用户确定其路径长度为1000米,步框数量为100,则每个步框的长度可为10米,其第一虚拟游戏路径所对应的路段为8个人行道和4个内部道路,在a为0.5,b为1的加权情况下,当C1为2,D1为0.5时,B1为10;第二虚拟游戏路径所对应的路段为6个人行道和6个内部道路,C2为1,D1为1时,B2为9,此时应将第二虚拟游戏路径作为最终使用的虚拟游戏路径,尽量保证玩家的人身安全。
作为本发明进一步的方案:所述地图信息包括大型空旷场地;所述虚拟游戏路径基于所述大型空旷场地进行自定义生成。
通过上述技术方案,玩家若不想根据系统给定的游戏路径进行游戏,可以通过终端设备在指定区域,比如附近大型空旷场地进行虚拟游戏路径的自定义生成,佩戴同样款式的终端设备的其他玩家可以加入该自定义的虚拟游戏路径参与游戏,提升游戏体验。
作为本发明进一步的方案:所述虚拟游戏路径的自动生成原则包括:顺时针方向优先、右拐优先、过红绿灯路段不优先。
通过上述技术方案,虚拟游戏路径在生成时,以用户当前的位置为起点,沿道路的规定方向进行延伸,优先进行右拐延伸,整个的路径生成方向为顺时针,遇到红路灯路口尽量右拐,如此可以提升路径生成的效率和安全性。
作为本发明进一步的方案:当所述虚拟游戏路径包括所述过红绿灯路段时,所述虚拟路况包括在对应所述步框内显示的模拟红绿灯,所述模拟红绿灯与真实红绿灯状态相同;
当所述模拟红绿灯显示红灯或者黄灯时,且所述用户位于所述模拟红绿灯的相邻所述步框内时,游戏强制暂停;当所述模拟红绿灯显示绿灯时,根据所述用户的选择确认是否开始游戏。
通过上述技术方案,所述虚拟游戏路径包括所述过红绿灯路段,佩戴的终端设备可通过路况信息获取红路灯状态,一旦发现前方为红灯或者黄灯,游戏强制暂停,保护用户游戏安全。
作为本发明进一步的方案:通过所述终端设备对所述模拟红绿灯方向的画面进行采集,得到前进图片画面;
将所述前进图片画面输入识别模块进行识别,得到判断结果;
所述判断结果包括可通行和不可通行,所述识别模块为训练完成后的神经网络模型。
通过上述技术方案,当用户位于模拟红绿灯的相邻所述步框内时,可同时启动终端设备上的拍摄单元对前进图片画面进行采集,一旦判断结果为不可通行,游戏强制暂停;经过训练的神经网络模型可根据画面中的红绿灯颜色显示进行判断,然后该前进图片画面还可以以增强现实画面的形式进行显示,帮助用户快速做出判断。
作为本发明进一步的方案:所述虚拟游戏路径的边缘设置有警戒边缘线,当所述虚拟人物超出所述警戒边缘线时,游戏强制暂停,直至所述虚拟人物回到所述警戒边缘线内。
通过上述技术方案,可保证用户不会偏离人行道或者内部道路,并在用户偏离道路时,及时暂停游戏,同时还可通过终端设备的震动来提供及时的警告。
作为本发明进一步的方案:一种基于增强现实的游戏数据处理系统,其特征在于,包括:
定位模块,用于实时获取用户的位置信息;
处理模块,用于根据所述位置信息获取预设范围内的地图信息,并根据所述地图信息建立虚拟游戏路径;
划分模块,用于在所述虚拟游戏路径上生成连续的步框;
加载模块,用于根据所述虚拟游戏路径和所述步框生成虚拟游戏地图框架;
服务器,用于提供所述地图信息,并对所述游戏地图框架进行储存。
以上对本发明的一个实施例进行了详细说明,但所述内容仅为本发明的较佳实施例,不能被认为用于限定本发明的实施范围。凡依本发明申请范围所作的均等变化与改进等,均应仍归属于本发明的专利涵盖范围之内。
Claims (8)
1.一种基于增强现实的游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
S1,实时获取用户的位置信息;
S2,根据所述位置信息获取预设范围内的地图信息;
S3,根据所述地图信息建立虚拟游戏路径;
S4,在所述虚拟游戏路径上生成连续的步框;
S5,根据所述虚拟游戏路径和所述步框生成虚拟游戏地图框架;
所述S1包括:
S11,通过终端设备给所述用户提供增强现实画面;
其中,所述增强现实画面包括所述虚拟游戏地图框架、立体骰子模型和与所述虚拟游戏地图框架配套的游戏内容,所述游戏内容包括虚拟路面、虚拟建筑、虚拟人物、虚拟路况、游戏货币信息和前进步数信息;
S12,所述用户对所述游戏内容进行设置后开始游戏;
S13,所述虚拟人物根据对应所述用户的动作对所述立体骰子模型进行投掷;
S14,所述虚拟人物根据投掷结果,以所述步框为单位运动;
所述地图信息包括机动车道、非机动车道、人行道、内部道路和路旁建筑,所述虚拟游戏路径基于所述人行道和所述内部道路进行生成;所述虚拟游戏路径为闭环路径;
所述地图信息还包括交通流量信息,可一次性生成多个不同的虚拟游戏路径,根据所述交通流量信息对每个虚拟游戏路径进行评分,根据评分结果选择最合适的一条路径作为虚拟游戏路径;
其中,Bn为第n个虚拟游戏路径的评分,M为人行道的数量,N为内部道路的数量,a和b均为加权数,Cn为第n个虚拟游戏路径中所有人行道的平均流量值,Dn为第n个虚拟游戏路径中所有内部道路的平均流量值,交通流量越小,所述平均流量值越小。
2.根据权利要求1所述的基于增强现实的游戏数据处理方法,其特征在于,所述立体骰子模型为游戏内可受外部影响的动态物理体;所述增强现实画面包括所述立体骰子模型投掷至所述虚拟路面的掉落动作和碰撞动作,所述掉落动作和所述碰撞动作基于物理引擎生成。
3.根据权利要求1所述的基于增强现实的游戏数据处理方法,其特征在于,所述地图信息包括大型空旷场地;所述虚拟游戏路径基于所述大型空旷场地进行自定义生成。
4.根据权利要求1所述的基于增强现实的游戏数据处理方法,其特征在于,所述虚拟游戏路径的自动生成原则包括:顺时针方向优先、右拐优先、过红绿灯路段不优先。
5.根据权利要求4所述的基于增强现实的游戏数据处理方法,其特征在于,当所述虚拟游戏路径包括所述过红绿灯路段时,所述虚拟路况包括在对应所述步框内显示的模拟红绿灯,所述模拟红绿灯与真实红绿灯状态相同;
当所述模拟红绿灯显示红灯或者黄灯时,且所述用户位于所述模拟红绿灯的相邻所述步框内时,游戏强制暂停;当所述模拟红绿灯显示绿灯时,根据所述用户的选择确认是否开始游戏。
6.根据权利要求5所述的基于增强现实的游戏数据处理方法,其特征在于,所述虚拟游戏路径的边缘设置有警戒边缘线,当所述虚拟人物超出所述警戒边缘线时,游戏强制暂停,直至所述虚拟人物回到所述警戒边缘线内。
7.根据权利要求6所述的基于增强现实的游戏数据处理方法,其特征在于,通过所述终端设备对所述模拟红绿灯方向的画面进行采集,得到前进图片画面;
将所述前进图片画面输入识别模块进行识别,得到判断结果;
所述判断结果包括可通行和不可通行,所述识别模块为训练完成后的神经网络模型。
8.一种基于增强现实的游戏数据处理系统,其特征在于,采用如权利要求1-7中任意一项所述的一种基于增强现实的游戏数据处理方法,包括:
定位模块,用于实时获取用户的位置信息;
处理模块,用于根据所述位置信息获取预设范围内的地图信息,并根据所述地图信息建立虚拟游戏路径;
划分模块,用于在所述虚拟游戏路径上生成连续的步框;
加载模块,用于根据所述虚拟游戏路径和所述步框生成虚拟游戏地图框架;
服务器,用于提供所述地图信息,并对所述游戏地图框架进行储存。
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GR01 | Patent grant | ||
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