CN106371603A - 基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法 - Google Patents

基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,包括以下步骤:步骤一、客户端获取坐标和地图数据,并将坐标发送至服务器;步骤二、服务器通过获取的坐标,在设定范围内生成角色信息,并将生成角色的坐标信息发送至客户端;步骤三、客户端检测当前坐标是否在服务器返回的角色坐标周围,若是则进入下一步骤,否则返回步骤一;步骤四、建立虚拟场景,开启移动设备的摄像头,获取移动设备中摄像头的陀螺仪数据并同步到虚拟场景摄像头;步骤五、利用物理引擎在虚拟场景中模拟碰撞以捕获角色,并将结果发至服务器。本发明应用于游戏上时能提升游戏的直观性和趣味性,进而有利于移动设备上网游的推广应用。

Description

基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法
技术领域
本发明涉及定位技术,具体是基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法。
背景技术
随着社会和科技的发展,人们生活水平不断提高,手机、平板电脑等移动设备遍及千家万户。移动设备在满足人们实用功能的同时,其作为休闲娱乐设施所占比重越来越大。目前应用于移动设备上的网游均不能基于显示地图坐标进行实施,且游戏中捕捉角色都是在游戏制作的虚拟场景中实现捕捉,这导致游戏不够直观,一定程度上影响了移动设备上网游的推广应用。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,其应用于游戏上时能提升游戏的直观性和趣味性,进而有利于移动设备上网游的推广应用。
本发明解决上述问题主要通过以下技术方案实现:基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,包括以下步骤:
步骤一、客户端获取坐标和地图数据,并将坐标发送至服务器;
步骤二、服务器通过获取的坐标,在设定范围内生成角色信息,并将生成角色的坐标信息发送至客户端;
步骤三、客户端检测当前坐标是否在服务器返回的角色坐标周围,若是则进入下一步骤,否则返回步骤一;
步骤四、建立虚拟场景,开启移动设备的摄像头,获取移动设备中摄像头的陀螺仪数据并同步到虚拟场景摄像头;
步骤五、利用物理引擎在虚拟场景中模拟碰撞以捕获角色,并将结果发至服务器。本发明应用时客户端设于移动设备上,适用于本发明的移动设备应配备显示模块、无线通信模块及摄像头;服务器设于计算机上,适用于本发明的计算机也应配备无线通信模块。本发明通过地图数据和定位系统结合移动摄像头、虚拟场景技术及物理模拟碰撞技术,将LBS(基于位置的服务)和AR技术(增强现实技术)结合进游戏中,让使用者不单单只在虚拟世界中游戏,并且可以结合现实场景通过移动摄像头进行游戏,能带来全新的体验。
进一步的,所述步骤一中获取的坐标为经纬度。
进一步的,所述步骤三中客户端检测当前坐标是否在服务器返回的角色坐标周围的具体步骤如下:客户端通过移动设备得到当前经纬度,再计算出当前经纬度与服务器传过来的角色经纬度之间的平面距离,若平面距离小于设定距离,则当前坐标在服务器返回的角色坐标周围,否则当前坐标不在服务器返回的角色坐标周围。
进一步的,所述步骤二中生成角色信息具体包括以下步骤:服务器根据客户端传来的坐标,在设定半径内随机生成若干新的坐标,并对应每个新的坐标新建一个角色。
进一步的,所述步骤一中获取的地图数据为坐标附近街道建筑信息的图片和数据。
进一步的,所述步骤四中建立虚拟场景具体包括以下步骤:利用Unity3D引擎提供的接口,并调用该接口,在虚拟三维空间建立虚拟场景。
进一步的,所述步骤四中获取的陀螺仪数据为四元数,步骤四中通过摄像头提供的四元数对摄像头位置朝向的描述,来设置虚拟摄像机的位置朝向,进而实现同步到虚拟场景摄像头。
综上所述,本发明具有以下有益效果:本发明应用时基于第三方地图技术和移动设备的定位功能,基于现实坐标实施,获取游戏中的角色途径时首先通过现实中地图坐标进行定位(LBS),再构建虚拟场景,然后通过移动设备摄像机的陀螺仪的数据跟虚拟场景中的摄像机进行同步,进而实现现实场景和虚拟场景的结合,实现了增强现实(AR),有效的做到了LBS+AR的结合。如此,本发明应用于游戏上时能提升游戏的直观性,能提升人在现实中的代入感,增强趣味性,进而有利于移动设备上网游的推广应用。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明实施例的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明实施例的限定。在附图中:
图1为本发明一个具体实施例的流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施例和附图,对本发明作进一步的详细说明,本发明的示意性实施方式及其说明仅用于解释本发明,并不作为对本发明的限定。
实施例:
如图1所示,基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,包括以下步骤:步骤一、客户端获取坐标和地图数据,并将坐标发送至服务器;步骤二、服务器通过获取的坐标,在设定范围内生成角色信息,并将生成角色的坐标信息发送至客户端;步骤三、客户端检测当前坐标是否在服务器返回的角色坐标周围,若是则进入下一步骤,否则返回步骤一;步骤四、建立虚拟场景,开启移动设备的摄像头,获取移动设备中摄像头的陀螺仪数据并同步到虚拟场景摄像头;步骤五、利用物理引擎在虚拟场景中模拟碰撞以捕获角色,并将结果发至服务器。
本实施例应用时客户端具体设于手机、平板电脑等移动设备上,服务器设于计算机管理平台上。步骤一中获取坐标信息时直接通过移动设备的定位功能,从移动设备定位硬件获取现实中的经纬度坐标信息(IOS系统 是Unity提供的接口,安卓系统通过第三方地图产品的SDK),然后结合第三方地图产品的SDK,将坐标对应的地图区域显示在客户端上。
本实施例在具体实施时,步骤一中获取的地图数据为坐标附近街道建筑信息的图片和数据。本实施例步骤二中生成角色信息具体包括以下步骤:服务器根据客户端传来的坐标,在设定半径内随机生成若干新的坐标,并对应每个新的坐标新建一个角色。本实施例步骤二中客户端收到服务器发过来生成角色的坐标信息后,将服务器建立的新角色以各自的新坐标和角色信息,显示在客户端的地图上,玩家通过这些地图上的新角色的UI,选择进行后续游戏操作。
本实施例步骤三中客户端检测当前坐标是否在服务器返回的角色坐标周围的具体步骤如下:客户端通过移动设备得到当前经纬度,再计算出当前经纬度与服务器传过来的角色经纬度之间的平面距离,若平面距离小于设定距离,则当前坐标在服务器返回的角色坐标周围,否则当前坐标不在服务器返回的角色坐标周围。本实施例的客户端检测当前坐标在服务器返回的角色坐标周围时,客户端UI产生相应的提示,使用者点击客户端的UI,则开启捕获系统的界面。
本实施例步骤四中建立虚拟场景具体包括以下步骤:利用Unity3D引擎提供的接口,并调用该接口,在虚拟三维空间建立虚拟场景。本实施例的虚拟场景建立时以包括平面、角色、捕捉道具的网格、贴图、动画、声音等要素。本实施例步骤四中获取的陀螺仪数据为四元数,步骤四中通过摄像头提供的四元数对摄像头位置朝向的描述,来设置虚拟摄像机的位置朝向,进而实现同步到虚拟场景摄像头。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、客户端获取坐标和地图数据,并将坐标发送至服务器;
步骤二、服务器通过获取的坐标,在设定范围内生成角色信息,并将生成角色的坐标信息发送至客户端;
步骤三、客户端检测当前坐标是否在服务器返回的角色坐标周围,若是则进入下一步骤,否则返回步骤一;
步骤四、建立虚拟场景,开启移动设备的摄像头,获取移动设备中摄像头的陀螺仪数据并同步到虚拟场景摄像头;
步骤五、利用物理引擎在虚拟场景中模拟碰撞以捕获角色,并将结果发至服务器。
2.根据权利要求1所述的基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,其特征在于,所述步骤一中获取的坐标为经纬度。
3.根据权利要求2所述的基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,其特征在于,所述步骤三中客户端检测当前坐标是否在服务器返回的角色坐标周围的具体步骤如下:客户端通过移动设备得到当前经纬度,再计算出当前经纬度与服务器传过来的角色经纬度之间的平面距离,若平面距离小于设定距离,则当前坐标在服务器返回的角色坐标周围,否则当前坐标不在服务器返回的角色坐标周围。
4.根据权利要求1所述的基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,其特征在于,所述步骤二中生成角色信息具体包括以下步骤:服务器根据客户端传来的坐标,在设定半径内随机生成若干新的坐标,并对应每个新的坐标新建一个角色。
5.根据权利要求1所述的基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,其特征在于,所述步骤一中获取的地图数据为坐标附近街道建筑信息的图片和数据。
6.根据权利要求1所述的基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,其特征在于,所述步骤四中建立虚拟场景具体包括以下步骤:利用Unity3D引擎提供的接口,并调用该接口,在虚拟三维空间建立虚拟场景。
7.根据权利要求1~6中任意一项所述的基于位置服务和增强现实技术的角色定位捕捉方法,其特征在于,所述步骤四中获取的陀螺仪数据为四元数,步骤四中通过摄像头提供的四元数对摄像头位置朝向的描述,来设置虚拟摄像机的位置朝向,进而实现同步到虚拟场景摄像头。
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