CN115643339B - 调节音量的方法、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

调节音量的方法、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN115643339B CN202211447288.8A CN202211447288A CN115643339B CN 115643339 B CN115643339 B CN 115643339B CN 202211447288 A CN202211447288 A CN 202211447288A CN 115643339 B CN115643339 B CN 115643339B
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Abstract

本申请提供一种调节音量的方法、电子设备及计算机可读存储介质,属于电子技术领域,该方法应用于电子设备,方法包括:电子设备确定与播放设备建立连接;在确定当前无特定业务的情况下,所述电子设备基于所述连接确定目标声音类型为媒体类型;确定音量调节键与所述媒体类型的音量的关联关系;接收针对所述音量调节键的操作,并响应于所述操作,基于所述关联关系调整所述媒体类型的音量。根据本申请实施例的方法,当电子设备默认音量键对应的是铃声类型,即使电子设备当前未开启视频或音乐,用户通过音量键也可以实现对媒体音量的调整。避免用户通过设置功能对媒体音量进行调整,操作更加简单方便,提高了用户体验。

Description

调节音量的方法、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及调节音量的方法、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有的电子设备不仅仅是一种用于通讯的设备,也是一种具备多媒体功能的移动设备。以手机为例,手机不仅可以接打电话,还具有音乐以及视频播放功能,用户可以使用耳机进行音乐的收听等。然而,传统的电子设备在控制音量时,由于电话音量、铃声音量和媒体音量等不同类型的音量都使用同一音量值。这使得用户在不同的场景下,音量值会不匹配。例如,接打电话和听音乐两个场景,用户在打电话时,由于使用的是手机的扬声器播放,所以音量值调节的较高。当用户插上耳机收听音乐或者收听收音机时,又会觉得音量过大。
因此,为了解决上述问题,现有的电子设备,对于不同的应用场景(或业务)分别设置对应的音量类型。当手机确认某一音量类型后,若用户调节音量值,将调整对应场景的音量值。以手机拨打电话为例,在手机接通电话前使用的是铃声音量类型,此时,用户调节音量值,则设备对应的调整响铃的音量。若拨通电话后,用户调整音量值,设备对应调整通话的音量,可实现分场景调节音量。
然而,在一些场景下,只有在需要满足特定条件后,用户按压音量键,才可以实现与当前场景对应的音量。例如,手机通话的场景,需要在电话接通的特定条件下,用户按压音量键,设备才会自动调整通话音量。又如,在用户播放音乐的场景,在音乐播放的条件下,用户按压音量键,设备会自动调节音乐的音量。这使得用户在播放音乐或接通电话的瞬间内,来不及音量调整,也会出现声音较大或较小的情况,较大的音量会损害用户的听觉。若提前调节,需要到设置或其他音量调节位置手动调节,操作复杂,用户体验较低。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种调节音量的方法、电子设备及计算机可读存储介质,该方法可以在播放声音之前对将要播放的声音类型的音量进行自动调整,操作不再复杂,可以避免在音量播放时,因声音过大损伤听力的问题,提高用户体验。
本申请的一些实施方式提供了一种调节音量的方法。以下从多个方面介绍本申请,以下多个方面的实施方式和有益效果可互相参考。
第一方面,本发明提供一种调节音量的方法,应用于电子设备,方法包括:电子设备确定与播放设备建立连接;在确定当前无特定业务的情况下,电子设备基于连接确定目标声音类型为媒体类型;确定音量调节键与媒体类型的音量的关联关系;接收针对音量调节键的操作,并响应于操作,基于关联关系调整媒体类型的音量。
根据本申请实施例的调节音量的方法,当电子设备默认音量键对应的是铃声类型,即使电子设备当前未开启视频或音乐,用户通过音量键也可以实现对媒体音量的调整。避免用户通过设置功能对媒体音量进行调整,操作更加简单方便,提高了用户体验。
作为本申请第一方面的一个实施例,电子设备确定与播放设备建立连接,包括:
电子设备与播放设备建立无线连接,且确定播放设备处于被佩戴状态。该方法可以更加准确的判断出用户想要从电子设备听取音频的意图。
作为本申请第一方面的一个实施例,电子设备确定与播放设备建立连接,包括:
电子设备确定与播放设备建立有线连接。
作为本申请第一方面的一个实施例,方法还包括:电子设备在确定当前有特定业务的情况下,保持原有音量调节键与特定业务对应的声音类型的关联关系。
作为本申请第一方面的一个实施例,特定业务为通话业务或正在响铃的闹铃业务。其中通话业务可以包括电话业务,视频通话等,在这些业务时,优先确保这些业务的对应音量的调整,更符合用户的意愿。
第二方面,本申请提供一种调节音量的方法,应用于电子设备,方法包括:电子设备确定铃声类型的铃声模式被调整为响铃模式的第一操作;确定当前无特定业务的情况下,基于第一操作确定目标声音类型为铃声类型;确定音量调节键与铃声类型的关联关系;接收针对音量调节键的第二操作,并响应于第二操作,基于关联关系调整铃声类型的音量。
根据本申请实施例的调节音量的方法,当电子设备默认音量键对应的是媒体类型,在电子设备切换响铃模式时,此时电子设备可以将音量调节键与铃声类型建立关联关系。从而避免用户通过设置功能对铃声音量进行调整,操作更加简单方便,提高了用户体验。
作为本申请第二方面的一个实施例,第一操作为针对电子设备的铃声模式切换键实施的从其他模式调整为响铃模式的操作。
作为本申请第二方面的一个实施例,铃声模式切换键为通过界面输入铃声模式的软件,或,设置在电子设备上的硬件形式的开关。
作为本申请第二方面的一个实施例,方法包括:在预设时长内,接收针对音量调节键的第二操作,并响应于第二操作,基于关联关系调整铃声类型的音量。通过设定时长的限制,可以自动切换音量类型,便于用户在后续对媒体音量的调整。
作为本申请第二方面的一个实施例,特定业务为通话业务或正在响铃的闹铃业务。这些业务通常是用户当前正在执行的业务,因此,当有这些业务时,可以保持这些业务的对应的音量被优先处理。
作为本申请第二方面的一个实施例,音量调节键为调节音量的硬件或软件。
第三方面,本申请提供一种电子装置,包括:
通信模块,用于确定与播放设备建立连接;
声音类型确定模块,用于在确定当前无特定业务的情况下,电子设备基于连接确定目标声音类型为媒体类型;
关联关系建立模块,用于确定音量调节键与媒体类型的关联关系;
音量调节模块,用于接收针对音量调节键的操作,并响应于操作,基于关联关系调整媒体类型的音量。
根据本申请实施例的电子装置,当电子设备默认音量键对应的是铃声类型,即使电子设备当前未开启视频或音乐,用户通过音量键也可以实现对媒体音量的调整。避免用户通过设置功能对媒体音量进行调整,操作更加简单方便,提高了用户体验。
在一些实施例中,通信模块用于与播放设备建立无线连接,且确定播放设备处于被佩戴状态。
在一些实施例中,通信模块用于与播放设备建立有线连接。
在一些实施例中,关联关系建立模块用于在确定当前有特定业务的情况下,用于保持音量调节键与特定业务对应的声音类型的关联关系。
在一些实施例中,特定业务为通话业务或正在响铃的闹铃业务。
第四方面,本申请还提供一种电子装置,包括:
模式确认模块,用于确定铃声类型的铃声模式被调整为响铃模式的第一操作;
声音类型确定模块,用于确定当前无特定业务的情况下,基于第一操作确定目标声音类型为铃声类型;
关联关系建立模块,用于确定音量调节键与铃声类型的关联关系;
音量调节模块,用于接收针对音量调节键的第二操作,并响应于第二操作,基于关联关系调整铃声类型的音量。
根据本申请实施例的电子装置,当电子设备默认音量键对应的是铃声类型,即使电子设备当前未开启视频或音乐,用户通过音量键也可以实现对媒体音量的调整。避免用户通过设置功能对媒体音量进行调整,操作更加简单方便,提高了用户体验。
在一些实施例中,第一操作为针对电子设备的铃声模式切换键实施的从其他模式调整为响铃模式的操作。
在一些实施例中,铃声模式切换键为通过界面输入铃声模式的软件,或,设置在电子设备上的硬件形式的开关。
在一些实施例中,音量调节模块,用于在预设时长内,接收针对音量调节键的第二操作,并响应于第二操作,基于关联关系调整铃声类型的音量。
第五方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时,使得处理器执行上述第一方面和第二方面实施例的方法。
第六方面,本申请的公开了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面和第二方面实施例所述的方法。
附图说明
图1示出了用户使用耳机收听由手机播放音乐的场景图;
图2示出了调整手机中各声音类型对应音量的界面示意图;
图3示出了获得音量控制界面的操作示意图
图4为本申请一个实施例的电子设备结构示意图;
图5为本申请一个实施例的电子设备的软件结构框图;
图6a为本申请实施例场景一中的手机与耳机连接的系统结构示意图;
图6b为本申请实施例场景一对应的调节音量的方法的流程图;
图6c为本申请实施例的用户按压音量键的操作示意图;
图7a为本申请实施例的场景二中的手机与耳机连接的系统结构示意图;
图7b为本申请实施例场景二对应的调节音量的方法的流程图;
图8a为本申请实施例场景三中的手机与耳机连接的系统结构示意图;
图8b为本申请实施例场景三对应的调节音量的方法的流程图;
图9a为本申请实施例场景四种的用户操作手机界面调整铃声模式的示意图;
图9b为本申请实施例场景四的调节音量的方法的流程图;
图10为本申请实施例的电子装置的结构示意图;
图11为本申请实施例的另一电子装置的结构示意图;
图12为本申请一些实施例的一种片上系统的框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
为了便于对本申请技术方案的理解,下面首先对本申请涉及的名词进行解释。
声音类型,是指按照用途的不同对每一中声音进行分类。例如,媒体类型、铃声类型、通话类型和闹钟类型。
媒体类型,是指“音乐”、“视频”和“游戏”等类型,其对应的是媒体音量。
铃声类型,是指“来电”、“信息”和“通知”等类型,对应的是铃声音量。其中,铃声类型可以分为多种铃声模式,例如振动模式、响铃模式和静音模式。本申请中用于调整铃声模式的按键可以是软件,也可以是硬件。
通话类型,是指在通话业务,对应的是通话音量。
闹钟类型,是指闹钟,对应的是闹铃音量。
音量调节键,是指用于增加或降低音量值的功能键,可以是硬件,也可以是软件。
为了便于对本申请技术方案的理解,下面首先对本申请所要解决的技术问题进行说明。
参考图1,图1示出了用户使用耳机收听由手机播放音乐的场景图。如图1所示,在该场景中,包括手机20和耳机10,其中手机20与耳机10建立无线连接,例如,蓝牙连接。当用户想听音乐时,可以打开手机20中的音乐应用程序,播放喜欢的歌曲,并通过佩戴耳机10收听该歌曲。听歌曲的过程中,用户可以通过按压手机的用于增大音量的音量键21,或用于降低音量的音量键22,来调节音乐的音量(对应媒体音量)。
然而,在切换不同音乐或不同APP时,由于被播放的视频或音乐本身的音量大小不同,导致在切换音乐或视频时,用户感知到的音乐音量(音乐本身的音量+手机的音量)会不同。举例说明,用户首先使用APP1收听音乐,由于APP1中的音乐本身音量很低,用户听到的音量较小,用户将手机的媒体音量调整为较高值。当用户切换到APP2播放音乐时,由于APP2中的音乐本身音量较大,再与手机的媒体音量值结合,会导致用户感知到的音乐音量值很大,这样容易损伤用户的耳朵。因此,在用户关掉APP1时,可以将手机20的媒体音量值调低,从而避免感知的音量值过高的问题。
根据一些实施方式的调整方法,用户在使用完APP1后,使用APP2前,想将手机20的媒体音量调小,若手机默认调节的音量是铃声音量(例如,音量键对应的铃声类型),此时,在未播放音乐或视频的情况下,用户按压音量键会默认调整的是铃声音量,而不是媒体音量。因此,目前用户通过点击设置,从设置中找到媒体音量对应的音量条,基于音量条对媒体音量进行调整,该操作过程繁琐,用户体验较低。
下面结合附图对目前的媒体音量调整的过程进行说明。
参考图2,图2示出了调整手机中各声音类型对应音量的界面示意图。通常根据声音不同的用途,可以将声音类型分为4种类型。如图2中的(a)所示,在界面21中可以看到不同的声音类型,以及声音类型对应的音量值。其中,“来电”、“信息”和“通知”这一类的声音统称为铃声类型,对应的音量值即为铃声音量。“闹钟”对应的声音为闹钟音量。“音乐”、“视频”和“游戏”这一类的声音类型统称为媒体类型,对应的音量值为媒体音量。“通话”表示电话业务,在接通电话过程中,调节的音量值为通话音量。“智慧语音”表示用户与手机交互的音量。用户可以通过该界面上声音类型对应的音量条,调节对应声音类型的音量值。此外,用户可以通过图2中的(b)所示的“音量键默认控制”模块设置默认的声音类型的音量。
如上述,在切换音乐或APP时,若手机默认的音量键对应的是铃声音量,此时,在未播放音乐或视频的情况下,在用户按压音量键时,手机调整的是铃声音量,而不能调整媒体音量。用户只能通过打开音量调节的界面21,通过调整媒体类型对应的音量条来调整媒体音量。或者,点击界面21中的音量键默认控制键22,进入如图2中的(b)所示的界面23。在界面23中弹出音量键默认控制框24后,选择音量键默认与媒体类型对应,即调整媒体音量。此后,在切换应用时,即使没有播放的音乐或视频,用户调整手机的音量键01或音量键02时,也可以实现对应的调整媒体音量。
但是,由于进入界面21需要几步操作,操作过程复杂。若用户在铃声类型和媒体类型之前切换频繁时,操作上的复杂会大大降低用户体验。
参考图3,图3示出了获得音量控制界面的操作示意图。若用户要获得图2所示的界面21,可以采用两种方式。其一,如图3中的(a)所示,用户通过桌面上的“设置”进入界面30,例如,点击“设置”,在设置中选择声音和振动,得到界面21。其二,用户可以通过快捷键获得界面21。例如,如图3中的(a)所示,用户同时按压上音量键01+下音量键02+开机键03,组组成的组合键,得到界面30,在界面30中弹出音量控制栏,然后点击音量控制栏下方的设置功能键31,得到如图3中的(b)所示的界面21,也即图2中的(a)所示界面21。上述过程需要多步操作,才能得到音量控制界面,操作上复杂。若频繁切换,操作的复杂会严重降低,用户体验。
为了解决上述问题,本申请实施例提供一种调节音量的方法。通过识别电子设备与播放设备的连接状态,以及用户对铃声类型的操作等,来判断用户的意图,即用户将要使用媒体音量或铃声音量的意图。电子设备根据用户的意图自动调整音量调节键与符合用户意图的声音类型相对应。用户只需操控音量调节键就可以调整所需要类型的音量,操作简单,提高用户体验。
下面结合图1所示场景对本申请实施例的调节音量的方法进行说明。
如图1所示,当手机20(电子设备)与耳机10(播放设备)建立连接后,手机基于两者建立的连接确定用户可能要对媒体类型的音量进行调整。若手机在确定当前无特定业务(闹钟正在响铃或通话)的情况下,确定当前的目标声音类型为媒体类型,例如,将上音量键11和下音量键12对应电路与媒体类型对应的电路进行连接。当用户按压音量键时,手机接收针按压音量键的操作,并且响应于操作,调整媒体类型对应的媒体音量。
根据该调节音量的方法,当手机默认音量键对应的是铃声类型,即使手机当前未开启视频或音乐,用户通过音量键也可以实现对媒体音量的调整。避免用户通过设置功能对媒体音量进行调整,操作更加简单方便,提高了用户体验。
在上文的实施例中,以用户通过音量键作为音量值输入的方式为例进行的说明。在一些实施例中,也可以通过桌面上的音量条作为音量值的输入方式。本申请对音量值输入的方式并不限定。
在上文中,以当手机与耳机建立连接为例来判断用户意图。在一些实施例中,也可以通过用户点击屏幕上的铃声模式切换键来判断用户的意图。例如,用户将铃声类型中的振动模式修改为响铃模式,此时可以判断用户的意图是调整响铃类型的音量。本申请对判断用户意图的具体操作,不做限定。
另,在上述实施例中,以电子设备为手机,播放设备为耳机为例进行的说明。在本申请的一些实施例中,电子设备还可以是具有音量调节功能的平板电脑、桌上电脑、超级移动个人计算机、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、电视,或者可穿戴的电子设备,如手表、手环等。播放设备还可以是具有声音播放功能的音箱、手机、电脑、手表等电子设备。这些播放设备可以与电子设备无线连接或有线连接。
下面结合电子设备的具体结构对本申请实施例的调节音量的方法进行描述。
图2示出了电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接头130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriberidentification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器110可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一个实施例中,处理器110接收到与播放设备建立连接的指令,确定当前有无特定业务,例如通话业务,若有,继续保持音量键与通话音量相对应。若无业务,则将音量键与媒体类型相对应。当接收到针对音量键的操作,例如,用户按压上音量键,增加音量,处理器110响应于该操作,基于操作调整媒体类型的音量值。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
在一些实施例中,移动通信模块150可以与其他电子设备建立无线通信连接,实现通话业务。移动通信模块150建立通话连接时,通知处理器110建立通话连接。处理器110基于通话业务将音量键与通话音量相对应,以便于用户在通话过程中随时调整通话音量。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,无线通信模块160可以与播放设备建立无线连接,例如Wi-Fi连接,蓝牙连接等。电子设备100可以基于该连接将播放的媒体音频发送给播放设备,由播放设备播出音频,用户可以通过佩戴或携带播放设备听取声音。
无线通信模块160可以在与播放设备建立连接后,将已经与播放设备建立连接的信息告知处理器110,处理器110基于该连接确定用户的意图,例如,想要调整媒体音量或铃声音量的意图。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
在一些实施例中,显示屏194可以显示音量调节的界面,用户可以通过界面调整对应类型的音量。
在另一些实施例中,显示屏194可以显示铃声模式切换的界面,用户可以通过铃声模式切换键切换振动模式、响铃模式或静音模式等。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
在本申请的一个实施例中,内部存储器121中可以存储有调节音量的方法的指令,处理器110通过运行调节音量的方法的指令,使得电子设备100确定与播放设备建立连接,在确定当前无特定业务的情况下,基于连接确定目标声音类型为媒体类型;接收针对音量调节键的操作,并且响应于操作,调整媒体类型的音量。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
在一些实施例中,用户按压音量键或点击显示屏194界面上显示的铃声模式切换键,压力传感器180A用于感受到用户针对这些部件的按压,可以将压力信号转换成电信号。以使得处理器110可以根据用户针对各部件的按压操作,识别出增加音量或降低音量值,或者铃声模式切换等。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
在一些实施例中,用户触摸显示屏194界面显示上的音量条,或者是触摸铃声模式切换键等,触摸传感器180K识别触摸操作,并传递给处理器110。由处理器110进一步对这些触摸事件进行处理。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
在一些实施例中,处理器110可以根据当前手机与播放器的连接状态,自动调整音量键与声音类型的关联关系。当音量键与确定的目标声音类型匹配后,用户按压音量键时,处理器110会对应的调整目标声音类型对应的音量,例如媒体类型,对应的调整媒体音量。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图3是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图3所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
其中,音乐和视频应用程序,在播放音乐或视频时,对应的是媒体音量。
蓝牙模块和WLAN应用程序,可以实现与播放设备建立无线连接,传输媒体音频。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图3所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
此外,内容提供器还可以存放音量键与不同声音类型的关联关系,以便于在用于按压音量键时,处理器可以调整与当前音量键对应声音类型的音量。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
在一些实施例中,音频模块,用于确定音量键与声音类型的关联关系。
在一些实施例中,电话管理器可以将接通电话或挂断的通知发送给音频模块,音频模块根据接通或挂断电话的状态,确定音量键与通话音量对应,或解除关联关系等。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如: MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合具体实施例对本申请实施例的调节音量的方法进行说明。
本申请实施例提供的调节音量的方法可以应用于具有如图4所示的硬件结构和如图5所示的软件结构的电子设备中。或者比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置等类似的硬件结构和软件结构的电子设备中。
在下面的实施例中,分4个场景分别对本申请实施例的调节音量的方法进行说明。
场景一,手机与耳机建立无线连接,且不需要考虑耳机是否被用户佩戴的场景。
参考图6a,图6a示出了本申请实施例场景一中的手机与耳机连接的系统结构示意图。如图6a所示,系统包括手机610和耳机620。当用户要用耳机620听取音乐或者听视频的音频时,用户可以通过开启手机610和耳机620的无线通信模块,例如蓝牙模块,通过各自的蓝牙模块建立蓝牙连接,通过蓝牙连接传输音频信号。
下面结合图6a和6b对该场景的音量调节的方法进行说明。
参考图6b,图6b示出了本申请实施例场景一对应的调节音量的方法的流程图。如图6b所示,该方法包括S601-S608。
S601,手机确定与耳机建立无线连接。
其中,无线连接可以是蓝牙连接、WiFi连接等。通过该无线连接实现手机与耳机之间的音频传输。
应当理解的是,手机与耳机建立连接时,手机可以通过耳机发送的信息中获得耳机对应的设备标识,基于设备标识确定连接的是耳机。
S602,手机判断是否有特定业务。
其中,特定业务可以是优先级级别较高的通话业务或闹铃响铃业务等。这些特定业务对应的声音类型的优先级高于媒体类型和铃声类型。当有特定业务时,手机优先将音量键与特定业务对应的声音类型相对应。作为示例,通话业务可以包括诸如基于移动通信网络的电话业务,也可以是基于特定应用的视频通话和语音通话业务。
当有特定业务时,手机执行S608,保持特定业务对应声音类型与音量键关联。例如,有通话业务时,在用户按压音量键时,调整通话音量。
当无特定业务时,手机执行S603,基于连接确定目标声音类型为媒体类型。
需要说明的是,由于耳机的主要作用是辅助用户听取从手机内部播放的音频。因此,当手机与耳机连接后,表明用户想要通过手机播放音乐或视频等媒体文件的音频。因此,在手机与耳机连接,表明用户可能要调整媒体类型。此时,将目标声音类型直接确定为媒体类型,符合用户想要使用媒体音量的意图,从而可以通过这种连接方式推测用户意图,实现在手机尚未播放音乐或视频的音频时,将音量键与符合用户意图的媒体音量对应,便于用户对媒体音量快速的调节。
S604,手机判断音量键对应的声音类型是否为媒体类型。
在本申请的实施例中,手机可以通过记录确定音量键对应的声音类型,或者根据切换开关的接触点与声音类型对应的电路连接的状态,来确定当前的音量键与哪一种声音类型对应。该判断过程可以参考现有技术的方案,本申请对此不再详细说明。
当在手机默认状态下,如图2中的(b)所示,通过音量默认控制栏24设置了媒体音量,即使未播放媒体音频,也是可以通过音量键来调节媒体音量。因此,在确定音量键对应的声音类型是媒体音量时,不需要再重新调整音量键与媒体类型的关联关系。
当手机判断音量键对应的声音类型为非媒体类型,例如,对应的是铃声类型。手机执行S605,确定音量键与媒体类型的关联关系。例如,将与音量键连接的控制电路与媒体类型对应的音频电路连通,从而在用户按压音量键时可以对媒体音量进行调整。其中,对于声音类型的判断过程可参考现有技术的方法,本申请不再详细说明。
S606,接收针对音量键的操作。
其中,该操作是指用户按压上音量键(硬件),增加音量值,或者按压下音量键,减少音量值的操作。
在一些实施例中,对音量值的调整也可以是通过软件的方式实现。例如,用户通过对手机界面上音量条的指针的拖拽,或者音量的“+”或“-”对应位置的点击。也可以是通过语音方式输入音量值等的操作。本申请对用户调整音量值的时使用的软件或硬件并不限定。以下均以音量键作为音量调节键为例进行说明。
参考图6c,图6c示出了本申请实施例的用户按压音量键的操作示意图。如图6c所示,用户可以通过按压下音量键02来降低媒体音量。按压后,手机通过如图4中的按压传感器接收按压操作,在界面上显示音量值显示条04,以便于用户能够快速的了解到当前的媒体音量值。操作简单,快捷。
S607,响应于操作,调整媒体类型的音量。
根据本申请实施例的调节音量的方法,在默认的声音类型为非媒体类型情况下,在用户将手机与耳机无线连接后,用户就可以操作音量键对媒体音量进行调节。不需要通过设置功能操作来实现媒体音量的调节,操作简单。同时,可以避免播放音频后再进行调节,声音过大影响用户听力的问题,提高用户体验。
场景二,一些耳机在与手机建立连接后,手机还需要确定用户是否佩戴了耳机,在确定耳机被用户佩戴后,再对音量键与媒体类型建立关联关系。
参考图7a,图7a示出了本申请实施例的场景二中的手机与耳机连接的系统结构示意图。如图7a所示,手机710与耳机720建立蓝牙连接,并且用户已经佩戴耳机720。在该场景下,更能够表征用户想要播放音频的意图。
下面结合图7a和7b对场景二的音量调节的方法进行说明。
参考图7b所示,图7b示出了本申请实施例场景二对应的调节音量的方法的流程图。该方法由手机执行,该方法包括S701-S710。
S701,手机确定与耳机建立无线连接。例如蓝牙连接。该步骤与图6b中的S601想对应。
S702,手机判断用户是否佩戴耳机。
其中,手机可以接收耳机的通知,基于耳机发送的通知,确定用户已经佩戴耳机。
耳机上可以设置传感器,例如近距离传感器,触摸传感器,环境光传感器等,基于这些传感器判断耳机是否被佩戴上,在确定耳机被佩戴后,将佩戴的信息发送给手机。其中,对于耳机识别被佩戴的方法,可参考现有技术,本申请对此不在详细说明。
当判断耳机未被佩戴,手机执行S709,保持原有声音类型与音量键的关联关系。
当判断耳机被佩戴,手机执行S703,手机判断是否有特定业务。例如,通话业务或闹铃响铃业务等。这些特定业务对应的声音类型的优先级高于媒体类型和铃声类型。该步骤与图6b中S602相对应。
当有特定业务时,手机执行S704,基于连接确定目标声音类型为媒体类型。
当无特定业务时,手机执行S710,保持特定业务对应声音类型与音量键关联。
S705,手机判断音量键对应的声音类型是否为媒体类型。该步骤与图6b中S604相对应。
当判断音量键对应的声音类型是媒体音量时,不需要再重新调整音量键与媒体类型的关联关系。
当当手机判断音量键对应的声音类型非为媒体类型,例如,对应的是铃声类型。手机执行S706,确定音量键与媒体类型的关联关系。该步骤与图6b中S605相对应,具体可参考图6b中S605中的描述。
S707,接收针对音量键的操作。该步骤与图6b中S606相对应,具体可参考图6b中S606中的描述。
S708,响应于操作,调整媒体类型的音量。该步骤与图6b中S607相对应,具体可参考图6b中S607中的描述。
根据本申请实施例的调节音量的方法,在默认的声音类型为非媒体类型情况下,在用户将手机与耳机无线连接,且耳机被佩戴后,用户就可以操作音量键对媒体音量进行调节。不需要通过设置功能操作来实现媒体音量的调节,操作简单。同时,可以避免播放音频后再进行调节,声音过大影响用户听力的问题,提高用户体验。
场景三,手机与耳机建立有线连接的场景。
参考图8a所示,图8a示出了本申请实施例场景三中的手机与耳机连接的系统结构示意图。如图8a所示,手机810与耳机820有线连接。用户将耳机的接入端插入手机的耳机接口内,实现手机810与耳机820的有线连接。该操作也可以表明用户用耳机听取手机内的音频的意图。
参考图8b,图8b示出了本申请实施例场景三对应的调节音量的方法的流程图。该方法由手机执行,包括S801-S808。其中,S802-S808与图6b中S602- S608相对应,具体可参考图6b中S602- S608中的描述。
S801,手机确定与耳机建立有线连接。
其中,手机确定与耳机有线连接的方式,可以通过获取耳机接口处的电阻值,基于电阻值的变化,确定与耳机有线连接。也可以通过电压或电流的变化确定有线连接。本申请对此并不限定。判断过程可以参考现有技术的判断方法,本申请不再详细说明。
S802,手机判断是否有特定业务。
当有特定业务时,手机执行S808,保持特定业务对应声音类型与音量键关联。例如,有通话业务时,在用户按压音量键时,调整的通话音量。
当无特定业务时,手机执行S803,基于连接确定目标声音类型为媒体类型。
S804,判断音量键对应的声音类型是否为媒体类型。
S805,确定音量键与媒体类型的关联关系。
S806,接收针对音量键的操作。
S807,响应于操作,调整媒体类型的音量。
根据本申请实施例的调节音量的方法,在默认的声音类型为非媒体类型情况下,在用户将手机与耳机有线连接后,用户就可以操作音量键对媒体音量进行调节。不需要通过设置功能操作来实现媒体音量的调节,操作简单。同时,可以避免播放音频后再进行调节,声音过大影响用户听力的问题,提高用户体验。
场景四,用户通过界面调整声音类型。
参考图9a,图9a示出了本申请实施例的场景四中的用户操作手机界面调整铃声模式的示意图。如图9a中(i)所示,用户打开控制中心,显示界面910,在界面910中的控制中心显示有铃声模式切换键911,该铃声模式对应的是振动模式。当用户点击切换键911,将振动模式切换为响铃模式,得到如图9a中的(ii)所示界面920。在界面920中,切换键911对应的铃声模式为响铃模式。该操作表明用户可能将要对铃声类型进行调整。
在一些实施例中,上述以切换铃声模式的功能键为虚拟按键的情形为例进行的说明。在一些实施例中,切换铃声模式的功能键也可以是硬件按键,用户通过手动拨动按键(硬件)来切换铃声模式。本申请对实现铃声模式的切换方式并不限定。
参考图9b,图9b示出了本申请实施例的场景四中的调节音量的方法的流程图。该方法由手机执行,如图9b所示,该方法包括S901-S908。其中,S902、S906-S908分别与图6b中S602、S606-S608相对应,具体可参考图6b中S602、S606-S608中的描述。
S901,确定铃声模式被切换为响铃模式的切换操作(第一操作)。
其中,手机可以通过触摸传感器识别切换操作,触摸传感器将切换操作对应的事件发送给处理器,由处理器对该事件进行识别和判断,并确定铃声模式由原来的非响铃模式,切换到响铃模式。
此外,在一些实施例中,对于切换操作,还可以是语音控制,用户通过呼叫电子设备的名字,语音控制切换响铃模式。例如,用户语音呼叫“小艺小艺,将铃声类型切换为响铃模式”。此时,电子设备执行语音输入的指令。
S902,判断是否有特定业务。
当有特定业务时,手机执行S908,保持特定业务对应声音类型与音量键关联。例如,有通话业务时,在用户按压音量键时,调整的通话音量。
当无特定业务时,手机执行S903,基于切换操作确定目标声音类型为铃声类型。
S904,判断音量键对应的声音类型是否为铃声类型。
当判断音量键对应的声音类型是铃声类型时,不需要再重新调整音量键与铃声类型的关联关系。
当手机判断音量键对应的声音类型非为铃声类型,例如,对应的是媒体类型。手机执行S905,确定音量键与铃声类型的关联关系。
其中,音量键与铃声类型对应方式,与音量键与媒体类型对应的方式相同。在手机确定用户操作对应的是铃声类型时,可以将铃声类型对应的电路与控制音量键的电路连接,从而在用户按压音量键时可以对铃声类型的音量进行调整。
S906,接收针对音量键的调整操作(第二操作)。
S907,响应于调整操作,调整铃声类型的音量。
根据本申请实施例的调节音量的方法,在默认的声音类型为非铃声类型情况下,用户将铃声模式切换为响铃模式时,用户就可以通过操作音量键对铃声音量进行调节。不需要通过设置功能操作来实现铃声音量的调节,操作简单、快捷。
在本申请的一个实施例中,在S905中,手机可以在预设时长内,设定音量键与铃声类型对应。例如,预设时长为5秒,在用户从非响铃模式切换到响铃模式的开始计时,5秒内,用户可以通过音量键调整铃声类型对应的音量。当时间大于5秒,则手机将音量键与原有的声音类型,例如媒体类型相对应。从而在铃声类型对应的音量调整结束后,可以自动切换到默认的声音类型,避免用户重复手动调整。操作更加方便。
在一些实施例中,以音量键默认的声音类型是媒体类型,若用户使用智慧语音的方式调整铃声音量时,电子设备可以不切换音量调节键与声音类型的关联关系,自动控制的音量。例如,用户呼叫智慧语音执行指令“小艺小艺,请将铃声音量调大一些”,此时,电子设备可以自动增大铃声音量。
在一些实施例中,电子设备也可以将音量调节键与声音类型对应。例如,用户呼叫智慧语音执行指令“小艺小艺,请将铃声音量”,此时,音量键与铃声类型建立关联关系,在5秒内,用户可以手动按压音量键来调整铃声音量。
参考图10,本申请还提供一种电子装置1000,包括:
通信模块1010,用于确定与播放设备建立连接;
声音类型确定模块1020,用于在确定当前无特定业务的情况下,电子设备基于连接确定目标声音类型为媒体类型;
关联关系建立模块1030,用于确定音量调节键与媒体类型的关联关系;
音量调节模块1040,用于接收针对音量调节键的操作,并响应于操作,基于关联关系调整媒体类型的音量。
在一些实施例中,通信模块1010用于与播放设备建立无线连接。
在一些实施例中,通信模块1010用于与播放设备建立无线连接,且确定播放设备处于被佩戴状态。
在一些实施例中,通信模块1010用于与播放设备建立有线连接。
在一些实施例中,关联关系建立模块1030用于在确定当前有特定业务的情况下,用于保持音量调节键与特定业务对应的声音类型的关联关系。
在一些实施例中,特定业务为电话业务或正在响铃的闹铃业务。
参考图11,本申请还提供一种电子装置1100,包括:
模式确认模块1100,用于确定铃声类型的铃声模式被调整为响铃模式的第一操作;
声音类型确定模块1120,用于确定当前无特定业务的情况下,基于第一操作确定目标声音类型为铃声类型;
关联关系建立模块1130,用于确定音量调节键与铃声类型的关联关系;
音量调节模块1140,用于接收针对音量调节键的第二操作,并响应于第二操作,基于关联关系调整铃声类型的音量。
在一些实施例中,第一操作为针对电子设备的铃声模式切换键,将铃声模式切换键从其他模式调整为响铃模式。
在一些实施例中,铃声模式切换键为通过界面输入铃声模式的软件,或,设置在电子设备上的硬件形式的开关。
在一些实施例中,音量调节模块1140,用于在预设时长内,接收针对音量调节键的第二操作,并响应于第二操作,基于关联关系调整铃声类型的音量。
在一些实施例中,特定业务为通话业务或正在响铃的闹铃业务。
在一些实施例中,音量调节键为调节音量的硬件或软件。
本申请还提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储由设备的一个或多个处理器执行的指令,以及
处理器,用于执行上述实施例中结合图6a至图9b所解释的方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时,使得处理器执行上述实施例中图6a至图9b所解释的方法。
本申请还提供一种包含指令的计算机程序产品,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得处理器执行上述实施例中图6a至图9b所解释的方法。
现在参考图12,所示为根据本申请的一实施例的SoC(System on Chip,片上系统)1200的框图。在图12中,相似的部件具有同样的附图标记。另外,虚线框是更先进的SoC的可选特征。在图12中,SoC1200包括:互连单元1250,其被耦合至应用处理器1210;系统代理单元1280;总线控制器单元1290 ;集成存储器控制器单元1240;一组或一个或多个协处理器1220,其可包括集成图形逻辑、图像处理器、音频 处理器和视频处理器;静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)单元1230;直接存储器存取(DMA)单元1260。在一个实施例中,协处理器1220包括专用处理器,诸如例如网络或通信处理器、压缩引擎、GPGPU、高吞吐量MIC处理器、或嵌入式处理器等。
静态随机存取存储器(SRAM)单元 1230中可以包括用于存储数据和/或指令的一个或多个计算机可读介质。计算机可读存储介质中可以存储有指令,具体而言,存储有该指令的暂时和永久副本。该指令可以包括:由处理器中的至少一个单元执行时使Soc1200执行根据上述实施例中的方法,具体可参照上述实施例图6a至图9b所解释的方法,在此不再赘述。
本申请公开的机制的各实施例可以被实现在硬件、软件、固件或这些实现方法的组 合中。本申请的实施例可实现为在可编程系统上执行的计算机程序或程序代码,该可编程 系统包括至少一个处理器、存储系统(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件)、至少一个输入设备以及至少一个输出设备。
可将程序代码应用于输入指令,以执行本申请描述的各功能并生成输出信息。可以按已知方式将输出信息应用于一个或多个输出设备。为了本申请的目的,处理系统包括具有诸如例如数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、微控制器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit ,ASIC)或微处理器之类的处理器的任何系统。
程序代码可以用高级程序化语言或面向对象的编程语言来实现,以便与处理系统通信。在需要时,也可用汇编语言或机器语言来实现程序代码。事实上,本申请中描述的机制不限于任何特定编程语言的范围。在任一情形下,该语言可以是编译语言或解释语言。
在一些情况下,所公开的实施例可以以硬件、固件、软件或其任何组合来实现。所公开的实施例还可以被实现为由一个或多个暂时或非暂时性机器可读(例如,计算机可读)存储介质承载或存储在其上的指令,其可以由一个或多个处理器读取和执行。例如,指令可以通过网络或通过其他计算机可读介质分发。因此,机器可读介质可以包括用于以机器(例如,计算机)可读的形式存储或传输信息的任何机制,包括但不限于,软盘、光盘、光碟、光盘只读存储器(Compact Disc Read Only Memory,CD-ROMs)、磁光盘、只读存储器(Read OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(RAM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable ProgrammableRead Only Memory ,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory ,EEPROM)、磁卡或光卡、闪存、或用于利用因特网以电、光、声或其他形式的传播信号来传输信息(例如,载波、红外信号数字信号等)的有形的机器可读存储器。因此,机器可读介质包括适合于以机器(例如,计算机)可读的形式存储或传输电子指令或信息的任何类型的机器可读介质。
在附图中,可以以特定布置和/或顺序示出一些结构或方法特征。然而,应该理解,可能不需要这样的特定布置和/或排序。而是,在一些实施例中,这些特征可以以不同于说明书附图中所示的方式和/或顺序来布置。 另外,在特定图中包括结构或方法特征并不意味着暗示在所有实施例中都需要这样的特征,并且在一些实施例中,可以不包括这些特征或者可以与其他特征组合。
需要说明的是,本申请各设备实施例中提到的各单元/模块都是逻辑单元/模块,在物理上,一个逻辑单元/模块可以是一个物理单元/模块,也可以是一个物理单元/模块的一部分,还可以以多个物理单元/模块的组合实现,这些逻辑单元/模块本身的物理实现方式并不是最重要的,这些逻辑单元/模块所实现的功能的组合才是解决本申请所提出的技术问题的关键。此外,为了突出本申请的创新部分,本申请上述各设备实施例并没有将与解决本申请所提出的技术问题关系不太密切的单元/模块引入,这并不表明上述设备实施例并不存在其它的单元/模块。
需要说明的是,在本专利的示例和说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
虽然通过参照本申请的某些优选实施例,已经对本申请进行了图示和描述,但本领域的普通技术人员应该明白,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本申请的精神和范围。

Claims (13)

1.一种调节音量的方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
所述电子设备确定与播放设备建立连接,且确定所述播放设备处于被佩戴状态;
在确定当前无特定业务的情况下,所述电子设备基于所述连接确定目标声音类型为媒体类型;其中,所述特定业务用于表示优先级高于媒体类型和铃声类型的声音类型,在有特定业务时,手机优先保持所述特定业务对应的声音类型与音量键关联;
确定音量调节键与所述媒体类型的音量的关联关系;
接收针对所述音量调节键的操作,并响应于所述操作,基于所述关联关系调整所述媒体类型的音量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备确定与播放设备建立连接,包括:
所述电子设备与所述播放设备建立无线连接。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备确定与播放设备建立连接,包括:
所述电子设备确定与所述播放设备建立有线连接。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述电子设备在确定当前有特定业务的情况下,保持原有所述音量调节键与所述特定业务对应的声音类型的关联关系。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述特定业务为通话业务或正在响铃的闹铃业务。
6.一种调节音量的方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
所述电子设备确定铃声类型的铃声模式被调整为响铃模式的第一操作;
确定当前无特定业务的情况下,基于所述第一操作确定目标声音类型为所述铃声类型;其中,所述特定业务用于表示优先级高于媒体类型和铃声类型的声音类型,在有所述特定业务时,所述电子设备优先保持所述特定业务对应的声音类型与音量键关联;
确定音量调节键与所述铃声类型的关联关系;
当预设时长内,接收针对所述音量调节键的第二操作,并响应于所述第二操作,基于所述关联关系调整所述铃声类型的音量;
当大于所述预设时长时,所述电子设备将所述音量键与原有的声音类型相对应。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一操作为针对所述电子设备的铃声模式切换键实施的从其他模式调整为响铃模式的操作。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述铃声模式切换键为通过界面输入铃声模式的软件,或,设置在所述电子设备上的硬件形式的开关。
9.根据权利要求6-8任一项所述的方法,其特征在于,包括:在预设时长内,接收针对音量调节键的第二操作,并响应于所述第二操作,基于所述关联关系调整所述铃声类型的音量。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述特定业务为通话业务或正在响铃的闹铃业务。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述音量调节键为调节音量的硬件或软件。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储由设备的一个或多个处理器执行的指令,以及
处理器,用于执行权利要求1-11任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时,使得所述处理器执行权利要求1-11任一项所述的方法。
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