CN115620654A - 一种显示屏幕以及显示终端 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种显示屏幕以及显示终端,观察者能够从不同的视点所对应的观察角度或者观察位置中观察到完整的RGB颜色对应的图像,不会出现颜色缺失或者条纹等情况。该显示屏幕包括由包含M×N个子像素的第一子像素单元重复排序组成的预设子像素阵列,预设子像素阵列被划分为K个第二子像素单元,每个第二子像素单元包含U×V个子像素,其中,U不等于M的整数倍或V不等于N的整数倍;第二子像素单元的第一位置上的子像素映射到预设可视区域中的第一视点,第一视点为预设可视区域中一个视点;第二子像素单元中的第一位置上的子像素的颜色为红绿蓝RGB颜色中的任意一种,并且K个第一位置上的子像素的颜色构成RGB颜色。
Description
技术领域
本申请实施例涉及显示技术领域,具体涉及一种显示屏幕以及显示终端。
背景技术
随着显示技术的不断发展,越来越广泛地使用三维(three dimensional,3D)显示屏幕来显示图像。与传统的平板显示屏幕相比较,3D显示屏幕的子像素不仅有红色(red,R)绿色(green,G)以及蓝色(blue,B)三种不同的颜色,而且子像素的发光是存在角度选择性,不同子像素所对应的发光角度不同。当观察者观看3D显示屏幕时,左右眼观察的位置和相对3D显示屏幕的角度不同,或者当观察者观看3D显示屏幕的位置和角度均不相同时,可以观察到不同的图像。而不同的图像对应了同一显示内容(如一个物体)在不同角度上观察到的信息,使人获得了3D的空间感。
然而,在相关的二维3D显示屏幕中,主要将光学结构覆盖在显示屏幕上。这样,不同光学结构覆盖下的子像素能够通过相应的光学结构发光,并且发光的光束指向不同的方向,而不同光学结构在相对相同位置覆盖下的子像素发光的光束均指向了同一个方向。换句话说,光束指向同一个方向的子像素是颜色相同且发光角度相同的子像素,而光束指向不同方向的子像素是颜色不相同的子像素,这就会出现观察者在不同角度观看同一显示屏幕时会存在颜色偏差,或观察到彩色条纹等问题。
因此,如何使得观察者在不同角度观看该显示屏幕时,不会观察到颜色偏移的变化和出现彩色条纹等现象,已经成为了一个亟需解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种显示屏幕以及显示终端,观察者能够从不同的视点所对应的视角中观察到完整的RGB颜色对应的图像,不会出现颜色缺失或者条纹等情况。
第一方面,本申请实施例提供了一种显示屏幕。该显示屏幕包括由包含M×N个子像素的第一子像素单元重复排序组成的预设子像素阵列,该预设子像素阵列被划分为K个第二子像素单元,每个第二子像素单元包含U×V个子像素,其中,U不等于M的整数倍或V不等于N的整数倍,M、N、U、V均为正整数,K≥3。其中,第二子像素单元的第一位置上的子像素映射到预设可视区域中的第一视点,第一视点为预设可视区域中的一个视点。第二子像素单元中的第一位置上的子像素的颜色为红绿蓝RGB颜色中的任意一种,并且K个第一位置上的子像素的颜色构成RGB颜色。在本申请实施例中,通过对组成显示屏幕的预设子像素阵列进行单元的重新划分,针对划分后得到的这K个第二子像素单元,将每个第二子像素单元中的U×V个子像素分别映射至预设可视区域中的视点,使得每个第二子像素单元中第一位置上的子像素都能映射到同一个视点,并且这K个第二子像素单元中在第一位置上的子像素的颜色能够组成完整的RGB颜色。这样,在不同的视点上,观察者都能够从不同的视点所对应的观察角度或者观察位置中观察到完整的RGB颜色对应的图像,不会出现颜色缺失或者条纹等情况。
在一些可能的实施方式中,显示屏幕还包括第一光学结构,第二子像素单元被第一光学结构覆盖。
在一些可能的实施方式中,显示屏幕还包括第二光学结构,第二子像素单元中的每个子像素被第二光学结构覆盖。
在一些可能的实施方式中,第二子像素单元的第一位置上的子像素发光的中心光束在第一视点相交。
在一些可能的实施方式中,第二子像素单元的第一位置上的子像素发光的中心光束平行地指向第一视点。
在一些可能的实施方式中,预设可视区域包括可视平面、可视球面或者可视曲面。
在一些可能的实施方式中,预设子像素阵列包括锯齿形子像素排列Rainbow RGB、错列形子像素排列Pentile RGGB、三角形子像素排列RGB Delta或者条纹线子像素排列RGBstrip。能够适用于Rainbow RGB屏幕、Pentile RGGB屏幕、RGB Delta屏幕以及RGB strip屏幕等多种预设子像素阵列的排列方式中,适配的屏幕种类较为广泛。
第二方面,本申请实施例提供一种显示终端。该显示终端包括至少一个处理器、以及如前述第一方面以及第一方面任意一种可能实现的显示屏幕。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,通过对组成显示屏幕的预设子像素阵列进行单元的重新划分,针对划分后得到的这K个第二子像素单元,将每个第二子像素单元中的U×V个子像素分别映射至预设可视区域中的视点上,使得每个第二子像素单元中第一位置上的子像素都能映射到同一个视点,并且这K个第二子像素单元中在第一位置上的子像素的颜色能够组成完整的RGB颜色。这样,在不同的视点上,观察者都能够从不同的视点所对应的视角中观察到完整的RGB颜色对应的图像,不会出现颜色缺失或者条纹等情况。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例。
图1为本申请提供的一种应用场景示意图;
图2为相关方案中提供的一种子像素的光束指向示意图;
图3为本申请实施例提供的一种显示屏幕的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种预设可视区域中的视点排布示意图;
图5A为本申请实施例提供的一种将子像素映射到第一视点上观察到的图像的示意图;
图5B为本申请提供的一种在第一视点观察到的图像的示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种显示屏幕的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种显示屏幕的结构示意图;
图8A-图8B为本申请实施例提供的另一种显示屏幕的结构示意图;
图8C为本申请实施例提供的另一种将子像素映射到第一视点上观察到的图像的示意图;
图8D为本申请提供的另一种在第一视点观察到的图像的示意图;
图9A-图9B为本申请实施例提供的另一种显示屏幕的结构示意图;
图9C为本申请实施例提供的另一种将子像素映射到第一视点上观察到的图像的示意图;
图9D为本申请提供的另一种在第一视点观察到的图像的示意图;
图10A-图10B为本申请实施例提供的另一种显示屏幕的结构示意图;
图10C为本申请实施例提供的另一种将子像素映射到第一视点上观察到的图像的示意图;
图10D为本申请提供的另一种在第一视点观察到的图像的示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种显示屏幕以及显示终端,观察者能够从不同的视点所对应的视角中观察到完整的RGB颜色对应的图像,不会出现颜色缺失或者条纹等情况。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。在本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c或a和b和c,其中a、b和c可以是单个,也可以是多个。值得注意的是,“至少一项(个)”还可以解释成“一项(个)或多项(个)”。
随着显示技术的不断发展,越来越广泛地使用显示屏幕来显示图像。图1为本申请提供的一种应用场景示意图。如图1所示,显示屏幕10位于z=0的x,y平面内,组成该显示屏幕10的子像素发出的光束具有角度选择性,观察者仅在一定角度范围内可以观察到对应的子像素。这些观察位置可以理解成在z>0空间中的预设可视区域20内与显示屏幕10成不同角度(θ、ψ)的某些视点201(如;视点1、视点2……)上。观察者可以基于这些视点所对应的观察位置或观察角度上,看到子像素所组成的图像。当观察者观看显示屏幕10时,左右眼观察的位置和相对显示屏幕10的角度不同,或者当观察者观看显示屏幕10的位置和角度均不相同时,可以观察到不同的图像。而不同的图像对应了同一显示内容(如一个物体)在不同角度上观察到的信息,使人获得了3D的空间感。
然而,在相关的二维3D显示屏幕10中,主要将光学结构101覆盖在显示屏幕10上,使得该显示屏幕上的子像素102能够通过该光学结构101发光。参见图2,为相关方案中提供的一种子像素102的光束指向示意图。从图2可以看出,显示屏幕10可以由按照一定规律重复排序的子像素102组成,例如:由R、G、B这3个子像素102组成最小的重复单元,并依次重复排序构成。每两个重复单元可以划分成一个单元,并且使用一个光学结构101覆盖一个单元下的子像素102。这样,不同的光学结构101所覆盖的子像素102能够通过相应的光学结构101发光,并且发光的光束指向不同的方向。而对于每个单元中同一个位置上的子像素102,由于子像素102的颜色相同,因此在不同光学结构101的使能下发光的光束均指向了同一个方向。以图2所示为例,以R、G、B这3个子像素102组成最小的重复单元,并且在水平方向上重复排序,每个划分后的单元a和单元b都可以包括6个子像素102。光学结构101覆盖单元a中的6个子像素102,这6个子像素102发出的光束分别指向了方向①~方向⑥。光学结构101覆盖单元b中的6个子像素102,这6个子像素102发出的光束也都分别指向了方向①~方向⑥。很明显可以看出,针对单元a中第一个位置上的子像素102(即R)和单元b中第一个位置上的子像素102(即R),这两个子像素102发光的光束指向了同一个方向⑥。单元a和单元b中其余位置上的子像素102所指向的方向也可以参照该第一个位置上的子像素102理解。
换句话说,在相关的二维3D显示屏幕10中,光束指向同一个方向的子像素102是颜色相同且发光角度相同的子像素,而光束指向不同方向的子像素102是颜色不相同的子像素,这就会出现观察者在不同角度观看同一显示屏幕10时会存在颜色偏差,或观察到彩色条纹等问题。
为了解决上述所提及的在不同角度查看到颜色出现偏差或者出现彩色条纹等问题,本申请提供了一种显示屏幕10。该显示屏幕10可以应用在显示终端上,该显示屏幕10还包括至少一个处理器。例如,该显示终端可以是用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile termina1)、计算机、电视机、投影仪,移动电话(或称为“蜂窝”电话)、移动电脑、具有移动终端的计算机、智能手表、车载的移动装置等。
图3为本申请实施例提供的一种显示屏幕的结构示意图。
如图3所示,该显示屏幕10包括由包含M×N个子像素102的第一子像素单元103重复排序组成的预设子像素阵列104。该预设子像素阵列104被划分为K个第二子像素单元105,每个第二子像素单元105包含U×V个子像素102,其中,U不等于M的整数倍或V不等于N的整数倍,M、N、U、V均为正整数,K≥3。其中,第二子像素单元105的第一位置上的子像素102映射到预设可视区域20中的第一视点,该第一视点为预设可视区域20中的一个视点201。第二子像素单元105中的第一位置上的子像素102的颜色为红绿蓝RGB颜色中的任意一种,并且K个第一位置上的子像素102的颜色构成RGB颜色。
该示例中,第一子像素单元103包括M×N个子像素102,即该第一子像素单元103在水平方向上依次排列M个子像素102,在垂直方向上依次排列N个子像素102。这样,以该第一子像素单元103作为组成该预设子像素阵列104的最小重复单元,并在水平方向和垂直方向上重复排序,即可得到该预设子像素阵列104。例如,从图3所示的(A)部分可以看出,第一子像素单元103包括3×6个子像素102,并且在水平方向(如:x)上依次重复排序8个第一子像素单元103,在垂直方向(如:y)上依次重复排序2个第一子像素单元103。需说明,图3中(A)部分所示的由8×2个第一子像素单元103组成的预设子像素阵列104,仅仅是一个示意性的描述。在实际应用中,对于预设子像素阵列104在水平方向x上和垂直方向y上,分别重复排序的第一子像素单元103的个数不做限定。
针对每个第一子像素单元103,由于每个第一子像素单元103中相同位置上的子像素102的颜色均为RGB颜色中的同一种颜色,比如:R(红色)、G(绿色)或者B(蓝色)。如果继续将每个第一子像素单元103的相同位置上的子像素102映射到同一个视点201,那么依旧出现如同前述图2中所描述的在同一个角度上观察到颜色存在偏差或条纹的问题。例如,从图3所示的(A)部分可以看出,在由8×2个第一子像素单元103构成的预设子像素阵列104中,针对每一个第一子像素单元103,在相同的排序位置a上的子像素102的颜色均为R,即红色;或者,在相同的排序位置b上的子像素102的颜色均为G,即绿色。以此类推,便可以获知每个第一子像素单元103的相同的第一位置(如:排序位置a或排序位置b等)上的子像素102的颜色仅为RGB颜色中的一种。
因此,在该预设子像素阵列104的基础上,重新对该预设子像素阵列104进行子像素单元的划分,即该预设子像素阵列104被划分为K个第二子像素单元105,并且每个第二子像素单元105包含U×V个子像素102。第二子像素单元105的大小既不等于第一子像素单元103的大小,也不等于第一子像素单元103的大小的倍数,即U不等于M的整数倍或V不等于N的整数倍,M、N、U、V均为正整数。而针对不同的显示屏幕10,该第一子像素单元103所包含的M×N个子像素102也可能是不相同的。因此,所提及的U不等于M的整数倍或V不等于N的整数倍,又可以进一步理解成:
举例来说,从该图3的(B)部分可以看出,该图3所示的预设子像素阵列104可以被划分成9个第二子像素单元105,并且每个第二子像素单元105包含8×4个子像素102。具体地,在水平方向x上依次划分成3个第二子像素单元105,在垂直方向y上依次划分成3个第二子像素单元105。每个第二子像素单元105包括8×4个子像素102,即该第二子像素单元105在水平方向x上依次排列8个子像素102,在垂直方向y上依次排列4个子像素102。需说明,针对图3的(A)部分所示出的由包含3×6个子像素102的第一子像素单元103重复排序组成的预设子像素阵列104,除了将其划分成图3的(B)部分所示的包含8×4个子像素102的第二子像素单元105以外,还可以将其划分成其他包含U×V个子像素102的第二子像素单元105,只需要满足U不等于3的整数倍,V不等于6的整数倍即可。具体可以参照下述表1的内容理解:
表1
从表1可以看出,第二子像素单元105除了可以包含8×4个子像素102以外,也可以包含14×7个子像素102,或者包含16×8个子像素102,又或者包含7×8个子像素102等,此处不做限定。
另外,所描述的预设可视区域20由U×V个视点201组成,即理解成视点201的数量与每个第二子像素单元105的子像素102的数量相同。而且,观察者能够从不同的视点201所对应的观察位置或者观察角度上看到该显示屏幕10上的完整图像。举例来说,图4示出了本申请实施例提供的一种预设可视区域中的视点排布示意图。如图4所示,该预设可视区域20包括8×4个视点201(即视点1~视点32),即在水平方向x上排列8个视点201,在垂直方向y上排列4个视点201。需说明,所提及的第一视点为该U×V个视点201中的一个视点,但不限定该第一视点为图4中所示出的视点1,在实际应用中,该第一视点还可以是其他的视点201,如视点2、视点10等等,此处不做限定。
另外,前述的预设可视区域20可以理解成设计中观察者能够观察到该显示屏幕10上完整图像的观察位置及角度范围,即前述视点201所在的位置范围。该预设可视区域20可以可以对应一个可视平面,可视球面或者可视曲面。在本申请实施例中不做限定说明。需要注明的是,在观察者并不在预设可视区域20内的视点201位置观察时,例如:在与预设可视区域20较近或较远的位置观察时,仍可能观察到该显示屏幕10上的图像。
每个第二子像素单元105中的第一位置相同,可以理解成子像素102在每个第二子像素单元105中的排序位置相同。而且,排序位置可以理解成按照水平方向x和垂直方向y共同排列的位置。例如,图3中(B)部分所示的排序位置c可以理解成上述的第一位置。需说明,在实际应用中,每个第二子像素单元105中的第一位置,并不限定为子像素102按照水平方向x和垂直方向y排列的第一个排序位置(即排序位置c),也可以包括但不限于其他的排序位置。
这样,在将预设子像素阵列104划分成K个第二子像素单元105后,第二子像素单元105的第一位置上的子像素102的颜色均为RGB颜色中的任意一种,并且所有的第一位置上的子像素102的颜色构成完整的RGB颜色。然后,将这K个第二子像素单元105的第一位置上的子像素102映射到预设可视区域20中的第一视点,观察者即可在该第一视点观察到完整RGB颜色对应的图像了。
例如,从该图3的(B)部分可以看出,在所划分出的9个第二子像素单元105,并且每个第二子像素单元105包含8×4个子像素102。这9个第二子像素单元105在相同的排序位置c上的子像素102的颜色均为RGB颜色中的一种,且构成完整的RGB颜色。具体可以参阅图5A,为本申请实施例提供的一种将子像素102映射到第一视点上观察到的图像的示意图。从图5A可以看出,若在每个第二子像素单元105中,以图3中(B)部分所示的排序位置c作为第一位置,以图4中视点1作为第一视点为例,那么这3×3个第二子像素单元105中排序位置c的子像素102均可以映射到上述图4中的视点1。也可以参阅图5B,为本申请提供的一种在第一视点观察到的图像的示意图。从图5B可以看出,将视点1作为第一视点时,在该视点1能够看到这9个第二子像素单元105中在排序位置c上的子像素102发出的光束,并且这9个排序位置c中的子像素102的颜色从左至右依次为R,B,G,G,R,B,G,R,B。即可以在这视点1中看到这9个排序位置c上的子像素102组成的完整图像。
也就是说,本申请通过对预设子像素阵列104进行单元的重新划分,针对划分后得到的这K个第二子像素单元105,将每个第二子像素单元105中的U×V个子像素102分别映射至U×V个视点201中,使得第二子像素单元105中第一位置上的子像素102都能映射到同一个视点201,以及不同位置上的子像素102映射至不同的视点201,并且这K个第二子像素单元105中在不同位置上的子像素102的颜色能够组成完整的RGB颜色。这样,在不同的视点201上,观察者都能够从不同的视点201所对应的观察角度观察到完整的RGB颜色对应的图像,不会出现颜色缺失或者条纹等情况。
在一些可选的示例中,该显示屏幕10还可以包括第一光学结构106。其中,第二子像素单元105被该第一光学结构106覆盖。也就是说,在上述图3所描述的显示屏幕10的基础上,可以为每个第二子像素单元105单独配合一个第一光学结构106,实现光束收束和偏折。这样,每个第一光学结构106可以将各自所覆盖的第二子像素单元105中第一位置上的子像素102发出的中心光束(chief ray),折射到同一个视点201上,并且将不同位置上的子像素102发出的中心光束折射到不同的视点201上。
举例来说,以图6所示的显示屏幕10的结构,说明第二子像素单元105和第一光学结构106之间的关系。从该图6可知,该显示屏幕10包括3个第一光学结构106(即1061、1062和1063)和3个第二子像素单元105(即1051、1052和1053),并且每个第二子像素单元105包括4×1个子像素102。其中,1061覆盖着1051,1062覆盖着1052,1063覆盖着1053。并且,从图6还可以看出,1051、1052和1053中第一个位置上的子像素102(即:R、G、B)分别经过1061、1062和1063的折射后,各自发出的中心光束都指向了方向④。即1051、1052和1053中第一个位置上的子像素102(即:R、G、B),经过1061、1062和1063的使能,都能映射至该方向④所对应的视点201上。同样地,针对1051、1052和1053中第二个位置上的子像素102(即:G、B、R)分别经过1061、1062和1063的折射后,各自发出的中心光束都指向了方向③。以此类推,便可以通过不同的第一光学结构106将不同位置的子像素102映射至不同的视点201中。
需说明,针对前述图3中(B)部分所描述的9个第二子像素单元105,也可以配置相应的9个第一光学结构106。具体可以参阅该图6所所描述的内容进行理解,此处不做赘述。另外,对于上述图6所描述的第一光学结构106,包括但不限于微透镜阵列、小孔阵列、屏障、定向背光光源等,此处不做限定。
在另一些可选的示例中,该显示屏幕10还可以包括第二光学结构107。其中,第二子像素单元105中的每个子像素102被该第二光学结构107覆盖。也就是说,在上述图3所描述的显示屏幕10的基础上,可以为第二子像素单元105中的每个子像素102单独配合一个第二光学结构107。这样,在第二子像素单元105中,可以通过每个第二光学结构107将相应第一位置上的子像素102发出的中心光束,折射到同一个视点201上,并且将不同位置上的子像素102发出的中心光束折射到不同的视点201上。
举例来说,以图7所示的显示屏幕10的结构,说明第二子像素单元105和第二光学结构107之间的关系。从该图7可知,该显示屏幕10包括3个第二子像素单元105(即1051、1052和1053),并且每个第二子像素单元105包括4×1个子像素102。即1051依次包括R1、G1、B1、R2这4个子像素102,1052依次包括G2、B2、R3、G3这4个子像素102,1053依次包括B3、R4、G4、B4这4个子像素102。而且该显示屏幕10还包括12个第二光学结构107(即1071~10712)。其中,1071覆盖着R1,1072覆盖着G1,……按照子像素102的排列顺序以此类推,10712覆盖着B4。并且,从图7还可以看出,1051、1052和1053中第一个位置上的子像素102(即:R1、G2、B3)分别经过1071、1075和1079的折射后,各自发出的中心光束都指向了方向①。即R1、G2、B3这3个子像素102分别在1071、1075和1079的使能作用下,都能映射至该方向①所对应的视点201上。同样地,针对1051、1052和1053中第二个位置上的子像素102(即:G1、B2、R4)分别经过1072、1076和10710的折射后,各自发出的中心光束都指向了方向②。以此类推,便可以通过不同的第二光学结构107将不同位置的子像素102映射至不同的视点201中。
针对前述图3中(B)部分所描述的第二子像素单元105中的每个子像素102,也可以配置相应的第二光学结构107。具体可以参阅该图7所所描述的内容进行理解,此处不做赘述。另外,对于上述图7所描述的第二光学结构107,包括但不限于折射型结构或者衍射行结构。其中,折射型结构包括但不限于微透镜阵列、棱镜等,衍射型结构包括但不限于光栅、菲涅尔透镜、超表面透镜等,此处不做限定。
在一些可选的示例中,由于观察者可以在预设可视区域20的视点201中观察到显示屏幕10上的完整图像。该预设可视区域20中的视点201可以位于无穷远处,并对应着相应的观察角度;也可以是空间中对应的人眼可观看到的观察位置。而不同的视点201对应着不同的观察角度或者观察位置。因此,在第一视点位于人眼可视的观察位置时,第二子像素单元105的第一位置上的子像素102发光的中心光束在第一视点相交,进而实现将第二子像素单元105的第一位置上的子像素102映射至第一视点。或者,在第一视点位于无穷远处的某一观察角度时,第二子像素单元105的第一位置上的子像素102发光的中心光束可以平行地指向该第一视点。
从图3的(A)部分可以看出,以3×6个子像素102作为第一子像素单元103(即理解成最小重复单元),该第一子像素单元103在水平方向x和垂直方向y上重复排序,仅仅描述了该显示屏幕10为Rainbow RGB屏幕时所对应的预设子像素阵列104,即锯齿形子像素排列Rainbow RGB。在实际应用中,该显示屏幕10并不限定于仅包括图3的(A)部分所示的预设子像素阵列104,还可以包括但不限于Pentile RGGB屏幕、RGB Delta屏幕或者RGB strip屏幕等对应的预设子像素阵列104,即Pentile RGGB屏幕所对应的错列形子像素排列PentileRGGB、RGB Delta屏幕所对应的三角形子像素排列RGB Delta或者RGB strip屏幕所对应的条纹线子像素排列RGB strip,此处不做限定。需说明,所提及的错列形子像素排列PentileRGGB可能只是该Pentile RGGB屏幕所对应的子像素阵列的一个中文名称,在实际应用中,也有可能采用其他的中文名称代替,此处不做限定。同样地,针对锯齿形子像素排列Rainbow RGB、三角形子像素排列RGB Delta或者条纹线子像素排列RGB strip也可能选用其他的中文名称代替,此处不做限定说明。
举例来说,还可以参阅图8A-图8B,为本申请实施例提供的另一种显示屏幕的结构示意图。从图8A所示出的预设子像素阵列104可知,该显示屏幕10为Pentile RGGB屏幕。并且,该Pentile RGGB屏幕所包括的预设子像素阵列104是由包含2×2个子像素102的第一子像素单元103重复排序组成。按照类似于上述图3中的方式,对该Pentile RGGB屏幕所对应的预设子像素阵列104进行子像素单元的重新划分,划分后的第二子像素单元105可以参照图8B进行理解。如图8B所示,该Pentile RGGB屏幕所对应的预设子像素阵列104被划分成了4个第二子像素单元105,并且每个第二子像素单元105包含5×5子像素102。此外,第二子像素单元105中第一位置(如:排序位置d)上的子像素102可以映射至预设可视区域20所包含的5×5个视点201中的一个视点(如:视点2),具体可以参照图8C进行理解。也可以从图8D可以看出,在该视点2中,能够看到这4个第二子像素单元105在排序位置d上的子像素102发出的光束,且这4个排序位置d中的子像素102的颜色从左至右依次为G、R、B、G,即可以在这视点2中看到这4个排序位置d上的子像素102组成的完整图像。
另外,针对图8A-图8D中的第二子像素单元105,也可以对应地配合一个第一光学结构106,具体可以参照前述图6的内容进行理解。也可以针对第二子像素单元105中的每个子像素102对应地配合一个第二光学结构107,具体可以参照前述图7的内容进行理解,此处不做赘述。
需说明,针对图8A所示出的由包含2×2个子像素102的第一子像素单元103重复排序组成的预设子像素阵列104,除了将其划分成图8B所示的包含5×5个子像素102的第二子像素单元105以外,还可以将其划分成其他包含U×V个子像素102的第二子像素单元105,只需要满足U不等于2的整数倍,V不等于2的整数倍即可。具体可以参照下述表2的内容理解:
表2
如上述表2,在Pentile RGGB屏幕所对应的预设子像素阵列104中,将该预设子像素阵列104除了划分成包含5×5个子像素102的第二子像素单元105以外。也可以划分成包含3×3个子像素102或者7×7个子像素102的第二子像素单元105等,此处不做限定。
需说明,图8A-图8D中所涉及的第一位置、预设可视区域20、视点201等,也可以参照前述图3-图7中的内容进行理解,此处不做赘述。
下述主要针对图3中的显示屏幕10为RGB Delta屏幕时,如何将第二子像素单元中的子像素映射至视点的情况,具体可以参阅图9A-图9D进行理解。
从图9A所示出的预设子像素阵列104可知,该显示屏幕10为RGB Delta屏幕。并且,该RGB Delta屏幕所包括的预设子像素阵列104是由包含3×2个子像素102的第一子像素单元103重复排序组成。按照类似于上述图3中的方式,对该RGB Delta屏幕所对应的预设子像素阵列104进行子像素单元的重新划分,划分后的第二子像素单元105可以参照图9B进行理解。如图9B所示,该RGB Delta屏幕所对应的预设子像素阵列104被划分成了9个第二子像素单元105,并且每个第二子像素单元105包含4×4子像素102。此外,第二子像素单元105中第一位置(如:排序位置a)上的子像素102可以映射至预设可视区域20所包含的4×4个视点201中的一个视点(如:视点5),具体可以参照图9C进行理解。也可以从图9D可以看出,在该视点5中,能够看到这9个第二子像素单元105在排序位置a上的子像素102发出的光束,且这9个排序位置a中的子像素102的颜色从左至右依次为R、G、B、R、G、B、R、G、B,即可以在这视点5中看到这9个排序位置a上的子像素102组成的完整图像。
需说明,针对图9A所示出的由包含3×3个子像素102的第一子像素单元103重复排序组成的预设子像素阵列104,除了将其划分成图9B所示的包含4×4个子像素102的第二子像素单元105以外,还可以将其划分成其他包含U×V个子像素102的第二子像素单元105,只需要满足U不等于3的整数倍或者V不等于2的整数倍即可。具体可以参照下述表3的内容理解:
表3
如上述表3,在RGB Delta屏幕所对应的预设子像素阵列104中,将该预设子像素阵列104除了划分成包含4×4个子像素102的第二子像素单元105以外。也可以划分成包含8×8个子像素102或者14×14个子像素102的第二子像素单元105等,此处不做限定。
另外,针对图9A-图9D中的第二子像素单元105,也可以对应地配合一个第一光学结构106,具体可以参照前述图6的内容进行理解。也可以针对第二子像素单元105中的每个子像素102对应地配合一个第二光学结构107,具体可以参照前述图7的内容进行理解,此处不做赘述。
需说明,图9A-图9D中所涉及的第一位置、预设可视区域20、视点201等,也可以参照前述图3-图7中的内容进行理解,此处不做赘述。
下述主要针对图3中的显示屏幕10为RGB strip屏幕时,如何将第二子像素单元105中的子像素102映射至视点201的情况,具体可以参阅图10A-图10D进行理解。
从图10A所示出的预设子像素阵列104可知,该显示屏幕10为RGB strip屏幕。并且,该RGB strip屏幕所包括的预设子像素阵列104是由包含3×1个子像素102的第一子像素单元103重复排序组成。按照类似于上述图3中的方式,对该RGB strip屏幕所对应的预设子像素阵列104进行子像素单元的重新划分,划分后的第二子像素单元105可以参照图10B进行理解。如图10B所示,该RGB strip屏幕所对应的预设子像素阵列104被划分成了9个第二子像素单元105,每个第二子像素单元105包含4×1子像素102。此外,这9个第二子像素单元105中第一位置(如:排序位置a)上的子像素102可以映射至预设可视区域20所包含的4×1个视点201中的一个视点(如:视点1),具体可以参照图10C进行理解。也可以从图10D可以看出,在该视点1中,能够看到这9个第二子像素单元105在位置a上的子像素102发出的光束,且这9个排序位置a中的子像素102的颜色从左至右依次为R、G、B、R、G、B、R、G、B,即可以在这视点1中看到这9个排序位置a上的子像素102组成的完整图像。
需说明,针对图10A所示出的由包含3×1个子像素102的第一子像素单元103重复排序组成的预设子像素阵列104,除了将其划分成图10B所示的包含4×1个子像素102的第二子像素单元105以外,还可以将其划分成其他包含U×V个子像素102的第二子像素单元105,只需要满足U不等于3的整数倍,V=1的整数倍即可。具体可以参照下述表4的内容理解:
表4
如上述表4,在RGB strip屏幕所对应的预设子像素阵列104中,将该预设子像素阵列104除了划分成包含4×1个子像素102的第二子像素单元105以外。也可以划分成包含4×2个子像素102或者7×4个子像素102的第二子像素单元105等,此处不做限定。
另外,针对图10A-图10D中的第二子像素单元105,也可以对应地配合一个第一光学结构106,具体可以参照前述图6的内容进行理解。也可以针对第二子像素单元105中的每个子像素102对应地配合一个第二光学结构107,具体可以参照前述图7的内容进行理解,此处不做赘述。
需说明,图10A-图10D中所涉及的第一位置、预设可视区域20、视点201等,也可以参照前述图3-图7中的内容进行理解,此处不做赘述。
上述主要从Rainbow RGB屏幕、Pentile RGGB屏幕、RGB Delta屏幕以及RGB strip屏幕作为例子,描述了本申请实施例提供的显示屏幕10的排列方式。在实际应用中,显示屏幕10所对应的预设子像素阵列104的排列样式多种多样,针对其他类型的排列样式,也可以参照前述图3-图10D的排列方式进行理解,此处不做赘述。
在本申请实施例中,通过对组成显示屏幕10的预设子像素阵列104进行单元的重新划分,针对划分后得到的这K个第二子像素单元105,将第二子像素单元105中的U×V个子像素102分别映射至U×V个视点201中,使得每个第二子像素单元105中第一位置上的子像素102都能映射到同一个视点201,并且这K个第二子像素单元105中在第一位置上的子像素102的颜色能够组成完整的RGB颜色。这样,在不同的视点201上,观察者都能够从不同的视点201所对应的观察视角或观察位置上观察到完整的RGB颜色对应的图像,不会出现颜色缺失或者条纹等情况。而且,上述的划分方式能够适用于Rainbow RGB屏幕、Pentile RGGB屏幕、RGB Delta屏幕以及RGB strip屏幕等多种预设子像素阵列104的排列方式中,适配的屏幕种类较为广泛。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种显示屏幕,其特征在于,所述显示屏幕包括由包含M×N个子像素的第一子像素单元重复排序组成的预设子像素阵列,所述预设子像素阵列被划分为K个第二子像素单元,每个所述第二子像素单元包含U×V个子像素,其中,U不等于M的整数倍或V不等于N的整数倍,M、N、U、V均为正整数,K≥3;
其中,所述第二子像素单元的第一位置上的子像素映射到预设可视区域中的第一视点,所述第一视点为所述预设可视区域中的一个视点;
所述第二子像素单元中的第一位置上的子像素的颜色为红绿蓝RGB颜色中的任意一种,并且K个所述第一位置上的子像素的颜色构成所述RGB颜色。
2.根据权利要求1所述的显示屏幕,其特征在于,所述显示屏幕还包括第一光学结构,所述第二子像素单元被所述第一光学结构覆盖。
3.根据权利要求1所述的显示屏幕,其特征在于,所述显示屏幕还包括第二光学结构,所述第二子像素单元中的每个子像素被所述第二光学结构覆盖。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的显示屏幕,其特征在于,所述第二子像素单元的第一位置上的子像素发光的中心光束在所述第一视点相交。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的显示屏幕,其特征在于,所述第二子像素单元的第一位置上的子像素发光的中心光束平行地指向所述第一视点。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的显示屏幕,其特征在于,所述预设可视区域包括可视平面、可视球面或者可视曲面。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的显示屏幕,其特征在于,所述预设子像素阵列包括锯齿形子像素排列Rainbow RGB、错列形子像素排列Pentile RGGB、三角形子像素排列RGBDelta或者条纹线子像素排列RGB strip。
8.一种显示终端,其特征在于,所述显示终端包括至少一个处理器、以及如权利要求1-7中任一项所述的显示屏幕。
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