CN115591234A - 虚拟场景的显示控制方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟场景的显示控制方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN115591234A CN202211261252.0A CN202211261252A CN115591234A CN 115591234 A CN115591234 A CN 115591234A CN 202211261252 A CN202211261252 A CN 202211261252A CN 115591234 A CN115591234 A CN 115591234A
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Abstract

本公开的实施例提供了一种虚拟场景的显示控制方法、装置、存储介质及电子设备,涉及虚拟交互技术领域,该虚拟场景的显示控制方法响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面;响应虚拟相机的移动使得虚拟场景中的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域,控制虚拟相机移动至目标位置并获取至少部分包含目标对象的第二虚拟场景画面;在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面。解决了目前对于虚拟场景中信息的查看与位置移动操作便捷性较差的技术问题,达到了提高虚拟场景中信息的查看与位置移动操作便捷性的技术效果。

Description

虚拟场景的显示控制方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及虚拟交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟场景的显示控制方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前在一些游戏(如Simulation Game,SLG游戏)中,通过虚拟场景向玩家提供基础地理位置信息、地形结构信息、当前视角位置信息、游戏中关键目标位置信息、我方关键目标位置信息以及周边势力信息等。
玩家通过在屏幕中的滑动操作更新虚拟场景画面,以实现对虚拟场景的探索,且在探索的过程中寻找目标对象以并查看对象信息。然而,在虚拟场景中进行探索时,较大幅度的滑动操作会大范围的更新虚拟场景画面,导致容易错过想要搜索的目标对象,此时需要来回滑动进行调整才能找到虚拟场景中的目标对象,操作繁琐。
因此,目前对于虚拟场景中目标对象的探索以及对象信息的查看的操作便捷性较差。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种虚拟场景的显示控制方法、虚拟场景查看装置、计算机可读存储介质及电子设备。
本公开实施例的第一方面提供了一种虚拟场景的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括部分虚拟场景,该方法包括:
响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面;
响应虚拟相机的移动使得虚拟场景中的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域,控制虚拟相机移动至目标位置并获取虚拟相机停留在目标位置处拍摄目标对象得到的至少部分包含目标对象的第二虚拟场景画面;
在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面。
本公开实施例的第二方面提供了一种虚拟场景的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括部分虚拟场景,该装置包括:
第一响应模块,用于响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面;
第二响应模块,用于响应虚拟相机的移动使得虚拟场景中的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域,控制虚拟相机移动至目标位置并获取虚拟相机停留在目标位置处拍摄目标对象得到的至少部分包含目标对象的第二虚拟场景画面;
显示模块,用于在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面。
本公开实施例的第三方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的虚拟场景的显示控制方法。
本公开实施例的第四方面提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的虚拟场景的显示控制方法。
本公开实施例的第五方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的各种可选实现方式中提供的方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例提供的虚拟场景的显示控制方法,在响应到作用于图形用户界面的第一滑动操作后控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面,并在响应到虚拟相机的移动使得虚拟场景中的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域后,控制虚拟相机移动至目标位置并获取虚拟相机停留在目标位置处拍摄目标对象得到的至少部分包含目标对象的第二虚拟场景画面,并在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面,从而保障目标对象处于预设范围区域时,图形用户界面中的显示的第二虚拟场景画面固定不变,以方便玩家可以较为稳定的查看目标对象的信息,无需进行大地图与小地图频繁的切换,从而解决了目前对于虚拟场景中探索目标对象以及查看对象信息的操作便捷性较差的技术问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了可以应用本公开实施例的一种虚拟场景的显示控制方法及虚拟场景的显示控制装置的示例性终端设备的示意图;
图2示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟场景的显示控制方法流程图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟场景的显示控制方法中的图形用户界面示意图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟场景的显示控制方法流程图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟场景的显示控制方法中的图形用户界面示意图;
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟场景的显示控制方法流程图;
图7示意性示出了根据本公开的一个实施例中虚拟场景的显示控制装置的结构框图;
图8示意性示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
目前在一些游戏(如Simulation Game,SLG游戏)中,通过虚拟场景向玩家提供基础地理位置信息、地形结构信息、当前视角位置信息、游戏中关键目标位置信息、我方关键目标位置信息以及周边势力信息等。玩家通过在屏幕中的滑动操作更新虚拟场景画面,以实现对虚拟场景进行探索,且在探索的过程中寻找目标对象以并查看对象信息。滑动的方式一般采用如下两种:第一种,通过对屏幕中显示的虚拟场景的滑动操作,可以小范围更新虚拟场景画面,然而,当玩家以这种滑动方式在虚拟场景进行探索时,如果想要寻找的目标对象距离当前的位置较远时,需要在屏幕上大范围高频率进行滑动才能定位至目标对象所在的位置,操作不便利。第二种,通过对屏幕中的虚拟控件(如小地图或其他预置控件)进行滑动操作,可以较大范围地更新虚拟场景画面,但是这种方式对于玩家来说认知成本较高,需要玩家熟悉各个对象在小地图中分布位置,需要玩家在操作前就对搜索的目标对象有明确的判断和思考,这个过程是精确且非即时性的。而实际上玩家在很多虚拟场景下的探索具有模糊性,同时玩家会根据滑动操作过程中对虚拟场景中的一些信息即时进行思考和判断,这个过程是即时性的,使得在虚拟场景中进行探索时,如果是以较大幅度的滑动操作会大范围的更新虚拟场景画面,导致容易错过想要搜索的目标对象,此时需要来回滑动进行调整才能找到虚拟场景中的目标对象,操作繁琐。综上原因,对虚拟场景的探索以及查看对象信息交互方式在很多场景下无法满足玩家快速搜寻和查看对象的游戏需求。
因此,目前对于虚拟场景中目标对象的探索以及对象信息的查看的操作便捷性较差。
针对上述技术问题,本公开实施例提供了一种虚拟场景的显示控制方法,以来提供对于虚拟场景中目标对象的探索以及对象信息的查看的操作的便捷性。图1示出了可以应用本公开实施例的一种虚拟场景的显示控制方法及虚拟场景的显示控制装置的示例性终端设备的示意图。
如图1所示,终端设备可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。
在本公开其中一种实施例中的虚拟场景的显示控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟场景的显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在本公开一个可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟场景的显示控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在本公开一个可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过终端设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读存储介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的终端设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该终端设备执行时,使得该终端设备实现如下述实施例中的方法。例如,的终端设备可以实现如图2所示的各个步骤等。
本公开的示例性实施例中虚拟场景可以是计算机、手机、平板电脑等智能终端设备通过数字化通讯技术勾勒出的数字化场景,数字化场景可以是在智能终端设备的显示屏上,也可以是投射到其它显示设备上。该虚拟场景可以包括房屋、楼宇、园林、桥梁、水池等建筑物或构筑物,还可以包括山地、河流、湖泊等自然景观以及武器、工具、生物等任意的虚拟物品,本示例性实施例对此不做特殊限定。虚拟角色是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
图形用户界面所呈现的虚拟场景画面例如可以是游戏画面,是通过设置在虚拟场景中的虚拟相机所拍摄的。虚拟相机可以基于第一视角、第二视角或是其他视角来获取虚拟场景画面,例如还可以是俯视视角,俯视视角是以从空中俯视的角度进行观察虚拟环境的视角。当采用俯视视角时,该虚拟相机可以位于虚拟场景的上空。根据虚拟相机的高度不同,当虚拟相机的高度较低时,获取的画面可以只是虚拟场景的局部,例如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA);当虚拟相机的高度较高时,获取的画面可以是虚拟场景的全貌。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或术语进行说明:
虚拟场景
是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,虚拟场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的虚拟场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D卡牌类游戏中,虚拟场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的虚拟场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是3D的多人在线战术竞技游戏,虚拟场景为供虚拟对象进行对战的2D或3D地形场景,实例性的虚拟场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、桌椅、讲台等元素。
虚拟相机
是指游戏世界中虚拟相机的图像采集设备,用于采集主体对象视野范围内或者所处虚拟场景中的环境信息。随着虚拟相机的移动,采集到虚拟场景中的游戏画面也随之改变,并将采集到的游戏画面显示于图形用户界面。换句话说,图形用户界面中的显示的游戏画面即为主体对象在虚拟场景中所处的环境,即本公开实施例中的“大地图”。
本示例实施方式提供了一种虚拟场景的显示控制方法,参考图2所示,通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面显示的内容包括部分虚拟场景,该虚拟场景的显示控制方法包括如下步骤201-步骤203:
步骤201、响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面。
该第一滑动操作为控制虚拟相机在虚拟场景中进行移动的操作,该第一滑动操作可以为在图形用户界面的任意第一位置连续滑动至任意第二位置的滑动操作,也可以为从预设响应区域中的第一位置连续滑动至任意第二位置的滑动操作,或者为其他指定操作与滑动操作相结合,例如长按操作+滑动操作,双击操作+滑动操作等,本公开实施例不作具体限定,可根据实际情况具体设定。
图形用户界面显示虚拟场景中的部分游戏场景,且显示的场景内容随着玩家的第一滑动操作而不断调整,玩家在图形用户界面中通过该第一滑动操作控制虚拟相机在虚拟场景中移动,在移动过程中图形用户界面中所显示的固定区域大小的画面即为该第一虚拟场景画面。
步骤202、响应虚拟相机的移动使得虚拟场景中的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域,控制虚拟相机移动至目标位置并获取虚拟相机停留在目标位置处拍摄目标对象得到的至少部分包含目标对象的第二虚拟场景画面。
玩家通过第一滑动操作不断移动虚拟相机的位置,虚拟相机采集视野中的游戏画面也不断发生变化,直至玩家确定的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域。其中,目标对象是指玩家从虚拟场景中的虚拟对象中根据实际需要选择的一个或多个想要进行信息查看的一个虚拟对象,该虚拟对象的示例在上述应用环境中已详细阐述,在此不再赘述。预设范围区域是指玩家在图形用户界面中设定的一个显示热区,该显示热区的大小与位置等均可以根据实际情况具体设定,本公开实施例不作具体限定。需要解释的是,本公开实施例中的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域是指,目标对象与该预设范围区域具有交集,即目标对象完全处于该预设范围区域,或者目标对象部分处于该预设范围区域均可,本公开实施例不作任何限定。
当目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域时,虚拟相机移动至目标位置,该目标位置是指虚拟相机可以采集到目标对象时所在的位置,可以为虚拟相机当前的位置,也可以为在当前位置的基础上进行位置修正,使得目标对象处于预设范围区域中心点位置时或者图形用户界面中心点位置时该虚拟相机所处的位置。虚拟相机停留在该目标位置处对目标对象对虚拟场景进行图像采集,即可得到的包含目标对象的第二虚拟场景画面。
步骤203、在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面。
如上步骤202,只要目标对象完全处于该预设范围区域中,虚拟相机持续将采集到的虚拟场景中包含有目标对象的第二虚拟场景画面持续显示于图形用户界面中,即可以理解为只要该目标对象处于该预设范围区域内,无论玩家如何进行操作,图形用户界面中锁定显示该目标对象。
本公开实施例提供的虚拟场景的显示控制方法,在响应到作用于图形用户界面的第一滑动操作后控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面,在响应到虚拟相机的移动使得虚拟场景中的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域后,控制虚拟相机移动至目标位置并获取虚拟相机停留在目标位置处拍摄目标对象得到的至少部分包含目标对象的第二虚拟场景画面,并在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面,从而保障目标对象处于预设范围区域时,图形用户界面中的显示的第二虚拟场景画面固定不变,玩家操作简单,无需进行大地图与小地图频繁的切换;同时避免传统方式中在对虚拟场景中进行探索时,大幅度的滑动操作引起虚拟场景画面的大范围更新与调整而错过想要搜索的目标对象,可以方便玩家较为稳定的查看目标对象的信息,从而解决了目前对于虚拟场景中目标对象的探索以及对象信息的查看的操作便捷性较差,达到了提高虚拟场景中目标对象的探索以及对象信息的查看操作便捷性与查看效果的技术效果。
在本公开一个可选实施例中,在上述步骤203、图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面之后,该虚拟场景的显示控制方法还包括如下步骤A:
步骤A、响应用于控制虚拟相机在虚拟场景中恢复移动的第二滑动操作,在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面。
其中,第二滑动操作与第一滑动操作是连续的操作。第二滑动操作是指在第一滑动操作的基础上继续滑动的操作,第二滑动操作的结束位置对应的虚拟场景中虚拟对象处于预设范围区域之外,也就是第三虚拟场景画面中不包含目标对象。
本公开实施例在响应到用于控制虚拟相机在虚拟场景中恢复移动的第二滑动操作后,在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的不包含目标对象的第三虚拟场景画面,也就是解除虚拟相机与目标对象之间的锁定,使得虚拟相机随着第二滑动操作而不断移动,采集到的虚拟场景内容也不断发生变化,对应的在图形用户界面中不再固定显示目标对象所在的第二虚拟场景,而是显示不包含目标对象的,且为虚拟相机实际采集到的场景图像,即同步显示该第三虚拟场景画面。
通过这种方式可以使得虚拟相机采集到包含有目标对象的第二虚拟场景时在图形用户界面锁定显示该包含有目标对象的第二虚拟场景,以方便玩家进行信息查看,查看效果与查看稳定性均较高;在虚拟相机离开可以采集到目标对象的目标位置时,解除虚拟相机与目标对象之间的锁定关系,使得虚拟相机随着玩家的第三滑动操作而移动,从而实现在虚拟场景中的快速移动,对于虚拟场景中目标对象的探索以及对象信息的查看的效率更高。在对虚拟场景中目标对象的探索以及对象信息的查看过程中无需频繁切换操作,在保证大小地图显示效果的前提下大大提高了玩家操作便捷性。
在本公开一个可选实施例中,虚拟相机具有映射至虚拟场景地平面的投影位置,投影位置跟随虚拟相机在虚拟场景中移动而进行移动。该投影位置可以为虚拟相机的光轴延长线与虚拟场景地平面的交点,或者其他以虚拟相机为源点,沿任意固定方向发射的虚拟射线与虚拟场景地面的交点。该虚拟场景的显示控制方法还包括如下步骤B:
步骤B、请参见图3,在通过第一滑动操作使得虚拟相机的投影位置进入虚拟场景中的目标区域302时,目标对象301显示于图形用户界面的预设范围区域。
目标区域302为目标对象301的吸附判定区,虚拟相机的投影位置进入该目标区域302即可确定目标对象301,也就确定目标对象301显示于图形用户界面的预设范围区域。该目标区域302为根据目标对象301的位置确定的场景区域,例如可以为以目标对象301为中心点,边长为L*L(4<L<10,数值可配置)矩形区域,或者半径为L的圆形或者其他形状等均可,本公开实施例不作具体限定。
本公开实施例通过设定一目标区域302,在通过第一滑动操作使得虚拟相机的投影位置进入虚拟场景中的目标区域302时,即可判断虚拟对象进入了预设范围区域,并将目标对象301显示于图形用户界面的预设范围区域,可以降低玩家的操作精度要求,从而提高玩家操作的便捷性。
在本公开一个可选实施例中,上述步骤202中的控制虚拟相机移动至目标位置,包括:
步骤C、解除第一滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第一控制关联性,根据目标对象在虚拟场景中的位置确定目标位置,并控制虚拟相机移动至目标位置。
其中,第一控制关联性用于控制虚拟相机根据第一滑动操作进行移动。也就是说,当目标对象处于预设范围区域之外,第一滑动操作与虚拟相机相互关联,虚拟相机随着第一滑动操作的移动而移动;当目标对象处于预设范围区域时,虚拟相机与目标对象解除关联,并对目标对象进行锁定拍摄,在这种情况下,无论第一滑动操作在图形用户界面中如何移动,虚拟相机始终处于目标位置,并在该位置对目标对象进行持续拍摄,与第一滑动操作无关。该目标位置的确定可以参见上述步骤202,在此不作赘述。
本公开实施例在目标对象处于预设范围区域之外的情况下解除第一滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第一控制关联性,根据目标对象在虚拟场景中的位置确定目标位置,并控制虚拟相机移动至目标位置,可以实现对目标对象在目标位置的稳定拍摄,获取目标对象稳定且持续的信息,方便玩家进行查看,无需频繁的进行大地图与小地图的切换,目标对象的信息查看更为便捷,且信息显示更加稳定持久。
在本公开一个可选实施例中,在上述步骤C、解除第一滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第一控制关联性后,该方法还包括如下步骤D:
步骤D、第一滑动操作建立与虚拟场景中的操作定位位置之间的第二控制关联性。
其中,该操作定位位置是指在虚拟场景中目标区域的任意一个位置点,在该目标区域内玩家通过第一滑动操作继续移动,该移动映射至虚拟场景中即对应该操作定位位置。即终端设备在解除第一滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第一控制关联性后,先构建第一滑动操作与虚拟场景中的操作定位位置之间的第二控制关联性,通过该第二控制关联性确定第一滑动操作在目标区域内的映射关系;该第二控制关联性即用于确定与第一滑动操作对应的操作定位位置。
对应地,请参见图4,上述步骤A、响应用于控制虚拟相机在虚拟场景中恢复移动的第二滑动操作,在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面,包括如下步骤401-步骤402:
步骤401、响应第一滑动操作使得操作定位位置离开虚拟场景中的目标区域,建立第二滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第三控制关联性。
其中,第三控制关联性用于控制虚拟相机根据第二滑动操作进行移动。对应的,当玩家通过第一滑动操作离开目标区域后,解除了虚拟相机对目标对象的锁定拍摄,虚拟相机随着玩家的第一滑动操作而移动拍摄,在这种情况下,终端设备建立第二滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第三控制关联性,通过该第三控制关联性构建玩家的第二滑动操作与虚拟相机移动或者说第二滑动操作与虚拟相机位置的关联性。
步骤402、在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面。
终端设备可以基于如上步骤A中同样的方式在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面,在此不作赘述。
本公开实施例在解除第一滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第一控制关联性后建立第一滑动操作与虚拟场景中的操作定位位置之间的第二控制关联性,并在响应第一滑动操作使得操作定位位置离开虚拟场景中的目标区域后,建立第二滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第三控制关联性,在虚拟相机的投影位置进行虚拟场景中的目标区域,以及离开该目标区域时构建第一滑动操作与第二滑动操作之间不同的关联性,进行针对性的显示控制,操作控制精准性更高。
在本公开一个可选实施例中,上述步骤203、在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面,包括如下步骤E:
步骤E、响应第一滑动操作使得操作定位位置未离开虚拟场景中的目标区域,在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面。
第一滑动操作使得操作定位位置未离开虚拟场景中的目标区域,也就是第一滑动操作控制虚拟相机移动,虚拟相机在虚拟场景中的投影位置仍处于目标区域内,即当前目标对象还处于虚拟相机的拍摄范围内,因此终端设备可以继续在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面,画面显示稳定性更高,玩家对虚拟场景中目标对象的探索以及对象信息的查看效果更高。
本公开实施例在响应到第一滑动操作使得操作定位位置未离开虚拟场景中的目标区域,在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面,以确保采集对应的第二控制关联性控制虚拟相机在虚拟场景中的映射,提高虚拟场景显示的可靠性,方便玩家对目标对象的信息进行查看,可靠性更高。
请参见图5,在本公开一个可选实施例中,图形用户界面提供一对虚拟场景的游戏缩略图,游戏缩略图的响应区域为第一区域501,图形用户界面10中除第一区域501以外的区域为第二区域502。该第一区域501与第二区域502相互独立,两者相对大小和位置可以根据实际情况具体设定,本公开实施例不作具体限定。
对应地,上述步骤201、中的作用于图形用户界面的第一滑动操作包括:起始于第一区域501,且经过第二区域502的滑动操作。
也就是说,本实施例对第一滑动操作配置的启动指令,即从游戏缩略图,也就是小地图的第一区域501开始进行滑动,滑动区域为整个图形用户界面10,即覆盖了第二区域502。通过这种方式,玩家只需要从游戏缩略图开始,然后在游戏缩略图中第一位置按照一定的映射关系移动至第二位置,操作简单快捷,无需进行大地图与小地图的频繁切换,玩家操作效率更高。同时,滑动操作的区域更大,玩家操作更为便捷。
在本公开一个可选实施例中,上述步骤201、响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面,包括如下步骤F:
步骤F、响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中以第一速率进行移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机以第一速率进行移动时拍摄得到的第一虚拟场景画面。
步骤G、响应在第二区域502中的第三滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中以第二速率进行移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机以第二速率进行移动时拍摄得到的第四虚拟场景画面。
其中,第一速率大于第二速率。也就是说,当第一滑动操作起始于游戏缩略图的第一区域501并在第一区域501内滑动,或第一滑动操作起始于游戏缩略图的第一区域501并滑动至游戏缩略图之外的第二区域502时,虚拟相机以较大的第一速率进行移动,以采集更多的场景信息;当第三滑动操作起始于游戏缩略图之外的第二区域502时,虚拟相机以一个较小的第二速率进行移动拍摄,以为大地图提供对应的场景信息。通过这种方式,可以为不同地图模型提供对应的场景信息,可靠性更高。
在本公开一个可选实施例中,上述目标对象包括:目标虚拟模型及与目标虚拟模型邻接的目标场景区域,第二虚拟场景画面至少包含目标虚拟模型。
在虚拟场景中,一般会构建一虚拟坐标体系,各虚拟模型处于该坐标体系中对应的位置,对应的,本公开实施例中的目标虚拟模型是指虚拟场景中具有一定特征形态的对象,例如山、岩石、湖泊、虚拟角色等;目标场景区域是指该目标虚拟模型在虚拟场景中所处的场景位置,也就是该目标虚拟模型在该虚拟坐标体系中的具体位置,例如可以通过所处地块的位置或者地块所处的坐标进行表征。
在本公开一个可选实施例中,预设范围区域包括图形用户界面的全屏区域、边缘区域、或以图形用户界面为中心点生成的屏幕区域。
也就是说,本公开实施例可以根据实际情况具体设定该预设范围区域的具体位置,例如为图形用户界面的全屏区域、边缘区域、或以图形用户界面为中心点生成的屏幕区域等,灵活性更高。
在本公开一个可选实施例中,目标位置为将虚拟相机平移至相机拍摄视角对准目标对象时虚拟相机所处位置,从而确保目标对象可以被虚拟相机完全拍摄到。
在本公开一个可选实施例中,虚拟相机具有映射至虚拟场景地平面的投影位置,目标位置为将虚拟相机平移至投影位置与目标对象在虚拟场景中的位置相重合时虚拟相机所处位置。例如该投影位置为虚拟相机光轴所在位置,对应的,该目标位置即为虚拟相机光轴与目标对象相交时虚拟相机所处的位置,从而确保目标对象完全处于虚拟相机的拍摄视野的中心位置,进而确保目标对象信息的完整性与可靠性,方便玩家进行信息查看,信息查看便捷性更高。
请参见图6,在本公开一个可选实施例中,上述步骤201、响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中移动,包括如下步骤601-步骤605:
步骤601、响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,获取第一滑动操作的第一移动向量。
步骤602、基于第一移动向量和第一预设参数来确定第一位移向量。
步骤603、根据第一位移向量控制虚拟相机在虚拟场景中进行移动。
步骤604、基于第一移动向量和第二预设参数来确定第二位移向量。
步骤605、根据第二位移向量更新缩略图显示的场景内容。
其中,第一移动向量是指玩家在图形用户界面中实际操作时的位移向量,第一位移向量是指第一滑动操作映射至虚拟场景中对应的位移向量,该第一预设参数用于表征玩家的第一滑动操作在终端设备的触控屏幕中或者图形用户界面中的移动向量与在虚拟场景中缩略图中移动距离之间的映射关系。第二预设参数用于表征玩家的第一滑动操作在终端设备的触控屏幕中或者图形用户界面中的移动向量与在虚拟场景中大地图移动距离之间的映射关系。
例如在显示屏幕,或者说在图形用户界面中,玩家从缩略图对应的响应区中的点A开始执行第一滑动操作,对应的第一移动向量为a;同步的,在图形用户界面内的缩略图的第一区域以当前定位点B1为起始点进行移动,第一位移向量记为b;同步的,在大地图上,以当前定位点B2为起始点进行移动,第二位移向量记为c;对应的,b=λa,c=μa,其中,λ为第一预设参数,0<λ<1,μ为第二预设参数,μ为非零整数,λ与μ的数值大小可根据实际情况具体设定。
本公开实施例基于在图形用户界面中第一滑动操作的第一移动向量分别确定在大地图中对应映射的第一位移向量,以及在缩略图中的第二位移向量,然后根据第一位移向量控制虚拟相机在虚拟场景中进行移动,根据第二位移向量更新缩略图显示的场景内容,从而实现玩家在图形用户界面中的第一滑动操作与在虚拟场景和缩略图中的同步移动,进而实现显示的同步,提高玩家的游戏体验度。
在本公开一个可选实施例中,上述虚拟场景的显示控制方法还包括如下步骤H:
步骤H、根据虚拟场景和缩略图的比例关系,确定第一预设参数和第二预设参数的大小。
例如缩略图的尺寸为m1长*n1宽,虚拟场景的尺寸为m2长*n2宽,则第一预设参数λ/第二预设参数μ=m1/m2,也就是说,第一预设参数与第二预设参数的比例需要与虚拟场景和缩略图的比例相同,从而实现玩家在图形用户界面中的第一滑动操作在缩略图与虚拟场景中的同步映射,以及更为精准的映射,可靠性更强。
当然,该第一预设参数和第二预设参数的大小还可以根据终端色环保的分辨率参数等的不同进行适应性调整和修正,本公开实施例不作具体限定。
请参见图7,为了实现上述虚拟场景的显示控制方法,本公开的一个实施例中提供一种虚拟场景的显示控制装置700。图7示出了虚拟场景的显示控制装置700的示意性架构图,包括:第一响应模块710、第二响应模块720与显示模块750,其中,
该第一响应模块710,用于响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面;
该第二响应模块720,用于响应虚拟相机的移动使得虚拟场景中的目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域,控制虚拟相机移动至目标位置并获取虚拟相机停留在目标位置处拍摄目标对象得到的至少部分包含目标对象的第二虚拟场景画面;
该显示模块750,用于在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面。
在一个可选的实施例中,虚拟场景的显示控制装置700还包括第三响应模块730,该第三响应模块730具体用于,响应用于控制虚拟相机在虚拟场景中恢复移动的第二滑动操作,在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面,其中,第二滑动操作与第一滑动操作是连续的操作。
在一个可选的实施例中,虚拟相机具有映射至虚拟场景地平面的投影位置,投影位置跟随虚拟相机在虚拟场景中移动而进行移动;在通过第一滑动操作使得虚拟相机的投影位置进入虚拟场景中的目标区域时,目标对象显示于图形用户界面的预设范围区域,其中,目标区域为根据目标对象的位置确定的场景区域。
在一个可选的实施例中,该第二响应模块720具体用于,解除第一滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第一控制关联性,根据目标对象在虚拟场景中的位置确定目标位置,并控制虚拟相机移动至目标位置,其中,第一控制关联性用于控制虚拟相机根据第一滑动操作进行移动。
在一个可选的实施例中,该第二响应模块720还用于,第一滑动操作建立与虚拟场景中的操作定位位置之间的第二控制关联性,第二控制关联性用于确定与第一滑动操作对应的操作定位位置;对应的,该第三响应模块730具体用于,响应第一滑动操作使得操作定位位置离开虚拟场景中的目标区域,建立第二滑动操作与控制虚拟相机移动之间的第三控制关联性,其中,第三控制关联性用于控制虚拟相机根据第二滑动操作进行移动;该显示模块750还用于,在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面。
在一个可选的实施例中,该第二响应模块720具体用于,响应第一滑动操作使得操作定位位置未离开虚拟场景中的目标区域,在图形用户界面中持续显示第二虚拟场景画面。
在一个可选的实施例中,图形用户界面提供一对虚拟场景的游戏缩略图,游戏缩略图的响应区域为第一区域,图形用户界面中除第一区域以外的区域为第二区域;作用于图形用户界面的第一滑动操作包括:起始于第一区域,且经过第二区域的滑动操作。
在一个可选的实施例中,该第一响应模块710具体用于,响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中以第一速率进行移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机以第一速率进行移动时拍摄得到的第一虚拟场景画面;
该虚拟场景的显示控制装置700还包括第四响应模块740,该第四响应模块740具有用于,响应在第二区域中的第三滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中以第二速率进行移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机以第二速率进行移动时拍摄得到的第四虚拟场景画面,其中,第一速率大于第二速率。
在一个可选的实施例中,目标对象包括:目标虚拟模型及与目标虚拟模型邻接的目标场景区域,第二虚拟场景画面至少包含目标虚拟模型。
在一个可选的实施例中,预设范围区域包括图形用户界面的全屏区域、边缘区域、或以图形用户界面为中心点生成的屏幕区域。
在一个可选的实施例中,目标位置为将虚拟相机平移至相机拍摄视角对准目标对象时虚拟相机所处位置。
在一个可选的实施例中,虚拟相机具有映射至虚拟场景地平面的投影位置,目标位置为将虚拟相机平移至投影位置与目标对象在虚拟场景中的位置相重合时虚拟相机所处位置。
在一个可选的实施例中,该第一响应模块710具体用于,响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,获取第一滑动操作的第一移动向量;基于第一移动向量和第一预设参数来确定第一位移向量;根据第一位移向量控制虚拟相机在虚拟场景中进行移动;基于第一移动向量和第二预设参数来确定第二位移向量;根据第二位移向量更新缩略图显示的场景内容。
在一个可选的实施例中,该第一响应模块710还用于,根据虚拟场景和缩略图的比例关系,确定第一预设参数和第二预设参数的大小。
图8示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图8示出的终端设备的计算机系统仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机系统包括中央处理单元(CPU),其可以根据存储在只读存储器(ROM)中的程序或者从存储部分加载到随机访问存储器(RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在(RAM)中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。(CPU)、(ROM)以及(RAM)通过总线彼此相连。输入/输出(I/O)接口也连接至总线。
以下部件连接至(I/O)接口:包括键盘、鼠标等的输入部分;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分;包括硬盘等的存储部分;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分。通信部分经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器也根据需要连接至(I/O)接口。可拆卸介质,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
由于本公开的示例实施例的虚拟场景查看装置的各个功能模块与上述虚拟场景的显示控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节和效果,请参照本公开上述的虚拟场景的显示控制方法的实施例。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(System-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例该方法的部分步骤。
上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分虚拟场景,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在所述虚拟场景中移动,并在所述图形用户界面中同步显示根据所述虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面;
响应所述虚拟相机的移动使得所述虚拟场景中的目标对象显示于所述图形用户界面的预设范围区域,控制所述虚拟相机移动至目标位置并获取所述虚拟相机停留在目标位置处拍摄目标对象得到的至少部分包含所述目标对象的第二虚拟场景画面;
在所述图形用户界面中持续显示所述第二虚拟场景画面。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面中持续显示所述第二虚拟场景画面之后,所述方法包括:
响应用于控制所述虚拟相机在所述虚拟场景中恢复移动的第二滑动操作,在所述图形用户界面中同步显示根据所述虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面,其中,所述第二滑动操作与所述第一滑动操作是连续的操作。
3.根据权利要求1所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述虚拟相机具有映射至虚拟场景地平面的投影位置,所述投影位置跟随虚拟相机在所述虚拟场景中移动而进行移动;
在通过所述第一滑动操作使得所述虚拟相机的投影位置进入虚拟场景中的目标区域时,所述目标对象显示于所述图形用户界面的预设范围区域,其中,所述目标区域为根据所述目标对象的位置确定的场景区域。
4.根据权利要求1或2所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机移动至目标位置,包括:
解除所述第一滑动操作与控制所述虚拟相机移动之间的第一控制关联性,根据所述目标对象在所述虚拟场景中的位置确定所述目标位置,并控制所述虚拟相机移动至目标位置,其中,所述第一控制关联性用于控制所述虚拟相机根据所述第一滑动操作进行移动。
5.根据权利要求4所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述解除所述第一滑动操作与控制所述虚拟相机移动之间的第一控制关联性后,所述方法还包括:
所述第一滑动操作建立与所述虚拟场景中的操作定位位置之间的第二控制关联性,所述第二控制关联性用于确定与所述第一滑动操作对应的操作定位位置;
所述响应用于控制所述虚拟相机在所述虚拟场景中恢复移动的第二滑动操作,在所述图形用户界面中同步显示根据所述虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面,包括:
响应所述第一滑动操作使得所述操作定位位置离开虚拟场景中的目标区域,建立所述第二滑动操作与控制所述虚拟相机移动之间的第三控制关联性,其中,所述第三控制关联性用于控制所述虚拟相机根据所述第二滑动操作进行移动;
在所述图形用户界面中同步显示根据所述虚拟相机的移动拍摄得到的第三虚拟场景画面。
6.根据权利要求5所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中持续显示所述第二虚拟场景画面,包括:
响应所述第一滑动操作使得所述操作定位位置未离开虚拟场景中的目标区域,在所述图形用户界面中持续显示所述第二虚拟场景画面。
7.根据权利要求1所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述图形用户界面提供一对所述虚拟场景的游戏缩略图,所述游戏缩略图的响应区域为第一区域,所述图形用户界面中除所述第一区域以外的区域为第二区域;
所述作用于所述图形用户界面的第一滑动操作包括:起始于所述第一区域,且经过所述第二区域的滑动操作。
8.根据权利要求7所述虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在所述虚拟场景中移动,并在所述图形用户界面中同步显示根据所述虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在所述虚拟场景中以第一速率进行移动,并在所述图形用户界面中同步显示根据所述虚拟相机以所述第一速率进行移动时拍摄得到的第一虚拟场景画面;
所述方法还包括:
响应在所述第二区域中的第三滑动操作,控制虚拟相机在所述虚拟场景中以第二速率进行移动,并在所述图形用户界面中同步显示根据所述虚拟相机以第二速率进行移动时拍摄得到的第四虚拟场景画面,其中,所述第一速率大于第二速率。
9.根据权利要求1所述虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述目标对象包括:目标虚拟模型及与所述目标虚拟模型邻接的目标场景区域,所述第二虚拟场景画面至少包含所述目标虚拟模型。
10.根据权利要求1所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述预设范围区域包括所述图形用户界面的全屏区域、边缘区域、或以所述图形用户界面为中心点生成的屏幕区域。
11.根据权利要求1所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述目标位置为将所述虚拟相机平移至相机拍摄视角对准所述目标对象时虚拟相机所处位置。
12.根据权利要求1所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述虚拟相机具有映射至虚拟场景地平面的投影位置,所述目标位置为将所述虚拟相机平移至所述投影位置与所述目标对象在所述虚拟场景中的位置相重合时虚拟相机所处位置。
13.根据权利要求1所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在所述虚拟场景中移动,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的第一移动向量;
基于所述第一移动向量和第一预设参数来确定第一位移向量;
根据第一位移向量控制所述虚拟相机在所述虚拟场景中进行移动;
基于所述第一移动向量和第二预设参数来确定第二位移向量;
根据所述第二位移向量更新所述缩略图显示的场景内容。
14.根据权利要求13所述的虚拟场景的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟场景和所述缩略图的比例关系,确定所述第一预设参数和所述第二预设参数的大小。
15.一种虚拟场景的显示控制方法装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分虚拟场景,所述装置包括:
第一响应模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在所述虚拟场景中移动,并在所述图形用户界面中同步显示根据所述虚拟相机的移动拍摄得到的第一虚拟场景画面;
第二响应模块,用于响应所述虚拟相机的移动使得所述虚拟场景中的目标对象显示于所述图形用户界面的预设范围区域,控制所述虚拟相机移动至目标位置并获取所述虚拟相机停留在目标位置处拍摄目标对象得到的至少部分包含所述目标对象的第二虚拟场景画面;
显示模块,用于在所述图形用户界面中持续显示所述第二虚拟场景画面。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~14中任一项所述的虚拟场景的显示控制方法。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~14中任一项所述的虚拟场景的显示控制方法。
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SE01 Entry into force of request for substantive examination
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