CN115567733A - 基于sdk的直播间切换方法、装置、终端以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于SDK的直播间切换方法、装置、终端以及存储介质,该方法包括:在多个直播间中切换至目标直播间时,调用预设的目标SDK创建目标直播间对应的目标socket房间;获取目标socket房间对应的socket对象单例;判断socket对象是否已连接;当判断出基于SDK的直播间切换socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至基于SDK的直播间切换目标socket房间;当判断出基于SDK的直播间切换socket对象未连接时,连接至基于SDK的直播间切换目标socket房间,从而能够保证在多个直播间之间进行直播间的切换时,直播间安全稳定地进行切换。
Description
技术领域
本发明涉及直播间技术领域,尤其涉及一种基于SDK的直播间切换方法、装置、终端以及存储介质。
背景技术
随着移动端技术的发展,网络直播已逐渐成为人们常见的一种娱乐方式,显而易见,这种新型的娱乐方式依赖的正是逐渐成熟的直播间技术。在目前的直播间技术中,每一个直播间都存在着一个对应的用于进行该直播间的实时通信的socket房间,实现该直播间在线用户的即时通信。应用软件在多个直播间进行切换时,则往往需要连接不同的直播间所对应的socket房间。但是,在移动端的应用中,通常只会在多个socket房间中保留一个socket房间处于连接状态(一方面同时保留多个socket房间会对终端设备的性能造成浪费,另一方面业务上也通常也不需要同时保留多个socket房间)。此外,在应用程序中只有一个socket房间的情况下,切换直播间时如果没有及时断开旧直播间的socket房间的连接,新的直播间将会收到旧的直播间的在线用户的信息,这些都是开发人员所不希望看到的。因此,开发人员需要在保证应用中有且只有一个socket房间的同时,保证socket房间随着直播间的切换而断开/重连。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明第一方面公开了一种基于SDK的直播间切换方法,所述方法包括:
响应于在多个直播间中切换至目标直播间的请求,调用预设的目标SDK以连接至所述目标直播间对应的socket房间,并切换至所述目标直播间;
其中,所述目标SDK被调用时,用于以单例模式实现以下过程:
创建所述目标直播间对应的目标socket房间;
以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象单例;
判断socket对象是否已连接;
当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;
当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间。
本发明第二方面公开了一种基于SDK的直播间切换装置,所述装置包括:
切换模块,用于响应于在多个直播间中切换至目标直播间的请求,调用预设的目标SDK以连接至所述目标直播间对应的socket房间,并切换至所述目标直播间;
其中,所述目标SDK被调用时,用于以单例模式实现以下过程:
创建所述目标直播间对应的目标socket房间;
以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象单例;
判断socket对象是否已连接;
当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;
当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间。
本发明第三方面公开了一种基于SDK的直播间切换终端,所述终端包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行本发明第一方面公开的基于SDK的直播间切换方法中的部分或全部步骤。
本发明第四方面公开了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被调用时,用于执行本发明第一方面公开的基于SDK的直播间切换方法中的部分或全部步骤。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例中,在多个直播间中切换至目标直播间时,调用预设的目标SDK创建所述目标直播间对应的目标socket房间;以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象单例;判断socket对象是否已连接;当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间,从而能够利用SDK作为封闭的软件开发工具包,外部开发者无法对SDK的内部代码进行修改的特性和单例模式,确保socket模块在当前进程中,只能存在一个socket实例对象的特性,从而保证在多个直播间之间进行直播间的切换时,永远只存在一个socket房间,且直播间的socket房间能够及时地断开或者连接,保证直播间安全稳定地进行切换,提高多个直播间之间的切换表现。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种基于SDK的直播间切换方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的一种基于SDK的直播间切换装置的结构示意图;
图3是本发明实施例公开的一种基于SDK的直播间切换终端的结构示意图;
图4是本发明实施例公开的一种计算机存储介质的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或端没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或端固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本发明公开了一种基于SDK的直播间切换方法、装置、终端以及存储介质,在多个直播间中切换至目标直播间时,调用预设的目标SDK创建所述目标直播间对应的目标socket房间;以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象;判断socket对象是否已连接;当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间,从而能够利用SDK作为封闭的软件开发工具包,外部开发者无法对SDK的内部代码进行修改的特性和单例模式,确保socket模块在当前进程中,只能存在一个socket实例对象的特性,从而保证在多个直播间之间进行直播间的切换时,永远只存在一个socket房间,且直播间的socket房间能够及时地断开或者连接,保证直播间安全稳定地进行切换,提高多个直播间之间的切换表现。以下分别进行详细说明。
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于SDK的直播间切换方法的流程示意图。如图1所示,该基于SDK的直播间切换方法可以包括以下操作:
101、响应于在多个直播间中切换至目标直播间的请求,调用预设的目标SDK以连接至所述目标直播间对应的socket房间,并切换至所述目标直播间;
其中,所述目标SDK被调用时,用于以单例模式实现以下过程:
102、创建所述目标直播间对应的目标socket房间;
103、以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象单例;
104、判断socket对象是否已连接;
105、当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;
106、当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间。
在目前的直播间技术中,每一个直播间都存在着一个对应的用于进行该直播间的实时通信的socket房间,实现该直播间在线用户的即时通信。应用软件在多个直播间进行切换时,则往往需要连接不同的直播间所对应的socket房间。由于同时保留多个socket房间会对终端设备的性能造成浪费,并且业务上也通常也不需要同时保留多个socket房间,所以,在移动端的应用中,通常只会在多个socket房间中保留一个socket房间处于连接状态。
而作为音视频直播SDK的提供方,有时难以避免SDK的使用者(应用软件的开发者)同时创建多个直播间。又由于一个直播间对应一个socket房间,如果应用软件在切换直播间后,没有及时销毁/断开上一个直播间的socket房间的连接,这将导致应用程序内出现多个socket房间的情况,这将会影响直播间的socket房间的连接,进而影响直播间的通信以及多个直播间之间的切换表现。
本发明实施例中,在SDK层面将socket的使用封装成一个单例类提供出去,这样,不论SDK的使用者创建多少个直播间实例对象,都永远基于同一个socket对象。该单例类根据直播间的切换,同步切换socket房间,从而达到安全的基于SDK进行多直播间切换的效果。具体地,将上述步骤102/103/104/105/106的过程封装在SDK中,在切换直播间时通过调用该SDK来实现socket房间的连接,从而能够利用SDK作为封闭的软件开发工具包,外部开发者无法对SDK的内部代码进行修改的特性,保证上述步骤102/103/104/105/106的准确进行,不会被轻易篡改,包括socket的单例模式所保证的永远只存在一个socket实例对象,因此不会出现多个socket房间,以及确保永远只有一个socket房间被连接,在进行直播间切换时,旧的直播间的socket房间能够及时断开,新的直播间的socket房间能够及时连接。
可见,实施图1所描述的基于SDK的直播间切换方法,在多个直播间中切换至目标直播间时,调用预设的目标SDK创建所述目标直播间对应的目标socket房间;以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象单例;判断socket对象是否已连接;当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间,从而能够利用SDK作为封闭的软件开发工具包,外部开发者无法对SDK的内部代码进行修改的特性和单例模式,确保socket模块在当前进程中,只能存在一个socket实例对象的特性,从而保证在多个直播间之间进行直播间的切换时,永远只存在一个socket房间,且直播间的socket房间能够及时地断开或者连接,保证直播间安全稳定地进行切换,提高多个直播间之间的切换表现。
为更便于理解本方案,对相关技术名词进行说明:
SDK:软件开发工具包,一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。
直播间:利用socket进行实时通信,旨在提供低延时、高并发的音视频直播服务的应用平台。
socket房间:基于UDP协议进行通信的多人聊天室。每个客户端只在自己的房间进行socket通信,对该房间广播消息,也只有此房间的socket可以收到,非此房间的socket则收不到信息。
socket对象:socket房间只是个虚拟概念,需要基于socket对象去实现,在代码层面,每个socket房间都需要基于一个socket对象。
单例模式:一种常用的软件设计模式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的一种基于SDK的直播间切换装置的结构示意图。如图2所示,该基于SDK的直播间切换装置可以包括:
切换模块201,用于响应于在多个直播间中切换至目标直播间的请求,调用预设的目标SDK以连接至所述目标直播间对应的socket房间,并切换至所述目标直播间;
其中,所述目标SDK被调用时,用于以单例模式实现以下过程:
创建所述目标直播间对应的目标socket房间;
以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象单例;
判断socket对象是否已连接;
当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;
当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间。
对于上述基于SDK的直播间切换装置的具体描述可以参照上述基于SDK的直播间切换方法的具体描述,在此不再一一赘述。
实施例三
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种基于SDK的直播间切换终端的结构示意图。如图3所示,该基于SDK的直播间切换终端可以包括:
存储有可执行程序代码的存储器301;
与存储器301耦合的处理器302;
处理器302调用存储器301中存储的可执行程序代码,执行本发明实施例一公开的基于SDK的直播间切换方法中的步骤。
实施例四
本发明实施例公开了一种计算机存储介质401,计算机存储介质401存储有计算机指令,该计算机指令被调用时,用于执行本发明实施例一公开的基于SDK的直播间切换方法中的步骤。
以上所描述的装置实施例仅是示意性的,其中作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施例的具体描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存储器(RandomAccessMemory,RAM)、可编程只读存储器(ProgrammableRead-onlyMemory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammableReadOnlyMemory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammableRead-OnlyMemory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-ErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EEPROM)、只读光盘(CompactDiscRead-OnlyMemory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
最后应说明的是:本发明实施例公开的一种基于SDK的直播间切换方法、装置、终端以及存储介质所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,仅用于说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解;其依然可以对前述各项实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应的技术方案的本质脱离本发明各项实施例技术方案的精神和范围。
Claims (4)
1.一种基于SDK的直播间切换方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于在多个直播间中切换至目标直播间的请求,调用预设的目标SDK以连接至所述目标直播间对应的socket房间,并切换至所述目标直播间;
其中,所述目标SDK被调用时,用于以单例模式实现以下过程:
创建所述目标直播间对应的目标socket房间;
以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象单例;
判断socket对象是否已连接;
当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;
当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间。
2.一种基于SDK的直播间切换装置,其特征在于,所述装置包括:
切换模块,用于响应于在多个直播间中切换至目标直播间的请求,调用预设的目标SDK以连接至所述目标直播间对应的socket房间,并切换至所述目标直播间;
其中,所述目标SDK被调用时,用于以单例模式实现以下过程:
创建所述目标直播间对应的目标socket房间;
以单例模式获取所述目标socket房间对应的socket对象单例;
判断socket对象是否已连接;
当判断出所述socket对象已连接时,断开原有的socket房间的连接,然后连接至所述目标socket房间;
当判断出所述socket对象未连接时,连接至所述目标socket房间。
3.一种基于SDK的直播间切换终端,其特征在于,所述终端包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1所述的基于SDK的直播间切换方法。
4.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1所述的基于SDK的直播间切换方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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