CN115527014A - 信息展示方法及电子设备 - Google Patents

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CN115527014A
CN115527014A CN202211102993.4A CN202211102993A CN115527014A CN 115527014 A CN115527014 A CN 115527014A CN 202211102993 A CN202211102993 A CN 202211102993A CN 115527014 A CN115527014 A CN 115527014A
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    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

本申请实施例公开了信息展示方法及电子设备,所述方法包括:响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,加载所述目标对象的三维模型,并将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示;检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,所述交互行为用于模拟在现实世界中对所述目标对象的功能/性能进行体验的行为;根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以用于对所述目标对象的所述功能/性能进行演示。通过本申请实施例,能够为用户提供更接近于实际到在线下实体店铺中购买商品的体验,以帮助用户进行购物决策。

Description

信息展示方法及电子设备
技术领域
本申请涉及增强现实技术领域,特别是涉及信息展示方法及电子设备。
背景技术
在商品信息服务系统中,图文、视频、直播等都是用于对商品进行描述的常见方式,用户可以通过这种描述信息获得关于商品的特征信息,进而帮助用户进行购买决策。近年来还出现了通过三维模型对商品信息进行展示的方案,也即,通过对商品进行三维重建,可以在商品信息服务系统的客户端为用户呈现出关于商品的三维动态效果,并且可以实现用户和商品的互动,例如,用户可以通过滑动屏幕等方式触发商品转动,从而从多种不同视角观看到商品的外观,等等。
但是,即使通过三维模型对商品进行展示,用户能够获得的信息仍然是比较有限的。因此,如何进一步为用户提供关于具体商品的更详细的信息,并使得用户获得更接近于在线下购买商品时的体验,成为需要本领域技术人员解决的技术问题。
发明内容
本申请提供了信息展示方法及电子设备,能够为用户提供更接近于实际到在线下实体店铺中购买对象的体验,以帮助用户进行购物决策。
本申请提供了如下方案:
一种信息展示方法,包括:
响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,加载所述目标对象的三维模型,并将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示;
检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,所述交互行为用于模拟在现实世界中对所述目标对象的功能/性能进行体验的行为;
根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以用于对所述目标对象的所述功能/性能进行演示。
其中,所述目标对象的三维模型中包括关于所述目标对象的内部结构的内容;
所述根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,包括:
根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述三维模型的内部结构部分内容进行展示。
其中,所述目标对象的三维模型是通过对所述目标对象的外观以及内部结构进行三维重建而生成的,其中,在所述初始状态下,将所述三维模型的外观部分内容渲染到AR空间中进行展示。
其中,所述检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,包括:
在用户携带关联终端设备发生运动的过程中,对用户与所述三维模型之间的相对位置关系进行检测;
所述根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示,包括:
如果检测到所述用户进入到所述目标对象的三维模型的内部,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示。
其中,所述根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示,包括:
如果检测到所述用户对所述目标对象的三维模型执行打开门体部件的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示。
其中,还包括:
在检测到所述用户对所述目标对象的三维模型执行打开门体部件的交互行为时,在所述AR空间中播放关于门体打开过程的动画。
其中,如果所述目标对象包括显示面板部件,则所述在所述AR空间中播放的关于门体打开过程的动画包括:在所述门体部件打开过程中,所述显示面板部件中展示出对应信息内容的过程。
其中,所述目标对象的三维模型还关联有关于所述目标对象在使用状态下的容纳对象的素材模型;
所述根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示,包括:
如果检测到将所述容纳对象的素材模型放置到所述目标对象的三维模型中的交互行为,则将在所述目标对象的三维模型的内部放置所述容纳对象之后的状态进行展示,或者,通过所述目标对象对所述容纳对象进行处理前后的状态对比情况进行展示。
其中,所述根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,包括:
如果检测到所述用户对所述目标对象的三维模型上的功能按钮部件执行交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型由所述功能按钮触发的工作状态进行展示,以用于对所述功能按钮对应的功能进行测试。
其中,所述根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,包括:
如果检测到对在目标使用环境中使用所述目标对象进行模拟的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述目标使用环境下的状态进行展示。
其中,所述目标使用环境包括:目标时间段;
所述在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述目标使用环境下的状态进行展示,包括:
通过对所述AR空间的光线强度进行调节,对所述目标时间段对应的所述目标对象的三维模型的状态进行展示。
其中,所述目标使用环境包括:目标天气现象;
所述在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述目标使用环境下的状态进行展示,包括:
在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述天气现象影响下的形态变化情况进行展示。
其中,还包括:
在所述AR空间中添加与所述目标使用环境相关的环境素材模型,并为所述环境素材模型实现对应的动效,以用于对所述目标使用环境进行模拟。
其中,还包括:
在所述AR空间中,提供在目标对象的三维模型与所述环境素材模型进行碰撞或者接触的过程中,所述目标对象的三维模型和/或所述环境素材模型的形态变化情况。
其中,所述根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,包括:
如果检测到所述用户通过肢体触碰所述三维模型的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述触碰动作影响下的形态变化情况进行展示。
其中,所述目标对象的三维模型还关联有所述目标对象的材质和/或支撑结构信息,以便对所述目标对象的三维模型在承受对应作用力下的形变程度进行模拟。
其中,所述检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,包括:
检测用户通过所述AR空间的界面提供的操作选项发起的所述交互行为;或者,
从所述AR空间中的现实世界图像流中检测用户通过手势动作的方式发起的交互行为。
其中,所述将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示,包括:
对AR空间中的现实环境图像进行平面检测;
在检测到的平面中确定目标位置,以便将所述三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置进行展示。
其中,还包括:
在所述AR空间中提供关于所述目标位置的提示信息,并提供用于对该目标位置进行确认的操作选项,以便在用户对所述目标位置进行确认后,将所述三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置进行展示。
其中,所述提示信息还用于展示所述目标对象的三维模型的加载进度信息。
其中,在所述AR空间中展示所述目标对象的三维模型的过程中,获取当前所处现实环境中的环境参数信息,在所述AR空间中对所述环境参数进行模拟,并提供将所述环境参数作用于所述目标对象的三维模型后的效果。
其中,在所述AR空间中展示所述目标对象的三维模型的过程中,根据所述目标对象关联的材质和/或支撑结构信息,对所述目标对象在自身重力作用下产生的形变情况进行展示。
其中,所述目标对象的三维模型是根据所述目标对象的尺寸进行创建的;
所述目标对象的三维模型还关联有:适于对所述目标对象的三维模型进行观察的距离范围信息;
所述方法还包括:
在所述目标对象的三维模型投射到所述AR空间中的目标位置之后,判断所述用户与所述目标对象的三维模型之间的距离是超出所述距离范围,如果是,则提示用户调整与所述三维模型的距离,或者对所述目标对象的三维模型进行缩放操作。
其中,所述目标对象的三维模型包括尺寸锁定状态以及非锁定状态,在所述非锁定状态下,所述目标对象的三维模型为可缩放。
其中,还包括:
在所述目标对象的三维模型投射到所述AR空间中的目标位置之后,响应于用户对所述目标对象的三维模型执行的拖动操作,将所述目标对象的三维模型从所述AR空间中的一个平面移动到另一平面。
其中,还包括:
在所述AR空间的界面中提供对象列表区域,所述对象列表区域用于展示与所述目标对象相关的至少一个其他对象,及其对应的AR展示入口;
通过所述AR展示入口接收到对所述其他对象的AR展示请求后,将所述AR空间中展示的所述目标对象的三维模型替换为所述其他对象对应的三维模型。
一种信息展示方法,包括:
响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,创建AR空间,并对现实环境图像进行采集,加载所述目标对象的三维模型;
从所述AR空间的现实环境图像中进行平面检测,并从检测到平面中确定目标位置后,将所述目标对象的三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置处进行展示;
在所述AR空间的界面中提供对象列表区域,所述对象列表区域用于展示与所述目标对象相关的至少一个其他对象,及其对应的AR展示入口;
通过所述AR展示入口接收到对所述其他对象的AR展示请求后,将所述AR空间中展示的所述目标对象的三维模型替换为所述其他对象对应的三维模型。
一种信息展示装置,包括:
AR展示单元,用于响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,加载所述目标对象的三维模型,并将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示;
交互行为检测单元,用于检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,所述交互行为用于模拟在现实世界中对所述目标对象的功能/性能进行体验的行为;
内容更新单元,用于根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以用于对所述目标对象的所述功能/性能进行演示。
一种信息展示装置,包括:
AR空间创建单元,用于响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,创建AR空间,并对现实环境图像进行采集,加载所述目标对象的三维模型;
AR展示单元,用于从所述AR空间的现实环境图像中进行平面检测,并从检测到平面中确定目标位置后,将所述目标对象的三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置处进行展示;
对象列表提供单元,用于在所述AR空间的界面中提供对象列表区域,所述对象列表区域用于展示与所述目标对象相关的至少一个其他对象,及其对应的AR展示入口;
三维模型替换展示单元,用于通过所述AR展示入口接收到对所述其他对象的AR展示请求后,将所述AR空间中展示的所述目标对象的三维模型替换为所述其他对象对应的三维模型。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任一项所述的方法的步骤。
一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述任一项所述的方法的步骤。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
通过本申请实施例,在通过AR空间展示目标对象的三维模型的过程中,可以检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,以便对在现实世界中使用/体验具体对象的过程中,对所述目标对象的功能/性能进行体验的行为进行模拟,进而,可以根据所检测到的交互行为,对所述三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以用于对所述目标对象的所述功能/性能进行演示。通过这种方式,使得AR空间不仅仅可以展示出具体对象的外观,还可以通过AR空间对现实世界中对所述目标对象的功能/性能进行体验的行为进行模拟,并展示出具体对象在对应交互行为作用下的表现。在商品展示场景下,可以使得用户可以获得更接近于实际到在线下实体店铺中购买商品实物时的体验,从而可以进一步帮助用户进行购物决策。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的系统架构的示意图;
图2是本申请实施例提供的第一方法的流程图;
图3至5是本申请实施例提供的AR空间界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的第二方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的第一装置的示意图;
图8是本申请实施例提供的第二装置的示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先需要说明的是,为了提升商品等目标对象信息的真实感,一种方式是可以将商品的三维重建技术与AR(Augmented Reality,增强现实)技术相结合,用于对商品进行展示。在这种方案中,预先对商品进行三维重建,在客户端展示时,可以通过终端设备的摄像头采集现实世界中的实时图像流,并对图像流中的“桌子”、“地板”等平面进行定位,将商品的三维模型投影到现实世界图像流中这种平面所在的位置,从而呈现出该商品实际被“放置”在现实世界环境中时的状态。
上述通过AR技术进行商品信息进行展示的方案,可以使得用户可以更直观地判断具体的商品是否适合自己所处的真实世界环境,例如,沙发类的家居商品是否适合放置在自己家的客厅中,等等,进而帮助用户更好地进行购物决策。
但是,在现有技术中,在通过AR方式对商品信息进行展示时,用户只能通过AR空间查看到商品的外观,虽然可以通过滑动屏幕或者旋转手机等方式来改变视角,以实现对商品外观的360度查看,并且,对于沙发、茶几等类目的商品而言,做到这种程度基本是足以帮助用户完成购物决策的;但是,对于一些其他类目的商品而言,仅通过外观可能还不足以做出购物决策。例如,对于帐篷类的商品,除了外观,用户可能还需要知道帐篷内部空间是否足够宽敞,是否足够高,能够容纳几人,是否足够稳固,抗风、防水性能如何,等等;对于冰箱类的商品,用户可能需要获知冰箱内有几层隔板,保鲜效果如何;对于洗衣机类的商品,用户可能需要获知其工作方式,洗衣效果如何,等等。而对于上述信息,如果仅通过文本或者相关的图片、视频等进行描述,可能并不能使得用户获得真实的体验,以至于很多用户在购买这类商品时,可能还是倾向于到线下进行购买。
因此,在本申请实施例中,针对通过AR技术对商品信息进行展示的方案进行了进一步的改进,在该方案中,在通过AR空间展示具体商品的三维模型的过程中,可以对用户基于所述AR空间执行的交互行为进行检测,这种交互行为可以用于模拟在使用所述目标商品的过程中对所述目标商品产生的对商品功能/性能进行体验的行为,或者,也可以是用户在线下实体店铺体验具体商品的过程中对商品功能/性能进行体验的行为,等等。相应的,渲染引擎可以基于具体的交互行为,对AR空间中展示的内容进行更新。也即,不再仅仅展示商品的外观,还可以展示商品的内部结构,工作状态,具体使用环境下产生各种天气现象时的变形情况,等等。例如,可以包括进入帐篷内部进行体验,以感受其高度、宽敞度,可以打开冰箱门查看其内部结构,按下洗衣机的相关功能按钮,以体验其洗衣过程中的噪声大小,洗衣效果,等等。
从系统架构角度而言,参见图1,本申请实施例提供的方案可以涉及到在商品信息服务系统中的客户端以及服务端。其中,服务端主要用于提供商品的具体三维模型,在本申请实施例中,具体商品的三维模型可以是按照商品的真实尺寸进行三维重建而生成的,为了提升展示过程中的真实感效果,具体可以采用精细化重建方式,实现对商品各种细节特征的重建,这种精细化建模的方式,也为实现对本申请实施例中对各种交互行为的支持响应提供了基础。例如,通过对帐篷类商品的内部结构的重建,使得用户在通过AR方式查看帐篷的过程中,还可以进入到帐篷内部进行体验,等等。对于客户端而言,主要用于实现AR展示方面的支持,另外还包括对AR展示过程中,对用户交互行为的检测,另外,为了提升交互响应结果的真实感,可以使用高性能的AR渲染引擎,以支持在AR空间中对多种不同内容的切换渲染,还可以支持多种动效的实现,等等。
下面对本申请实施例提供的具体实现方案进行详细介绍。
实施例一
首先,本申请实施例一从上述客户端的角度,提供了一种信息展示方法,参见图2,该方法可以包括:
S201:响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,加载所述目标对象的三维模型,并将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示。
具体实现时,具体的目标对象可以是商品,或者,还可以是其他物品,例如,博物馆中的展品,等等。其中,在商品展示的场景下,可以通过商品详情页等页面提供通过AR方式对商品进行展示的入口,例如,具体可以在商品详情页的主图展示区域等,提供上述访问入口,等等。这样,用户在访问商品详情页的过程中,可以通过该访问入口发起通过AR方式进行商品展示的请求。当然,具体实现时,还可以通过其他方式发起上述请求,例如,还可以对配置了三维模型的商品聚合到同一主题页面中,在主题页面中提供通过AR方式对各个商品进行展示的入口,这样,用户可以直接通过该主题页面发起对其中某个目标商品以AR方式展示的请求,等等。在本申请实施例中,主要以商品为例对具体的AR展示过程中的交互方式进行介绍。
在接收到具体的AR展示请求后,可以创建AR空间,并加载目标商品的三维模型,然后将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示。其中,具体在创建AR空间时,可以首先启动终端设备中的摄像头等组件,对现实世界进行图像采集,并在采集到的图像流中进行平面检测,在检测到平面之后,可以确定出一个目标位置,并将当前商品的三维模型映射到该位置处进行展示。这样,用户则可以通过终端设备的显示屏查看到具体商品的三维模型出现在其所在的现实世界环境中的效果。
例如,如图3所示的一个实际应用中的例子,假设用户对某帐篷类商品进行访问的过程中,通过具体页面提供的AR展示入口,可以发起对该商品进行AR展示的请求。例如,具体的访问入口可以如图3(A)所示的“AR体验”选项等等。用户发起请求后,可以启动终端设备中的摄像头组件,对现实空间环境进行图像采集,此时,如图3(B)所示,还可以在界面中为用户提供“移动手机以开始”等提示信息。在用户移动手机的过程中,就可以从具体采集到的图像流中进行平面检测,并选择目标位置,选定目标位置后,便可以开始将具体商品的三维图像映射到该AR环境中的目标位置。在可选的方式下,具体实现时,在选择出目标位置后,还可以对该位置信息进行提示,例如,如图3(C)所示,可以将选择出的目标位置以“光圈”等方式进行标示,并且可以在该“光圈”附近提供“点击放置商品”等提示信息,这样,可以在用户对该目标位置进行确认的情况下,再将商品的三维模型放置到该目标位置。例如,放置后的效果可以如图3(D)所示。另外,上述“光圈”还可以用于展示具体三维模型的加载进度,也即,“光圈”可以作为三维模型的加载进度条,随着三维模型的加载进度,“光圈”中的进度条逐渐填满,在加载完毕后,可以展示出三维模型从上而下落到该目标位置的过程,等等。
其中,在本申请实施例中,在对商品进行三维重建时,可以采用比较高的建模精度,也即,通过精细化建模的方式,使得生成的三维模型能够还原商品的真实尺寸,并且可以更精细地表达出商品的多种细节特征。例如,在展示三维模型的外观时,可以对具体的尺寸进行标注。另外,不仅可以包括外观形状,还可以体现出模型的材质、内部结构,等等。再者,在将三维模型映射到AR空间中之后,可以对三维模型进行缩放操作,并且,即使将三维模型放大多倍,也能够清晰地表达出具体的细节,避免在放大之后整个模型变得模糊等情况发生。为了能够更好地响应用户的交互行为,还可以为具体的三维模型定制一些动画等,例如,门体打开过程的动画,等等。
另外,为了提升AR空间中所展示的三维模型的真实感,也即,使得展示出的三维模型尽可能接近在现实世界中实际展示具体商品实物的状态,还可以在AR空间中展示所述三维模型的过程中,对当前所处现实环境的环境参数进行采集,并在所述AR空间中对所述环境参数进行模拟,并提供将所述环境参数作用于所述三维模型后的效果。例如,具体的环境参数可以包括与光照相关的参数,此时,具体可以根据当前现实环境中的光照情况,对所述AR空间中的光照条件以及所述三维模型形成的光影进行渲染。例如,具体的,可以对当前现实世界的光源类型、方向、亮度等进行检测,并且,可以在AR空间中实现对这些信息的模拟,并且基于这些信息计算出三维模型所形成的光影的方向、大小、形状,等等,并且,可以在AR空间中渲染出该光影,以使得用户获得更真实的体验。另外,如果当前所处的环境是室外环境,还可以获取当前所处现实环境中的风力、风向、气温等参数信息,此时,可以通过对现实环境中的风力、风向、气温等参数进行模拟,并作用于具体的三维模型。例如,具体可以是帐篷类商品的三维模型,可以在AR空间中展示出具体的三维模型在对应的风力影响下的形变情况,等等。其中,关于风力、风向、气温等,可以根据终端设备中的相关传感器进行检测,或者,还可以通过查询相关的网站等来进行获得当地的实时天气情况,等等。
再者,在生成三维模型的过程中,还可以获取具体目标商品关联的材质、支撑结构信息等等,这样,在所述AR空间中展示所述三维模型的过程中,可以根据所述目标商品关联的材质和/或支撑结构信息,对所述目标商品在自身重力作用下产生的形变情况进行展示。例如,对于帐篷类商品,可以获取到篷布、支撑杆/架的材质信息,根据这种材质等信息,可以估算出篷布的重量等信息。另外,还可以获取到支撑杆/架的结构等信息,以用于对其支撑能力进行量化计算,等等。之后,在AR空间中对帐篷类商品在撑开后的状态进行展示时,可以对该帐篷类商品在自身重力作用下产生的形变情况进行展示。例如,具体展示出的三维模型中,帐篷类商品的三维模型的棚顶部分具有自然下垂的效果,并且,下垂的幅度等可以与具体的材质、支撑结构的特点等相关,以使得具体三维模型的展示状态更接近于在现实世界中撑开该帐篷类商品实物后的状态。另外,在将风力等作用于具体的三维模型时,也可以根据这种材质和/或支撑结构信息,进行更接近实际情况的形变情况模拟。
其中,如前文所述,本申请实施例中的三维模型可以是根据所述目标商品的实际尺寸进行等比例创建的,也即,可以与目标商品的实际尺寸一致。具体实现时,具体的三维模型还可以关联有:适于对所述三维模型进行观察的距离范围信息。例如,对于冰箱类的商品,通常比较适合站在距离冰箱1.5m左右的位置对其进行查看,否则可能容易看不到商三维模型的全貌,等等。此时,在具体实现时,还可以在将具体商品的三维模型投射到AR空间中的目标位置之后,判断所述用户与所述三维模型之间的距离是超出所述距离范围,如果是,则提示用户调整与所述三维模型的距离,或者对所述三维模型进行缩放操作。例如,如图4(A)所示,如果发现用户距离三维模型太近,则可以在界面中提示出“商品离你太近了,请放后退,或者双指缩放商品”,等等。例如,假设用户携带着手机等移动终端设备向后退了几步,则屏幕中的展示效果可以如图4(B)所示。
这里需要说明的是,具体实现时,关于具体三维模型的尺寸,还可以提供锁定状态以及非锁定状态,例如,可以通过界面中提供的操作选项等方式来进行对状态的切换。如果用户选择为尺寸锁定状态,则可以将三维模型的尺寸保持为该状态不变,不响应缩放操作。当然,当解除锁定之后,仍然可以对三维模型进行缩放。
另外,在本申请实施例中,在所述三维模型投射到所述AR空间中的目标位置之后,还可以在用户对所述三维模型执行的拖动操作时,改变所述三维模型在所述AR空间中的位置。也就是说,在本申请实施例中,可以支持对三维模型的拖动操作,以用于将三维模型从一个平面拖动到另一个平面,以分别查看具体的商品在不同平面的展示效果。例如,对于加湿器类的商品,可以将其三维模型从地面拖动到某个桌子所在的平面上展示,从而使得用户可以对放置在地面和桌子上的效果进行对比,等等。
再者,本申请实施例中,还可以在所述AR空间的界面中提供商品列表区域,该商品列表区域用于展示与所述目标商品相关的其他商品的AR展示入口;通过所述AR展示入口接收到对所述其他商品的AR展示请求后,可以将所述AR空间中展示的三维模型替换为所述其他商品对应的三维模型。
例如,如图4(A)中的41处所示,在通过AR方式展示某款帐篷类商品的三维模型的过程中,可以在AR空间的界面中展示出与该商品相关的其他商品的列表。其中,这里的其他商品可以通过多种方式进行确定,例如,可以是与当前目标商品所属同一店铺中的其他同类商品,或者,还可以跨店铺进行推荐,例如,可以是其他店铺中与当前商品具有同等价位的帐篷类商品,等等。具体实现时,具体的商品推荐策略可以有多种,当然,具体推荐出的商品需要关联有三维模型,也即,只有预先建立了三维模型的商品,才会进入到这种通过AR空间进行推荐的范围。
在通过AR空间的界面提供了上述商品推荐列表后,使得用户可以方便地发起对其他商品的AR展示请求。例如,在图4(A)所示的界面中,如果用户已经完成了对当前目标商品的AR浏览,则可以直接通过点击该列表中的其他商品,来将其他商品的三维模型映射到当前的AR空间中,而不需要执行从当前界面退出,进入到某个其他商品的详情页面重新发起AR展示请求,等等,因此,可以提升交互效率。具体的模型替换过程,可以是之前的三维模型消失,在被点击的其他商品的三维模型加载过程中,可以返回到在AR空间中的目标位置显示“光圈”提示信息的状态,并且可以通过“光圈”展示三维模型的加载进度,在加载完毕后,同样可以采用自上而下落在该目标位置的方式进入到AR空间,等等。
另外,在通过点击AR空间的界面中的商品推荐列表的商品,对AR空间中的三维模型进行替换的过程中,关于该AR空间的其他相关状态信息可以保持不变,例如,具体三维模型的展示位置,另外,如果用户在对之前的商品三维模型进行浏览过程中,对AR空间的环境参数等进行过配置,则这些参数也可以保持不变,以便于在相同的环境参数下,对不同商品的三维模型进行对比。
S202:检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,所述交互行为用于模拟在现实世界中对所述目标对象的功能/性能进行体验的行为。
在将具体商品的三维模型映射到AR空间中进行展示的过程中,在本申请实施例中,还可以对用户基于所述AR空间执行的交互行为进行检测,其中,这种交互行为主要用于对在现实世界中使用/试用所述目标商品的过程中对目标商品的功能/性能进行体验的行为进行模拟。
其中,关于具体的交互行为,根据具体商品类目的不同,也可以有多种不同的定义,具体可以根据用户对具体类目的商品的功能/性能进行测试过程中,可能会产生的测试行为来进行确定。例如,对于帐篷类的商品,用户在现实世界中使用或者体验帐篷类商品的过程中,可能会需要进入到帐篷内体验其空间大小,能够容纳几个人,或者可能需要对其稳固度、抗风、防水等性能进行测试,等等。因此,针对帐篷类的商品,就可以定义出进入帐篷内部、容量测试、抗风、防水等性能测试等交互行为类型。
或者,对于冰箱类的商品,用户在现实世界中使用或者体验冰箱类商品的过程中,可能需要打开冰箱门,以查看冰箱内部的结构或容量;或者,可能需要在插电状态下,体验冰箱的噪声情况;或者,可能需要对冰箱的保鲜效果进行体验,等等。因此,对于冰箱类的商品,具体的交互行为也可以包括打开冰箱门,噪声测试,保鲜效果测试,等等。
或者,关于洗衣机类的商品,用户在现实世界中使用或者体验洗衣机类商品的过程中,可能也会需要打开洗衣机盖/门,查看其内部结构或容量;或者,可能需要体验其在洗衣过程中的噪声情况,或者,对洗衣的洁净度等进行体验,等等。因此,对于洗衣机类的商品,具体的交互行为可以包括打开洗衣机盖/门,噪声测试,洗衣效果测试,等等。
总之,可以分别为各种不同类目的商品定义出多种不同的交互行为,以用于对商品的“卖点”(关键的功能点等)进行测试或者体验,进而更有效地帮助用户进行购买决策。
需要说明的是,具体实现时,用户执行各类具体交互行为的方式也可以有多种。例如,一种方式下,可以在AR空间界面中提供多种用于发起具体交互行为的操作选项,这样,用户可以通过点击具体AR空间的界面中提供的操作选项的方式,发起具体的交互行为。在这种方式下,具体的AR空间界面可以分为多层,上述操作选项可以位于其中一层,为了避免对其他的内容造成遮挡,这种操作选项可以展示为半透明状态。或者,在默认状态下这种操作选项还可以处于隐藏状态,在用户通过某种手势等方式将其唤起后再进行展示,等等。或者,在另一种方式下,为了使得用户获得更接近于在现实世界中对商品实体进行操作的体验,还可以从AR空间中的现实世界图像流中检测用户通过手势动作的方式发起的交互行为。例如,用户可以通过“伸手去拉”商品三维模型的门体把手等方式,来发起打开“冰箱门”等交互行为,或者,还可以通过伸出手在镜头前做出某种手势等方式触发对帐篷抗风能力的测试,等等。
S203:根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以用于对所述目标对象的所述功能/性能进行演示。
在检测到用户基于当前AR空间执行的交互行为后,可以根据具体的交互行为,对所述三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以便展示出具体的三维模型在对应交互行为下的表现。其中,根据具体商品类目的不同,以及交互行为类型的不同,具体三维模型做出的响应结果都可以是不同的,相应的,在AR空间中更新展示出的内容也就不同。
其中,在具体实现时,由于商品的三维模型可以是通过对所述目标商品的外观以及内部结构进行三维重建而生成的,其中,在所述初始状态下,主要可以将所述三维模型的外观部分内容渲染到AR空间中进行展示,因此,在根据用户执行的交互行为对所述三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新时,一种情况就可以是在所述AR空间中对所述三维模型的内部结构部分内容进行展示。
具体的,根据商品类目的不同,以及交互行为类型的不同,具体对三维模型的内部结构部分内容进行展示的方式也可以是不同的。具体的,对于帐篷类等商品,由于具体在使用或者体验过程中,用户是可以进入到帐篷里面,体验帐篷空间的大小,观看内部结构等,因此,在本申请实施例中,可以为用户提供这种通过AR方式进入到帐篷内部进行体验的功能。具体的,假设某用户使用某手机查看某个帐篷类的商品,并将该帐篷类商品的三维模型放置到AR空间中进行展示,此时,如果用户携带着该手机移动,则该三维模型在AR空间中的位置不变,从而使得用户于三维模型之间的相对位置关系发生变化。其中,在初始状态下,用户是在三维模型的外部,对三维模型的外观进行查看,在用户携带着手机运动的过程中,就可以走到三维模型的内部。对于客户端而言,在用户携带关联终端设备发生运动的过程中,可以对用户与所述三维模型之间的相对位置关系进行检测,如果检测到所述用户进入到所述三维模型的内部,则可以在所述AR空间中对所述三维模型的内部结构部分内容进行展示。
例如,假设用户使用其手机将某款帐篷类商品的三维模型放置到AR空间中进行展示,其展示效果如图5(A)所示,可以看出其中包括现实环境中采集到的图像内容,以及关于三维模型外观部分的图像内容。之后,用户携带该手机走向该三维模型的入口处,并且可以从该入口进入到该三维模型内部。在检测到用户进入到该三维模型内部后,就可以将三维模型的内部结构内容投射到具体的AR空间中,并且,可以体现出用户与该三维模型之间的相对位置关系。也即,如图5(B)所示,用户可以获得置身于帐篷内的感受。例如,用户刚进入帐篷内部时,可以从手机屏幕中查看到帐篷内部某个视角下的图像内容,之后,用户可以转动手机或者转身等方式改变视角,以360度查看帐篷内部其他视角下的图像内容。例如,当转动到从帐篷内部看向入口/出口方向时,具体屏幕中展示出的图像内容可以如图5(C)所示,等等。
另一种情况下,是在三维模型带有门体部件时,则具体的交互行为可以是打开门体部件的交互行为,此时,从客户端角度而言,如果检测到所述用户对所述三维模型执行打开门体部件的交互行为,则可以在当前的AR空间中对所述三维模型的内部结构部分内容进行展示。例如,假设当前AR空间中展示的是一台冰箱的三维模型,则用户可以执行打开冰箱门的交互行为(具体可以通过点击界面上的操作选项,或者伸手到镜头前去执行拉开冰箱门的动作,等等),此时,就可以展示出该三维模型的内部结构,用户可以通过手机屏幕查看到冰箱的内部结构。
这里需要说明的是,在上述用户执行打开门体结构的交互行为的过程中,为了进一步增强真实感,还可以在AR空间中播放关于门体打开过程的动画。具体的,可以在具体的三维模型中实现这种动画,在检测到具体的交互行为之后,可以触发动画的播放,然后再展示出具体的内部结构。其中,具体的动画展示过程中,可以根据门体被打开的幅度或者角度确定动画的结束点。
如果具体的目标商品包括显示面板部件,例如,冰箱可能会带有显示面板,在冰箱门体打开时,可以显示出冰箱各箱体内部的当前温度等信息。在这种情况下,还可以将这种显示面板也体现在三维模型中,这样,具体在AR空间中播放的关于门体打开过程的动画可以包括,在所述门体部件打开过程中,所述显示面板部件中展示出对应信息内容的过程。
另外,除了可以查看具体三维模型的内部结构内容,在本申请实施例中,还可以为具体商品的三维模型提供一些关联的素材模型,这种素材模型可以包括:所述目标商品在使用状态下的容纳对象的素材模型。例如,帐篷类商品对应的人体的素材模型,冰箱类商品对应的水果、蔬菜类的素材模型,洗衣机类商品对应的衣物类的素材模型,等等。这样,如果检测到将所述容纳对象的素材模型放置到所述三维模型中的交互行为,则可以将在所述三维模型的内部放置所述容纳对象之后的状态进行展示,或者,通过所述目标商品对所述容纳对象进行处理前后的状态对比情况进行展示。
例如,在展示帐篷类商品的三维模型的内部结构内容过程中,可以选择将一定数量的人体模型放置到该三维模型内部,此时,可以展示出这些人体模型被放置到帐篷内部的状态,这样,用户可以判断出帐篷内是否会比较拥挤。或者,在展示冰箱类商品的三维模型的内部结构内容过程中,可以选择将一些蔬菜、水果等素材模型放入到冰箱内部,并选择查看这种蔬菜、水果在一段时间后的状态变化情况。在展示洗衣机类商品的三维模型的过程中,也可以选择一些衣物类素材模型放入洗衣机进行清洗,并查看清洗后的洁净程度,等等。
另外,具体的交互行为还可以包括对具体三维模型中的相关功能按钮执行的按下或者旋转等操作,此时,可以在所述AR空间中对所述三维模型由所述功能按钮触发的工作状态进行展示,以用于对所述功能按钮对应的功能进行测试。例如,可以是按下洗衣机的洗衣功能按钮,此时,三维模型可以展示出加水、洗衣、脱水、烘干等过程,在可选的方式下,还可以通过播放对应的音频素材等,以使得用户感受到洗衣过程中的噪声情况,等等。
再者,具体的交互行为还可以包括:将具体的三维模型放置到某个目标使用环境中,以测试其在一些特殊的天气条件等情况下的性能等。例如,对帐篷类商品进行AR展示的过程中,当前的现实环境可能比较稳定,例如,可能是室内环境,或者室外的无风、晴朗天气等,此时,虽然本申请实施例能够对当前现实环境的环境参数进行采集并模拟,但是,无法测试出在一些较为恶劣的环境下,具体商品性能的稳定性。因此,在本申请实施例中,还可以定义出用于构建目标使用环境的交互行为,具体同样可以通过点击界面中的操作选项或者伸手到镜头前做出某手势等来执行。相应的,客户端在检测到用户对在目标使用环境中使用所述目标商品进行模拟的交互行为后,可以在所述AR空间中对所述三维模型在所述目标使用环境下的状态进行展示。
例如,所述目标使用环境可以包括:目标天气现象,具体可以包括刮风、下雨、下雪等。此时,可以在所述AR空间中对所述三维模型在所述天气现象影响下的形态变化情况进行展示。例如,具体的,用户可以对目标使用环境中的风力、风向等进行指定,此时,可以在AR空间中展示出三维模型在对应风力下的变形情况。或者,可以对目标使用环境中的雨、雪等强度进行指定,此时,可以在AR空间中展示出三维模型在对应强度的雨、雪影响下的变形情况,等等。其中,关于风力、风向、雨雪等强度等,都可以进行选择或者修改,当然,在展示上述变形情况的过程中,都可以结合具体目标商品的材质、支撑结构的真实情况等来进行展示,以尽可能还原实际使用过程中具体商品在对应目标使用环境下的表现。
或者,具体的目标使用环境也可以包括:目标时间段,例如,上午、下午、晚上等。用户可以对需要模拟的时间环境进行选择或者修改,相应的,可以通过对所述AR空间的光线强度等进行调节,从而对所选择的目标时间段对应的所述三维模型的状态进行展示。
在具体实现时,在上述对目标使用环境进行模拟的过程中,为了进一步提升真实感,还可以在所述AR空间中添加与所述目标使用环境相关的环境素材模型,还可以为所述环境素材模型实现对应的动效,以用于对所述目标使用环境进行模拟。例如,在刮风环境下,具体相关的环境素材可以是一些小草、树木等类别的素材,可以将这些素材映射到当前的AR环境中,并将设定的风力等作用于这些素材模型,通过渲染引擎的动画能力,体现出这些素材模型在具体风力影响下的变形情况,从而可以与具体帐篷类商品的三维模型的变形情况形成对比。这样,用户可以获得关于具体帐篷类商品地抗风性能产生更直观的感受。
或者,在下雨、下雪环境下,具体的环境素材可以包括雨滴、雪花等,可以将这些素材的模型也映射到当前的AR空间中,并且可以通过渲染引擎的动画能力,在AR空间中提供在目标商品的三维模型与所述环境素材模型进行碰撞或者接触的过程中,所述目标商品的三维模型和/或所述环境素材模型的形态变化情况。例如,具体可以展示出雨滴打在帐篷上被弹开、雪花堆积在帐篷上等效果。另外,随着雨势的加大,如果超出了当前商品的防水范围,则可以展示出漏雨等效果;随着积雪量的增加,可以展示出帐篷商品三维模型逐渐被压低等变形情况,从而可以测试出具体商品的防水、抗压等方面性能。
此外,用户通过AR空间执行的交互行为还可以包括通过肢体触碰所述三维模型的交互行为,此时,可以在所述AR空间中对所述三维模型在所述触碰动作影响下的形态变化情况进行展示。例如,用户可以通过伸手到镜头前的方式发起该触碰交互,此时,可以在AR空间中展示出具体三维模型被触碰后的状态,例如,被触碰的部位可能会凹进去,等等。
其中,在上述各种情况下对三维模型在承受对应作用力下的形变程度进行模拟时,都可以基于对应目标商品的材质和/或支撑结构信息来进行,以提升具体所展示出的效果的真实感。其中,具体在根据目标商品的材质和/或支撑结构来确定三维模型在承受对应作用力下的形变程度时,可以提前通过函数等表达出目标商品的材质、支撑结构、作用力的大小、方向等与形变程度之间的关系,这样,在确定出具体作用力的大小、方向等之后,可以将该信息以及预先获取到的目标商品的材质、支撑结构等信息输入到该函数中,计算出具体的形变程度,然后具体的渲染引擎可以按照该形变程度对三维模型进行变形处理,以得到变形后的三维模型,并展示在当前的AR空间中。
需要说明的是,在具体通过AR空间进行交互的过程中,还可以为用户提供一些用户权益类的信息,例如,用户将某商品的三维模型放置到AR空间中进行展示后,在进入到该三维模型内部时,或者打开三维模型的门体部件以展示出其内部结构时,可以在三维模型内部展示出红包等互动素材,用户可以通过点击该红包等方式,获取到对应的用户权益,在购买对应的商品时可以对具体的用户权益进行核销使用,等等。
总之,通过本申请实施例,在通过AR空间展示目标商品的三维模型的过程中,可以检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,以便对在现实世界中使用/体验具体商品的过程中,对所述目标商品的功能/性能进行体验的行为进行模拟,进而,可以根据所检测到的交互行为,对所述三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以用于对所述目标商品的所述功能/性能进行演示。通过这种方式,使得AR空间不仅仅可以展示出具体商品的外观,还可以通过AR空间对现实世界中对所述目标商品的功能/性能进行体验的行为进行模拟,并展示出具体商品在对应交互行为作用下的表现,因此,使得用户可以获得更接近于实际到在线下实体店铺中购买商品的体验,从而可以进一步帮助用户进行购物决策。
实施例二
该实施例二主要针对在AR空间界面中提供商品列表以及AR展示入口的方案单独进行了保护。具体的,该实施例二提供了一种信息展示方法,参见图6,该方法可以包括:
S601:响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,创建AR空间,并对现实环境图像进行采集,加载所述目标对象的三维模型;
S602:从所述AR空间的现实环境图像中进行平面检测,并从检测到平面中确定目标位置后,将所述目标对象的三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置处进行展示;
S603:在所述AR空间的界面中提供对象列表区域,所述对象列表区域用于展示与所述目标对象相关的至少一个其他对象,及其对应的AR展示入口;
S604:通过所述AR展示入口接收到对所述其他对象的AR展示请求后,将所述AR空间中展示的所述目标对象的三维模型替换为所述其他对象对应的三维模型。
当然,在该实施例二提供的方案中,也可以支持对商品的功能/性能进行体验行为的模拟,并在AR空间中对具体的功能/性能相关的内容进行展示,关于具体的实现细节可以参见实施例一以及本申请说明书其他部分的记载,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中可能会涉及到对用户数据的使用,在实际应用中,可以在符合所在国的适用法律法规要求的情况下(例如,用户明确同意,对用户切实通知,等),在适用法律法规允许的范围内在本文描述的方案中使用用户特定的个人数据。
与前述实施例一相对应,本申请实施例还提供了一种信息展示装置,参见图7,该装置可以包括:
AR展示单元701,用于响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,加载所述目标对象的三维模型,并将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示;
交互行为检测单元702,用于检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,所述交互行为用于模拟在现实世界中对所述目标对象的功能/性能进行体验的行为;
内容更新单元703,用于根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以用于对所述目标对象的所述功能/性能进行演示。
所述目标对象的三维模型中包括关于所述目标对象的内部结构的内容;
所述内容更新单元具体可以用于:
根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述三维模型的内部结构部分内容进行展示。
其中,所述三维模型是通过对所述目标对象的外观以及内部结构进行三维重建而生成的,其中,在所述初始状态下,将所述三维模型的外观部分内容渲染到AR空间中进行展示。
具体的,所述交互行为检测单元具体可以用于:
在用户携带关联终端设备发生运动的过程中,对用户与所述目标对象的三维模型之间的相对位置关系进行检测;
此时,所述内容更新单元具体可以用于:
如果检测到所述用户进入到所述目标对象的三维模型的内部,则在所述AR空间中对所述三维模型的内部结构部分内容进行展示。
或者,所述内容更新单元具体可以用于:
如果检测到所述用户对所述目标对象的三维模型执行打开门体部件的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示。
为了提升真实感体验,所述内容更新单元还可以用于
在检测到所述用户对所述目标对象的三维模型执行打开门体部件的交互行为,在所述AR空间中播放关于门体打开过程的动画。
其中,如果所述目标对象包括显示面板部件,则所述在所述AR空间中播放的关于门体打开过程的动画包括:在所述门体部件打开过程中,所述显示面板部件中展示出对应信息内容的过程。
在可选的实施方式下,所述目标对象的三维模型还可以关联有关于所述目标对象在使用状态下的容纳对象的素材模型;
此时,内容更新单元具体可以用于:
如果检测到将所述容纳对象的素材模型放置到所述目标对象的三维模型中的交互行为,则将在所述目标对象的三维模型的内部放置所述容纳对象之后的状态进行展示,或者,通过所述目标对象对所述容纳对象进行处理前后的状态对比情况进行展示。
另一种情况下,内容更新单元具体可以用于:
如果检测到所述用户对所述目标对象的三维模型上的功能按钮部件执行交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型由所述功能按钮触发的工作状态进行展示,以用于对所述功能按钮对应的功能进行测试。
或者,内容更新单元具体可以用于:
如果检测到对在目标使用环境中使用所述目标对象进行模拟的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述目标使用环境下的状态进行展示。
其中,所述目标使用环境包括:目标时间段;
内容更新单元具体可以用于:
通过对所述AR空间的光线强度进行调节,对所述目标时间段对应的所述目标对象的三维模型的状态进行展示。
或者,所述目标使用环境包括:目标天气现象;
所述内容更新单元具体可以用于:
在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述天气现象影响下的形态变化情况进行展示。
另外,该装置还可以包括:
环境素材模型添加单元,用于在所述AR空间中添加与所述目标使用环境相关的环境素材模型,并为所述环境素材模型实现对应的动效,以用于对所述目标使用环境进行模拟。
另外,所述内容更新单元还可以用于:
在所述AR空间中,提供在目标对象的三维模型与所述环境素材模型进行碰撞或者接触的过程中,所述目标对象的三维模型和/或所述环境素材模型的形态变化情况。
另外,所述内容更新单元具体可以用于:
如果检测到所述用户通过肢体触碰所述目标对象的三维模型的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述触碰动作影响下的形态变化情况进行展示。
其中,所述目标对象的三维模型还关联有所述目标对象的材质和/或支撑结构信息,以便对所述目标对象的三维模型在承受对应作用力下的形变程度进行模拟。
具体实现时,所述交互行为检测单元具体可以用于:
检测用户通过所述AR空间的界面提供的操作选项发起的所述交互行为;或者,
从所述AR空间中的现实世界图像流中检测用户通过手势动作的方式发起的交互行为。
具体实现时,所述AR展示单元具体可以用于:
对AR空间中的现实环境图像进行平面检测;
在检测到的平面中确定目标位置,以便将所述三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置进行展示。
另外,该装置还可以包括:
提示单元,用于在所述AR空间中提供关于所述目标位置的提示信息,并提供用于对该目标位置进行确认的操作选项,以便在用户对所述目标位置进行确认后,将所述三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置进行展示。
其中,所述提示信息还用于展示所述目标对象的三维模型的加载进度信息。
另外,该装置还可以包括:
环境模拟单元,用于在所述AR空间中展示所述目标对象的三维模型的过程中,获取当前所处现实环境中的环境参数信息,在所述AR空间中对所述环境参数进行模拟,并提供将所述环境参数作用于所述目标对象的三维模型后的效果。
或者,该装置还可以包括:
形变情况模拟单元,用于在所述AR空间中展示所述目标对象的三维模型的过程中,根据所述目标对象关联的材质和/或支撑结构信息,对所述目标对象在自身重力作用下产生的形变情况进行展示。
其中,所述目标对象的三维模型是根据所述目标对象的实际尺寸进行等比例创建的;所述三维模型还关联有:适于对所述目标对象的三维模型进行观察的距离范围信息;
此时,该装置还可以包括:
距离提示单元,用于在所述目标对象的三维模型投射到所述AR空间中的目标位置之后,判断所述用户与所述目标对象的三维模型之间的距离是超出所述距离范围,如果是,则提示用户调整与所述目标对象的三维模型的距离,或者对所述目标对象的三维模型进行缩放操作。
其中,所述目标对象的三维模型包括尺寸锁定状态以及非锁定状态,在所述非锁定状态下,所述目标对象的三维模型为可缩放。
另外,该装置还可以包括:
位置改变单元,用于在所述目标对象的三维模型投射到所述AR空间中的目标位置之后,响应于用户对所述目标对象的三维模型执行的拖动操作,将所述目标对象的三维模型从所述AR空间中的一个平面移动到另一平面。
再者,该装置还可以包括:
对象列表提供单元,用于在所述AR空间的界面中提供对象列表区域,所述对象列表区域用于展示与所述目标对象相关的至少一个其他对象,及其对应的AR展示入口;
模型切换展示单元,用于通过所述AR展示入口接收到对所述其他对象的AR展示请求后,将所述AR空间中展示的所述目标对象的三维模型替换为所述其他对象对应的三维模型。
与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种对象信息展示装置,参见图8,该装置还包括:
AR空间创建单元801,用于响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,创建AR空间,并对现实环境图像进行采集,加载所述目标对象的三维模型;
AR展示单元802,用于从所述AR空间的现实环境图像中进行平面检测,并从检测到平面中确定目标位置后,将所述目标对象的三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置处进行展示;
对象列表提供单元803,用于在所述AR空间的界面中提供对象列表区域,所述对象列表区域用于展示与所述目标对象相关的至少一个其他对象,及其对应的AR展示入口;
三维模型替换展示单元804,用于通过所述AR展示入口接收到对所述其他对象的AR展示请求后,将所述AR空间中展示的所述目标对象的三维模型替换为所述其他对象对应的三维模型。
另外,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述方法实施例中任一项所述的方法的步骤。
以及一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述方法实施例中任一项所述的方法的步骤。
其中,图9示例性的展示出了电子设备的架构,例如,设备900可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理,飞行器等。
参照图9,设备900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902,存储器904,电源组件906,多媒体组件908,音频组件910,输入/输出(I/O)的接口912,传感器组件914,以及通信组件916。
处理组件902通常控制设备900的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件902可以包括一个或多个处理器920来执行指令,以完成本公开技术方案提供的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理部件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。
存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在设备900的操作。这些数据的示例包括用于在设备900上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件906为设备900的各种组件提供电力。电源组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件908包括在设备900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括一个麦克风(MIC),当设备900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口912为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为设备900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到设备900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测设备900或设备900一个组件的位置改变,用户与设备900接触的存在或不存在,设备900方位或加速/减速和设备900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件916被配置为便于设备900和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,或2G、3G、4G/LTE、5G等移动通信网络。在一个示例性实施例中,通信部件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由设备900的处理器920执行以完成本公开技术方案提供的方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本申请所提供的商品信息交互展示方法及电子设备,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (29)

1.一种对象信息展示方法,其特征在于,包括:
响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,加载所述目标对象的三维模型,并将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示;
检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,所述交互行为用于模拟在现实世界中对所述目标对象的功能/性能进行体验的行为;
根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,以用于对所述目标对象的所述功能/性能进行演示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述目标对象的三维模型中包括关于所述目标对象的内部结构的内容;
所述根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,包括:
根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述三维模型的内部结构部分内容进行展示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述目标对象的三维模型是通过对所述目标对象的外观以及内部结构进行三维重建而生成的,其中,在所述初始状态下,将所述三维模型的外观部分内容渲染到AR空间中进行展示。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,包括:
在用户携带关联终端设备发生运动的过程中,对用户与所述三维模型之间的相对位置关系进行检测;
所述根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示,包括:
如果检测到所述用户进入到所述目标对象的三维模型的内部,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示,包括:
如果检测到所述用户对所述目标对象的三维模型执行打开门体部件的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在检测到所述用户对所述目标对象的三维模型执行打开门体部件的交互行为时,在所述AR空间中播放关于门体打开过程的动画。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
如果所述目标对象包括显示面板部件,则所述在所述AR空间中播放的关于门体打开过程的动画包括:在所述门体部件打开过程中,所述显示面板部件中展示出对应信息内容的过程。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述目标对象的三维模型还关联有关于所述目标对象在使用状态下的容纳对象的素材模型;
所述根据所检测到的交互行为,在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型的内部结构部分内容进行展示,包括:
如果检测到将所述容纳对象的素材模型放置到所述目标对象的三维模型中的交互行为,则将在所述目标对象的三维模型的内部放置所述容纳对象之后的状态进行展示,或者,通过所述目标对象对所述容纳对象进行处理前后的状态对比情况进行展示。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,包括:
如果检测到所述用户对所述目标对象的三维模型上的功能按钮部件执行交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型由所述功能按钮触发的工作状态进行展示,以用于对所述功能按钮对应的功能进行测试。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,包括:
如果检测到对在目标使用环境中使用所述目标对象进行模拟的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述目标使用环境下的状态进行展示。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述目标使用环境包括:目标时间段;
所述在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述目标使用环境下的状态进行展示,包括:
通过对所述AR空间的光线强度进行调节,对所述目标时间段对应的所述目标对象的三维模型的状态进行展示。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述目标使用环境包括:目标天气现象;
所述在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述目标使用环境下的状态进行展示,包括:
在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述天气现象影响下的形态变化情况进行展示。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述AR空间中添加与所述目标使用环境相关的环境素材模型,并为所述环境素材模型实现对应的动效,以用于对所述目标使用环境进行模拟。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述AR空间中,提供在目标对象的三维模型与所述环境素材模型进行碰撞或者接触的过程中,所述目标对象的三维模型和/或所述环境素材模型的形态变化情况。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据所检测到的交互行为,对所述目标对象的三维模型在所述AR空间中的展示内容进行更新,包括:
如果检测到所述用户通过肢体触碰所述三维模型的交互行为,则在所述AR空间中对所述目标对象的三维模型在所述触碰动作影响下的形态变化情况进行展示。
16.根据权利要求12、14或15任一项所述的方法,其特征在于,
所述目标对象的三维模型还关联有所述目标对象的材质和/或支撑结构信息,以便对所述目标对象的三维模型在承受对应作用力下的形变程度进行模拟。
17.根据权利要求1至15任一项所述的方法,其特征在于,
所述检测用户基于所述AR空间执行的交互行为,包括:
检测用户通过所述AR空间的界面提供的操作选项发起的所述交互行为;或者,
从所述AR空间中的现实世界图像流中检测用户通过手势动作的方式发起的交互行为。
18.根据权利要求1至15任一项所述的方法,其特征在于,
所述将所述三维模型在初始状态下的内容渲染到AR空间中进行展示,包括:
对AR空间中的现实环境图像进行平面检测;
在检测到的平面中确定目标位置,以便将所述三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置进行展示。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述AR空间中提供关于所述目标位置的提示信息,并提供用于对该目标位置进行确认的操作选项,以便在用户对所述目标位置进行确认后,将所述三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置进行展示。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,
所述提示信息还用于展示所述目标对象的三维模型的加载进度信息。
21.根据权利要求1至15任一项所述的方法,其特征在于,
在所述AR空间中展示所述目标对象的三维模型的过程中,获取当前所处现实环境中的环境参数信息,在所述AR空间中对所述环境参数进行模拟,并提供将所述环境参数作用于所述目标对象的三维模型后的效果。
22.根据权利要求1至15任一项所述的方法,其特征在于,
在所述AR空间中展示所述目标对象的三维模型的过程中,根据所述目标对象关联的材质和/或支撑结构信息,对所述目标对象在自身重力作用下产生的形变情况进行展示。
23.根据权利要求1至15任一项所述的方法,其特征在于,
所述目标对象的三维模型是根据所述目标对象的尺寸进行创建的;
所述目标对象的三维模型还关联有:适于对所述目标对象的三维模型进行观察的距离范围信息;
所述方法还包括:
在所述目标对象的三维模型投射到所述AR空间中的目标位置之后,判断所述用户与所述目标对象的三维模型之间的距离是超出所述距离范围,如果是,则提示用户调整与所述三维模型的距离,或者对所述目标对象的三维模型进行缩放操作。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,
所述目标对象的三维模型包括尺寸锁定状态以及非锁定状态,在所述非锁定状态下,所述目标对象的三维模型为可缩放。
25.根据权利要求1至15任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述目标对象的三维模型投射到所述AR空间中的目标位置之后,响应于用户对所述目标对象的三维模型执行的拖动操作,将所述目标对象的三维模型从所述AR空间中的一个平面移动到另一平面。
26.根据权利要求1至15任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述AR空间的界面中提供对象列表区域,所述对象列表区域用于展示与所述目标对象相关的至少一个其他对象,及其对应的AR展示入口;
通过所述AR展示入口接收到对所述其他对象的AR展示请求后,将所述AR空间中展示的所述目标对象的三维模型替换为所述其他对象对应的三维模型。
27.一种对象信息展示方法,其特征在于,包括:
响应于通过增强现实AR方式对目标对象进行展示的请求,创建AR空间,并对现实环境图像进行采集,加载所述目标对象的三维模型;
从所述AR空间的现实环境图像中进行平面检测,并从检测到平面中确定目标位置后,将所述目标对象的三维模型渲染到所述AR空间中的所述目标位置处进行展示;
在所述AR空间的界面中提供对象列表区域,所述对象列表区域用于展示与所述目标对象相关的至少一个其他对象,及其对应的AR展示入口;
通过所述AR展示入口接收到对所述其他对象的AR展示请求后,将所述AR空间中展示的所述目标对象的三维模型替换为所述其他对象对应的三维模型。
28.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至27任一项所述的方法的步骤。
29.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行权利要求1至27任一项所述的方法的步骤。
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