CN115518381A - 游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法、系统、装置及介质 - Google Patents

游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法、系统、装置及介质 Download PDF

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CN115518381A CN202211226177.4A CN202211226177A CN115518381A CN 115518381 A CN115518381 A CN 115518381A CN 202211226177 A CN202211226177 A CN 202211226177A CN 115518381 A CN115518381 A CN 115518381A
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Abstract

本申请公开了游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法、系统、装置及介质,该方法获取游戏地图目标区域内的当前环境信息、虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息,根据上述信息确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,再根据上述虚拟对象刷新信息和环境刷新信息得到刷新后的虚拟对象和环境对象。该方法可以有效利用游戏当中的各种环境信息等虚拟资源,丰富虚拟对象的控制方法,更加接近真实,从而提高用户的游戏体验。本申请可广泛应用于游戏技术领域内。

Description

游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法、系统、装置及介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法、系统、装置及介质。
背景技术
近年来,随着互联网技术的飞速发展,连接互联网的终端设备可以支持各种媒体和娱乐应用。例如,在游戏领域中,可以实现更加丰富和形象的虚拟场景。此处,虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,多个游戏中的虚拟对象可以在同一个虚拟场景中参与游戏活动。比如,玩家可在终端设备所显示的目标区域内通过控制虚拟对象的行为来参与作战,目标区域内的地图往往可以包括不同地形等环境信息,然而目前的地形等环境信息仅作为地图装饰,不会对作战过程产生影响,造成虚拟资源的浪费,影响用户的游戏体验。
综上,相关技术存在的问题亟需得到解决。
发明内容
本申请的目的在于至少一定程度上解决相关技术中存在的技术问题之一。
为此,本申请实施例的一个目的在于提供一种游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法,该方法有利于改善虚拟资源浪费问题,并提高用户的游戏体验。
为了达到上述技术目的,本申请实施例所采取的技术方案包括:
一方面,本申请实施例提供了一种游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法,包括:
获取游戏地图在当前界面上所显示的目标区域;
获取目标区域中的当前环境信息、目标区域中虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息;
根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息;
根据所述虚拟对象刷新信息和所述环境刷新信息,得到刷新后的虚拟对象和环境对象;
在所述当前界面上显示刷新后的虚拟对象和环境对象。
另外,根据本申请上述实施例的刷新方法,还可以具有以下附加的技术特征:
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述当前环境信息包括地形,所述当前行为信息包括所述虚拟对象在地图中的位置,所述当前属性信息包括虚拟对象的类型,所述根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,包括:
当所述虚拟对象由第一地形进入第二地形,则确定所述虚拟对象刷新信息包括第一虚拟对象类型转换信息,以及所述环境刷新信息包括载具生成信息,所述第一地形和所述第二地形为不同地形,所述第一虚拟对象类型转换信息用于表示所述虚拟对象由第一类型转换为第二类型,所述载具生成信息用于生成载具。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述当前属性信息还包括所述虚拟对象的当前参数信息,所述虚拟对象刷新信息还包括第一虚拟对象参数转换信息,所述第一虚拟对象参数转换信息用于设置虚拟对象转换为第二类型后的参数信息,所述参数信息包括攻击力参数、防御力参数和移动速度参数的至少之一,所述虚拟对象转换为第二类型后的参数信息的值小于所述虚拟对象的当前参数信息的值。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述当前环境信息还包括天气信息,当所述天气信息为预设类型,则进一步减小所述虚拟对象转换为第二类型后的参数信息的值。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述当前属性信息还包括所述虚拟对象的战斗属性,当所述虚拟对象的战斗属性包括第二类型战斗属性,所述第一虚拟对象类型转换信息为可配置信息。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述当前属性信息包括所述虚拟对象的历史训练信息,当所述虚拟对象的历史训练信息包括第二类型训练信息,所述第一虚拟对象类型转换信息为可配置信息。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,包括:
当所述虚拟对象由第二地形进入第一地形,则确定所述虚拟对象刷新信息包括第二虚拟对象类型转换信息,以及所述环境刷新信息包括载具删除信息,所述第二虚拟对象类型转换信息用于表示所述虚拟对象由第二类型转换为第一类型,所述载具删除信息用于删除载具。
另一方面,本申请实施例还提供了一种虚拟对象和环境对象的刷新系统,包括:
第一获取单元,用于获取游戏地图在当前界面上所显示的目标区域;
第二获取单元,用于获取目标区域中的当前环境信息、目标区域中虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息;
第一处理单元,用于根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息;
第二处理单元,用于根据所述虚拟对象刷新信息和所述环境刷新信息,得到刷新后的虚拟对象和环境对象;
显示单元,用于在所述当前界面上显示刷新后的虚拟对象和环境对象。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象和环境对象的刷新装置,包括:
至少一个处理器;
至少一个存储器,用于存储至少一个程序;
当所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行,使得所述至少一个处理器实现如上所述的刷新方法。
另一方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其中存储有处理器可执行的程序,上述处理器可执行的程序在由处理器执行时用于实现上述的刷新方法。
本申请的优点和有益效果将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到:
本申请实施例所公开的刷新方法,该方法获取游戏地图目标区域内的当前环境信息、虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息,根据上述信息确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,再根据上述虚拟对象刷新信息和环境刷新信息类得到刷新后的虚拟对象和环境对象。该方法可以有效利用游戏当中的各种环境信息等虚拟资源,丰富虚拟对象的控制方法,表现更加接近真实,并提高用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或者现有技术中的技术方案,下面对本申请实施例或者现有技术中的相关技术方案附图作以下介绍,应当理解的是,下面介绍中的附图仅仅为了方便清晰表述本发明的技术方案中的部分实施例,对于本领域的技术人员来说,在无需付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获取到其他附图。
图1为本申请实施例中提供的刷新方法的实施环境示意图;
图2为本申请实施例中提供的刷新方法的流程示意图;
图3为本申请实施例中提供的一种虚拟对象和环境对象的刷新系统的结构示意图;
图4为本申请实施例中提供的一种虚拟对象和环境对象的刷新装置的结构示意图。
具体实施方式
下面结合说明书附图和具体的实施例对本申请进行进一步的说明。所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
虚拟对象:指在虚拟环境中的可活动的具有生命的对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物等,虚拟环境中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据虚拟环境中的一部分空间。
环境对象:指在虚拟环境中的不具有生命的对象,可以是在虚拟环境中显示的植物、油桶、墙壁、石块、道具、房屋、船只等。
环境信息:指在虚拟场景中的地理、气候、天气等与环境相关的信息,比如,山川地形、湖泊地形、海洋地形、下雨天气、晴朗天气等。
人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习、自动驾驶、智慧交通等几大方向。
近年来,随着互联网技术的飞速发展,连接互联网的终端设备可以支持各种媒体和娱乐应用。例如,在游戏领域中,可以实现更加丰富和形象的虚拟场景。此处,虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,多个游戏内的虚拟角色可以在同一个虚拟场景中参与作战等游戏活动。在游戏活动中,用户可以通过下发相关的指令来对虚拟对象进行操作。
目前,在一些游戏应用程序中,游戏地图包含有陆地和水域这两种不同的地形。但是,虚拟对象仅能够在陆地范围内活动,水域地形成为一种装饰,没有充分与游戏内容结合,造成了虚拟资源的浪费,也不利于游戏策略制定的丰富和多样化。
当然,需要说明的是,上述的技术描述仅用于辅助理解本申请应用的背景,并不代表上述技术内容已属于现有的公知常识。
为了解决相关技术的游戏应用程序中,虚拟资源浪费,导致影响用户游戏体验的问题,本申请实施例提供了游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法、系统、装置及介质,该方法可以充分利用虚拟资源,丰富游戏策略,从而提高用户的游戏体验。
图1是本申请实施例提供的刷新方法的实施环境示意图。参照图1,该实施环境的软硬件主体主要包括终端设备101和游戏服务器102,其中,终端设备101和可以与游戏服务器102通信连接。本申请实施例中的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法,可以基于终端设备101与游戏服务器102两者之间的交互来执行。
具体地,本申请中的终端设备101可以包括但不限于智能手表、智能手机、平板电脑、台式计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA、)、智能语音交互设备、智能家电或者车载设备中的任意一种或者多种。游戏服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备101、与游戏服务器102之间可以通过无线网络或有线网络建立通信连接,该无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议,网络可以设置为因特网,也可以是其它任何网络,例如包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合。
当然,可以理解的是,图1中的实施环境只是本申请实施例中提供的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法的一种可选的应用场景,实际的应用并不固定为图1所示出的软硬件环境。
本申请实施例中,对终端设备中运行的游戏应用程序的游戏类型不做具体限定。下面结合图1示出的实施环境,对本申请实施例中提供的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法进行详细说明。
参照图2,图2是本申请实施例中提供的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法的流程示意图,图2示出的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法主要在游戏服务器102侧执行。该方法可以应用于游戏服务器102中相关的处理器上,但并不局限于以上形式。图2中的方法包括但不限于步骤210至步骤240。
步骤210:获取游戏地图在当前界面上所显示的目标区域;
本步骤中,游戏地图中可以具有多种虚拟场景,在同一个游戏地图中,可以同时具有多个用户,每个用户具有自己的视角,用户可以在终端设备显示的目标区域内看到该视角的虚拟场景。可以理解的是,目标区域可以不是游戏地图的全部区域,也可以是游戏地图的全部区域。在一些游戏地图中,还设置有迷雾功能,只能看清部分区域。
步骤220,获取目标区域中的当前环境信息,以及目标区域中虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息。
该步骤中的当前环境信息可以指目标区域内当前的包括但不限于以下至少之一:时间、天气、地理、气候等与虚拟场景的环境相关的信息。比如,天气可以包括晴天、下雨、雷雨、下雪等情况;地理可以包括地形为陆地、海洋、湖泊等情况,或者山地、丘陵、草原等情况;气候可以包括潮湿、干燥等情况。示例性地,比如,在目标区域中具有海洋地形和陆地地形,当前的天气为雷雨。
该步骤中的行为信息可以包括虚拟对象的各种行为相关的信息,比如,采用了何种道具,在游戏地图中的移动轨迹,是否参与作战,是否使用了某项技能。示例性地,虚拟对象的行为信息可以为虚拟对象从陆地来到海洋。
该步骤中的属性信息可以为虚拟对象的常见属性及其属性值,比如,虚拟对象的类型、等级、生命、攻击力、防御力、移动速度等。
步骤230,根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息。
该步骤中,利用虚拟对象的当前环境信息、当前行为信息和当前属性信息来确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息。该步骤综合利用当前环境信息和虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息作为虚拟对象和环境对象刷新的判断条件,从而能够有效利用游戏中的虚拟资源,丰富游戏的策略制定方法,提高游戏用户的体验。
步骤240,根据所述虚拟对象刷新信息和所述环境刷新信息,得到刷新后的虚拟对象和环境对象。
本步骤中,根据上一步骤得到的虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,执行刷新操作,得到刷新后的虚拟对象和环境对象。
步骤250,在所述当前界面上显示刷新后的虚拟对象和环境对象。
本步骤中,在执行了刷新操作后,会在当前界面中显示出刷新后的虚拟场景。比如,在虚拟对象刷新信息表示将虚拟对象的类型由第一类型转换为第二类型,则执行刷新操作后,就会得到第二类型的虚拟对象,对应地,该第一类型的虚拟对象消失。比如,在环境刷新信息表示要新增船只等载具时,则执行刷新操作后,就会在虚拟场景中新增船只载具。
在一些实施例中,所述当前环境信息包括地形,所述当前行为信息包括所述虚拟对象在地图中的位置,所述当前属性信息包括虚拟对象的类型,所述根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,包括:
当所述虚拟对象由第一地形进入第二地形,则确定所述虚拟对象刷新信息包括第一虚拟对象类型转换信息,以及所述环境刷新信息包括载具生成信息,所述第一地形和所述第二地形为不同地形,所述第一虚拟对象类型转换信息用于表示所述虚拟对象由第一类型转换为第二类型,所述载具生成信息用于生成载具。
该实施例中,结合虚拟对象的行为信息和当前环境信息进行条件判断,当判断该虚拟对象从第一地形到达了第二地形,那么虚拟对象刷新信息就可以设置为包括第一虚拟对象类型转换信息。根据该第一虚拟对象类型转换信息,执行刷新操作,就可以将虚拟对象从第一类型转换为第二类型,从而能够使得虚拟对象能够适应该第二地形,执行相关的游戏操作或者完成游戏任务。同时,当判断该虚拟对象从第一地形到达了第二地形,那么环境刷新信息就可以设置为包括载具生成信息。根据该载具生成信息,执行刷新操作,就可以产生新的环境对象-载具,该载具能够使得第二类型的虚拟对象适应该第二地形,从而能够顺利执行相关的游戏操作或者完成游戏任务。
示例性地,该第一地形为陆地,该第二地形为水域,虚拟对象的第一类型为陆军,虚拟对象的第二类型为海军或水军,载具为战舰、船只等,从而使得转换类型后的海军或水军能够登录战舰或船只进行海上航行或者作战。
虚拟对象的第二类型可以仅仅是改变了虚拟对象的属性信息,显示出来的虚拟对象的形象并没有产生变化,即游戏用户看不出来虚拟对象的外在形象有任何变化。虚拟对象的第二类型也可以是在外在形象上与第一类型能够区别开来,比如,第二类型的形象和第一类型的形象完全独立,或者,第二类型的虚拟对象是第一类型的虚拟对象相比,服装造型发生了变化。比如着装从陆军着装变为海军着装或者水军着装。
在该实施例中,水域地形不再仅仅是装饰作用,而是通过该地形变化和虚拟对象、环境对象的刷新信息结合,对虚拟对象的类型和环境对象的生成产生影响,从而能够提升该水域地形虚拟资源在游戏中的利用效果,丰富了游戏策略,提升了游戏用户的体验。
在一些实施例中,所述当前属性信息还包括所述虚拟对象的当前参数信息,所述虚拟对象刷新信息还包括第一虚拟对象参数转换信息,所述第一虚拟对象参数转换信息用于设置虚拟对象转换为第二类型后的参数信息,所述参数信息包括攻击力参数、防御力参数和移动速度参数的至少之一,所述虚拟对象转换为第二类型后的参数信息的值小于所述虚拟对象的当前参数信息的值。
在本实施例中,虚拟对象由第一类型转换为第二类型后,其攻击力参数、防御力参数或者移动速度参数中的一个或多个的值小于该虚拟对象为第一类型时对应的参数值。这样设置,使得游戏用户既能够体验到更加丰富的玩法,也能够在执行新策略时,造成一定的战损,会更加符合实际情况,比如陆军战士转换为海军战士时,由于缺乏水域作战经验、以及需要适应战船等新的载具,自然会在攻击力、防御力、移动速度等方面有所降低。
在一些实施例中,所述当前环境信息还包括天气信息,当所述天气信息为预设类型,则进一步减小所述虚拟对象转换为第二类型后的参数信息的值。
在本实施例中,预设类型包括下雨、雷雨、大风、起雾等类型,主要特点为,在这些预设类型中,对行为的可控制性降低,因此会对攻击力、防御力、移动速度等参数产生负面影响。通过与天气信息相关联来配置虚拟对象的参数信息,可以使得游戏过程更加接近现实,提高游戏用户的体验。
在一些实施例中,所述当前属性信息还包括所述虚拟对象的战斗属性,当所述虚拟对象的战斗属性包括第二类型战斗属性,所述第一虚拟对象类型转换信息为可配置信息。
在本实施例中,所述当前属性信息包括虚拟对象当前的战斗属性,当虚拟对象的当前战斗属性包括第二类型的战斗属性时,所述第一虚拟对象类型转换信息为可配置信息,即虚拟对象才能够转换成第二类型,否则虚拟对象不能够转换成第二类型,无法生成该第一虚拟对象类型转换信息。比如,当虚拟对象的战斗属性仅包括陆战属性,不包括水战属性,那么该虚拟对象则无法转换成水军类型。
可选地,在一些实施例中,所述当前属性信息包括所述虚拟对象的历史训练信息,当所述虚拟对象的历史训练信息包括第二类型训练信息,所述第一虚拟对象类型转换信息为可配置信息。
在本可选实施例中,所述当前属性信息包括虚拟对象的训练历史,只有在虚拟对象具有第二类型战斗训练时,该第一虚拟对象类型转换信息才是可配置的,即才能够成功生成该第一虚拟对象类型转换信息。否则,虚拟对象不能够转换成第二类型,无法生成该第一虚拟对象类型转换信息。比如,当虚拟对象为陆军,其曾经参与水战训练,那么就可以将其转换成水军类型;但如果虚拟对象为陆军,且从未参与过水战训练,那么就不可以转换成水军类型。
进一步地,还可以根据虚拟对象参与水战训练的次数和时长,影响虚拟对象转换成第二类型后的参数信息的值。比如,计算虚拟对象参与水战训练的时长,该时长越长,则转换成第二类型后对应的攻击力参数、防御力参数和移动速度参数的值就越大。
通过上述设置后,游戏用户可以在观察敌我双方在游戏地图中的位置、游戏地图的特点(何处有陆地,何处有水域)后,提前制定战略规划,做好战略部署,比如提前对陆军进行水战训练,从而在适当时机让陆军到达水域后转换为水军类型参战,极大地丰富了游戏的策略规划,提高游戏用户的体验。
在一些实施例中,所述根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,包括:
当所述虚拟对象由第二地形进入第一地形,则确定所述虚拟对象刷新信息包括第二虚拟对象类型转换信息,以及所述环境刷新信息包括载具删除信息,所述第二虚拟对象类型转换信息用于表示所述虚拟对象由第二类型转换为第一类型,所述载具删除信息用于删除载具。
在本实施例中,当虚拟对象由第二地形再次进入第一地形,则确定所述虚拟对象刷新信息包括第二虚拟对象类型转换信息,以及所述环境刷新信息包括载具删除信息。根据该第二虚拟对象类型转换信息,虚拟对象从第二类型返回至第一类型,同时,也将在第一地形中的载具删除。虚拟对象的类型返回至第一类型时,同样涉及到如何对转换后虚拟对象的参数信息进行设置的问题。可以将转换后第一类型虚拟对象的参数信息设置为转换为第二类型前的第一类型虚拟对象的参数值。
进一步地,还可以将该虚拟对象的属性信息中增加水战作战时长信息。在该虚拟对象下次由第一类型转换为第二类型时,可将该水战作战时长和水战训练时长加和计算得出水战经验时长,并根据该水战经验时长来设置该下次由第一类型转换为第二类型时的参数信息的值。可以理解的是,该水战经验时长越长,则下次由第一类型转换为第二类型时的参数信息的值就越大。
参照图3,本申请实施例还公开了一种游戏内虚拟对象和环境对象的刷新系统,包括:
第一获取单元310,用于获取游戏地图在当前界面上所显示的目标区域;
第二获取单元320,用于获取目标区域中的当前环境信息、目标区域中虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息;
第一处理单元330,用于根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息;
第二处理单元340,用于根据所述虚拟对象刷新信息和所述环境刷新信息,得到刷新后的虚拟对象和环境对象;
显示单元350,用于在所述当前界面上显示刷新后的虚拟对象和环境对象。
该游戏内虚拟对象和环境对象的刷新系统可以有效利用游戏当中的各种环境信息等虚拟资源,丰富虚拟对象的控制方法,表现更加接近真实,并提高用户的游戏体验
可以理解的是,如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例中的内容均适用于本系统实施例中,本系统实施例所具体实现的功能与如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例相同,并且达到的有益效果与如图2所示的游戏内人机角色的控制方法实施例所达到的有益效果也相同。
参照图4,本申请实施例还公开了一种游戏内虚拟对象和环境对象的刷新装置,包括:
至少一个处理器410;
至少一个存储器420,用于存储至少一个程序;
当至少一个程序被至少一个处理器410执行,使得至少一个处理器410实现如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例。
可以理解的是,如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例中的内容均适用于本游戏内虚拟对象和环境对象的刷新装置实施例中,本游戏内虚拟对象和环境对象的刷新装置实施例所具体实现的功能与如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例相同,并且达到的有益效果与如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例所达到的有益效果也相同。
本申请实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其中存储有处理器可执行的程序,处理器可执行的程序在由处理器执行时用于实现如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例。
可以理解的是,如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例中的内容均适用于本计算机可读存储介质实施例中,本计算机可读存储介质实施例所具体实现的功能与如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例相同,并且达到的有益效果与如图2所示的游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法实施例所达到的有益效果也相同。
在一些可选择的实施例中,在方框图中提到的功能/操作可以不按照操作示图提到的顺序发生。例如,取决于所涉及的功能/操作,连续示出的两个方框实际上可以被大体上同时地执行或方框有时能以相反顺序被执行。此外,在本申请的流程图中所呈现和描述的实施例以示例的方式被提供,目的在于提供对技术更全面的理解。所公开的方法不限于本文所呈现的操作和逻辑流程。可选择的实施例是可预期的,其中各种操作的顺序被改变以及其中被描述为较大操作的一部分的子操作被独立地执行。
此外,虽然在功能性模块的背景下描述了本申请,但应当理解的是,除非另有相反说明,功能和/或特征中的一个或多个可以被集成在单个物理装置和/或软件模块中,或者一个或多个功能和/或特征可以在单独的物理装置或软件模块中被实现。还可以理解的是,有关每个模块的实际实现的详细讨论对于理解本申请是不必要的。更确切地说,考虑到在本文中公开的装置中各种功能模块的属性、功能和内部关系的情况下,在工程师的常规技术内将会了解该模块的实际实现。因此,本领域技术人员运用普通技术就能够在无需过度试验的情况下实现在权利要求书中所阐明的本申请。还可以理解的是,所公开的特定概念仅仅是说明性的,并不意在限制本申请的范围,本申请的范围由所附权利要求书及其等同方案的全部范围来决定。
功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是个人计算机,游戏服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。
计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的上述描述中,参考术语“一个实施方式/实施例”、“另一实施方式/实施例”或“某些实施方式/实施例”等的描述意指结合实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本申请的实施方式,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本申请的原理和宗旨的情况下可以对这些实施方式进行多种变化、修改、替换和变型,本申请的范围由权利要求及其等同物限定。
以上是对本申请的较佳实施进行了具体说明,但本申请并不限于实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本申请精神的前提下可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“另一实施方式”或“某些实施方式”等的描述意指结合实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本申请的实施方式,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本申请的原理和宗旨的情况下可以对这些实施方式进行多种变化、修改、替换和变型,本申请的范围由权利要求及其等同物限定。

Claims (10)

1.一种游戏内虚拟对象和环境对象的刷新方法,其特征在于,包括:
获取游戏地图在当前界面上所显示的目标区域;
获取目标区域中的当前环境信息,以及目标区域中虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息;
根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息;
根据所述虚拟对象刷新信息和所述环境刷新信息,得到刷新后的虚拟对象和环境对象;
在所述当前界面上显示刷新后的虚拟对象和环境对象。
2.根据权利要求1所述的刷新方法,其特征在于,所述当前环境信息包括地形,所述当前行为信息包括所述虚拟对象在地图中的位置,所述当前属性信息包括虚拟对象的类型,所述根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,包括:
当所述虚拟对象由第一地形进入第二地形,则确定所述虚拟对象刷新信息包括第一虚拟对象类型转换信息,以及所述环境刷新信息包括载具生成信息,所述第一地形和所述第二地形为不同地形,所述第一虚拟对象类型转换信息用于表示所述虚拟对象由第一类型转换为第二类型,所述载具生成信息用于生成载具。
3.根据权利要求2所述的刷新方法,其特征在于,所述当前属性信息还包括所述虚拟对象的当前参数信息,所述虚拟对象刷新信息还包括第一虚拟对象参数转换信息,所述第一虚拟对象参数转换信息用于设置虚拟对象转换为第二类型后的参数信息,所述参数信息包括攻击力参数、防御力参数和移动速度参数的至少之一,所述虚拟对象转换为第二类型后的参数信息的值小于所述虚拟对象的当前参数信息的值。
4.根据权利要求3所述的刷新方法,其特征在于,所述当前环境信息还包括天气信息,当所述天气信息为预设类型,则进一步减小所述虚拟对象转换为第二类型后的参数信息的值。
5.根据权利要求2-4任一项所述的刷新方法,其特征在于,所述当前属性信息还包括所述虚拟对象的战斗属性,当所述虚拟对象的战斗属性包括第二类型战斗属性,则所述第一虚拟对象类型转换信息为可配置信息。
6.根据权利要求2-4任一项所述的刷新方法,其特征在于,所述当前属性信息包括所述虚拟对象的历史训练信息,当所述虚拟对象的历史训练信息包括第二类型训练信息,则所述第一虚拟对象类型转换信息为可配置信息。
7.根据权利要求2所述的刷新方法,其特征在于,所述根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息,包括:
当所述虚拟对象由第二地形进入第一地形,则确定所述虚拟对象刷新信息包括第二虚拟对象类型转换信息,以及所述环境刷新信息包括载具删除信息,所述第二虚拟对象类型转换信息用于表示所述虚拟对象由第二类型转换为第一类型,所述载具删除信息用于删除载具。
8.一种游戏内虚拟对象和环境对象的刷新系统,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取游戏地图在当前界面上所显示的目标区域;
第二获取单元,用于获取目标区域中的当前环境信息、目标区域中虚拟对象的当前行为信息和当前属性信息;
第一处理单元,用于根据所述当前环境信息、所述当前行为信息和所述当前属性信息,确定虚拟对象刷新信息和环境刷新信息;
第二处理单元,用于根据所述虚拟对象刷新信息和所述环境刷新信息,得到刷新后的虚拟对象和环境对象;
显示单元,用于在所述当前界面上显示刷新后的虚拟对象和环境对象。
9.一种游戏内虚拟对象和环境对象的刷新装置,其特征在于,包括:
至少一个处理器;
至少一个存储器,用于存储至少一个程序:
当所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行,使得所述至少一个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的刷新方法。
10.一种计算机可读存储介质,其中存储有处理器可执行的程序,其特征在于:所述处理器可执行的程序在由处理器执行时用于实现如权利要求1-7中任一项所述的刷新方法。
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