CN115471263A - 广告的生成方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

广告的生成方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN115471263A CN202211130426.XA CN202211130426A CN115471263A CN 115471263 A CN115471263 A CN 115471263A CN 202211130426 A CN202211130426 A CN 202211130426A CN 115471263 A CN115471263 A CN 115471263A
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Abstract

本发明涉及数据处理领域,公开了一种广告的生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在检测到点击事件时,获取点击事件对应的广告素材;获取广告素材中的动态素材;根据动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑动态素材,得到目标广告素材;根据目标广告素材生成广告。本发明提高了广告的生成效率。

Description

广告的生成方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种广告的生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
互联网广告,是指通过网站、网页、互联网应用程序等互联网媒介,以文字、图片、音频、视频或者其他形式,直接或者间接地推销商品或者提供服务的商业广告,与传统的四大传播媒体广告及备受垂青的户外广告相比,互联网广告具有得天独厚的优势,是实施现代营销媒体战略的重要一部分,随着网络广告市场的发展,需要频繁的更新广告,通过互联网将广告传递到用户。对于广告的生成,现存技术手段需要人为获取并整理广告素材,再基于广告素材形成广告,当有大量广告需求时,广告生成效率低。
发明内容
本发明的主要目的在于解决广告生成效率低的技术问题。
本发明第一方面提供了一种广告的生成方法,所述广告的生成方法包括:
在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材;
获取所述广告素材中的动态素材;
根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材;
根据所述目标广告素材生成广告。
可选的,在本发明第一方面的第一种实现方式中,所述根据所述目标广告素材合成广告的步骤包括:
获取预设广告素材;
将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成,得到所述广告。
可选的,在本发明第一方面的第二种实现方式中,所将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成,得到所述广告包括:
获取预设的转场动画;
将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成并在合成区域嵌入所述转场动画,得到所述广告。
可选的,在本发明第一方面的第三种实现方式中,所述在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述广告素材中的静态素材。
可选的,在本发明第一方面的第四种实现方式中,所述在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材的步骤包括:
在检测到所述点击事件时,获取所述点击事件对应的时间点;
将所述时间点前后预设长度的时间段作为目标时间段;
获取所述目标时间段的显示内容,得到所述广告素材。
可选的,在本发明第一方面的第五种实现方式中,所述根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材的步骤包括:
在所述广告素材中确定时间戳为中点时刻的目标图像帧;
以所述目标图像帧为起点,依次计算相邻图像帧的相似度;
当检测到相似度小于预设相似度时,结束所述计算,并确定停止计算的两个目标时间点;
在所述广告素材中截取所述目标时间点之间的图像帧作为所述目标广告素材。
可选的,在本发明第一方面的第六种实现方式中,所述根据所述目标广告素材生成广告的步骤之后,所述方法还包括:
输出所述广告。
本发明第二方面提供了一种广告的生成装置,包括:
检测模块,在检测到点击事件时,用于获取所述点击事件对应的广告素材;
获取模块,用于获取所述广告素材中的动态素材;
剪辑模块,在所述素材类型为所述动态素材时,用于根据所述广告素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述广告素材,得到目标广告素材;
生成模块,用于根据所述目标广告素材生成广告。
本发明第三方面提供了一种广告的生成设备,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述广告的生成设备执行上述的广告的生成方法。
本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的广告的生成方法。
在本实施例中,广告的生成设备在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材;获取所述广告素材中的动态素材;根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材;根据所述目标广告素材生成广告。由于广告策划者仅需对广告的生成设备进行点击,广告的生成设备即可基于上述点击行为自动将广告素材进行获取以及处理,得到目标广告素材,并基于目标广告素材合成广告,无需人为的去进行目标广告素材的下载,也无需针对下载的目标广告素材进行人为的剪辑、合成,提高了广告的生成效率。
附图说明
图1为本发明实施例中广告的生成方法的一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中广告的生成方法的另一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中广告的生成方法的另一个实施例示意图;
图4为本发明实施例中广告的生成装置的一个实施例示意图;
图5为本发明实施例中广告的生成设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种广告的生成方法、装置、设备及存储介质。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为便于理解,下面对本发明实施例的具体流程进行描述,请参阅图1,本发明实施例中广告的生成方法的一个实施例包括:
101、在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材;
具体的,点击事件由广告策划者操作广告的生成设备锁触发,例如:广告策划者用鼠标操作广告的生成设备或者通过手指点击广告的生成设备的屏幕,在此不做限定。在检测到上述点击事件,广告的生成设备基于点击事件确定点击坐标,再基于点击坐标对应的显示内容下载上述广告素材。
可选的,在检测到所述点击事件时,获取所述点击事件对应的时间点;将所述时间点前后预设长度的时间段作为目标时间段;获取所述目标时间段的显示内容,得到所述广告素材。具体的,在检测到点击事件时,确定点击事件对应的显示区域的广告素材的素材类型,根据素材类型得到广告素材。
可选的,在广告的录制过程中,广告策划者操作广告的生成设备中的App时会进行点击,广告的生成设备在录制过程中记录所有点击事件的时间点集合(TC1,TC2,……,TCn)。以集合中任意时间点TCi为例,说明针对i点击事件附近的视频切割方法。以TCi时间点为基准,向前设定n秒距离,n<(TCi-TC(i-1))/2,向后设定m秒距离,m<(TC(i+1)-TCi)/2。截取该段时间的目标显示内容。对于m和n的设定方法:默认初始值为X秒。如果(TCi-TC(i-1))/2>=X,取值X如果(TCi-TC(i-1))/2<X,取值(TCi-TC(i-1))/2。如果(TC(i+1)-TCi)>=X,取值X。如果(TC(i+1)-TCi)<X,取值(TC(i+1)-TCi)/2。其中,目标显示内容的时间长度为m+n,基于目标显示内容的图像变化情况确定目标显示内容的素材类型,若目标显示内容中各个时间戳的图像无变化,则判定目标显示内容为静态素材,在目标显示内容中确定一个图像帧作为上述广告素材。标记该广告素材的素材类型为静态素材。反之同理,若目标显示内容中各个时间戳对应的图像帧有至少一个与其他图像帧不同,将目标显示内容作为上述广告素材,并标记该广告素材的素材类型为动态素材。
可选的,在有点击的时间点附近判断广告的生成设备中视频场景的变化,基于变化情况识别视频分割点,将视频分割成独立的子视频。针对画面静止的视频只需要保留1帧图片,针对画面动态的视频去除前后静态画面只保留动态画面。
102、获取所述广告素材中的动态素材;
具体的,动态素材包括但不限于视频图像、动态图像。动态图像的格式包括但不限于GIF,GIF是一种位图。位图的大致原理是:图片由许多的像素组成,每一个像素都被指定了一种颜色,这些像素综合起来就构成了图片。GIF采用的是Lempel-Zev-Welch(LZW)压缩算法,最高支持256种颜色。由于这种特性,GIF比较适用于色彩较少的图片,比如卡通造型、公司标志等等。如果碰到需要用真彩色的场合,那么GIF的表现力就有限了。GIF通常会自带一个调色板,里面存放需要用到的各种颜色。在Web运用中,图像的文件量的大小将会明显地影响到下载的速度,因此我们可以根据GIF带调色板的特性来优化调色板,减少图像使用的颜色数(有些图像用不到的颜色可以舍去),而不影响到图片的质量。GIF格式和其他图像格式的最大区别在于,它完全是作为一种公用标准而设计的,由于Compu Serve网络的流行,许多平台都支持GIF格式。Compu Serve通过免费发行格式说明书推广GIF,但要求使用GIF文件格式的软件要包含其版权信息的说明。
可选的,基于广告素材对应的素材类型标签在所述广告素材中获取动态素材。
103、根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材;
具体的,将动态素材以视频为例。针对截取的m+n时间长度的视频进行视频场景切换分析。分析方法:
A、将视频时长平均分为x份,在每份的时间戳位置提取对应视频帧图片。
B、分别从前向后,和从后向前两个方向比较相邻帧图片的相似度。用于定位视频场景切换的起点和终点。
C、如果图片相似度大于阈值,继续向前比较,直到图片相似度小于阈值。该点位认为是视频场景切换起始点。(反方向同理)
D、定位到视频场景切换的起点和终点后,截取起点和终点间的视频保存,得到目标广告素材。
将点击事件的时间点集合(TC1,TC2,…,TCn)逐个按照上面的方法进行分析,提取每个时间点对应的场景切换子视频,得到多个目标广告素材。
104、根据所述目标广告素材生成广告。
具体的,在得到目标广告素材之后,可直接将目标广告素材生成广告。
可选的,在得到目标广告素材之后,对目标广告素材进行渲染,以形成广告。
可选的,获取预设静态素材,将所述目标广告素材与所述预设静态素材合成,得到所述广告。
可选的,获取预设动态素材,将所述目标广告素材与所述预设动态素材合成,得到所述广告。
可选的,输出所述广告。具体的,在本实施例中,广告的输出形式包括但不限于:
1、横幅广告(包含Banner、Button、通栏、竖边、巨幅等)
横幅广告是以GIF、JPG、Flash等格式建立的图象文件,定位在网页中大多用来表现广告内容,同时还可使用Java等语言使其产生交互性,用Shockwave等插件工具增强表现力。
2、文本链接广告
文本链接广告是以一排文字作为一个广告,点击可以进入相应的广告页面。这是一种对浏览者干扰最少,但却较为有效果的网络广告形式。有时候,最简单的广告形式效果却最好。
3、电子邮件广告
电子邮件广告具有针对性强(除非你肆意滥发)、费用低廉的特点,且广告内容不受限制。特别是针对性强的特点,它可以针对具体某一个人发送特定的广告,为其他网上广告方式所不及。
4、赞助
赞助式广告多种多样,比传统的网络广告给予广告主更多的选择。
5、与内容相结合的广告
广告与内容的结合可以说是赞助式广告的一种,从表面上看起来它们更像网页上的内容而并非广告。在传统的印刷媒体上,这类广告都会有明显的标示,指出这是广告,而在网页上通常没有清楚的界限。
6、插播式广告(弹出式广告)
访客在请求登录网页时强制插入一个广告页面或弹出广告窗口。它们有点类似电视广告,都是打断正常节目的播放,强迫观看。插播式广告有各种尺寸,有全屏的也有小窗口的,而且互动的程度也不同,从静态的到全部动态的都有。浏览者可以通过关闭窗口不看广告(电视广告是无法做到的),但是它们的出现没有任何征兆,而且肯定会被浏览者看到。
7、RichMedia
一般指使用浏览器插件或其他脚本语言、Java语言等编写的具有复杂视觉效果和交互功能的网络广告。这些效果的使用是否有效,一方面取决于站点的服务器端设置,另一方面取决于访问者浏览器是否能查看。一般来说,RichMedia能表现更多、更精彩的广告内容。
8、其它新型广告
视频广告、路演广告、巨幅连播广告、翻页广告、祝贺广告、论坛版块儿广告等。
9、EDM直投
通过EDMSOFT、EDMSYS向目标客户,定向投放对方感兴趣或者是需要的广告及促销内容,以及派发礼品、调查问卷,并及时获得目标客户的反馈信息。
10、定向广告
可按照人口统计特征,针对指定年龄、性别、浏览习惯等的受众,投放广告,为客户找到,精确的受众群。
本发明实施例中,广告的生成设备在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材;获取所述广告素材中的动态素材;根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材;根据所述目标广告素材生成广告。由于广告策划者仅需对广告的生成设备进行点击,广告的生成设备即可基于上述点击行为自动将广告素材进行获取以及处理,得到目标广告素材,并基于目标广告素材合成广告,无需人为的去进行目标广告素材的下载,也无需针对下载的目标广告素材进行人为的剪辑、合成,提高了广告的生成效率。
请参阅图2,本发明实施例中广告的生成方法的另一个实施例包括:
201、获取预设广告素材;
在本实施例中,预设广告素材可以是以其他方式获取并预存的广告素材,也可以是此前周期得到的历史目标广告素材,在此不进行限定。
202、将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成,得到所述广告;
可选的,获取预设的转场动画;将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成并在合成区域嵌入所述转场动画,得到所述广告具体的,将所有子视频做合成。相邻子视频衔接过程基于转场动画实现。动画规则由点击坐标处进行放大渐进到下一组子视频画面。在本可选的实施例中,以转场动画作为目标广告素材与预设广告素材的切换方式,可使得形成的广告更连贯。
本发明实施例中,基于预设广告素材与目标广告素材合成广告,可以组合排列式的生成不同的广告,提高了广告多样性的情况下,进一步提高了广告的生成效率。
请参阅图3,本发明实施例中广告的生成方法的另一个实施例包括:
301、获取所述广告素材中的静态素材;
在本实施例中,根据广告素材中的素材类型标签在上述广告素材中获取静态素材。
302、根据所述静态素材生成所述广告。
可选的,获取预设静态素材,将所述静态素材与所述预设静态素材合成,得到所述广告。
可选的,获取预设动态素材,将所述静态素材与所述预设动态素材合成,得到所述广告。
可选的,获取所述广告素材中的静态素材;根据所述静态素材生成所述广告。具体的,对于静态素材,可直接作为广告的生成条件。
本发明实施例中,用户通过点击广告的生成设备,广告的生成设备可将动态素材与静态素材生成目标广告素材,降低了广告素材的获取难度,进一步提高了广告的生成效率。
上面对本发明实施例中广告的生成方法进行了描述,下面对本发明实施例中广告的生成装置进行描述,请参阅图4,本发明实施例中广告的生成装置一个实施例包括:
检测模块401,在检测到点击事件时,用于获取所述点击事件对应的广告素材;
获取模块402,用于获取所述广告素材中的动态素材;
剪辑模块403,用于根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材;
生成模块404,用于根据所述目标广告素材生成广告。
本发明实施例中,广告的生成设备在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材;获取所述广告素材中的动态素材;根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材;根据所述目标广告素材生成广告。由于广告策划者仅需对广告的生成设备进行点击,广告的生成设备即可基于上述点击行为自动将广告素材进行获取以及处理,得到目标广告素材,并基于目标广告素材合成广告,无需人为的去进行目标广告素材的下载,也无需针对下载的目标广告素材进行人为的剪辑、合成,提高了广告的生成效率。
可选的,生成模块404还可以具体用于:
获取预设广告素材;
将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成,得到所述广告。
可选的,生成模块404还可以具体用于:
获取预设的转场动画;
将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成并在合成区域嵌入所述转场动画,得到所述广告。
可选的,获取模块402还可以具体用于:
获取所述广告素材中的静态素材。
可选的,生成模块404还可以具体用于:
根据所述静态素材生成所述广告。
可选的,检测模块401还可以具体用于:
在检测到所述点击事件时,获取所述点击事件对应的时间点;
将所述时间点前后预设长度的时间段作为目标时间段;
获取所述目标时间段的显示内容,得到所述广告素材。
可选的,剪辑模块403还可以具体用于:
在所述广告素材中确定时间戳为中点时刻的目标图像帧;
以所述目标图像帧为起点,依次计算相邻图像帧的相似度;
当检测到相似度小于预设相似度时,结束所述计算,并确定停止计算的两个目标时间点;
在所述广告素材中截取所述目标时间点之间的图像帧作为所述目标广告素材。
可选的,生成模块404还可以具体用于:
输出所述广告。
上面图4从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的广告的生成装置进行详细描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中广告的生成设备进行详细描述。
图5是本发明实施例提供的一种广告的生成设备的结构示意图,该广告的生成设备500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)510(例如,一个或一个以上处理器)和存储器520,一个或一个以上存储应用程序533或数据532的存储介质530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器520和存储介质530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对广告的生成设备500中的一系列指令操作。更进一步地,处理器510可以设置为与存储介质530通信,在广告的生成设备500上执行存储介质530中的一系列指令操作。
基于广告的生成设备500还可以包括一个或一个以上电源540,一个或一个以上有线或无线网络接口550,一个或一个以上输入输出接口560,和/或,一个或一个以上操作系统531,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD等等。本领域技术人员可以理解,图5示出的广告的生成设备结构并不构成对基于广告的生成设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行所述广告的生成方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统或装置、单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种广告的生成方法,其特征在于,所述广告的生成方法包括:
在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材;
获取所述广告素材中的动态素材;
根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材;
根据所述目标广告素材生成广告。
2.根据权利要求1所述的广告的生成方法,其特征在于,所述根据所述目标广告素材合成广告的步骤包括:
获取预设广告素材;
将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成,得到所述广告。
3.根据权利要求2所述的广告的生成方法,其特征在于,所将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成,得到所述广告包括:
获取预设的转场动画;
将所述预设广告素材与所述目标广告素材合成并在合成区域嵌入所述转场动画,得到所述广告。
4.根据权利要求1所述的广告的生成方法,其特征在于,所述在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述广告素材中的静态素材;
根据所述静态素材生成所述广告。
5.根据权利要求1-5任一项所述的广告的生成方法,其特征在于,所述在检测到点击事件时,获取所述点击事件对应的广告素材的步骤包括:
在检测到所述点击事件时,获取所述点击事件对应的时间点;
将所述时间点前后预设长度的时间段作为目标时间段;
获取所述目标时间段的显示内容,得到所述广告素材。
6.根据权利要求1所述的广告的生成方法,其特征在于,所述根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材的步骤包括:
在所述广告素材中确定时间戳为中点时刻的目标图像帧;
以所述目标图像帧为起点,依次计算相邻图像帧的相似度;
当检测到相似度小于预设相似度时,结束所述计算,并确定停止计算的两个目标时间点;
在所述广告素材中截取所述目标时间点之间的图像帧作为所述目标广告素材。
7.根据权利要求1所述的广告的生成方法,其特征在于,所述根据所述目标广告素材生成广告的步骤之后,所述方法还包括:
输出所述广告。
8.一种广告的生成装置,其特征在于,所述广告的生成装置包括:
检测模块,在检测到点击事件时,用于获取所述点击事件对应的广告素材;
获取模块,用于获取所述广告素材中的动态素材;
剪辑模块,用于根据所述动态素材中相邻图像帧的相似度剪辑所述动态素材,得到目标广告素材;
生成模块,用于根据所述目标广告素材生成广告。
9.一种广告的生成设备,其特征在于,所述广告的生成设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述广告的生成设备执行如权利要求1-7中任一项所述的广告的生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的广告的生成方法。
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Citations (18)

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