KR20130056532A - 동영상내 ppl의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법 - Google Patents

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Abstract

동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법은 (a) 원본 동영상에 삽입될 PPL의 위치와 PPL 삽입 액션 종류를 결정하여 메타 데이터의 형태로 저장하도록 편집하는 편집 과정과, (b) 상기 (a) 단계에서 메타 데이터를 추출하고 PPL 위치와 PPL 종류 정보를 참조하여 적합한 PPL을 삽입하는 PPL 삽입 과정, 및 (c) 사용자 단말기에서 PPL을 포함하는 동영상을 노출시키는 노출 과정을 포함한다.
본 발명에 따르면 종래의 방법에서 콘텐츠는 TV 드라마나 영화 내 PPL 처럼 한번 촬영되면 변경이 불가능한 것과 달리 동영상에 PPL 객체를 삽입할 수 있는 영역을 지정하고 해당 영역에 적합한 광고 상품의 유형을 정의하면 청약된 광고 캠페인에 따라 적합한 광고가 노출될 수 있도록 할 수 있다는 효과가 있다.

Description

동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법{Selective PPL inserting in motion video and advertisement service method}
본 발명은 동영상에 PPL을 넣는 서비스 방법에 관한 것으로 더 상세하게는 편집 컴퓨터에서 동영상에 넣을 PPL 영역과 PPL의 객체 종류를 미리 지정하여 편집하고 서버 컴퓨터에서 상기 PPL 영역과 PPL 객체 종류 정보를 참조하여 적절한 PPL 객체를 선택적으로 삽입하여 사용자 단말기로 전송하며 사용자 단말기에서는 PPL이 포함된 동영상을 재생하여 광고 노출 효과를 얻는 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법에 관한 것이다.
영화 속에서 특정회사 상품을 소도구로 등장시켜 간접적으로 광고를 시도하는 판촉 전략을 PPL(Product Placement)이라 부르고 있다. PPL은 대중들의 선호도가 가장 높은 영화를 통해 별다른 부담없이 극중 상황을 통해 상품을 널리 알릴 수 있고 영화 제작사측에서는 소품으로 구입할 비용을 기업측의 제공을 받아 절감할 수 있다는 양자간의 이해관계로 인해 할리우드에서는 이미 1970년대부터 관행화 되다시피 할 정도로 널리 확산되고 있다.
한편, 정지 영상이나 동영상을 포함한 미디어 파일에 PPL을 넣고 있다. 대한민국 공개특허 특2002-0005418호에는 동영상에 포함된 PPL을 이용한 정보제공장치 및 그 방법이 개시되어 있다.
상기 공개 특허에 따르면 PPL 디지털 동영상을 제공함으로써 사용자가 선택한 객체에 대한 정보를 데이터마이닝하여 그 추출한 자료를 광고주에게 제공하거나 그 자료를 이용하여 고객관리를 하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 동영상에서 객체를 추출하여 그 객체를 포함하는 프레임과 레이블링한 이벤트화면 또는 동영상을 포함하는 동영상데이터베이스; 동영상을 디지털 TV 또는 인터넷을 통하여 시청하던 사용자가 그 동영상에 포함된 객체를 선택하여 그 객체의 픽셀좌표값 또는 그 객체를 포함하는 프레임번호를 포함하는 정보를 입력받는 입력부; 입력받은 정보에 해당하는 객체에 대한 상세정보를 동영상데이터베이스에서 검색하여 상기 동영상에 대한 상세설명을 제공하는 정보제공부; 입력부로 입력되는 객체를 선택한 사용자의 단말기 정보 또는 객체의 선택횟수 정보를 포함하는 로그인정보를 확인하는 로그인확인부;로그인정보를 저장하는 로그인데이베이스; 로그인데이터를 소정의 방식으로 마이닝하여 데이터간의 상호관련성을 포함하는 정보를 추출하는 데이터마이닝부를 포함하여, 구매자는 동영상을 시청하면서 물품을 구매할 수 있고 쇼핑몰 또는 광고주는 구매자의 구매방식이나 물품의 선호도등을 담고 있는 정보를 제공받을 수 있다는 효과가 있다.
하지만, 상기와 같은 종래의 방법은 동영상에서 객체를 추출하는 과정을 포함하여 일반적인 UCC에 적용할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 발명된 것으로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 방법에서 콘텐츠는 TV 드라마나 영화 내 PPL 처럼 한번 촬영되면 변경이 불가능한 것과 달리 동영상에 PPL 객체를 삽입할 수 있는 영역을 지정하고 해당 영역에 적합한 광고 상품의 유형을 정의하면 청약된 광고 캠페인에 따라 적합한 광고가 노출될 수 있도록 하는 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 일측면에 따른 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법은,
동영상내 PPL 정보를 선택적으로 삽입하여 상기 PPL 정보를 기반으로 광고 서비스를 수행하는 방법으로서,
(a) 원본 동영상에 삽입될 PPL의 위치와 PPL 삽입 액션 종류를 결정하여 메타 데이터의 형태로 저장하도록 편집하는 편집 과정과, (b) 상기 (a) 단계에서 메타 데이터를 추출하고 PPL 위치와 PPL 종류 정보를 참조하여 적합한 PPL을 삽입하는 PPL 삽입 과정, 및 (c) 사용자 단말기에서 PPL을 포함하는 동영상을 노출시키는 노출 과정을 포함하고,
상기 (a) 편집 과정은,
(a-1) 편집 컴퓨터에서 PPL이 삽입될 위치 정보와, PPL이 삽입될 영역의 크기 정보와, PPL 객체를 올려놓는다, 세운다, 붙인다, 눕힌다 중에서 선택되는 적어도 하나의 삽입 액션 종류 정보, 및 삽입될 PPL의 모양이 각 프레임마다 변형되었음을 표현하는 정보로서, 스케일(scale), 회전(rotate), 및 스큐(skew) 중에서 선택된 적어도 하나 이상의 변형 내용을 포함하여 이전 프레임의 PPL에 대한 변형 정도를 나타내는 변형 정보를 포함하는 메타 데이터를 준비하는 단계; 및
(a-2) 상기 메타 데이터와 함께 동영상 파일을 편집 동영상으로서 전송하는 단계;를 포함하고,
상기 (b) PPL 삽입 과정은,
(b-1) 서버컴퓨터에서 상기 (a-2) 단계에서 전송된 편집 동영상을 수신하는 단계;
(b-2) 수신된 편집 동영상에서 메타 데이터를 참조하여 삽입 액션 정보를 추출하는 단계;
(b-3) 상기 삽입 액션 정보를 참조하여 삽입 액션에 적합하게 삽입될 PPL 객체를 선택하는 단계;
(b-4) 상기 (b-3) 단계에서 선택된 PPL 객체를 메타 데이터에 포함된 위치와 영역 크기 및 상기 (a-1) 단계에서 결정된 PPL 위치에 변형 정보만큼 변형하면서 편집 동영상에 삽입하는 단계; 및
(b-5) PPL 객체가 삽입된 동영상을 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 포함하며,
상기 (c) 노출 과정은,
(c-1) 사용자 단말기에서 상기 (b-5) 단계에서 전송된 PPL 객체 삽입 동영상을 수신하는 단계;
(c-2) PPL 객체 삽입 동영상을 플레이하는 단계; 및
(c-3) PPL 객체 삽입 동영상이 노출되었는지 식별하여 노출이 있었던 것으로 식별되면 그 로그 정보를 서버 컴퓨터로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c) 노출 과정은,
(c-1) 상기 (b-5) 단계에서 전송된 PPL 객체 삽입 동영상을 수신하는 단계;
(c-2) PPL 객체 삽입 동영상을 플레이하는 단계;
(c-4) PPL 객체 삽입 동영상 내의 PPL 객체가 클릭되면 그 PPL 객체에 링크된 웹페이지를 호출하여 이동시키는 단계; 및
(c-5) PPL 객체 삽입 동영상내의 PPL 객체가 노출되었는지 식별하여 서버로 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법은 동영상내 PPL 정보를 선택적으로 삽입하여 상기 PPL 정보를 기반으로 광고 서비스를 수행하는 방법으로서,
(a') 원본 동영상에 삽입될 PPL의 위치와 PPL 삽입 액션 종류를 결정하여 메타 데이터의 형태로 저장하도록 편집하는 편집 과정과, (b') 상기 (a') 단계에서 메타 데이터를 추출하고 PPL 위치와 PPL 종류 정보를 참조하여 적합한 PPL을 삽입하는 PPL 삽입 과정, 및 (c') 사용자 단말기에서 PPL을 포함하는 동영상을 노출시키는 노출 과정을 포함하고,
상기 (a') 편집 과정은,
(a'-1) 편집 컴퓨터에서 PPL이 삽입될 위치 정보와, PPL이 삽입될 영역의 크기 정보와, PPL 객체를 올려놓는다, 세운다, 붙인다, 눕힌다 중에서 선택되는 적어도 하나의 삽입 액션 종류 정보, 및 삽입될 PPL의 모양이 각 프레임마다 변형되었음을 표현하는 정보로서, 스케일(scale), 회전(rotate), 및 스큐(skew) 중에서 선택된 적어도 하나 이상의 변형 내용을 포함하여 이전 프레임의 PPL에 대한 변형 정도를 나타내는 변형 정보를 포함하는 메타 데이터를 준비하는 단계; 및
(a'-2) 상기 메타 데이터와 함께 동영상 파일을 편집 동영상으로서 전송하는 단계;를 포함하고,
상기 (b') PPL 삽입 과정은,
(b'-1) 서버컴퓨터에서 상기 (a-2) 단계에서 전송된 편집 동영상을 수신하는 단계;
(b'-2) 수신된 편집 동영상에서 메타 데이터를 참조하여 삽입 액션 정보를 추출하는 단계;
(b'-3) 상기 삽입 액션 정보를 참조하여 삽입 액션에 적합하게 삽입될 PPL 객체를 선택하는 단계; 및
(b'-4) 상기 (b'-3) 단계에서 선택된 PPL 객체, 상기 (a'-1) 단계에서 결정된 메타 데이터 및 편집 동영상을 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하며,
상기 (c') 노출 과정은,
(c'-1) 사용자 단말기에서 상기 (b'-4) 단계에서 전송된 PPL 객체, 메타 데이터, 및 편집 동영상을 수신하는 단계;
(c'-2) PPL 객체를 메타 데이터에 포함된 위치와 영역 크기 및 변형 정보를 참조하여 편집 동영상에 삽입하는 단계;
(c'-3) PPL 객체 삽입 동영상을 플레이하는 단계; 및
(c'-4) PPL 객체 삽입 동영상이 노출되었는지 식별하여 노출이 있었던 것으로 식별되면 그 로그 정보를 서버 컴퓨터로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 종래의 방법에서 콘텐츠는 TV 드라마나 영화 내 PPL 처럼 한번 촬영되면 변경이 불가능한 것과 달리 동영상에 PPL 객체를 삽입할 수 있는 영역을 지정하고 해당 영역에 적합한 광고 상품의 유형을 정의하면 청약된 광고 캠페인에 따라 적합한 광고가 노출될 수 있도록 할 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법의 주요 처리 과정을 나타낸 도면,
도 2는 도 1의 편집 과정을 설명하기 위한 예시 화면,
도 3은 PPL 삽입 액션과 PPL 객체가 매핑된 상태를 설명하기 위한 도면, 및
도 4는 서버 컴퓨터에서 PPL 객체를 삽입하는 과정을 설명하기 위한 도면.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1에는 본 발명의 실시예에 따른 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법의 주요 처리 과정을 나타내었다. 도 1을 참조하면 본 발명에 따른 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법은 편집 컴퓨터(10)에서의 편집 과정(S10)과 서버 컴퓨터(12)에서의 PPL 삽입 과정(S12) 및 사용자 단말기에서의 노출 과정(S14)을 포함하여 이루어진다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법은 동영상내 PPL 정보를 선택적으로 삽입하여 상기 PPL 정보를 기반으로 광고 서비스를 수행하는 방법으로서,
원본 동영상에 삽입될 PPL의 위치(102)와 PPL 삽입 액션 종류(104)를 결정하여 메타 데이터의 형태로 저장하도록 편집하는 편집 과정(S10)과, 상기 편집 과정(S10)에서 메타 데이터를 추출하고 PPL 위치(102)와 PPL 삽입 액션 종류(104) 정보를 참조하여 적합한 PPL을 삽입하는 PPL 삽입 과정, 및 (c) 사용자 단말기에서 PPL을 포함하는 동영상을 노출시키는 노출 과정(S14)을 포함한다.
상기 편집 과정(S10)은,
편집 컴퓨터에서 PPL이 삽입될 위치 정보(102)와, PPL이 삽입될 영역의 크기 정보와, PPL 객체를 올려놓는다, 세운다, 붙인다, 눕힌다 중에서 선택되는 적어도 하나의 삽입 액션 종류 정보(104), 및 삽입될 PPL의 모양이 각 프레임마다 변형되었음을 표현하는 정보로서, 스케일(scale), 회전(rotate), 및 스큐(skew) 중에서 선택된 적어도 하나 이상의 변형 내용을 포함하여 이전 프레임의 PPL에 대한 변형 정도를 나타내는 변형 정보를 포함하는 메타 데이터를 준비하는 단계; 및 상기 메타 데이터와 함께 동영상 파일을 편집 동영상으로서 전송하는 단계를 포함한다.
도 2에는 도 1의 편집 과정을 설명하기 위한 예시 화면을 나타내었다. 도 2를 참조하면, 편집 컴퓨터에서 PPL이 삽입될 위치 정보(102)는 동영상의 프레임 번호(12307 ~ 14461)와 화면상에서의 좌표(662, 512 : 1014, 785)가 되며, 삽입 액션 종류 정보(104)는 원본 동영상내의 탁자상에 "올려 놓아질" 것임을 암시하는 정보가 된다. 이와 같이 원본 동영상(100)과 함께 PPL이 삽입될 위치 정보(102)와 삽입 액션 종류 정보(104)가 메타데이터의 형태로 추가되어 서버 컴퓨터로 전송되는 것이다. 여기서, 편집 컴퓨터에서 PPL이 삽입되어 전송되는 것이 아님을 주목하여야 할 것이다.
다음으로, 서버 컴퓨터에서 PPL 삽입 과정이 수행된다. 서버 컴퓨터에서는 편집 컴퓨터로부터 전송된 편집 동영상을 수신하고, 수신된 편집 동영상에서 메타 데이터를 참조하여 삽입 액션 정보를 추출하며, 상기 삽입 액션 정보를 참조하여 삽입 액션에 적합하게 삽입될 PPL 객체를 선택한다. 다음으로, 선택된 PPL 객체를 메타 데이터에 포함된 위치 정보(102)와 영역 크기 및 PPL 위치에 변형 정보만큼 변형하면서 원본 동영상(100)에 삽입하며, PPL 객체가 삽입된 동영상을 사용자 단말기로 전송한다.
도 3에는 PPL 삽입 액션과 PPL 객체가 매핑된 상태를 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 3을 참조하면, PPL 삽입 액션이 "세운다"인 경우 PPL 객체는 세울 수 있는 PPL 물품으로 예컨대 음료나 술과 같은 병, 화분, 화병등이 매핑되어 있다. 또한, "붙인다"인 경우에는 예컨대 그림(액자), 포스트, 또는 현수막등이 매핑되어 있다. 또한, "눕힌다"인 경우에는 도서 등이 매핑되어 있다. 이러한 매핑 정보를 참조하여 적절한 PPL을 선택 및 삽입함으로써 원본 동영상내에서 자연스러운 PPL 삽입이 가능하게 된다.
도 4에는 서버 컴퓨터에서 PPL 객체를 삽입하는 과정을 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 4를 참조하면, 서버 컴퓨터에서는 편집 동영상에서 메타 데이터를 참조하여 삽입 액션 정보를 추출하며, 상기 삽입 액션 정보를 참조하여 삽입 액션에 적합하게 삽입될 PPL 객체(120_1001)를 서버 컴퓨터에 접속되어 있고 PPL 객체(120_1001)를 저장하고 있는 PPL 객체 데이터베이스(120)로부터 불러내어 불러낸 PPL 객체(120_1001)를 원본 동영상(100)에 삽입하며 그 위치는 위치 정보(102)에서 지정한 위치, 예컨대 프레임 번호 12307 ~ 1461에 걸쳐 지정된 좌표의 위치가 된다.
여기서, 본 발명에 따르면 PPL 객체가 확대 또는 축소하는 경우에는 스케일(scale), 회전하는 경우에는 회전(rotate), 및 기울기를 조절하는 경우에는 스큐(skew) 중에서 선택된 적어도 하나 이상의 변형 내용을 포함하여 이전 프레임의 PPL에 대한 변형 정도를 나타내는 변형 정보를 포함하도록 하여 동영상에 자연스럽게 PPL 객체가 삽입된다.
노출 과정에서는 사용자 단말기에서 PPL 객체 삽입 동영상을 수신하고, PPL 객체 삽입 동영상을 플레이하며, PPL 객체 삽입 동영상이 노출되었는지 식별하여 노출이 있었던 것으로 식별되면 그 로그 정보를 서버로 전송하게 된다.
상기 실시예에서는 PPL 객체가 서버에서 삽입되는 것을 예로써 설명하였으나 서버에서의 부담을 고려하고 최근의 스마트폰의 중앙처리장치(CPU)의 성능 향상을 고려할 때 PPL 객체를 사용자 단말기에서 합성하는 것도 가능하다.
이러한 경우에는 서버가 선택한 PPL 객체, 메타 데이터 및 편집 동영상을 사용자 단말기로 전송하고, 사용자 단말기에서 서버로부터 수신한 PPL 객체, 메타 데이터, 및 편집 동영상을 수신한다. 다음으로, 편집 동영상에 PPL 객체를 메타 데이터에 포함된 위치와 영역 크기 및 변형 정보를 참조하여 편집 동영상에 삽입한다.
상기와 같은 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법에 따르면 TV 드라마나 영화 내 PPL처럼 한번 촬영되면 변경이 불가능한 것과 달리 동영상에 PPL 오브젝트(영상, 이미지)를 삽입할 수 있는 영역을 지정하고 해당 영역에 적합한 광고 상품의 유형을 정의하면 청약된 광고 캠페인에 따라 적합한 광고가 노출될 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따른 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법은 인터넷 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 일컫는 UCC(User Created Contents) 콘텐츠에 매우 적합하게 적용될 수 있다. 편집 과정에서는 편집 컴퓨터에서 PPL 설정 저작툴을 실행하고, 자신이 저작한 영상을 업로드하며, 광고가 삽입될 영역 탐색 후 위치, 사이즈 지정 및 태깅(Tagging)하며 미리보기 후 서버에 등록하게 된다.
서버에서는 이용자가 PPL이 삽입되어질 영상을 요청하면 청약된 캠페인 기간과 이용자가 요청한 UCC 콘텐츠의 성격에 따라 적합한 광고 콘텐츠를 선택하여 원본 콘텐츠와 함께 PPL 이미지, 광고 추가 정보를 보여줄 수 있는 랜딩 URL을 함께 클라이언트로 전송하고, 클라이언트 SDK에서 생성된 로그를 수집하게 된다.
참고로, 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)는 일반적으로 소프트웨어 기술자가 특정한 소프트웨어 꾸러미, 소프트웨어 프레임워크, 하드웨어 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 게임기, 운영 체제 등을 위한 응용 프로그램을 만들 수 있게 하는 개발 도구의 집합을 일컫는다. 특정한 프로그래밍 언어에 접속하거나 특정한 임베디드 시스템과 통신하는 복잡한 하드웨어를 포함하기 위한 어떠한 파일들의 측면에서는 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스(API) 등으로 단순하게 표기할 수 있다. 공통 도구에는 디버깅 보조 프로그램과 다른 유틸리티를 통합 개발 환경(IDE)의 형태로 포함하고 있다. 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 또한 샘플 코드를 포함하여 기술 참고나 지원 문서를 지원함으로써 사용자에게 명확한 요점을 제공한다. 일반적으로 소프트웨어 엔지니어는 해당 시스템의 개발자로부터 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 받는다. 종종 인터넷으로 다운로드 받는다. 많은 경우 해당 시스템이나 언어를 사용하는 것을 장려하기 위해서 무료로 제공된다.
이제 사용자 단말기를 통하여 UCC 콘텐츠를 시청하는 클라이언트는 UCC 콘텐츠를 요청하고, 광고 오브젝트가 포함된 UCC 콘텐츠를 시청하며, 시청 중 광고 오브젝트 클릭 시 광고주의 페이지로 전환 가능할 것이다. SDK에서는 UCC 특정 구간에 삽입된 오브젝트가 이용자에게 노출 또는 클릭되었는지에 대한 로그(log)를 생성 후 서버로 전달하여 수집한다. 수집된 로그는 광고주, 캠페인별로 노출, 클릭 현황을 분석하여 리포트를 생성하는데 사용될 것이다.
10 : 편집 컴퓨터
S10 : 편집 과정
102 : 원본 동영상에 삽입될 PPL의 위치
104 : PPL 삽입 액션 종류
12: 서버 컴퓨터
S12: PPL 삽입 과정
120 : PPL 객체 데이터베이스
120_1001 : PPL 객체
14 : 사용자 단말기
S14 : 노출 과정

Claims (4)

  1. 동영상내 PPL 정보를 선택적으로 삽입하여 상기 PPL 정보를 기반으로 광고 서비스를 수행하는 방법에 있어서,
    (a) 원본 동영상에 삽입될 PPL의 위치와 PPL 삽입 액션 종류를 결정하여 메타 데이터의 형태로 저장하도록 편집하는 편집 과정과, (b) 상기 (a) 단계에서 메타 데이터를 추출하고 PPL 위치와 PPL 종류 정보를 참조하여 적합한 PPL을 삽입하는 PPL 삽입 과정, 및 (c) 사용자 단말기에서 PPL을 포함하는 동영상을 노출시키는 노출 과정을 포함하고,
    상기 (a) 편집 과정은,
    (a-1) 편집 컴퓨터에서 PPL이 삽입될 위치 정보와, PPL이 삽입될 영역의 크기 정보와, PPL 객체를 올려놓는다, 세운다, 붙인다, 눕힌다 중에서 선택되는 적어도 하나의 삽입 액션 종류 정보, 및 삽입될 PPL의 모양이 각 프레임마다 변형되었음을 표현하는 정보로서, 스케일(scale), 회전(rotate), 및 스큐(skew) 중에서 선택된 적어도 하나 이상의 변형 내용을 포함하여 이전 프레임의 PPL에 대한 변형 정도를 나타내는 변형 정보를 포함하는 메타 데이터를 준비하는 단계; 및
    (a-2) 상기 메타 데이터와 함께 동영상 파일을 편집 동영상으로서 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 (b) PPL 삽입 과정은,
    (b-1) 서버컴퓨터에서 상기 (a-2) 단계에서 전송된 편집 동영상을 수신하는 단계;
    (b-2) 수신된 편집 동영상에서 메타 데이터를 참조하여 삽입 액션 정보를 추출하는 단계;
    (b-3) 상기 삽입 액션 정보를 참조하여 삽입 액션에 적합하게 삽입될 PPL 객체를 선택하는 단계;
    (b-4) 상기 (b-3) 단계에서 선택된 PPL 객체를 메타 데이터에 포함된 위치와 영역 크기 및 상기 (a-1) 단계에서 결정된 PPL 위치에 변형 정보만큼 변형하면서 편집 동영상에 삽입하는 단계; 및
    (b-5) PPL 객체가 삽입된 동영상을 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 포함하며,
    상기 (c) 노출 과정은,
    (c-1) 사용자 단말기에서 상기 (b-5) 단계에서 전송된 PPL 객체 삽입 동영상을 수신하는 단계;
    (c-2) PPL 객체 삽입 동영상을 플레이하는 단계; 및
    (c-3) PPL 객체 삽입 동영상이 노출되었는지 식별하여 노출이 있었던 것으로 식별되면 그 로그 정보를 서버 컴퓨터로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (c) 노출 과정은,
    (c-1) 상기 (b-5) 단계에서 전송된 PPL 객체 삽입 동영상을 수신하는 단계;
    (c-2) PPL 객체 삽입 동영상을 플레이하는 단계;
    (c-4) PPL 객체 삽입 동영상 내의 PPL 객체가 클릭되면 그 PPL 객체에 링크된 웹페이지를 호출하여 이동시키는 단계; 및
    (c-5) PPL 객체 삽입 동영상내의 PPL 객체가 노출되었는지 식별하여 서버로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법.
  3. 동영상내 PPL 정보를 선택적으로 삽입하여 상기 PPL 정보를 기반으로 광고 서비스를 수행하는 방법에 있어서,
    (a') 원본 동영상에 삽입될 PPL의 위치와 PPL 삽입 액션 종류를 결정하여 메타 데이터의 형태로 저장하도록 편집하는 편집 과정과, (b') 상기 (a') 단계에서 메타 데이터를 추출하고 PPL 위치와 PPL 종류 정보를 참조하여 적합한 PPL을 삽입하는 PPL 삽입 과정, 및 (c') 사용자 단말기에서 PPL을 포함하는 동영상을 노출시키는 노출 과정을 포함하고,
    상기 (a') 편집 과정은,
    (a'-1) 편집 컴퓨터에서 PPL이 삽입될 위치 정보와, PPL이 삽입될 영역의 크기 정보와, PPL 객체를 올려놓는다, 세운다, 붙인다, 눕힌다 중에서 선택되는 적어도 하나의 삽입 액션 종류 정보, 및 삽입될 PPL의 모양이 각 프레임마다 변형되었음을 표현하는 정보로서, 스케일(scale), 회전(rotate), 및 스큐(skew) 중에서 선택된 적어도 하나 이상의 변형 내용을 포함하여 이전 프레임의 PPL에 대한 변형 정도를 나타내는 변형 정보를 포함하는 메타 데이터를 준비하는 단계; 및
    (a'-2) 상기 메타 데이터와 함께 동영상 파일을 편집 동영상으로서 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 (b') PPL 삽입 과정은,
    (b'-1) 서버컴퓨터에서 상기 (a-2) 단계에서 전송된 편집 동영상을 수신하는 단계;
    (b'-2) 수신된 편집 동영상에서 메타 데이터를 참조하여 삽입 액션 정보를 추출하는 단계;
    (b'-3) 상기 삽입 액션 정보를 참조하여 삽입 액션에 적합하게 삽입될 PPL 객체를 선택하는 단계; 및
    (b'-4) 상기 (b'-3) 단계에서 선택된 PPL 객체, 상기 (a'-1) 단계에서 결정된 메타 데이터 및 편집 동영상을 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 (c') 노출 과정은,
    (c'-1) 사용자 단말기에서 상기 (b'-4) 단계에서 전송된 PPL 객체, 메타 데이터, 및 편집 동영상을 수신하는 단계;
    (c'-2) PPL 객체를 메타 데이터에 포함된 위치와 영역 크기 및 변형 정보를 참조하여 편집 동영상에 삽입하는 단계;
    (c'-3) PPL 객체 삽입 동영상을 플레이하는 단계; 및
    (c'-4) PPL 객체 삽입 동영상이 노출되었는지 식별하여 노출이 있었던 것으로 식별되면 그 로그 정보를 서버 컴퓨터로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 (c) 노출 과정은,
    (c'-1) 사용자 단말기에서 상기 (b'-4) 단계에서 전송된 PPL 객체, 메타 데이터, 및 편집 동영상을 수신하는 단계;
    (c'-2) PPL 객체를 메타 데이터에 포함된 위치와 영역 크기 및 변형 정보를 참조하여 편집 동영상에 삽입하는 단계;
    (c'-3) PPL 객체 삽입 동영상을 플레이하는 단계; 및
    (c'-4) PPL 객체 삽입 동영상 내의 PPL 객체가 클릭되면 그 PPL 객체에 링크된 웹페이지를 호출하여 이동시키는 단계; 및
    (c'-5) PPL 객체 삽입 동영상내의 PPL 객체가 노출되었는지 식별하여 서버로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상내 PPL의 선택적 삽입 및 광고 서비스 방법.





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