CN115412773A - 一种直播间音频数据的处理方法、装置以及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种直播间音频数据的处理方法、装置以及系统,用于在提供一种新的直播观看机制,在观看直播的过程中,可稳定地向直播间的观众输出变音处理得到的音频,满足观众在变音层面上个性化的音频播放需求。本申请提供的一种直播间音频数据的处理方法,包括:获取直播间的观众发起的变音数据,变音数据为针对主播的音频数据进行变音处理的数据;根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理;向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据。
Description
技术领域
本申请涉及信息领域,具体涉及一种直播间音频数据的处理方法、装置以及系统。
背景技术
网络直播作为一种新兴的信息传播方式,有着网络传播以及现场直播的特点,近些年来已成为广大用户日常生活中的一部分,覆盖至众多领域,例如培训、购物、游戏、体育等领域。
用户或者说观众,可通过用户设备(User Equipment,UE)上的直播客户端,或者通过UE上的浏览器,访问直播平台,并在平台中选择相关的直播间,观看其直播内容,且在观看过程中,还可与直播间的主播或者其他观众进行互动,例如发表评论、发送弹幕等。
而在现有的相关技术的研究过程中,发明人发现,在观看直播时,部分观众存在个性化的音频播放需求,而现有的直播观看机制中,却难以良好地解决该问题。
发明内容
本申请提供了一种直播间音频数据的处理方法、装置以及系统,用于在提供一种新的直播观看机制,在观看直播的过程中,可稳定地向直播间的观众输出变音处理得到的音频,满足观众在变音层面上个性化的音频播放需求。
第一方面,本申请提供了一种直播间音频数据的处理方法,方法包括:
获取直播间的观众发起的变音数据,变音数据为针对主播的音频数据进行变音处理的数据;
根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理;
向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据。
结合本申请第一方面,在本申请第一方面第一种可能的实现方式中,获取直播间的观众发起的变音数据,包括:
获取直播间的观众发起的虚拟礼物数据;
从虚拟礼物数据中提取对应虚拟礼物的礼物标识(Identification,ID);
从变音数据集合中提取礼物ID匹配的变音数据,变音数据集合包括不同的礼物ID对应的变音数据。
结合本申请第一方面,在本申请第一方面第二种可能的实现方式中,变音数据对应有变音时长,变音处理是以变音时长的时长范围对第一音频数据进行处理的,向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据,包括:
在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,以变音时长为基础输出倒计时,向直播间的所有观众动态提醒第二音频数据的剩余时长;
或者,在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,向直播间的所有观众输出变音时长的时长范围的提醒音频数据,提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为变音处理过的音频数据。
结合本申请第一方面,在本申请第一方面第三种可能的实现方式中,变音数据对应有变音时长,变音处理是以变音时长的时长范围对第一音频数据进行处理的,向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据,包括:
在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,以变音时长为基础输出倒计时,向中途进入直播间的观众动态提醒第二音频数据的剩余时长,包括:
或者,在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,向中途进入直播间的观众输出变音时长的时长范围的提醒音频数据,提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为变音处理过的音频数据。
结合本申请第一方面,在本申请第一方面第四种可能的实现方式中,根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理,包括:
由主播发起直播的UE,根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
结合本申请第一方面,在本申请第一方面第五种可能的实现方式中,根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理,包括:
当变音数据为多组时,分别提取多组变音数据的变音时长,并对多组变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音时长范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据第二变音队列包含的变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
结合本申请第一方面,在本申请第一方面第六种可能的实现方式中,根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理,包括:
当变音数据为多组时,对多组变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音次数范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据第二变音队列包含的变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
第二方面,本申请提供了一种直播间音频数据的处理装置,装置包括:
获取单元,用于获取直播间的观众发起的变音数据,变音数据为针对主播的音频数据进行变音处理的数据;
变音单元,用于根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理;
输出单元,用于向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据。
结合本申请第二方面,在本申请第二方面第一种可能的实现方式中,获取单元,具体用于:
获取直播间的观众发起的虚拟礼物数据;
从虚拟礼物数据中提取对应虚拟礼物的礼物ID;
从变音数据集合中提取礼物ID匹配的变音数据,变音数据集合包括不同的礼物ID对应的变音数据。
结合本申请第二方面,在本申请第二方面第二种可能的实现方式中,变音数据对应有变音时长,变音处理是以变音时长的时长范围对第一音频数据进行处理的,输出单元,具体用于:
在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,以变音时长为基础输出倒计时,向直播间的所有观众动态提醒第二音频数据的剩余时长;
或者,在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,向直播间的所有观众输出变音时长的时长范围的提醒音频数据,提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为变音处理过的音频数据。
结合本申请第二方面,在本申请第二方面第三种可能的实现方式中,变音数据对应有变音时长,变音处理是以变音时长的时长范围对第一音频数据进行处理的,输出单元,具体用于:
在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,以变音时长为基础输出倒计时,向中途进入直播间的观众动态提醒第二音频数据的剩余时长,包括:
或者,在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,向中途进入直播间的观众输出变音时长的时长范围的提醒音频数据,提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为变音处理过的音频数据。
结合本申请第二方面,在本申请第二方面第四种可能的实现方式中,变音单元,具体用于:
由主播发起直播的UE,根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
结合本申请第二方面,在本申请第二方面第五种可能的实现方式中,变音单元,具体用于:
当变音数据为多组时,分别提取多组变音数据的变音时长,并对多组变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音时长范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据第二变音队列包含的变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
结合本申请第二方面,在本申请第二方面第六种可能的实现方式中,变音单元,具体用于:
当变音数据为多组时,对多组变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音次数范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据第二变音队列包含的变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
第三方面,本申请提供了一种直播间变音数据的处理系统,包括处理器和存储器,存储器中存储有计算机程序,处理器调用存储器中的计算机程序时执行本申请第一方面或者本申请第一方面任一种可能的实现方式提供的方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请第一方面或者本申请第一方面任一种可能的实现方式提供的方法。
从以上内容可得出,本申请具有以下的有益效果:
针对于直播间的音频输出,本申请提供了一种新的直播观看机制,本申请提供的直播间音频数据的处理方法的执行主体为直播间的服务侧(即直播平台的后台服务器),可获取直播间的观众发起的变音数据,并根据该变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理,再向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据,在这过程中,由于可根据观众的变音数据进行变音处理,显然满足了观众在变音层面上个性化的音频播放需求。
此外,在该直播观看机制下,还可注意到的是,该变音处理是在直播间的服务侧完成的,相比于由观众的UE在本地进行变音处理,还可避免由于观众的UE的数据处理能力不一所导致的变音效果不稳定的问题,可稳定地向直播间的观众输出变音处理得到的音频。
并且,该变音效果,是面向所有观众的,在该变音场景下,显然,实现了了一个新的直播场景,由部分观众确定变音数据,促使直播间的所有观众都可观看在该变音数据经过变音处理的直播内容,达成了一个新的互动效果,满足观众在变音层面上个性化并且更高层次的音频播放需求。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请直播间音频数据的处理方法的一种流程示意图;
图2为本申请获取变音数据的一种流程示意图;
图3为本申请变音时长计算逻辑的一种场景示意图;
图4为本申请主播端的一种场景示意图;
图5为本申请用户端的一种场景示意图;
图6为本申请直播间音频数据的处理装置的一种结构示意图;
图7为本申请直播间音频数据的处理系统的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块。在本申请中出现的对步骤进行的命名或者编号,并不意味着必须按照命名或者编号所指示的时间/逻辑先后顺序执行方法流程中的步骤,已经命名或者编号的流程步骤可以根据要实现的技术目的变更执行次序,只要能达到相同或者相类似的技术效果即可。
本申请中所出现的模块的划分,是一种逻辑上的划分,实际应用中实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合成或集成在另一个系统中,或一些特征可以忽略,或不执行,另外,所显示的或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,模块之间的间接耦合或通信连接可以是电性或其他类似的形式,本申请中均不作限定。并且,作为分离部件说明的模块或子模块可以是也可以不是物理上的分离,可以是也可以不是物理模块,或者可以分布到多个电路模块中,可以根据实际的需要选择其中的部分或全部模块来实现本申请方案的目的。
在介绍本申请提供的直播间音频数据的处理方法之前,首先介绍本申请所涉及的背景内容。
本申请提供的直播间音频数据的处理方法、装置以及系统,可用于在提供一种新的直播观看机制,在观看直播的过程中,可稳定地向直播间的观众输出变音处理得到的音频,满足观众在变音层面上个性化的音频播放需求。
本申请提及的直播间音频数据的处理方法,其执行主体可以为直播间音频数据的处理装置,或者集成了该装置的直播间音频数据的处理系统,该系统可以包括服务器、物理主机或者UE等设备。其中,装置可以采用硬件或者软件的方式实现,UE具体可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑或者个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,系统可以通过设备集群的方式设置。
在本申请中,直播间音频数据的处理系统,可以理解为直播间的服务侧,用于执行本申请提供的直播间音频数据的处理方法,例如,该系统可以部署在观众和主播之间的服务器上,也可以部署在主播的UE或者物理主机上,甚至还可以部署在观众的客户端上,进一步的还可以为这三者的结合,分别执行本申请直播间音频数据的处理方法的一个步骤或者多个步骤,具体可随实际需要调整,在此不做限定。
下面,开始介绍本申请提供的直播间音频数据的处理方法。
首先,参阅图1,图1示出了本申请直播间音频数据的处理方法的一种流程示意图,本申请提供的直播间音频数据的处理方法,具体可包括如下步骤:
步骤S101,获取直播间的观众发起的变音数据,变音数据为针对主播的音频数据进行变音处理的数据;
步骤S102,根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理;
步骤S103,向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据。
从图1所示实施例可看出,针对于直播间的音频输出,本申请提供了一种新的直播观看机制,本申请提供的直播间音频数据的处理方法的执行主体为直播间的服务侧(即直播平台的后台服务器),可获取直播间的观众发起的变音数据,并根据该变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理,再向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据,在这过程中,由于可根据观众的变音数据进行变音处理,显然满足了观众在变音层面上个性化的音频播放需求。
此外,在该直播观看机制下,还可注意到的是,该变音处理是在直播间的服务侧完成的,相比于由观众的UE在本地进行变音处理,还可避免由于观众的UE的数据处理能力不一所导致的变音效果不稳定的问题,可稳定地向直播间的观众输出变音处理得到的音频。
并且,该变音效果,是面向所有观众的,在该变音场景下,显然,实现了了一个新的直播场景,由部分观众确定变音数据,促使直播间的所有观众都可观看在该变音数据经过变音处理的直播内容,达成了一个新的互动效果,满足观众在变音层面上个性化并且更高层次的音频播放需求。
下面则继续对上述图1所示实施例的各个步骤及其在实际应用中可能的实现方式进行详细阐述。
在本实施例中,可以理解的是,对直播间其主播的音频的变音处理,是由观众发起的,而变音处理则在观众的触发下,交由直播间的服务侧执行,在这过程中,观众可根据与主播或者其他观众之间的互动需求,发起对应的变音数据进行变音处理。
以智能手机上的直播客户端为例,观众可在当前直播间的显示界面上,选定直播客户端展示的变音控件,每个变音控件预先配置有对应的变音数据,例如存在“男音”、“女音”、“小孩音”等标识出变音特征的变音控件,观众选定“女音”变音控件后可触发将主播的声音变音称为女音;或者,变音控件也可由用户提供更为灵活的调节范围,可更为具体的选定不同调节效果,例如音调、音量、音色等,例如观众可通过调节条选定音调的变化幅度。
可以理解,在步骤S101中,具体可以理解为服务器直接接收观众通过UE发送过来的变音数据,或者,也可以理解为主播的UE通过服务器间接接收观众通过UE发送过来的变音数据,可随实际应用场景调整。
该变音数据,具体的,可直接描述音频数据在变音处理中涉及的调整内容,或者,也可以通过标识(Identification,ID)的形式间接指示,当进行变音处理时,可调取当前变音数据的ID所对应音频数据在变音处理中涉及的调整内容进行音频数据的加工处理。
在一种适于实用的实现方式中,可参考图2示出的本申请获取变音数据的一种流程示意图,本申请获取直播间的观众发起的变音数据,具体可包括如下步骤S201至步骤S203:
步骤S201,获取直播间的观众发起的虚拟礼物数据;
作为变音数据的一种获取途径,可将变音处理与直播场景中可涉及到的虚拟礼物进行深度融合,如此,观众在观看直播的过程中,在引入本申请新的直播观看机制后,仍可按照原来的观看习惯,发起相关的虚拟礼物,并通过该虚拟礼物触发直播间的变音处理,在虚拟礼物的基础上,结合变音效果,与直播间的主播或者其他观众进行互动。
在数据层面中,则可获取观众所选定的虚拟礼物背后的虚拟礼物数据。
可以理解的是,该礼物ID,可携带在用户通过UE直接发过过来的虚拟礼物数据中,或者,也可携带在服务器所调取到的虚拟礼物数据中。
步骤S202,从虚拟礼物数据中提取对应虚拟礼物的礼物ID;
在得到虚拟礼物数据后,则可提取对应的礼物ID,该礼物ID用于标识具体的虚拟礼物。
步骤S203,从变音数据集合中提取礼物ID匹配的变音数据,变音数据集合包括不同的礼物ID对应的变音数据。
在实际应用中,可配置一变音数据集合,在该集合中,预先为不同变音效果配置了对应的变音数据,并适配了对应的礼物ID。
该变音数据集合,具体可以用数据表的形式配置,方便查询。
与此同时,当获取到当前虚拟礼物对应的礼物ID后,则可从变音数据集合中提取出相匹配的变音数据,作为当前变音处理的数据支持。
可以注意的是,在本申请中,由于变音处理不是在观众侧的客户端进行的,因此,对于在实际应用的直播观看机制更新中,可避免观众侧的客户端针对该机制进行更新,仅需在直播间的服务侧进行更新即可,可满足观众在变音层面的音频播放需求。
而当变音处理与虚拟礼物进行上述的深度融合后,显然,除了免更新的优点,在应用上还具有减少用户操作的特点,在原有的发送虚拟礼物的互动场景下,相同的用户操作,可额外的引入变音互动效果,显然,可为观众带来更佳的直播观看体验。
并且,可以理解的是,若由观众侧的客户端进行变音处理,在实际应用中不同观众的UE,以智能手机为例,存在着设备上的不同,这就导致了不同观众侧的客户端受到其所处UE的软硬件性能影响,在进行变音处理时,还容易存在处理效率、处理效果不稳定的情况,也就是说,观众的UE的数据处理能力不一会导致变音效果不稳定的问题,而对于本申请,显然,将变音处理统一地交由主播间的服务侧执行,由于软硬件性能或者说数据处理能力容易保证,因此可可稳定地进行变音处理、向直播间的观众输出变音处理得到的音频。
此外,作为又一种适于实用的实现方式,变音处理具体可以由主播侧执行,即,由主播发起直播的UE,根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
可以理解,在由直播间的服务侧中,相比于由服务器执行变音处理,由主播的UE执行变音处理,不仅由于是在主播本地执行,方便主播监听实时的变音效果,并可根据变音效果实时对应调整自己的说话方式或者环境声音等,并且更重要的是,在数据层面上,还具有应用便捷的特点,主播的UE可方便的针对涉及的变音处理进行相对应的应用更新,无需额外占用服务器的数据处理资源,或者可减少甚至避免服务器进行额外的应用更新,且从主播的UE-服务器-观众的UE之间的数据传输方面,也可实现更简洁的传输链路,从而可进一步促进了基于变音处理实现的直播观看机制的流畅性。
在进行变音处理时,具体还可涉及到变音时长的处理,即,对主播发起的音频数据,按照本次变音处理所设定的变音时长进行变音处理,该变音时长,确定了变音处理具体变音的时间跨度。
可以理解的是,在进行变音处理时,可获取变音时长同等时间跨度的音频数据,作为本申请提及的主播发起的第一音频数据,如此可根据变音数据所描述的调整内容,对该第一音频数据整体进行调整,得到第二音频数据。
或者,在进行变音处理时,也可获取主播发起的初始的音频数据作为第一音频数据,再从该第一音频数据中选定变音时长同等时间跨度的音频数据,并根据变音数据所描述的调整内容,对该音频数据整体进行调整,得到包含该调整后的音频数据的第二音频数据。
可以理解的是,在变音处理的过程中,除了变音时长,还可涉及到时间点的定位,如此确定变音处理的起始时间点以及终止时间点。
变音处理的起始时间点可以是获取到观众发起的变音数据的时间点,或者也可以是观众发起的变音数据时的时间点往后延迟预设时长得到的时间点,例如观众8点7分35秒发起一变音数据,直播间的服务侧可在8点7分36秒接收到该变音数据,并对主播8点7分38秒(延迟的预设时长为3秒)开始的音频数据进行变音处理。
当然,该变音处理的起始时间点可随实际需要配置对应的确定策略,实际应用中,可优先考虑在观众的耐心等待时长与变音处理的正常响应时长范围之间取得平衡。
另一方面,变音时长可以是默认设置的,例如观众发起的一次变音处理,可以固定为10秒钟,或者,如上述提及的不同变音控件、变音调节范围或者虚拟礼物等应用场景,还可配置有不同的变音时长,具体随实际需要调整即可。
在又一种适于实用的实现方式中,为进一步提高本申请基于变音处理实现的直播观看机制对于观众的友好性,在实际应用中,在向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据的过程中,还可包括:
在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,以变音时长为基础输出倒计时,向直播间的所有观众动态提醒第二音频数据的剩余时长;
或者,在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,向直播间的所有观众输出变音时长的时长范围的提醒音频数据,提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为变音处理过的音频数据。
可以理解,在展示直播内容的过程中,除了输出变音处理后的第二音频数据,还可针对该第二音频数据涉及的变音处理,以明确地方式向所有观众进行提醒当前输出的音频数据为经过变音处理后的音频数据,已通过变音控件、变音调节范围或者虚拟礼物等发起方式下成功发起变音互动场景。
此外,在发出该提醒时,还可以基于变音时长为提醒时长进行的,以此实现更为精确的提醒效果,如上述提及的动态倒计时或者维持变音时长的提醒。
可以理解的,在该提醒方式下,直播间所有的观众可获知变音处理的进行。
此外,在又一种适于实用的实现方式中,上述的动态提醒,还可针对于中途进入直播间的观众,可以理解,直播间原有的观众可在观看过程中直观地确定变音处理的触发以及进行,因此,本申请认为,可忽略这些原有的观众进行变音处理的动态提醒,相对的,可针对性地对中途进入直播间的观众,进行变音处理的动态提醒。
即,在向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据的过程中,还可包括:
在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,以变音时长为基础输出倒计时,向中途进入直播间的观众动态提醒第二音频数据的剩余时长;
或者,在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,向中途进入直播间的观众输出变音时长的时长范围的提醒音频数据,提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为变音处理过的音频数据。
如此在直播间输出变音处理后的第二音频数据时,若出现中途进入直播间的观众,这类观众还可通过动态倒计时或者仍显示着的提醒,明确地获知当前直播间所输出的音频为经过变音处理后的音频数据,在本申请提出的基于变音处理实现的直播观看机制下,中途进入直播间的观众可无接缝地直接参与到直播间的变音互动场景,支持主播的变音效果不断开的效果。
进一步的,本申请还考虑了多观众发起变音处理的应用场景,可以理解的是,一般的,每个观众都可在直播间的观看过程中,发起变音处理,如通过上述提及的变音控件、调节范围或者虚拟礼物发起变音数据并触发相对应的变音处理。
进一步的,在实际应用中,一方面为提高趣味性,另一方面为减少或者说限定同时时间确定执行的变音处理的数量,还可在执行变音处理前引入一层筛选机制,以避免过多的变音处理影响直播的进行或者造成服务器或者主播发起直播的UE的过多负担。
举例而言,可采用抢先制度,由挑选最先发起变音数据的一位或者预设数量的观众,成功触发变音处理;或者,也可挑选最先接收到的一组变音数据或者预设数量的变音数据,成功触发变音处理;当然,也可随机挑选一位或者预设数量的观众,成功触发变音处理。可以理解,具体的筛选机制,可随实际需要调整,在此不做具体限定。
以上是从变音处理以外的影响因素进行筛选的,下面则示出本申请考虑从变音处理本身的影响因素出发的筛选机制。
第一种,
当变音数据为多组时,分别提取多组变音数据的变音时长,并对多组变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音时长范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据第二变音队列包含的变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
可以理解,在执行变音处理时,服务器或者主播的UE,可设置一处理周期,在每个周期内,若获取到多组变音数据,则可选按照列队的排队规则,根据变音数据的变音优先级进行排队,列队中首位的变音数据可认为是最先进行执行的。
与此同时,仅通过列队是难以实现筛选效果的,因此,在得到的变音列队中,在确定每组变音数据的先后执行顺序的情况下,则可提取各组变音数据的变音时长,并从列队首位的变音数据开始,累加变音时长,当变音时长和超过预设的总变音时长范围时,则认为超过范围的变音数据为本次变音队列中的无效变音数据,可忽略,不做变音处理。
如此,可从单位时间内的变音时长来实现筛选效果,而变音处理后得到的第二音频数据,即可按照第二变音队列中确定的先后执行顺序进行输出。
当然,在实际应用中,还可考虑不同变音数据或者说不同变音处理之间的承接关系,即,在不同变音处理得到的第二音频数据之间,设定一间隔时长,或者,对变音处理得到的第二音频数据之间,在衔接部分的音频数据上,做淡入淡出处理,以减小不同变音处理之间的冲突感,保障观众的直播观看体验。
第二种,
当变音数据为多组时,对多组变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音次数范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据第二变音队列包含的变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
可以理解,在执行变音处理时,服务器或者主播的UE,可设置一处理周期,在每个周期内,若获取到多组变音数据,则可选按照列队的排队规则,根据变音数据的变音优先级进行排队,列队中首位的变音数据可认为是最先进行执行的。
与上述提及的第一种筛选机制类似的,在得到的变音列队中,在确定每组变音数据的先后执行顺序的情况下,则可从列队中变音数据的数量触发,该变音数据的数量可以认为是单位时间内期望发起变音处理的总变音次数,而考虑到筛选目的,则可设定一单位时间内的总变音次数范围,当超过该总变音次数范围时,则认为超过范围的变音数据为本次变音队列中的无效变音数据,可忽略,不做变音处理。
如此,可从单位时间内的变音次数来实现筛选效果,而变音处理后得到的第二音频数据,即可按照第二变音队列中确定的先后执行顺序进行输出。
当然,在实际应用中,还可考虑不同变音数据或者说不同变音处理之间的承接关系,即,在不同变音处理得到的第二音频数据之间,设定一间隔时长,或者,对变音处理得到的第二音频数据之间,在衔接部分的音频数据上,做淡入淡出处理,以减小不同变音处理之间的冲突感,保障观众的直播观看体验。
其中,上述提及的变音队列的排队规则,具体可以以变音数据的发起时间点的先后、变音数据对应虚拟礼物数据的礼物优先级或者变音数据对应观众账号的账号优先级进行排队。
下面,则结合在实际应用中涉及的函数,进行举例说明。
示例性的,在实际应用中,可分为服务器的服务端、主播发起直播的UE的主播端以及观看直播的客户端的用户端。
针对于变音时长的提取处理,结合虚拟礼物场景,本申请设计一计算函数:
(NSInteger)getVoiceSingleTime:(id)socketModel,
其中,“(NSInteger)”代表获取到的变音的时长,“getVoiceSingleTime”是获取到单个变音礼物时长的函数名称,“:(id)socketModel”是收到的客户端发送的变音礼物的礼物模型。
参考图3示出的本申请变音时长计算逻辑的一种场景示意图,该函数的内部实现是服务端推送c++消息,该c++消息中还可包含有虚拟礼物的过期时间,获取虚拟礼物数据的时候,判断当前的虚拟礼物是否过期,如果已经过期则可忽略当前该虚拟礼物发起的变音处理,告知开始计算当前的过期时间,将这个过期时间记录下来;如果没过期,重新计算当前的过期实现,并且执行变音处理,告知开始变音。
通过该函数,可计算出每个虚拟礼物的变音时长,如果时间到就停止变音,这个是为了后续打基础的步骤。
以主播发起直播的UE执行变音处理为例,本申请设计一变音函数:
(void)startVoice:(DYGiftSocketModel*)socketModel,
该函数通过接收服务端转发过来的礼物消息,以礼物消息里面的礼物ID配置到静态配置文件,从静态配置文件中取出礼物的时长,最终调用变音时长模块(内含上述提及的变音时长的计算函数),计算出变音时长,通过变音时长来通知视频模块来进行变音
其中,参考图4示出的本申请主播端的一种场景示意图,“(void)”是这个函数不需要返回值的函数,“startVoice”是这个函数的名称,“(DYGiftSocketModel*)socketModel”是服务器的礼物模型,当收到服务器的消息时,该消息是c++消息,这个礼物模型模型里面有礼物ID,拿到这个礼物ID去静态配置文件找这个虚拟礼物对应的参数配置,每个虚拟礼物都有一个变音时长,A礼物有A礼物的变音时长,B礼物有B礼物的变音时长,通过变音时长计算逻辑算出是否需要变音,如果需要变音那么就通知视频模块的API来完成变音,同时将从静态配置文件取的变音参数赋值视频模块,这些参数来实现对变音效果的控制。
通过该函数,完成了主播端变音特效的实现,视频模块完成了推流,只有这样用户端才能播放变音特效,通过参数配置和静态配置文件一起来控制变音时长和变音效果。
而关于用户端在观看直播过程中,对于涉及变音处理的提醒,也可配置相应的逻辑,本申请为观众的客户端设计一提醒函数:
DYPBVoiceEffectTipView*tipsView=[[DYPBVoiceEffectTipView alloc]init:NO];
tipsView.delegate=self;
tipsView.size=CGSizeMake(kVoiceEffectTipViewWidth,
其中,“DYPBVoiceEffectTipView alloc]init:NO]”是创建一个变音的气泡提示,“tipsView.delegate=self”是为这个变音气泡设置代理,“tipsView.size=CGSizeMake(kVoiceEffectTipViewWidth”为这个变音气泡设置宽高。
通过该函数,当主播端完成了主播端的推流,用户端给观众一个提示,告知主播端在进行变音处理。
参考图5示出的本申请用户端的一种场景示意图,在提醒的同时,还可配置一心跳函数:
(void)startDelayTimer{,
通过该心跳函数不断地计时,当需要结束变音的时候来停止提示和变音效果。
通过上述用户端的函数,视频模块通过API告知观众开始变音,用户端开始显示提示,视频模块当停止变音的时候需要移除提示,同时视频模块会不断的发出心跳提醒,这个心跳尤其适用于为中途进房的观众进行提示,中途进房的观众不会收到开始变音的通知的情况下可获知当前为变音效果。
以上是本申请提供直播间音频数据的处理方法的介绍,为便于更好的实施本申请提供的直播间音频数据的处理方法,本申请还提供了直播间音频数据的处理装置。
参阅图6,图6为本申请直播间音频数据的处理装置的一种结构示意图,在本申请中,直播间音频数据的处理装置600具体可包括如下结构:
获取单元601,用于获取直播间的观众发起的变音数据,变音数据为针对主播的音频数据进行变音处理的数据;
变音单元602,用于根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理;
输出单元603,用于向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据。
在一种示例性的实现方式中,获取单元601,具体用于:
获取直播间的观众发起的虚拟礼物数据;
从虚拟礼物数据中提取对应虚拟礼物的礼物ID;
从变音数据集合中提取礼物ID匹配的变音数据,变音数据集合包括不同的礼物ID对应的变音数据。
在又一种示例性的实现方式中,变音数据对应有变音时长,变音处理是以变音时长的时长范围对第一音频数据进行处理的,输出单元603,具体用于:
在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,以变音时长为基础输出倒计时,向直播间的所有观众动态提醒第二音频数据的剩余时长;
或者,在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,向直播间的所有观众输出变音时长的时长范围的提醒音频数据,提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为变音处理过的音频数据。
在又一种示例性的实现方式中,变音数据对应有变音时长,变音处理是以变音时长的时长范围对第一音频数据进行处理的,输出单元603,具体用于:
在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,以变音时长为基础输出倒计时,向中途进入直播间的观众动态提醒第二音频数据的剩余时长,包括:
或者,在向直播间的所有观众输出第二音频数据的同时,向中途进入直播间的观众输出变音时长的时长范围的提醒音频数据,提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为变音处理过的音频数据。
在又一种示例性的实现方式中,变音单元602,具体用于:
由主播发起直播的UE,根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
在又一种示例性的实现方式中,变音单元602,具体用于:
当变音数据为多组时,分别提取多组变音数据的变音时长,并对多组变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音时长范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据第二变音队列包含的变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
在又一种示例性的实现方式中,变音单元602,具体用于:
当变音数据为多组时,对多组变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音次数范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据第二变音队列包含的变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理。
本申请还提供了直播间变音数据的处理系统,该系统可包括服务器,也可包括主播端的UE或者物理主机,甚至还可包括用户端的UE,这些设备可参考图7示出的本申请直播间变音数据的处理系统的一种结构示意图,具体的,本申请直播间变音数据的处理系统可包括处理器701、存储器702以及输入输出设备703,处理器701用于执行存储器702中存储的计算机程序时实现如图1对应实施例中直播间变音数据的处理方法的各步骤;或者,处理器701用于执行存储器702中存储的计算机程序时实现如图6对应实施例中各单元的功能,存储器702用于存储处理器701执行上述图1对应实施例中直播间变音数据的处理方法所需的计算机程序。
示例性的,计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元,一个或者多个模块/单元被存储在存储器702中,并由处理器701执行,以完成本申请。一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序在计算机装置中的执行过程。
直播间变音数据的处理系统可包括,但不仅限于处理器701、存储器702、输入输出设备703。本领域技术人员可以理解,示意仅仅是直播间变音数据的处理系统的示例,并不构成对直播间变音数据的处理系统的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如直播间变音数据的处理系统还可以包括网络接入设备、总线等,处理器701、存储器702、输入输出设备703等通过总线相连。
处理器701可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,处理器是直播间变音数据的处理系统的控制中心,利用各种接口和线路连接系统的各个部分。
存储器702可用于存储计算机程序和/或模块,处理器701通过运行或执行存储在存储器702内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,实现计算机装置的各种功能。存储器702可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据直播间变音数据的处理系统的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器701用于执行存储器702中存储的计算机程序时,具体可实现以下功能:
获取直播间的观众发起的变音数据,变音数据为针对主播的音频数据进行变音处理的数据;
根据变音数据所描述的变音内容,对主播发起的第一音频数据进行变音处理;
向直播间的所有观众输出变音处理得到的第二音频数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的直播间变音数据的处理装置、系统及其相应单元的具体工作过程,可以参考如图1对应实施例中直播间变音数据的处理方法的说明,具体在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请如图1对应实施例中直播间变音数据的处理方法中的步骤,具体操作可参考如图1对应实施例中直播间变音数据的处理方法的说明,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本申请如图1对应实施例直播间变音数据的处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请如图1对应实施例中直播间变音数据的处理方法所能实现的有益效果,详见前面的说明,在此不再赘述。
以上对本申请提供的直播间变音数据的处理方法、装置、系统以及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种直播间音频数据的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取直播间的观众发起的变音数据,所述变音数据为针对主播的音频数据进行变音处理的数据;
根据所述变音数据所描述的变音内容,对所述主播发起的第一音频数据进行所述变音处理;
向所述直播间的所有观众输出所述变音处理得到的第二音频数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取直播间的观众发起的变音数据,包括:
获取所述直播间的观众发起的虚拟礼物数据;
从所述虚拟礼物数据中提取对应虚拟礼物的礼物标识ID;
从变音数据集合中提取所述礼物ID匹配的变音数据,所述变音数据集合包括不同的礼物ID对应的变音数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变音数据对应有变音时长,所述变音处理是以所述变音时长的时长范围对所述第一音频数据进行处理的,所述向所述直播间的所有观众输出所述变音处理得到的第二音频数据,包括:
在向所述直播间的所有观众输出所述第二音频数据的同时,以所述变音时长为基础输出倒计时,向所述直播间的所有观众动态提醒所述第二音频数据的剩余时长;
或者,在向所述直播间的所有观众输出所述第二音频数据的同时,向所述直播间的所有观众输出所述变音时长的时长范围的提醒音频数据,所述提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为所述变音处理过的音频数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变音数据对应有变音时长,所述变音处理是以所述变音时长的时长范围对所述第一音频数据进行处理的,所述向所述直播间的所有观众输出所述变音处理得到的第二音频数据,包括:
所述在向所述直播间的所有观众输出所述第二音频数据的同时,以所述变音时长为基础输出倒计时,向中途进入所述直播间的观众动态提醒所述第二音频数据的剩余时长,包括:
或者,在向所述直播间的所有观众输出所述第二音频数据的同时,向中途进入所述直播间的观众输出所述变音时长的时长范围的提醒音频数据,所述提醒音频数据用于提醒观众当前所输出的音频数据为所述变音处理过的音频数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述变音数据所描述的变音内容,对所述主播发起的第一音频数据进行所述变音处理,包括:
由所述主播发起直播的用户设备UE,根据所述变音数据所描述的变音内容,对所述主播发起的第一音频数据进行所述变音处理。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述变音数据所描述的变音内容,对所述主播发起的第一音频数据进行所述变音处理,包括:
当所述变音数据为多组时,分别提取多组所述变音数据的变音时长,并对多组所述变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以所述第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音时长范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据所述第二变音队列包含的所述变音数据所描述的变音内容,对所述主播发起的第一音频数据进行所述变音处理。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述变音数据所描述的变音内容,对所述主播发起的第一音频数据进行所述变音处理,包括:
当所述变音数据为多组时,对多组所述变音数据进行变音优先级的排队,得到第一变音队列;
以所述第一变音队列为基础,过滤掉超过预设的单位时间内的总变音次数范围的无效变音数据,得到第二变音队列;
根据所述第二变音队列包含的所述变音数据所描述的变音内容,对所述主播发起的第一音频数据进行所述变音处理。
8.一种直播间音频数据的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取直播间的观众发起的变音数据,所述变音数据为针对主播的音频数据进行变音处理的数据;
变音单元,用于根据所述变音数据所描述的变音内容,对所述主播发起的第一音频数据进行所述变音处理;
输出单元,用于向所述直播间的所有观众输出所述变音处理得到的第二音频数据。
9.一种直播间变音数据的处理系统,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器调用所述存储器中的计算机程序时执行如权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项所述的方法。
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