CN115362465A - 影像分发系统、影像分发系统中使用的计算机程序以及控制方法 - Google Patents
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Abstract
提供一种影像分发系统,能够在被作为记录影像分发的活动中提高其参加者对活动的积极性。影像分发系统(1)能够经由网络(NT)连接于各用户所使用的用户终端装置(4),用于将作为记录了多个参加者(P)参加的游戏活动的状况的影像的记录影像分发到用户终端装置(4)。另外,影像分发系统(1)存储有将记录影像与对游戏活动设定的奖励数额以相关联的方式进行记述的奖励数据(AD)。而且,影像分发系统(1)根据由各用户经由用户终端装置(4)以与记录影像相关联的方式执行的增额选项(54)的选择,来将其奖励数额进行增额,并基于规定的期间结束时的奖励数额来决定应向作为对象的参加者(P)赋予的个别奖励数额。
Description
技术领域
本发明涉及一种能够经由网络连接于各用户所使用的用户终端装置、用于将作为记录了多个参加者参加的活动的状况的影像的记录影像分发到该用户终端装置的影像分发系统等。
背景技术
存在一种影像分发系统,该影像分发系统能够经由网络连接于各用户所使用的用户终端装置,用于将作为记录了多个参加者参加的活动的状况的影像的记录影像分发到该用户终端装置。例如,已知用于将现场直播的视频等的内容作为这样的记录影像进行分发的服务器(例如,参照专利文献1)。另外,作为与本发明关联的现有技术文献,存在专利文献2和专利文献3。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利第6430059号公报
专利文献2:日本专利第5381083号公报
专利文献3:日本特开2017-174134号公报
发明内容
发明要解决的问题
在专利文献1的服务器中,有时现场直播的视频的观众选择道具并支付对价,由此,所选择的该道具以叠加于现场直播的视频的方式显示,还有时该对价的一部分被返还给现场直播的视频的分发者。但是,即使有时对价的一部分被返还,其返还目标也只是分发者,而并不是该现场直播的视频的出演者。虽然分发者是现场直播的视频的出演者的情况也不少,但这只是在结果上一致,在出演者与分发者不同的情况下,导致无法返还给出演者,这样的返还依赖于分发者的判断。另外,在专利文献2中公开了一种内容评价系统,该内容评价系统根据评价分数来对各内容进行位次赋予,对预先决定的位次以上的内容的作者分配与评价分数相应的利益。但是,在该系统中,被分配与评价分数相应的利益的对象、也就是利益的返还目标也还是只不过是内容的作者,而不是该内容的出演者等。作为结果,无法对内容的出演者给予使该内容活跃的充足的激励(赋予动机)。
另一方面,在专利文献3中公开了一种服务器装置,该服务器装置获取由观看选手的比赛的观众输入的、包含对选手打赏的信息的输入信息,并将该输入信息提供到外部。但是,在该服务器装置中,只不过是实现对个别选手的打赏,并不是增加对比赛设定的奖励的结构,换言之,并不是增加应向全部选手或一部分选手分配的奖励的结构。因此,可能能够提高各选手的积极性,但观众无法以比赛为单位来对各选手进行助威。
因此,本发明的目的在于提供一种能够在被作为记录影像分发的活动中提高其参加者对活动的积极性的影像分发系统等。
用于解决问题的方案
本发明的影像分发系统能够经由网络连接于各用户所使用的用户终端装置,用于将作为记录了多个参加者参加的活动的状况的影像的记录影像分发到所述用户终端装置,所述影像分发系统具备:数据存储单元,其存储将所述记录影像与作为对所述活动设定的奖励的活动奖励数额以相关联的方式进行记述的奖励数据;奖励增额单元,其根据由各用户借助所述用户终端装置以与所述记录影像相关联的方式执行的供应行为,来将所述活动奖励数额进行增额;以及奖励决定单元,其基于规定的期间结束时的所述活动奖励数额,来决定作为应向所述多个参加者中的至少一部分参加者赋予的奖励的个别奖励数额。
另一方面,本发明的计算机程序构成为,使能够经由所述网络连接于所述用户终端装置的计算机作为上述的影像分发系统的各单元来发挥功能。
另外,本发明的控制方法使被嵌入于影像分发系统中的计算机执行下面的奖励增额过程和奖励决定过程,其中,所述影像分发系统能够经由网络连接于各用户所使用的用户终端装置,用于将作为记录了多个参加者参加的活动的状况的影像的记录影像分发到所述用户终端装置,所述影像分发系统具备数据存储单元,所述数据存储单元存储将所述记录影像与作为对所述活动设定的奖励的活动奖励数额以相关联的方式进行记述的奖励数据,在所述奖励增额过程中,根据由各用户经由所述用户终端装置以与所述记录影像相关联的方式执行的供应行为,来将所述活动奖励数额进行增额,在所述奖励决定过程中,基于规定的期间结束时的所述活动奖励数额,来决定作为应向所述多个参加者中的至少一部分参加者赋予的奖励的个别奖励数额。
附图说明
图1是示出本发明的一个方式所涉及的影像分发系统的概要结构的图。
图2是示出影像分发系统的控制系统的主要部分的功能框图。
图3是用于说明赞助者服务的概要的说明图。
图4是用于说明向将奖励数额进行了增额的收看者(出资者)赋予的特别待遇的说明图。
图5是用于说明根据影像数据显示的拍摄影像的说明图。
图6是用于说明奖励的募集期间与奖励数额的确定之间的关系的说明图。
图7是示出奖励数据的结构的一例的图。
图8是示出大会数据的结构的一例的图。
图9是示出奖励增额处理的过程的一例的流程图。
图10是示出奖励减额处理的过程的一例的流程图。
图11是示出奖励决定处理的过程的一例的流程图。
图12是示出奖励呈现处理的过程的一例的流程图。
图13是示出特别待遇赋予处理的过程的一例的流程图。
具体实施方式
下面,对本发明的一个方式所涉及的影像分发系统的一例进行说明。首先,参照图1,对本发明的一个方式所涉及的影像系统的整体结构进行说明。影像分发系统1包括作为服务器装置的中央服务器2和经由规定的网络NT而与中央服务器2连接的摄像机3。中央服务器2通过将多个作为计算机装置的服务器单元2A、2B…组合而构成为一台逻辑服务器装置。但是,也可以利用单个服务器单元来构成中央服务器2。或者,也可以利用云计算来在逻辑上构成中央服务器2。
网络NT只要能够对中央服务器2连接摄像机3(或者后述的游戏机GM等),则可以适当地构成。作为一例,网络NT可以通过作为WAN的互联网、以及将中央服务器2和摄像机3分别连接到互联网的LAN来构建。此外,在摄像机3与LAN之间也可以适当地插入对摄像机3进行控制的局域服务器等各种计算机装置。在该情况下,这样的计算机装置和摄像机3被构建为一个活动系统,这样的活动系统也可以经由网络NT来与中央服务器2连接。
摄像机3是拍摄影像的公知的装置。摄像机3只要能够将拍摄结果提供给中央服务器2,则可以适当地构成,作为一例,构成为能够与网络NT连接的网络设备,其动作经由网络NT由中央服务器2来控制。另外,摄像机3可以被设置为在适当的场所对适当的对象进行拍摄,在图1的例子中,被设置为在活动会场EF对在此举办的活动的状况进行拍摄。另外,在图1的例子中,示出了一个摄像机3,但可以在活动会场EF设置适当数量的摄像机3。
活动会场EF是举办活动的会场。活动会场EF也可以为一个,在图1的例子中,准备了多个活动会场EF(包括一个活动会场EF在时间上错开地作为多个活动会场EF发挥功能的情况)。在多个活动会场EF中,既可以提供一个活动(包括同时举办和在时间上错开地举办中的任一者),也可以提供多个活动。可以像这样在各活动会场EF适当地提供适当的活动,在图1的例子中,在至少一个活动会场EF中举办利用了游戏机GM所提供的游戏的活动(下面,有时称为游戏活动)。下面,作为一例,说明摄像机3在该活动会场EF对游戏活动进行拍摄的情况。
游戏机GM是提供游戏的装置。各游戏机GM既可以构成为独立型的装置,也可以是在构建活动系统的情况下被连接于该活动系统来向活动系统提供游戏结果等各种信息。可以像这样适当地构成各游戏机GM,作为一例,各游戏机GM经由网络NT连接于中央服务器2,为了进行影像分发等而将包括游戏结果在内的各种游戏状况的信息(包括用于再现游戏画面的回放数据用的信息)或者捕获游戏画面所得到的图像数据适当地提供给中央服务器2。另外,在活动会场EF可以设置适当数量的游戏机GM,在图1的例子中,在活动会场EF设置有两台游戏机GM。作为各游戏机GM,可以利用固置型或移动型的游戏机(包括平板电脑或智能手机)或者固置型或笔记本型的个人计算机之类的供个人用途的各种计算机装置,在图1的例子中,利用了街机游戏机。街机游戏机是以使大量用户反复玩游戏来提高收益为主要目的而设置于店铺等适当的施设中的计算机装置。因此,各游戏机GM构成为以支付规定的玩游戏费用为交换使用户在与该玩游戏费用对应的范围内玩游戏的商业用(业务用)游戏机(有偿地提供游戏的游戏机),在图1的例子中,在活动会场EF无偿地提供玩游戏来作为活动的一部分。
各游戏机GM可以提供用于活动的动作游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、时机游戏(音乐游戏)等适当的游戏。另外,各游戏机GM可以将这些游戏以一对一、一对多(队伍)或者多对多(人数适当即可,参赛者之间人数既可以一致,也可以不一致)等适当的比赛型或合作型(包括参赛者或合作者是计算机的情况)等适当的形式来提供。无论哪种形式,游戏活动都被作为在玩各游戏机GM的用户P(下面,有时称为参加者P)之间竞争结果的大会提供。另外,游戏活动也可以无观众地举办,在图1的例子中,以包括观看参加者P的玩游戏的多个观众PA的方式来举办游戏活动。在该例子中,两名参加者P作为本发明的多个参加者发挥功能。
在活动会场EF除了设置游戏机GM之外,可以还适当地设置用于演出(活跃)游戏活动的演出设备等各种装置,在图1的例子中,作为演出设备的一种,设置有灯光单元LU、扬声器SP、烟雾装置SU以及监视器47。灯光单元LU是执行点亮、闪烁、熄灭或适当的发光等通过照明(光)进行的各种视觉上的演出的公知的照明设备。扬声器SP是通过播放(输出)各种声音来执行听觉上的演出的公知的声音输出装置。烟雾装置SU是通过产生适量的烟雾(烟)来执行视觉上的演出的公知的装置。另外,监视器47是显示各种图像(演出用,或者包含各种信息)的公知的显示装置。在监视器47中,例如也可以将摄像机3的拍摄结果作为这样的演出用的图像进行显示。这些各种演出设备例如也可以被连接于中央服务器2,并且由中央服务器2进行控制,在活动会场EF中构建活动系统的情况下,还可以被连接于该活动系统,并且由该活动系统进行控制。像这样,各演出设备可以被适当地进行控制。
影像分发系统1有时经由网络NT而与用户终端装置4连接。用户终端装置4是能够进行网络连接且供用户的个人用途的计算机装置。用户终端装置4能够通过安装各种计算机软件,来使用户享受中央服务器2所提供的各种服务。例如,用户终端装置4作为能够伴随着规定的应用程序(软件)的执行来显示摄像机3拍摄到的拍摄视频的显示用终端来发挥功能。作为用户终端装置4,可以利用适当的计算机装置,在图1的例子中,示出了移动电话(包括智能手机。)这样的移动终端装置4A、移动型平板终端装置4B以及笔记本型(也可以是固置型)的个人计算机4C之类的用户终端装置。这些用户终端装置例如通过接入点AP等适当地与网络NT连接。此外,除此以外,也可以利用例如固置型的家庭用游戏机或移动型游戏机之类的能够进行网络连接且供用户的个人用途的各种计算机装置作为用户终端装置4。
中央服务器2对摄像机3和游戏机GM提供各种设备用服务。设备用服务包括从各游戏机GM获取各参加者P的玩游戏状况的信息的信息获取服务。另外,在借助玩游戏数据等各种数据来管理各参加者P的玩游戏成绩的信息等的情况下,设备用服务也可以包括在这样的数据中反映该玩游戏状况的信息的数据更新服务。并且,设备用服务包括控制摄像机3的拍摄条件(拍摄方向、拍摄范围、视角或者拍摄时期等)的控制服务、以及获取拍摄结果并将其记录为视频数据的影像记录服务。另外,在摄像机3(或活动系统)构成为能够存储程序或数据的情况下,设备用服务也可以包括经由网络NT来分发、更新这样的程序或数据的数据分发服务。
同样地,中央服务器2经由网络NT来对用户终端装置4的用户提供各种Web服务。Web服务包括分发作为与摄像机3的拍摄结果对应的视频的拍摄影像的视频分发服务、以及与这样的拍摄影像关联的影像关联服务。视频分发服务可以构成为适当地将与拍摄影像对应的视频数据分发到用户终端装置4,作为一例,构成为利用包(packet)通信来随时进行分发。也就是说,拍摄影像通过视频分发服务被随时进行流媒体分发。另外,这样的拍摄影像适当地包括实时地分发摄像机3的拍摄结果(活动会场EF的状况)的实时影像、以及作为对该实时影像进行录像所得到的影像的录像影像,作为一例,包括它们双方。
影像关联服务可以适当地包括与拍摄影像关联的各种服务,作为一例,包括赞助者服务。赞助者服务是用于使拍摄影像的收看者作为游戏活动的赞助者(广告主、出资者、捐赠者或者赞助者等)发挥功能的服务。赞助者服务的详情在后面描述。此外,除此以外,Web服务例如也可以还包括向各用户终端装置4分发(包括数据等的更新)各种数据或软件的数据分发服务、赋予用于识别各用户的用户ID的ID赋予服务、从用户终端装置4接收用户的识别信息并对该用户进行认证的认证服务、或者通过公知的结算处理来从用户终端装置4的各用户征收费用的收费服务等。
接着,参照图2来对影像分发系统1的控制系统的主要部分进行说明。首先,在中央服务器2设置有控制单元21和作为存储单元的存储部22。控制单元21构成为将作为按照规定的计算机程序来执行各种运算处理和动作控制的处理器的一例的CPU与进行该动作所需要的内部存储器及其它周边装置组合而成的计算机。
存储部22是通过包括硬盘阵列等非易失性存储介质(计算机可读存储介质)的存储单元实现的外部存储装置。存储部22既可以构成为在一个存储单元内保持全部数据,也可以构成为在多个存储单元中分散地存储数据。作为使控制单元21执行为了对用户提供各种服务所需要的各种处理的计算机程序的一例,存储部22中记录有程序PG1。另外,存储部22中存储有提供各种服务所需要的服务器用数据23。这样的服务器用数据23包括提供设备用服务或Web服务所需要的各种数据,在图2的例子中,作为这样的各种数据的一种,示出了影像数据VD、奖励数据AD以及大会数据ED。
影像数据VD是用于使摄像机3的拍摄影像(视频)显示于用户终端装置4的公知的视频数据。影像数据VD是基于摄像机3的拍摄结果生成的。奖励数据AD是用于管理对游戏活动设定的奖励的数据。大会数据ED是用于管理各参加者P的玩游戏结果等游戏活动(大会)的各种状况的信息的数据。奖励数据AD和大会数据ED的详情在后面进一步进行描述。此外,除此以外,服务器用数据23例如可以还包括用于实现各种服务的各种数据。例如,这样的数据可以包括上述的玩游戏数据或者用于管理用户ID等各种ID的ID管理数据等。但是,省略了这些数据的图示。
在控制单元21设置有设备用服务管理部24和终端用服务管理部25,来作为通过控制单元21的硬件资源与作为软件资源的程序PG1的组合实现的逻辑装置。设备用服务管理部24对摄像机3或游戏机GM执行用于实现上述的设备用服务的各种处理。另一方面,终端用服务管理部25对用户终端装置4执行用于实现上述的Web服务的各种处理。这样的处理包括用于实现视频分发服务和影像关联服务的处理。具体而言,终端用服务管理部25执行用于实现流媒体分发的公知的处理来作为用于实现视频分发服务的处理。同样地,终端用服务管理部25执行各种处理来作为用于实现影像关联服务的处理,这样的处理包括用于实现赞助者服务的处理。终端用服务管理部25例如执行奖励增额处理、增额取消处理、奖励决定处理、奖励呈现处理以及特别待遇赋予处理来作为用于实现这样的赞助者服务的处理。这些奖励增额处理、增额取消处理、奖励决定处理、奖励呈现处理以及特别待遇赋予处理的过程的详情在后面描述。此外,控制单元21能够根据需要而被连接键盘等输入装置、监视器等输出装置等。但是,省略了这些装置的图示。
另一方面,在用户终端装置4设置有作为计算机的控制单元41和作为存储单元的存储部42。控制单元41构成为将作为按照规定的计算机程序来执行各种处理的处理器的一例的CPU与进行该动作所需要的内部存储器及其它周边装置组合而成的计算机。
存储部42是通过包括硬盘、半导体存储装置之类的非易失性存储介质(计算机可读的存储介质)的存储单元实现的外部存储装置。作为使控制单元41执行为了对用户提供各种服务所需要的各种处理的计算机程序的一例,存储部42中记录有程序PG2。另外,存储部42中记录有享受视频的显示等Web服务所需要的终端数据TD。这样的终端数据TD包括各种数据,在图2的例子中,作为其中一种,示出了影像数据VD和奖励数据AD。这些影像数据VD和奖励数据AD是以包含作为视频分发服务(或数据分发服务)或影像关联服务的一部分所需要的部分的方式从中央服务器2提供的。此外,除此以外,终端数据TD例如能够包括从中央服务器2适当地提供的ID管理数据等。同样地,终端数据TD例如能够包括与视频分发关联的、用于显示各种图像的图像数据或者用于播放BGM等各种声音的声音数据等。但是,省略了这些数据的图示。
在控制单元41中,通过控制单元41的硬件资源与作为软件资源的程序PG2的组合而构成各种逻辑装置。而且,通过这些逻辑装置来执行享受Web服务所需要的各种处理,作为与这些关联的逻辑装置,在图2的例子中示出了图像控制部43和数据管理部44。图像控制部43是进行用于显示各种图像(包括视频)的各种处理的逻辑装置。这样的处理包括用于显示拍摄影像(视频)的处理(用于享受视频分发服务的处理)、以及用于为了享受影像关联服务而显示与视频关联的各种图像的处理。另一方面,数据管理部44是进行与存储部42中记录的各种数据的管理有关的各种处理的逻辑装置。这样的处理包括从中央服务器2获取影像数据VD和奖励数据AD的处理、适当地更新这些数据的处理、或者将更新后的数据提供(发送)给中央服务器2的处理。
另外,可以根据移动终端装置4A等用户终端装置等的种类,来在用户终端装置4适当地设置各种输出装置和输入装置,在图2的例子中,作为这样的输出装置,示出了监视器47和扬声器SP,作为输入装置,示出了触摸面板46。监视器47和扬声器SP分别是用于显示视频等各种图像的公知的显示装置和用于播放声音的公知的声音播放装置。另外,触摸面板46是检测用户的触摸操作的位置并输出与该位置相应的信号的公知的输入装置(检测装置)。通过对这样的触摸面板的触摸操作,来向用户终端装置4输入用于利用视频分发服务或影像关联服务的适当的触摸操作。为了检测这样的触摸操作,触摸面板46以覆盖监视器47的方式配置在监视器47上。
接着,参照图3~图6对赞助者服务的详情进行说明。赞助者服务可以构成为使拍摄影像的收看者在游戏活动中作为适当的赞助者发挥功能,作为一例,构成为作为对游戏活动(大会)设定的奖励的赞助者发挥功能。因此,赞助者服务构成为向收看者提供将游戏活动的奖励数额进行增额或减额的机会。这样的机会的提供可以通过包括利用声音进行的提供在内的各种方法来适当地实现,作为一例,通过包含用于进行增额或减额的选项的选择画面来实现。另外,这样的选择画面也可以与通过适当的触摸操作等来显示拍摄影像的影像画面独立地进行显示,例如显示还作为这样的选择画面发挥功能的影像画面。也就是说,赞助者服务构成为使用户终端装置4显示包含增额等选项的影像画面。
图3是用于说明赞助者服务的概要的说明图。另外,图3的例子为了说明这样的概要而示出了在赞助者服务中使用的数据和用户终端装置4,但是在该用户终端装置4中示意性地显示上述这样的影像画面50。具体而言,如图3所示,当从用户终端装置4请求了拍摄影像时,从中央服务器2向用户终端装置4分发与该拍摄影像对应的影像数据VD。该分发如上所述那样实现为在用户终端装置4中随时显示拍摄影像的流媒体分发。而且,通过这样的影像数据VD的分发,来在用户终端装置4的监视器47中显示影像画面50。
影像画面50包含影像区域51和关联信息区域52。影像区域51是显示摄像机3拍摄到的拍摄影像的区域。也就是说,在影像区域51显示基于影像数据VD的拍摄影像。在影像区域51中,也可以将实时影像和录像影像中的任一者作为拍摄影像进行显示,在图3的例子中,将实时影像作为拍摄图1的例子的活动会场EF的状况所得到的拍摄结果的影像来进行显示。另外,也可以在实时影像(在录像影像的情况下也同样)中适当地插入游戏画面(包括在游戏机GM中捕获到的游戏画面和基于回放数据再现的游戏画面这两方)(也可以适当地附加解说等),在图3的例子中,在影像区域51显示摄像机3的拍摄结果。另一方面,关联信息区域52是显示与影像区域51中正在显示的拍摄影像关联的各种信息的区域。这些影像区域51和关联信息区域52可以形成为适当的大小和形状,在图3的例子中,在中央附近的最容易看到的范围形成影像区域51,在影像区域51的周围的右侧及下方(在不妨碍观看拍摄影像的范围内比影像区域51小)形成关联信息区域52。
关联信息区域52可以还包含用于显示各种信息的适当的区域,在图3的例子中,包含名称栏53、增额选项54、减额选项55、奖励呈现栏56以及结束选项57。名称栏53是用于显示拍摄影像的名称的区域。可以对拍摄影像设定适当的名称,在图3的例子中,将大会(游戏活动)的名称(“A大会”)设定为拍摄影像的名称并显示于名称栏53。
增额选项54和减额选项55均是作为选项来发挥功能的区域,作为通过与触摸面板46结合来受理触摸操作的虚拟按钮(与应执行触摸操作的范围对应的区域)来发挥功能。具体而言,增额选项54是在收看者作为赞助者进行奖励数额的增额(出资)的情况下应触摸操作的选项。可以在增额选项54中显示表示这样的选项的功能的适当的信息,在图3的例子中,呈现“奖励应征”的信息。在对这样的增额选项54执行了触摸操作的情况下,也可以另外适当地提供应输入增加额(出资额)的输入机会(例如输入画面),作为一例,伴随一次的触摸操作而适当地经意思确认等中间处理来增加固定数额。这样的中间处理可以适当包括各种处理(过程),例如包括结算处理。结算处理也可以适当地构成,例如包括对需要的增额进行结算的处理、以及确认该结算是否完成、并在未完成的情况下视作结算错误而设为不可增额的处理。另外,实现这样的结算处理的结算系统既可以构成为影像分发系统1的一部分,也可以构成为其它系统。在构成为其它系统的情况下,该结算系统既可以由与影像分发系统1的运营者同样的运营者运营,也可以构建为由其它运营者运营的第三方系统。并且,作为这样的结算系统,也可以利用对结算的对象使用各种点数(适当的电子价值)的点数系统。也就是说,也可以首先通过适当的结算系统来充值点数,并通过消耗该点数来实现增额(其结果是,增额被限制为已充值的数额)(换言之,奖励数额也可以是各种点数)。可以像这样插入结算处理等适当的中间处理,但是无论哪种情况,都伴随固定数额的增加,使一次的触摸操作对应于奖励数额的增加额的一份。因此,通过一次的触摸操作未能进行充分的增额的收看者请求多次的触摸操作(多份的增额)以达到希望的增加额。然后,这样的触摸操作的结果、也就是奖励的增额被反映到中央服务器2的奖励数据AD中。在该例子中,对增额选项54的触摸操作作为本发明的供应行为来发挥功能。另外,执行了对增额选项54的触摸操作的收看者作为本发明的供应用户发挥功能。
另一方面,减额选项55是在收看者进行奖励数额的减额的情况下应触摸操作的选项。奖励数额的减额被限定为自己的出资额(增加额)。也就是说,减额选项55用于在各收看者通过对增额选项54的触摸操作而使奖励数额增额了的情况下将与该增额相应的量的奖励数额减额(取消)。另外,关于通过减额选项55进行的减额,只要还残存有出资额,就可以无限制地执行,作为一例,减额被限制在通过对增额选项54的触摸操作进行了增额的拍摄影像的观看期间执行。也就是说,在各收看者想要将与自己的出资相应的量(与增额相应的量)进行减额的情况下,各收看者需要在进行了该增额的拍摄影像的观看期间对减额选项55进行触摸操作。另外,在对减额选项55执行了触摸操作的情况下,也可以另外适当地提供应输入减少额(应被减额的出资额)的输入机会,作为一例,与增额选项54同样地,适当地经意思确认等中间处理来减少固定数额(与一份相应的量)。然后,这样的触摸操作的结果、也就是奖励的减额也被反映到中央服务器2的奖励数据AD中。在该例子中,对减额选项55的触摸操作作为本发明的取消行为来发挥功能。
奖励呈现栏56是用于显示对正在观看的大会(游戏活动)设定的奖励数额的信息的区域。大会的奖励数额是通过中央服务器2中的奖励数据AD来管理的。因此,在奖励呈现栏56中显示奖励数据AD的奖励数额。可以适当地在奖励呈现栏56中反映奖励数据AD的奖励数额,也可以是,例如在中央服务器2侧反映奖励数据AD的奖励数额,中央服务器2向用户终端装置4分发用于显示包含显示奖励数额的奖励呈现栏56的影像画面50的数据(不伴有收看者的操作的其它各种信息也同样),作为一例,在用户终端装置4侧在奖励呈现栏56中反映奖励数据AD的奖励数额。更具体地说,用户终端装置4从中央服务器2获取奖励数据AD,并将该奖励数据AD的奖励数额显示于奖励呈现栏56。关于奖励数据AD的获取、换言之是在奖励呈现栏56中显示的奖励数据AD的奖励数额,可以在开始观看拍摄影像时反映,或者以规定的周期等适当的条件反映,作为一例,每当奖励数据AD的奖励数额被更新时,执行该反映。也就是说,在奖励呈现栏56中显示基于最新的奖励数据AD的奖励数额。另外,奖励数据AD可以适当地管理奖励数额,例如也可以将初始奖励数额与作为从该初始奖励数额起增加的部分的增加奖励数额区别开来管理奖励数额。可以在奖励呈现栏56中适当地显示这样的奖励数额,在图3的例子中,将作为累积数额(初始奖励数额与增加奖励数额的合计)的“1010000日元”与作为初始奖励数额的“100万日元”(“最低”的文字是表示初始奖励数额的信息)分别区别开来进行显示。作为结果,能够掌握从累积数额减去初始奖励数额所得到的数额为增加奖励数额。在该例子中,“100万日元”作为本发明的初始奖励数额发挥功能,从“1010000日元”减去“100万日元”所得到的金额作为本发明的增加奖励数额发挥功能。
结束选项57是作为用于结束对正在观看(影像区域51中正在显示)的拍摄影像的观看的选项来发挥功能的区域,作为通过与触摸面板46结合来受理触摸操作的虚拟按钮(与应执行触摸操作的范围对应的区域)来发挥功能。也就是说,在对结束选项57执行了触摸操作的情况下,拍摄影像的显示结束。该结束可以通过不显示影像区域51所显示的拍摄影像来实现,作为一例,通过结束影像画面50的显示来实现。也就是说,伴随对结束选项57的触摸操作,影像画面50的显示结束。此外,除此以外,影像画面50可以适当地包括各种选项等,例如,在将录像影像作为拍摄影像进行显示的情况下,这样的选项也可以包括用于对录像影像的播放进行快进、回退、暂停或者重新开始(重新开始播放)的各选项。
图4是用于说明向将奖励数额进行了增额的收看者(出资者)赋予的特别待遇的说明图。既可以向出资者(赞助者)赋予与游戏关联的各种道具的赋予等适当的有形(包括电子物品)的特别待遇,也可以向出资者(赞助者)赋予在游戏活动或拍摄影像中的各种演出的赋予等适当的无形的特别待遇。另外,这样的无形的特别待遇也可以包括能够对游戏活动的名称进行命名的权利等各种名誉权。可以像这样向出资者赋予适当的特别待遇,在图4的例子中,作为名誉权的一种,示出了赋予在拍摄影像中显示出资者的名称的特别待遇的情况。在该情况下,如图4所示,在拍摄影像中显示“A收看者”、“D收看者”等出资者的名称。这些应在拍摄影像中显示的出资者的信息(包含名称)被从中央服务器2提供给用户终端装置4。
名称的显示可以与出资额(增加额)无关地被一律地赋予,作为一例,可以仅向进行了规定数额以上的增额的收看者进行赋予。另外,出资者的名称也可以按照收看者的名称等各种规则而被固定地设定,作为一例,可以由出资者任意地设定。也就是说,自己自由设定的名称被作为出资者的名称显示于拍摄影像中。这样的名称可以在适当的时期被显示,也可以在例如拍摄影像的中途以叠加于拍摄影像的方式显示,作为一例,可以在拍摄影像的最后显示。
图5是用于说明根据影像数据VD显示的拍摄影像的说明图。既可以由一台摄像机3拍摄游戏活动,也可以由多台摄像机拍摄游戏活动。另外,在由一台摄像机3拍摄游戏活动的情况下,该一台摄像机3既可以对游戏活动从最初拍摄到最后,也可以以提取游戏活动的一部分或多个部分的方式对该一部分进行拍摄。因此,影像数据VD既可以构成为显示与一个拍摄结果对应的一个拍摄影像,也可以构成为显示多个拍摄影像。也就是说,也可以准备多个拍摄影像作为与一个游戏活动对应的拍摄影像。图5的例子示出了影像数据VD构成为显示与游戏活动的不同部分对应的多个拍摄影像的情况。在该情况下,如图5所示,影像数据VD包括与游戏活动的不同的多个部分的拍摄结果分别对应的多个影像数据VD1~VD4。而且,伴随着这些多个影像数据VD1~VD4的分发,与多个影像数据VD1~VD4分别对应的多个拍摄影像被显示于用户终端装置4。
具体而言,游戏活动可以以联赛(循环赛)等适当的形式实现,在图5的例子中,以参加者P通过淘汰赛形式竞争游戏结果的类型的大会的形式举办。另外,淘汰赛形式可以根据参加者P的数量而包括适当的比赛数,在图5的例子中,包括第一轮比赛、第二轮比赛、半决赛以及决赛总计四轮比赛。而且,影像数据VD包括与拍摄这些第一轮比赛所得到的拍摄结果对应的第一影像数据VD1、与拍摄第二轮比赛所得到的拍摄结果对应的第二影像数据VD2、与拍摄半决赛所得到的拍摄结果对应的第三影像数据VD3以及与拍摄决赛所得到的拍摄结果对应的第四影像数据VD4。
例如,也可以以多台摄像机3适当地切换的方式来对各轮比赛进行拍摄。在该情况下,在从第一轮比赛到半决赛为止的包括多场比赛的轮赛中,一台或多台摄像机3既可以以包罗这些多场比赛的方式进行拍摄,也可以以集中于各比赛的方式对每场比赛进行拍摄。同样的拍摄也可以由一台摄像机3来实现。另外,在为录像视频的情况下,也可以适当地编辑一台或多台摄像机3的拍摄结果(也可以还包含适当的游戏画面)。像这样,四轮比赛可以通过适当数量的摄像机3来被适当地进行拍摄(或编辑),作为一例,针对每轮比赛,由一台摄像机3以包罗所有比赛的方式进行拍摄,四个影像数据VD1~VD4与这些拍摄结果对应。
在向用户终端装置4分发第一影像数据VD1的情况下,与第一轮比赛的拍摄结果对应的第一影像被作为基于该第一影像数据VD1的拍摄影像进行显示。同样地,在向用户终端装置4分发第二影像数据VD2、第三影像数据VD3以及第四影像数据VD4的各个影像数据的情况下,与拍摄第二轮比赛所得到的拍摄结果对应的第二影像、与拍摄半决赛所得到的拍摄结果对应的第三影像以及与拍摄决赛所得到的拍摄结果对应的第四影像分别被作为基于这些数据的拍摄影像显示于用户终端装置4。
另外,这些第一影像至第四影像均通过影像画面50显示,但所有的影像画面50均包含增额选项54等各种选项等。因此,在这些所有与拍摄影像对应的影像画面50中均能够选择增额选项54或减额选项55。通过这些增额选项54等进行的增额等的结果可以被适当地进行管理,例如既可以针对每个拍摄影像进行管理,也可以集中作为一个增额来进行管理,但是无论哪种情况,该结果都与同一大会相关联来作为该大会的奖励被进行管理。也就是说,无论在与第一影像至第四影像中的哪一个拍摄影像对应的影像画面50中选择增额选项54或减额选项55,这些选择都被反映到对同一大会设定的奖励数额中。例如,无论在基于第一影像数据VD1至第四影像数据VD4的不同的各个影像数据VD的第一影像至第四影像的各个拍摄影像的哪一个中选择增额选项54,都是奖励数据AD中的同一大会的奖励数额被增额。在选择减额选项55的情况下也是同样的。
图6是用于说明奖励的募集期间与奖励数额的确定之间的关系的说明图。作为一例,如上所述那样在观看实时影像的期间(分发期间)执行奖励的募集(奖励数额的增额的募集),但奖励的募集既可以限定于在这样的观看期间(大会中)执行,也可以不限定于在这样的观看期间(大会中)执行。也就是说,奖励的募集可以被设定为在大会中及大会前后的期间的适当的时期执行。图6的例子示出了在大会中和大会的前后的期间募集奖励的情况下的奖励的募集期间与奖励数额的确定之间的关系。在该情况下,如图6所示,在奖励的募集期间中形成事前募集期间、大会中募集期间、第一事后募集期间以及第二事后募集期间。而且,伴随大会结束,在事前募集期间和大会中募集期间收集到的奖励被确定为结束时奖励数额,并被分配给作为大会中的得奖者等的一部分参加者P。另一方面,在第一事后募集期间和第二事后募集期间的事后募集期间收集到的奖励在各个募集期间结束时被确定为录像奖励数额,被同样地分配给一部分参加者P。
具体而言,首先,在大会(游戏活动)开始前设定事前募集期间。在该事前募集期间的募集开始时对大会设定的奖励数额是初始奖励数额。初始奖励数额也可以被设定为零(换言之,没有初始奖励数额),使得其全部是通过赞助者的出资提供的,作为一例,设定适当的最低奖励数额。另外,事前募集期间的奖励数额的增额可以适当地实现,例如,可以通过访问在特设的Web网站准备的链接,通过适当的输入过程来实现,作为一例,与大会中同样地通过影像画面50来实现。在该情况下,可以在影像区域51显示适当的视频,作为一例,显示用于介绍(活跃)游戏活动的介绍视频。而且,通过对这样的影像画面50中的增额选项54或减额选项55的触摸操作,来将初始奖励数额(最低奖励数额)进行增额或减额。
另外,事前募集期间伴随大会开始(例如实时分发的开始)而结束,并从此开始大会中募集期间。大会中募集期间的奖励的募集如上所述那样通过影像画面50来实现。另外,大会中募集期间持续到大会结束(例如实时分发的结束),在该大会中募集期间(换言之是实时分发期间)收集到的奖励与在事前募集期间收集到的奖励同样地累积地加到初始奖励数额,均作为实时奖励数额被进行管理。然后,这样的实时奖励数额、也就是初始奖励数额与从募集开始到大会结束为止收集到的奖励(与增额相应的量)的累积数额在大会结束时被确定为结束时奖励数额,并被分配给参加了游戏活动的参加者P中的作为对象的参加者P。
作为对象的参加者P可以适当地设定,例如可以仅是获胜者、或者是在对各参加者P之间设定位次的情况下的适当范围的得奖者、或者是全部参加者P、或者是基于其它适当的对象确定条件确定的参加者P。在拍摄影像与各轮比赛的每场比赛的拍摄结果对应的情况下,例如作为这样的对象确定条件,也可以确定在拍摄影像的比赛中正在进行比赛的两名以上的参加者P。同样地,在作为对象的参加者P为多个的情况下,向这些各参加者P分配的奖励数额(下面,有时称为个别奖励数额)也被适当地决定,作为一例,基于分配条件来决定向这些各参加者P分配的奖励数额。分配条件是用于向作为对象的参加者P分配结束时奖励数额(或者之后的各种奖励数额)的条件。分配条件可以被适当地设定,例如也可以是一律型或倾斜型等的适当的规则。
具体而言,例如,也可以是,在向适当范围的得奖者分配的情况下,以越是位次靠前的人则奖励数额越多的方式来对各位次设定奖励数额(或者分配比例),与这样的位次相应的奖励数额作为个别奖励数额被分配给各参加者P。在该情况下,这样的分配比例(规则)可以作为分配条件来发挥功能。同样地,在对全部参加者P分配奖励的情况下,既可以根据基于位次等适当的条件的分配比例来实现倾斜型的分配(例如,对得奖者以与位次相应的比例分配,对其他参加者P一律地分配最低数额等),也可以实现一律型的分配。在该情况下,这样的一律型或者包括与分配比例相应的分配的倾斜型的分配可以作为分配条件来发挥功能。同样地,在针对每个拍摄影像管理所收集到的奖励(与增额相应的量或出资数额)并对与拍摄影像的比赛对应的两名以上的参加者P分配奖励的情况下,也可以根据一律型或者例如获胜者比失败者多等适当的倾斜型等的适当的分配条件来进行分配。并且,这些分配也可以基于从结束时奖励数额减去规定的手续费等所得到的数额来执行。
另一方面,大会中募集期间随着大会的结束而结束,之后开始事后募集期间。该事后募集期间既可以从大会结束后适当地开始,也可以通过例如特设的Web网站(既可以与在事前募集期间使用的网站相同,也可以不同)来适当地募集奖励,由此从紧挨着大会结束之后开始该事后募集期间,作为一例,该事后募集期间与同实时影像的录像对应的录像影像(也可以是对实时影像适当地追加了修正后的影像)的分发开始一起开始。事后募集期间既可以被设定为随着规定期间的经过而结束的一次的期间,也可以被设定为适当地按每个期间而划分的多个期间。另外,在事后募集期间包括多个期间的情况下,作为这样的多个期间,可以设定适当数量的期间,在图6的例子中,示出了第一事后募集期间和第二事后募集期间这两个期间。
第一事后募集期间是在大会结束后例如与录像影像的分发开始一起开始的事后募集期间(录像分发期间)。可以在第一事后募集期间也适当地实现奖励的募集,但是作为一例,通过显示录像影像的影像画面50来实现。另外,随着大会结束,实时奖励数额(到大会结束为止累积的奖励数额)作为结束时奖励数额而已经被分配完毕(确定完毕),在第一事后募集期间,奖励数额作为录像奖励数额再次从零开始累积(增额)。然后,该录像奖励数额在第一事后募集期间结束时(事后募集期间的第一期结束时)被确定为第一录像奖励数额并被分配。第二事后募集期间(或在第二事后募集期间之后设定事后募集期间的情况)也是同样的。像这样不仅在大会中和大会前设定奖励的募集期间,在大会后也设定奖励的募集期间。另外,在大会中和大会前的募集期间,跨越两个期间地累积奖励数额,所累积的该奖励数额在大会结束时被分配一次,但是在大会后的募集期间,基于录像影像来收集奖励数额,并针对每个适当的期间来分配在各期间所收集的奖励的累积数额。作为一例,这样的关系在奖励的募集期间与奖励数额的确定之间形成。在该例子中,大会中募集期间、第一事后募集期间以及第二事后募集期间作为本发明的规定的期间来发挥功能。另外,这些期间中的大会中募集期间作为本发明的活动的举办期间来发挥功能,这些期间中的第一事后募集期间和第二事后募集期间作为本发明的结束后期间来发挥功能。
接着,对奖励数据AD和大会数据ED的详情进行说明。图7是示出奖励数据AD的结构的一例的图。由各收看者增额(出资)的奖励数额也可以不被单独地进行管理,而是作为全部收看者的累积数额被进行管理,但是图7的例子示出与各收看者的增额相应量被单独地进行管理的情况下的奖励数据AD。另外,图7的例子示出利用奖励数据AD来管理多场大会(活动)的奖励数额的情况。在该情况下,如图7所示,奖励数据AD包含针对每场大会(活动)来管理奖励数额的奖励记录ADR。另外,为了实现这样的管理,奖励记录ADR例如包含“大会ID”、“影像ID”、“内容”、“初始奖励”、“用户ID”、“增加奖励”、“已分配数额”以及“未分配数额”的信息。
“大会ID”是为了识别多场大会(活动)中的各大会而针对每场大会示出唯一的大会ID的信息。“影像ID”是在针对一场大会存在多个拍摄影像的情况下为了识别各拍摄影像而针对每个拍摄影像示出唯一的影像ID的信息。“内容”是表示拍摄影像的内容的信息。这样的信息可以包含表示拍摄影像的内容的适当的信息,但是例如在针对每场比赛对其参赛者分配奖励的情况下,包含表示该比赛的信息。“初始奖励”是表示对各大会设定的初始奖励数额(最低正奖励数额)的信息。“用户ID”是为了识别各收看者(观看拍摄影像的用户)而针对每个收看者示出唯一的用户ID的信息。“增加奖励”是表示从初始奖励数额增加的增加量的奖励数额的信息。在“增加奖励”中,可以记述有不区别各收看者地示出全部收看者的累积数额来作为增加量的奖励数额的信息,在图7的例子中,记述了示出与各收看者的个别的增额相应的量的信息。
“已分配数额”是表示作为这样的增加量已经分配给作为对象的参加者P的奖励数额的信息。另一方面,“未分配数额”是表示尚未分配的未分配的奖励数额的信息。在“已分配数额”和“未分配数额”中,也可以记述包含初始奖励数额的数额,在该情况下,也可以记述不区别各收看者地示出全部收看者的累积数额的信息,作为一例,分别记述与各收看者的个别的增额相应的量中的已分配的奖励数额和未分配的奖励数额的信息。在奖励记录ADR中,这些信息以相互关联的方式被进行记录。在该例子中,已分配的奖励数额和未分配的奖励数额分别作为本发明的已赋予的奖励数额和未赋予的奖励数额来发挥功能。另外,“初始奖励”、“增加奖励”、“已分配数额”以及“未分配数额”均作为本发明的活动奖励数额来发挥功能,但也可以是它们的适当的组合或一部分作为本发明的活动奖励数额来发挥功能。
此外,奖励数据AD不限定于这些信息,也可以根据各种奖励管理(包括分配)的请求来管理适当的信息。或者,也可以适当地省略这些信息的一部分。例如,可以以适当的单位来执行奖励的募集,例如,在作为对各位次设定的奖励而募集每个位次的奖励的增额(通过包括对象的位次的指定等处理,来将通过增额选项54等进行的增额以与各位次相关联的方式执行)的情况下,奖励数据AD也可以包含作为针对这样的每个位次的奖励数额的按位次的奖励数额的信息。在该情况下,可以根据这样的按位次的奖励数额,来决定与各位次对应的参加者P的个别奖励数额。另一方面,例如,在不单独地管理与各收看者的增额相应的量的情况下,“用户ID”的信息也可以被省略。在该情况下,例如在“增加奖励”中可以记述表示全部收看者的累积数额的信息。同样地,例如在不是针对每场比赛对其参赛者分配与该比赛的拍摄影像相关联的增加奖励数额等、不需要管理拍摄影像的内容的情况下,“内容”的信息也可以被省略。
图8是示出大会数据ED的结构的一例的图。在大会数据ED中,可以适当地管理大会(游戏活动)中的各种状况的信息,但是图8的例子示出管理各参加者P的成绩的情况。因此,图8的例子示出与管理各参加者P的成绩的部分对应的大会数据ED。另外,图8的例子示出利用大会数据ED来管理多场大会(活动)中的各参加者P的成绩的情况。在该情况下,如图8所示,大会数据ED包含针对每场大会(活动)来管理各参加者P的成绩的大会记录EDR。另外,为了实现这样的管理,大会记录EDR例如包含“大会ID”、“参加者ID”以及“成绩”的信息。
“大会ID”是表示上述的大会ID的信息。“参加者ID”是为了识别各参加者P(各游戏机GM的用户)而针对每名参加者P示出唯一的参加者ID的信息。这样的参加者ID也可以是活动用的用户名或活动中限定的活动用的用户编号。或者,在玩各游戏机GM时使用用户ID(不限定于活动,用于识别各用户U的ID)的情况下,也可以使用这样的用户ID。“成绩”是表示各参加者P的成绩的信息。该成绩可以包含游戏活动中的各种成绩,在例如图5的例子中的淘汰赛形式的活动的情况下,包含用于识别各轮比赛的信息、用于识别各轮比赛中的比赛的信息、表示该比赛中的胜负的信息以及表示位次的信息。在大会记录EDR中,这些信息以相互关联的方式被进行记录。此外,大会数据ED不限定于这些信息,可以根据大会中可能发生的各种状况的请求来管理适当的信息。或者,这些信息的一部分也可以适当地被省略。
接着,参照图9至图13,来对奖励增额处理、增额取消处理、奖励决定处理、奖励呈现处理以及特别待遇赋予处理进行说明。奖励增额处理是用于根据赞助者的出资来使对大会设定的奖励增额的处理。终端用服务管理部25每当经由用户终端装置4被指示了奖励的增额(例如通过在影像画面50中选择增额选项54而指示了奖励的增额)时,开始进行图9的奖励增额处理,首先,获取从用户终端装置4提供的增额结果(步骤S101)。可以经由用户终端装置4来输入例如任意的金额等的适当的增额指示,作为一例,通过对增额选项54的一次的触摸操作来实现固定数额的增额。因此,可以从用户终端装置4提供通过对增额选项54的触摸操作指示的增额的次数(笔数)和进行该次数的固定数额的累加所得到的金额中的至少任一方来作为增额结果,作为一例,终端用服务管理部25获取增额的次数来作为增额结果。另外,影像画面50可以在用户终端装置4中通过用于显示Web网站的应用程序(软件)或用于观看拍摄影像的专用的应用程序(下面称为应用程序)等适当的应用程序而被观看,作为一例,对拍摄影像的观看或对增额选项54的选择以要求输入用户ID的方式被提供。用户终端装置4将这样的收看者(指示了增加的次数的收看者)的用户ID同样地作为增加结果提供给终端用服务管理部25。
接着,终端用服务管理部25以反映出在步骤S101中获取到的增额结果的方式更新奖励数据AD(步骤S102)。具体而言,终端用服务管理部25首先进行在步骤S101中获取到的增额的次数的固定数额的累加,来计算增加金额。然后,终端用服务管理部25将该增加金额反映到指示了该增加金额的收看者的“增加奖励”的信息中。也就是说,终端用服务管理部25以将该收看者的个别的增加金额(增额)增额至加上本次的增加金额所得到的金额的方式更新奖励数据AD中的“增加奖励”的信息。然后,在该更新之后,终端用服务管理部25结束本次的奖励增额处理。由此,以使观看拍摄大会所得到的拍摄影像的收看者作为赞助者发挥功能的方式,受理该收看者的出资(奖励的增额),并将其实际地反映到大会的奖励中。另外,这样的奖励的增额是针对每名收看者单独地进行管理的。
增额取消处理是用于在大会的奖励被增额了的情况下取消该增额(进行减额)的处理。终端用服务管理部25每当经由用户终端装置4被指示了增额的取消(例如通过在影像画面50中选择减额选项55而被指示了奖励的减额)时,开始进行图10的增额取消处理,首先,获取从用户终端装置4提供的取消指示(步骤S201)。可以经由用户终端装置4来输入例如任意的金额等的适当的取消(减额)指示,作为一例,通过对减额选项55的一次的触摸操作来实现固定数额的减额。因此,可以从用户终端装置4提供通过对减额选项55的触摸操作指示的减额的次数(笔数)和进行该次数的固定数额的累加所得到的金额中的至少任一方来作为取消指示,作为一例,终端用服务管理部25获取减额的次数来作为取消指示。另外,与增额选项54的情况同样,影像画面50构成为对影像画面50的观看或对减额选项55的选择要求输入用户ID。用户终端装置4同样将这样的收看者(指示了减额的次数的收看者)的用户ID作为取消指示提供给终端用服务管理部25。
接着,终端用服务管理部25判别步骤S201的取消指示是否满足取消条件(步骤S202)。关于奖励数额的减额,在指示了该减额的收看者在此之前将奖励数额进行了增额的情况下,被允许至多减额与该增额相应的量。换言之,未进行过奖励的增额的收看者不被允许进行奖励数额的减额。另外,作为一例,通过减额选项55进行的减额被限制为仅在如上所述那样进行了奖励数额的增额的拍摄影像的观看期间进行。也就是说,对与增额相应的量的减额设定了时期上的条件。取消条件可以另外采用适当的条件,作为一例,在这些取消指示的收看者进行了增额且满足时期上的条件(在进行了增额的拍摄影像的观看期间指示了减额)的情况下,满足取消条件。在减额指示不满足取消条件的情况下,也就是说,在此之前未指示增额、或者虽然指示了增额但是不满足时期上的条件(在进行了增额的拍摄影像的观看后等观看期间以外的时期指示了减额)的情况下,终端用服务管理部25跳过之后的处理,结束本次的增额取消处理。在该情况下,终端用服务管理部25可以向用户终端装置4提供表示不允许减额等的信息。
另一方面,在减额指示满足取消条件(在此之前指示了增额、且本次的取消指示也满足时期上的条件)的情况下,终端用服务管理部25确定取消数额(步骤S203)。具体而言,终端用服务管理部25进行在步骤S201中获取到的减额的次数的固定数额的累加,来计算减算金额。然后,终端用服务管理部25将该减算金额确定为本次的取消数额。接着,终端用服务管理部25以反映出该取消数额的方式更新奖励数据AD(步骤S204)。具体而言,终端用服务管理部25将在步骤S203中确定出的取消数额(减算金额)反映到指示了该减额的收看者的“增加奖励”的信息中。也就是说,终端用服务管理部25以将该收看者的个别的增加金额(增额)减至从中减去本次的减算金额所得到的金额的方式来更新奖励数据AD中的“增加奖励”的信息。然后,在该更新之后,终端用服务管理部25结束本次的奖励增额处理。由此,在奖励被增额了的情况下,实现与该增额相应的量的取消(减算)。另外,这样的取消被限制为在进行了该增额的拍摄影像的观看期间进行。
奖励决定处理是用于决定应向大会的参加者P分配的奖励的处理。每当大会中募集期间或事后募集期间等规定的募集期间结束时,终端用服务管理部25开始进行图11的奖励决定处理,首先,获取规定的募集期间结束时的奖励数额(步骤S301)。该获取基于奖励数据AD中的“初始奖励”、“增加奖励”、“已分配数额”以及“未分配数额”的信息来实现。具体而言,每当规定的募集期间结束时,首先,终端用服务管理部25参照奖励数据AD中的“增加奖励”和“已分配数额”的信息,来判别已分配奖励数额是否大于作为每名收看者的增加奖励数额的累计的总增加奖励数额。在已分配奖励数额小于总增加奖励数额的情况(例如已分配奖励数额为零的情况)下,判别为实时奖励数额未被分配。因此,终端用服务管理部25进一步参照“初始奖励”的信息,来获取初始奖励数额与总增加奖励数额的合计来作为本次的奖励数额(实时奖励数额)。
另一方面,在已分配奖励数额大于总增加奖励数额的情况下,判别为实时奖励数额已被分配。因此,终端用服务管理部25进一步参照“未分配数额”,来计算作为每名收看者的未分配数额的累计的总未分配数额,获取该总未分配数额来作为本次的奖励数额(录像奖励数额)。另外,终端用服务管理部25也可以根据募集期间来实现同样的判别。具体而言,例如,终端用服务管理部25可以同样地,如果是大会中募集期间结束时,则获取初始奖励数额与总增加奖励数额的合计来作为本次的奖励数额,如果是第一事后募集期间等事后募集期间结束时,则获取总未分配数额来作为本次的奖励数额。并且,终端用服务管理部25在管理按位次的奖励数额的情况下,也同样地获取按位次的奖励数额中的未分配的奖励数额来作为本次的奖励数额。
接着,终端用服务管理部25获取大会的结果(步骤S302)。大会的结果也可以通过管理者等的手动输入等来适当地提供,作为一例,通过大会数据ED来管理大会的结果。因此,终端用服务管理部25参照大会数据ED来获取大会的结果。另外,终端用服务管理部25可以获取适当的信息来作为大会的结果,作为一例,获取各参加者P的成绩。因此,终端用服务管理部25参照大会数据ED中的“成绩”的信息,来获取各参加者P的成绩作为大会的结果。
接着,终端用服务管理部25确定应被分配奖励数额的参加者P(步骤S303)。作为分配对象的参加者P可以如上述那样适当地设定,终端用服务管理部25根据这样的设定来确定作为对象的参加者P。例如,在作为分配对象的参加者P是位次靠前的得奖者的情况下,参照各参加者P的成绩,来将与位次靠前的得奖者对应的参加者P确定为作为分配对象的参加者P。或者,在对进行各比赛的两名以上的参加者P分配在与该比赛对应的拍摄影像中指示的与增额相应的量的情况下,终端用服务管理部25参照各参加者P的成绩(更具体地说,是其中包含的比赛的信息),来将进行各比赛的两名以上的参加者P确定为作为分配对象的参加者P。
接着,终端用服务管理部25决定应向在步骤S303中确定出的作为分配对象的参加者P分配的分配数额(个别奖励数额)(步骤S304)。该分配是通过向在步骤S303中确定出的作为分配对象的参加者P分配在步骤S301中获取到的奖励数额实现的。具体而言,例如在按得奖的位次设定了分配比例的情况下,终端用服务管理部25计算未分配数额中的与各位次的比例对应的金额,并将该计算出的金额决定为与各位次对应的参加者P的分配数额。或者,在针对每个位次指示了增额的情况下,终端用服务管理部25将针对该位次设定的按位次的奖励数额中的未分配的奖励数额决定为与该位次对应的参加者P的个别奖励数额。另外,例如在对进行各比赛的两名以上的参加者P一律地分配在与该比赛对应的拍摄影像中指示的与增额相应的量的情况下,终端用服务管理部25将每个拍摄影像的未分配数额一律地分配给与该拍摄影像对应的两名以上的参加者P,并将该所分配的金额决定为该两名以上的参加者P的个别奖励数额。然后,在这样的决定之后,终端用服务管理部25结束本次的奖励决定处理。
通过图11的过程,针对每个规定的募集期间确定奖励数额,并基于该奖励数额来决定应作为个别奖励数额向作为对象的参加者P分配(赋予)的分配数额。此外,通过该处理决定的分配数额也可以被适当地进行修正等后被确定。另外,所决定的分配数额(或修正后的分配数额)的实际的分配可以适当地实现,例如在被连接于用于实现对各参加者P的支付的结算系统等的情况下,也可以向这样的系统提供分配数额,来实现至实际的支付。
奖励呈现处理是用于呈现在规定的募集期间收集到的奖励数额的处理。奖励数额的呈现可以适当地执行,作为一例,通过影像画面50而被提供给其收看者。图12的例子示出实现这样的通过影像画面50进行的提供的情况下的奖励呈现处理。在该情况下,每当满足影像画面50中的奖励呈现栏56的更新条件(例如在影像画面50的显示开始时,或者在大会的奖励数额、也就是奖励数据AD中的“增加额”被更新的情况下满足)时,终端用服务管理部25开始进行图12的奖励呈现处理,首先,获取奖励数据AD(步骤S401)。
接着,终端用服务管理部25参照在步骤S401中获取到的奖励数据AD,来确定在影像画面50的奖励呈现栏56中应呈现的奖励数额(步骤S402)。在奖励呈现栏56中可以适当地呈现奖励数额的信息,例如既可以仅呈现初始奖励数额与总增加奖励数额的合计数额的信息,作为一例,也可以以将两者区别开的方式来将总增加奖励数额的信息与初始奖励数额信息的信息分开地进行呈现。因此,终端用服务管理部25参照奖励数据AD中的“初始奖励”和“增加奖励”的信息,来将初始奖励数额和总增加奖励数额(也可以是每名收看者的增加奖励数额)确定为奖励数额。
接着,终端用服务管理部25将在步骤S402中确定出的奖励数额提供给用户终端装置4(步骤S403)。更具体地说,终端用服务管理部25以使总增加奖励数额和初始奖励数额的合计数额与初始奖励数额分开地呈现于影像画面50的奖励呈现栏56的方式将初始奖励数额和总增加奖励数额的信息提供给用户终端装置4。然后,在这样的提供之后,终端用服务管理部25结束本次的奖励呈现处理。由此,通过影像画面50的奖励呈现栏56,将对在该影像画面50中显示的拍摄影像的大会设定的最新的奖励数额(总增加奖励数额和初始奖励数额的合计数额)以使其与初始奖励数额区别开地被掌握的方式提供给收看者。
特别待遇赋予处理是用于向将大会的奖励进行了增额的收看者(赞助者)赋予特别待遇的处理。作为这样的特别待遇,可以适当地利用各种特别待遇,图13的例子是赋予在拍摄影像的最后显示赞助者名的特别待遇的情况下的特别待遇赋予处理。另外,可以对将大会的奖励进行了增额的全部收看者同样地赋予这样的特别待遇,或者产生适当差异地赋予这样的特别待遇,作为一例,对满足特别待遇条件的收看者(赞助者)同样地赋予这样的特别待遇。在该情况下,每当来到规定的显示时期(例如应显示赞助者名的时期)时(或者也可以是每当在编辑录像影像时被执行了规定的特别待遇赋予指示时),终端用服务管理部25开始进行图13的特别待遇赋予处理,首先,获取奖励数据AD(步骤S501)。
接着,终端用服务管理部25判别是否存在满足特别待遇条件的收看者(赞助者)(步骤S502)。作为特别待遇条件,可以利用适当的条件,作为一例,采用在增额为规定数额以上的情况下满足的条件。因此,终端用服务管理部25参照在步骤S501中获取到的奖励数据AD中的“用户ID”和“增加奖励”的信息(在事后募集期间中为“未分配数额”的信息),来判别是否存在进行了规定数额以上的增额(出资)的收看者。在不满足特别待遇条件的情况下,也就是说,在不存在进行了规定数额以上的增额(出资)的收看者的情况下,终端用服务管理部25跳过之后的处理,结束本次的特别待遇赋予处理。
另一方面,在满足特别待遇条件的情况下,也就是说,在存在进行了规定数额以上的增额(出资)的收看者的情况下,终端用服务管理部25确定作为对象的收看者、也就是满足特别待遇条件的收看者(步骤S503)。接着,终端用服务管理部25对在步骤S503中确定出的作为对象的收看者赋予特别待遇(步骤S504)。具体而言,终端用服务管理部25以使表示在步骤S503中确定出的作为对象的收看者的名称(不仅可以是收看者的姓名,也可以是任意设定的名称)显示于拍摄影像的最后(例如人员表部分)的方式将表示该收看者的名称的信息提供给用户终端装置4。或者,在编辑录像影像的情况下,终端用服务管理部25以附加这样的名称的方式编辑影像数据VD。然后,在赋予这样的特别待遇之后,终端用服务管理部25结束本次的特别待遇赋予处理。由此,向使奖励数额增额了规定数额以上的收看者赋予特别待遇。更具体地说,这样的收看者的名称作为赞助者名被显示于拍摄影像的最后。
如以上所说明的那样,根据该方式,在被分发拍摄游戏活动所得到的拍摄影像的用户终端装置4中选择了用于观看该拍摄影像而显示的影像画面50的增额选项54的情况下,对游戏活动设定的奖励数额被增额。然后,基于该增额后的奖励数额,在大会中募集期间等适当的期间结束时决定作为应向游戏活动的得奖者等作为对象的参加者P赋予的奖励的个别奖励数额。也就是说,作为对象的参加者P的个别奖励数额根据用户终端装置4中的增额选项54的选择(触摸操作)而增加。由此,能够在被作为拍摄影像分发的游戏活动中提高该参加者P对游戏活动的积极性。尤其在游戏活动作为在多个参加者P之间竞争结果的类型的大会来举办的情况下,一般来说,在该大会的得奖者之间分配奖励数额,但是由于所有参加者P均有得奖的可能性,因此能够实现全部参加者P的积极性的提高。作为结果,能够有助于游戏活动整体的活跃。
另外,一般来说,这样的大会的奖励数额是事先决定的,不被该大会的内容影响,但实际的大会的内容是无法预测的,即存在被收看者(或观众PA)判断为具有奖励数额以上的价值的情况,也存在被判断为仅具有奖励数额以下的价值的情况。另一方面,通过使收看者作为大会的赞助者(奖励数额的出资者)发挥功能,能够在奖励数额中设置与成交额相当的可变奖励部分,能够使大会的内容(价值)反映到实际的奖励数额中。
同样地,一般来说,实时地观看各种活动会得到更高的满足感,但当然也可能产生无法实时地观看的收看者(或观众PA)。另一方面,在游戏活动之后也分发录像影像的情况下,能够为这样的收看者等也提供游戏活动的观看机会。而且,通过在这样的观看机会中设定事后募集期间,能够对录像影像的收看者也给予通过奖励数额的增额来评价游戏活动、或者作为赞助者来进行助威的机会。另外,一般来说,大多情况下,活动的奖励数额在活动结束时被确定并被分配,但是在设定这样的事后募集期间的情况下,奖励数额在游戏活动结束后也被增额,并根据与该增额相应的量来决定个别奖励数额。因此,相比于在活动结束时确定个别奖励数额的情况而言,能够易于增加个别奖励数额。由此,能够进一步提高游戏活动的参加者P的积极性。
另外,奖励数额的增额可以以适当的单位实现,既可以是以按位次的奖励数额为单位增额,也可以是以与拍摄影像对应的比赛为单位增额,在以比赛为单位增额的情况下,能够对进行了有价值的比赛的参加者P分配与该价值匹配的个别奖励数额。例如,在淘汰赛形式的大会中,根据分组(或根据发展),相比于决赛而言,在第一轮比赛等预赛的比赛中实现最有价值(具有观看价值或感人等)的比赛的情况也不少。通过以比赛为单位的增额和分配,能够对这样的有价值的比赛(拍摄影像)的参加者P也进行个别奖励数额的增额。作为结果,能够通过这样的增额来回报有价值的拍摄影像(比赛),因此进而能够实现游戏活动整体的活跃。并且,在向将奖励数额进行了增额的收看者赋予赞助者名的显示等特别待遇的情况下,能够利用这样的特别待遇来实现奖励数额的增额的促进。作为结果,能够实现奖励数额的增额、参加者的积极性的提高以及游戏活动的活跃的相辅相成效果。
在以上的方式中,中央服务器2的终端用服务管理部25通过执行图9的步骤S102的处理,来作为本发明的奖励增额单元发挥功能。另外,中央服务器2的终端用服务管理部25通过执行图11的步骤S304的处理,来作为本发明的奖励决定单元发挥功能。同样地,中央服务器2的终端用服务管理部25通过执行图10的步骤S204的处理,来作为本发明的奖励减额单元发挥功能。另外,中央服务器2的终端用服务管理部25通过执行图13的步骤S504的处理,来作为本发明的特别待遇赋予单元发挥功能。同样地,中央服务器2的终端用服务管理部25通过执行图12的步骤S403的处理,来作为本发明的信息提供单元发挥功能。另一方面,中央服务器2的存储部22通过存储奖励数据AD,来作为本发明的数据存储单元发挥功能。
本发明不限定于上述的方式,可以通过施加了适当的变形或变更后的方式来实施。例如,在上述的方式中,通过视频分发服务向用户终端装置4分发摄像机3拍摄到的拍摄影像。但是,本发明不限定于这样的方式。影像分发系统1可以通过视频分发服务来适当地分发记录了游戏活动的各种状况的影像(下面,有时称为记录影像)。由于上述的拍摄影像也是由摄像机3记录游戏活动的状况所得到的影像,因此可以说是记录影像的一种,但是除此以外,在这样的记录影像中例如还包含上述的游戏画面(包括与游戏机GM中显示的游戏画面的捕获对应的游戏画面和基于回放数据再现的游戏画面这两方)。也就是说,影像分发系统1可以通过视频分发服务来适当地分发包括由这样的游戏画面构成的视频(也可以适当地包含拍摄影像,也可以仅是游戏画面,或者是对游戏画面追加了解说等各种声音所得到的影像)和上述的拍摄影像在内的各种记录影像。而且,可以对这样的记录影像提供包括上述的赞助者服务在内的各种影像关联服务。另外,在上述的方式中,游戏活动被作为活动在活动会场EF中举办。但是,活动不限定于是游戏活动。例如,作为活动,也可以不是游戏活动这样的大会,而是在活动会场EF举办戏剧的上映等单纯的文娱活动。
另外,在上述的方式中,影像分发系统1中包括摄像机3。但是,本发明不限定于这样的方式。例如,实时影像的分发也可以省略,仅执行录像影像的分发,在该情况下,可以适当地准备录像影像。因此,在本发明的影像分发系统中,摄像机3也可以省略。同样地,上述的方式的中央服务器2的职能(各种处理等)的全部或一部分也可以适当地由活动系统、游戏机GM或者用户终端装置4等其它系统(或装置)来执行。也就是说,本发明的影像分发系统也可以适当地包括各种其它系统。另一方面,也可以仅由中央服务器2作为本发明的影像分发系统来发挥功能,还可以仅由活动系统、游戏机GM或者用户终端装置4等适当的其它系统作为本发明的影像分发系统来发挥功能。
下面,记载从上述的各个实施方式和变形例导出的本发明的各种方式。此外,在下面的说明中,为了使本发明的各方式易于理解而带括号地标注了附图中图示的对应的构件,但并不以此来将本发明限定于图示的方式。
本发明的影像分发系统能够经由网络(NT)连接于各用户所使用的用户终端装置(4),用于将作为记录了多个参加者(P)参加的活动的状况的影像的记录影像分发到所述用户终端装置,所述影像分发系统(1)具备:数据存储单元(22),其存储将所述记录影像与作为对所述活动设定的奖励的活动奖励数额以相关联的方式进行记述的奖励数据(AD);奖励增额单元(25),其根据由各用户经由所述用户终端装置以与所述记录影像相关联的方式执行的供应行为,来将所述活动奖励数额进行增额;以及奖励决定单元(25),其基于规定的期间结束时的所述活动奖励数额,来决定作为应向所述多个参加者中的至少一部分参加者赋予的奖励的个别奖励数额。
根据本发明,在被分发拍摄活动所得到的记录影像的用户终端中执行了供应行为的情况下,对该活动设定的活动奖励数额被增额。然后,基于该活动奖励数额来在规定的期间结束时决定作为应向活动的至少一部分参加者赋予的奖励的个别奖励数额。也就是说,至少一部分参加者的个别奖励数额根据用户终端中的供应行为而增加。由此,能够在被作为记录影像分发的活动中提高其参加者对活动的积极性。尤其是在多个参加者之间竞争结果的类型的大会被作为活动举办的情况下,一般来说,在该大会的得奖者之间分配活动奖励数额,但是由于所有参加者均有得奖的可能性,因此能够实现全部参加者的积极性的上升。作为结果,能够有助于大会整体的活跃。
规定的期间可以被适当地设定为活动期间和活动的前后。例如,在本发明的影像分发系统的一个方式中,也可以是,在至少所述活动的举办期间被用作所述规定的期间的情况下,所述奖励决定单元基于该活动结束时的所述活动奖励数额来决定所述个别奖励数额。另外,在本发明的影像分发系统的一个方式中,也可以是,在所述活动结束后的结束后期间被用作所述规定的期间的情况下,为了将作为所述个别奖励数额的已赋予的奖励数额与未赋予的奖励数额区别开,在所述奖励数据中记述有所述已赋予的奖励数额和所述未赋予的奖励数额作为所述活动奖励数额,所述奖励增额单元根据在所述活动结束之后执行的所述供应行为,来将所述未赋予的奖励数额作为所述活动奖励数额使其增加,所述奖励决定单元基于所述结束后期间结束时的所述未赋予的奖励数额,来决定所述个别奖励数额。一般来说,大多情况下,活动的奖励在活动结束时被确定并被分配,但在该情况下,活动奖励数额在活动结束后也被增额,并根据与该增额相应的量来决定个别奖励数额。因此,相比于在活动结束时确定个别奖励数额的情况而言,能够易于增加个别奖励数额。由此,能够进一步提高参加者的积极性。
基于供应行为的活动奖励数额的增加量既可以能够被取消,也可以不能够被取消。另外,对于这样的取消,既可以存在限制,也可不存在限制。例如,作为本发明的影像分发系统的一个方式,也可以采用具备奖励减额单元(25)的方式,所述奖励减额单元(25)基于由作为执行了所述供应行为的用户的供应用户经由所述用户终端装置执行的取消行为,来从所述活动奖励数额减去根据所述供应用户的所述供应行为而增加的增加量。另外,在该方式中,也可以是,所述奖励减额单元将基于在观看所述记录影像的期间执行的所述供应行为的所述增加量的减额限制在观看被执行了该供应行为的所述记录影像的期间执行。
作为活动,可以适当地采用各种活动。例如,活动既可以是竞争结果的类型的大会,也可以是不竞争这样的结果的类型的文娱活动(例如戏剧等)。另外,记录影像可以构成为适当地拍摄这样的各种活动所得到的拍摄结果,例如既可以是一个记录影像,也可以是多个记录影像。同样地,各记录影像既可以由多个拍摄结果的组合构成,也可以仅由一个拍摄结果构成。并且,这些记录影像也可以被适当地进行编辑。例如,在本发明的影像分发系统的一个方式中,也可以是,所述活动被作为在所述多个参加者之间竞争比赛结果的大会举办,所述活动包括多场比赛作为所述多个参加者之间的比赛,所述记录影像包括与所述多场比赛分别对应的多个记录影像,在所述奖励数据中,所述活动奖励数额以与所述多个记录影像相关联的方式被进行记述,所述奖励增额单元根据以与所述多个记录影像中的任一者相关联的方式执行的所述供应行为,来将所述活动奖励数额进行增额。
可以适当地管理奖励数额的增额。例如,既可以以活动为单位集中地进行管理,也可以针对每个记录影像来进行管理。或者,在进行在参加者之间赋予位次的活动的情况下,也可以针对位次执行增额,并且按位次来管理奖励数额。在该情况下,也可以将每个位次的奖励数额决定为该位次的参加者的个别奖励数额。具体而言,例如,在本发明的影像分发系统的一个方式中,也可以是,所述活动被作为在所述多个参加者之间竞争比赛结果的大会而以在所述多个参加者之间决定位次的方式举办,在所述奖励数据中,所述记录影像与作为对各位次设定的奖励的按位次的奖励数额以相关联的方式被进行记述,所述奖励增额单元根据以与所述大会的各位次相关联的方式执行的所述供应行为,来将与该供应行为相关联的位次所对应的所述按位次的奖励数额进行增额,所述奖励决定单元以使与所述大会的各位次对应的参加者作为所述一部分参加者发挥功能的方式,来根据所述按位次的奖励数额决定与各位次对应的参加者的所述个别奖励数额。
同样地,例如,在大会被作为活动举办的方式中,也可以是,在所述奖励数据中,对所述多个记录影像的各记录影像单独地设定的比赛奖励数额作为所述活动奖励数额而与各记录影像以相关联的方式被进行记述,所述奖励增额单元根据所述供应行为来将与该供应行为相关联的记录影像的所述比赛奖励数额进行增额,所述奖励决定单元以使在各记录影像中进行比赛的两名以上的参加者(P)作为所述一部分参加者发挥功能的方式,来根据各记录影像的所述比赛奖励数额决定应向所述两名以上的参加者的各参加者赋予的所述个别奖励数额。例如在淘汰赛形式的大会中,相比于决赛而言,在第一轮比赛等预赛中实现最有价值(具有观看价值或感人等)的比赛的情况也不少,在该方式中,能够对这样的有价值的比赛(记录影像)的参加者也赋予奖励。作为结果,能够回报有价值的活动内容,因此进而能够实现活动整体的活跃。
也可以对执行了供应行为的用户赋予适当的特别待遇(此外,由于奖励的增额能够视为观看了记录影像的对价,因此也可以不赋予特别待遇)。例如,作为这样的特别待遇,也可以利用对活动或记录影像附加各种演出。或者,作为特别待遇,可以适当地赋予对活动的名称进行命名的命名权、或者显示表示对记录影像执行了供应行为的用户的名称的权利等。具体而言,例如,作为本发明的影像分发系统的一个方式,也可以采用具备特别待遇赋予单元(25)的方式,所述特别待遇赋予单元(25)对作为执行了所述供应行为的用户的供应用户赋予与所述活动关联的特别待遇。另外,在该方式中,也可以是,所述特别待遇赋予单元以使由所述供应用户设定的名称作为所述特别待遇附加于所述记录影像的方式将所述名称的信息提供给所述用户终端装置。在这些情况下,能够利用特别待遇来实现供应行为的促进。
活动奖励数额既可以被提供给借助用户终端观看记录影像的用户,也可以被适当地提供。例如,作为本发明的影像分发系统的一个方式,也可以采用具备信息提供单元(25)的方式,所述信息提供单元(25)以使所述活动奖励数额的信息附加于所述记录影像的方式将该活动奖励数额的信息提供给所述用户终端装置。另外,在该方式中,也可以采用如下方式:在所述奖励数据中,对所述活动初始设定的初始奖励数额及伴随所述供应行为而从该初始奖励数额增加的部分的增加奖励数额作为所述活动奖励数额而与所述记录影像以相关联的方式被进行记述,所述信息提供单元以使所述初始奖励数额和所述增加奖励数额分别作为所述活动奖励数额的信息显示于所述记录影像的方式将所述初始奖励数额和所述增加奖励数额的信息提供给所述用户终端装置。
另一方面,本发明的计算机程序构成为,使能够经由所述网络连接于所述用户终端装置的计算机(21)作为上述的影像分发系统的各单元来发挥功能。
另外,本发明的控制方法使被嵌入于影像分发系统(1)的计算机(21)执行下面的奖励增额过程和奖励决定过程,其中,所述影像分发系统(1)能够经由网络(NT)连接于各用户所使用的用户终端装置(4),用于将作为记录了多个参加者(P)参加的活动的状况的影像的记录影像分发到所述用户终端装置,所述影像分发系统(1)具备数据存储单元(22),所述数据存储单元(22)存储将所述记录影像与作为对所述活动设定的奖励的活动奖励数额以相关联的方式进行记述的奖励数据(AD),在所述奖励增额过程中,根据由各用户经由所述用户终端装置以与所述记录影像相关联的方式执行的供应行为,来将所述活动奖励数额进行增额,在所述奖励决定过程中,基于规定的期间结束时的所述活动奖励数额,来决定作为应向所述多个参加者中的至少一部分参加者赋予的奖励的个别奖励数额。通过执行这些计算机程序或控制方法,能够实现本发明的影像分发系统。
附图标记说明
1:影像分发系统;2:中央服务器;4:用户终端装置;21:控制单元(计算机);22:存储部(数据存储单元);25:终端用服务管理部(奖励增额单元、奖励决定单元、奖励减额单元、特别待遇赋予单元、信息提供单元);P:参加者;AD:奖励数据;NT:网络;PG1:程序(计算机程序)。
Claims (14)
1.一种影像分发系统,能够经由网络连接于各用户所使用的用户终端装置,用于将作为记录了多个参加者参加的活动的状况的影像的记录影像分发到所述用户终端装置,所述影像分发系统具备:
数据存储单元,其存储将所述记录影像与作为对所述活动设定的奖励的活动奖励数额以相关联的方式进行记述的奖励数据;
奖励增额单元,其根据由各用户经由所述用户终端装置以与所述记录影像相关联的方式执行的供应行为,来将所述活动奖励数额进行增额;以及
奖励决定单元,其基于规定的期间结束时的所述活动奖励数额,来决定作为应向所述多个参加者中的至少一部分参加者赋予的奖励的个别奖励数额。
2.根据权利要求1所述的影像分发系统,其中,
在至少所述活动的举办期间被用作所述规定的期间的情况下,所述奖励决定单元基于该活动结束时的所述活动奖励数额来决定所述个别奖励数额。
3.根据权利要求2所述的影像分发系统,其中,
在所述活动结束后的结束后期间被用作所述规定的期间的情况下,为了将作为所述个别奖励数额的已赋予的奖励数额与未赋予的奖励数额区别开,在所述奖励数据中记述有所述已赋予的奖励数额和所述未赋予的奖励数额作为所述活动奖励数额,
所述奖励增额单元根据在所述活动结束之后执行的所述供应行为,来将所述未赋予的奖励数额作为所述活动奖励数额使其增加,
所述奖励决定单元基于所述结束后期间结束时的所述未赋予的奖励数额,来决定所述个别奖励数额。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的影像分发系统,其中,
还具备奖励减额单元,所述奖励减额单元基于由作为执行了所述供应行为的用户的供应用户经由所述用户终端装置执行的取消行为,来从所述活动奖励数额减去根据所述供应用户的所述供应行为而增加的增加量。
5.根据权利要求4所述的影像分发系统,其中,
所述奖励减额单元将基于在观看所述记录影像的期间执行的所述供应行为的所述增加量的减额限制在观看被执行了该供应行为的所述记录影像的期间进行。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的影像分发系统,其中,
所述活动被作为在所述多个参加者之间竞争比赛结果的大会而以在所述多个参加者之间决定位次的方式举办,
在所述奖励数据中,所述记录影像与作为对各位次设定的奖励的按位次的奖励数额以相关联的方式被进行记述,
所述奖励增额单元根据以与所述大会的各位次相关联的方式执行的所述供应行为,来将与该供应行为相关联的位次所对应的所述按位次的奖励数额进行增额,
所述奖励决定单元以使与所述大会的各位次对应的参加者作为所述一部分参加者发挥功能的方式,来根据所述按位次的奖励数额决定与各位次对应的参加者的所述个别奖励数额。
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的影像分发系统,其中,
所述活动被作为在所述多个参加者之间竞争比赛结果的大会举办,所述活动包括多场比赛作为所述多个参加者之间的比赛,
所述记录影像包括与所述多场比赛分别对应的多个记录影像,
在所述奖励数据中,所述活动奖励数额以与所述多个记录影像相关联的方式被进行记述,
所述奖励增额单元根据以与所述多个记录影像中的任一者相关联的方式执行的所述供应行为,来将所述活动奖励数额进行增额。
8.根据权利要求7所述的影像分发系统,其中,
在所述奖励数据中,对所述多个记录影像的各记录影像单独地设定的比赛奖励数额作为所述活动奖励数额而与各记录影像以相关联的方式被进行记述,
所述奖励增额单元根据所述供应行为来将与该供应行为相关联的记录影像的所述比赛奖励数额进行增额,
所述奖励决定单元以使在各记录影像中进行比赛的两名以上的参加者作为所述一部分参加者发挥功能的方式,来根据各记录影像的所述比赛奖励数额决定应向所述两名以上的参加者的各参加者赋予的所述个别奖励数额。
9.根据权利要求1~8中的任一项所述的影像分发系统,其中,
还具备特别待遇赋予单元,所述特别待遇赋予单元对作为执行了所述供应行为的用户的供应用户赋予与所述活动关联的特别待遇。
10.根据权利要求9所述的影像分发系统,其中,
所述特别待遇赋予单元以使由所述供应用户设定的名称作为所述特别待遇附加于所述记录影像的方式将所述名称的信息提供给所述用户终端装置。
11.根据权利要求1~10中的任一项所述的影像分发系统,其中,
还具备信息提供单元,所述信息提供单元以使所述活动奖励数额的信息附加于所述记录影像的方式将该活动奖励数额的信息提供给所述用户终端装置。
12.根据权利要求11所述的影像分发系统,其中,
在所述奖励数据中,对所述活动初始设定的初始奖励数额及伴随所述供应行为而从该初始奖励数额增加的部分的增加奖励数额作为所述活动奖励数额而与所述记录影像以相关联的方式被进行记述,
所述信息提供单元以使所述初始奖励数额和所述增加奖励数额分别作为所述活动奖励数额的信息显示于所述记录影像的方式将所述初始奖励数额和所述增加奖励数额的信息提供给所述用户终端装置。
13.一种计算机程序,构成为使计算机作为根据权利要求1~12中的任一项所述的影像分发系统的各单元来发挥功能,所述计算机能够经由网络连接于所述用户终端装置。
14.一种控制方法,使被嵌入于影像分发系统中的计算机执行下面的奖励增额过程和奖励决定过程,其中,所述影像分发系统能够经由网络连接于各用户所使用的用户终端装置,用于将作为记录了多个参加者参加的活动的状况的影像的记录影像分发到所述用户终端装置,所述影像分发系统具备数据存储单元,所述数据存储单元存储将所述记录影像与作为对所述活动设定的奖励的活动奖励数额以相关联的方式进行记述的奖励数据,
在所述奖励增额过程中,根据由各用户经由所述用户终端装置以与所述记录影像相关联的方式执行的供应行为,来将所述活动奖励数额进行增额,
在所述奖励决定过程中,基于规定的期间结束时的所述活动奖励数额,来决定作为应向所述多个参加者中的至少一部分参加者赋予的奖励的个别奖励数额。
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