CN115350476A - 一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置和终端 - Google Patents
一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置和终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置和终端,方法包括以下步骤:控制模块接收到进入新场景指令或满足进入新场景条件后,数据处理模块获取相机在新场景中的设计位置与角度并记录;隐藏当前场景,加载新场景所需资源并同时显示加载界面;新场景所需资源加载完毕后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为新场景中相机的设计位置与角度,隐藏加载界面以显示新场景。本发明显著提高使用者的体验流畅感,减少场景切换的隔离感,有效控制使用者的注意力,以达到更好的虚拟现实交互体验。
Description
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置和终端。
背景技术
虚拟现实技术是一种利用计算机生成三维模拟仿真环境,并可以让使用者探索虚拟世界的技术。其特点在于:1)真实性,通过计算机模拟,实时生成三维虚拟世界,可让使用者完全置身其中;2)互动性,当使用者移动或转动时,虚拟世界中的景物也会随之移动或转动,当使用者与虚拟世界中的物体互动时,可以得到相应的反馈;3)沉浸性,与传统的书籍,影视,计算机,智能手机,平板设备等媒介相比,虚拟现实技术可以让使用者沉浸在由图像,声音等构建的全方位虚拟世界中。虚拟现实技术目前可以应用在建筑,医学,娱乐,体育,艺术,教育,游戏等领域。
精心设计的虚拟现实内容是使用者获得良好体验感的关键,虚拟现实内容一般包含一个或多个场景。当设计者设计虚拟现实场景时,不能确定使用者在使用时的实时观察方向,因此当使用者在进入新场景或重新进入虚拟现实世界时,难以保证在新场景中,使用者的实时观察方向与设计观察方向一致,这容易造成使用者注意力丢失,体验感降低的问题。
例如:使用者在当前虚拟现实场景被正前方的景物吸引,看向前方。当切换至新场景时,景物在使用者的正后方,此时使用者的实时观察方向在正前方,无法观看到新场景中的景物,使用者会四处乱看,给使用者造成困扰,使其注意力丢失,体验感降低。
又例如:使用者在体验虚拟现实内容一段时间后,取下了虚拟现实设备,离开了虚拟现实世界。此时虚拟现实设备传感器依旧在工作并实时改变相机视角。当使用者使用虚拟现实设备,重新进入虚拟现实世界后,难以保证使用者的实时观察方向与设计观察方向一致,也会产生使用者四处乱看的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明至少部分实施例提供了一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置、存储介质、处理器及终端,以解决使用者在进入新的虚拟现实场景或重新进入虚拟现实世界后,无法保证实时观察方向与设计观察方向一致而导致的使用者注意力丢失,体验感降低的问题。
本发明第一方面公开的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,包括以下步骤:
控制模块接收到进入新场景指令或满足进入新场景条件后,数据处理模块获取相机在新场景中的设计位置与角度并记录;
隐藏当前场景,加载新场景所需资源并同时显示加载界面;
新场景所需资源加载完毕后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为新场景中相机的设计位置与角度,隐藏加载界面以显示新场景。
进一步的,进入新场景指令至少包括以下指令之一:网络消息指令、键盘输入指令、鼠标输入指令、手柄输入指令、蓝牙消息指令、视线输入指令、语音指令、脑电波控制输入指令。
进一步的,进入新场景条件包括自定义预设事件触发。
进一步的,隐藏当前场景包括:逐步减弱当前场景的视觉效果,逐步降低当前场景的音效和音乐音量;
加载新场景所需资源至少包括以下资源之一:贴图纹理资源、模型网格资源、天空球资源、声音资源、字体资源、文本资源、材质资源、视频资源、预制体资源、场景资源、脚本资源、物理材质资源、动画资源。
进一步的,显示加载界面的方式至少包括以下形式之一:直接显示,淡入显示,从视野上/下/左/右滑入屏幕中间显示,缩放比例由小至大显示;
隐藏加载界面的方式至少包括以下形式之一:直接隐藏,淡出隐藏,从屏幕中间滑出至视野上/下/左/右隐藏,缩放比例由大至小隐藏;
显示新场景至少包括以下形式之一:逐步增加新场景的视觉效果,逐步增加新场景的音效和音乐音量。
本发明第二方面公开的一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法,包括以下步骤:
监测模块监测到使用者停止使用虚拟现实设备后,数据处理模块获取当前使用者相机的实时位置与角度并记录;相机实时视角方向为朝向无景物区域;
监测模块监测到使用者重新使用虚拟现实设备后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为使用者离开时所记录的位置与角度。
本发明第三方面公开的虚拟现实相机位置与角度校正的装置,包括以下模块:
控制模块:用于接收并处理进入新场景指令或判断是否满足进入新场景条件;控制模块处理的指令至少包括以下之一:网络消息指令、键盘输入指令、鼠标输入指令、手柄输入指令、蓝牙消息指令、视线输入指令、语音指令、脑电波控制输入指令;控制模块处理进入新场景条件至少包括以下之一:预设事件触发;
数据处理模块,用于获取相机在新场景中的设计位置和角度,并在显示加载界面时设置相机位置与角度;
加载模块,用于加载新场景所需资源;渲染模块,用于显示或隐藏场景元素及加载界面;加载模块可以加载的资源形式至少包括以下之一:贴图纹理资源、模型网格资源、天空球资源、声音资源、字体资源、文本资源、材质资源、视频资源、预制体资源、场景资源、脚本资源、物理材质资源、动画资源。
本发明第四方面公开的计算机可读存储介质,存储介质包括存储的程序,在程序运行时控制存储介质所在装置执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
本发明第五方面公开的处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
本发明第六方面公开的终端,包括:一个或多个处理器,存储装置,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储装置中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
本发明的有益效果如下:
通过本发明的部分实施例,虚拟现实使用者在体验虚拟现实内容并进入新场景后,相机的位置和角度会自动校正,因此可以显著提高使用者的体验流畅感,减少场景切换的隔离感,有效控制使用者的注意力,以达到更好的虚拟现实交互体验。此外,对于虚拟现实内容设计者而言,只需将相机设计位置与角度记录在数据处理模块,无需考虑使用者的相机实时位置与角度,使设计者可以专注于内容的创作与设计,提升了开发效率。
附图说明
图1本发明的方法示意图;
图2本发明的另一方法示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步的说明,但不以任何方式对本发明加以限制,基于本发明教导所作的任何变换或替换,均属于本发明的保护范围。
本文所述虚拟现实相机是指虚拟现实使用者在虚拟现实世界中的使用的虚拟相机,此虚拟相机可将虚拟现实世界内容投射至使用者的虚拟现实渲染设备上,以供使用者观看。
根据本发明其中一个实施例中的一个方面,提供了一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法,包括:
1)在控制模块接收到进入新场景指令或满足进入新场景条件后,数据处理模块获取相机在新场景中的设计位置与角度并记录;隐藏当前场景,加载新场景所需资源并同时显示加载界面;新场景所需资源加载完毕后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为新场景中相机的设计位置与角度,隐藏加载界面以显示新场景。
2)在监测模块监测到使用者离开虚拟现实世界后(即停止虚拟现实设备的使用),数据处理模块获取当前使用者相机的实时位置与角度并记录;在监测模块监测到使用者重新进入虚拟现实世界后(即开始虚拟现实设备的使用),通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为使用者离开时所记录的位置与角度。
如图1所示,进入新场景时的相机位置与角度的校正具体实施步骤:
1)在场景S1中,使用者在C1点被场景中物体A吸引,视线看向物体A
2)控制模块接收到切换场景指令或满足切换场景条件,即将进入新场景S2
3)控制模块逐渐隐藏场景S1中物体,降低场景S1中音效及音乐音量,逐渐显示加载界面
4)加载模块加载新场景S2所需资源
5)加载完毕后,数据处理模块读取新场景S2中相机的设计位置(C2点)和角度(看向物体B),并通过控制模块设置相机的位置和角度
6)相机设置完毕后,逐渐隐去加载界面并显示新场景S2
7)此时使用者的实时位置和观察方向为设计位置(C2点)和观察方向(看向物体B),以便使用者可立即观看到新场景中的虚拟现实内容,提高了体验流畅感。
如图2所示,使用者重新进入虚拟现实世界时相机位置与角度校正具体实施步骤:
1)在场景S1中,使用者在C1点被场景中物体A吸引,视线看向物体A
2)使用者有其他事情处理,需要暂时离开虚拟现实世界,因此停止了虚拟现实设备的使用(例如摘下虚拟现实头盔)
3)监测模块监测到使用者离开虚拟现实世界后,数据处理模块获取使用者离开时相机的实时位置与角度并记录
4)由于使用者处置虚拟现实设备时会对设备传感器产生扰动(例如放下虚拟现实头盔或把虚拟现实头盔交给其他人),相机实时视角方向为看向右边无景物区域
5)在监测模块监测到使用者重新进入虚拟现实世界后(即开始虚拟现实设备的使用),通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为使用者离开时所记录的位置与角度。以便使用者可在离开前的状态继续体验虚拟现实内容,消除了四处乱看的情况。
可选地,进入新场景指令包括但不仅限于以下之一或组合:网络消息指令,键盘输入指令,鼠标输入指令,手柄输入指令,蓝牙消息指令,视线输入指令,语音指令,脑电波控制输入指令。
可选地,进入新场景条件包括但不仅限于以下之一或组合:自定义预设事件触发。
可选地,隐藏当前场景包括:逐步减弱当前场景的视觉效果,逐步降低当前场景的音效和音乐音量。
可选地,加载新场景所需资源包括但不仅限于以下之一或组合:贴图纹理资源,模型网格资源,天空球资源,声音资源,字体资源,文本资源,材质资源,视频资源,预制体资源,场景资源,脚本资源,物理材质资源,动画资源。
可选地,显示加载界面的方式包括但不仅限于以下形式之一或组合:直接显示,淡入显示,从视野上/下/左/右滑入屏幕中间显示,缩放比例由小至大显示。
可选地,隐藏加载界面的方式包括但不仅限于以下形式之一或组合:直接隐藏,淡出隐藏,从屏幕中间滑出至视野上/下/左/右隐藏,缩放比例由大至小隐藏。
可选地,显示新场景包括:逐步增加新场景的视觉效果,逐步增加新场景的音效和音乐音量。
根据本发明其中一个实施例中的一个方面,提供了一种虚拟现实相机位置与角度校正的装置,包括:
控制模块,用于接收并处理进入新场景指令或判断是否满足进入新场景条件;数据处理模块,用于获取相机在新场景中的设计位置和角度,并在显示加载界面时设置相机位置与角度;加载模块,用于加载新场景所需资源;渲染模块,用于显示或隐藏场景元素及加载界面。
可选地,控制模块可以处理的指令包括但不仅限于以下之一:网络消息指令,键盘输入指令,鼠标输入指令,手柄输入指令,蓝牙消息指令,视线输入指令,语音指令,脑电波控制输入指令。
可选地,控制模块可以处理进入新场景条件包括但不仅限于以下之一:预设事件触发。
可选地,数据处理模块为计算机可读取的储存介质,包括但不仅限于以下之一:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机可读取的介质。
可选地,加载模块可以加载的资源形式包括但不仅限于以下之一:贴图纹理资源,模型网格资源,天空球资源,声音资源,字体资源,文本资源,材质资源,视频资源,预制体资源,场景资源,脚本资源,物理材质资源,动画资源。
根据本发明其中一个实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在装置执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
根据本发明其中一个实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
根据本发明其中一个实施例的另一方面,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储装置,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储装置中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
本发明的有益效果如下:
通过本发明的部分实施例,虚拟现实使用者在体验虚拟现实内容并进入新场景后,相机的位置和角度会自动校正,因此可以显著提高使用者的体验流畅感,减少场景切换的隔离感,有效控制使用者的注意力,以达到更好的虚拟现实交互体验。此外,对于虚拟现实内容设计者而言,只需将相机设计位置与角度记录在数据处理模块,无需考虑使用者的相机实时位置与角度,使设计者可以专注于内容的创作与设计,提升了开发效率。
本文所使用的词语“优选的”意指用作实例、示例或例证。本文描述为“优选的”任意方面或设计不必被解释为比其他方面或设计更有利。相反,词语“优选的”的使用旨在以具体方式提出概念。如本申请中所使用的术语“或”旨在意指包含的“或”而非排除的“或”。即,除非另外指定或从上下文中清楚,“X使用A或B”意指自然包括排列的任意一个。即,如果X使用A;X使用B;或X使用A和B二者,则“X使用A或B”在前述任一示例中得到满足。
而且,尽管已经相对于一个或实现方式示出并描述了本公开,但是本领域技术人员基于对本说明书和附图的阅读和理解将会想到等价变型和修改。本公开包括所有这样的修改和变型,并且仅由所附权利要求的范围限制。特别地关于由上述组件(例如元件等)执行的各种功能,用于描述这样的组件的术语旨在对应于执行所述组件的指定功能(例如其在功能上是等价的)的任意组件(除非另外指示),即使在结构上与执行本文所示的本公开的示范性实现方式中的功能的公开结构不等同。此外,尽管本公开的特定特征已经相对于若干实现方式中的仅一个被公开,但是这种特征可以与如可以对给定或特定应用而言是期望和有利的其他实现方式的一个或其他特征组合。而且,就术语“包括”、“具有”、“含有”或其变形被用在具体实施方式或权利要求中而言,这样的术语旨在以与术语“包含”相似的方式包括。
本发明实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以多个或多个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。上述的各装置或系统,可以执行相应方法实施例中的存储方法。
综上所述,上述实施例为本发明的一种实施方式,但本发明的实施方式并不受所述实施例的限制,其他的任何背离本发明的精神实质与原理下所做的改变、修饰、代替、组合、简化,均应为等效的置换方式,都包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,包括以下步骤:
控制模块接收到进入新场景指令或满足进入新场景条件后,数据处理模块获取相机在新场景中的设计位置与角度并记录;
隐藏当前场景,加载新场景所需资源并同时显示加载界面;
新场景所需资源加载完毕后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为新场景中相机的设计位置与角度,隐藏加载界面以显示新场景。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,进入新场景指令至少包括以下指令之一:网络消息指令、键盘输入指令、鼠标输入指令、手柄输入指令、蓝牙消息指令、视线输入指令、语音指令、脑电波控制输入指令。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,进入新场景条件包括自定义预设事件触发。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,隐藏当前场景包括:逐步减弱当前场景的视觉效果,逐步降低当前场景的音效和音乐音量;
加载新场景所需资源至少包括以下资源之一:贴图纹理资源、模型网格资源、天空球资源、声音资源、字体资源、文本资源、材质资源、视频资源、预制体资源、场景资源、脚本资源、物理材质资源、动画资源。
5.根据权利要求1所述的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,显示加载界面的方式至少包括以下形式之一:直接显示,淡入显示,从视野上/下/左/右滑入屏幕中间显示,缩放比例由小至大显示;
隐藏加载界面的方式至少包括以下形式之一:直接隐藏,淡出隐藏,从屏幕中间滑出至视野上/下/左/右隐藏,缩放比例由大至小隐藏;
显示新场景至少包括以下形式之一:逐步增加新场景的视觉效果,逐步增加新场景的音效和音乐音量。
6.一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,包括以下步骤:
在监测模块监测到使用者停止使用虚拟现实设备后,数据处理模块获取当前使用者相机的实时位置与角度并记录;相机实时视角方向为朝向无景物区域;
在监测模块监测到使用者重新使用虚拟现实设备后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为使用者离开时所记录的位置与角度。
7.一种虚拟现实相机位置与角度校正的装置,其特征在于,包括以下模块:
控制模块:用于接收并处理进入新场景指令或判断是否满足进入新场景条件;控制模块处理的指令至少包括以下之一:网络消息指令、键盘输入指令、鼠标输入指令、手柄输入指令、蓝牙消息指令、视线输入指令、语音指令、脑电波控制输入指令;控制模块处理进入新场景条件至少包括以下之一:预设事件触发;
数据处理模块,用于获取相机在新场景中的设计位置和角度,并在显示加载界面时设置相机位置与角度;
加载模块,用于加载新场景所需资源;渲染模块,用于显示或隐藏场景元素及加载界面;加载模块可以加载的资源形式至少包括以下之一:贴图纹理资源、模型网格资源、天空球资源、声音资源、字体资源、文本资源、材质资源、视频资源、预制体资源、场景资源、脚本资源、物理材质资源、动画资源。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储介质包括存储的程序,在程序运行时控制存储介质所在装置执行权利要求1-6中任意一项所述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
9.一种处理器,其特征在于,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行权利要求1-6中任意一项所述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
10.一种终端,包括:一个或多个处理器,存储装置,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储装置中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行权利要求1-6中任意一项所述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
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