CN115345985A - 模拟服装的方法及装置 - Google Patents

模拟服装的方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN115345985A
CN115345985A CN202210510140.8A CN202210510140A CN115345985A CN 115345985 A CN115345985 A CN 115345985A CN 202210510140 A CN202210510140 A CN 202210510140A CN 115345985 A CN115345985 A CN 115345985A
Authority
CN
China
Prior art keywords
line
pattern
sewing
garment
thread
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210510140.8A
Other languages
English (en)
Inventor
吴承雨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kelou Virtual Fashion Co ltd
Original Assignee
Kelou Virtual Fashion Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kelou Virtual Fashion Co ltd filed Critical Kelou Virtual Fashion Co ltd
Publication of CN115345985A publication Critical patent/CN115345985A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/20Design optimisation, verification or simulation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A41WEARING APPAREL
    • A41HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING OR FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A41H3/00Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
    • A41H3/007Methods of drafting or marking-out patterns using computers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/10Geometric CAD
    • G06F30/12Geometric CAD characterised by design entry means specially adapted for CAD, e.g. graphical user interfaces [GUI] specially adapted for CAD
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/20Drawing from basic elements, e.g. lines or circles
    • G06T11/203Drawing of straight lines or curves
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/80Creating or modifying a manually drawn or painted image using a manual input device, e.g. mouse, light pen, direction keys on keyboard
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2113/00Details relating to the application field
    • G06F2113/12Cloth
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/24Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2021Shape modification

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

根据一实施例的模拟服装的方法及装置,其通过表示3D服装的用户界面,接收对表示3D服装的款式的多条款式线中的至少一条款式线进行变形的输入;在被包括在对应于3D服装的2D纸样中的多条线中,识别对应于款式线的第一线;根据输入变形第一线;通过将第一线的变形传播到与第一线相关的候选线来变形2D纸样;并通过基于变形的2D纸样的模拟,将款式线变形的3D服装显示在在用户界面上。

Description

模拟服装的方法及装置
技术领域
以下实施例涉及一种模拟服装的方法及装置。
背景技术
尽管穿在身上服装(garment)展现为三维形式,但实际上,由于服装对应于根据二维纸样(pattern)裁剪的织物(fabric)块的组合,因此其更接近二维形式。作为服装材料的织物比较柔软(flexible),因此根据穿戴者的不同可以呈现出不同模样。
例如,当变形款式线(例如,各种形状的剪切线和/或缝纫线)以反映服装上的设计元素时,该变化也应反映在受变形线影响的其他纸样的线上。然而,在其他纸样的线上反映款式线的变化并非容易。
上述描述已经在构思本公开的过程中被发明人所拥有或获取,并且,不一定是在提出本申请之前公知的技术。
发明内容
要解决的技术问题
根据一实施例,通过在保持服装的3D形状的同时,基于用于改变设计元素的用户输入来使2D纸样变形,可以表达具有变形款式线的3D服装。
根据一实施例,通过在表达3D服装的三维空间中传播由用户界面输入的款式线的变形,并使构成相应服装的2D纸样的线变形,从而可以在2D纸样上自然地反映3D服装的款式线的变形。
根据一实施例,即使是对服装没有专业知识的用户,也通过用户界面使三维空间中表达的3D服装的款式线变形,从而可以容易地接收接收具有变形款式线的3D服装的模拟结果。
解决问题的技术方法
根据一实施例,模拟服装的方法包括以下操作:通过表示3D服装的用户界面,接收对表示所述3D服装的款式的多条款式线中的至少一条款式线进行变形的输入;在被包括在对应于所述3D服装的2D纸样中的多条线中,识别对应于所述款式线的第一线;根据所述输入变形所述第一线;过将所述第一线的变形传播到与所述第一线相关的候选线来变形所述2D纸样;以及输出所述变形的2D纸样及3D服装中的至少一个,其中所述3D服装的款式线对应于所述变形的2D纸样而变形。
变形所述2D纸样的操作,可以包括以下操作:变形所述2D纸样,使得实质上(substantially)保持所述3D服装的形状。
所述候选线可以包括以下中的至少一个:第二线,其与包括所述第一线的第一纸样对称,或与从所述第一纸样复制的第二纸样中的所述第一线相对应;以及缝纫线,其通过缝纫连接到所述第一线及所述第二线中的至少一个,并具有至少一个第三纸样。
变形所述2D纸样的操作,可以包括以下操作:生成变形线列表,其包括所述变形的第一线及所述第一线的变形传播到的所述候选线;以及基于所述变形线列表,变形所述2D纸样。
生成所述变形线列表的操作,可以包括以下操作:生成包括所述变形的第一线的变形线列表;通过传播所述第一线的变形来变形所述候选线;以及将有关所述变形的候选线的信息存储在所述变形线列表中。
变形所述候选线的操作,可以包括以下操作:搜索与所述变形的第一线相关联而变形的所述候选线。
搜索所述候选线的操作,可以包括以下操作:搜索通过缝纫连接到所述变形线列表中存储的每条线的至少一条缝纫线。
变形所述2D纸样的操作,可以包括以下操作:通过反映连接到所述缝纫线的候选线的变形来改变包括所述缝纫线的长度或所述缝纫线的至少一个纸样的面积。
搜索所述候选线的操作,可以包括以下操作:搜索第二线,其与包括所述第一线的第一纸样对称,或与从所述第一纸样复制的第二纸样中的所述第一线相对应。
生成所述变形线列表的操作,可以包括以下操作:基于所述输入是否改变所述第一线的长度、形状及曲率中的至少一个,生成所述变形线列表。
生成所述变形线列表的操作,可以包括以下操作:当所述输入对应于所述2D纸样中的至少一个第一纸样的顶点时,将与所述输入接触的两条变形的第一线输入到所述变形线列表中;以及当所述输入对应于第一线上的一个点而不是所述顶点时,将所述变形的第一线输入到所述变形线列表中。
变形所述2D纸样的操作,可以包括以下操作:反映通过缝纫连接到存储在所述变形线列表中的每条线的至少一条缝纫线的变化,改变线,其中所述线与包括所述改变的缝纫线的第三纸样对称,或与从所述第三纸样复制的第四纸样中的所述缝纫线相对应。
当所述输入连接到在所述候选线之间通过缝纫连接的至少一条缝纫线的末端,并且当所述输入缝纫在所述缝纫线末端的缝纫点上时,变形所述2D纸样的操作可以包括以下操作:根据所述输入改变的所述第一线的长度,改变所述缝纫线及连接到所述缝纫线的至少一条线中的至少一条线的长度。
改变所述缝纫线及连接到所述缝纫线的至少一条线中的至少一条线的长度的操作,可以包括以下操作:当所述缝纫线及连接到所述缝纫线的至少一条线与所述输入的移动方向平行时,根据所述输入改变的所述第一线的长度,改变所述缝纫线的长度及连接到所述缝纫线的至少一条线的长度;以及当所述缝纫线及连接到所述缝纫线的至少一条线与所述输入的移动方向不平行时,改变所述缝纫线的长度。
当所述输入与在所述候选线之间通过缝纫连接的至少一条缝纫线的一端连接时,并且当所述输入缝纫在所述缝纫线的两端之间时,变形所述2D纸样的操作可以包括以下操作:根据所述输入改变的所述第一线的长度,在所述缝纫线上将所述缝纫线的末端处的缝纫点根据所述缝纫线的长度比移动一定距离。
当所述输入被缝纫在一条线上而不是所述候选线之间通过缝纫连接的至少一条线上、或当所述输入未被缝纫、或当所述输入在所述缝纫线的两端之间移动时,变形所述2D纸样的操作可以包括以下操作:保持所述缝纫线的长度而不改变。
变形所述2D纸样的操作,可以包括以下操作:当所述候选线中通过缝纫连接的至少一条缝纫线上的缝纫点缝纫在所述第一线上,并当与所述缝纫点连接的至少一条线与所述第一线上的点被改变的位置平行时,响应于所述输入改变的所述第一线上的长度,改变与所述缝纫点连接的至少一条线上的长度;以及当所述缝纫线上的缝纫点缝纫在所述第一线上,并当与所述缝纫点连接的至少一条线与所述第一线上的点被改变的位置不平行时,响应于所述输入改变的所述第一线的长度,改变包括所述缝纫线的2D纸样及包括与所述缝纫线连接的至少一条线的2D纸样的每个面积。
当所述候选线中通过缝纫连接的至少一条缝纫线上的端点未缝纫在所述第一线上时,变形所述2D纸样的操作可以包括以下操作:响应于所述输入改变的所述第一线的长度,通过改变每个所述第一纸样及缝纫在所述第一纸样上的纸样的内部曲线来改变每个所述第一纸样及缝纫在所述第一纸样上的纸样的面积。
当所述输入改变所述第一线的长度时,变形所述2D纸样的操作可以包括以下操作:改变所述缝纫点的位置,使得包括所述第一线在内的长度发生变化的所有线的两个端点之间的非移动端点与所述线上的缝纫点之间的距离实质上保持不变。
当所述输入减少所述第一线的长度时,变形所述2D纸样的操作可以包括以下操作:将距离所述输入最近的缝纫点与所述输入连接。
当响应于所述输入变形所述第一线而移动通过缝纫连接到所述候选线的缝纫线上的缝纫点时,变形所述2D纸样的操作可以包括以下操作:将所述缝纫点移动到与所述缝纫点相邻的周围缝纫点或直线点的位置。
所述输入沿所述第一线移动,并沿与所述第一线正交的方向改变,并且,所述输入的移动距离可以被限制在预定距离内。
当通过所述用户界面接收的所述输入的位置被移动到所述2D纸样中任一个的第一纸样的内部时,变形所述第一线的操作可以包括以下操作:计算与所述移动的所述输入的位置相对应的2D坐标;基于所述2D坐标来计算所述输入的2D位置变化量;以及根据所述2D位置变化量移动所述第一纸样的所述第一线的位置。
当通过所述用户界面接收的所述输入的位置被移动到所述2D纸样中任一个的第一纸样的外部时,变形所述第一线的操作可以包括以下操作:计算所述移动的所述输入的3D移动值;基于所述3D位置移动值来计算包括所述输入的网格的多边形的变换矩阵;计算根据所述变换矩阵与所述输入相对应的2D位置变化量;以及根据所述2D位置变化量移动所述第一纸样的所述第一线的位置。
在通过所述用户界面选择所述2D纸样的第一纸样的第一线或第一顶点的状态下,当所述用户界面的位置通过缝纫被移动到与所述第一纸样连接的第三纸样时,变形所述第一线的操作可以包括以下操作:将所选的所述第一线的位置从所述第三纸样改变为对应于所述第一线的第三线的位置;或将所选的所述第一顶点的位置从所述第三纸样改变为对应于所述第一顶点的第三顶点的位置。
输出所述至少一个的操作,可以包括以下操作:通过基于所述变形的2D纸样的模拟,将所述款式线变形的3D服装显示在所述用户界面上。
通过将所述第一线的变形传播到与所述第一线相关的候选线来变形所述2D纸样的操作,可以包括以下步骤:将所述第一线添加到变形线列表中;将所述第一线的变形应用于与所述第一线具有对称关系或实例关系的线,并将其添加到所述变形线列表中;以及对应于被包括在所述变形线列表中的每条线,包括以下步骤:步骤S1,获取对应线并从所述变形线列表中移除对应线;步骤S2,将所述对应线的变形应用于通过缝纫连接到所述对应线的线中尚未变形的缝纫线,并将所述缝纫线添加到所述变形线列表中;以及步骤S2,将所述对应线的变形应用于与所述缝纫线具有对称关系或实例关系的线,并将其添加到所述变形线列表中。
可以重复执行所述步骤S1、步骤S2及步骤S3,直到所述变形线列表中没有线。
根据一实施例,模拟服装的装置可以包括:用户界面,其表示3D服装,并接收对表示所述3D服装的款式的多条款式线中的至少一条款式线进行变形的输入;处理器,其在被包括在对应于所述3D服装的2D纸样中的多条线中识别对应于所述款式线的第一线,并根据所述输入变形所述第一线,并通过将所述第一线的变形传播到与所述第一线相关的候选线来变形所述2D纸样;以及显示器,其输出所述变形的2D纸样及3D服装中的至少一个,其中所述3D服装的款式线对应于所述变形的2D纸样而变形。
发明的效果
根据一侧,通过在保持服装的3D形状的同时,基于用于改变设计元素的用户输入来使2D纸样变形,可以表达具有变形款式线的3D服装。
根据一侧,通过在表达3D服装的三维空间中传播由用户界面输入的款式线的变形,并使构成相应服装的2D纸样的线变形,从而可以在2D纸样上自然地反映3D服装的款式线的变形。
根据一侧,即使是对服装没有专业知识的用户,也通过用户界面使三维空间中表达的3D服装的款式线变形,从而可以容易地接收接收具有变形款式线的3D服装的模拟结果。
附图说明
图1为显示根据一实施例的通过表示3D服装的用户界面在3D空间变形服装的款式线的结果的附图。
图2为说明根据一实施例的3D服装中的款式线的变形对2D纸样造成的影响的附图。
图3为显示根据一实施例的模拟服装的方法的流程图。
图4为说明根据一实施例的当使3D服装中的款式线变形的输入反映在2D纸样上时产生的限制的附图。
图5为说明根据一实施例的3D服装中发生的款式线的变形反映在服装的2D纸样上的变形方式的附图。
图6为显示根据一实施例的使款式线变形的输入移动到任一个2D纸样的内部及外部的情况的附图。
图7为显示根据一实施例的使款式线变形的输入在多个2D纸样中移动的情况的附图。
图8至图12为说明根据一实施例的反映由于使款式线变形的输入而在与对应于款式线的线相关联的线中发生的长度变化的方法的附图。
图13及图14为说明根据一实施例的反映由于使款式线变形的输入而在包括对应于款式线的线在内的2D纸样中发生的面积变化的方法的附图。
图15为说明根据一实施例的由于款式线变形的输入而限制2D纸样的尺寸变化的情况的附图。
图16为显示根据一实施例的服装模拟装置的框图。
主要组件符号说明
1600:服装模拟装置
1605:通信总线
1610:用户界面
1630:处理器
1650:显示器
1670:存储器
具体实施方式
以下,将参照附图对实施例进行详细说明。然而,能够对实施例进行多种变更,本发明的权利范围并非受到实施例的限制或限定。对于实施例的全部应变、等同物或替代物均包括在权利范围内。
实施例中使用的术语仅用于说明特定实施例,并非用于限定实施例。在内容中没有特别说明的情况下,单数表达包括复数含义。在本说明书中,“包括”或者“具有”等术语用于表达存在说明书中所记载的特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,并不排除还具有一个或以上的其他特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,或者附加功能。
在没有其他定义的情况下,包括技术或者科学术语在内的在此使用的全部术语,都具有本领域普通技术人员所理解的通常的含义。通常使用的与词典定义相同的术语,应理解为与相关技术的通常的内容相一致的含义,在本申请中没有明确言及的情况下,不能过度理想化或解释为形式上的含义。
并且,在参照附图进行说明的过程中,与附图标记无关,相同的构成要素赋予相同的附图标记,并省略对此的重复的说明。在说明实施例的过程中,当判断对于相关公知技术的具体说明会不必要地混淆实施例时,省略对其详细说明。
此外,在对实施例的组件的描述中,可以使用第一、第二、A、B、(a)、(B)等术语。这些术语仅用于区分其构成元素和另一构成元素,该元素的性质、序列或顺序不受这些术语的限制。当一构成元素被描述为“连接”、“结合”或“接触”到另一构成元素时,应理解为其构成元素可以直接连接或附加到另一构成元素,也可以理解为另一构成元素“连接”、“结合”或“接触”到各构成元素之间。
对于包括在某一实施例的构成要素和具有公共功能的元素,可以在另一实施例中使用相同的名称来描述。除非另外提及,关于某一实施例的描述可以适用于其他实施例,在重复的范围内,将省略其详细描述。
图1为显示根据一实施例的通过表示3D服装的用户界面在3D空间变形服装的款式线的结果的附图。参照图1,示出根据一实施例的3D服装110、130。
3D服装110可以对应于款式线115变形之前的服装。3D服装130可以对应于其款式线115变形为款式线135的3D服装130。
“款式线(style line)”可以指由一个或多个线段(segment)组成的三维或更高维度的线,并被操纵以修改3D服装110、130的形状。“线段”可以是服装的外轮廓、服装的2D纸样的缝纫线、服装的2D纸样的边界线、服装的2D纸样的内部线及剖切线,但并不限于此。
“款式线”可以是表示3D服装110、130的款式和/或轮廓的线,例如,在构成3D服装的2D纸样之间通过缝纫显示在3D服装中的缝纫线、表示3D服装轮廓的外轮廓、以及为3D服装的款式添加的剪切线等。
下面,术语“款式线”可以用于指示3D服装中显示的三维线。此外,术语“线”或“缝纫线”可以用于指示构成3D服装的2D纸样上显示的二维线。
例如,假设3D服装110的款式线115变形为3D服装130的款式线135。在这种情况下,通过经由降低款式线115的肩线并向前移动袖窿线的位置和侧线的位置而变形的款式线135,可以将3D服装130的款式设置为与3D服装110相比看起来更纤细(slim)。由此,即使在同一件服装中,可以通过变形款式线来改变服装的款式,或可以通过添加、删除剪切线等在服装中反映出各种设计元素。
在一实施例中,通过保持相应服装的3D形状(shape)或3D体积(volume),即使3D服装110的款式线115变形,也可以在不改变服装尺寸的情况下改变各种款式。
当使3D服装110的款式线115变形时,服装模拟装置可以将款式线115的变形应用于3D服装110的2D纸样,以便表达3D服装130的变形款式线135。将参照图2更详细地描述款式线115的变形对构成3D服装110的2D纸样带来的影响。
尽管附图中未示出,但3D服装110、130以及图2的2D纸样201、203、205、207、208、209可以配置为包括多个多边形的网格。根据实施例,网格可以以各种方式建模。例如,被包括在网格中的多边形的顶点可以是具有质量的点质量(point mass),多边形的边可以表示为具有连接其点质量的弹性的弹簧。据此,例如,根据一实施例的3D服装可以由质量弹簧模型(Mass-Spring Model)建模。根据所用织物(fabric)的材料特性,弹簧可以具有针对拉伸(stretch)、剪切(shear)及弯曲(bending)的相应阻力值(resist)。
此外,网格可以建模为应变(strain)模型。被包括在网格中的多边形可以建模为例如三角形或具有四个或更多角度的多边形。在某些情况下,在对三维体积(volume)建模时,可以将网格建模为三维多面体。
被包括在网格中的多边形的顶点可能会因外力(external force)(如重力)和内力(internal force)(如拉伸、剪切和弯曲)而移动。当通过计算外力和内力获得施加到每个顶点的力时,可以获得每个顶点的位移速度及运动。服装的运动可以通过构成网格的多边形顶点在每次运动中的运动来模拟。例如,通过将由多边形网格构成的服装覆盖在3D分身上,可以体现基于物理定律的看起来自然的3D虚拟服装。被包括在网格中的多边形的顶点可能会因外力(如重力)和内力(如拉伸、剪切和弯曲)的作用而移动。当通过计算外力和内力获得施加到每个顶点的力时,可以获得每个顶点的位移速度及运动。虚拟服装的运动可以通过在每个时间步(time step)中网格的多边形的顶点的运动来模拟。通过将由多边形网格构成的2D纸样覆盖在3D分身上,可以体现基于物理定律的看起来自然的3D虚拟服装。
根据一实施例的3D服装110、130可以包括例如适合用户体型的虚拟服装、用于3D虚拟角色的虚拟服装及用于3D虚拟分身的虚拟服装中的至少一个。
图2为说明根据一实施例的3D服装中的款式线的变形对2D纸样造成的影响的附图。参照图2,示出根据一实施例的构成3D服装(例如,“短袖上衣”)的2D纸样201、203、205、207、208、209。
2D纸样201、203、205、207、208、209可以对应于构成3D虚拟服装的各个身体部位。2D纸样201、203、205、207、208、209可以是用一组多个多边形建模的虚拟的2D纸样,用于模拟3D虚拟服装。2D纸样201、203、205、207、208、209可以包括多个纸样块,并且例如,多个纸样块中的每一个都可以基于3D分身的身体形状用多边形网格建模。此时,多边形网格可以包括多个多边形(例如,三角形或四边形等)。
在图2中,2D纸样201可以对应于上装的正面,2D纸样203可以对应于上装的背面。2D纸样205、207可以对应于袖子,2D纸样208、209可以对应于颈圈。
例如,假设用户通过选择与对应于上装正面的2D纸样201的右颈部对应的点,并将该点从第一位置210移动到第二位置215来改变3D服装的右肩线的位置。在本例中,为了将右肩线的位置变化均匀地应用于左肩线,构成相应服装的2D纸样应如下变形。
首先,当改变3D服装的右肩线的位置时,与对应于上装正面的2D纸样201中右肩线的位置相对应的左肩线的位置应从第一位置230改变为第二位置235。此时,根据2D纸样201的左颈部和右颈部的变化,作为缝纫在2D纸样201上的领子的2D纸样209的两个颈部的位置也可以改变。
在一实施例中,为了确保即使改变了3D服装的款式线也实质上保持3D服装的3D形状,可以将肩部线的位置变化应用于上装的背面,该背面与上装的正面相结合。换言之,根据上装正面的肩线向前移动的位置,通过缝纫连接到上装正面的上装背面的肩线位置可以相应地向前移动。为此,对应于上装背面的2D纸样203的两条肩部线的位置可以从第一位置240、250改变为第二位置245、255。此外,缝纫在2D纸样203的左右颈部上的2D纸样208的位置可以从例如第一位置260、270改变为第二位置265、275。
此外,当用户向下移动2D纸样201中中心线上的一个点的位置时,与2D纸样209中的中心线连接的部分的位置(对应于待与2D纸样201组合的颈圈)和2D纸样209的面积的位置可以随着点的位置的移动而变形。
当用户在3D款式线上移动一个点时,或当用户更改线条的曲率时,根据一实施例的服装模拟装置可以同时使缝纫在包括对应点或对应线的2D纸样上的另一2D纸样上的点或线变形,使得3D服装的款式线中的变形自然地应用于2D纸样。此外,服装模拟装置可以确保款式线变形之前的2D纸样的总面积即使变形之后也相同,以便尽可能地保持服装的3D形状。
如上所述,当用户移动一条线或一条线上的一个点时,服装模拟装置可以与构成相应3D服装的每个2D纸样中用户选择的款式线对应的2D线(例如,第一线)相关联的线的位置或曲率等,使得3D服装的款式线变形也应用于2D纸样。
在此,与第一线“相关联”的线可以理解为包括当第一线变形时,由于受到第一线变形的影响而与第一线一起变形的所有线。与第一线相关联的线可以包括,例如,与包括第一线的第一纸样对称(symmetry)、或与复制(copy)第一纸样的第二纸样中的第一线相对应的第二线、和/或通过缝纫连接到第一线和第二线中的至少一条的至少一条第三纸样的缝纫线,但并不限于此。第一纸样、第二纸样及第三纸样可以对应于2D纸样。
将参照图3至图15更详细地描述通过服装模拟装置搜索和改变与对应于款式线的线相关联的线的方法。
图3为显示根据一实施例的模拟服装的方法的流程图。参照图3,示出服装模拟装置通过操作310至操作350显示使款式线变形的3D服装的过程。在下文中,在实施例中可以顺序执行每个操作,但并不一定按顺序执行。例如,可以改变每个操作顺序,也可以并行地执行至少两个操作。
在操作310中,服装模拟装置可以通过表示(expressing)3D服装的用户界面接收对表示3D服装的款式的多个款式线中的至少一个款式线进行变形的输入。此时,变形款式线的输入可以通过用户选择款式线上的一个点,并将所选点的位置移动到款式线的向上、向下、向左或向右位置来生成。由于使款式线变形的输入是通过使由用户的输入(例如,当前变形线(CDL))变形的线上的点变形而生成的,因此在以下描述中,使款式线变形的输入(点)也可被称为“当前变形点(CDP,Current Deform Point)”。在下文中,“变形款式线的输入”和“CDP”可以互换使用。
在操作320中,服装模拟装置可以在与3D服装对应的2D纸样中包括的多条线中识别与通过操作310变形的款式线对应的第一线。第一线可以对应于2D纸样上的2D线,其对应于由用户输入变形的3D服装的款式线的位置。
在操作330中,服装模拟装置可以基于在操作310中接收到的使款式线变形的输入使第一线变形。服装模拟装置可以使构成3D服装的2D纸样变形,从而实质上保持3D服装的形状(shape)和/或体积(volume)。例如,为了实质上保持3D服装的形状,服装模拟装置可以改变缝纫在2D纸样的第一线上的缝纫线的长度或包括缝纫线的至少一个2D纸样的面积。此时,由于变形的第一线是当前通过在3D服装中变形款式线的输入而变形的线(CDL,CurrentDeform Line),因此也可以简称为CDL。在下文中,变形的第一线和“CDL”可以互换使用。将参照图6及图7更详细地描述通过服装模拟装置使基于变形款式线的第一线变形的方法。
在操作340中,服装模拟装置可以通过将第一线的变形传播(propagation)到与第一线相关联的候选线来使2D纸样变形。与第一线相关联的“候选线”可以包括例如,与包括第一线的第一纸样对称或与从第一纸样复制的第二纸样中的第一线相对应的第二线,以及通过缝纫连接到第一线和第二线中的至少一条的至少一条第三纸样的缝纫线中的至少一个。在此,与第一线对应的第二线可以与位于第二纸样中与第一纸样的第一线的位置对称或相同的位置的第二线相对应。
在操作340中,服装模拟装置可以生成包括变形的第一线和第一线的变形传播到的候选线的变形线列表(DLL,Deforming line list)。DLL可以例如以具有先进先出(first-in first-out)结构的队列(Queue)的形式存储候选线线的信息,但并不限于此。
通过服装模拟装置生成DLL的方法可以如下所示。服装模拟装置可以生成包括变形的第一线的DLL。例如,服装模拟装置可以基于输入是否改变第一线的长度、形状及曲率中的至少一个来生成DLL。当输入改变第一线的长度、形状及曲率中的至少一个时,服装模拟装置可以生成包括变形的第一线的DLL。
服装模拟装置可以通过传播第一线的变形来使候选线变形。如下面的[表1]所示,服装模拟装置可以通过基于变形传播(Deformation Propagation)算法传播第一线的变形来变形候选线。
例如,服装模拟装置可以基于用户输入的变形使目标线变形,然后将变形的目标线添加到DLL中。目标线可以包括由用户输入而变形的线。服装模拟装置可以实质上相等地将用户输入的变形应用于与目标线具有对称关系或实例关系的线,并将变形线添加到DLL。在此,预定线或纸样的“实例”可以指示从相应线或纸样复制的复制线或复制纸样。
对于DLL中包括的每一条线,服装模拟装置可以执行以下步骤:i)从DLL中移除对应线,同时获取对应线;ii)通过在连接到相应线的线之间中反映与尚未变形的缝纫线相对应的线的变形,将其添加到DLL;以及iii)将对应线的变形应用于与缝纫线具有对称关系或实例关系的线,并将该线添加到DLL。服装模拟装置可以重复执行上述步骤,直到DLL中没有线。
[表1]
Figure BDA0003637413670000121
例如,当使款式线变形的输入对应于2D纸样中至少一个的第一纸样的顶点的位置时,服装模拟装置可以将与相应输入接触的两条变形的第一线输入到变形线列表。此外,当输入对应于第一线上的一个点而不是第一纸样的顶点时,服装模拟装置可以将变形的第一线输入到变形线列表。
服装模拟装置可以搜索与变形的第一线相关联的变形候选线。例如,服装模拟装置可以搜索与包括第一线的第一纸样对称的第二线,或与从第一纸样复制的第二纸样中的第一线相对应的第二线。例如,服装模拟装置可以搜索通过缝纫连接到存储在变形线列表中的每一条线(例如,第一线、第二线等)的至少一条缝纫线。此外,服装模拟装置还可以将通过缝纫连接到第一线和/或第二线的缝纫线输入到变形线列表。服装模拟装置可以使通过搜索找到的候选线变形,然后将变形的候选线上的信息存储在变形线列表中。
服装模拟装置可以基于变形线列表使2D纸样变形。例如,与缝纫线连接的候选线可以变形,并且服装模拟装置可以从变形线列表中移除变形的候选线。服装模拟装置可以通过反映与缝纫线连接的候选线的变形来改变缝纫线的长度或包括缝纫线的至少一个纸样的面积。
服装模拟装置可以反映通过缝纫连接到存储在变形线列表中的每条线的至少一条缝纫线(以下称为“SL”)的变化,从而改变与包括改变的缝纫线的第三纸样对称的线,或与从第三纸样复制的第四纸样中的缝纫线相对应的线。
服装模拟装置可以改变与在CDL上生成使款式线变形的输入(CDP)的2D纸样对应的另一2D纸样上的与输入(CDP)对应的位置处的点的位置,或改变缝纫点在缝纫在2D纸样上的另一2D纸样上的位置。
例如,当输入(CDP)改变第一线(CDL)的长度时,服装模拟装置可以改变缝纫点的位置,使得在包括第一线(CDL)在内的发生长度变化的所有线的两个端点中,实质上保持非移动端点(即移动端点的相对端点)与线上的缝纫点之间的距离。换言之,服装模拟装置可以改变缝纫点的位置,使得实质上保持缝纫线上的缝纫点与第一纸样的第一线(CDL)上变形的点(CDP)相对的端点之间的距离。
服装模拟装置可以改变缝纫点的位置,使得实质上保持缝纫线的比率。在此,“缝纫点(seam point)”可以理解为缝纫线上的一个点,在该点上相应的纸样被缝纫在另一纸样上。“缝纫点”也可以称为“缝纫线点(seamline point)”,并可以简称为“SLP”。在下文中,可以互换使用“缝纫点”和“SLP”。
例如,当2D纸样的第一线的长度通过使款式线变形的输入而减小时,使款式线变形的输入(CDP)可以仅移动到最近的缝纫点,因此在这种情况下,服装模拟装置可以将使款式线变形的输入(CDP)与最靠近相应输入(CDP)的缝纫点互相连接。此外,当响应于第一线被输入(CDP)变形而移动通过缝纫连接到候选线的第三纸样的缝纫线(SL)上的SLP时,服装模拟装置可以将第三纸样的SLP移动到直线点或与相应缝纫点相邻的周围的缝纫点的位置。当包括第一线的2D纸样的面积被输入改变时,服装模拟装置可以通过计算缝纫点的位置来进行移动,从而实质上保持距离比。换言之,当通过输入改变2D纸样的面积时,服装模拟装置可以计算与面积变化相对应的线上的缝纫点的位置,从而实质上保持距离比(例如,从线的一个端点到缝纫点的距离/线长度)。
将参照图8至图15更详细地描述通过服装模拟装置使2D纸样变形的方法。
在操作350中,服装模拟装置基于通过操作340变形的2D纸样及通过操作340变形的2D纸样,输出所述款式线变形的3D服装中的至少一个。服装模拟装置可以将变形的2D纸样显示在屏幕上,或者以数据形式将变形的2D纸样输出到服装模拟装置的外部。此外,服装模拟装置可以通过基于在操作340中变形的2D纸样的模拟,在用户界面上显示款式线变形的3D服装。
图4为说明根据一实施例的当使3D服装中的款式线变形的输入反映在2D纸样上时产生的限制的附图。参照图4,示出根据一实施例的与3D服装的袖子相对应的2D纸样400。
在实际服装模拟中,用户移动通过用户界面表示的3D服装款式线上的点或线段,可以直接使3D服装的款式线变形,然而下面为了便于描述,将基于2D纸样的线的移动或变形来描述3D服装的款式线变形。
例如,假设用户单击与3D服装的袖子线对应的2D纸样400的外轮廓上的一个点401或袖子纸样边缘上的一个点403,然后将所单击的点自由地移动到左右或上下位置402、404、405、406、407。在本例中,如果允许没有服装专业知识的用户通过更改款式线来随意编辑服装,则即使是制作服装时最低限度要求的2D纸样的基本形状也可能被忽略。在这种情况下,2D纸样可能会被破坏,用户想要制作的服装也可能无法模拟。
在一实施例中,使款式线变形的输入类型可以限于线段的长度变化和面积变化,通过这种方式,即使用户移动3D服装上的点或线段,也可以在不破坏2D纸样的情况下执行3D服装的模拟。
例如,服装模拟装置可以限制输入的移动,使得用户选择用于使款式线变形的点401沿着2D纸样400的外轮廓水平移动,或者变形到与2D纸样400的外轮廓正交的方向对应的位置。此外,服装模拟装置可以将用户选择的点403移动到与外轮廓正交的垂直方向上或沿着与袖线对应的2D纸样的外轮廓在水平方向上的位置402、404、405、406和407,从而改变用2D纸样400实现的袖子或袖帽的尺寸。此时,使款式线变形的输入(例如,点401、403)的移动距离可以限制为预定距离(例如,对应纸样的最大可变形距离)。
当用户选择的点403沿着对应于袖线的2D纸样的外轮廓移动到对应于水平方向的位置404、405时,服装模拟装置可以改变3D服装的袖线的长度。此外,当用户选择的点401、403移动到与外轮廓正交的垂直方向对应的位置402、406、407时,服装模拟装置可以改变3D服装的袖子面积的大小。
图5为说明根据一实施例的3D服装中发生的款式线的变形反映在服装的2D纸样上的变形方式的附图。参照图5,假设根据一实施例的用户选择3D服装上的一个点。
在连接到与3D服装的一个点的位置相对应的2D纸样的点510的两条线501、502、连接到两条线501、502的两条切线503、504以及穿过两条线501、502中心的法线505中,服装模拟装置可以搜索最接近点510的变化方向的线。如下面将详细描述,可以基于用户的款式改变输入来确定点510的改变方向,或可以根据传播关联线中的改变来确定点510的改变方向。
此时,当搜索到的线接近连接到点510的两条线501、502中的一条时,服装模拟装置可以对相应的线(例如,线501)应用长度变化。此外,服装模拟装置可以对连接到相应线的线(例如,线502)应用面积变化。
或者,当搜索到的线接近两条切线503、504中的一条时,服装模拟装置可以对相应切线(例如,切线503)的线(例如,线502)应用长度变化。此外,服装模拟装置可以对连接到相应线的线(例如,线501)应用面积变化。
相反地,当搜索到的线接近法线505时,服装模拟装置可以对两条线501、502应用面积变化。在这种情况下,当点510的曲率(curvature)被用户输入改变为大于预定角度时,服装模拟装置可以不允许更多的面积改变。
下面,当点510的改变方向相对于线的方向在预定角度内时,可以将其称为“改变方向与线平行”,并且可以对相应的线应用长度改变。此外,当点510的改变方向相对于线的方向的角度超过预定角度时,可以将其称为“改变方向不平行于线”,并且可以对相应的线应用面积改变。
长度变化可以指在保持线的方向的同时增加或减少长度的操作;面积改变可以指改变线的操作,使得实质上保持相关纸样的面积的总和。
图6为显示根据一实施例的使款式线变形的输入移动到任一个2D纸样的内部及外部的情况的附图。
参照图6的(a),示出使3D服装的款式线变形的输入的位置在相应的2D纸样610内移动的情况。
假设通过用户界面表示的3D服装中接收的输入的位置可以如图6的(a)所示的从2D纸样610的外轮廓上的第一位置611移动到2D纸样610内部的第二位置613。
在这种情况下,服装模拟装置可以计算与移动的输入位置613相对应的2D坐标。服装模拟装置可以基于2D坐标计算输入的2D位置变化量(dv)。2D位置变化量可以对应于响应于3D服装的款式线变化而变化的相应2D纸样中的位置变化量。服装模拟装置可以基于2D位置变化量移动与3D服装的款式线相对应的2的纸样的线的位置。
例如,假设用户使用鼠标指针单击3D服装上的一个点或一条线,然后通过拖动(drag)将所单击的点或线的位置移动到与3D服装内部相对应的位置,即与构成3D服装的2D纸样的内部相对应的位置。在该示例中,服装模拟装置可以计算与移动的鼠标指针所在的3D点相对应的2D坐标,从而计算与移动的输入的位置相对应的2D位置变化量。
例如服装模拟装置可以从与鼠标指针位于当前屏幕上显示的3D空间的位置的款式线上的一个点或线段对应的2D纸样的2D坐标减去与鼠标指针最初点击的点或线对应的2D纸样的2D坐标(“初始位置”),从而计算2D位置变化量。此时,鼠标指针当前所在的点可以对应于鼠标指针的初始位置被改变的位置。例如,可以通过计算包括在与鼠标指针所在点对应的2D纸样中的网格的三角形和相应三角形的重心坐标(barycentric),并使用网格的三角形和相应三角形的重心坐标来计算鼠标指针的改变位置。具体地,服装模拟装置可以使用鼠标指针所在的3D网格的三角形的索引来检查所有网格的三角形的射线三角形相交(ray-triangle intersection)。服装模拟装置可以在发生相交的三角形中找到离摄像机最近的三角形,还可以获得与相应三角形相交的点的重心坐标。此时,由于3D三角形的索引与2D三角形的索引相同,因此可以获得2D三角形的三个顶点的位置x0、x1、x2。因此,当给出a、b、c作为重心坐标时,服装模拟装置可以通过例如a*x0+b*x1+c*x2来计算改变的2D位置。
服装模拟装置可以通过基于2D位置变化量移动2D纸样的点或线的位置,使对应于变形款式线的2D纸样的线变形。
参照图6b,示出使3D服装的款式线变形的输入的位置移到2D纸样610之外的情况。
假设通过用户界面接收的3D服装上的输入的位置可以如图6的(b)所示的从3D服装的外部,即,2D纸样610的外轮廓上的第一位置611移动到2D纸样之外的第三位置615。
在这种情况下,服装模拟装置可以计算移动的输入的3D位置移动值(3D dv)。例如,服装模拟装置可以通过从表示3D服装的三维空间中当前由鼠标指针指示的点或线的3D位置减去最初由鼠标指针点击的点或线的3D位置来计算3D位置移动值。
服装模拟装置可以基于3D位置移动值来计算包括输入的网格多边形的变换矩阵(T,transformation matrix)。此时,变换矩阵可以对应于将三维转换为二维的矩阵。服装模拟装置可以基于变换矩阵计算与3D中的输入相对应的2D位置变化。
服装模拟装置可以基于例如变换矩阵(T)x三维位置运动值(3D dv)来计算二维位置变化量(2D dv)。服装模拟装置可以通过基于2D位置变化移动2D纸样的线的位置,将款式线的变形应用于2D纸样。
图7为显示根据一实施例的使款式线变形的输入在多个2D纸样中移动的情况的附图。参照图7,示出通过将3D服装710的款式线的一个点从第一位置711改变到第二位置713来移动对应于上装的正面、背面及袖子的三个纸样的线的情况。
例如,假设用于使款式线变形的输入通过多个2D纸样移动到与鼠标初始点击位置相对应的2D纸样,或移动到与鼠标初始点击的2D纸样不通过缝纫连接的2D纸样的位置,或移动到除3D服装710(或与3D服装相对应的2D纸样)之外的背景区域。服装模拟装置可以以与使3D服装710的款式线变形的输入的位置在2D纸样中的任一个中移动的情况相同的方式进行处理。
相反地,假设用户在3D服装710上单击鼠标后移动的点或线段移动到通过缝纫连接到最初由鼠标单击的2D纸样的另一2D纸样。服装模拟装置可以将使3D服装的款式线变形的输入的位置改变为通过缝纫连接到最初由鼠标点击的2D纸样的另一2D纸样上的位置。
例如,假设在用户通过用户界面(例如,鼠标)选择2D纸样中第一纸样的第一线或第一顶点的状态下,用户将鼠标的位置移动到通过缝纫连接到第一纸样的第三纸样。在该示例中,服装模拟装置可以将鼠标选择的第一线的位置从第三纸样更改为对应于第一线的第三线的位置,或将鼠标选择的第一顶点的位置从第三纸样更改为对应于第一顶点的第三顶点的位置。
此时,如参照图6的(a)所述,服装模拟装置可以计算与移动的输入的位置相对应的2D坐标,并通过基于2D坐标计算出的2D位置变化量来移动点或线的位置,使与变形的款式线相对应的2D纸样的线变形。
图8至图12为说明根据一实施例的反映由于使款式线变形的输入而在与对应于款式线的线相关联的线中发生的长度变化的方法的附图。
参照图8,示出图810、820、830,其表示根据一实施例的在当前变形线(CDL)811、821、831上移动的点(CDP)连接到缝纫线(SL)812、822、832的端部,并缝纫在该缝纫线(SL)812、822、832上的缝纫点(SLP)的情况。
当输入(例如,点(CDP))连接到通过缝纫连接到当前变形线(CDL)811、821、831的至少一个缝纫线(SL)812、822、832的端部,并且输入(点(CDP))缝纫到缝纫线(SL)812、822、832的端部的缝纫点(SLP)上时,随着线(CDL)811、821、831的长度被输入(CDP)变形,服装模拟装置可以改变缝纫线(SL)812、822、832和连接到缝纫线(SL)812、822、832的至少一条线(SCL,Seamline Connected Line)813、813、823、824、833、834中至少一条的长度。
服装模拟装置可以基于缝纫线(SL)812、822、832是否与连接到缝纫线(SL)812、822、832的至少一条线(SCL)813、814、823、824、833、834平行来确定待改变的长度的线。
例如,与图810、820、830的方向i)类似,当缝纫线(SL)812、822、832以及连接到缝纫线(SL)812、822、832的线(SCL)813、823、833与线(CDL)811、821和831上的点(CDP)的移动方向(例如,“水平方向”)平行时,服装模拟装置可以改变缝纫线(SL)812、822、832的长度及连接的线(SCL)813、823、833的长度,以防止与2D纸样的缝纫线(SL)812、822和832平行连接的线(SCL)813、823、833塌陷(collapse)。
相比之下,与图810、820、830的方向ii)类似,当缝纫线(SL)812、822、832以及连接到缝纫线(SL)812、822、832的线(SCL)814、824、834与线(CDL)811、821、831上的点(CDP)的移动方向(例如“水平方向”)不平行(例如,垂直)时,服装模拟装置可以仅改变缝纫线(SL)812、822、832的长度。
例如,假设用户选择位于图840中所示的2D纸样841的线的末端的一个点842,并将该点842的位置水平移动到第二位置844。在这种情况下,假设位于通过缝纫连接到2D纸样841的2D纸样845的缝纫线的末端的点847可以移动到位置848,并且点847的移动位置与点842移动到的位置平行。在这种情况下,基于由于点842的移动导致的2D纸样841的线的长度的变化量(例如,增量),服装模拟装置可以改变与2D纸样841一起缝纫的2D纸样845的缝纫线以及连接到缝纫线的线的长度。
此外,假设用户选择图850中所示的2D纸样851的缝纫线末端的点853,并将该点853的位置水平移动到第二位置854。在这种情况下,假设通过缝纫连接到2D纸样851的2D纸样855的缝纫线的末端处的点856的位置与点853移动到的位置不平行。在这种情况下,服装模拟装置可以响应于点853的移动而仅改变与2D纸样851一起缝纫的2D纸样855的缝纫线的长度,并不改变连接到缝纫线的线的长度。
参照图9,如图910,920,930、940所示,示出根据一实施例的对应于当前变形线(CDL)上移动的点(CDP)的输入被连接到缝纫线(SL)的端部并缝纫在相应缝纫线的中间的情况。
例如,如图910、920、930、940所示,假设输入(CDP)缝纫在位于缝纫在一起的另一2D纸样的缝纫线(SL)的两端之间的一个点上。在这种情况下,服装模拟装置可以响应于由输入(CDP)改变的线(CDL)的长度,沿着缝纫线移动位于缝纫线(SL)末端的缝纫点,但无法移动缝纫点以不偏离缝纫线(SL)。
当缝纫点在移动过程中与2D纸样上的另一点相遇时,服装模拟装置可以仅将缝纫点的位置移动到另一点的位置,以防止缝纫线塌陷。
随着输入(CDP)改变线(CDL)的长度,当在缝纫线上移动通过线(CDL)与缝纫连接的缝纫线(SL)末端的缝纫点时,服装模拟装置可以基于缝纫线(SL)的长度比将其移动到预定距离。例如,可以基于(标准值(由输入变形的线(CDL)的长度(dv)*缝纫线(SL)的长度比)来进行计算。
例如,如图950所示,假设输入951与通过缝纫连接在一起的2D袖子纸样957的至少一条缝纫线955的一端连接,并且输入951缝纫在缝纫线955两端之间的缝纫点955-4上。在该示例中,随着输入951移动到第二位置953而改变前侧纸样954的袖子线的长度,服装模拟装置可以基于缝纫线的长度比将缝纫点955-4的位置移动到已移动到预定距离的另一位置955-1、955-2、955-3、955-5、955-6或955-7。
参照图10,如图1010、1020、1030所示,示出将当前变形线(CDL)缝纫在另一条线或另一条缝纫线上而不是通过缝纫彼此连接的2D纸样的缝纫线(SL)上的情况。
例如,当输入(CDP)被缝纫在另一条线上而不是如图1010所示的通过与缝纫候选线之间连接的至少一条缝纫线(SL)上、输入未被缝纫在如图1020所示的任何线上、或输入在如图1030所示的缝纫线(SL)的两端之间移动时,服装模拟装置可以保持缝纫线(SL)的长度而不改变。
这是由于即使在上述情况下不改变缝纫线(SL)的长度没,也可以通过在以后处理连接到缝纫线(SL)的线的过程中改变连接到缝纫线的线的长度来解决。
类似地,如图11的图1110、1120、1130、1140所示,即使当输入(CDP)未缝纫在缝纫线(SL)或缝纫点(SLP)上时,服装模拟装置也可以保持缝纫线的长度而不改变。
此外,当输入(CDP)如图12的图1210、1220、1230、1240所示在缝纫线(SL)的两端之间移动、或如图12的图1250所示通过缝纫将当前变形线(CDL)上的一个点与缝纫线(SL)以外的线上的一个点连接时,服装模拟装置可以保持缝纫线的长度而不改变。
图13及图14为说明根据一实施例的反映由于使款式线变形的输入而在包括对应于款式线的线在内的2D纸样中发生的面积变化的方法的附图。
参照图13,示出图1310、1320、1330、1340,其表示根据一实施例的当前由输入变形的线(CDL)1311、1321、1331、1341被缝纫在位于通过缝纫连接的2D纸样的线(SL)1313、1323、1333、1343上的缝纫点(SLP)上的情况。
如图1310、1320、1330、1340所示,线(CDL)1311、1321、1331、1341的变化量(dv)可以传播到缝纫线(SL)1313、1323、1333、1343。由于变化量(dv)与缝纫线(SL)1313、1323、1333、1343不平行,因此将面积变化应用于缝纫线(SL)1313、1323、1333、1343。例如,可以确定缝纫线(SL)1313、1323、1333、1343的变形,使得由于缝纫线(SL)1313、1323、1333、1343的变形而产生的面积变化量与由于线(CDL)1311、1321、1331、1341的变形而产生的面积变化量实质上相同。
此外,服装模拟装置可以通过长度改变来添加与缝纫线(SL)1313、1323、1333、1343连接的至少一条线1315、1325、1335、1345。
例如,如图1350所示,假设线(CDL)1354通过将2D纸样1351上的点1352的位置移动到第二位置1353而变形,并且点1352缝纫在2D纸样1355的缝纫线(SL)上的缝纫点(SLP)1356上。在该示例中,缝纫线(SL)可以包括第一端点1356与槽口1357之间的第一缝纫线、槽口1357与缝纫点(SLP)1356之间的第二缝纫线、以及缝纫点(SLP)1356与第二端点之间的第三缝纫线1359。
线(CDL)1354的改变方向(从1352到1353的方向)可以传播到缝纫线(SL),并且面积变化可以应用到第一到第三缝纫线。在这种情况下,可以确定第一至第三缝纫线的变形,使得由于第一至第三缝纫线的变形而产生的面积变化之和与由于线(CDL)1354的变形而产生的面积变化量实质上相同。
或者,例如,如图1360所示,假设通过缝纫连接到第一纸样1364的第二纸样1365的至少一条缝纫线1366上的缝纫点1367缝纫在第一纸样1361上的变形线1364上。在该示例中,连接到缝纫点1367的线(SCL)可以包括线(SCL)1368及线(SCL)1369。连接到缝纫点1367的线(SCL)1369可以平行于变形线1363的变形方向,而线(SCL)1368可以不平行于变形线1363发生变化的位置。
在这种情况下,随着输入使线1364的点1362变形为点1363,服装模拟装置可以对连接到缝纫点1367的线(SCL)1369应用长度改变,并对线(SCL)1368应用面积改变。
参照图14,示出图1410、1420,其表示根据一实施例的通过缝纫连接的2D纸样的缝纫线(SL)1413、1423上的端点不缝纫在当前由输入改变的线(CDL)1411、1421上的情况。
如图1410、1420所示,当缝纫线(SL)1413、1423上的端点未缝纫在线(CDL)1411、1421上时,服装模拟装置可以使包括线(CDL)1411、1421以及缝纫线(SL)1413、1423的2D纸样的内部曲线变形。
随着输入使线(CDL)1411、1421变形,服装模拟装置可以使包括当前变形线(CDL)1411、1421的2D纸样以及缝纫在相应纸样上的每个2D纸样的内部曲线变形,从而改变包括线(CDL)1411、1421的2D纸样以及缝纫在相应纸样上的其他2D纸样的面积。
例如,如图1430中所示,假设包括通过输入变形的线(CDL)1432的2D纸样1431以及通过缝纫相互连接的2D纸样1435的缝纫线(SL)1436上的端点1438不与线(CDL)1432缝合。在该示例中,随着输入改变了线(CDL)1432的位置,服装模拟装置可以使包括当前改变线(CDL)1432的2D纸样及与2D纸样1431一起缝纫的每个2D纸样1431的内部曲线1433、1437变形,从而改变包括线(CDL)1411、1421的2D纸样以及缝纫在相应纸样上的其他2D纸样的面积。
图15为说明根据一实施例的由于款式线变形的输入而限制2D纸样的尺寸变化的情况的附图。参照图15,示出根据一实施例的通过缝纫彼此连接的第一纸样1510和第二纸样1530。第一纸样1510和第二纸样1530可以对应于2D纸样。
例如,假设用户单击与3D服装的款式线对应的第一纸样1510的一个点1511,并将该点1511移动到第一位置1513或第二位置1515。在该示例中,服装模拟装置可以允许点1511移动到与缝纫在一起的第二纸样1530的端点1531的位置相对应的第一位置1513。另外,服装模拟装置可以禁止点1511移动到第二位置1515,其移动距离与第二纸样1530的端点1531对应的第一位置1513更远。
当用户输入移动款式线上的直线但使与直线所在的2D纸样相连的另一2D纸样上的缝纫点被捕捉(snapping)、移动缝纫点但使与缝纫点所在的2D纸样相连的另一2D纸样上的直线点捕捉、由于更改款式线的输入而断线或捕捉直线点时,服装模拟装置可以限制由于输入而产生的移动距离或位置变化。
图16为显示根据一实施例的服装模拟装置的框图。参照图16,根据一实施例的服装模拟装置1600可以包括用户界面1610、处理器1630、显示器1650及存储器1670。用户界面1610、处理器1630、显示器1650及存储器1670可以通过通信总线1605彼此连接。
用户界面1610表示3D服装。用户界面1610可以接收对表示3D服装的款式的多条款式线中的至少一条款式线进行变形的输入。例如,用户界面1610可以通过触笔或鼠标点击等来接收在3D空间中表示的3D服装的用户输入。
处理器1630可以在被包括在对应于通过用户界面1610显示的3D服装的2D纸样中的多条线中,识别对应于款式线的第一线。处理器1630可以基于通过用户界面1610接收的输入来变形第一线。处理器1630可以通过将第一线的变形传播到与第一线相关的候选线来变形2D纸样。处理器1630可以基于变形的2D纸样执行模拟。
显示器1650可以输出由处理器1630变形的2D纸样及3D服装中的至少一个,其中所述3D服装的款式线对应于由处理器1630变形的2D纸样而变形。显示器1650可以将通过处理器1630执行的模拟使款式线变形的3D服装显示在用户界面。
存储器1670可以存储变形通过用户界面1610接收的款式线的输入被移动的位置。存储器1670可以存储包括与第一线相关的候选线的变形线列表。存储器1670可以存储2D纸样,所述2D纸样对应于其中款式线变形的3D服装而变形。
此外,存储器1670可以存储在上述处理器1630执行的处理过程中生成的各种信息。另外,存储器1670可以存储其他各种数据和程序等。存储器1670可以包括易失性或非易失性存储器。存储器1670可以包括大容量存储介质,例如硬盘等,并存储各种数据。
另外,处理器1630可以执行以上参考图1至图15所述的至少一种方法,或与至少一种方法对应的算法。处理器1630可以是由具有执行期望操作(desired operations)的物理结构的电路的硬件实现的数据处理设备。例如,期望的操作可以包括程序中包括的代码(code)或指令(instructions)。例如,处理器1630可以实现为中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU)、图画处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)或神经处理单元(Neural network Processing Unit,NPU)。例如,由硬件实现的服装模拟装置1600可以包括微处理器(microprocessor)、中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)、处理器内核(processor core)、多核处理器(multi-core processor)、多处理器(multiprocessor)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASICS)及现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)。
处理器1630可以执行程序,并控制服装模拟装置1600。处理器1630执行的程序代码可以被存储在存储器1670中。
根据实施例的方法以能够通过多种计算机手段执行的程序命令的形式体现,并记录在计算机读写介质中。所述计算机读写介质能够以单独或者组合的形式包括程序命令、数据文件、数据结构等。记录在所述介质的程序指令能够是为实现实施例而特别设计与构成的指令,或者是计算机软件领域普通技术人员能够基于公知使用的指令。计算机读写记录介质能够包括硬盘、软盘以及磁带等磁性媒介(magnetic media);与CD-ROM、DVD等类似的光学媒介(optical media);与光磁软盘(floptical disk)类似的磁光媒介(magneto-optical media),以及与只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等类似的为存储并执行程序命令而特别构成的硬件装置。程序指令的例子不仅包括通过编译器生成的机器语言代码,还包括通过使用解释器等能够由计算机执行的高级语言代码。为执行实施例的操作,所述硬件装置能够构成为以一个以上的软件模块实现操作的方式,反之亦然。
软件能够包括计算机程序(computer program)、代码(code)、指令(instruction),或其中的一个以上的组合,能够使加工装置按照所期待的方式操作,或者,单独或共同(collectively)命令加工装置。为通过加工装置进行解释或者向加工装置提供命令或数据,软件和/或数据能够永久或临时体现于(embody)任何类型的设备、构成要素(component)、物理装置、虚拟装置(virtual equipment)、计算机存储介质或装置,或者传送的信号波(signal wave)。软件分布于通过网络连接的计算机系统上,能够以分布式存储或执行。软件及数据能够存储于一个以上的计算机读写存储介质中。
综上,通过有限的附图对实施例进行了说明,本领域普通技术人员能够基于所述记载进行多种更改与应变。例如,所说明的技术按照与说明的方法不同的顺序执行,和/或所说明的系统、结构、装置、电路等构成要素按照与说明的方法不同的形态进行结合或组合,或者由其他构成要素或者等同物置换或代替,也能得到适当的结果。
由此,其他体现,其他实施例以及权利要求范围的等同物,均属于本发明的权利要求范围。

Claims (30)

1.一种模拟服装的方法,其特征在于,
包括以下操作:
通过表示3D服装的用户界面,接收对表示所述3D服装的款式的多条款式线中的至少一条款式线进行变形的输入;
在被包括在对应于所述3D服装的2D纸样中的多条线中,识别对应于所述款式线的第一线;
根据所述输入变形所述第一线;
通过将所述第一线的变形传播到与所述第一线相关的候选线来变形所述2D纸样;以及
输出所述变形的2D纸样及3D服装中的至少一个,其中所述3D服装的款式线对应于所述变形的2D纸样而变形。
2.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述2D纸样的操作,包括以下操作:
变形所述2D纸样,使得实质上保持所述3D服装的形状。
3.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
所述候选线包括以下中的至少一个:
第二线,其与包括所述第一线的第一纸样对称,或与从所述第一纸样复制的第二纸样中的所述第一线相对应;以及
缝纫线,其通过缝纫连接到所述第一线及所述第二线中的至少一个,并具有至少一个第三纸样。
4.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述2D纸样的操作,包括以下操作:
生成变形线列表,其包括所述变形的第一线及所述第一线的变形传播到的所述候选线;以及
基于所述变形线列表,变形所述2D纸样。
5.根据权利要求4所述的模拟服装的方法,其特征在于,
生成所述变形线列表的操作,包括以下操作:
生成包括所述变形的第一线的变形线列表;
通过传播所述第一线的变形来变形所述候选线;以及
将有关所述变形的候选线的信息存储在所述变形线列表中。
6.根据权利要求5所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述候选线的操作,包括以下操作:
搜索与所述变形的第一线相关联而变形的所述候选线。
7.根据权利要求6所述的模拟服装的方法,其特征在于,
搜索所述候选线的操作,包括以下操作:
搜索通过缝纫连接到所述变形线列表中存储的每条线的至少一条缝合线。
8.根据权利要求7所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述2D纸样的操作,包括以下操作:
通过反映连接到所述缝纫线的候选线的变形来改变包括所述缝纫线的长度或所述缝纫线的至少一个纸样的面积。
9.根据权利要求6所述的模拟服装的方法,其特征在于,
搜索所述候选线的操作,包括以下操作:
搜索第二线,其与包括所述第一线的第一纸样对称,或与从所述第一纸样复制的第二纸样中的所述第一线相对应。
10.根据权利要求4所述的模拟服装的方法,其特征在于,
生成所述变形线列表的操作,包括以下操作:
基于所述输入是否改变所述第一线的长度、形状及曲率中的至少一个,生成所述变形线列表。
11.根据权利要求4所述的模拟服装的方法,其特征在于,
生成所述变形线列表的操作,包括以下操作:
当所述输入对应于所述2D纸样中的至少一个第一纸样的顶点时,将与所述输入接触的两条变形的第一线输入到所述变形线列表中;以及
当所述输入对应于第一线上的一个点而不是所述顶点时,将所述变形的第一线输入到所述变形线列表中。
12.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述2D纸样的操作,包括以下操作:
反映通过缝纫连接到存储在所述变形线列表中的每条线的至少一条缝纫线的变化,改变线,其中所述线与包括所述改变的缝纫线的第三纸样对称,或与从所述第三纸样复制的第四纸样中的所述缝纫线相对应。
13.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当所述输入连接到在所述候选线之间通过缝纫连接的至少一条缝纫线的末端,并且当所述输入缝纫在所述缝纫线末端的缝纫点上时,变形所述2D纸样的操作包括以下操作:
根据所述输入改变的所述第一线的长度,改变所述缝纫线及连接到所述缝纫线的至少一条线中的至少一条线的长度。
14.根据权利要求13所述的模拟服装的方法,其特征在于,
改变所述缝纫线及连接到所述缝纫线的至少一条线中的至少一条线的长度的操作,包括以下操作:
当所述缝纫线及连接到所述缝纫线的至少一条线与所述输入的移动方向平行时,根据所述输入改变的所述第一线的长度,改变所述缝纫线的长度及连接到所述缝纫线的至少一条线的长度;以及
当所述缝纫线及连接到所述缝纫线的至少一条线与所述输入的移动方向不平行时,改变所述缝纫线的长度。
15.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当所述输入与在所述候选线之间通过缝纫连接的至少一条缝纫线的一端连接时,并且当所述输入缝纫在所述缝纫线的两端之间时,变形所述2D纸样的操作包括以下操作:
根据所述输入改变的所述第一线的长度,在所述缝纫线上将所述缝纫线的末端处的缝纫点根据所述缝纫线的长度比移动一定距离。
16.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当所述输入被缝纫在一条线上而不是所述候选线之间通过缝纫连接的至少一条线上、或当所述输入未被缝纫、或当所述输入在所述缝纫线的两端之间移动时,变形所述2D纸样的操作包括以下操作:
保持所述缝纫线的长度而不改变。
17.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述2D纸样的操作,包括以下操作:
当所述候选线中通过缝纫连接的至少一条缝纫线上的缝纫点缝纫在所述第一线上,并当与所述缝纫点连接的至少一条线与所述第一线上的点被改变的位置平行时,响应于所述输入改变的所述第一线上的长度,改变与所述缝纫点连接的至少一条线上的长度;以及
当所述缝纫线上的缝纫点缝纫在所述第一线上,并当与所述缝纫点连接的至少一条线与所述第一线上的点被改变的位置不平行时,响应于所述输入改变的所述第一线的长度,改变包括所述缝纫线的2D纸样及包括与所述缝纫线连接的至少一条线的2D纸样的每个面积。
18.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当所述候选线中通过缝纫连接的至少一条缝纫线上的端点未缝纫在所述第一线上时,变形所述2D纸样的操作包括以下操作:
响应于所述输入改变的所述第一线的长度,通过改变每个所述第一纸样及缝纫在所述第一纸样上的纸样的内部曲线来改变每个所述第一纸样及缝纫在所述第一纸样上的纸样的面积。
19.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当所述输入改变所述第一线的长度时,变形所述2D纸样的操作包括以下操作:
改变所述缝纫点的位置,使得包括所述第一线在内的长度发生变化的所有线的两个端点之间的非移动端点与所述线上的缝纫点之间的距离实质上保持不变。
20.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当所述输入减少所述第一线的长度时,变形所述2D纸样的操作包括以下操作:
将距离所述输入最近的缝纫点与所述输入连接。
21.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当响应于所述输入变形所述第一线而移动通过缝纫连接到所述候选线的缝纫线上的缝纫点时,变形所述2D纸样的操作包括以下操作:
将所述缝纫点移动到与所述缝纫点相邻的周围缝纫点或直线点的位置。
22.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
所述输入沿所述第一线移动,并沿与所述第一线正交的方向改变,
所述输入的移动距离被限制在预定距离内。
23.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当通过所述用户界面接收的所述输入的位置被移动到所述2D纸样中任一个的第一纸样的内部时,变形所述第一线的操作包括以下操作:
计算与所述移动的所述输入的位置相对应的2D坐标;
基于所述2D坐标来计算所述输入的2D位置变化量;以及
根据所述2D位置变化量移动所述第一纸样的所述第一线的位置。
24.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
当通过所述用户界面接收的所述输入的位置被移动到所述2D纸样中任一个的第一纸样的外部时,变形所述第一线的操作包括以下操作:
计算所述移动的所述输入的3D移动值;
基于所述3D位置移动值来计算包括所述输入的网格的多边形的变换矩阵;
计算根据所述变换矩阵与所述输入相对应的2D位置变化量;以及
根据所述2D位置变化量移动所述第一纸样的所述第一线的位置。
25.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
在通过所述用户界面选择所述2D纸样的第一纸样的第一线或第一顶点的状态下,当所述用户界面的位置通过缝纫被移动到与所述第一纸样连接的第三纸样时,变形所述第一线的操作包括以下操作:
将所选的所述第一线的位置从所述第三纸样改变为对应于所述第一线的第三线的位置;或
将所选的所述第一顶点的位置从所述第三纸样改变为对应于所述第一顶点的第三顶点的位置。
26.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
输出所述至少一个的操作,包括以下操作:
通过基于所述变形的2D纸样的模拟,将所述款式线变形的3D服装显示在所述用户界面上。
27.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
通过将所述第一线的变形传播到与所述第一线相关的候选线来变形所述2D纸样的操作,包括以下步骤:
将所述第一线添加到变形线列表中;
将所述第一线的变形应用于与所述第一线具有对称关系或实例关系的线,并将其添加到所述变形线列表中;以及
对应于被包括在所述变形线列表中的每条线,包括以下步骤:
步骤S1,获取对应线并从所述变形线列表中移除对应线;
步骤S2,将所述对应线的变形应用于通过缝纫连接到所述对应线的线中尚未变形的缝纫线,并将所述缝纫线添加到所述变形线列表中;以及
步骤S2,将所述对应线的变形应用于与所述缝纫线具有对称关系或实例关系的线,并将其添加到所述变形线列表中。
28.根据权利要求27所述的模拟服装的方法,其特征在于,
重复执行所述步骤S1、步骤S2及步骤S3,直到所述变形线列表中没有线。
29.一种存储在计算机可读记录介质中的计算机程序,其与硬件结合以执行权利要求1所述的方法。
30.一种模拟服装的装置,其特征在于,
包括:
用户界面,其表示3D服装,并接收对表示所述3D服装的款式的多条款式线中的至少一条款式线进行变形的输入;
处理器,其在被包括在对应于所述3D服装的2D纸样中的多条线中识别对应于所述款式线的第一线,并根据所述输入变形所述第一线,并通过将所述第一线的变形传播到与所述第一线相关的候选线来变形所述2D纸样;以及
显示器,其输出所述变形的2D纸样及3D服装中的至少一个,其中所述3D服装的款式线对应于所述变形的2D纸样而变形。
CN202210510140.8A 2021-05-12 2022-05-11 模拟服装的方法及装置 Pending CN115345985A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2021-0061621 2021-05-12
KR1020210061621A KR102633553B1 (ko) 2021-05-12 2021-05-12 의상 시뮬레이션 방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN115345985A true CN115345985A (zh) 2022-11-15

Family

ID=81603415

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210510140.8A Pending CN115345985A (zh) 2021-05-12 2022-05-11 模拟服装的方法及装置

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20220361613A1 (zh)
EP (1) EP4089562A1 (zh)
KR (1) KR102633553B1 (zh)
CN (1) CN115345985A (zh)
WO (1) WO2022239937A1 (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102608906B1 (ko) * 2021-08-23 2023-12-01 주식회사 코코파 패턴블록 구조물을 적용하는 의류 디자인 장치
US12070093B1 (en) * 2022-03-11 2024-08-27 Amazon Technologies, Inc. Custom garment pattern blending based on body data

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10134095A (ja) * 1996-10-28 1998-05-22 Toray Ind Inc 組立構造体の組立状態解析方法、衣服の着用状態解析方法ならびに衣服の製造方法および製造支援装置
US7149665B2 (en) * 2000-04-03 2006-12-12 Browzwear International Ltd System and method for simulation of virtual wear articles on virtual models
JP2003336119A (ja) * 2002-05-21 2003-11-28 Digital Fashion Ltd 仮想型紙表示装置、仮想型紙表示プログラム
KR100999348B1 (ko) * 2005-10-24 2010-12-09 강기용 3차원 텍스타일 디자인 방법, 및 텍스타일 디자인프로그램을 기록한 컴퓨터-판독가능 저장매체
US7657340B2 (en) * 2006-01-31 2010-02-02 Dragon & Phoenix Software, Inc. System, apparatus and method for facilitating pattern-based clothing design activities
JP4966003B2 (ja) * 2006-12-28 2012-07-04 株式会社島精機製作所 布帛パターンの作成装置と作成方法、作成プログラム
ES2363963B1 (es) * 2009-07-23 2012-03-30 Universidad De Sevilla Metodo para bocetar y modelar prendas de vestir en tres dimensiones.
US20140114620A1 (en) * 2010-11-07 2014-04-24 Eitan Grinspun Methods, systems, and media for interactive garment modeling and editing
JP6501684B2 (ja) * 2015-09-16 2019-04-17 株式会社島精機製作所 アパレル製品のデザイン装置

Also Published As

Publication number Publication date
US20220361613A1 (en) 2022-11-17
KR20220153954A (ko) 2022-11-21
KR102633553B1 (ko) 2024-02-06
WO2022239937A1 (en) 2022-11-17
EP4089562A1 (en) 2022-11-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN115345985A (zh) 模拟服装的方法及装置
JP5629704B2 (ja) グラフィックスプロセッサ上の物理シミュレーション
US10796497B2 (en) Distance field coupled fitted deformation lattices for shape modification
EP3038060A1 (en) 3D modeled object defined by a grid of control points
US11922577B2 (en) Method and apparatus for online fitting
CN103679792B (zh) 一种三维模型的渲染方法和系统
EP2187325A1 (en) Garment fit simulation device, garment fit simulation method and garment fit simulation program
JP2021131848A (ja) 3dモデリングにおける没入型ジェスチャを用いたエッジの選択
US11961199B2 (en) Method and apparatus for partial simulation of pinching to form wrinkles on a garment
KR102228098B1 (ko) 3차원 가상 의상에 대응하는 2차원 패턴의 치수를 측정하는 방법 및 장치
US20230290100A1 (en) Method And Apparatus For Providing Guide For Combining Pattern Pieces Of Clothing
JP2021119452A (ja) 3dモデリングにおける没入型ジェスチャを用いた頂点の選択
CN112486319B (zh) 基于触觉渲染设备的vr交互方法、装置、设备及介质
CN115623873A (zh) 模拟服装的方法及装置
US20240185550A1 (en) Generation of exploded view of garment with selected displaying of guide lines connecting sewing lines
US8704828B1 (en) Inverse kinematic melting for posing models
KR20220154022A (ko) 의상 시뮬레이션 방법 및 장치
US20240233227A9 (en) Simulating garment using vertices fixed with different intensities
CN115989346A (zh) 缝纫模拟方法及装置
US20230102069A1 (en) Simulating and editing of garment of hierarchical structure
EP4371438A1 (en) Automatic arrangement of patterns for garment simulation using neural network model
KR101635621B1 (ko) 입자 시뮬레이션을 이용한 메쉬 생성방법 및 써클 패킹방법, 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록 매체
Zhang et al. Physically interacting with four dimensions
KR20230148554A (ko) 3d 아바타의 의상 착장 시뮬레이션 방법
KR20240073762A (ko) 롤-업을 시뮬레이션하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 40075010

Country of ref document: HK