CN115272004A - 事件管理系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种事件管理系统,包含储存事件执行管理应用程序编程接口及资源管理应用程序编程接口的应用程序编程接口数据库、储存事件执行程序及日志数据的事件数据库、应用程序编程接口登录处理部、事件产生处理部、事件登录处理部及通讯处理部,其中,将模块视为经巢状化的场景,使用时间区域、空间区域、变动箭号、图示及描述符以解释于已完成的图表图中的时间区域的构造、空间区域信息、内容及描述符之对其他图标的位置配置信息及变动箭号的结合关系,产生分析构造体、将图表、模块作为固有的结构体,实现与透过标记语言进行的程序设计相等的图表解释。

Description

事件管理系统
技术领域
本发明涉及一种利用计算机因特网而进行事件(event)的营运及管理的事件管理系统。
背景技术
在举办集团旅行、团队旅行、发行纪念宴会、贺词交换会、名片交换会、生日宴会、线下聚会、猜谜比赛、音乐演奏会、现场音乐会、集章接力、定向运动及婚宴等事件时,参加者会有对自身的兴趣或喜好等各人信息有统计上高相关度的个人信息进行搜寻的欲求。又多数情况下,此搜寻作业常使用移动电话或智能型手机等画面相对较小的携带终端机以进行,因此为了在显示画面较小时亦能效率良好地搜寻而下了不少工夫。专利文献1中便揭示有能够进行如此搜寻的信息提供系统。
又,得以使事件的主办者及参加者皆作为会员而登录,使事件顺利举办,并适当管理主办者及参加者的事件管理系统及方法倍受期望。专利文献2中记载一种事件管理系统,系为了对应如此课题,该事件管理系统由会员终端及事件管理服务器构成,于事件管理服务器侧管理事件的进行,其中该事件管理服务器包含:会员信息记忆机构、举办事件及参加条件信息接收机构、得以参加之会员的筛选机构、举办事件通知机构、申请参加接收机构、参加点数赋予机构、问券调查实施机构及问券调查点数赋予机构,该会员终端包含举办事件信息接收机构、申请参加事件传送机构及问卷调查回答机构。
进一步,由于在该事件管理服务器运作的事件管理程序难以沿用至其他的事件,因此无法得到理想的举行事件的成本效益。为了得以利用用户终端的附加功能的读码器、动画摄影功能及红外线收发讯功能的系统设计繁琐而耗工。专利文件3中,为了对应如此课题,提出有一种将事件的管理及运用中服务器的基本功能作为应用程序编程接口(Application programinterface,API)而予以架构。为通讯功能API、参加者信息管理API、情节节点管理API(事件的各情景产生用API、情景执行用API等)、物品买卖用的交易API、广告发布API及参加者终端附属机器对应界面等。
进一步,专利文献3中,为了利用透过事件所得的参加者的属性信息而提高参加者的动力,设置有将参加者的属性信息及行动信息作为生活日志而累积,并利用该生活日志以促进参加者彼此的交流的功能。
专利文献4中,揭示有一种事件管理系统,该事件管理系统包含一行程计划制成管理机构及一行程实施机构,该行程计划制成管理机构将行程计划或行程计划构件借由结构化文书予以架构,将此些作为得以执行组合的行程计划而制成,该行程实施机构将进行参加者终端之间的讯息发布及响应的受理,且进行行程之进行的控制。
[现有技术文献]
〔专利文献〕
专利文献1:日本特许5158302号公报
专利文献2:日本特许5072003号公报
专利文献3:日本特许5182854号公报
专利文献4:日本特开2009-176269号公报
发明内容
〔发明所欲解决的问题〕
但是,既然在产生事件的立场及参加事件的立场,乃在寻求一种更加简易的用户接口。
另一方面,作为系统,追求以HTML等结构化文书为准的结构化。
本发明有鉴于此一实情,提供一种对使用者而言,产生事件及参加事件为简易,并且能够执行作为分析构造体为优秀的程序的事件管理系统。
[解决问题的技术手段]
鉴于上述课题而精心研究的结果,本案发明人思及借由将程序的模块作为经巢状化的场景处理,而能够解决课题。
即本发明提供一种事件管理系统,该事件管理系统为使用场景、区域、变动箭号、图示及描述符等,在维持图像化的用户接口的同时,实现高度的程序设计,并且借由解释、分析而作为结构体亦为优秀。
本发明能够提供一种事件管理系统,包含:一应用程序编程接口数据库,用以储存一事件执行管理应用程序编程接口及一资源管理应用程序编程接口,该事件执行管理应用程序编程接口用以将为执行管理以下至少一个:将为事件之构成单位的场景予以执行、将与事件参加者终端的讯息予以收发、将事件参加者终端的位置信息予以处理、将事件予以进行记录、将日志数据予以收集、及将广告予以发布,该资源管理应用程序编程接口用以分别识别而管理一物理资源,该物理资源包含终端、器械、物品、建筑物、地点、交通方法及联络方法中的至少一个以上的这些由该事件执行管理应用程序编程接口操作之对象;一事件数据库,用以储存一事件执行程序及该事件执行中所产生的日志数据;一应用程序编程接口登录处理部,用以自应用程序编程接口提供者终端接收符合指定的应用程序编程接口定义规格的应用程序编程接口而予以登录至应用程序编程接口数据库;一事件产生处理部,用以将指定的事件定义规格以及该应用程序编程接口传送至事件产生者终端,且接收该事件执行程序,该应用程序编程接口为自储存于该应用程序编程接口数据库的应用程序编程接口中自由选择,该事件执行程序将事件产生者终端中依据该事件定义规格而接收的应用程序编程接口作为组件而产生;一事件登录处理部,用以将该事件执行程序登录于该事件数据库,该事件执行程序于经产生的该事件执行程序中符合该系统中的执行可能性的指定标准及一管理者所任意设定的事件妥适性标准;一通讯处理部,用以于事件参加者终端之间将执行事件所必须的信息或是关于执行事件的信息透过因特网予以收发,其中,该事件执行程序的一模块被视为为经巢状化的场景而使用,透过该模块而经分层化的对象的动作由该事件产生者图像化地记述于附属于各模块的场景图表中,作为该对象,使用包含时间区域及空间区域之被称为区域的对象,使用图标及描述符以将该场景图表予以图像化地记述,该事件管理系统进一步包含一图表图解部,该图表图解部用以将于经完成的图表图中的该时间区域的构造、配置于该图表的空间区域信息、内容及该描述符之相对于该时间区域的包含关系、内容及该描述符对其他图标的部位配置信息以及为该图标及该图标部位的一变动箭号的结合关系予以解释,由此实现与透过标记语言进行的程序设计相等的图表解释。
此处,为了将场景图表以图像记述的图标及描述符,能够包含变动箭号。亦可为不包含变动箭号的实施例。此状况下,关于对象的配置,代替变动箭号,能够将图表画面分割为对象适配器或者是将追加记述表格、副画面予以追加而于该适配器间的关系及对象间的邻接关系带有区域的包含关系及变动箭号的连接关系信息,借由对对象的适配器的配置而能够图像化地实现上述功能。
具体而言,作为不包含变动箭号的实施例能够思及以下之物(参照图59)。
图表中将最高层时间区域或空间区域分配至一个以上的字段。字段被分割为对象分配区域及低层字段分配区域。低层字段分配区域中能够进一步将形成被包含关系的同种的区域予以分配分割。对象分配区域中排列对象适配器而能够配置对象。控制各对象于分配区域的位置关系(序列顺序及邻接关系)、实施顺序,或将描述变动信息的描述符对象或对象追加标记配置于适当的位置,以将与借由变动箭号及区域以进行之物相同的借由区域而被结构化的解释予以进行。又此画面能够对各字段进行显示控制以使其容易观看。关于此显示控制能够为开启副画面或是窗口的形式。
又作为该图表图解部所解释的内容,能够包含“内容及该描述符对于该时间区域的包含关系”以外,亦能够包含该时间区域的构造、配置于该图表的空间区域信息、内容及该描述符对其他图标的部位配置信息以及结合关系(该图标及该图标部位)。
进一步,该事件管理系统更包含一分析构造体产生部,该分析构造体产生部用以依据该图表图解部所解释的信息,将该时间区域或空间区域的嵌套关系予以分析,而将平面的空间作为最高层的时间区域或最高层的空间区域并且与属性信息一起结构化,当最高层为时间区域时将该空间区域作为参照信息而追加,当最高层为空间区域时将该时间区域作为参照信息而追加,将各个包含于该时间区域的内容及描述符作为要素并且与特性信息一起列表化于结构体的特定位置,将经部位配置的该图标作为各要素(特性)的子要素予以追加,将变动信息作为特性及指示信息自双方向追加,由此产生分析构造体,作为于模块的特定结构体的图表,而实现与透过标记语言进行的程序设计相等的图表解释。
由此,能够提供一种事件管理系统,在使制成场景时及场景参加时的用户接口容易理解的同时,具有以HTML等结构化文书为准的结构。
另外,“最高层为时间区域时将该空间区域作为参照信息而追加,当最高层为空间区域时将该时间区域作为参照信息而追加”,亦能够记载为“当结构化要素为时间区域则将被包含要素的空间区域包含关系信息注记于双方,当结构化要素为空间区域则将被包含要素的时间区域包含关系信息注记于双方”。
又进一步包含有一日志产生部及一日志分析部,该日志产生部对应经产生的该分析构造体,以继承该当构造的形式,将该事件参加者的参加日志作为以相对于该事件的背景被分类化的时间及场所而被结构化的日志予以产生,其中该日志产生部,将参加者的区域、通过模块信息及服务利用信息作为日志而予以产生,该日志分析部,借由将所有的参加者的通过信息统整而将特定的节点的重要性的分析、与变动目的地及变动源的关连信息予以分析,或是自赋予至节点的内容信息或管理者的节点的背景信息分析特定的参加者的行动而抽出参加者的行动特性、嗜好,而得以进行大数据的活用或特定参加者的管理。
日志产生的实施例
1:将参加者的区域、模块通过信息及服务利用信息作为日志而产生(此即使在各参加者窗体亦能作为原结构体的通过参加者信息以储存)。
通过信息伴随原本的结构体的对应关系。
2:分析时将所有的参加者得通过信息统整而将特定的节点的重要性的分析、与变动目的地及变动源的关连信息予以分析。
3:或是亦能够自赋予至节点的内容信息或管理者的节点的背景信息分析特定的参加者的行动而筛选参加者的行动特性、嗜好。
对应该结构化,进一步包含一事件监视部及一紧急对应部,该事件监视部于一事件监视器(参照该当项目)将各节点的事件参加者通过信息集体地(统计上地)于各背景实时地掌握,或感测紧急状况的发生,该紧急对应部进行用以对应各节点的紧急状况的事件进行的控制,由此得以进行实时的各节点的事件管理。由此,能够实时地执行各节点的事件管理。
依照对事件的背景信息分类化的时间及地点以结构化的日志,可以使分析及事件中的参加者管理简单进行而可以有效地用于大数据中。
进一步包含一使用者确认部,该使用者确认部,借由事件参加者将对应于自己通过中的节点的二维条形码页面予以产生选择,而得以将自己的状况以管理者或其他的使用者得以对应的形式通知管理者或其他的使用者。
借由设置使用者确认部(2-11,2-12),由于能够于事件管理中透过将各节点的事件参加者通过信息于事件监视器(参照该当项目)将各节点的事件参加者通过信息集体地(统计上地)于各背景实时地掌握,或感测紧急状况的发生,而能够借由管理者触发器或事件监视器的紧急对应机构对事件的进行予以控制。
又参加者亦能够借由以2-11将对应于自身通过中的节点的二维条形码页面予以选择产生,将自身的状况以能够由借由使用者确认2-12所类型化的系统所能够对应的形式通知管理者或其他使用者。
该事件产生者为多个,而被视为一管理使用者,将利用事件的一一般使用者及产生事件的该管理使用者予以区别而处理,该事件管理系统进一步包含有一点数管理部,用以将该管理使用者赋予该一般使用者的利益的点数及称号予以管理,该点数管理部,得将利用个别的事件时该管理使用者所设定的点数及称号应用至其他该管理使用者所产生的事件。
由此,能够在混杂有多个事件、多个事件产生者的状态下,共享点数及称号。
该事件产生管理部在产生该事件时,该管理使用者所进行的场景制成,得以如配置流程图地以图像化的方式进行,操作得借由自收纳有对象的托盘区块至配置图表的空间区块的一拖放动作以实现。
由此,能够直观地执行程序设计。
该事件产生处理部,于该拖放动作的操作中,将于实际发布时会产生问题的时间及场所的限制纳入,而在其为无法实现时,将该当操作为无法进行一事予以视觉上通知操作者。
由此,能够预先回避将会无法操作的事件的产生。
此处,“以视觉上通知操作者”,不仅是将意旨该当警告的显示积极地显示给操作者,亦包含即使欲进行拖放动作,亦无法进行将该当图标等置于该位置的操作(即使欲放置亦无法放置)的消极显示。
该事件管理系统,进一步包含一一般使用者参加处理部,用以在该事件被执行时进行该一般使用者参加于该事件的处理,其中该一般使用者参加处理部,借由该一般使用者作为一参加者行动,将图标配置于画面上而于该管理使用者所产生的事件将产生触发器的处理予以执行。
由此,一般使用者能够容易认知或自觉一般使用者参加事件。
该事件产生处理部借由一条件评估箭号及一代入箭号以进行的对象间的变动,即结合操作而得以执行事件所必须的计算处理及条件处理。
由此能够拓展可视化的程序设计的范围。
该事件管理系统进一步包含一般使用者相互作用管理部,用以管理参加于该事件的该一般使用者的相互作用,其中该一般使用者相互作用管理部利用管理多个参加者间的相互作用的全体处理(参照图30、图31)用的一图像化的创作图标,而用以通过成员有效范围的变动时序中的每次评估而得以确定当时的服务对象。
由此,得以直觉地将对事件参加者的服务提供的范围缩小集中。
该事件管理系统进一步包含一使用者行动确认部,用以确认参加该事件的该一般使用者的行动,其中该使用者行动确认部,借由该一般使用者以终端将二维条形码、一维条形码、IC芯片、RFID或红外线信息中的任一种予以读取而传送,而得以确认该一般使用者的行动,且该事件产生处理部,为了使该当处理得以执行,利用图示而将该一般用户的行动确认予以组合于场景。
由此,能够以与固定于土地的二维条形码、一维条形码、IC芯片、RFID或红外线信息等中的任一种之间的关联,使使用者的行动确认更加确实。
该事件产生处理部制成场景以根据重要度而令使用者认知该一般使用者的行动管理上所必须的讯息发布,该用户行动确认部,于场景执行中进行该一般使用者的行动变动的管理以根据重要度而令使用者认知该一般使用者的行动管理上所必须的讯息发布。
由此能够对参加事件的一般用户,借由讯息发布以进行配合本人的兴趣、嗜好及状况的导引,或提醒注意。
该事件产生处理部,包含一用户接口,该用户接口进行利用卷标及滚动条管理图标之仅使用拇指的携带式触控面板操作,而得以产生事件或参加事件。
由此,能够以单手支承携带式终端装置的同时进行操作。
该事件产生处理部,于记述该场景时,构成为以该用户接口或是用户资格将系为等级一的基本记述、系为等级二的高度管理导入、为等级三的全体处理(参照图30、图31)导入及三层等级限制予以控制,于为等级一的该基本记述中,进行依照不限制使用者的行动的行动导引,于为等级二的该高度管理导入中,为了事件的进行而控制使用者的行动,于为等级三的该全体处理(参照图30、图31)导入中,控制多个使用者之间的相互作用。
由此,借由用户所使用的接口或用户资格,能够控制可能进行程序设计的等级。
在此,所谓的等级2及等级3,并非指何者的难易度较高。而是皆为并列且难易度较等级1为高的记述。也就是说,做为较基本记述为高难度的记述,有行动管理及参加者相互作用管理。
该事件产生处理部,得以将图像化地制成的一场景组件转换为登录数据库的一共享模块,由此得以将程序的一部分样板化。
该事件产生处理部,得以将一般编辑画面及地图形式编辑画面予以交互切换而编辑,该一般编辑画面显示该时间区域的构造,该地图形式编辑画面显示该空间区域的构造。
由此,能够应状况借由切换时间区域及空间区域而进行更加容易直觉地理解的编辑作业。
该事件产生处理部,不仅得以借由一参加触发器而令用户的个别实例产生于全局触发器、RSS、具用户信息RSS、源自合作系统的数据、具用户信息的数据及场景状态中的任一个中,且得以借由一本地参加而开始本地参加程序,该本地参加为仅接受使用者所携带的终端的动作及进入空间的参加触发器,该参加触发器赋予有产生用户的个别场景实例之功能。由此,参加者能够借由带有二维条形码的广告牌、海报或电子广告牌或是在此些进入视野时的终端操作而参加地理上参加容易的事件。
该本地参加的位置酯定信息位置指定信息,除了得以指定一范围信息,亦得以指定一定位点信息,该定位点信息,为自用户的指定、或范围的重心等的位置指定信息所导出。由此,能够进行与一般参加有所区别的处理。
作为实现该本地参加程序时所使用的地图的一触发地图上,除了显示有参加中的背景经特定的空间区域,亦显示有经指定背景的运作中的本地参加位置信息,其中所显示的本地参加信息被限定于本地参加的单点信息,且限制自单一场景或该管理使用者所提供的定位点信息,以避免管理者侧进行无限制的范围指定。由此,能够使地图上的本地参加的处理为可以进行。
进一步包含一使用者确认部,该使用者确认部,借由事件参加者将对应于自己通过中的节点的二维条形码页面予以产生选择。由此得以将自己的状况以管理者或其他的使用者得以对应的形式通知管理者或其他的使用者。
该一般使用者参加处理部,将用户所登录的标签以单选式的官方标签予以分类化,使其作为参加者属性登录而执行参加者的属性的确认。由此能够实行参加者的属性确认。
该事件处理部于计算处理时所处理的属性及数据,包含电子表格、利用数据库的字段的行列计算及查询计算。由此,能够将外部的信息等予以广泛地利用。进一步该模块、该时间区域及该空间区域,包含以内部逻辑进行的一预期时间要素,该事件产生处理部,进一步包含一预期时间计算处理部,该预期时间计算管理部基于经计算的结果,判断场景的妥当性。由此,关于场景执行的可能与否,能够预先进行判断。
[对照现有技术的功效]
如同上述说明,本发明的事件管理系统,能够提供一种事件管理系统,在使制成场景时及场景参加时的用户接口容易理解的同时,具有以HTML等结构化文书为准的结构。
附图说明
图1为用以显示场景实施的流程图;
图2为将关于一般用户帐户与编辑者账户予以对比且说明的图;
图3为说明场景图表记述的等级的图;
图4为说明关于触发器的图;
图5为说明关于内容、属性的有效范围及实例的图;
图6为说明使用者画面的变动的图;
图7为分别例示使用者首页、参加事件首页及全内容显示的图;
图8为管理属性收集器、角色的图;
图9为制成场景的画面;
图10为管理场景的画面;
图11为事件显示器的画面;
图12为能够实施的场景的图;
图13为场景现在状态及起始选项的说明图;
图14为说明参加者管理及属性管理的图;
图15为图表监视器的说明图;
图16为例外模块监视器(参照图16)及管理者触发器管理(参照图16)的图;
图17为记事状态变动的图;
图18为自使用者侧所见的记事(参照图18)的说明图;
图19为说明关于制成记事的图;
图20为说明记事制成的图示等的图;
图21为说明场景图表的制成方式的图;
图22,于图表上场景属性原则上会成为变动控制模式;
图23为显示处理图标的图;
图24为空间区域的说明图;
图25为显示时间区域的图;
图26为说明计算副模块的图;
图27为说明巢状式的模块图表记述画面的图;
图28为说明模块基本上为经巢状化的场景的图;
图29为说明外部模块的特性画面的图;
图30为说明关于全体处理的图;
图31为经过关于全体处理的追加记述的图;
图32为显示内容列表(参照图32)的图;
图33为显示参加者属性管理的图;
图34为显示参加者类型的图;
图35为说明关于集章接力的时间区域A、空间区域A的图;
图36为说明关于集章接力的时间区域A、时间区域B的图;;
图37为说明关于旅行指引的图;
图38为说明关于事件后宴会的图;
图39为说明关于对餐厅的导引及猜谜比赛的图;
图40为显示关于高潮视听及猜谜待机的时间区域的图;
图41为显示关于移动准备及移动的时间区域的图;
图42为显示关于现场猜谜模块的图;
图43为说明关于猜谜处理的图;
图44为说明关于决定优胜者的图;
图45为说明关于使用者画面设计的图;
图46为说明关于使用者画面设计的说明(承上)的图;
图47为说明关于应用程序独有画面的图;
图48为说明地图类型图表的图;
图49为说明制成场景的图;
图50为将触发器整理而说明的图;
图51为将特殊图表整理而说明的图;
图52为将链接库数据的利用及关于全局触发器的要求予以整理而说明的图;
图53为将对象的设定指定予以整理而说明的图;
图54为将设定条以外的输入方法整理而说明的图;
图55为说明要素间的整理的图;
图56为说明关于空间对象的类型、构造的图;
图57为显示事件管理系统的硬件构成的图;
图58为显示构成事件管理系统的服务器计算机的图;
图59为显示不使用变动箭号而将场景图表予以图像化地记述的实施例的图;
图60为说明关于预期时间计算的图;
图61为说明关于对象/比较区域变动置换作业的图;
图62为说明关于变动箭号展开作业的图;
图63为说明关于变动控制模式的时间序列的图;
图64为说明关于预期时间计算的要素的类别的图;
图65为说明关于变动序列预期时间计算的图;
图66为说明关于预期时间合成的图;
图67为说明关于焦点比较区域内外变动确认的图;
图68为说明关于实际行动预期时间加算的图;
图69为空间编辑化面的例子;
图70为空间构造模式图;
图71为显示控制模块特性细节的图;
图72为说明地点/时间限制的指定的图;
图73为显示相互作用的主体、相互作用的场地及相互作用的样态的图;
图74为显示场景(全体处理)属性的图;
图75为显示密钥的构造、符合属性时的MS及密钥的图;
图76为显示全体处理的变动的图;
图77为显示记事新设计的图;
图78为显示发射器、状态及空间区域的范围指定的图;
图79为显示用户画面设计(浏览器、应用程序)的图;
图80为说明用户画面的区域的图。
具体实施方式
以下,参照图式详细说明实施本发明的管理系统的最佳形态。图为例示本发明的实施形态的图,此些图中,赋予同一符号的部分表示为同一物体,基本的构成及动作为相同。
图57为显示事件管理系统的硬件构成的图。图57的中央以椭圆形显示的因特网,显示有服务器10(服务器计算机),制成事件的管理者使用者取得管理者用户帐户而存取服务器10的管理者使用者终端21、22、23、24及一般使用者终端31、32、33、34。管理者使用者终端及一般使用者终端,能够为所谓的智能型手机或是平板计算机。图57中,虽然描述为终端直接与因特网交流,但亦能够透过Wi-Fi机器连接至因特网。又亦能够透过移动电话网络连接至因特网。
图58为显示构成事件管理系统的服务器计算机10的构造。包含应用程序编程接口数据库51,系用以储存一事件执行管理应用程序编程接口(Applicationprograminterface,API)及一资源管理应用程序编程接口,该事件执行管理应用程序编程接口系用以执行管理:将系为事件之构成单位的场景予以执行、将与事件参加者终端的讯息予以收发、将事件参加者终端的位置信息予以处理、将事件予以进行记录、将日志数据予以收集、及将广告予以发布等,该资源管理应用程序编程接口用以分别识别而管理一物理资源,该物理资源包含终端、器械、物品、建筑物、地点、交通方法及联络方法等;事件数据库52,用以储存一事件执行程序及该事件执行中所产生的日志数据;用户数据库装置53,包含有用户的帐户信息等;点数数据库装置54,包含有关于点数的信息。
进一步包含有应用程序编程接口登录处理部61,用以自应用程序编程接口提供者终端接收符合指定的应用程序编程接口定义规格的应用程序编程接口而予以登录至应用程序编程接口数据库。
又包含有事件产生处理部62,用以将指定的事件定义规格以及该应用程序编程接口传送至事件产生者终端,且接收该事件执行程序,该应用程序编程接口为自储存于该应用程序编程接口数据库的应用程序编程接口中自由选择,该事件执行程序将事件产生者终端中依据该事件定义规格而接收的应用程序编程接口作为组件而产生。
包含事件登录处理部63,用以将该事件执行程序登录于该事件数据库,该事件执行程序于经产生的该事件执行程序中符合该系统中的执行可能性的指定标准及一管理者所任意设定的事件妥适性标准。
包含通讯处理部64,用以于事件参加者终端之间将执行事件所必须的信息或是关于执行事件的信息透过因特网予以收发。
包含图表图解部65,该图表图解部用以将于经完成的图表图中的该时间区域的构造、配置于该图表的空间区域信息、内容及该描述符之相对于该时间区域的包含关系、内容及该描述符对其他图标的部位配置信息以及为该图标及该图标部位的一变动箭号的结合关系予以解释。
包含分析构造体产生部66,该分析构造体产生部66用以依据该图表图解部所解释的信息,将该时间区域的嵌套关系予以分析,而将平面的空间作为最高层的时间区域或最高层的空间区域并且与特性信息一起结构化,将该空间区域作为最高层的要素予以追加,将各个包含于该时间区域的内容及描述符作为要素并且与特性信息一起列表化于结构体的特定位置,将经部位配置的该图标作为各要素(property)的子要素予以追加,将变动信息作为特性及指示信息自双方向追加,由此产生分析构造体,作为于模块的特定结构体的图表,而实现与透过标记语言进行的程序设计相等的图表解释。另外,亦能够为不产生此分析构造体,而具有作为模块为单位的直译器语言的功能。
包含有点数管理部67,用以将该管理使用者赋予该一般使用者的利益的点数及称号予以管理。此处所谓点数,可为例如能够转换为电子货币等具有金钱价值之物。称号为名誉头衔。
包含一般使用者参加处理部68,用以在该事件被执行时进行该一般使用者参加于该事件的处理。
包含一般使用者相互作用管理部69,用以管理参加于该事件的该一般使用者的相互作用。
包含使用者行动确认部70,用以确认参加该事件的该一般使用者的行动。
以下,以在将服务器计算机及用户终端以因特网连接而构成时,主要安装于服务器计算机的计算机程序的规格为中心以说明本发明的管理系统。
《目录》
1:概念记述
1-1:服务的使用例(参照图38、图39、图40、图41、图42、图43、图44、图45、图46)
1-2:场景利用的流程(管理者/用户)
1-3:账户(管理者/使用者)
1-4:特征
1-4-1:场景构造及对象的范围
1-5:系统构成
1-6:重要/共通逻辑/经济逻辑
2:使用者画面
2-1:画面变动
2-1-1:导航条的动作
2-2:管理系统画面
2-2-1:登入画面
2-2-2:登录新账户
2-2-3:账户
2-2-4:角色管理
2-2-5:使用者首页
2-2-6:属性收集器#储存属性管理
2-3:事件首页(利用事件时的变动)
2-3-1:基本表格
2-3-2:关于利用事件时的变动(事件开始画面及邀请参加事件认证程序)
2-3-3:邀请事件个别首页
2-3-4:参加事件首页(未开始)
2-3-5:参加事件首页(开始后)
2-3-6:参加结束事件首页(结束后)
2-4:内容
2-4-1:完全显示
2-4-2:特殊记事
2-4-3:外部服务
2-5:列表
2-5-1:表示中内容列表(参照图32)
2-5-2:待机中内容列表(参照图32)
2-5-3:参加中事件列表
2-5-4:邀请中事件列表
2-5-5:事件日志列表
2-5-6:参加事件表示中内容
2-5-7:参加事件待机内容
2-5-8:参加事件内容日志
2-6:触发器确认器及本地参加
2-6-1:触发器确认器参加
2-6-2:能够参加的本地参加
2-6-3:触发器地图
2-6-4:本地参加
2-7:关于标签
2-8:关于储存属性
2-8-1:属性及储存属性
2-8-2:官方属性
2-8-3:卷标关联属性
2-8-4:推荐储存属性
2-9:信件发布
2-9-1:内容发布
2-9-2:通知发布
2-9-3:警告发布
2-9-4:推播同步
2-10:触发器(使用者侧)
2-11:识别二维条形码
2-12:使用者确认
2-13:终了边限
3:管理者画面
3-1:画面变动
3-2:主要部分/管理系统画面
3-2-1:登入/注销#登入/注销
3-2-2:登录新账户
3-2-3:账户
3-2-4:欢迎页面
3-3:主要部分/场景制成
3-3-1:概念说明
3-3-1-1-1:图表操作
3-3-1-1-1-1:托盘图示拖曳
3-3-1-1-1-1-1:对图表区域的配置
3-3-1-1-1-1-2:对图标上及图标部位的配置
3-3-1-1-1-2:区域的配置
3-3-1-1-1-3:图标于画面内的变动及图示的变形
3-3-1-1-1-4:变动箭号的结合操作
3-3-1-1-1-5:图示详细动作(点击)
3-3-1-1-1-6:动作制限
3-3-1-1-1-7:部位
3-3-1-1-2:解释及分析
3-3-1-1-2-1:解释的信息
3-3-1-1-2-2:分析构造体
3-3-1-2:内容
3-3-1-2-1:定义、编辑及操作
3-3-1-2-1-1:样板及填满
3-3-1-2-1-2:内容的状态
3-3-1-2-2:记事及讯息
3-3-1-2-3:通常模块及例外管理
3-3-1-2-4:巢状式模块及外部模块
3-3-1-2-5:例外结束边限
3-3-1-2-6:内容图表上的动作的个别说明
3-3-1-3:属性
3-3-1-3-1:有效范围
3-3-1-3-2:型
3-3-1-3-3:场景属性
3-3-1-3-4:参加者属性
3-3-1-3-5:全体处理(参照图30、图31)属性
3-3-1-3-5-1:全体处理(参照参照图30、图31)属性的成员有效范围
3-3-1-3-6:属性特性属性化图标
3-3-1-3-7:属性图表上的动作的个别说明
3-3-1-4:区域
3-3-1-4-1:区域群组化
3-3-1-4-2:时间区域
3-3-1-4-2-1:时间区域的结束
3-3-1-4-2-2:计算区域
3-3-1-4-3:空间区域
3-3-1-4-3-1:所属空间区域
3-3-1-4-3-1:范围设定
3-3-1-4-4:区域外边限
3-3-1-4-5:区域及附件图标图表上的动作的个别说明
3-3-1-4-5-1-:时间区域
3-3-1-4-5-2:空间区域
3-3-1-5:描述符(处理图示、变动箭号及触发器图示)
3-3-1-5-1:描述符图表(全体处理以外)上的动作的个别说明
3-3-1-6:时机设定
3-3-1-7:终端状态及状态发射器
3-3-1-8:托盘
3-3-1-9:全体记述
3-3-1-9-1:全体处理(参照参照图30、图31)记述及全体处理(参照图30、图31)区域
3-3-1-9-2:全体处理(参照参照图30、图31)实例
3-3-1-9-3:成员有效范围
3-3-1-9-4:全体处理(参照图30、图31)模块
3-3-1-9-5:全体处理(参照图30、图31)时间区域
3-3-1-9-6:全体处理(参照图30、图31)配置图表个别处理
3-3-1-9-7:全体处理(参照图30、图31)及全体处理(参照图30、图31)区域内各别处理的交互作用
3-3-1-9-8:群组处理
3-3-1-9-9:包含成员计算时间区域及全体处理(参照图30、图31)的计算
3-3-1-9-10:全体处理(参照图30、图31)描述符
3-3-1-10:计算模块#场景/计算图表#计算区域
3-3-1-10-1:(个别)计算图表或计算区域
3-3-1-10-2:包含全体处理(参照图30、图31)的属性计算
3-3-1-10-3:时机设定图表及属性条件图表
3-3-1-11:内容日志
3-3-1-12:日志的记录
3-3-1-13:参加者类型(参照图34)#参加者类型(图34参照)决定程序
3-3-2:场景(主要画面)
3-3-3:场景图表
3-3-3-1:画面的基本构造
3-3-3-2:图表区域(图表的说明)
3-3-3-3:托盘区域(托盘的说明)
3-3-3-4:公用工具栏
3-3-3-5:场景属性登录程序
3-3-4:模块
3-3-4-1:巢状式模块
3-3-4-2:例外管理
3-3-4-3:外部模块
3-3-4-3-1:外部触发器记述模块
3-3-4-3-1-1:参加触发器及本地参加
3-3-4-3-1-2:用户确认关联模块及利用程序
3-3-4-3-2:导引模块
3-3-4-3-3:页面适配器
3-3-4-3-4:会场危机管理系统
3-3-4-3-5:场景状态接收器模块
3-3-4-4:样板化
3-3-4-5:链接库利用
3-3-5:记事/讯息
3-3-5-1:使用者画面
3-3-5-2:记事状态变动
3-3-5-3:终端状态/确认/选择锁定
3-3-5-4:记事记述画面
3-3-5-4-1:画面组件
3-3-5-4-1-1:画面组件的类型
3-3-5-5:记事主要部分
3-3-5-6:托盘区域
3-3-5-7:公用工具条
3-3-5-8:主要部分记述
3-3-5-9:样板化
3-3-5-10:特殊记事
3-3-6:参加者属性管理(参照图33)
3-3-6-1:主要画面说明
3-3-6-2:属性登录/编辑画面
3-3-6-3:参加者类型(参照图34)登录/编辑画面
3-3-7:内容列表
3-3-7-1:内容列表(主要)
3-3-7-2:场景属性列表
3-3-7-3:副要素列表
3-3-7-4:链接库登录
3-3-7-5:场景构造显示画面
3-3-8:二维条形码产生
3-3-9:概要确认
3-4:主要部分/场景管理
3-4-1:概论
3-4-1-1:能够实施的场景
3-4-1-2:推荐登录属性
3-4-2:能够实施的场景
3-4-3:参加者管理
3-4-4:推荐登录属性管理
3-4-4-1:属性批准管理
3-4-5:链接库
3-4-5-1:个人链接库
3-4-5-2:标准化链接库
3-4-5-3:链接库画面
3-4-5-4:档案上传
3-4-6:公用工具
3-4-6-1:通知信件发布
3-4-6-2:二维条形码产生
3-5:主要部分/事件监视器
3-5-1:概论
3-5-1-1:管理者触发器
3-5-1-2:管理者呼叫
3-5-2:图表监视器(参照图15)
3-5-2-1:图表主要监视器
3-5-2-2:副监视器(属性监视器、参加者监视器、日志监视器)
3-5-2-3:公用工具
3-5-3:例外模块监视器(参照图16)
3-5-4:管理者呼叫
3-5-5:管理者触发器管理(参照图16)
3-6:登录新账号
3-7:外部连动
X-1:测试时的链接库规格的修正
X-2:用户画面的规格变更
X-3:多语言规格的准备
Y-1:触发器功能的整理整合(统整于文书末端)
Y-2:列表型、数値型属性编号功能的明确化(于文中修正)
Y-3:通用符号图标的功能的整理(于文中修正)
Y-4:用户画面的规格的再度变更(对小画面的优化的再研讨)(于文中修正)
Y-5:筛选概要确认的候补项目(#概要确认/于定义要件时再次确认)
Y-6:筛选图标特性的项目(于定义要件时再次确认)
Y-7:能够执行的事件的选项规格对时机设定图表的整合(于文中修正)
Z-1:参加者画面整理(集中于文书末端)
Z-2:追加地图类型图表编辑画面(集中于文书末端)
Z-3:参照用副图表窗口
Z-4:预期时间计算(参照图60)
Z-5:对象/比较区域变动置换作业(参照图61)
Z-6:变动箭号展开作业(参照图62)
Z-7:变动控制模式的时间序列(参照图63)
Z-8:预期时间计算中的要素的种类(参照图64)
Z-9:变动序列预期时间计算(参照图65)
Z-10:预期时间合成(参照图66)
Z-11:焦点比较区域内外变动确认(参照图67)
Z-12:实际行动预期时间加算(参照图68)
《内容》
1:概念记述
此服务为用以将使事件主办者(管理者使用者)对持有携带式终端的参加者(一般使用者)借由终端发布的利用而应场地及实际状况(背景)而进行发布服务的简易应用程序予以架构的视觉程序设计系统。
为此管理者使用者制成事件的场景或自链接库导入后而本地化而实施事件。因此系统对管理者一般用户提供以下的服务。
1:制成事件场景
2:实施管理事件场景
3:实施事件
4:于事件内产生的价值(属性)的管理、公开及合作
5:场景及场景素材的储存及提供链接库
6:上述链接库中的素材流通
7:自我服务及对设施的包含事件性的本地引导机构
一般使用者
1:透过携带式终端及设置式终端的全体接受构成事件的发布服务(参加事件)
2:事件内产生的价值的管理及于其他事件的利用
3:对其他合作事件的包含事件性的本地入口。
视作目标的商业功能1:
旅行支持应用程序(L1)
2:屋外事件的使用者导引进行管理(L1)
3:旅行、屋外事件团体行动、景点及稀有性管理(L2~3)
4:现场RPG(游戏)制作(形成模块资产)(L1~3+应用程序)
5:直接的商业设施导引(L1~2)
6:野外市街的业务指引(L2+应用程序)
关于上述的等级请参照1-4-1:场景的等级。(管理者使用者或开发者所必要的技能等级)
1-1:服务的使用例(参照图38、图39、图40、图41、图42、图43、图44、图45、图46)
利用样品事件后宴会
设想于周边的竞技场中有现场表演,酒吧的经营者利用本系统而利用主办人提供的素材而将自现场表演返家的客人导引至自家店铺。
1:对主办人提供于标准化链接库的与现场表演相关的模块及数据进行搜寻。
2:搜寻后,由于高潮视听、现场猜谜、会场周边的本地参加(包含空间区域定义数据)有被提供而取得使用许可。又亦存在有使用此些的以事件为主题的样板因此预先确认配合于时间、店铺的大小的模块。
3:打开管理者页面的场景制成(参照图49)而自制成中的场景列表标记制作新文件。
4:新场景的场景页面打开。
5:思考事件的安排。
a)由于现场演出于5点结束因此设计为过了8点之后开始以店铺内为主的猜谜事件。
b)移动上需一小时前后,将受理的期限设定为6点。
c)猜谜的开始时间按照管理者(店长)的判断决定。
d)样板的场景主题结束时事件结束。
6:开启场景图表页面而制成场景。
a)将经标记的标准化链接库的素材下载至样板托盘。
b)由于成为受理、移动及于店铺的事件的三阶段,因此将对应的时间区域自处理托盘拖曳而配置于图表上。分别设定事件开始后1小时、事件开始后2小时或是设定触发器,事件开始后4个半小时为超时。
c)场地为此处,将成为本地参加的范围的现场演出会场、移动范围予以决定而将用以确认途中离场的餐厅导引及用以判断到达会场的餐厅予以制作。自处理托盘拖曳而配置于图表。另外,现场演出会场的范围为作为链接库资料而自主办人收取。
d)为了制作猜谜开始触发器而自处理托盘拖曳新触发器以作为管理者触发器而予以配置。
e)制成配置的讯息及记事(参照图18)。
f)将必要的用户属性以参加者属性管理(参照图33)定义。
g)将记事(参照图18)或模块等内容配置于场景的进行上适当的时间区域或平面空间。或是配置用以控制变动的处理图标及场景属性。
h)将必须的变动箭号自状态触发器连结至状态接收器而定义全体的结束。
i)自场景画面编辑特殊记事。
j)进行概要确认。若是有问题则回到前一步骤而修正场景。
7:将制成为能够执行的场景予以登录,设定选项。(开始时间固定为当天的17:00,募集为自一周前开始至开始后1:00)
8:(进行测试)
9:募集开始。
10:时间到时事件开始。
11:事前募集的参加者于开始时自通常参加开始变动。又开始一小时之内能够自现场演出会场周边的本地参加进行登录,并自该处开始变动。
12:依照场景对参加者的终端进行发布。
13:依照场景根据参加者的行动而操作各参加者的属性值。
14:事件依照结束条件而结束。
15:由于经使用的用户属性中,猜谜的点数及胜利者作为推荐储存属性而被定义,因此对于参加者进行对自身的角色的属性收集器进行登录的发布。
16:参加者若是有登录则参加者的属性收集器被登录推荐储存属性。
17:将经使用的场景登录于私人链接库以备于再利用。或是修正错误。
18:统一标准而登录于标准化链接库以期取得使用费。
参照作为样品而准备的「现场演出后宴会」的状况以说明本服务。
假设于公营球场举办摇滚演奏会。而于该会场的附属设施或是邻接地域,具有提供会后宴会的会场的运动酒吧。一般使用者自该运动酒吧的本地参加(海报等)进行参加。
演奏会的主办人于进行合作(支付广告费而于球场内设置本地参加(LE))的广告主的事件提供与今日的演奏会相关的信息素材。于运动酒吧设置有视听(AV)终端而能够放映发布的档案。店铺并具有能够以GPS确认的位置信息。
参加时进行座位的预约,并进行朝向店铺的引导。于店铺进行入店确认。此时有二种信息素材。第一为当日的演奏会的编辑画面。第二为来自当日的内容的猜谜。于各组中,发布有三题相异的问题。于店铺最多能收容三组的会后宴会群组。猜谜必须为公平且于组员所希望的时间点进行。各组的成绩被显示。当宴会开始时编辑素材于猜谜时以外进行放映。
追加1:能够追加高潮画面放映模块。
追加2:以各组竞技:全9题的猜谜依次出题,以抢答而先提出正解者取得点数的形式竞争累计点数。答错的问题则将回答权移至剩下的组。
追加3:店铺为饮食店且具有进行利用者的携带式终端的入店确认的确认模块。
1-2:利用场景的流程(管理者/用户)
参照图1说明利用场景的流程。
管理者用户依循实施者侧常规程序制作事件并借由发布而管理。
1:利用场景制成(参照图49)功能,或是将链接库数据予以加载、本地化而制成事件的场景。
2:进行概要确认,当成为能够登录的状态时登录于能够实施列表。进入化作业。
3:进行于列表的详细设定,当成为能够实施的状态时进行使用者的募集,实施事件。
4:事件结束后进行属性登录发布。
5:将制成数据作为已执行的场景而登录于链接库或是进行再利用。
一般用户以用户侧参加常规程序的步骤参加事件。
1:接受邀请或是存取事件邀请的事件页面。
2:确认事件邀请页面的邀请受理而经过邀请参加事件认证程序而参加。
3:参加触发器发生时参加实施中的事件。
4:事件结束后以属性登录发布将欲登录的属性予以登录于属性收集器。
此事件,除了一般使用者自本地参加而参加以外,亦能够借由事件主办人对持有携带式终端的参加者的终端的发布,而能够使一般使用者能够利用。
图1为显示场景实施的流程的图。场景能够构成为构成本系统的程序模块。如图1的上半部的左侧所示,实施者侧存取本系统,从头开始制成场景,或是将已执行的场景予以开启而进行再次编辑,由此制成场景。此场景制成(参照图49),即使不是程序设计师,亦能够借由指定的步骤将图示拖放(draganddrop,DD)等进行制作。能够将制成途中的场景予以模块化,开启该模块而再次继续进行制成作业。
若经制成的场景满足指定的外形要件则能够登录为“能够实施的场景”。能够实施的场景,被施加“测试”,当有问题时,返回至制成者以进行再次编辑。持续进行再次编辑、登录、测试的步骤直到消除瑕疵为止,而完成能够实施的场景。
能够实施的场景,具有募集参加用户的期间的信息(募集开始、募集截止),借由实施触发器而开始场景的执行,借由参加触发器,实现使用者对该场景的参加。当实施结束,则在登录属性之后,成为已执行的场景而进行模块化。关于登录属性时所登录之物在妥当性认证之后储存属性。
一般使用者看到募集通知而参加募集。经过邀请受理、邀请参加事件认证程序(属性确认、决定参加者类型(参照图34)),进行邀请登录,借由参加触发器而能够利用实施中的场景。
属性确认时,管理者能够参照的属性收集器的属性值与参加者类型(参照图34)的属性条件被比较。由于年龄、性别等而为不适合的状况,或是由于为竞争业者而被排除的情况等,无法参加的状况下,该主旨被告知给参加募集的一般使用者。参加者类型(参照图34)的决定,为在属性确认结束后,显示能够参加的参加者种类(参照图34)的列表(广播种类),参加募集的使用者进行选择后则成为该类型。储存属性中,决定是否将事件管理者所推荐储存的属性予以登录于属性收集器。
来自设置于海报的二维条形码的读取等,从本地参加(LE)的一般使用者的参加亦借由同样的手续而被受理。
邀请登录能够进行到该场景的募集截止的时间点。
1-3:账户(管理者/使用者)
参照图2说明关于账户。
账户分为一般用户帐户及管理者用户帐户。
双方皆以认证电子邮件地址及密码进行辨识。
项目虽如图所示,但是管理者使用者可以发行固定数量的一般用户帐户以用于测试。
分级:将一般使用者能够参加的事件透过分级以限制。当场景标签存在有该当分级的状况下,则使用者无法参加该事件的募集。(可以用密码锁定)。
角色:一般使用者能够以角色控制于事件中公开的人格。管理者及其他的一般用户于此系统内除了特别决定要公开的信息之外仅能得知角色所设定的信息。一人能够持有多个角色。但是主要以外的角色若是不绑定应用程序则无法于事件中使用。
事件的招集人及被招募者,理想上而言以拥有账号的所有人皆能为任一种。但是,无法要求所有人皆具有营运事件的能力。将专门被招募的一般使用者的入口尽可能地简化。因此,设置一般用户帐户及管理员账户。
图2为比较一般用户帐户及管理员账户以说明的图。一般用户能够借由认证电子信箱地址及密码以进行本人认证。又亦能够透过角色账户来识别。如果管理员侧(场景实施侧)允许仅以年龄及性别参加的状况下,基于角色的认证是合适的。
用户帐户具有认证电子邮件地址、密码、个人信息(姓名、年龄、性别)、分级(从无限制、R18、R15中选择)、角色(于每个终端各自设置,亦能够于多个终端使用相同的角色。例如单一使用者并用智能型手机及平板计算机的情况等。)、登录终端(可为多个)、角色标签、自我介绍、各种记录等信息。在图2中,个人信息、角色卷标及自我介绍附加有「选择登录」的图示。将关于是否能够登录于储存属性收集器(于登录标签时、事件结束时自动产生的属性收集器)的一般使用者的意愿予以预先或是逐次确认,若是一般使用者同意则存储该属性。若是为该事件所需要的属性,则亦可以存在以储存该属性为条件而允许参加的步骤。
对于一般使用者,虽然起初使其能够不付费而免费参加,但亦能使其于预先登录付费信息,登录付款手段及请款相关信息。
管理员帐户借由认证电子邮件地址及密码进行本人认证。管理员能够为个人,亦能够为企业。对于个人,登录个人信息(姓名、年龄、性别、居住地址、电话号码及电子邮件地址),对于企业,登录企业信息(公司名称、负责人姓名、职称、居住地址、电话号码及电子邮件地址)。又帐户设有等级1至等级5的等级,对能够执行的事件的规模设定差异,而能够应实绩(动员实绩、销售实绩及付款实绩等)而升等。将关于各个管理员为何等级的帐户等级信息予以登录。
又将关于付费信息(付款手段、请款关连信息)、管理员名称、管理员标签、管理员介绍及各种记录的信息予以登录。
收益模式预计为对管理员帐户(应使用容量)的月费及付费模块的使用费、广告收入及通讯板的制作手续费。未来则是对用户付费模块使用时的对管理员的代理收费手续费,扩大属性收集器时的使用量、优先用户付费及模块商店的交易手续费等。
关于一般用户帐户,基本上管理者侧及广告侧所辨识的是角色(能够利用于仅以年龄、性别进行的使用者许可)。
管理员以自身的系统进行用户付费的状况下必须进行对自身系统的变动后登录(在可能的范围探索合作)。
1-4:特征
将借由模块而多层化的对象的动作以图像化地记述于附属于各模块的场景图表以进行控制。于完成的图表图中进行解释及分析,由此实现与透过标记语言进行的程序设计相等的程序设计。
特征1:为能够自由将事件利用时的管理者使用者所设定的点数及称号延用于其他的管理者的事件中的系统。
特征2:能够将场景制成(参照图49),以配置流程图的形式而图像化地进行。操作绝大部分为借由自收纳有对象的托盘区块拖放(draganddrop,DD)至配置有图表的空间区块以实现。
特征2-1:借由简单的操作将于实际发布时会产生问题的时间及场所的限制予以纳入。
特征2-2:能够将参加者的行动所致的事件(触发器)产生的处理借由将简单的图标配置于画面上而简单且自由地进行。
特征2-3-1:能够将事件所必须的计算处理及条件处理借由简单的条件评估箭号及带入箭号所致的对象间的变动(结合操作)以进行。
特征2-3-2:能够利用将管理多个参加者间的相互作用的全体处理(参照图30、图31)用的图像化的创作图标,而用以通过成员有效范围的变动时序中的每次评估而得以确定当时的服务对象。
2-4:能够将利用二维条形码的用户行动确认系统经由图标利用而简单地纳入场景中。
2-5:能够将用户的行动管理所必须的讯息发布应重要度而让使用者认知或进行场景中的行动变动的管理的系统。
3:能够利用触碰及滚动条管理图示而仅以姆指进行携带式触控面板操作的用户接口。
1-4-1:场景构造及对象的有效范围
在场景制作时,依照以所组成的场景进行的行事而存在有复杂度的等级。
如果取得管理者账户则一切皆为可能,但是在教学、官方的模块化中等级应作为一指针。
第一等级适用于系统上不管理参加者的行动,而应现实世界的状况进行导引的场景。
此等级中仅有参加者的个别处理而不于系统上进行相互作用及全体处理(参照图30、图31)。又将不予进行发布的行动管理而基本上不记述例外处理的场景记述予以进行。此情况下,相互作用及例外处理为使用外部模块以处理。将个别场景实例借由参加触发器以产生而进行个别的使用者管理。仅使用正规的终端状态。
第二等级为进行参加者的行动管理(支持事件的进行)的等级。
此等级为以借由系统诱导、控制参加者的行动为前提的场景。因此,导入有:将决定重要参加者、辅助选择或扩大例外管理的范围而对采取事件目的以外的行动的参加者的多重的诱导予以进行的运作手段。
内容的处理中,如何严格管理使用者的反应,将结束时的状态种类予以分类管理。
正规行动为分配给在事件进行中进行期望的选择的参加者的选择,并于其终点及重要进度点将正规终端状态予以分配而发行。
非正规行动为管理者使用者在参加者进行对于事件的进行为特别需要管理的选择时予以分配,并于其终点及重要进度点将非正规终端状态分配而发行。
例外行动为产生在:系统上产生例外时、高度管理选择时的逾时及产生有成为例外行动的超出空间时。内容的处理中选择高度管理则参加者不进行规定的行动而产生逾时触发器,则产生逾时而例外管理被执行。
被指定例外管理的模块特别是在事件监视器(参照图11)上被管理,成为也能够与管理者使用者进行连络。
第三等级为进行参加者的相互作用及全体处理(参照图30、图31)的等级。
为了实现包含考虑到参加者彼此间的相互作用的景点、沟通、稀有性管理及群组的场景,而导入全体处理(参照图30、图31)及群组的概念。
借由全体处理(参照图30、图31)记述进行处理对象的整理,使用全体处理(参照图30、图31)属性及全体处理(参照图30、图31)计算图表而进行相互作用及关于事件整体的处理及参加者的群组化及处理。
#场景动作
1-4-2:触发器(参照Y-1)
事件为管理人将触发器与参加者的反应的交互作用予以记述于场景而进行。
使触发器产生的原因,被绑定于作为状态触发器而成为变动箭号的起点的详述于3-3-1-5:描述符(处理图示及变动箭号、处发器图示)的状态接收器,而驱动场景。
参加处理:事件的开始及参加者的参加为借由后述的图12的开始选项及图4所示的参加触发器所控制。
事件开始为由能够实施场景的开始选项所规定而开始。(若有)全体处理(参照图30、图31)场景实例产生则能够受理参加者的参加。
参加者的参加为何时进行为借由ETM是否被配置于第一层的非全体处理(参照图30、图31)记述而定。
当未被配置时事件的实施时间点与参加者的参加时间点相同而到募集截止为止的参加为全部接受相同的处理(时间点为错开)。
被配置时根据是否进行附ID信息的参加而处理的内容不同。
已经参加的参加者不论为一层或以下的阶层皆借由最初发行的ETM的触发器而依照该变动线进行处理。之后的参加亦借由逐次产生的ETM而进行处理(以之前(一般)的ETM事件之后参加的参加者为对象)。
受理个别ID的ETM依照该变动线而处理该参加者。
与终端的本地通讯手段(包含QR)关连的ETM被称为本地参加,特别受到管理。
登录于触发器确认器的各种画面而作为能够参加的点以显示给一般用户。
二层以下的个别ETM若是在有其记述的全体处理(参照图30、图31)实例被产生则发挥功效。除此之外(作为ETM)则被忽略。
又被开启的个别处理实例内的ETM作为OSTM发挥功效。
1-4-3:场景构造及对象的有效范围
参照图5
场景可能借由模块的配置关系而成为层构造。
经配置于某些阶层的图表记述或外部模块的特性(参照图29)的模块被视为其下的阶层的模块。最高层为场景图表而最初被产生。
其下的阶层为个别、全体处理(参照图30、图31)的产生触发器接收器被评价时产生。仅ETM即使为个别亦依照同模块的全体处理(参照图30、图31)实例的动作。
产生触发器为多个时,可能于同一等级产生多个内容的实例。
被记载于各个图表、特性画面的内容被视为该模块的子要素。
内容、被分类化的区域及属性带有定义模块,为借由其下的阶层而能够参照且能够配置。又属性共有属性值(内容的动作依配置模块而异)。
用户属性属于场景。
1-5:系统构成
对制成场景、管理有一般使用者(持有一般用户帐户的使用者)参加的事件的管理者使用者(持有管理员账户的使用者)及使用携带式终端的功能以参加事件的一般使用者,分别提供以下的服务的网络服务。
提供给管理者使用者的服务
1:事件场景制成(参照图49)
2:事件场景实施管理
3:事件实施
4:事件内产生的价值的管理及公开
5:场景及场景素材的储存及提供链接库
6:上述链接库内的素材流通
7:对自身的服务及设施的包含事件性的本地诱导手段
提供给一般使用者的服务
1:利用携带式终端的参加者认证功能而接收经由携带式终端及设置式终端整体构成事件的发布服务。
2:事件内所产生的价值的管理及于其他事件中的利用
3:对其他的合作服务的包含事件性的本地入口
1-5-1:提供手段
利用作为使用浏览器的网络服务的管理者画面及紧急对应用的通话机器而提供给管理者使用者。
利用使用携带式终端的浏览器的网络服务或是具有1-5-2的功能的终端内的应用程序而提供给一般用户。1~4)的功能也能够以浏览器实现。
1-5-2:应用程序
功能
1)定期确认GPS位置
2)二维条形码的读取
3)上传相片
4)发布电子邮件时的推播通知
5)使用者确认码的绑定(管理者用)
6)浏览页面
1-6:重要/共通逻辑/商业逻辑
在此列举出重要的共通逻辑及商业逻辑
#登入/注销
#内容列表(节录)
#表格输入认证
#以认证电子邮件进行的真实性认证
#终端登录程序
#下载应用程序
#卷标-属性转换机制
#热门内容显示顺序计算程序
#事件/内容用户列表显示模式设定
#日志内容显示
#能够参照的用户确认程序
#邀请参加事件认证程序
#内容状态控制
#产生二维条形码页面
#紧急处理
#位置触发器取得显示
#本地参加程序
#储存属性管理
#结束边限
#概要确认
#场景变动控制
#链接库变动
#记事记述-用户图像转换
#能够导入的属性列表
#场景/计算图表
#电子邮件发布
#图表监控器(参照图15)
#日志管理
#事件动态
#鼠标指针模式
#图表解释
#成员限制
#托盘
#定义/有效范围
#分类/模板
#外部合作
#成员有效范围
#群组管理
#实例管理
#使用外部数据
#变动控制
#代表值
#计算区
#时间点设定
#参加者类型(参照图34)确定程序
#场景属性登录程序
#时制搜寻编辑窗体
#全体处理(参照图30、图31)
#持续设定
图3为说明场景图表记述的等级的图。
在基本记述中,无参加者相互作用,无全体处理(参照图30、图31)属性,且统一描述具有固定的限制。基本描述中,处理有能够实施的场景、实施触发器、参加触发器、满足条件的参加者的个别场景实例及个别场景实例内部所记述的模块(个别)。
全体处理(参照图30、图31)的导入中,有全体处理(参照图30、图31)模块、利用全体处理属性的相互作用、统一发布处理及对实例处理。
第一层整体处理时区(TZ)作为以实施触发器产生时为开始时间点的全体处理场景实例上的TZ而动作。
全体处理模块驱动全体处理,并向构成成员有效范围的成员发出信号。
全体处理(参照图30、图31)于全体处理(参照图30、图31)场景实例上发挥功能。此为利用全体处理记述而进行。
全体处理(实例)与个别实例虽为透过数个接合记述而连接,但基本上为借由全体处理变动箭号所致的变动而被驱动。
模块实例(个别)为对个别实例处理(非以成员而是以实例为对象)。
由于全体处理导入等级的记述的复杂度增加,因此有于接口设置屏障而取得确认的必要(对于简单处理,全体处理记述仅有全体处理模块的配置)。
图4为说明关于触发器的图。
触发器准备有实施触发器及参加触发器。
若于第一层记述没有配置参加触发器,则实施触发器及参加触发器具有相同的意义。实施触发器产生时对登录者统一产生场景实例及全体处理实例。
若于第一层记述配置有参加触发器,则实施触发器及参加触发器具有不同的意义。实施触发器产生时产生全体处理实例,于参加触发器产生时逐次产生场景实例。
外部触发器记述模块(OSTM)为自能够指定为外部触发器的事件的列表将选择产生条件予以设计。为外部模块。各别事件内,具有将个别用户ID予以附加的功能的OSTM忽略其他ID。
参加触发器记述模块(ETM)为经赋予有使使用者的参加触发器产生的功能的外部触发器记述模块(OSTM)。亦能够附予个别使用者ID。
本地参加(LE)为具有于触发器以本地的手段(终端动作)附加个别用户ID的功能的ETM。LE具有参加登录及个别实例产生功能。
使参加触发器图示为能够利用则招募使用者的自由度能够提升,而能够使之为复杂的系统。
或是关于此参加记述的规格亦能够借由第一层为全体处理模块或是(仅)进行个别的通常处理之物而据以判断。
第一层(仅)为个别处理时,参加触发器为作为单纯的外部触发器被处理,而参加处理(个别参加者的场景实例产生处理)为经邀请的参加者在实施触发器产生时全被加入,之后的募集期间的参加者于接收随时参加触发器的时间点自第一层开始处理。参加者的路径为仅借由在参加的时间点被赋予的参加者属性而被区别。
第一层为全体处理时,参加者在没有参加触发器时被编入成员有效范围。而成为借由实施触发器所致的全体处理的进行而接受随时个别处理的形态。具有参加触发器时,参加触发器产生时的邀请者(待机者)或是经绑定的个别ID持有者,将依照自触发器开始的变动的服务予以接受。
能够作为外部触发器记述的触发器中,能够作为终端动作而被与个别使用者绑定之物,包含以下三者。
侦测条形码:海报等的专用二维条形码的读取。
应用程序输入:合作系统的应用程序的参加输入。IC的读取及终端接近通讯手段等。
位置信息(地点触发器):当应用程序取得与空间区域相关联的位置信息时。
能够记述为外部触发器的触发器中,亦有全局触发器。例如,包含经指定的URL的特定关键词、卷标的记事(参照图18)的发布(RSS)。
能够记述为外部触发器的触发器中,亦包含来自经合作的系统的讯号。有与个别使用者绑定的可能性。
使没有与个别ID连结的触发器于产生时经登录的所有用户的个别实例产生。
于第一层没有配置参加触发器时,二层以下的参加触发器被视为单纯的外部触发器。
未使参加产生的ETM的个别实例内的处理,为被视为OSTM处理。
图5为说明关于内容、属性的有效范围与实例的关系的图。如图5所示,有第一层、第二层(一层图表)、第三层(二层图表)及第四层(三层图表)的阶层,场景被记述于第一层。记事(参照图18)等的内容被记述于其他层。
第一层中,记述有模块模板、场景、实施触发器、参加触发器、个别场景实例及全体场景实例。亦能够对模板附加定义模块。此为为了减少于数据库的模块运用及托盘反映。
内容系能够使用于场景属性定义模块的图表或在其之下的阶层。
定义即使被定义为同名,若是在别的模块上则能够附记于图示上而能够作为不同属性使用。
基本上场景属性为对于经定义的模块的一个值。以下的阶层中的输入全部为进入一处。
内容的定义基本上将参照可能性予以定义。无关于定义位置,成为子要素的内容若接受产生触发器则产生实例。(不保证外部模块的动作=亦容许相对于定义为独特的状况)。
图5中,于第三层的B记事实例定义有P实例,进一步于另一个B记事实例定义有P’实例g。又于第四层,D巢状模块实例被记述有多个,一方面定义有P实例,另一方面定义有P’实例。如此的状况下场景属性若是以表格等被输入,则被收纳于其他实例。由于其相对于定义为独特。
2:使用者画面
2-1:画面变动
图6为说明使用者画面变动的图。
存取网站的未经认证的使用者进入登入页面。经过认证的使用者、经登入的使用者进入主要角色的使用者首页(图7)。#登入/注销
登入页面的未经认证的使用者若是能够输入账户则登入,若是无法输入则变动至登录新账户页面。
于登录新账户页面成功制成账户的使用者变动至账户页面。各页面具有全画面共通导航及种类共通导航。
登入(注销)画面,显示全内容,本地参加不具有全画面共通导航。
全画面共通导航,分别变动至账户、使用者首页(在角色没有被指定的状况下为主要角色的使用者首页)、触发器确认器参加及注销。
·自账户变动至角色管理。
自内容的列表变动至角色管理。
·角色管理系统的页面,分别变动至角色管理、用户首页、属性收集器、角色总集列表页面的显示中内容列表(参照图32)、待机中内容列表(参照图32)、参加中事件列表、邀请中事件列表及事件日志列表。
角色管理系统共通导航为变动至角色管理系统的各页面。
自主要区块的变动所产生者为
·使用者首页(包含副次)的可能的变动目标
自内容(图7的对应的下部分)的列表
自热门内容
参加事件首页(开始后)该当内容的卷标页显示于最前方
自最近有动态的参加事件
(依照内容)
参加事件首页(开始后)
参加事件首页(未开始)
自邀请事件特选!
邀请事件个别首页
·自显示中的内容列表(参照图32)的内容的列表中
参加事件首页(开始后)该副画面
·自待机中的内容列表(参照图32)的内容的列表中
参加事件首页(开始后)该副画面
·自参加事件列表的内容的列表中
参加事件首页(应变动参照*2-3,参加事件首页(开始后),参加事件首页(未开始))
·自邀请中事件列表的內容的列表中
参加事件首页(应变动参照*2-3,邀请事件个别首页)
·自事件日志列表的內容的列表至参加结束事件首页
·关于事件首页为根据事件的状态,变化为三种状态(图6中央邀请事件个别首页、参加事件首页(未开始)、参加事件首页(开始后))。参照*2-3事件首页的项目。
·邀请事件的页面为
邀请事件个别首页
邀请事件参加认证程序
共通导航除了变动至邀请事件的各页面以外亦变动至以下。
邀请中事件列表
参加中事件列表
·邀请事件个别首页
自副画面
事件说明的全页画面
根据事件,可能会将以下添加到副画面。
邀请函
·邀请事件参加认证程序
又,通过状态变动
参加事件首页(未开始)
·自参加事件的首页中(未开始)
自普通的导航
参加中事件列表
邀请中事件列表
离开参加事件
自副画面
说明事件的全页页面
另外,借由状态变动
事件开始画面
·事件开始画面
借由状态变动而自参加事件首页(未开始)到参加事件之首页(开始后)
·开始后事件系的页面
参加事件首页(开始后)
参加事件内容日志
参加事件待机内容
参加事件显示中内容(列表形式)
共通导航除了变动至邀请事件系统的各页面以外亦变动至以下。
参加中事件列表
离开参加事件
·参加事件首页(开始后)为
自副画面
显示中内容的全画面
事件说明全页页面
·自参加结束的事件首页
自共通导航
参加事件内容日志
事件日志列表
自副画面
事件日志全页
依据事件,可能会将以下添加到副画面。
推荐储存属性登录画面
后续画面
·事件相关列表为被关联于变动源的参加事件(每个参加中的事件都有一个页面)。
·自参加事件内容日志的内容的列表
内容完全显示/日志
·自参加事件待机内容列表
内容完全显示/待机内容
·自参加事件显示中内容(列表格式)的内容的列表中
内容完全显示
·自内容完全显示
借由点击标题
将参加事件首页/该内容的卷标页显示于最前方
·事件显示页全显示
借由标题点击
应事件首页/事件的状态变动以*2-3项说明
·触发器检查器页面为
参加画面
触发地图
能够参加的本地参加
共通导航变动至邀请事件系统的各页面
·自触发地图
邀请事件个别首页
·能够参加的本地参加
邀请事件个别首页
自本地参加
邀请事件个别首页
2-1-1导航条的动作
导航条的动作为全画面共通。画面系导航条作为图标被配置于标题上。
若点击则在与副画面之间出现直条,而点击图示则会变动。配置为有效率地在双方被呼叫时全画面共通及画面系为并列而排列于直条上。再次点击标题的图示则会消失。
剩余的画面借由向下卷动而出现。
2-2:管理系画面2-2-1:
登入画面
绑定
必须的画面要素
1)认证电子信箱地址及密码的输入表格
2)对登录新账户页面的连结(与说明文)
对1)的输入若是符合账户则开始登入通信期。若不符合则于画面上插入警告警报后返回。#登入/注销
2-2-2:登录新账户绑定
登录新账户必
须的画面要素
1)电子邮件地址及密码的输入表格
a)需要确保电子邮件地址真实性的程序。#借由认证邮件进行真实性确认
b)考虑密码的可靠性确认。#表格输入认证
对于输入的密码,将例如
*是否包含大写字母
*是否包含小写字母
*是否包含数字
予以扫描而确认,如果满足各个条件,并且超过8个字符(例)以上,若是输入如OK的记述则OK
如果输入通过a及b的确认,则制成账户并变动到账户页面。
c)密码非以纯文本储存,而是通过使用SHA-256等散列化而储存。(这类散列不能被解密,因此即使系统管理员也无法查看各用户的密码。)
2-2-3:账户绑定
使用者ID(在以下画面说明中省略)
必需的画面要素
1)显示身份认证电子邮件地址#电子邮件发布
2)密码变更输入表格
3)忘记密码时的链接目标
4)个人信息输入表格(选择)及已输入信息的显示
3-1)姓名
3-2)性别
3-3)出生日期
5)分级
无限制、R18、R15的三选一形式
6)付费信息不详细说明,使用适当的API(PayPal API支付)
7)登录角色列表(连结)
8)新角色登录(连结)
9)全画面共通导航(角色登录后起作用)
a)2)为在一般时,仅显示“更改密码”的字符串。#表格输入认证
点击则成一列的当前密码输入表格。
若输入则成二列的新密码输入表格
若正确输入成功,则更改密码。
b)4)输入后,隐藏重新编修用的输入表格,并将重新编辑按钮配置于项目的末端,关于3-3)为输入出生日期后,年龄及出生日期的显示。
c)3)为重置密码,并发送一个用于重新设定用的表格至认证电子邮件地址。#通过认证邮件进行真实性确认#邮件发布
d)6,7)的链接目标为角色管理页面
2-2-4:角色管理
进行角色信息的登录、编辑浏览及管理。
绑定
登录新角色
角色ID
必须的画面要素
1)登录终端信息
休眠确认
删除
2)新终端登录
3)昵称输入及显示
4)一句话介绍(最多40个字)
5)卷标输入表格
6)自我介绍输入表格
7)主要选择(选择按钮)
8)参加日志(显示选择按钮)#日志管理
9)全画面共通导航
10)角色系共通导航
a)角色能够登录有多个,并分配有角色ID。使用者必须于此些已登录的角色中指定一个作为主要角色。默认值为第一个登录的角色。
b)对于终端登录,会引导用户将应用程序从应用程序商店下载到智能型手机/平板终端,打开应用程序并登录,自管理画面中选择使用的角色。这种情况下,“应用程序用户”将加入到官方储存属性(公开)中。下载的应用程序需要昵称。#应用程序下载#终端登录程序#借由身份认证电子邮件进行真实性确认#电子邮件发布
c)如果应用程序未下载到任何终端,则主要角色将在任何终端上使用。(如果没有终端登录,则其他的登录角色若无法成为主要角色将无法使用。主要角色的变更若是有参加中的事件,则无法进行)
d)经登录的终端皆能够于角色管理画面上看到昵称及所属信息。又能够将所属角色以选择角色变更为该角色。
e)关于第3、4及6项,能够为将表格的输入内容单纯显示于表格内的规格。
f)第5项的标签的输入若是点击表格,则会出现能够选择官方标签的副画面。关于标签,参照第2-7项。
在副画面上有
官方标签
群组化而显示的单选形式的官方标签
个人卷标输入表格
被显示。
d-1)选择官方标签后,被点击的表格显示登录该卷标
d-2)若选择单选形式的官方标签,则按照图8的卷标登录程序(由警报驱动)进行登录。
d-3)输入个人卷标输入表格后,被点击的表格显示登录该卷标
e)关于第8项参加日志,一般为关闭,而在参加日志显示按钮被点击时,将画面底部延伸而显示。关于日志,参照第3-3-1-9项。#卷标-属性转换机构
2-2-5:使用者首页
成为使用者(角色)事件的基础,并且可以确认新信息。
捆绑
角色ID
必须的画面要素
1)热门内容(列表)
2)热门内容放大按钮
3)最近有动态的参加事件(列表)
4)最近有动态的参加事件放大按钮
5)邀请事件特选!(列表)
6)邀请事件特选!放大按钮
7)全画面共通导航
8)角色系共通导航
a)热门内容,以参加中的全事件的内容为对象而将重要度高的“记事显示中未选择”的记事、“待机中”的记事,或是等待输入的外部模块实例予以抽出而列表化。(参照图17)
重要性的计算逻辑(Wt高的内容为上层)
(明示的逾时剩余时间*Wt1+自显示开始时间的经过的时间*Wt2+是否为带有选择拘束状态的记事?(0/1)*Wt3+使否具有属性值输入(表格)?(0/1)*Wt4)*场景的重要性(系统指定)Wts=Wt#热门内容显示顺序计算程序
b)最近有动态的参加事件,为将参加中的所有事件按照最新显示内容的顺序进行排序而列表化。
c)邀请事件特选!是借由符合条件(参照第3-4-1-1项)的邀请事件以场景重要性(系统指定)Wts加权而列表化。在相同的Wt的情况下,为依照新到顺序。
d)对于第1、3及5项,为将列表上层的能够显示的数量的项目予以抽出而显示。
e)对于第2、4及6项,为在被点击时,内容部将更改为显示该项目的全部列表。#事件/内容用户列表显示模式设置
图7显示用户首页、参加事件首页及全内容显示的各别的例子。在用户首页中,显示有分别能够变动至显示中内容列表、待机中内容列表、参加中事件列表、邀请中事件列表、属性收集器、角色管理、使用者首页、角色导航及共通导航的按钮。
参加事件首页显示了参加秋季富士五湖集章接力的例子。其中,名叫Henomoheko小姐的使用者的参加事件首页,显示有分别用以变动至“到达集章接力区域”、“导引模块(第一点)”、“离开事件画面”、“待机中呼叫”、“事件说明页面”的标签以及用于变动至事件导航及共通导航的按钮。
2-2-6:属性收集器#储存属性管理绑定
角色ID
必须的画面要素
1)储存属性列表
1-1)属性名
1-2)属性值
1-3)属性类别(提供主)
1-4)属性值类型
1-5)公开设定
1-6)删除选项
2)全画面共通导航
3)角色系共通导航
这里处理的是存储属性。关于存储属性本身,参照第2-8项。
a)1-2属性值虽显示有值,但如果属性的特性是能够编辑时,将成为表格而使属性值能够被改写。
b)1-5公开设定虽显示有属性的特性,但是能够选择公开时,则成为复选框,若被核取勾选时,则将其视为与公开相同的处理。
c)1-6能够删除的特性的属性出现有复选框。若被核取勾选,则警报出现而在准许删除时,删除该属性。
d)1-3)如果属性类别存在有提供主则成为对管理员页面的连结。
图8显示属性收集器、角色管理的显示例及卷标登录的流程。
属性收集器具有关于各个用户的属性名、属性值、属性类别、属性值类型及公开非公开的其他的信息。属性名为例如性别、年龄、居住县市、职业、参加场景等。属性值为女性、29、和歌山县等。属性类别为该属性的提供主。属性值类型为字符串、数值、真伪等。
属性的公开设定显示其他管理者用户能否参照。存在有复选框的属性为可以选择的属性,若有核取勾选则会公开。
属性值记载于表格内的属性为用户能够编辑的属性,能够写入或以下拉式选单选择。参加场景内有加载属性时,于参加中无法编辑。
卷标关联属性依存于卷标,当卷标被删除则属性亦被删除(伪)。
2-3:事件首页(利用事件时的变动)
2-3-1:基本表格
绑定
角色ID
事件ID
必须的画面要素
1)副画面
2)全画面共通导航
3)应变动的事件导航
a)1的副画面分为内容显示区域及内容卷标区域。
a-1)显示用户点击并选择的内容。
a-2)双击内容的空白区域则变动到全画面。
a-3)双击显示中的卷标页,则产生警报并确认是否要关闭内容。选择关闭则显示消失而结束,或是模式变更为待机中。#内容状态控制
a-4)各变动状态中卷标页上显示的内容会更改。
a-5)关于标签页能够拖动三个级别以水平卷动。
a-6)能够透过用户拖曳以变更配置。
b)日志模式
存在有一种日志模式,用于在参加事件首页(开始后)及参加结束事件首页中于副画面中显示日志。为能够查看日志格式(3-3-1-10:内容日志)的内容的模式,卷标页反转的日志画面添加到副画面。当所有日志卷标页消失时,日志模式结束。在日志模式中标题中会显示指示日志无法操作的讯息。#日志内容显示
2-3-2:关于利用事件时的变动(事件开始画面及邀请事件参加认证程序)参照图1及图
14。#场景变动控制
1)当使用者以任何形式被登录于事件的邀请列表中时,该使用者成为邀请状态。
发生在
1:在邀请事件特选!出现于列表后浏览事件首页时确认
2:在能够参加的本地参加出现于列表后浏览事件首页时进行确认
3:收到邀请电子邮件并进行确认时
4:接触本地参加时
5:在网络上的引导网站获取cookie时
#可以参考使用者确认过程
2)当使用者按压说明页面的确认时,将产生警报并开始邀请事件参加认证程序。
3)进行分级确认。比较用户的分级信息及场景卷标的分级信息,当触及该当限制则停止该程序。
4)进行属性确认。在属性确认中,将管理者能够参照的属性收集器的储存属性值与参加者类型的属性条件(参照图34)进行比较。#储存属性管理#参加者类型(参照图34)确定程序
1:能够参加的参加者类型(参照图34)列表
2:能够在用户侧立即分配(卷标、属性收集器操作)。
又会显示建议进行编辑并再次请求参加受理的警报(如果遵循,则变动至属性收集器)。若是为非公开属性则用户侧能够更改设定,若是卷标关联属性则能够取得卷标而配合条件。
3:不论任何类型若不配对于1及2,将产生无法参加的警报以通知无法参加。
4:当1的能够参加的参加者类型(参照图34)的列表被产生时,产生副画面并进行选择。能够参加的参加者类型(参照图34)的列表(广播类型)显示在副画面上,并且在被选择时成为该类型。
但是,对于满足属性确认2的条件的用户显示是否在调整条件之后重新选择的警告讯息。
列表直到参加触发器产生之前都能够变更而作为副画面之一残留。
5)满足属性条件且选择参加者类型(参照图34)的用户成为“达成属性条件”,并且显示参加事件首页(未开始)。#邀请事件参加认证程序
6)产生参加触发器时,于热门列表的最上层揭载事件开始页面。
成为会显示参加事件首页(开始后)。
7)事件结束后,显示事件结束画面,并显示参加结束事件主页。
8)2-8-4:推荐储存属性的登录利用程序的第3-6)的推荐储存属性登录画面被发布,并进行推荐储存属性的登录。#储存属性管理
2-3-3:邀请事件个别首页
a)邀请事件事件导引显示
b)副画面中显示事件说明页面。
2-3-4:参加事件页面(未开始)
a)显示未开始事件导航
b)副画面中显示事件说明页面及参加者类型(参照图34)选择画面。
2-3-5:参加事件首页(开始
后)a)显示开始后事件共通导航
b)在副画面上,显示有:未关闭消息、显示中模式的记事(图17)、动态的外部模块的服务画面,未关闭事件说明页面及参加者类型(见图34)选择画面。进一步放置有作为特殊的标签页的待机中显示卷标页。
c)卷标页的排序为先到顺序。如果有能够进行的操作,则希望有一种模式以将参加事件及显示中受限制的热门内容予以显示。#事件/内容用户列表显示模式设定
d)选择待机中显示卷标页时,变动至第2-5-6项参加事件待机内容。
2-3-6:参加结束事件首页(结束后)
a)显示参加结束事件共通导航
b)副画面显示有画面日志,如果有后续则作为动态页面而被显示。#日志内容显示
2-4:内容
使用者于此画面能够使用的内容为记事(参照图18)及外部模块的服务画面。又作为特殊记事,存在有事件说明页面(包含邀请讯息)、参加者类型(参照图34)选择画面及事件开始页面。
产生的内容以电子邮件发布,并作为动态模式而被登录于用户画面。
内容电子邮件发布:产生内容时,相同外观的html电子邮件将被发送到使用者的终端所指定的电子邮件地址。在执行第一次动作时或选择未设定事件的位置时,浏览器或应用程序将被呼叫出以进行显示。
#电子邮件发布
产生的内容包含
动态
待机
结束
的三种模式。
动态模式的内容包括进行显示中的记事(参照图18)及提供动态的服务的外部模块服务画面。
动态模式的内容,借由标签页操作、记事中的浏览结束处理及外部模块的状态控制而成为待机模式或结束模式。参照图17。
待机模式的内容包含待机中的记事及待机中的外部模块服务画面。
结束模式的内容为结束状态的记事及外部模块服务画面
删除特殊记事后,转换至待机模式。#内容状态控制
2-4-1:全显示
进行内容的全显示。点击标题时回到原本的画面。
2-4-2:特殊记事
特殊记事登录于图9的场景画面的特殊记事,并借由管理者的触发器而发布。没有结束状态,即使在事件作为日志储存之前已关闭,亦会处于待机状态。亦能够准备窗体,以当用户为参加状态时反映在属性值中。
1)事件说明:说明事件。也可制成多个P,此状况下,将其依照特殊记事的顺序排列。必须至少于1P存在有确认。按压则第2-3-2项的2)的程序开始。#邀请事件参加认证程序
2)邀请函:提前通知的记事。募集开始后的第3-4-6-1项:能够以通知电子邮件发布以发布。如果按压下记事的确认,则成为邀请状态。#能够参照的用户确定程序
3)参加者类型(参照图34)选择:必须满足进行第2-3-2项的3)程序的要求。自动产生。#参加者类型(参照图34)决定程序
4)推荐储存属性登录画面:必须满足进行第2-3-2项的7)程序的要求。自动产生。#储存属性管理
5)后续:事后通知记事。事件结束后第3-4-6-1项:能够透过通知电子邮件发布以发布,但仅限参加者。
6)辨识二维条形码:第2-11项:显示记述于辨识二维条形码中的二维条形码。于参加中有效。#产生二维条形码页面
7)紧急对话:在管理者呼叫时被叫出的页面。能够透过对话与管理者联系。自动产生。总是显示在最前方。#紧急处理
2-4-3:外部服务#外部合作
使用者能够以三种形式利用外部服务。
A:服务提供画面:能够将符合上述内容的限制的外部服务作为内容予以使用。将此称为外部模块服务提供画面。
B:合作服务:能够将自嵌入于记事的合作画面构件合作的携带式装置应用程序及网络服务予以利用。画面变动可能会或可能不会发生。当发生画面变动时,其作为独立的服务而有别于事件的进行而被提供。(内容已经过认证)不管服务是否继续,若合作源的内容结束,则合作结束。
C:连结:亦能够以透过连结的变动接受服务。此状况下,关于变动后的服务为与场景无关。变动时,会发出警告。
使用者认证:利用A及B的外部服务时,当使用了账户或合作的服务的个人资料,则会出现认证画面,且必须进行利用的确认。#登入/注销
2-5:列表
列表皆为新到顺序、逆向顺序、加权顺序(2-2-5:参照用户页面、日志以外的内容)#热门内容显示顺序的计算程序及产生内容的顺序(事件列表)必须为可用。#事件/内容用户列表显示模式设定#内容状态控制
2-5-1:显示中内容列表(参照图32)
绑定
角色ID
必须的画面要素
1)显示中的内容列表(参照图32)
内容名事
件名产生
时间
2)全画面共通导航
3)角色系共通导航
在参加中(未开始、开始后)产生并显示动态的内容列表。
点击内容名称则变动至事件首页,并将副画面上的显示更改为该内容。
2-5-5:待机中内容列表(参照图32)
绑定
角色ID
必须的画面要素
1)待机中内容列表(参照图32)
内容名事
件名产生
时间
2)一齐显示中按钮
3)全画面共通导航
4)角色系共通导航
a)角色的所有参加事件(未开始、开始后)的待机中内容的列表。
点击内容名称则该内容变更为显示中,而变动到事件首页,并将副画面的显示更改为该内容。
b)点击一齐显示中按钮则全列表更改为显示中。
2-5-3:参加中事件列表
绑定
角色ID
必须的画面要素
1)参加中事件列表
事件名
参加时间
2)全画面共通导航
3)角色系共通导航
角色的参加中的事件(未开始、开始后)的列表。
点击内容名称则变动到事件的事件首页。
2-5-4:邀请中事件列表
绑定
角色ID
必须的画面要素
1)邀请中事件列表
事件名
参加时间
2)全画面共通导航
3)角色系共通导航
角色的邀请中的事件的列表。范围请参阅2-3-2。
点击内容名称则变动到事件的事件首页。
2-5-5:事件日志列表#显示日志内容
绑定
角色ID
必须的画面要素
1)参加结束事件列表
事件名
参加时间
2)全画面共通导航
3)角色系共通导航
角色的参加结束事件的列表。各项与参加结束事件首页连结。
2-5-6:参加事件显示中内容
绑定
角色ID
事件ID
必须的画面要素
1)参加事件显示中内容列表
内容名
事件名产
生时间
2)全画面共通导航
3)开始后事件共通导航
参加事件的显示中内容的列表。
点击时变动到内容的全显示。
2-5-7:参加事件待机内容
绑定
角色ID
事件ID
必须的画面要素
1)参加事件待机内容列表
内容名
事件名产
生时间
2)一齐显示中按钮
3)全画面共通导航
4)开始后事件共通导航
参加事件的待机中的内容的列表。
点击时改变为显示中并变动到内容的全显示。
排序为与热门内容相同(显示中除外)
点击一齐显示中按钮则列表全部改变为显示中。
2-5-8:参加事件内容日志#日志内容显示
绑定
角色ID
事件ID
必须的画面要素
1)参加事件内容日志列表
内容名
事件名产
生时间
2)全画面共通导航
3)开始后事件共通导航
参加事件的结束状态的内容的列表。
点击时变动至参加事件首页的日志模式,进行该内容的显示。
2-6:触发器确认器及本地参加
2-6-1:触发器确认器参加
绑定
角色ID
必须的画面要素
1)辨识二维条形码#产生二维条形码页面
2)全画面共通导航
3)触发器确认器共通导航
a)1)辨识二维条形码为将2-11:辨识二维条形码所记述的二维条形码予以显示。
加注警语:此条形码对使用者(角色)为独特且为本地参加专用。
2-6-2:能够参加的本地参加
绑定
角色ID
必须的画面要素
1)能够参加的本地参加列表
本地参加名
事件名
距离
2)列表化距离输入表格
3)全画面共通导航
4)触发器确认器共通导航
a)关于自周边的使用者侧触发器(参照2-10)至2)的列表化距离以内的本地参加的抽出显示
b)关于列表化距离输入表格,为下拉式选单(100m/300m/500m/1km/10km)#场所触发器取得显示
2-6-3:触发器地图
绑定
角色ID
必须的画面要素
1)触发器地图
2)类别选择表格
3)全画面共通导航
4)触发器确认器共通导航
a)将周边的使用者侧触发器(参照2-10)予以拖曳至地图上而显示。通知中仅能得知事件名称及类别(本地参加、地点触发器)。
b)类别选择表格中能够将显示的地点触发器的种类予以限定。
本地参加
开始后事件(参加中)#地点触发器取得显示
2-6-4:本地参加
参照图4。
本地参加程序
1)非休眠中的终端借由地点触发器、本地二维条形码或应用程序合作等手段以感知本地参加的存在。
2)开始终端的角色及主要角色的通信期。
3)若是该事件的参加使用者,则立即参加,否则显示与本地参加关联的记事(事件说明页面)。于说明P显示指示此为本地参加的显示。#本地参加流程
2-7:关于标签
标签具有如图8所示的构造。
官方卷标包括具有属性值的官方重要卷标,部分官方重要卷标被群组化并具有群组卷标及卷标值。这称为单选官方标签。
单选官方标签群组的一例
群组标签:永恒的年龄
Figure BDA0003805518480000431
Figure BDA0003805518480000441
一般的官方重要卷标在转换为属性时会采用真伪值。
单选官方卷标以群组卷标为属性名称,卷标值为属性值。
被删除的卷标的属性会自动被删除。#卷标-属性转换机构
2-8:关于储存属性#储存属性管理
2-8-1:属性及储存属性
参照图8,为了驱动事件,管理者于场景上设定及运用属性。另一方面,亦可能有希望将其所产生的某些成果由使用者侧或提供者侧超越单一事件保留而使之成长的状况。又管理者侧亦可能希望在场景中使用利用者侧的信息。
为了实现此价值的相互运用,使管理者侧及使用者侧能够分别设定管理具有管理权限的储存属性。为了此管理,管理者能够使用3-4-4推荐登录储存属性管理,而用户能够使用2-2-6属性收集器。为了使管理者侧在场景中能够利用,必须将能够利用的储存属性作为导入属性的参照目的地予以指定并且作为参加者类型(参照图34)的属性条件而予以指定。
保存属性的特性
1)属性名
2)属性值
3)属性类别
4)属性值类型
5)使用者可编辑性
6)公开设定
7)使用者可删除性
8)导入时的可编辑性
a)详细说明
1)属性名:来自属性信息
2)属性值:来自属性信息。有使用者能够编辑的情况。
3)属性类别:参照图8属性类别。有三种类别:官方属性、卷标关联属性及推荐储存属性,推荐储存属性与管理者ID绑定。
4)属性值类型:来自属性信息
5)使用者可编辑性:用户是否能够编辑属性值?仅推荐储存属性(关于其他属性能够透过帐户编辑及标签操作而间接进行),属性值被记载于表格内的属性为用户能够编辑的属性而能够以写入或下拉式选单选择。(在参加场景中属性被导入时,在参加中无法进行编辑)
6)公开设定:管理者是否能够将储存属性作为导入属性而利用?的设定。有公开,选择性公开及非公开三种。推荐储存属性由管理者侧设定。选择性公开为用户能够在属性收集器上指定。推荐储存属性的管理者无论此设定为何皆能够操作自身提供的属性。
7)使用者可删除性:用户使否能够于属性收集器上删除属性?推荐储存属性皆为对应。
8)导入时的可编辑性:仅于公开(已批准)设定的推荐储存属性有效。是否能够作为属性登录时(参照图33)的同步属性而予以设置?公式及卷标关联属性仅供参考。
同步为在图1属性登录的时间点进行。
2-8-2:官方属性
源自于用户的帐户信息的属性。作为属性值无法编辑且为选择性公开。性别(选择字符串)及实际年龄(数值)二者为此。又将应用程序下载到登录终端的用户取得“应用程序用户”属性(真/伪)。
2-8-3:卷标关联属性#卷标-属性转换机构
源自于卷标的属性。借由2-7(图8)中详述的程序而作为属性自动地被登录删除。为全部公开且不能编辑。
2-8-4:推荐储存属性#储存属性管理#可导入属性列表
推荐储存属性为管理者侧具有管理权限的储存属性,并且与具有管理权限的管理者ID绑定。推荐储存属性的定义及管理为于3-4-4推荐登录储存属性管理页面上进行。
登录使用程序
1)具有管理权限的管理者侧登录程序
参照图14的推荐登录属性登录新帐户程序
1-1)点击登录新帐户按钮
1-2)叫出属性登录表格。参照图33。
1-3)叫出保存设定表格。
1-4)从表格设定用户可编辑性
1-5)从表格设定公开设定及将导入时可编辑性从合成列表设定
1-6)在公开(批准)同步的状况下,是否允许赋予?(初始值设定)
1-7)在公开(批准)同步的状况下,能够进行在对象事件中的属性值的可变范围的设定。仅限于字符串选择及数值的属性值类型。参照图式。
1-8)该属性被登录于推荐登录储存属性管理页面。
2)导入侧管理者侧的利用步骤
参照图33,将求取的导入源储存属性自图33的可导入属性列表予以搜寻。如果为公开同步则进行程序。
如果批准同步,则点击批准确认。获得对象的批准(拒绝)后,发送电子邮件。此后确认列表,则该列表成为已批准并被视为公开。拒绝时,将成为已拒绝,而管理者用户无法使用该属性。
由于能够作为储存属性而被保管的仅限于公开(已批准)同步(或自身属性),因此仅抽出该程序。#参加者类型(参照图34)决定程序
2-1)登录新属性时,确认推荐储存属性
2-2)在参加者类型(参照图34)设定中必须属性条件是否包含导入源储存属性?(于所有条件分歧为AND条件,非NOT/OR条件),若包含属性则进入下一个处理。
2-3)若不包含时,该参加者类型(参照图34)的该属性为动态时,若导入源属性的赋予许可设定为许可,则继续进行下一个处理,若非如此则显示警告文且脱离。
2-4)对所有参加者类型(参照图34)进行2-2~2-3的处理,若是储存属性确认仍残留,则登录为储存属性。(若属性条件及动态设定有变更则进行2-2~2-3处理)
3)事件结束时的属性登录处理(参照图1)
3-1)将参加用户中推荐储存属性为动态的用户予以抽出。对各属性进行以下处理。若没有满足各个步骤的条件则停止处理并进行下一个属性。
3-2)这些属性是否满足作为推荐储存属性的条件?是否为公开同步或认证公开同步及批准对象等
3-3)是否被赋予有非自我属性且无赋予许可的导入源属性?
3-4)属性值更改的范围是否落入上述步骤1-7)中的授权范围?
3-5)对于各个推荐储存属性,若是3-2~3-4的步骤结束则将通过确认的属性予以列表化。
3-6)将属性列表以推荐属性登录画面的形式进行发布于使用者的参加结束事件首页以接受确认。
3-7)上一项中经确认的推荐储存属性被追加到用户的属性收集器中。
2-9:电子邮件发布#电子邮件发布
2-9-1:内容发布
各个事件中产生有内容时,日志形式(3-3-1-8:日志)的内容将以html格式发布至2-2-4:
角色管理的终端电子邮件地址。当使用者点击画面或进行第一个动作时,于浏览器中叫出该内容的副画面显示而显示。
2-9-2:通知发布
参照3-4-6-1:通知电子邮件发布。
2-9-3:警告发布
若自系统发出任何警告时,将自动发送固定内容的电子邮件。
2-9-4:推播同步
当于应用程序下载终端进行电子邮件发布时,同时进行推播通知。以配合所利用的服务的规格以进行。如mBaaS等。
2-10:触发器(使用者端)#地点触发器取的显示
触发器系指用于驱动全体事件的“事件”,但对于使用者侧而言,指与参加中的事件中当前能够接收的空间区域相关联的触发器。此暂时称为地点触发器。
对相关联于空间进出的最终不变动至例外管理的动态的时间区域之内容,发出变动箭号的空间区域成为地点触发器的定义(考虑属性所致的限制及明示之物)。亦定义了例外变动的例外地点触发器。
2-11:辨识二维条形码#二维条形码页面产生
使用者于副画面的特殊记事、触发器确认器参加或是使用者确认二维条形码发行模块中,将对于辨识使用者的终端的终端及事件上的内容为独特的二维条形码予以产生而显示。
能够借由管理者侧的二维条形码读取器或用户应用程序的读取功能使其被辨识以使触发器产生。触发器的辨识以3-3-4-3-1:外部触发器记述模块将管理者侧的二维条形码予以登录而进行。
为了在没有应用程序的用户彼此间的联络,亦同时显示事件中有效的输入码及输入表格。
2-12:使用者确认#二维条形码页面产生
用户能够借由显示于页面的二维条形码或上述输入码的利用而以管理者侧的设备或用户之间发布接触信息。此称为使用者确认。
2-13:结束边限#结束边限
当适用例外结束边限及区域外边限时,讯息将被警告发布(2-9-2)。当由使用者设定为准许倒数计时,定期警告发布倒数计时。
3:管理者画面
登录新账户位于3-6登录新账户项。记述具有认证的管理者使用者的画面变动。
画面分为来到标题的主要导航、纵向延伸的副导航、显示内容的主要区块。参照图10。
主要导航的内容为全画面共通,副导航的变动列表依照主要导航的选择而改变。
·自主要导航
场景制成(参照图49)
场景管理
事件监视器(参照图11)
账户
注销
·自账户
副导航不存在。
升等等更改契约页面
付款页面
连络客服
若是有能够利用的既有API则积极利用
·欢迎页面
·场景制成(参照图49)系
自副导航
欢迎页面
场景选择后(以下拉式选单选择场景列表及新制成)
场景
场景图表
记事制成(参照图20)
模块制成
内容列表
参加者属性管理(参照图33)
·场景
新记事制成(特殊记事)
参加者属性管理(参照图33)(已登录)
模块化(数据转换)#场景变动控制轮
廓检查(变动)#轮廓检查
能够实施场景(数据转换)#场景变动控制
·场景图表
自公用工具组
新计算模块
新记事
新模块
新场景属性
场景属性管理#内容列表(节录)个
人链接库(场景ID)#链接库变动
标准化链接库(场景ID)#链接库变动
·记事制成(参照图20)
记事列表画面#内容列表(节录)
新制作
制成中记事
自公用工具组
预览#记事记述-用户图像転换个人链接库(场景ID,记事ID)#链接库变动标准化链接库(场景ID,记事ID)#链接库变动模块编集画面(填满)#群组/模板模块编集画面(定义变更)#内容列表(节录)
内容列表(参照图32)(模块)
场景
-模块制成
模块列表画面#内容列表(节录)
新制作
制成中模块
自公用工具组
新计算模块
新记事
新模块
新场景属性场
景属性管理
填满#群组/模板
定义模块变更#定义/有效范围个人链接库(场景ID)#链接库变动标准化链接库(场景ID)#链接库变动
·内容列表#内容列表(节录)
内容显示属
性显示副要
素显示阶层
化显示
各内容编集画面(记事ID)
·参加者属性管理(参照图33)
自新属性登录表格
能够导入属性列表#能够导入属性列表参加者类型(参照图34)
属性图表叫出#场景/计算图表
·场景管理系
自副导航
欢迎页面
能够实施场景
参加者管理
推荐登录属性管理#保存属性管理
个人链接库#链接库变动
外部标准化链接库#链接库变动告
知电子邮件发布#电子邮件发布二
维条形码产生
·能够实施场景
各场景制成(参照图49)画面
·参加者管理
参加者属性浏览画面#保存属性管理
邀请事件列表#能够参照的用户确定程序
·推荐登录属性管理#保存属性管理
属性详细通知
属性登录表格叫出
·个人链接库#链接库变动
·外部标准化链接库#链接库变动
·告知电子邮件发布
·二维条形码产生
·事件监视器(参照图11)系
自副导航
欢迎页面
场景选择后(执行中事件的列表)
图表监视器(参照图15)#图表监视器
管理者触发器管理(参照图16)#变动控制
例外模块监视器(参照图16)
·图表监视器(参照图15)
属性值的列表#事件动态
参加者列表#日志管理上
层图表监视器
内容特性画面(内容ID)#事件动态
·管理者触发器管理(参照图16)
模块的图表监视器#图表监视器
·例外模块监视器(参照图16)
模块特性(模块ID)#事件动态
动态(模块ID)#事件动态
管理者呼叫(模块ID)
用户日志显示(用户ID)#日志管理
模块特性(模块ID)#事件动态
动态(模块ID)#事件动态
图表监视器(用户ID)#图表监视器
紧急通话#紧急处理
动态(模块ID)#事件动态
3-2:主要部分/管理系画面
3-2-1:登入/注销#登入/注销
绑定
必需的画面要素
1)认证电子邮件地址及密码的输入表格#借由认证电子邮件进行真实性认证
2)对登录新账户页面的连结(连同说明文)
对1)的输入若是符合账户则开始登入通信期。若不符合则于画面上插入警告警报后返回。#登入/注销
3-2-2:登录新账户
参照3-6登录新账户
3-2-3:账户
绑定
管理者ID
必需的画面要素
1)显示认证电子邮件地址
2)管理者信息(于初次登录时能够于画面上变更)
3)帐户级别信息
4)变更密码输入表格#表格输入验证
5)付费信息(于初次登录时不需要)
6)管理员名称显示编辑表格
7)管理员卷标显示编辑表格#表格输入验证
8管理员介绍文显示编辑表格
9)管理员日志显示按钮#日志管理
10)对升等网站的连结
11)连络客服表格
3-2-4:欢迎页面
绑定
管理者ID
必需的画面要素
a)问候页面。未具体地制成场景(参照图49)时的主页。亦能够有对教学等的连结。
3-3:主要部分/场景制成(参照图49)
3-3-1:轮廓说明
进行将场景制成而将其作为能够实施场景予以登录为止之程序的部分。3-3-1:1:图表#场景/计算图表
图表为3-3-3:场景图表、3-3-4-1:巢状模块、3-3-3-6:计算模块、3-3-1-6:时序设置、3-3-6-2:参加者类型(参照图34)所利用的对事件参加者的携带式终端及关连设备的图形化的记事发布及外部合作服务提供的控制,以及进行内部的对象的动作控制的构造。
完成的图表以内容由变动箭号链接的控制用的对象(描述符、区域及属性)的图标使变动变动箭号被中继或区分的流程图所呈现。
将内容、描述符的关系透过变动箭号及时区(3-3-1-4-1)所致的区分关系及画面上的位置予以利用而分析以抽出动作控制讯息。
图表为将内容的状态变动予以管理的场景(模块)图表及将属性计算及条件分歧予以定义的计算图表(变化有时序设定图表及属性条件图表)的二种(五种),能够使用的对象亦有部分相异。
较佳为五个图表为相同(经复合的)功能仅在出现的托盘相异(场景系及计算系的能够配置的图标之间的差异被视作以计算区域区分。又由模块的功能的差异所致的配置后的解释的差异为保留)。
图表根据利用的画面,而分为多个,出现的托盘种类相异。
场景图表:场景图表(3-3-3-2:图表地区)
模块图表:巢状模块(3-3-4-1:巢状模块)
计算图表:计算副模块(3-3-3-7:计算副模块)时
机点设定图表:时序设定(3-3-1-6:时序设定)
属性条件图表:参加者类型(参照图34)编辑(3-3-6-2:参加者类型(参照图34),成员限制部
将未放置任何图标的图表表面称为图表空间,将未被包含于时间区域的图表空间称为平面图表空间。
3-3-1-1-1:图表操作#场景/计算图表
使用的动作为点击、双击及拖放(DD)的三种动作。
图表空间上的图标的模式:强调显示以点击选择的图示或部位。以下的操作皆为对所选部位或是图示的操作。
鼠标指针的模式:仅双击于拖盘上的变动箭号则进行鼠标指针成为接近于该种类的变动箭号的形状并进行特殊的动作。此为借由再次点击或双击变动箭号以取消。
3-3-1-1-1-1-1:拖曳托盘图示#托盘
3-3-1-1-1-1-1:对图表空间的配置
将托盘上的图标进行DD,则图标的剪影与鼠标指针一同移动。若展开后的图表能够配置于图表空间上的空白部位(参照3-3-1-1-1-5:动作限制动作限制)则图标显示改变。当拖曳至该位置则图标以被设定于空间上的形态显示于该位置。
3-3-1-1-1-1-2:对图标上及图标部位的配置
被DD的图标到达其他图标上的能够配置的位置,则框线变化为强调色。拖曳至该位置,则对象图标将变化为被配置于该图标部位的形态。对经结合的图示或部位双击则配置被解除,显示经分离的图标。于该空间上无法显示的图标则消失。
空间区域能够借由对FZ图标上的DD区域进行DD以配置于其他图标上。
3-3-1-1-1-2:区域的配置#鼠标指针模式
虽然为与内容相同,但是将处理托盘的图像配置于图表空间上而决定特性。
3-3-1-1-1-3:图像的画面内的移动及图像的变形#鼠标指针模式
于图表空间上经选择的图像能够在维持变动箭号与配置图像间的关系的同时而使之移动。其他的限制与对3-3-1-1-1-1-1:图表空间的配置相同
3-3-1-1-1-4:变动箭号的结合操作#鼠标指针模式
借由对图表空间的配置而出现于图表上的变动箭号的两端的部位能够被选择。经选择的端部借由DD而一端被固定于3-3-1-1-1-1-2:图像上、与对图像部位的配置同样地能够结合的部位(起点:状态触发器/终点:状态接收器)。亦能够以双击解除。两端经结合的变动箭号被强调显示。
鼠标指针变化为特定的变动箭号时,起点点击状态触发器则出现起点被固定而前端追踪点的变动箭号。该状态下,当终点点击状态接收器则被结合。又以模式指定双击变动箭号则该变动箭号消失。
3-3-1-1-1-5:图像详细动作(点击)
经选择的图像,当点击图像部位则出现详细信息或是关于图像单独的动作的选单(若是有设定)。
图像的删除于此进行。
3-3-1-1-1-6:动作限制#轮廓检查
除了变动箭号的图像无法与其他图像重迭而配置。
又空间区域仅能配置于平面的空间。
能够配置于计算区域的图像限制及扩大。
完成时的图表:必须满足以下的要件。#变动限制
1:图表上的变动箭号必须连结所有的状态触发器及状态接收器。
2:所有的终端状态必须以变动箭号或结束图标决定变动目标。(附属状态触发器不需要全变动)
3:所有的时间区域的时间内接收器若是触发器(trigger)存在则必须连结于触发器或外部触发器。又若非如此则必须以时序设定被进行时刻指定。#时序设定
3-3-1-1-1-7:部位
1)成员限制部:存在有一种图示,能够将执行有特定处理的条件予以设置于图示的一部分。#成员限制
于成员限制部中
属性配置
属性模式筛选器
具有属性条件图表的条件模块
能够加以配置。
使用此些而放置、结合则能够进一步限制范围。
2)判定值配置部
此处能够配置数值类型属性值的属性。在计算图表中亦成为代入变动箭号的代入目标。
又亦能够于数值输入表格直接将值输入。
3)条件属性部:此处能够配置各种属性。在计算图表中亦成为代入变动箭号的代入目标。又亦能够于数值输入表格直接将值输入。
4)属性模式配置部
此处能够配置各种属性。
3-3-1-1-2:解释及分析#图表分析
3-3-1-1-2-1:被解释的信息
经完成的图表图中在解释上有意义的信息如下所示。
1:时间区域的构造
2:经配置于图表的空间区域信息
3:内容及描述符对于空间区域的包含关系
4:内容及描述符对于其他图标的部位配置信息
5:变动箭号的结合关系(图标及图标部位)
3-3-1-1-2-2:分析构造体
3-3-1-1-2-1:依照被解释的信息以下列步骤产生分析构造体(自html的产生信息抽出)。
1:将时间区域的嵌套关系予以分析,而将平面的空间作为最高层的TZ而予以结构化(连同特性信息)
2:将该空间区域作为最高层的的要素而予以追加
3:将各TZ所包含的内容及记述符作为要素而列表化于结构体的特定位置。(连同特性信息)
4:将经部位配置的图标作为各要素(property)的子要素而予以追加
5:将变动信息作为特性及指示信息而予以追加(双方向)
此成为图表=模块所固有的构造体。
借由以上图表解释成为与透过标记语言进行的程序设计相等。
为了限制动作的警告及未来的导引信息的提示,上述的作业以与配置、结合及分离动作一起进行为佳。
3-3-1-2:内容
多个集合轮廓为内容(contents)
内容为将使用者实际上于携带式终端中利用的服务(及下位模块)予以表现于场景上之物。内容的图示为接受变动箭号而以终端状态、附属空间区域或系统状态所表现的附属的图标,将动作信息以状态的形式起始。于内部具有输入表格的状态下亦可能于参加者属性施加改变。此能够以内容列表的使用属性以确认。#变动控制
内容大致上分为记事及模块。
记事被分为讯息及(具有状态的)记事。
模块借由一般模块、例外管理的轴、巢状模块及外部模块的轴而被划分为四区。
内容具有成员限制部,而能够设定能够产生的属性条件。#成员限制
3-3-1-2-1:定义、编辑及操作
全被配置于图表上的内容被显示于称为内容托盘的图示的容器(亦包含新的空白的图示)。将该图标借由拖曳等而配置于图表上或记事编辑画面而使用。#托盘
关于内容的定义,于新内容为点击副导航或是新图示,关于既有的内容的编辑为点击图表上、托盘上、内容列表(参照图32)上的图示以叫出编辑画面而进行。
关于编辑画面,记事为以3-3-5-4:记述画面,模块为以3-3-4-1:巢状模块而内容被定义。又外部模块为被作为模板(下一项目)而被叫出。#定义/有效范围
托盘上的图标及图表上的图标的关系为具有与分类完全相同的内容的副分类的关系,基本上不论编辑何处而改变内容,该变更亦会反映于其他所有内容。但是当复制进行编辑,则另一图示出现于托盘上而成为另一分类。另外,将其他图标放置于图标的操作不被视为编辑。
#群组/模板
有效范围:新制成所叫出的模块虽然成为定义模块,但亦能够将编辑画面的定义模块的改变予以利用而改变。虽然容易于上层的阶层重新定义而扩大有效范围,但将阶层调降在有效范围外重新定义则偏离有效范围,配置内容成为彼此独立的复制内容。
有效范围的范围如1-4-1的说明。#定义/有效范围
该模块为定义模块的内容反转而被显示于内容托盘上。#定义/有效范围
3-3-1-2-1-1:模板及填满#群组/模板
参照图5及第1-4-1项。一般的编辑中任何内容的改变,只要不是作为其他分类而复制,影响会遍及所有内容。但是若是将能够指定的种类的内部的图标作为可变图标而予以指定,虽该内容作为模板发挥功能而对于可变部分以外的改变会遍及全体,但可变部分的改变仅停留于填满内。
1:包含可变图示的内容为作为模板于内容托盘上显示于有效范围内的模板区域。
2:选择编辑画面内的填满,则填满会显示于该模块内的内容托盘的一般区域而编辑画面变动为其相关之物。
3:编辑中的填满(残留有可变图标)作为填满显示为淡色,而无法配置于图表上。
4:图示的填满由以下的步骤以进行。
4-1:将满足可变图标的外型规格的内容或属性予以搜索或制成。
外型规格为内容的类别、变动箭号的起始或回归的状态种类、使用属性的内容及类别、类型、属性的类别、类型。全体处理属性的成员信息不被保证(终端被放置的状态为除外)
4-2:将该图标放置于可变图标上。进行外型确认,若是通过则被取代。此状况下变动箭号暂时解除。
4-3:被解除的变动箭号再次连接于适当的部位。
5:所有的可变图示经取代后,能够作为具有模板的内容的形式而配置于图表上。
记事的可变图标能够仅指定属性。
模块的可变图标为内容、通用符号及属性。
同一的内容、属性被配置为多个时,当指定一处则全部被指定,当替换一处则全部被替换。此状况下外型规格(特别是变动箭号所排出的状态)被合成。
3-3-1-2-1-2:内容的状态#内容状态控制
虽然有作为内容的状态2-4:内容之中包含
动态 待机
结束
的三种模式的记述,但是为了场景记述及为了管理事件的进行而更为复杂。
虽然于图17有记事的状态表,与此同样地,该状态存在于全部内容。
于状态管理中,内容能够进行高度管理指定。
高度管理指定内容:进行高度管理的内容只要限制选择终端状态不被发行,则使逾时发生而成为例外结束。
若于记事及巢状模块进行高度管理指定,则成为能够呼叫限制方块,并能够于其中配置状态发射器。若未触发任一状态发射器,则最终会发生逾时并视作例外处理。
·一般内容的状态
已正规处理的内容
正规结束(结束)
正规状态已发行动态(动态)
非正规处理内容
非正规结束(结束)
正规状态未发行动态(动态)
待机(待机)
当正规状态未发行动态及待机为产生时间区域的逾时触发器时,成为非正规结束。
·高度管理指定内容的状态
已正规处理内容
选择限制正规结束(结束)
选择限制正规状态已发行动态(动态)
非正规处理内容
选择限制非正规结束(结束)
选择限制非正规状态已发行动态(动态)
例外处理内容
例外结束(结束)
选择限制状态未发行动态(动态)
仅有待机(待机)/记事及外部模块服务画面
当选择限制状态未发行动态及待机(待机)为产生逾时触发器时,则使逾时发生而成为非正规结束。
若逾时之前存在有例外处理内容或时间区域,则直到逾时为止TZ无法关闭。
对于外部模块,作为模块规格而请求。
于巢状模块中
于一般指定,即使于内部发生例外处理,亦不会成为例外结束。在高度管理指定中可能会发生例外终止。
于巢状模块中,借由内部变动及外部TZ及上层模块的结束事件二者而规定状态。
·一般指定
正常结束:当任何一个正规处理状态发射器被触发且不存在有未回归的变动箭号,并且所有叫出内容都被正规处理,则将没有持续设定的模块会关闭,并发行正规结束状态。若有持续设定则在逾时触发器产生后正规结束。
正规状态已发行动态:正规状态为自该模块起始时。若产生逾时触发器则正规结束。
非正规结束:若不存在所有未回归的变动箭号,叫出内容、TZ为全部结束,则将没有持续设定的模块会关闭,并发行非正规结束状态。若有持续设定则在逾时触发器产生后非正规结束。
强制结束接收器被触发时则无论有无持续设定皆结束。
正规状态未发行动态:产生的上述以外的状态。若发生由于逾时触发器或外部因素的强制结束则为非正规结束。
待机:不存在有待机状态。
·高度管理指令
选择限制正规结束:若是任何一个选择限制正规处理状态发射器被触发,且不存在有有未归还的变动箭号,并且所有叫出内容都被正规处理,则没有持续设定的模块会关闭,并发行正规结束状态。
选择限制正规状态已发行动态:当任何一个选择限制正规处理状态发射器被触发而于该时序例外处理内容、TZ不存在的状况下。
选择限制非正规结束:当任何一个选择限制非正规处理状态发射器被触发,且不存在有未归还的变动箭号,并且所有叫出内容都被正规处理或非正规处理,则没有持续设定的模块会关闭,并发行非正规结束状态。若有持续设定则于强制结束触发器产生后正规结束。
选择限制非正规状态已发行动态:当任何一个选择限制非正规处理状态发射器被触发而于该时序例外处理内容、TZ不存在的状况下。
例外结束:在上述以外的状况被强制结束时。
选择限制状态未发行动态:未被上述以外的强制结束的状态。当发生逾时触发器,则使逾时发生而例外结束。
待机:不存在有待机状态。
记事中,如图17及3-3-5-2:记事状态变动所述。
3-3-1-2-1-3:内容中的数据使用#外部数据使用#链接库变动
于内容中利用图片、影片及设定信息等外部的数据时,利用方法因利用者的类型而异。
借由被认可的形式的数据输入于链接库中,管理者使用者自链接库托盘放置于内容及画面构件的数据接收器而利用。
能够登录的数据形式借由具有对应的接收器的内容及画面构件的托盘记载而成为可能。
使用者以更有限的方式而能够操作。
依照提供给使用者的记事的画面构件或外部模块的指示,将自身终端上的数据上传到该对象。此时,数据的格式及产生时序通常受到限制。
推荐时序为在该对象的产生期间内制成。又亦能够将叫出加入于对象以能够借由时序设定图表进行详细的设定。
3-3-1-2-2:记事及讯息
记事及讯息为皆由3-3-5:记事/讯息所制成编辑的部落格形式的内容。作为功能于事件中担负有:
1:使参加者浏览记事
2:使参加者浏览图片、影片
3:输入表格
4:利用埋入画面部件
5:触发外部连结
6:使参加者选择行动
的功能。
由于担负有自单纯地浏览记事的功能至事件参加者的行动控制,而具有如3-3-5-2:记事状态变动所说明的多个状态信息。
为了使制成者明确理解,状态信息亦将仅用于发布的记事作为讯息,将除此之外作为记事,而图示有区别。#内容状态控制。
3-3-1-2-3:一般模块及例外管理
模块(以3-3-4:模块而详细说明)系为了使场景的事件管理程序的一部分容易处理以作为另外的对象而节录之物。不论内部动作为何而具有作为内容的接口。此些模块能够视为具有作为场景的接口的最上层的模块的子要素。巢状类型的模块由于进一步作为子要素而能够具有模块,因此被阶层化而被处理。
此模块的构造关系作为场景的构造必须于内部把握(有效范围)。#变动控制
例外管理虽于3-3-4-2:例外管理中详述,但以3-5-3:例外模块监视器(参照图16)于事件中被监视,能够将实现3-5-4:管理者呼叫的图标予以配置。此图标被视为外部模块以处理。
3-3-1-2-4:巢状类型模块及外部模块
模块被区分为内部借由场景图表而控制的巢状类型模块及由特性画面而控制的外部模块。
关于巢状类型,于3-3-4-1:巢状类型模块中详述,但为了得到作为内容的接口,必须将终端状态发射器配置于图表上。成为阶层化构造的一部分。#变动控制#定义/有效范围。
外部模块以3-3-4-3:外部模块、3-7:外部合作而详细说明,为了担负巢状类型所无法实现的功能,而利用外部的应用程序、服务及计算资源。包含有接收外部信息的外部触发器记述模块及进行对目的地的导引的导引模块等。又亦能够设定接受数据形式的链接库的数据及进行事前的数据输入。#外部合作#外部数据利用
3-3-1-2-5:例外结束边限#结束边限
当发生例外结束时,使实际的应用为延迟何种程度的设定。
以个别的设定指定时间而决定,但亦能够以模块、场景为单位而设定。
讯息为对于用户在检测到的时序被发出,被列于热门内容的最上层。巢状模块的状况下为待机及显示中的未受正规处理的内部内容的热门内容的wt为被定值加权。
3-3-1-2-6:内容图表上动作个别说明#变动控制#内容状态控制
当内容的图标被配置于图表上,则附属产生数个伴随的图示。又将属性或是空间区域作为部位配置而接受。
作为状态触发器而依循特性
正规终端状态(正规)
非正规终端状态(非正规)
结束状态的状态
发生状态(触发器)
使不产生变动的状态伴随。(例外/非正规)
于此之中使用结束状态的状态能够以三种模式使用,当点击时出现
正规结束(正规)
非正规结束(非正规)
例外结束(例外)
的列表,而选择时该模式的图标将伴随,于一旁出现未定义的结束状态的状态。三种模式全部出现则不会再增加。
此些依照内部动作而发行状态,若是有结合的变动箭号则对其进行评价。结束状态的状态被发行时该内容成为结束状态。
作为状态接收器根据特性,而使:
发生状态
触发器接收器
伴随。
此些在经结合的变动箭号被评价时使驱动内部动作的事件发生。
发生状态被评价时产生内容的实例。
触发器接收器为使状态发行于内部的与其对应的触发器图示。
能够将场景属性图标予以部位配置于以上的状态触发器及状态接收器。经配置的属性图标依照配置时的模式而使属性值变化。参照3-3-1-3-5:属性图表上动作个别说明。
空间区域被部位配置于图标本体,则成为所属空间区域,而伴随小FZ图标、不产生变动图标及超出空间图标。参照3-3-1-4-2-1:所属空间区域
不产生变动(例外)
超出空间(例外)
设定
例外结束边限设定:设定时间。模块、场景的默认值记述于最初。#结束边限
成员限制:成员限制部存在于左上方。配置有图标而当达到条件时发行不产生变动。#成员限制
3-3-1-3:属性
属性为用于用户的行动信息的记录控制及保留信息的场景上的利用、以及用于控件组行动的对象的对象。与变量相似,但没有名称空间,在有效范围的意义上并不相同。又属性为必定被绑定于用户或模块(或两者)并具有属性值。
又属性大致上分为两种类型。场景属性及参加者属性。场景属性进一步根据是否具有代表值及成员信息,而分为一般场景属性及全体处理属性。进一步存在有用于将各种属性及用户特性予以节录而使用的属性特性属性化图标。
能够于该图表利用的属性全被显示于称为属性托盘的图标容器中(包括新的空白的图示)。
将该图标借由拖曳等而配置于图表上或记事编辑画面等而被作为值的改变、条件、表格的代入目标以使用。
属性的图标依其种类而在图表上能够配置的位置不同,功能亦不同。
属性以定义时分配的ID而辨识。
作为资料构造,具有:
ID
名称
类别
型式
(属性值列表)
定义模块
成员信息
属性值,
全体处理属性进一步于一阶层的各个成员信息吊挂有用户成员信息及属性值。
参加者属性包括依照参加者类型(参照图34)的动态信息、导入属性的类别、合作对象信息及评论。
3-3-1-3-1:有效范围#定义/有效范围
此系统中属性的有效范围为表示被显示于哪一个模块(场景)或是内容的属性托盘。
参加者属性能够以3-3-6-1:属性登录而定义,而在场景中的所有属性托盘中使用。但是依照参加者类型(参照图34),为非活跃的类型时,有可能不具有值。
场景属性能够利用于经定义的模块、其以下的阶层的模块或是内容的托盘。参照图5及第1-4-1项。
3-3-1-3-2:类型
一般的属性作为属性值能够具有真伪、数值、字符串、字符串(列表)及数据类型。另一方面,全体处理属性具有用以控制集体行动的特殊类型。
真伪:具有真值及伪值。参加使用者于有效范围内被视为预设具有伪值。参加者属性具有非活跃的参加者类型(参照图34),且于全体处理属性中在成员之外没有任何值。
数值:具有数值信息。参加使用者于有效范围内被视为预设具有0。参加者属性具有非活跃的参加者类型(参照图34),且于全体处理属性中在成员之外没有任何值。
字符串:具有字符串信息。参加使用者于有效范围内被视为预设具有空白值。参加者属性具有非活跃的参加者类型(参照图34),且于全体处理属性中在成员之外没有任何值。
字符串(列表):具有预先预约的字符串信息。必须于定义时指定。参加使用者于有效范围内被视为预设具有空白值。参加者属性具有非活跃的参加者类型(参照图34),且于全体处理属性中在成员之外没有任何值。
资料:必须于定义时指定数据格式(于图标出现附文件名的记号)。画面构件及外部模块能够将所要求的形式的数据作为类型而指定。参加使用者于有效范围内被视为预设具有空白值。参加者属性具有非活跃的参加者类型(参照图34),且于全体处理属性中在成员之外没有任何值。除此之外的状况能够作为被视为字符串类型。
能够指定的档案形式为利用某种形式的画面构件,于将外部模块以作为托盘的登录的时间点下予以追加。(官方的画面构件、外部模块所必需的形式能够以默认值指定)#使用外部数据
3-3-1-3-3:场景属性
场景上用以控制用户及事件的进行的属性类型的对象。场景属性属于用户,理论上一旦在有效范围内经定义,则所有用户皆具有该属性。
在部分的配置位置,作为变动控制模式,除了为了变动控制而作为条件信息以外,被视为真伪类型及计数器类型的其中一者以处理。#变动控制
真伪:真伪值类型(伪:伪/真:真)
字符串:真伪值类型(伪:空白值/真:“1”)
字符串:真伪值类型(伪:空白值/真:列表中的第一个值)
数值:计数器类型
能够配置于图28中能够配置的位置,真伪类型依照图23的模式,让用户的属性的状态变化,使计数器类型增减(无法逆转配置)。
计数器类型变得能够配置于其他描述符的循环值、变动值配置部及计数器配置部。
变动控制模式的场景属性值的能够配置的位置:
终端状态
评价状态
结束接收器
内容开始时
变动未开始
触发器接收器
时间内
逾时
进入空间
超出空间
强制结束接收器
处理图示(评价开始时/计数器类型在评价开始时及结束时:图示上部及下部)
在计算图表中,虽然作为一般的类型被利用,但是当用于控制记述符的逻辑变动箭号时,其动作与变动控制模式相同。(与带入变动箭号结合则作为一般的类型而发挥功能)#计算区域
在双方图表上
配置于属性模式筛选器的属性放置部的属性,作为条件信息而控制模式筛选器的动作。
3-3-1-3-4:参加者属性#储存属性管理
参加者属性系为了将用户及管理者侧所提供的嗜好及价值信息于场景中利用而被使用。用户是否具有该属性为借由于参加事件时决定的参加者类型(参照图34)以决定。有效范围成为场景。没有数据类型,若是无论如何必须要指定时,则于字符串保留URL,(若有适当之物)于外部模块进行接收而转换为数据类型的场景属性。
并进行与储存属性的合作等事件外的信息的合作。
3-3-1-3-5:全体处理属性#全体处理#成员有效范围
将对于定义模块实例为独特的模块的成员有效范围、指定区域、经指定的下层的全体处理TZ、或全体处理模块实例予以作为成员信息而包含的属性。用于管理群组等团体行动。
其不仅具有成员的个别的属性值,亦具有代表值、代表特性等全体处理用的信息。
将全体处理TZ或全体处理模块实例作为依附目标而具有的值,除了一般类型外,亦能够将用户对象作为值而包含。当于成员计算TZ或荣誉类型的群组特性取得模式(第3-3-1-3-6:在属性图表上动作个别说明b)项)经赋予有此类型,则该成员信息被代入。
能够包含有对定义模块实例的代表值及对成员的成员属性值。
能够仅于全体处理模块或为全体处理记述的模块发挥功能。
又特别是全体处理属性为能够将排序类型及群组类型与数值类型成员属性值及列表字符串类型互相组合。
排序类型为各个成员具有独特的顺序信息(保障)。若是以有效范围的属性限制等而成员被分割,则以各分割内的顺序再次排序。
排序类型的顺序产生方法
数值类型:数值按降序排列。在相同数值的状况下,赋予时间较早者优先。
列表字符串类型:属性值为列表的高位顺序。在相同的字符串的状况下,赋予时间较早者优先。
群组类型将具有具有相同值的成员属性值的用户作为密钥而群组化。当将触发器连接器以群组类型限制而产生变动于其他的全体处理TZ或模块,则各组产生一个实例。(实例的成员有效范围为群组成员)
#群组管理
实例类型为成员为使全体处理区域、全体处理关连个别处理为成员的类型。潜在配置的模块内的所有实例皆为成员。当以其为基准则将该记述的实例追加至成员。(个别处理的(借由多个变动的多重产生等的)实例控制严格上来说虽非全体处理,但由于为复杂的操作,因此使其为全体处理属性(全体处理关连个别处理区域)的控制范围)#实例管理
全体处理属性的类型
代表值
真伪
数值
字符串
字符串(列表)
资料
用户对象
省略(仅成员属性值)
成员属性值
真伪
实例类型真伪
数值
排序类型数值
群组类型数值
实例类型数值
字符串
实例类型字符串
资料
实例类型数据
字符串(列表)
排序类型字符串(列表)
群组类型字符串(列表)
实例类型字符串(列表)
用户对象(自动为实例类型)
省略(仅代表值)
3-3-1-3-5-1:全体处理属性的成员有效范围#成员有效范围
已配置于全体处理图表空间上或是其上的场景属性配置部的全体处理属性,能够透过跳过基准箭号以指定成员。当经多个次指定时,则可能会产生活跃使用者及非活跃使用者。非活跃用户的属性值虽将保留,但在此期间不会影响事件。能够以指定差异以操作值。
3-3-1-3-6:属性特性属性图标
将属性的特性予以属性化而于一般空间中作为场景属性而发挥功能的图标。首先作为空白的场景而配置后,配置对象的属性。*为仅能够参照。
场景、参加者属性
·角色名称*
全体处理属性#代表值
·代表值(属性值:为了于全体处理配置图表的一般空间中利用代表值)
·成员人数*
·角色名*
顺序(排序类型的顺序信息)*
顺序(反向排序类型的顺序信息)*
·群组值(群组的辨识属性值(数值或字符串)*#群组管理
·成员(全体处理上的成员信息)*
·真值成员数*(真伪类型)
·伪值成员数*(真伪类型)
·差异成员数(以差异基准为基准)
代表值成员对象
·代表值成员角色名*
·代表值成员属性抽出(另外必须配置用户、场景属性)
记述实例特性图标*(以基准箭号指定抽出的对象,若于连接器中配置而基准的对象已经被明示则不需要)#实例管理
3-3-1-3-7:属性图表上动作个别说明
图表上能够配置属性图标的位置如下。#变动控制
1)图表空间(一般)
2)图表空间(带入变动箭号连接)
3)场景属性赋予部位
4)条件属性部
5)属性模式配置部
6)判定值配置部
7)成员限制部
8)特性属性化图标
a)在部分配置位置,场景属性及全体处理属性图标作为变动控制模式而显示与其他配置位置不同的动作。参照3-3-1-3-3:场景属性。#变动控制
于变动控制模式中,图标能够采用四种状态(配置模式)。状态的改变在当将配置后属性部位予以选择点击,则依序进行状态选择。
赋予真值(+1)(图示不变)
赋予假值(-1)(图标上显示负号)
正负值逆转(逆转)
特性取得模式(图标上显示P标记)
特性取得模式下,由于进一步特性取得列表会出现,因此选择属性类型中为可能的属性。
甲)内容,TZ产生,从开始闲置起的经过时间(秒):数值
乙)状态名:字符串
丙)内容名:字符串
丁)(全部)正规处理?:真伪值
戊)(全部)非正规处理?:真伪值
己)(全部)例外处理?:真伪值
庚)(至少一个)正规处理?:真伪值
辛)(至少一个)非正规处理?:真伪值
壬)(至少一个)例外处理?:真伪值
#内容状态控制
b)全体处理属性能够进一步在全体处理关连个别处理区域中采取群组特性取得状态。#代表值
取得群组特性(图标上显示G标记)
甲)排序(将于群组中通过其变动的顺序作为排序):排序类型数值(属性值输入顺序)
代表值为当前的最高顺序
乙)群组(群组在内容内(主要是外部模块)将用户群组化时,自第一个通过者所属的组开始分配整数编号):群组类型数值
代表值为群组总数#群组管理
丙)荣誉(于排序及成员属性中为同功能。将指定顺序的成员输入于代表值。
代表值中为经指定的顺序的成员对象
全体处理外的一般空间中,作为一般场景属性发挥功能。全体处理关连个别处理区域上为成员属性值改变,全体处理时间区域上为代表值改变。群组特性取得模式中,根据类型取得关于该变动的相关信息。
1)图表空间(一般):仅能配置场景属性及全体处理属性。变动控制模式。具有与合并分歧图标相同的功能。
2)图表空间(带入变动箭号连接):所有属性值皆可能配置。于变动起点的状况下,具有将属性值发送至先前的计算子的功能,于变动目标的状况下,具有自计算子接收值并重写属性值的功能。
还具有接收及发出逻辑转换箭号(正常或)作为计算群集一部分的功能。
3)场景属性赋予部位:仅能够配置场景属及全体处理属性。变动控制模式。
4)条件属性部:能够配置所有类型的属性。于全体处理属性的全体处理中,代表值作为属性值而发挥功能。
5)属性模式配置部:能够配置所有类型的属性。于全体处理属性的全体处理中成为代表值。
6)判定值配置部:能够配置数值类型的属性。当该次数处理图示反应时放出变动箭号。
7)成员限制部:能够为了条件限制而将属性图标予以拖曳。
8)特性属性化图标:为了筛选出成为对象的属性,将属性图标予以拖放并使其组合。
3-3-1-4:区域
于场景图表上为了控制经过的时间及移动以及控制内容的寿命,使用有被称为区域的对象。区域将时间轴或地理上的延伸的一部分划分为区域。又当用户(终端)超越该划分区域时产生状态。由于状态为在进入及退出发出不同的状态,因此使用者有必要获取是否位于区域内的信息。
3-3-1-4-1:区域分类化#托盘#分类/模板
设定结束的区域,当于设定选择了分类化,则被视为内容并被显示在内容托盘上。于定义模块中,时间区域成为经分类化的模块,而空间区域成为场景。性质上而言于同一图表中每种类型只能配置一个。
自链接库导入的空间区域也显示于内容托盘中。
3-3-1-4-2:时间区域#变动控制
参照图25。时间区域为配置的对象,以将用以管理事件的经过时间、时间点及经配置于内部的内容的寿命而被使用图表的一部分进行截取。为了管理伴随的触发器,而于周边伴随有“时间内”、“逾时”、“设定不产生变动时刻”及“正规结束”的四个图示。
又框线内显示有名称及时间点设定。
经配置于时间区域的内容及时间区域的寿命仅能产生存在于时间区域的寿命的范围内。时间区域能够为嵌套。
时间区域的框线无法交错,变动箭号以外的图示亦不能越过该框线。
时间区域的状态变动如图25所示。
若内容的结束未在时间内结束,则发生逾时。
在内容正常结束的状况下,则不会发生逾时,另一方面,若发生逾时,则内部的叫出内容及产生时间区域将例外结束。
时间区域的产生时间点(时间内)、产生的变动不产生(不产生变动时刻设定)及强制结束时间点(逾时)称为时间区域的时间点设定而以相同方法进行。于3-3-1-6:时间点设定详述。
能够进行持续设定,而即使时间区域满足以下的结束条件,亦在直到逾时为止不结束。
又于左上存在有成员限制部而能够配置条件。
3-3-1-4-2-1:时间区域的结束#内容状态控制
于没有持续设定时。
经产生的时间区域中,是否不存在有非正规处理内容及评价中的评价变动箭号及描述符且所有的叫出内容经正规处理且以正规处理为起点进行排出变动?
当满足此条件时,该时间区域被视为正规结束,而发行正规终止触发器。参照3-3-1-2-1-2:内容的状态。
同样地,扩大上述条件,即使不存在未回归的评价变动箭号及描述符且所有的叫出内容经正规处理或未发生非正规结束,亦不等待时间区域逾时而结束(非正规结束)。
当满足此条件时,该时间区域被视为被例外结束,且发行非正规结束触发器。参照3-3-1-2-1-2:内容的状态。
3-3-1-4-2-2:计算区域#计算区域
计算区域为具有与计算模块同等的功能的特殊的时间区域,且将其寿命被视为仅有瞬间(于开始时序,区域内的处理为最优先)。当配置计算区域则计算副托盘被叫出。不存在有伴随的触发器。
计算子无法被配置于计算器区域之外,内容亦无法被配置于计算区域内。
3-3-1-4-3:空间区域#变动控制
参照图24。空间区域为用于管理移动及管理被设定相关的内容的寿命。
为了管理伴随的触发器,当于周围具有“进入空间”、“超出空间”或被设定关连的状况下,在受成员限制时出现“不产生变动”的图示。
相对于时间区域以于图表上包含图标的形式表现关系,空间区域则以被设置于图表的末端的形式以进行触发器的管理。
3-3-1-4-3-1:所属空间区域#内容状态控制
于进行内容的寿命管理时,借由将关连子拖曳至内容以进行附加关连。
经附加关连的内容仅能产生存在于在进入空间时。于强制结束时最初经附加关连的超出空间作为例外而产生。超出空间之前经正规处理的内容不使超出空间发生。“不产生变动”发生于在超出空间时,发生产生变动的状况。
产生设定:所属空间区域能够透过图标的设定以在当进入空间时进行所属内容的产生。若是时间区域及配置模块未产生则不会发生产生。
3-3-1-4-3-1:范围设定
如图24,借由将标记点拖曳至被叫出的地图上以进行。
空间区域的定义方法:将选择以下的模式的图标予以点击后放置标记。
1)点指定:指定在地图上的一点而指定有效范围(半径)以定义。有效范围的指定若为可能,则透过自点的拖曳。
2)区域指定:指定多个点并定义为由该点所订出的多边形内部。
3)数据利用:若有以使用地图所定义的区域指定方法,则利用该数据。#利用外部数据3-3-1-4-4:超出区域边限#结束边限
于时间区域自有发生逾时事件至实际发生逾时为止的时间、于空间区域自检测出发生超出区域事件到实际发生超出区域为止的时间及距边界的距离系被称为超出区域边限。
能够以个别的设定指定时间及距离,亦能够以模块、场景为单位设定。
对使用者于检测出的时间点发出讯息,并列表于热门内容的最上层。
3-3-1-4-5:区域及伴随图标图表上动作个别说明
3-3-1-4-5-1:时间区域#变动控制
区域指定框线:时间区域具有用以区分图表空间的指定框线。空间区域虽为了强调作为区域的共通性而亦具有相似的图标,但此图标仅为单纯的图标。
借由透过矩形来拖曳而能够移动及变形以配置拖曳点(为标准之物即可)。
除了变动箭号以外不可跨越该矩形(成员限制部例外)。
仅基准箭号能够与框线本身结合(与拖曳点等?)
时间内:当产生时间点设定以箭号完成,则自动配置于指定框线的上部。前端为状态触发器而根部为状态接收器。但是若是于开始时间点设定没有trigger或trigger+的记述则接收器为无效。此状况下,当结合的变动箭号被评价则开始时间点设定被评价而产生tz时发行状态触发器。
逾时:当结束时间点设定以与时间内为相反的箭号完成,则自动配置于指定框线的下部。前端为状态触发器而根部为状态接收器。但是若是于结束时间点设定没有trigger或trigger+的记述则接收器为无效。此状况下,当结合的变动箭号被评价则结束时间点设定被评价而产生逾时之时发行状态触发器。
不产生变动时刻设定,为与时间内形状相异的箭号,当时间内图标的一旁配置有不产生变动时间点设定或是于成员限制部配置任何对象则自动配置。前端为状态触发器而根部为状态接收器。但是若是于不产生变动时间点设定没有trigger或trigger+的记述则接收器为无效。此状况下,当结合的变动箭号被评价则不产生变动时间点设定被评价而成为不产生变动时发行状态触发器。不产生变动的TZ不被产生。
正规结束:为与逾时的形状相异的箭号,自动配置于框线的下部。前端为状态触发器。当时间区域正规结束时发行触发器。
点击图标则变化为非正规结束模式,于一旁出现另一个正规结束图示(即使点击此图示亦不变化)
设定图示:框线内的一部分具有图示。设定的文字。点击时出现详细设定。
显示设置而亦进行以下的处理。#场景/计算图示#变动控制
1:名称:即使TZ没有名称亦能够发挥功能但能够输入辨识用的名称。显示于框线内的左上角。
2:产生时间点设定:叫出时间点设定图表而进行产生时间点设定。
当进行时,产生设定以文字显示于右上,直到条件设定为一个条件筛选器为止,除此之外为标记有产生的条件图标出现于该位置。时间内图示出现。
3:结束时间点设定:叫出时间点设定图表而进行结束时间点设定。
当进行时,结束设定以文字显示于右上,直到条件设定为一个条件筛选器为止,除此之外为标记有结束的条件图标出现于该位置。逾时图示出现。
4:不产生变动时间点设定:叫出时间点设定图表而进行不产生变动时间点设定。
当进行时,不产生变动设定以文字显示于右上,直到条件设定为一个条件筛选器为止,除此之外为标记有不产生变动的条件图标出现于该位置。不产生变动图示出现。
5:持续设定:不进行以正规、非正规结束所致的时间区域的自动结束而使逾时发生。
6:逾时边限设定:设定以触发器所致的结束设定时之时的边限时间。亦能够选择是否套用在模块或场景一齐设定的时间(预设为套用)。#结束边限
7:全体处理时间区域:使时间区域成为全体处理时间区域。颜色改变。
8:个别/成员计算区域:使时间区域成为个别计算区域。伴随触发器消失。
9:全体处理计算区域:使时间区域成为全体处理计算区域。伴随触发器消失。颜色改变。
#计算区域
成员限制部:于框线左上有接收器图示。当被限制拒绝则发生不产生变动。#成员限制
3-3-1-4-5-2:空间区域#变动控制#变动控制
分区图示:矩形的框状。于在内部出现有成员限制部(左上)、设定图标及关连子图标,并伴随出现进入空间/超出空间触发器。当限制生效时,将伴随不产生变动图示。
进入空间:自动配置于下部。为箭号状而前端具有状态触发器。当用户终端进入空间区域内部时发行。
超出空间:自动配置在下部。为箭号状而前端具有状态触发器。当用户终端离开空间区域时发行。
相关子图示:自动配置于矩形内部。图像使人联想到拖曳的图示。将此处DD至内容,则成为所属空间区域。
不产生变动图示:当成员限制生效时出现于图示上部。为箭号状而前端具有状态触发器。所
属空间分区图示:出现于其所属的内容的一部分。矩形的空间区域的雏型。伴随有小的超出空间及不产生变动图示。
成员限制部:于框线左上有接收器图示。当被限制拒绝时则发生不产生变动。#成员限制
设定:框线内一部分有图示。设定的文字。点击时出现详细设定。
显示设置并进行以下的处理。
1:名称:即使FZ没有名称亦能够发挥功能但能够输入辨识用的名称。显示于框线内的左上角。
2:打开设定地图:打开时,显示地图,而透过以下方式设定区域。
1)点指定:指定地图上的一点而指定有效范围(半径)以定义。有效范围的指定若为可能,则透过自点的拖曳。
2)区域指定:指定多个点并定义为由该点所订出的多边形内部。
3)数据利用用:若有以使用地图所定义的区域指定方法,则利用该数据。当开启设定地图链接库数据托盘便会出现。拖曳而放到地图则设定#利用外部数据#托盘。
3:超出空间边限设定:将借由触发器进行的感测超出空间时之时的边限时间及距离予以设定(AND/OR)。亦能够选择是否套用在模块或场景一齐设定的时间(预设为套用)。#结束边限
4:所属内容列表:将该空间区域带至所属空间区域的内容列表。选择时跳跃至该配置模块。#内容列表(节录)
5:空间区域的分类化:对设置了项目1至3的空间区域予以分类化。
#分类/模板
3-3-1-5:描述符(处理图示、变动箭号及触发器图示)#变动控制
为了借由场景图表及计算图表以管理内容的状态,而与区域共同使用的图标。参照图22及图23。关于全体处理的描述符系以全体处理记述。
除了出现于处理托盘的处理图示之外,变动箭号、触发器图示及强制结束接收器亦为一般的描述符。于此加入例外管理用的管理者呼叫、计算图表用的描述符及全体描述用的描述符为经扩展的描述符。
变动箭号能够自状态触发器延伸,并且能够连接到状态接收器。
·状态触发器#变动控制
终端状态(评价状态)
内容的结束状态的状态
内容图示的产生/未产生状态
触发器图示
区域的伴随触发器
处理图示的特定部位(个别说明)直
接放置于图表上的场景属性图标
·状态接收器#变动控制
内容的产生状态图示
内容的触发器接收器
于时间点设定具有trigger记述的区域的伴随触发器
处理图示的特定部位(个别说明)
直接放置于图表上的场景属性图标
强制结束接收器
变动箭号:显示状态发生时的处理流程。一个状态仅产生一个变动箭号。若残留无目标的变动箭号,则场景未完成。
单变动箭号:细线(仅对触发器反应一次)
复变动箭号:粗线(对触发器多次反应)
变动箭号在每次产生触发器时加以评价。单变动箭号仅评价最初产生的触发器。
以复变动箭号接续的变动目标若为产生接收器,则该内容能够具有多个实例。
变动箭号对时间区域框线的进入及排出:变动箭号能够延伸而超过时间区域的框线。此配置在处理上具有特殊的意义。
进入的变动箭号仅在时间区域的生命周期内有效。当发生这种变动时,即使不特别是内部内容的生命周期,亦会(于内部内容)产生“不产生变动状态”。#内容状态控制
将在模块为活跃状态期间(于某个时间点)实际进行变动的变动箭号予以称为评价变动箭号,将未评价的变动箭号予以称为非评价变动箭号(未评价变动箭号)。
处理图示:处理图示将朝向内容的变动箭号加以中继、条件处理或终端处理而进行场景的控制。
一般存在有七种处理图示。参照图23。
1)终结图示(变动管理)
2)合并分歧图示(变动管理)
3)变动箭号计数器(变动管理)
4)属性模式筛选器(条件处理)
5)比较条件筛选器(条件处理)
6)循环计数器(变动管理)
7)通用符号(记述效率化)
1)终结图示(变动管理):用于欲将状态、终端状态的变动予以结束时。将变动箭号自状态延伸而配置或放置于状态而配置。
归结终结:于计算图表中仅能够于逻辑变动箭号的终结之一放置归结终结状态发射器。
2)合并分歧图示(变动管理):使变动箭号被合并或分歧。执行依照变动箭号的种类的处理。
当合并侧的任一变动箭号受当评价时,分歧侧的所有变动箭号受到评价。分歧侧的单变动箭号仅反应一次,但是合并侧每次受到评价时复变动箭号皆会评价。
场景属性在变动管理模式下能够配置于上端,并且每次合并侧的箭号受到评价时,属性值皆会变化。
3)变动箭号计数器(变动管理):计数器类型的合并分歧图示。当一定数量的变动流动时,发生下端的变动。具有判断值配置部,并且当将数值类型属性图标予以放置或直接输入数值时,在进行同值次数的评价时,分歧侧的箭号受到评价。如果结合有多个变动则再次进行同值次数评价时再次做出反应(重复)。
4)属性模式筛选器(条件处理):具有Y及N的状态触发器,使与被放置于条件属性部的属性之持有模式为一致的用户的评价发行Y的状态,使不一致的使用者的评价发行N的状态。能够放置的属性数量没有限制,但是最多只能显示三个。点击时展开。共有三种模式:单项、AND(逻辑与)及OR(逻辑或)。
5)比较条件筛选器(条件处理):具有Y及N的状态触发器,执行二项比较以判定真伪,并发行Y及N状态。具有二处的条件属性部,又具有三种模式:合同、数值比较(包括等式)及数值比较。能够于一方的放置部输入数值、字符串或真伪值(T/F)。
#6)循环计数器(变动管理):当以二组图示(由虚线连接)于向下的图示进行变动时,自上端延伸的变动箭号受到评价。并且已到达循环下端的变动会变动到上端,再次开始变动。此时,循环的变动部分必须以复变动箭号连接。能够以数值型属性放置或是直接输入数值以决定各个图示受评价的次数。亦能够为无限定。在该状况下,依据条件而脱离。当复变动箭号连接到循环时,每次评价皆消耗次数并发生变动。此状况能够借由并入变动箭号计数器以整理。亦能够利用此机制以限制复变动的次数。
循环必须在同一时间区域内。
另外,若仅以变动箭号形成循环,则会在轮廓检查中受到警告。
当仅有变动箭号的循环跨越时间区域时将被拒绝(至少包围子TZ时需要包围循环计数器)。
这是为了检查非意图的循环,以及防止形成跨越时区的循环而变得难以管理时间。#轮廓检查
7)通用符号(记述效率化):通用符号为一种处理图标,用于将多个内容或空间区域予以统整,并依照条件使之执行。
内容的收纳类型为数值预设且附有编号,并且当每次在循环等中发生变动时,依序从最小的数值开始执行。但是执行满足各个内容的成员限制部的条件的内容。当依照变动的状况而限制解除时,将执行当时编号最小的内容。
终端状态集中于通用符号而被配置。若未连接复变动箭号,则仅第一次会受到评价。此时,原始内容的状态会淡化显示。此状态不需要变动。亦能够将其予以利用,并且经配置变动箭号的状态返回到原始的浓度。
若将内容及条件子一起放置于通用符号则会被收纳至内部,变得当点击符号图标时能够浏览该列表。
空间区域收纳类型伴随空间进出。
收纳的空间区域能够附加有按序列进行触发器的受理的序列限制特性。若没有则在每次发生空间进出时产生触发器。
亦能够受到成员限制。
若于此空间区域通用符号及变动箭号所连接的内容通用符号的内容中具有触发器产生所属空间区域的内容,则优先开始启动。当具有多个通用符号时,依照符号的指定顺序进行。
#成员限制
触发器图示:触发器图标为用以将模块外的触发器导入图表内的图标。
图表上默认配置有开始触发器图标而无法除去。
新的触发图标能够以二种模式配置。
一种为于管理者触发器产生时命名。此为于场景中为独特且以名称+定义模块名登录。经登录的管理者触发器能够自管理者触发器托盘叫出。以事件监视器(参照图11)的3-5-1-1:管理者触发器进行操作。
另一种为由对应于触发器接收器的一般触发器所产生并自动编号而出现在图表上。此为于模块的图标上产生对应的触发器接收器。任一种皆能够配置于时间区域内部,在这种状况下,只能在TZ的生命周期内发挥效果。
强制结束接收器:使模块强制结束的状态接收器。评价后,模块结束,成为非正规结束。
#变动控制
3-3-1-5-1:描述符图表(除了全体处理之外)上动作个别说明#变动控制
变动箭号:参照3-3-1-1-1:图表操作、3-3-1-1-1-4:变动箭号的结合操作。
单变动箭头
复变动箭头
终结图示:带有强调为终结的设计的图示。
合并分歧图示:图示的上部为状态接收器,下部为状态触发器。
变动箭号计数器:与合并分歧图标相似但强调判定值配置部的设计。存在有状态接收器、状态触发器及判定值配置部。
属性模式过滤器:强调其为条件子的设计。于图示的上部为状态接收器,下部为逻辑归结部的Y、N的终端状态。于右上存在有条件属性部。于左上有显示模式的模式显示部。
模式显示部在条件属性部的属性为1以下时不显示。若为2以上,则采用AND及OR二种模式,借由点击显示部以切换模式。
比较条件筛选器:设计为类似于属性模式筛选器,并且状态接收器及逻辑归结部为相同。于左右存在有条件属性部(表格类型),一般虽显示输入表格,但仅能够放置一个属性。选择后,将放大显示而能够输入数字、字符串及真伪值。能够在下拉式选单选择三种类型以改变表格的主题。
正中央有模式显示部,点击则合同、相等比较、比较、反向相等比较及反向比较的五种模式被切换。
循环计数器:虽在托盘上为相同图标,但是当配置在图表上时,则出现由线连接的上端图标及下端图标。上端图示于上部有状态接收器,于下部有状态触发器,下端亦相同。但是,设计为相反方向。二者皆具有判定值配置部,而能够放置属性。在任一端,若该图示仅对判定值反应,则会发布下端的状态触发器。若没有配置则判定值配置部成为无限次。
通用符号:为类似内容的图示。当将内容图示DD时则被收纳。出现收纳内容的终端状态。
点击则叫出内部内容的列表。
除了内容列表(参照图32)的编辑部分的内容。但是追加有展开的按钮列。
选择展开时,列表消失,鼠标指针变形为内容的剪影。点击该空间则于原处显示与通用符号链接的内容的图标。该图标仅状态触发器会发挥功能。
触发器图示:强调触发器的设计。存在有状态触发器。又开始触发器的颜色不同开始的文字。管理者触发器显示触发器名称。一般的触发器显示编号。
配置后,显示供选择管理者或一般的列表。若未选择或选择了一般则配置经编号的一般触发器,当选择管理者时,则出现名称输入表格,输入该表格后,将作为管理者触发器而配置。
强制结束接收器:强调其含义的设计。全部为状态接收器。
3-3-1-6:时间点设定#时间点设定
参照图25。时间区域的时间点设定及强制结束接收器的时间点设定以同样的方式进行。
时间点所需要的信息可通过三种方式取得。
触发器时
间设定
属性
触发器为伴随图示或是每当接收到变动箭号的图示受到变动而产生。虽无法区分触发器的内容,但实际上能够借由使用属性以实现。#变动控制
时间设定能够以如表所示的五种方法设定。
1)全局时间记述
2)基准模块实例开始时指定
3)相对时间记述
4)时间内经过
5)Trigger记述图示
说明:评价为将图标化的各信息作为计算图表的编辑而配置以进行。#场景/计算图表
于后述的时间点设定图表中,自托盘将触发器图标予以配置后出现、指定输入表格。基准模块实例开始时指定的状况下,内容列表(参照图32)的上层巢状模块部分出现。
1)全局时间记述:按实际时间指定。日本时间。
GMT+9 2018:00:00
2)基准模块实例开始时指定:依据自基准模块实例产生时间点的时间以指定。
2-1)将较自身模块更上层(亦能够为自身)的基准模块以内容列表(参照图32)指定。
2-2)指定全体处理实例或个别实例。
2-3)输入经过时间
$01:00-GameEntry/w$00:50-senario
3)相对时间记述:借由自模块实例产生时的时间以指定。
00:00
4)时间内经过:in+XX:XX,自时间内产生开始经过固定时间(时间触发器除外)
当点击该项目时,叫出计算图表,显示有属性托盘及图25的触发器的图标的属性托盘,并且使用该托盘进行设定。
5)Trigger记述图标出现两种+X图标。若存在Trigger图示则每次产生触发器时,都会被评价。
对于时刻及时间输入,为使用配置后当光标置于点击触发器图示时出现的日时分的各输入表格而会出现的下拉式选单。
仅以单一属性模式筛选器完成设定时,时间点设定以字符串显示于空白中。
3-3-1-10-3:参照时间点设定图表及属性条件图表。
3-3-1-7:终端状态及状态发射器#变动控制
参照图22及图28。
于图表上,内容能够作为借由使用者自定义的变动箭号的起点而出现终端状态图示。此功能借由于模块图表或记事编辑画面的可能部位上放置状态发射器而实现在执行评价时使状态产生。
状态及发射器对应于相同的一个英文字母(至多二个字母)。这些图标显示在状态发射器托盘上。
正规状态、非正规状态及逻辑归结状态:为了区分在场景处理上的进展良好的处理及必须对应的事态而存在有二种状态。正规状态发射器图标当经配置的事情发生时发行正规状态,而非正规状态发射器则发行非正规状态。在一个文字的空间中,保留了英文字母的后方十个文字。Y及N被保留于逻辑归结状态。
逻辑归结状态为显示于条件系的处理图标的逻辑归结部的终端状态,其中Y对应于真值,N对应于假值。
归结终结发射器:在时间点设定图表及属性条件图表中,于状态发射器托盘仅记载有一个归结终结发射器。仅能配置于一个以上的终结图示上。
3-3-1-8:托盘#托盘
托盘为用以显示将场景进行所必需的对象予以配置于图表及记事的记述画面的拖曳源。
·托盘种类
内容托盘(场景图标及模块图标)
具有计算模块限制的内容托盘(计算图表、时间点设定图表及属性条件图表)
属性托盘(场景图表、模块图表、记事记述画面、计算图表、时间点设定图表及属性条件图表)
处理托盘(场景图表、模块图表、计算图表、时间点设定图表及属性条件图表)
管理者触发器托盘(场景图表及模块图表)
画面构件托盘(记事记述画面)
状态发射器托盘(模块图表、计算图表、时间点设定图表※及属性条件图表※)
计算副托盘(计算图表)
触发器托盘(时间点设定图表)
链接库资料托盘
出现于托盘的图标仅限于其模块或记事为有效范围内之物。定义模块相异图标以名称+定义模块名(根)显示。
托盘为如图21、图26、图27及图19所示,于成为图示的容器的画面上的方块中,形状、位置为可变。又如3-3-3-5:操作,当将内部图标拖曳而放置于图表上时,子要素被配置于图表上而出现附属图标以能够进行变动管理。
基本上,收纳于托盘中的图示多半为数量庞大而无法完全显示。因此其具有三个功能。
1)形状可变
2)卷动
3)搜寻
a)1)于形状可变的四个角落准备的拖曳用的点,于标题准备折迭/展开用的按钮。
内部的图示根据宽度进行排列,以增加行数。
按下折迭按钮时,其成为只有标题的条,使其展开时以拖曳复原到指定的大小。
b)2)若内部图示的数量太多而无法显示,则变得够进行垂直滚动。
c)进行搜寻显示,能够以字符串一致及卷标#以指定类别。输入有#时显示卷标列表。卷标字符串为空栏以AND|以OR(AND优先)<<若有能够利用的内部搜寻系统,则予以导入。
当指针通过被显示的图标之上则显示图标的名称。
内容托盘#分类/模板:收纳有能够使用于该有效范围的内容、经内容化的空间区域及模板。模板于内部被视为副模板托盘的收纳物。模板托盘伴随主要内容托盘的形状变化而仅能于上下变形。折迭后,以条杆状被配置于托盘的最下部。
搜寻为借由主要搜索条件而同时筛滤。
对应于内容者为制成中的所有记事及模块。
于计算图表中,仅显示计算模块。
显示的模块为定义模块的内容其框线被强调。又
定义模块为其他内容为显示内容名加模块名。
属性托盘:收纳有能够使用于该有效范围的属性图标。
显示有场景属性、参加者属性及属性化图标,若图表为全体处理区域,则追加与全体处理属性相关连的属性化图标。
显示的模块为定义模块的内容其框线被强调。又
定义模块为其他内容为显示内容名加模块名。
于参加者类型(参照图34)的属性条件图表中,出现储存属性而非属性。
处理托盘:收纳有变动箭号、处理图示、触发器、时间区域、计算区域、空间区域、全体处理时间区域及全体处理计算区域。
在全体处理区域的状况下,追加有全体处理图示、全体处理变动箭号及基准箭号。#全体处理
管理者触发器托盘:收纳有经登录的管理者触发器的托盘。
画面构件托盘:收纳有用于记述编辑的画面构件。
状态发射器托盘#变动控制:存在有非正规发射器用的副托盘。功能与模板用相同。
经自动编号的正规发射器显示5个(A到E)。点击托盘的空间时,将添加5个。双击以将未使用的图示减少5个。
对于非正规的发射器亦相同。最初显示Z、W、V、X及U。将保留文字依序显示。
计算副托盘:显示计算子、逻辑变动箭号(与普通细箭号相同)及带入变动箭号。变动箭号的处理与处理托盘相同。
触发器托盘:收纳有以时间点设定详述的触发器图示。
链接库资料托盘:收纳有经登录于链接库的画面构件及能够使用于空间区域定义的形式的数据。为了反映而需要链接库侧的导入作业。当借由DD而放置于画面构件的数据接收器时反映。#利用外部数据
3-3-1-9:全体记述#全体处理
全体处理的目的如下。
1:事件全体的动作控制(特别是时间区域)
2:全体处理属性计算
3:群组行动的导引
4:共同小组的筛选
5:全体处理模块的动作控制
3-3-1-9-1:全体处理记述及全体处理区域
全体处理为借由于全体处理实例上运行的全体处理记述而驱动。
全体处理记述必须被记述于全体处理区域。
全体处理区域
1:全体处理时间区域
2:全体处理模块(内部的图表)
能够记述于全体处理区域(b、c内为自全体处理区域中排除)
a:全体处理记述
b:全体处理内个别时间区域
c:全体处理内个别处理模块
全体处理关连个别处理区域
1:全体处理时间区域所存在的图表内的其他区域
2:全体处理内个别时间区域
3:全体处理内个别处理模块
全体处理记述
1:全体处理模块
2:全体处理时间区域
3:全体处理图示
4:全体处理属性(代表值)
5:属性(作为成员限制信息:全体处理属性为成员属性化图标,场景属性为真值,参加者属性为活跃)
全体处理记述,除了触发器连接器之外,仅能连接全体处理变动箭号。
于全体处理区域上仅能利用全体处理属性。
于能够全体处理记述区域内亦能够将个别处理予以记述,并且成为全体处理关连个别处理区域。
3-3-1-9-2:全体处理实例#实例管理
全体处理实例为于各个全体处理区域产生。借由多个变动及群组处理,同一区域中亦能具有多个实例。全体处理实例借由全体处理变动箭号的驱动而显示独有的动作。
不存在于隶属关系的个别处理及全体处理,例如即使记述于相同的图表空间亦在完全不同的时间点动作。但是相同的图表内的二者能够使用连接器,而互相具有变动评价所致的关连。
全体处理实例于未进行全体处理记述的阶层,于经产生任一个别处理实例的下层阶层中产生有产生触发器时,不成为未产生而产生空白的阶层而使该记述为活跃。
若具有全体处理记述,则依循该处理。
3-3-1-9-3:成员有效范围#成员有效范围
成员有效范围定义全体处理实例与用户的交互作用的范围。
具体而言,其为一种记述方法,用以进行连接器的范围记述及时间区域、内部模块的基本成员有效范围指定、全体处理属性的成员指定及活跃成员差异评价时的活跃/非活跃成员指定。
基本成员有效范围:模块及时间区域具有基本成员有效范围。基本成员有效范围由于在时序中活跃成员交替而不断变动。基本成员有效范围为临时成员的列表,并且以于个别实例利用该模块的用户为对象,或以内部时间区域及模块的实例为对象。
通常模块内的全体处理的基本成员有效范围为模块的活跃用户及内部要素实例。全
体处理模块中,以动态利用子模块的用户及内部要素实例为基本成员有效范围。可
以进行基准的图示(以基准为主体)
1)触发器连接器
2)全体处理属性
3)全体处理时间区域*
4)全体处理模块*
5)群组变动计数器*(代替判定值)
*为仅使用者基准。
记述方法
1)配置模块的成员有效范围
2)参照个别时间区域及模块实例(用户及实例)
3)参照全体处理属性成员
4)差异范围
5)条件限制
图表上的操作
1)预设
2)基准箭号单指定
3)基准箭号复指定
4)对成员限制部的条件配置
a)记述方法
1)于图表上将具有范围成员指定的图标予以配置时,适用具有该图表的模块的基本成员有效范围。
2)当使用基准箭号指定全体处理区域内的个别处理实例的状态触发器或接收器时,能够将基准触发器产生时间点的该成员或实例作为成员有效范围而予以指定(变动时序在后时)。当指定个别处理时,指定基准时间点的当前活跃成员。
3)当将配置于图表上的全体处理属性的图标予以指定时,能够将该配置评价时间点的成员予以指定。若未被评价则为零。
4)当将基准箭号指定于同一个别记述的触发器及现在值、同一对象基准的连接器(全体处理属性)及个别记述的二个位置时,该差异成员作为范围而被指定。用于非正规、例外处理的成员确定等。
5)以上述的方法指定的成员能够进一步以属性条件等借由计算模块或通过属性配置将范围予以限定。
b)图表上的操作
1)预设:单纯于图表空间上配置时,适用a-1。
2)基准箭号的单指定目标
个别处理时间区域本体
个别处理时间区域的伴随触发器/接收器
个别处理模块
个别处理模块的伴随触发器/接收器全
体处理时间区域产生触发器/接收器全
体处理时间区域本体
全体处理模块产生触发器/接收器
全体处理模块本体
全体处理属性图标
基本上,基准为对象成员有效范围的确认。
但是,于触发器连接器及全体处理属性的状况下亦可能为对象对象的实例的状况。在群组指定的状况下为二者。
3)基准箭号的复指定
除了上述b-2)的指定目标
对相同处理(不论本体或伴随触发器)或对属性的基准予以进行的基准主体。
此些二种类之间的成员差异参照a-4
4)对成员限制部的指定
参照3-3-1-1-1-7:部位。(于全体处理区域,用于限制成员有效范围的范围)3-3-1-9-4:全体处理模块
全体处理模块于全体处理实例上驱动,并且内部可能为一般图表亦可能为外部模块。作为区域的功能与全体处理TZ相同,但是能够于外部的个别处理模块中配置子记述,由此成员有效范围变化。又产生有具有当变动至子模块时的个别ID的触发器图示。
若于全体处理模块产生前进行对子模块的变动,则事件不发生的模块被开始。此状况下,在产生全体模块的同时子模块产生触发器亦被发布。
全体处理模块具有成员限制部,并且能够并入上述项目b-4的条件。
基本的成员有效范围为产生有子模块实例的所有用户。
3-3-1-9-5:全体处理时间区域#变动控制
全体处理时间区域为于全体处理实例上进行处理。
全体处理时间区域能够记述于全体处理区域及一般模块的平面图表空间上(作为嵌套发挥功能)。
全体处理时间区域具有成员限制部,并且能够处理时间区域入上述项目b-4的条件。
基本成员有效范围为具有TZ记述的模块的个别实例所记述的(能够产生的)所有使用者。
3-3-1-9-6:全体处理配置图表个别处理
全体处理关连个别处理区域的记述为借由经记述的全体处理的成员有效范围所限制。又能够于区域内使用全体处理属性、群组变动计数器及全体处理计算区域(成员属性值及经属性化的代表值)。
提供成为基准箭号的用户实例及对象实例信息。
3-3-1-9-7:全体处理及全体处理区域内个别处理的相互作用#变动控制
标记相互作用为使用触发器连接器、群组变动计数器及全体处理属性以进行。
触发器连接器自全体处理变动至全体处理区域内个别处理,群组变动计数器则自全体处理区域内个别处理变动至全体处理。
基本上,触发器连接器自成员变动部进行对该处理的有效范围的用户或处理实例的变动。
群组变动计数器将个别处理集合地予以管理而对全体处理进行全体处理变动(亦进行对个别处理的再次变动)
全体处理属性维持会员有效范围的个别值及对于定义模块为独特的代表值,而进行会员及代表值的属性操作,以进行变动控制。
1)触发器连接器:触发器连接器自成员变动部执行统一的集体变动。其有三种类型且对象及样态不同。
1-1)使用者变动:变动箭号为一般。以用户的个别实例为对象。产生变动为产生个别实例。借由成员有效范围定义范围。#成员有效范围
1-2)全体处理实例变动:变动箭号为全体处理。以对象的全体处理实例为对象。产生变动为将基准成员或实例类型全体处理属性使用于成员限制而产生全体处理实例。各个实例被关连于作为基准的成员。#实例管理
1-3)个别处理实例变动:变动箭号为一般。以用户的处理实例为目标。产生变动将使用基准成员或实例类型全体处理属性使用于成员限制而产生个别处理实例。各个实例皆关连于基准成员。#实例管理
1-4)群组变动:变动箭号为全体处理。与对向全体处理实例一起分别关连的用户的个别实例为对象。于产生变动时,产生以各群组的成员为成员有效范围的全体处理实例。使用群组类型全体处理属性作为使用于成员限制以进行管理。各个实例都与对齐基准的成员(群组ID)相关联。#群组管理
2)群组变动计数器:群组变动计数器为一种计数器,为计算各个别处理实例对该处理的评价量的类型。若评价量超过一固定值,则发行状态触发器。
有常数及填充率的二种方法能够指定超过固定值时进行的处理(包夹TZ则亦能够进行时间管理)。决定模式,将属性放置于变动或进行数值输入而指定。
(进行总合计算)能够进行成员限制(成员限制部)。
若以群组类型全体处理属性执行限制,则能够针对每个组执行处理。(于于返回目标的全体处理中没有群组信息,则被视为已进行了复变动(若实际变动箭号是单变动,则仅对第一次反应)。
触发器部分能够进行一般变动、全体处理变动及群组变动(以群组类型全体处理属性以限制)。
3)全体处理属性:借由将全体处理属性的成员信息及群组密钥信息使用于成员限制,能够于会员变动时使用于变动控制。
群组类型全体处理属性的群组密钥信息
当实例类型全体处理属性的属性互为独特时
当被使用于全体处理实例的产生变动时,对各实例提供辨识密钥。之后,属性值的密钥为一致的全体处理实例变动将到达具有该辨识密钥的实例(群组实例的动作能够借由密钥的限制以控制)。#群组管理#实例管理
3-3-1-9-8:群组处理#群组管理
群组处理借由将全体处理的成员有效范围的使用者予以群组、赋予群组类型全全体处理属性及连接器的组变动以产生群组管理用的全体处理实例。
群组:于个别处理内于群组类型全体处理属性的属性值代入经有相同值的使用者,或经由外部模块赋予的群组信息以3-3-1-3-5-1:全体处理属性的成员有效范围的群组等所赋予的使用者成为具有群组化密钥。
群组处理全体实例:3-3-1-9-7:全体处理及全体处理区域内个别处理的相互作用的组变动所产生的模块及时间区域为具有作为辨识密钥而利用的群组类型全体处理属性的密钥属性值。又使具有该群组化密钥的使用者为成员有效范围。
之后虽然用户及实例二者皆能够进行对群组处理全体实例的变动,特定的实例的变动需要将密钥信息用于实例类型属性值或用于产生的群组类型全体处理属性。
3-3-1-9-9:包含成员计算时间区域及全体处理的计算#计算区域
3-3-3-7:于计算模块总计记述
3-3-1-9-10:全体处理描述符
全体处理变动箭号:用以驱动全体处理的变动箭号。与一般相同,具有单变动及复变动二种类型。全体处理变动箭号能够连接于全体处理记述之间,亦能够将外部群组变动计数器及全体处理记述予以连接。
基准箭号:与变动箭号相同的操作方法。3-3-1-9-3:进行以成员有效范围所记述的基准。
触发器连接器:触发器连接器图示具有全体处理用的状态接收器、状态触发器、成员变动部及成员限制部。仅全体处理转移箭号连接到触发器及接收器(参照图50),成员变动部依照3-3-1-9-7:全体处理及全体处理区域内个别处理的相互作用而对于个别处理或全体处理变动箭号作为状态触发器发挥功效。该条件依照一般的限制输入到成员限制部中。
(全体处理)处理图示:被使用于全体处理记述中。虽具有与一般相等的效果,但能够设置的属性仅有全体处理属性(代表值)。
群组变动计数器:于此图示存于状态接收器及状态触发器,并存于有方法指定部分及成员限制部分。状态接收器仅能接收个别处理变动箭号,但触发器能够发出全体处理及个别的二种变换箭号。
借由点击方法指定部,常数输入及填充率输入的二种表格将切换并显示。常数输入模式时能够放置数值型的属性。
3-3-1-10:计算模块#场景/计算图表(参照图51)#计算区域
此处进行使用包含计算区域的图表的计算模块的记述。
计算为使用者个别处理计算,以及使用者个别处理计算再包含全体处理的成员计算。为了使用全体处理,全体处理计算区域所包含的图表必须是全体计算模块内的图表。
首先自基本的个别计算图表(参照图51)说明。
3-3-1-10-1:(个别)计算图表(参照图51)或计算区域
计算用副模块为使用所属模块的场景属性及参加者属性而进行真伪评价计算或是进行对参加者属性的再次评价的模块。
另外,计算器无法配置于计算区域以外,又内容亦无法配置于计算区域内。存于于个别及全体处理二者中。全体处理中的个别计算区域为进行作为成员计算区域的该全体处理的成员有效范围的依次计算。
最终而言,未配置有终端状态的计算副模块成为计算副模块,而配置有终端状态的计算副模块成为条件副模块。此中亦能够包含有属性计算群集。
于此计算模块中被计算TZ所包围的计算区域称为计算空间。
于计算空间中使用有多个特有的描述符。
于计算区域及计算模块中,计算于变动时的瞬间进行。
属性等于变动的时间点被固定,并且于获得计算结果后会受到其他影响(以开始时间序列进行的最优先处理)。
计算空间中的运算为以条件筛选器评价下述的逻辑变动箭号,而将以构成计算群集的代入变动箭号所连接的运算予以程序方式地执行,并得到结果。
又能够将该变动的终结以状态发送器修饰,发行经评价的状态而同时进行条件计算。
·出现托盘的类型
具有计算模块限制的内容托盘
属性托盘
处理托盘
状态发射器托盘
计算器托盘
具有计算模块限制的内容托盘仅出现于内容的内计算模块。
逻辑变动箭号:用于实现条件选择及程序方式的计算过程。此实际上为与一般的变动箭号相同。于计算区域的状况下,亦能够借由自外部延伸一般变动箭号以控制计算的评价时间点。
作为计算空间中的特有的连接目标,有对构成计算群集的图示的连接。
当实际计算逻辑变动箭号时,产生评价变动箭号及非评价变动箭号。
代入变动箭号:代入变动箭号将取的值的属性等及计算器予以连接,又连接将该值代入或使用的属性及条件属性部等。
以代入变动箭号连接的图示群形成计算群集。
起点称为代入源,终点称为代入目标。又将以计算器为代入目标的代入变动箭号称为输入箭号,将自计算器延伸至代入目的地的箭号称为输出箭号。
能够将放置的属性或数字表格及计算图标或计算图标及属性、比较条件筛选器的条件属性部、循环计数器及变动计数器数值部相连接。另外自属性及数值输入表格不包夹计算器而直接将属性指定为输出目标则为将同值予以代入。
属性图标
常数输入表格
计算器(对象计算器的代入目标)
输出箭号的终点
属性图标
比较条件筛选器的条件属性部
判定值配置部
计算器
计算器:计算器为将输入箭号的信息予以处理计算而输出至输出箭号的图示。其具有一个以上的用以接收输入箭号的接收器及一个用以发出输出箭号的触发器。
计算器接收器有单输入及复输入的二种类型,又可能添加用以推测该功能的固有的符号。各个输入及输出皆有类型信息,仅接受一致的值。
单输入的接收器能够连接一个输入箭号,复输入接收器能够连接多个输入箭号。
例1)加减乘除指数运算
加算器:A/复输入(数值)加算所有对A的输入。
减算器:A/复输入(数值)B/复输入(数值)加算所有对A及B
的输入,并从A中减去B。
乘算器:A/复输入(数值)乘算所有对A的输入。
除算器:A/复输入(数值)B/复输入(数值)乘算所有对A及B的输入。以A除以B。
指数计算器:A/单输入(数值)B/单输入(数值)A^B
例2)平均值、最大值及最小值
平均值计算器:A/复输入(数值)对A的所有输入的平均值
最大值计算器:A/复输入(数值)输出对A的所有输入的最大值。
最小值计算器:A/复输入(数值)输出对A的所有输入的最小值。
例3)向上舍入,向下舍入、产生随机数
例4)结合字符串,节录字符串
例5)逻辑运算符
描述符:能够使用六种处理图示:终结、分歧合并、变动箭号计数器、属性模式筛选器、比较条件筛选器及循环计数器。
全部用以实现全部为逻辑变动箭号的条件分歧及程序性地计算。
与一般的空间具有相同的功能。
常数输入表格:能够自输入表格输入值,而能够以代入变动箭号将该值发送至计算器。
计算区域:
计算:当结合有上述要素的逻辑变动箭号所致的有向图展开时,
起点 条件分歧
计算群集
条件分歧 条件分歧
计算群集
终结点
经评价的单变动
计算群集条件分歧
计算群群
终点
经评价的单变动
允许多个起点,并亦能够将变动予以合并,但是若分解时,则成为如此的树形图。
于实际执行计算时,进行以条件分歧沿评价变动箭号的计算,而终结点到达变动停止。
于计算模块中,能够于此路线上配置状态发射器,于此状况下,将成为条件模块。于条件模块中亦可能进行属性计算,而进行属性值的变更。
此时,若于其他评价变动系中存于有包含相同属性的计算群集,则无法保证结果。
由于设置条件等的缘故,有无法同时进行评价的可能性,但应警告这种情况。
3-3-1-10-2:包含全体处理的属性计算
全体处理计算空间:将全体处理计算模块或全体处理计算区域称为全体处理计算空间。于全体处理计算空间中,能够使用能够使用于全体处理区域内的属性值而进行与个别计算空间相同的计算。
能够使用的属性
全体处理属性代表值
实例类型全体处理属性成员属性值
全体处理属性的特性属性化图标
能够作为成员限制讯息的属性值
使用成员有效范围的个别计算及全体处理计算的合作:全体处理计算空间中的个体计算区域(可能进行成员限制),于成员限制部中配置有实例类型或群组类型全体处理属性值的全体处理计算区域为进行成员有效范围的成员计算。
又能够接受全体处理的对带入目标的地的带入变动箭号(将全体值代入各个成员的个别计算),及来自带入源的带入变动箭号。
又于全体处理计算空间内计算器的复输入能够接受成员计算的结果,而将成员有效范围的个别值全部视为经输入之物。
3-3-1-10-3:时间点设定图表及属性条件图表#时间点设定
时间点设定图表(3-3-1-6:时间点设定)及属性条件图表(3-3-6-2:参加者类型(参照图34),成员限制部)为计算表(参照图51)的衍生型,而出现的托盘及内容有所不同。
此些图表不是模块,亦不被收纳于内容托盘上。
出现有作为共通的托盘仅收纳有归结终结发射器的状态发射器托盘。为了判别此些图表的条件,最终而言必须归结终结发射器配置于一个以上的终结图示上。当满足条件时,则为时间点或属性条件已被满足。
时间点设定图示:由于包含有触发器的计算而不是值的评价,因此并非为瞬时而是依据触发器讯息的产生而阶段性地进行。因此,属性模式筛选器的模式的解释有部分相异。
AND处理:当包含二个以上的触发器时,仅于全部皆产生时进行评价。
OR处理:当包含二个以上的触发器时,任一产生时即进行评价。
·托盘的种类
属性托盘
处理托盘
状态发射器托盘(仅于归结终结)
触发器托盘
于全体处理区域中,出现能够于处理区域中使用的要素。
属性条件图标:出现属性条件的指定为必需的部分。
出现位置
成员限制部
参加者属性条件
·托盘的种类
属性托盘
处理托盘
状态发射器托盘(仅于归结终结)
属性托盘的内容根据出现位置而变化。
于成员限制部出现有依据一般的位置的限制的属性(有效范围、全体处理区域?)。
于参加者属性条件中,能够导入的储存属性作为真伪值类型而被收纳。
3-3-1-11:内容日志#日志内容显示
结束的内容能够作为内容日志而自用户事件首页浏览。失去场景进行上的功能且表格及状态链接失去功能,并且不接受来自外部合作的属性及状态变更。其他链接及影片浏览功能将保留。
3-3-1-12:日志的记录#日志管理
日志为作为依循场景构造的用户或全体的记录而以结构化语言被记述。对模块处理的参加及脱离记述之间于该模块所产生的事件与时间地点讯息一起被记载。
详细的日志及内容数据由管理者侧的成本以保管。
用户维持参照用及最低限度的日志。
当用户需要详细讯息时(例如于产生自动网志时),若管理者公开或维持有该数据,则能够进行参照。
3-3-1-13:参加者类型(参照图34)#参加者类型(参照图34)确定过程
参加者类型(参照图34)为将保存属性自经导入的参加者属性信息而被分类,(可能的话)为用以规定借由使用者的选择而决定的事件中的可能进行的行动的类型信息。参加者能够于特殊记事中确认自身的参加者信息。
以代表属性(真伪)而于场景中受到控制。
3-3-2:场景(主画面)
绑定
管理者编号
场景ID
必需的画面要素
1)特殊记事显示限制
1-2)特殊记事标签页
1-3)发布图示
1-4)主画面
1-5)类型设定条杆
2)特殊处理限制
2-1)模块化
2-2)轮廓确认
2-3)事件登录
2-4)删除场景
3)编辑场景标签
4)参加者类型(参照图34)列表
4-1)参加者类型(参照图34)
4-2)说明
4-3)必需属性
4-4)再次编辑
5)制成日志
6)场景构造显示按钮
A)1)关于特殊记事显示限制
为用以管理场景的特殊记事(参照2-4-2:特殊记事参照)的限制。于1-2)的标签页中被选择的特殊记事被显示于1-4)主画面上。此时,于某处显示序列编号。又1-5类型设置条杆的确认项目亦依据卷标页的选择而变化。
于标签页的末尾,有用于制作新卷标页的卷标页,选择时,确认类型后于出现具有点击等显的限制画面。确认后点击则变动至为3-3-5-11:编辑特殊记事的模式的图19的编辑画面。
1-3)发布图示为于2-3-2:关于事件利用时的变动的该记事的类型为能够发布的标签页被选择时予以显示。#电子邮件发布
B)2)关于特殊处理限制
2-1)模块化:能够将制成的场景作为内容的模块以进行编辑。移至复制该内容的巢状场景画面,而配置终端触发器。亦能够选择登录于链接库中。#链接库变动
2-2)轮廓确认:进行场景的轮廓确认。3-3-8:参照轮廓确认#轮廓确认
2-3)事件登录:将制成的场景登录于能够实现的场景列表中。进行轮廓的确认,若不合规定则返回此画面。#场景变动控制#轮廓确认
2-4)删除场景为将删除正于制成中的场景并返回主画面。
c)3)关于编辑场景卷标#卷标-属性变动机构
显示关方卷标的列表而选择后显示。
d)4)参加者类型(参照图34)关于列表#参加者类型(参照图34)决定程序#储存属性管理
3-3-6-2:显示以参加者类型登录的内容(参照图34)。必需属性为以与以2-8-4:建议储存属性2-2抽出储存属性的必需属性相同的方式予以抽出而列表化。(非以NOT/OR条件而于所有的条件分歧为AND条件)
4-4)于再次编辑中,变动到对应列的3-3-6-5:参加者类型(参照图34)登录/编辑画面。
e)制成日志为能够使场景制成(参照图49)的编辑履历得以以卷动确认。#日志管理
1:追加/删除要素
2:状态变动
3:测试/确认结果
3-3-3:场景图表
参照图21。场景图表制成画面。
绑定
管理者ID
场景ID
3-3-3-1:画面的基本结构
画面大致分为主要区域及上部的公用变动列。
主要区域基本上为扩展有图表,而于其上分布有各种托盘。托盘的位置为可变。默认状况下,托盘配置于画面的左侧,而为托盘区域。
必需的画面要素
公用变动列
1)新计算模块
2)新记事
3)新模块
4)新场景属性
5)场景属性管理
6)个人链接库
7)标准化链接库
主要区域如下述项目
3-3-3-2:图表区域(图表的说明)#场景/计算图表(参照图51)
显示场景图怎。
3-3-3-3:托盘区域(托盘的说明)#托盘
图表画面中的托盘能够于主区域上扩展而并且最初于左侧对齐。
内容托盘
属性托盘
处理托盘(不显示带入变动箭号)
管理者触发器托盘
为显示于场景图表中。
3-3-3-4:公用变动列
1)新计算模块
3-3-3-7:计算模块的编辑画面开启,同时于内容托盘将该模块作为定义模块而予以登录。
#定义/有效范围
2)新记事
3-3-5-4:开启记述画面的同时于内容托盘中将该模块作为定义模块而予以登录。#定义
/有效范围
3)新模块
3-3-4-1:巢状类型模块编辑画面开启,将该模块作为定义模块而予以登录。#定义/有效范围
4)新场景属性
3-3-3-8:场景属性登录程序开始,并将该模块作为定义模块而予以登录。#场景属性登录程序#定义/有效范围
5)场景属性管理
属性托盘的范围的属性列表被呼叫。3-3-7-2:请参照场景属性列表。#内容列表(节录)
6)个人链接库#链接库变动
3-3-4-4:变动至使用链接库的个人链接库。(带有该模块的ID信息)
7)标准化链接库#链接库变动
3-3-4-4:变动至使用链接库的标准化链接库。(带有该模块的ID信息)
3-3-3-5:场景属性登录程序#场景属性登录程序
以于变动控制模式的选择场景属性的画面链接有一般的类型选择画面的形式进行类型选择,并登录名称。
1)变动控制模式属性选择画面:显示对标记类型(真/伪值型),计数器类型(数值型)的二个列表选择及对详细类型选择画面的连结。
2)详细选择画面:3-3-1-3-3:场景属性,3-3-1-3-5:显示所有类型的全体处理属性的列表选择。
3)登录画面:完成选择类型时,显示名称输入画面而进行输入时,场景或是全体处理属性被登录,并于属性托盘上出现图标。
名称为英文字母1-2个字母的自动编号名称输入表格的状态。
3-3-4:模块
以新模块所呼叫出的登录画面为巢状类型模块的制成画面。
又当选择制成副导航的模块时,模块的内容列表(参照图32)开启,并于列表的末尾出限制成新模块按钮。于此处制成,合有效范围为场景。#内容列表(节录)#定义/有效范围
例外管理制成为当选择模块选项的例外管理,则于处理托盘出现管理者呼叫,而成为例外管理制成画面。
外部模块必须自标准化链接库中拉出。经选择的链接库作为模板被登录于模板画面上。
3-3-1-2-3:一般模块及例外管理参照。
绑定
管理者ID
场景ID内
容ID
3-3-4-1:巢状类型模块
巢状类型模块的编辑画面的说明。
必需的画面要素
1)公用工具栏
1-1)新计算模块
1-2)新记事
1-3)新模块
1-4)新场景属性
1-5)场景属性管理
1-6)模块选项
1-7)个人链接库
1-8)标准化链接库
1-9)至配置模块
2)主画面
2-1)模块图表
2-2)托盘a)
公用工具栏
与1-1至1-5项场景图表相同。定义模块变为开启的模块。
1-6)模块选项
点击时,将显示收纳下图标的托盘。
1:隐藏
2:可变化
3:填满
4:定义模块变更
5:例外管理化
6:高度管理化
7:时制搜寻编辑表格
说明
1:隐藏:指定(点击)后,内部定义的内容、副要素及场景属性将不被记载于内容列表(参照图32)。再次点击以
参照2,3:可变化及填充:3-3-4-4:模板化。点击可变化,则鼠标指针将变为可变化模式。再次点击以解除。点击填满则于模板的定义模块的托盘内产生分类,并移动到该编辑画面。
3-3-1-2-1-1:参照模板及填充。#分类/模板#鼠标指针模式
4:定义模块变更:当内容列表(参照图32)被呼叫而选择模块或场景图标时变更。(亦能够为场景结构显示)#定义/有效范围
5:例外管理化:指定后,模块的类型将变更为例外管理。管理者呼叫图示出现于处理托盘上。
6:高度管理化:3-3-1-2-1-2:成为详述内容的状态的高度管理内容。指定时于画面角落出现选择限制方块而,并且有必要于此处配置一个以上已配置的发射器。#内容状态控制7:时制搜寻编辑表格:能够呼叫模块内未被隐藏的时间区域及强制结束的时间点设定触发器记述而一齐进行记述的变更。如一般的字处理软件的搜寻取代处理,能够将记述全览显示,将选择的记述仅于该处或一齐变更。#时制搜寻编辑表格
1-9)至配置模块
点击时,出现定义模块及配置模块的列表。选择后,移至该编辑画面。
b)主画面
虽与场景图表具有相同的功能,但能够可变化地进行状态发射器的配置及要素的可变化。状态发射器能够布置于以下位置(参照图28)。#变动控制
终端状态
评价状态
结束接收器
开始内容时
变动未开始
触发器接收器
时间内
逾时
空间内
超出空间
强制结束接收器上
进程图示(评价开始/计数器类型于评价的开始及结束时:上部及下部图示)
外观托盘
内容托盘
属性托盘
处理托盘
管理者触发器托盘
状态发射器托盘
3-3-4-2:例外管理
于事件进行上应加以重点管理的模块能够指定为例外管理。基本上为指定可能难以由一般的系统上进行的模块。
接受例外管理模块的类型选择的模块被事件监视器(参照图11)特别处理,持续受到监视。
又管理者呼叫能够被做为处理图标而配置(作为图标的处理等同于终结图示),并且能够直接联系使用者。参照事件监视器的管理者呼叫功能。
3-3-4-3:外部模块#外部合作
外部模块为包含用户向的服务提供画面及管理者向的特性管理画面的外部API。
其动作为被要求必须依循作为模块(内容)的限制(作为模板而出现)。
于内容发行有必需的状态。
结束状态
开始
尚未开始
关于服务提供画面被要求依循使用者向的内容画面的规格。
特性管理所要求的规格。
必需
可能填满
变更定义模块
推荐
能够例外管理化
能够高度管理化(可由管理者控制)
可变化
呼叫相关参照列表
链接库存取
图形化的界面
特性指定所必需的种类的新要素定义(计算模块、模块、场景属性及记事等)
托盘(内容、属性、发射器、链接库数据)
状态发射器接收器
内容接收器
属性接收器
数据接收器
3-3-4-3-1:外部触发记述模块(OSTM)#使用外部数据
自能够指定为外部触发器的事件的列表中选择而设计发生条件。外部模块。
OSTM配置后,呼叫链接库数据托盘。此托盘具有功能限制,仅能够显示作为外部触发器而被登录的资料。
特性画面基本上仅存于有数据接收器。
又亦可能存于有某种类型的属性接收器,以接收于数据中(个人ID除外)具有特性的触发器。
当于该接收器配置了外部触发器的数据图标时,若于事件时于此模块的生命周期中产生外部触发器,则发行触发器。
于个别事件中,具有放置个人用户ID的功能的OSTM会忽略其他ID。
亦具有进行呼叫时间设定图表的复杂控制的模块。#时间点设定于
此情况下,外部触发器视为与触发器相同。
外部触发的种类
全局触发器
RSS
具有用户信息的RSS*
来自合作系统的数据
带有用户信息的数据*
终端动作*
二维条形码读取
应用程序输入
带*的外部触发器具有用户讯息。
3-3-4-3-1-1:参加触发器及本地参加
将赋予有用以于外部触发器产生用户的个别脚本实例的功能之物称为参加触发器。依据数据类别,有指定有单独的ID之物,及未指定之物。
未指定的参加触发器于当前为参加状态的所有用户产生个别的场景实例。
能够将多个参加触发器配置于多个阶层上。与用户ID组合而最初产生的参加触发器将使该用户的个别实例产生。该时间点,其他的参加触发器仅被视为外部触发器。低于二个阶层的参加触发器亦会使该阶层的个别实例产生。
参加图示即使维持无设定亦能够进行下述使用法。
1:若于第一层未记述参加事件,但于下位阶层配置了参加图标,则依旧将视为外部触发器。若如果于第一层上配置空白参加触发器,则于较低层的参加触发器图示的生存中发生生成触发器时发生参加。
2:若于空间区域配置有空白图标,则使该触发器能发生参加。
本地参加为终端动作,为仅接收空间内的终端参加触发器,而登录使用者立即开始本地参加程序(可能有不会立即构成参加的状况)。#本地参加程序
3-3-4-3-1-2:用户确认相关模块及使用程序#变动控制#二维条形码页面的产生#使
用者确认
使用参加者的携带终端应用程序,于管理者用户与一般使用者、及一般使用者与其他一般使用者之间设置互相接触确认程序。
为于场景中使用用户确认的规格。
与二种类的模块相关
用户确认模块
全体处理化用户确认模块
特殊QR页面发行模块
1:与管理者侧的使用者确认处理
管理者欲将以特定的模块将用户确认作为触发器使用时。
1-1:当管理者欲将平面空间、或是范围予以限定时,能够进行TZ内及FZ关连附加成员限制而于图表上配置用户确认模块。
1-2:经配置的模块为借由设定对群组发行独特的使用者确认代码。
1-3:管理者对具有员工的终端应用程序,或具有为合作设备而具有能够接受用户确认代码的接口的对象输入用户确认代码。
由此该设备被附加与用户确认模块的分类的关连。
1-4:当限制范围内的使用者与该设备的任一组进行本地联系时,则自该分类的配置模块发行触发器。(应注意若经配署的模块或背景相异,则仅于满足条件的模块进行发行。)
2:使用者彼此的使用者确认
当于特定背景的使用者彼此互相进行使用者确认时,就会发生群组配对。借由将群组类型的全体处理属性配置于特性,能够对二个使用者进行群组。又亦能够根据条件变更双方的处理(员工所进行的确认的第二种方法)。若未于内部设定条件,则即使将群组类型属性分配给A状态,亦能够进行群组。
2-1:全体处理化用户确认模块配置于全体处理区域而控制动作。
2-2:将副用户确认模块配置于能够指定的个别处理区域中。
2-3:以特性将条件配置于对象A及对象B的成员限制部。
2-4:进行相同背景者的用户确认,则分别扫描条件A及条件B。如果所有交换的双方都没有成立,则否定使用者确认。附带条件于二者为空栏时全部自A状态变动。
2-5:结果(当成立时)
1使用者:A 2使用者:B>1使用者:A 2使用者:B
1使用者:B 2使用者:A>1使用者:B 2使用者:A
1使用者:AB 2使用者:A>1使用者:B 2使用者:A
1使用者:AB 2使用者:B>1使用者:A 2使用者:B
1使用者:A 2使用者:AB>1使用者:A 2使用者:B
1使用者:B 2使用者:AB>1使用者:B 2使用者:A
1使用者:AB 2使用者:AB>随机分配
2-6:根据分配的全体处理属性进行群组,并分配一个群组密钥。
2-7:分配有状态的使用者于A或B中发行触发器。
若配置了特殊的QR页面发行模块,则当点击该模块时会发布特殊的QR页面。场景的QR页面处于待机状态。
若以特性将模块作为指定QR页面下载,则仍能够限制背景。
3-3-4-3-2:导引模块
至成引导模块,依据上述规格将用户引导至特定地点。对服务而言很重要。
3-3-4-3-3:页面适配器
将URL链接库数据化,能够将特定的网页外部模块化。
基本上其被视为一条讯息。当发生产生触发器时,呼叫目标页面而显示。
能够以设定而选择并入于内容页面以显示或是链接。
3-3-4-3-4:会场设备管理系统
将设置于会场的AV设备的操作外部模块化之物。
其需要一个管理用的特性画面及用以利用内容及用户提供信息的数据接收器及属性接收器。
#场景动作
3-3-4-3-5:场景状态接收器模块
于被评价时,发行场景状态或是以包含变动目标的参加触发器的链接库数据的设定图表以指定而关于参加者使之超过场景而变动。
于全体处理配置中,使该时间点的所有成员有效范围皆发生变动。
当被配置时显示于场景画面,并且于可实现时,将成为场景状态的链接库数据予以产生。
3-3-4-4:模板化#分类/模板
于模块的模板中,能够将内容、属性及空间区域指定为可变图标。若指定一个位置,则同一分类的所有的配置成为可变图标,若填满一个位置,则将反映相同的要素。
3-3-4-5:链接库使用#链接库变动
3-4-5:参照链接库。将经确认的内容进行链接库登录。
3-3-5:记事/讯息
场景为为了将记事(及外部模块的服务画面)对参加使用者于适当的地点、时间及条件发布而存于。记事为使用者与主办人之间进行交流的基础。
记事的功能
1:让参加者阅览记事
2:使参加者浏览图像及影片
3:填写表格
4:使用嵌入式画面构件
5:触发外部连结
6:让参加者选择的行动
因此,重要的发布导入有状态管理,以判断使用者对于发布的反应对事件进行而言是正规行动或是非正规行动,或是否发生例外。于记事状态变动的详细说明。
3-3-5-1:用户画面#记事记述-用户图像变动
使用者画面为看起来为于某处具有确认按钮(除了讯息以外)的网志记事。
能够进行于用户画面的副画面或全屏幕显示以显示的记事及影片等的浏览,及表格输入,链接及选择等。
推荐为阅览完记事后,按压确认按钮以进行确认。
讯息显示于框线外。
于某些状况下,可能有为了按压确认按钮而正式的关闭记事所必需的作业。于此状况下,若不进行必需的作业而进行确认,则会显示如此内容的讯息。
当选择确认时则显示确认讯息。
3-3-5-2:记事状态变动#内容状态控制
为了实施记事的状态管理,记事具有数种状态,而依据事件执行时的状态的发行状况而变会为数种状态。
Figure BDA0003805518480000961
类型2)及3)为借由进行浏览管理以产生状态的记事,并且将1分类为讯息,将2之后分类为记事及内容的种类(操作及产生方法相同)。
具有选择限制状态的记事对应于高级管理指定内容。
Figure BDA0003805518480000962
Figure BDA0003805518480000971
状态:各状态根据是否于时间区域中发生逾时、又是为受到正规、非正规或例外的处理以评价。
已显示的讯息:讯息于被发布时成为此状态。能够发出状态等,但不影响记事的状态,并且当记事关闭则成为正规结束。不发生逾时。
正规结束记事:显示完成正规处理而该记事关闭的状态。正规结束,不发生逾时。已正规处理。
正规已发生记事显示中:虽完成正规处理但记事尚未关闭的状态。关闭则正规结束,不发生逾时。已正规处理。
非正规结束记事:表示完成非正规处理而该记事关闭的状态。非正规结束,不发生逾时。已非正规处理。
非正规已发生记事显示中:虽完成非正规处理但记事尚未关闭的状态。非正规结束,不发生逾时。
记事显示中未选择:记事已开启但未完成选择限制的状态。关闭时则进入待机状态。使逾时发生。
待机记事:成为待机状态被排除于显示中的全览但被呼叫时能够发行状态的记事。于具有状态记事的状况下,被视为已非正规则处理,当具有选择限制则使逾时发生。
3-3-5-3:终端状态/确认/选择限制#变动控制
记事及讯息能够作为内容发布终端状态。又为了使使用者意识到浏览管理,使其能够于确认按钮登录做为功能的前提的操作信息。进一步还具有选择限制功能,以能够可靠地管理事件进度。
终端状态发射器进行了此些功能的详细决定。
关于发射器本身的说明,参照%%。
记述画面上能够配置发射器的位置
1)检查按钮
2)完成记事发布
3)结束浏览
4)状态发射器接收器
5)外部连结记述画面构件
6)状态连结记述画面构件
当将同一发射器配置于多个位置,则若某处发生事件,则发行终端状态。
复选框:能够将经配置的发射器放置于复选框。当触发与放置的发射器相同类型的所有发射器时,复选框开始发挥功能。无内容的方块将无前提条件地使确认按钮发挥功能。
当确认按钮为能够使用时,将会以“能够确认”通知的同时强调而显示。若于无法使用时点击,则会的到“未满足条件”的通知。
能够使用方块内的文字表格以编辑通知。
限制选择方块:设定限制选择状态的方块。能够放置指定的已配置的状态发射器。若已配置于此的状态任一未被发行,则TZ直到关闭皆不会成为结束状态。又于此状况下亦成为例外结束。
3-3-5-4:记事记述画面
画面构成:于上部配置有公用工具栏,于下部配置有记事主要部分及托盘。
托盘为可移动的,并且能够于下部内自由移动。
3-3-5-4-1:画面构件#记事描述-用户图像变动#变动控制
为了使用者能够于记事画面中进行影片、输入表格、链接、插件及选择,购将画面构件合并至记事中。
画面构件借由被收纳于于画面构件托盘并借由DD而被配置于记事的可能部位。
用户图像、描述表格及接收器卷标页:画面构件以类别的图像及类别名存于于托盘上。当将其配置于记事中则记述表格及接收器卷标页被开启。由于此与占用的空间相异,因此借由点击用户图像图标,能够将于此时间点的编辑所得的用户图像显示于指定位置。点击记述表格图标则返回编辑。
记述表格是用于编辑画面构件的内容的编辑器,每种类型的界面皆相异。
接收器卷标页为将属性接收器、状态发射器接收器及数据接收器予以收集而呈标签页式形式,自动围绕描述表格而配置。
确认确定属性:输入系的画面构件中多半存于有确认确定特性。此特性若被设定,则发射器并非于表格输入时被触发,而是于确认时被触发。于此期间,能够变更输入内容。#变动控制
单选组:当于某个输入画面构件多个配置有同种类之物,则将多个对象群组化而使其被单选。于此状况下,将自动成为确认确定特性。
单选设定:下拉式选单中显示同种的已配置的输入表格的标题。选择后,单选设定将被列出。#变动控制
状态发射器接收器:将表格的传回值类型化为数个部分,以能够于其附加终端状态。
例子
1:正常结束
2:不正常结束
3:要求
各个接收器皆存于有确认确定特性(点击则进入确认确定模式)。于发生时或确认时被下载的终端状态被发行。
具有确认确定属性的接收器中编号较低的接收器的状态将为优先。
3-3-5-4-1-1:画面构件的种类
影片图片容器:具有自链接库数据托盘接收及播放影片,图片及音频数据的功能。
配置的数据按顺序播放。图片为投影片。仅一张图片则为单纯的静止图片。
根据首先被下载的数据类型判断接受的资料种类。
于用户图像中,静止图片为没有外框的图片。
对于影片及投影片播放,将框架设置于显示部之外,点击框架而显示播放、停止、快进、快退及前后的数据的控制方块。
设定中,能够选择指定视听时间及随机播放。
指定观看时间:设定后,将显示时间输入表格而能够输入时间。于使用者侧,当提供指定时间服务时会强调显示框架。
随机:设定后,播放顺序不依照顺序而是随机改变。
接收器标签页:数据接收器*2,状态发射器接收器的三种。
数据接收器能够下载一种类型的数据图标及数据类型属性。首先填满约5格后便被扩展。此排列顺序为播放序列。
置入的数据为于记述表格上点击缩图时,缩图将依序切换。若双击则能够播放的数据进行播放。
数据接收器2#利用外部数据
能够放置用于段落修饰的CSS数据。
状态发射器接收器
静止图片:读取成功/读取失败
其他:完整播放/播放/例外/加载成功/加载失败/(清除指定观看时间)
属性输入表格:用户用以输入属性值的表格。
同类的表格能够形成单选组。
输入表格的种类
文字输入:字符串
选择按钮:真伪/(若为则一选择组,则亦能够输入列表类型的字符串)
复选框:对/错
数值输入表格:数值
按钮:真/伪
用户图像为表格及标题。
记述表格为标题输入表格。
能够设置确认确定特性。
能够设置单选组。
接收器标签页
属性接收器(一个)
状态发射器接收器
反映成功/输入/例外
数据接收器#外部数据的利用
能够放置用于段落修饰的CSS数据。
个别属性的记述表格:参加者的按属性进行的描述反映于布置段落中。
用户图像为一段落(最大输入文字数)。
记述表格为于卷标页上写有属性名称的表格。选择卷标页时,将显示属性的表格及目前为止的输入内容。
接收器标签页
多个属性接收器
放置属性后,记述表格中的卷标页数增加(于变动控制模式下判定为真伪值)。多个属性的适用性按属性接收器序列的顺序优先。
数据接收器#利用外部数据
能够放置用于段落修饰的CSS数据。
即使该属性为空白,也存有一表格。以此进行段落的画面构件化。
外部链接记述表格:指向外部URL的链接记述表格。用户图像为带底线的强调显示的字符串。
记述表格为标题输入及URL输入的字符串输入表格(URL格式确认)
能够设定确认确定特性。
接收器标签页
状态发射器接收器
触发连结
数据接收器#利用外部数据
能够放置用于段落修饰的CSS数据。
状态链接记述表格:点击用户图像时,将显示提交画面,并显示用以确认已选择标题的字符串(选择后强调显示)。
记述表格为标题字符串输入表格。
能够设定确认确定特性。
能够设定单选组。
接收器标签页
状态发射器接收器
提交
数据接收器#利用外部数据
能够放置用于段落修饰的CSS数据。#变动控制
嵌入式合作对象:能够将外部模块以此种形式登录于链接库。
必须遵守用户图像、记述表格及接收器卷标页的规格。
外部嵌入表格:能够配置外部嵌入用的数据。诸如SNS等的嵌入式画面将成为用户图像。
#外部合作
https://dev.twitter.com/web/signinhttps://dev.twitter.com/ja/web/embedded-tweets等。
当进行如触发连结而播放等操作时,状态被发行。#利用外部数据
接收器标签页
状态发射器接收器
数据接收器1
放置嵌入式记述的链接目标记述。
数据接收器2
能够放置用于段落修饰的CSS数据。
确认按钮:确认按钮为具有独特图像的按钮。
必须遵守用户图像、记述表格及接收器卷标页的规格。
确认按钮:确认按钮为具有独特图像的按钮。
用户图像为按钮、点击及拖曳借由时的通知。
记述表格为拖曳借由、未达成条件的点击以及达成条件的点击的通知用字符串输入表格以卷标页形式。若没有条件,则不显示未达成条件的点击。
接收器标签
状态发射器接收器
提交
达成条件的点击/未达成条件的点击
数据接收器#外部数据的使用
能够放置用于段落修饰的CSS数据。
图片/影片上传表格:使用者能够所摄影的自身终端内的图片/影片数据上传。摄影终端被限制于手机或智能型手机,并且进行图片拍摄时间确认。
预设设定为必须于记事的产生时间内。时间限制必须明示于用户图像。亦能够以设定呼叫时间点设定图表而进行详细指定。这种状况下,若当前时间尚未到达该时间点,则于用户图像中显示该主旨的显示。
输入属性时,将其配置于数据类型的场景属性的接收器。
#利用外部数据
接收器标签
·状态发射器接收器
上传成功/不适当的数据/上传失败/到达时间点
属性接收器(用于数据类型)
数据接收器#利用外部数据
能够放置用于段落修饰的CSS数据。
特殊记事的画面构件:有以下的种类。
接收器标签页仅有用于段落装饰的数据接收器。
参加者类型(参照图34)选择输入形式:可能的参加者类型(参照图34)(包括授权类型)的列表及提交按钮为必需。
推荐储存属性登录表格:包含属性值的推荐属性列表、选择确认方块及提交按钮。
二维条形码显示构件:二维条形码显示、代码显示及代码输入表格。
二维条形码标题显示构件:二维条形码标题。
紧急对话表格:对话窗口。
3-3-5-5:记事主要部分
记事的主要部分分为使用者画面编辑部及方块部。
方块部为为了记事的变动控制及画面构成而能够放置发射器及装饰数据的空间。包含
选择限制方块
确认方块
记事发布完成方块
阅览结束方块
修饰数据接收器
使用者画面编辑部与网志编辑画面相同,并存于有用于描述平面的托盘及编辑器。
以插入现有的网志编辑器的规格为佳。(较佳为延用并入有管理者顾客及系统的合作者的使用系统。例如:将于SNS的记事编辑的追加服务使用此系统)。
能够将画面构件放置于此编辑画面上,并且于画面构件配置部能够放制发射器。又数据的上传能够加上借由此系统的链接库的限制(能够并入程序的快捷方式)。
方块部分
选择限制方块、确认方块于:3-3-5-3:终端状态/确认/选择限制详述。
记事发布完成方块:读取所有记事画面后,配置于此处的状态被发布。由于内容产生为于实例产生时发布,因此会略有时间差。
阅览结束方块:包含外部因素(删除标签页、产生例外)记事被关闭时成为阅览结束。单纯关闭浏览器时并不会反应,但能够点击图示而使其亦能够对浏览器的闭锁发生反应。
修饰数据接收器:能够将数据托盘的修饰数据放置于此。修饰能够于用户图像的预览中确认。
3-3-5-6:托盘区域#托盘
预设状况下,托盘收集于画面的左端,记事的主要部分占据其余部分。托盘本身能够移动。
展开的托盘
1)画面构件托盘
2)链接库资料托盘
3)属性托盘
4)状态发射器托盘
a)说明
1)画面构件托盘
收纳有基本画面构件及自链接库中导入的画面构件。
2)链接库资料托盘
为登录于链接库的画面构件而收纳有能够使用的形式的数据。为了被反映,需要于链接库侧的导入作业。当以DD放置于画面构件的数据接收器时被反映。#利用外部数据
3)属性托盘
一般的属性托盘。列出了有效范围中可用的属性。
4)状态发射器托盘
一般状态发射器托盘。
3-3-5-7:公用工具栏
选择非正规产生:点击此则成为强调显示而分类成为记事(再次点击以解除)。3-3-5-2:记事状态变动参照#内容状态控制
预览:呼叫当前的使用者阅览画面。#记事记述-用户图像变动
可变化及填充:参照3-3-5-9:模板画。点击可变化时,鼠标指针将变为可变化模式。再次点击以解除。点击填充则于模板的定义模块的托盘中产生一分类,而移至该编辑画面。
3-3-1-2-1-1:参照模板及填充。#分类/模板
定义模块改变:当呼叫内容列表(参照图32)并选择了模块或场景图标时改变。(亦能够显示场景结构)#定义/有效范围#内容列表(节录)
产生为特殊记事:3-3-2:变动至场景(主画面)。特殊记事的新卷标页制成显示于最前面。
标准链接库及个人链接库:于3-4-5:链接库详述。携带变动源的ID。#链接库变动朝向配置模块:点击时则出现定义模块及配置模块的列表。选择后,移至该编辑画面。
3-3-5-8:主要部分记述
1:于画面编辑器根据网志规格而输入
2:将画面构件配置于能够自托盘DD而输入的部位。
3:将属性及发射器自托盘配置于接收器卷标页及方块。
4:进行详细设定。亦能够将设定用的链接库数据放置于各种数据接收器。#利用外部数据
5:借由随时预览确认用户图像
3-3-5-9:模板化#分类/模板
于记事的模板中,能够将画面构件及属性予以指定为可变图示。画面构件为经指定的各个图示皆被识别为不同的分类。属性于相同属性多个配置的状况下,当填满一部分,则反映相同的属性。
3-3-5-10:特殊记事
借由自特殊记事管理区块(3-3-2:场景(主画面))的变动而作为特殊记事编辑模式开启记事记述画面。状态发射器托盘不出现。属性托盘仅显示参加者属性。
参加后,参加者属性将变为活跃状态,因此能够进行使用该属性的显示及输入。加入前不发挥功效,并显示该主旨。
1)事件说明:无法配置状态链接。能够于序列上的一个位置配置确认按钮。
2)邀请:无法配置状态链接。
3)参加者类型(参照图34)选择:必须满足执行2-3-2 3)的程序的要求。自动产生。#参加者类型(参照图34)决定程序
选择部被配置为画面构件,因此能够编辑其他部分。无法配置状态链接。
4)推荐储存属性登录画面:必须满足执行2-3-2 7)的程序的要求。自动产生。登录部被配置为画面构件,因此能够编辑其他部分。无法配置状态链接。#储存属性管理
5)后续:无法配置状态链接。无法配置状态链接。
6)辨识二维条形码:显示记述于2-11:辨识二维条形码中所记述的二维条形码。于参加期间中有效。该二维条形码与场景ID绑定,并且能够使用者确认时的使用者背景能够以场景为单位。
代码部被配置为画面构件,因此能够编辑其他部分。无法配置状态链接。#产生2D条形码页面
7)紧急对画:提供对话窗口作为画面构件。无法配置状态链接。#紧急处理
3-3-6:参加者属性管理(参照图33)#参加者类型(参照图34)决定程序
于该画面上,进行对参加者类型信息及参加者属性编辑及类型的应用。
参加者属性:参加者属性为用户用以管理场景的变动管理及远离的属性信息属性的属性,于3-3-1-3-4:参加者属性中详述。
参加者类型(参照图34):于3-3-1-13:参加者类型(参照图34)中详述。
3-3-6-1:主画面说明
绑定
管理者ID
场景ID
必需的画面要素
1)参加者类型(参照图34)编辑画面
1-1)参加者类型(参照图34)信息
1-2)属性图标
1-3)属性名称
1-4)属性类型
1-5)活跃确认方块
1-6)导入方块
1-7)删除确认方块
1-8)属性备忘录
1-9)登录新属性
1-10)删除属性
1-11)参加者类型(参照图34)删除
2)参加者类型(参照图34)标签页
2-1)参加者类型(参照图34)
2-2)登录新类型
a)代表属性:各个参加者类型(参照图34)产生与参加者类型(参照图34)名称同名的真伪型的参加者属性。。又于类型画面上,活跃设定无法操作,亦不能作为属性删除。(以自身属性为活跃,除此之外为不可能。)
b)说明
1)参加者类型(参照图34)编辑画面:1-2至1-8以各属性列表显示
1-1)参加者类型(参照图34)信息:显示当前选择的参加者类型(参照图34)的名称及类型的备忘录。
1-2)属性图标:已登录参的加者属性的图标。点击则变动到编辑画面。
1-3)属性名称:属性名称
1-4)属性类型:属性类型
1-5)活跃确认方块:若确认代表属性以外的参加者属性,则类型变为活跃而能够具有值。
1-6)导入类型:以图标显示该值的参照值或同步值。又若选择为推荐储存属性,则亦显示该图标。点击后,将参照目标的推荐储存属性信息被通知。
1-7)删除确认方块:确认欲删除的属性。借由属性删除以删除。
1-8)属性备忘录:显示属性备忘录。
1-9)登录新属性:调用属性登录画面以开始新属性登录过程。
1-10)删除属性:删除选中的属性。
1-11)删除参加者类型(参照图34)删除:删除所选择的参加者类型(参照图34)。
2)参加者类型(参照图34)标签页
2-1)参加者类型(参照图34):已登录的参加者类型(参照图34)显示为卷标页。选择后显示该画面。
2-2)登录新类型:当点击时,参加者类型(参照图34)登录画面被呼叫\。
3-3-6-2:属性登录/编辑画面
绑定
管理者ID
场景ID
参加者属性ID
必需的画面要素
1)登录属性名称输入表格
2)属性类型输入表格
3)属性导入指定
4)备忘录输入表格
a)说明
1)登录属性名称输入表格:用于登录属性名称的字符串输入表格。由于必须于场景中为独特的,因此需要一个检查机制。
2)属性类型输入表格:能够选择真伪、数值、字符串及字符串列表,若是列表,则显示列表输入表格。准备有初始值输入表格并能够设置初始值。
3)属性导入指定:用以选择参照类型或同步类型。列出并可选择能够自类型及指定可能范围导入的储存属性。能够批准的属性加入有批准确认。#能够导入的属性列表
能够导入的属性
1:官方属性(官方)
2:官方卷标关连属性(官方)
3:其他管理者所公开的推荐储存属性
4:能够由其他管理者批准的推荐储存属性(2-8-4:推荐储存属性)
5:自身的推荐储存属性(容许的操作全部同步(无变动限制))
是否为储存属性,若是同步类型则出现能够确认的方块。
4)备忘录输入表格:能够输入属性的说明。
3-3-6-3:参加者类型(参照图34)登录/编辑画面
绑定
管理者ID
场景ID
参加者类型(参照图34)ID
必需的画面要素
1)参加者类型(参照图34)名称输入表格
2)属性条件输入表格
3)备忘录输入表格
a)说明
1)参加者类型(参照图34)名称输入形式:用以登录参加者类型(参照图34)名称的字符串输入表格。。由于必须于场景中为独特的,因此需要一个检查机制。
2)属性条件输入表格:点击时呼叫属性条件图表,并能够编辑属性条件。被呼叫的属性托盘收纳有能够导入的储存属性。#场景/计算图表(参照图51)
3)备忘录输入表格:参加者类型(参照图34)的说明的输入。利用于确定场景画面及使用者类型时。
3-3-7:内容列表#内容列表(节录)
捆绑
管理者ID
场景ID
3-3-7-1:内容列表(主)
必需的画面要素
1)内容列表(参照图32)
1)内容图示
2)内容名称
3)内容类
4)模板
5)定义模块
6)配置模块
7)成员限制
8)状态接收器
9)终端状态
10)使用属性
11)复制确认
12)个人链接库登录确认
13)删除确认
2)提交
3)对场景属性列表的链接
4)对副要素列表的连结
5)场景构造显示
a)内容列表(参照图32)说明
有些项目显示为图标。
小型化以配合列表项目的高度。若有多个,则将以重迭阴影显示。点击后,将显示通知,并使图标排列并显示。
1)内容图示:内容的图示。点击则变动至编辑画面。
2)内容名称:内容的名称。能够重新命名。
3)内容类型:内容的类型
讯息
记事
巢状一般模块
巢状例外管理
外部模块
外部例外管理
计算模块
条件模块
时间点设定模块
属性条件模块
分类化空间区域场区
分类化时间区域
模板
4)模板:若内容中具有模板则显示图标。点击以变动至模板编辑画面
5)定义模块:内容的定义模块。点击以变动至定义模块编辑画面。若点击被附加为较小的变更按钮,则变动至直接定义模块的变更画面。
6)配置模块:若有已配置的模块,则显示图标。有为多个的可能性。点击则变动至配置模块的编辑画面。若被附加为较小的追加按钮则变动至追加画面。
7)成员限制:显示成员限制的图标。若为模块,则变动至编辑画面。
8)状态接收器:显示图标。有为多个的可能性。
9)终端状态:显示图标。有为多个的可能性。
10)使用属性:显示属性图标。有为多个的可能性。若点击,则变动至场景属性列表或参加者管理画面的该属性显示。
11)复制确认:确认是否制成该内容的副本。
12)个人链接库登录确认:确认是否登录个人链接库。
13)删除确认:确认是否删除内容。
b)提交为用以合并执行11、12及13项目的确认的按钮。
c)连结为对该画面的变动。
d)将副本添加到具有相同内容的项目列表中,并将副本添加到名称中。
3-3-7-2:场景属性列表
绑定
管理者ID
场景ID
必需的画面要素
1)场景/全体处理属性列表
1)属性图标
2)属性类别
3)属性名称
4)属性类型
5)定义模块
6)配置模块
7)成员要素
7-1)成员类型
7-2)属性类型
8)复制确认
9)删除确认
2)提交
3)对内容列表(参照图32)的连结
4)对副要素列表的连结
5)场景构造显示
a)场景中的场景属性及全体处理属性的列表
1)属性图标:显示图标
2)属性类型:场景属性或全体处理属性
3)属性名称:显示属性名称。能够重新命名。
4)属性类型:参照3-3-1-3-2:类型。
5)定义模块:属性的定义模块。点击以变动至定义模块编辑画面。若点击被附加为较小的变更按钮,则变动至直接定义模块的变更画面。
6)配置模块:若有已配置的模块,则显示图标。有为多个的可能性。点击则变动至配置模块的编辑画面。若被附加为较小的追加按钮则变动至追加画面。
7)成员要素:全体处理属性的成员属性的信息
7-1)成员类型为用户、记述实例及群组三种
7-2)类型如3-3-1-3-5:全体处理属性的成员属性值的项目所示。
8)复制确认:确认是否制成属性的副本。
9)删除确认:确认是否删除属性
b)提交:核取项目的执行按钮
c)连结:自3)至5)为对相关页面的连结
3-3-7-3:副要素列表
绑定
管理者ID
场景ID
必需的画面要素
1)副要素列表
1)副要素图示
2)副要素类别
3)副要素名称
4)配置模块
5)成员限制
6)删除确认
2)提交
3)对内容列表(参照图32)的连结
4)对副要素列表的连结
5)场景结构显示
a)副要素列表包含已配置于场景中的以下种类的要素。
1:时间区域
2:空间区域
3:管理者触发器
4:一般触发器
5:记事画面构件(记述呼叫)
6:记事画面构件(对象载体)
7:记事画面构件(属性值输入表格)
8:记事画面构件(合作)
b)副要素列表要素
1)副要素图示:显示图标
2)副要素种类:a)列表项目
3)副要素名称:若有副要素名称则显示。可重新命名。
4)配置模块:已配置的模块的图标显示。点击则变动至配置模块的编辑画面。
5)会员限制:会员限制的图标显示。若为模块,则变动至编辑画面。
6)删除确认:确认是否删除属性
d)提交:选中项目的执行按钮
e)连结:自3)至5)为对相关页面的连结
3-3-7-4:链接库登录#链接库变动
3-4-5:参照数据库。将已确认的内容登录至链接库。
3-3-7-5:场景构造显示画面
以内容列表(参照图32)将模块的所属关系设为树状标签页而进行列表的显示的控制的模式(https://nob-log.info/2012/01/12/javascript/)。
各模块为将
定义模块内容
配置内容
定义属性配
置属性配置
副模块
的目录于树形图中垂下的形式以显示。
能够如一般的树状标签页一样借由开启及关闭以整理画面。
3-3-8:产生二维条形码#产生二维条形码页面
页面上会产生对场景独特的二维条形码。打印时,场景名称及此代码被打印。
另外存于有产生代码页面按钮及产生页面列表。
当按下产生代码页面按钮则出现页面标题输入表格,当输入时,将产生打印用二维条形码及外部触发器记述模块输入用的代码。又此输入代码作为数据而登录于链接库。#链接库变动
当打印此页面则标题及二维条形码被打印。
产生页面列表中存于有到目前为止产生的页面。
3-3-9:轮廓确认#轮廓确认
确认实际规格的同时进行确认项目的确定。
3-4:主要部分/场景管理
3-4-1:概论
进行已成为可运作的事件的场景的管理、(登录)参加者管理、推荐储存属性管理及链接库管理。
3-4-1-1:能够执行的场景#场景变动控制
能够执行的场景经过轮廓确认,并以已上传于能够执行的场景页面的场景的对象进行设定的赋予而成为能够执行的状态。又于此时,能够使用测试模拟进行事前的模拟。成为能够执行的状态的场景能够于页面上进行募集及开始。执行中的场景被称为事件。
3-4-1-2:推荐登录属性#保存属性管理
管理者使用者能够以自身的事件或公开中推荐使用者而让使用者进行于其他的管理者使用者的事件使用过去的自身的事件中赋予参加者的点数及称号。事件后使已同意的用户将属性储存于属性收集器事,而为能够参照的管理者用户能够将该属性使用于自身的场景。。
3-4-2:能够执行的场景#场景变动控制
绑定
管理者ID
必需的画面要素
列表
1)场景名称
2)当前状态
3)开始选项
4)开始控制二纽
5)募集状况
6)募集选项
7)密集控制按钮
8)特殊记事配布
a)说明参照图13。
3)6)开始选项及募集选项于默认状况下若是以管理者触发器及以场景制成特殊模块(参照3-3-3-4:公用工具栏),则遵循该指定。
3-4-3:参加者管理#能够参照的用户确定程序
此处所谓参加者为
由管理者所经营的事件的受邀者
由管理者所经营的事件的参加者
由管理者所经营的事件的过去事件的参加者
管理者所拥有的推荐储存属性的持有者。
特别指定时为能够参照的使用者。
对于此些使用者,能够监视其对管理事件的参加状态,并能够随时发布电子邮件。
绑定
管理者ID
必需的画面要素
列表
1)角色昵称
2)登录卷标#卷标-属性变动机构
3)能够参照的属性收集器的内容#储存属性管理
4)评论
5)参加/邀请中的事件
5-1)事件名称
5-2)参加状况
5-3)参加者类型(参照图34)
6)邀请
参照图14。
·能够参照的属性收集器的内容
叫出参加者的参加者属性阅览画面。显示管理者用户能够参照的属性。
自身帐户的推荐储存属性
公开设定属性
又参加者的卷标信息亦会显示。
·关于参加状况
邀请:以任何形式将使用者登录于事件的邀请列表中时,该使用者成为邀请状态。符合此项的有被登录于事件特选!的状况、被登录于能够参加的本地参加的状况及已确认收受邀请电子邮件的状况。
达成属性条件:于募集期间中具有必需的参加者属性的参加者(从此处成为参加者)
参加事件中:参加事件中的参加者
离开:中断事件的参加者
结束:结束事件的参加者
按下邀请按钮将叫出场景画面,并对用者进行特殊记事的发布。
3-4-4:推荐登录的属性管理#储存属性管理#可导入的属性列表
绑定
管理者ID
必需的画面要素
列表
1)属性名称
2)属性类型
3)可编辑
4)公开设定
5)登录使用者数
6)删除方块
未列出
1)制成新属性
2)删除
说明:参照图14。
3-4-4-1:属性批准管理#储存属性管理#可导入的属性列表
当自身的推荐登录属性收到使用申请时开启。
绑定
管理者ID
必需的画面要素
列表
1)属性名称
2)公开设定
3)申请管理者名称
4)发讯日期及时间
5)批准方块
6)拒绝方块
说明:参照图14。
3-4-5:链接库#链接库变动
链接库储存管理者使用者能够利用的场景的素材,并使其于所有场景制成(参照图49)模式下能够使用。
参照背景显示:由于链接库必须进行操作以将已确认的内容收纳于参照源的托盘中并使其作为定义模块,因此自参照源画面变动时,参照内容将绑定于该操作,并且于画面显示参照背景。
参考背景为
管理者ID
场景ID
参照源内容ID
个人链接库及标准化链接库:准备二种类型的链接库。
个人链接库为管理者临时储存由于场景制成而产生的衍生物及数据素材的链接库(参照图49)。进行上传时的数据管理者管理。
个人链接库的储存物被送到托盘并分类化。
标准化链接库储存已标准化的内容、官方或供货商的外部模块以及数据。
标准化链接库的储存物被作为模板送到模板托盘。
下载模块时的时制#时制搜寻编辑表格:必须决定模块内的时间区域等的时间点设定为如何进行。
叫出时制搜寻编辑表格以进行编辑。
但是,此时提案有预设的处理。若于此时间点保留输入请求,则将配置空白触发器以代替(若按原样执行,则会违反外形确认)
1)全局时间描述:输入请求
2)基准模块实例开始时指定:若较下载的模块为上层的模块实例被指定,则进行输入请求(全体处理:场景开始/个别处理:参加)。若无则为不修正。
3)相对时间记述:未修正
4)时间内经过:未修正5)
Trigger记述图示:未修正
#场景动作
链接库资料(参照图52):#利用外部数据对于链接库,能够以官方所指定的形式,于导入外部模块模板时,将借由该外部模块所指定的形式的数据上传。数据的评价为于记述模块、内容及图标的评价时间点进行。
3-4-5-1:个人链接库#分类/模板#利用外部数据
保管物
内容
模板
已分类化区域
上传资料
画面构件
当目录、模板及已分类化区域自内容列表或是编辑画面中指定对象并上传时便被登录于个人链接库。
具有模板的内容的模板信息失去。
下载为具有参照背景而存取链接库时,则能够前往参照源。当参照背景自编辑画面存取则合作。
参照内容为模块的状况下作为定义模块,而为记事的状况下则是所属的模块成为定义模块。数据及画面构件仅出现于叫出的编辑画面。
3-4-5-2:标准化链接库#分类/模板#利用外部数据
保管物
模板
外部模块
追加画面构件
官方资料
下载为具有参照背景而存取链接库时,则能够前往参照源。当参照背景自编辑画面存取则合作。
参照内容为模块模板的状况下作为定义模块,而为记事的状况下则是所属的模块成为定义模块。追加画面构件、数据能够于场景中参照。
3-4-5-3:链接库画面
绑定
参照背景
必需的画面要素
1)链接库名称
2)参考背景
3)保管物图示
4)保管物名称
5)保管物类别
6)提供源讯息
7)说明备忘录
8)下载确认
9)删除确认
10)下载
11)删除
12)资料上传(列表外)
说明
1)链接库名称:个人或标准
2)参照背景:显示参照背景
3)保管物图示:从此开始列表。点击则显示内容(编辑画面:仅参照)
4)保管物名称:保管物名称
5)保管物类型:参照前项保管物。
7)提供源讯息:标准化链接库中的供货商讯息
8)说明备忘录
9)下载确认:确认下载到参考源的保管物
10)删除确认:于个人链接库中指定要删除的保管物。
11)下载:下载的提交
12)删除:删除的提交
3-4-5-4:数据上传#利用外部数据
若自列表中指定了类型(附档名),则打开并机器的数据讯息而选择。能够上传到链接库。执行管理者确认以确认其具有能够登录的形式。
3-4-6:公用程序
3-4-6-1:发布告知电子邮件#发布电子邮件
发行能够将特定卷标、储存属性及历史记录的对用户的告知通知电子邮件予以发布的临时发信用的电子信箱地址。当邮件从使用的邮件软件发布到地址时,相同内容的邮件亦发布给指定的使用者。
依据规模会产生费用。以一般格式的形式发布邮件。
3-5:主体/事件监视器(参照图11)
3-5-1:概论
事件监视器(参照图11)为用于监视执行中的事件的状态的部分,并且提供用于实时阅览日志及事件、例外管理及对管理者直接联系的管理者呼叫手段。
3-5-1-1:管理者触发器#变动控制
管理者触发器的管理为于事件监视器(参照图11)的管理者触发器画面上集中执行或是直接点击图表监视器(参照图15)的管理者图示以进行。是否能够执行多个次取决于场景设定。
3-5-1-2:管理者呼叫#紧急处理#紧急处理#紧急处理
准备有能够与管理者直接进行实时通讯的管理者呼叫手段。
用户侧以图表上的行动
若是评价了管理者呼叫图示则为可能而叫出对话画面。
管理者侧自参加者监视器而随时能够进行。
紧急呼叫仅能够自管理者侧进行。考虑WEBRTC
将系统置于两者之间的网络上,以使双方都不直接知道电话号码。
3-5-2:图表监视器(参照图15)
绑定
管理者ID
(场景ID)
(模块ID)
图表监视器(参照图15)的画面构程为以主图表监视器的及副监视器及公用工具栏。亦能够选择场景全体或实施中全体,此时没有图表,仅显示副监视器。
3-5-2-1:主图表监视器#图表监视器
必需的画面要素
1)模块图表
2)监视物件
2-1)特性部
2-2)活跃部#事件活跃
2-3)日志接收器#日志管理
3)管理者触发器
a)说明
1)模块图表:与该模块的图表画面相同,但是只能执行以下有限的操作。
2)监视物件
类别
配置内容
时间区域
空间区域
伴随触发器
触发器图示
处理图示
此些图示出现有特性部及活跃部。又能够配置习知的场景属性的位置能够配置作为日志接收器的后述日志标记。
点击特性部以显示对象的内容。(用于文档则是使用者用画面,用于模块则是模块的图表监视器(参照图15),用于外部模块则是特性,用于区域则是定义信息。
点击活跃部以查看活跃信息
1:变动者数
2:变动者列表
3:处理中者数
4:处理中者列表(发行状态)
5:结束者列表
6:结束者列表(发行状态)
于例外模块的状况下,能够阅览主办人呼叫信息。
当将日志标记放置于日志接收器时,于日志监视器将放置的地点的实时监视信息依次显示。
3-5-2-2:副监视器(属性监视器、参加者监视器及日志监视器)
必需的画面要素
1)属性监控器
1-1)属性活跃#事件活跃
2)参加者监视器
2-1)监视器
2-2)参加者
2-3)日志#日志管理
2-4)紧急对应#紧急处理
2-5)管理者呼叫
3)日志监视器#日志管理
a)属性监视器通过点击与属性托盘为相同界面的属性图标列表而能够确认属性活跃。
属性活跃为包含属性收集器的属性值的列表。
参加者监视器显示有具有个别实例的参加者列表。点击各个参加者的名称以选择该的参加者,通过监视器底部的参加者按钮显示参加者管理画面,并通过点击日志图标显示日志。当按下紧急对应按钮时,则变动为紧急对应模式,并当按下管理者呼叫按钮时,能够叫出管理者呼叫画面。
1:变动对象名称及时间
2:发行状态
3:结束对象名称及时间
4:主办人呼叫
于日志监视器中,当事件发生于其上配置有日志标记的图标上时,事件内容的记述将产生于日志监视器上。
1:变动
2:状态/触发器产生
3:处理结束
4:主办人呼叫
3-5-2-3:公用工具栏必需的画
面要素
1)日志标记
2)应急对应标记
点击日志标记并自动地将编号的图标配置于能够配置的位置时,能够以该编号置顶而取得能够于日志监视器上阅览的信息。
点击日志标记则变更模式,并将日志标记放置于点击的位置。#日志管理
紧急对应标记于当绑定于个人的图表监控器(参照图15)打开时出现。能够于放置的位置以管理者呼叫进行可能的变更。#紧急处理
能够进行
1:状态发行(以图表监视器放置于该位置)
2:强制变动(以图表监视器放置)
3:属性值修改(当放置于属性监视器上时变动至属性管理画面)
3-5-3:例外模块监视器(参照图16)
进行于某个场景、所有的场景运作的例外记述的监视。
绑定
管理者ID
(场景ID)
必需的画面要素
1)例外管理名称
2)场景名称(未记载于绑定场景)
3)特性图示
4)活阅图示#事件活跃
5)管理者呼叫
a)说明
范围内(各事件或进行中的所有事件)的例外管理列表。
对例外模块的列表顺序优先以自发生管理者呼叫以来经过的最长时间进行加权以决定优先级。否则以处理中参加人数决定。
点击特性时,将显示外部模块的特性画面(参照图29)或图表监视器(参照图15)。
活跃为与图表监视器(参照图15)的对象的活跃相同。
当管理者呼叫以有被包含于例外模块的可能性的服务发生时,若是有专用的对话及必须择能够自管理者侧进行通话。表记为当以当前出现的次数点击时使用者名称的列表。选择时,叫出管理者呼叫。
3-5-4:管理者呼叫
绑定
管理者ID
场景ID
例外管理ID
使用者名称
必需的画面要素
1)使用者名称
2)例外管理名称
3)场景名称
4)参加者日志显示#日志管理
5)紧急对应#紧急处理
6)紧急呼叫#紧急处理
7)紧急对话#紧急处理
a)说明
1-3显示背景信息
参加者日志与参加者监视器的日志相同。
当按压紧急对应时,与参加者绑定的图表监视器(参照图15)开启,而能够使用紧急对应标记。
紧急呼叫为以不知道通过系统的双方的电话号码的形式进行通话。
紧急对话为能够与用户副画面上显示的对话进行对话。
3-5-5:管理者触发器管理(参照图16)#变动控制
绑定
管理者ID
场景ID
必需的画面要素
1)管理者触发器名称
2)模块名称
3)场景名称
4)图表监控
5)触发器发行
说明:参照图3-8。
3-6:注册新账户
根据管理者用户会员类别等自使用的数据量等进行考虑。
3-7:外部合作
系统假定以下情况为外部连结。
网络服务
嵌入(嵌入其他SNS标签)
连结
作为API利用的形式(将导引服务等外部服务作为场景的一部分而利用的形式)
外部模块
画面构件
作为API的利用对象
终端应用程序(管理系统)
外部顾客管理,POS或会场内位置管理系统
外部服务
路线导引服务
提供背景(天气预报服务、交通信息等)
娱乐(游戏、影片、交互式娱乐系统等)
利用数据
空间区域定义数据
时刻/时间数据
外部触发器(URL)/场景状态/参加触发器URL
装饰用资料(CSS)
嵌入式资料
AV资料链
接资料
其他外部模块/画面构件的对应数据
X-1:修改Beta中的链接库规范
统整个人及标准化链接库。考虑未来的市场机能的扩张。
链接库的登录数据能够选择为公开或个人所有。
于公开的状况下,能够自能够自由编辑,固定及内部不可视的三种模式中选择。
能够登录评论备忘录及参照用URL。
当下载到他人的托盘时,将为该数据赋予一个下载点数。
当嵌入该数据的场景执行时,赋予该数据点数。
当嵌入该数据的场景执行后,使用者完成评价时议会赋予点数。
制成模板填满输入的汇总输入表格。
X-2:用户画面的规格变更
终端浏览器的用户画面为根据图表57-59P的使用而设计。
于智能手机的画面操作上能够仅以拇指进行操作的画面构成。
具有多个显示画面、导航及列表作为显示内容的服务画面的模式变动及显示图标。
1)显示画面皆于顶部及底部具有标签页。(通常一侧为隐藏)参照A模式。
2)显示列表时,卷标页自顶部及底部被拉出,并排列成多个。参照B模式
3)于B模式中当前选择的画面为页面的一部分可见的状态,能够通过拖曳标签页以调整其宽度。
4)能够将操作图标配置于拇指能够放于画面上的位置。能够于所有状态下以左右拖动、挑动或滑动将其收纳于画面边缘。
5)已收纳的操作图示为分配为以从画面边缘拖动、挑动、滑动或于全画面操作中为独特的操作(几乎不被利用的摇动)以展开。
6)于A,B模式中,能够展开以将导航条覆盖于画面上。此为画面的上下端(导航条1型),或者为搁置的拇指能够直接移动的倾斜位置或扇形(导航条2型)。透过上下拖曳,而能够于1型与2型间变动。又2型能够借由对左右拖曳来改变倾斜度。
7)操作图示于中央部及上下两端具有可操作的部位。中央部为能够以彼此区分的点按系操作进行A模式(列表选择画面)<>B模式的变动或导行条的展开<>收纳(于6中能够使用1型及2型则进一步追加操作)。
8)以操作图示的上下端彼此区分的点按系操作进行于画面的上下方向移动、跳跃。此在显示画面及列表的状况下相同。分配给操作的位置可能会略微移位,以使操作更加明确。例如:尖端部分配给跳跃操作,中间部为移动。
9)能够通过对图示执行拖曳系的操作以实现上下操作。
10)于2型导航条的状况下,倾斜方向亦能根据操作图标的位置而改变。倾斜于中央部反转。
11)亦能够将上述操作分配给操作图示以外的其他地方(实施例)。
12)以上操作为智能型手机操作(点按、双点按、长点按、拖曳、挑动及滑动等)
13)使导航条能够向宽方向滚动以选择。(减少一次显示的按钮数量)
X-3:准备多语言规格
准备支持多语言规格。
#场景动作
Y-1:整合触发器功能
1-4-2:触发器/3-3-1-5:描述符(处理图示及变动箭号、触发器图示)/3-3-1-6:时间点设定/3-3-4-3-1:外部触发器记述模块/3-3-4-3-5:关于场景状态接收器模块,以下描述为优先
触发图标、外部触发器记述模块、(时间点设定图表的)触发图标为统合至控制触发器及外部触发器。又此二种类型的触发器被登录于触发器托盘中,并且亦能够于一般模块(场景)编辑画面上利用。
将控制触发器作为与TZ等相同的处理图示进行处理,并将外部触发器作为场景级别的内容分类进行处理。嵌入于已导入的模块的外部触发器将于托盘的任何等级进行登录。导入时,将对管理者触发器及场景状态接收器进行重新命名(追加嵌入式模块名称)。
当于图表上配置空白的控制触发器及外部触发器时,开启特性编辑画面,并当输入指定内容时被登录于托盘中。
控制触发器:触发器图示的开始触发器、一般触发器(于时间点设定图表上)及触发器图示为此处。
特性编辑画面
1)类别选择
a)开始
b)一般
c)时间点((时间点设定图表的)触发器图标)
2)详细设定
若开始则为否(另外能够省略开始触发器及从其开始的变动)#轮廓确认
一般则进行编号及注记
对于时间点依据3-3-1-6:时间点设定的记述进行时间的指定。
外部触发:自外部模块变更至触发图标。3-3-4-3-1:外部触发器记述模块,管理者触发器,3-3-4-3-5:场景状态接收器模块被变更为此。
特性编辑画面
1)类别选择
a)全局触发器(外部触发器记述模块)
b)管理者触发器
c)场景状态接收器(模块)
2)详细设定
参照3-3-4-3-1:外部触发器记述模块、3-3-4-3-5:场景状态接收器模块。
管理员触发器于场景中登录有独特的名称。被指定多个次或仅指定一次。
Z-1:参加者画面整理(于文档末尾收集)
2-6-2:能够参加的本地参加>>>删除
2-6:于主导航栏中记述对主触发确认器(QR页面)及触发器地图的变动。触发器确认器导航被废弃。
2-5:列表>>>内容列表整合,事件列表亦整合;集中于3P
显示中、等待中、日志P、参加事件、邀请中事件及事件日志为将卷标的颜色及样式进区分以能够辨识。
于导航追加搜寻带
搜寻带显示项目
1:复选框
角色管理系共通导航:显示中、等待中、参加中、邀请中、事件日志及本地参加
开始后事件共通导航:显示中、等待中、参加中及日志P
参加后事件共通导航:显示中(特殊P)、日志P、参加中事件、邀请中事件、事件日志及本地参加
其他事件共通导航:参加中事件、邀请中事件、事件日志及本地参加
仅显示已确认的对象
各个P的显示对象依循图2-1的变动。本地参加显示经由本地参加而弹出的邀请中事件。
2:关键词搜寻窗口:用于搜寻标签名称
内容列表(参照图32)
<2-5-1:显示中内容列表(参照图32)
<2-5-2:待机中内容列表(参照图32)
事件列表
<2-5-3:参加中事件列表
<2-5-4:邀请中事件列表
<2-5-5:事件日志列表
参加事件内容列表
<2-5-6:参加事件显示中内容
<2-5-7:参加事件待机内容
<2-5-8:参加事件内容日志
Z-2:追加地图类型图表编辑画面(于文档末尾汇整)
为了编辑具有相对单纯的时间构造且高度依赖于地理因素的场景,或者于一般画面的制成途中确认地理因素,将地图类型图表模式追加于场景及巢状模块编辑画面。二者能够借由按压公用工具栏的图示而相互变动。参照3-3-1-4-4图48
二者的图标的功能除了一部分外皆完全相同。
画面构成
公用工具栏
托盘区域
地图类型图表空间
副图表窗口
平面副图表
带有FZ的副图表
说明:公用工具栏及托盘区域与一般图表相同。
地图类型图表空间为地图本身,并且地图(图表空间)相对于图表区域卷动。副图表亦同样地相对于图表窗口而进行卷动(变更比例)。
能够分别配置于图标上,并且该位置相对于图表为被固定,但仅有跨越图表的变动箭号,对应窗口、图表及FZ的焦点图标各自的相对位置的变化,而以与图示的接点或窗缘(窗口外的图标)作为起点而形状变化。(同一图表中的双方的图标皆为窗口外时,箭号消失。)
以窗缘的何处为起点取决于窗外图示较接近于四个边的中心或角落的何处而决定。
于窗口框线配置有卷动用的条杆。
地图图表为具有地图或空间对象的图表。于地图上的信息中,仅有空间区域的区域及焦点图标于地理位置上具有意义(亦显示焦点图标间的距离及移动信息)。对于其他已配置的图标,仅变动关系具有意义(能够移动位置以便于查看及掌握关系)。空间区域于此模式下,仅能配置于地图图表上。
点击公用工具栏的醒目显示以将一般地图切换至白地图。
若于焦点图示之间设置了距离箭号,则会于特性设定画面上叫出导引模块,并计算路线信息。选择路线后,距离及所需时间将显示于距离箭号中。
平面副图表被配置于位置相对于画面被固定的图表窗口。除了依循上述限制的一般模式,亦具有图标仅相对位置的变化依循窗口而被显示于地图上的透明模式(仅显示卷动条杆)。属于何处为在配置时或是以设定选择。
空间对象为具包含位置信息的图像及设定于其上的FZ信息、内容信息(连接信息)的对象。地图对象具有于其经赋予有地图坐标信息的分类,区块空间对象为具有划分图像上的区块信息及区块彼此的连接信息。能够记述关系的特性信息能够带有区块及连接信息。又能够具有释出已指定的要素间的关系信息的方法。
亦附加有作为副图表的限制。
带FZ的副图表为被配置于副图表窗口的图表,该副图表窗口相对于地图图表为位置固定。与FZ关联而借由点击FZ的焦点图示,以进行展开至附近或是收纳。已收纳的图示的变动箭号以焦点图示为起点而展开。已配置于带有FZ的副图表的图标皆成为FZ所属。
此图表为作为地图图表的副分类而制成。若为包含性,则能够于FZ中进一步追加FZ。内容的配置不限于FZ区域。
空间区域:于地图图表上配置FZ系以与3-3-1-4-3-1:范围设定为相同的方式以进行。当将空间区域的图标配置于地图上时,它会暂时消失并出现点标记。
设置结束后,显示范围、聚焦图标及附带的触发器出现。焦点图示为点的状况下则不可移动,为范围的状况下则能够于范围内自由移动。点击后则带有FZ的副图表显示于周边,再次点击则消失。将距离箭号延伸至其他的焦点图示则能够叫出导引模块。
时间区域:于此模式下,时间区域具有关连对象图标及所属的时间分区图示,并且能够于各个副图表中配置实例(若有嵌套关系,则显示最底层TZ的讯息)。
自托盘,对任何副图表也能够一般地配置。
在关连对象或群组化的状况下,若自托盘拖曳而将而放置于未配置有实例的图表时,产生实例。又放置于图表时使附属时间分区图示产生(作为实例的功能,于进入同分类的TZ内则消失)
双击关连对象则除了属于该TZ及副TZ的图示以外看似消失。
实例分别使变动起讫但并不因位置而功能有异(用于整理外观的功能)。
此实例与借由分类化而被配置于分别的模块的实例不同,并且为可见。
自由聚焦图示:仅于此模式下为被收纳于处理托盘中的图示,并且仅为了计算路线而能够配置于地图图表上。该功能执行与空间区域中的焦点图标相同的功能。
距离箭号:仅于此模式下为被收纳于处理托盘中的图示,并且仅为了计算路线而能够配置于地图图表上。能够仅连接焦点图示之间。
模式之间的图标移动:切换模式时,已配置于各个图表上的图标根据以下规则而移转。此后,FZ及TZ以外的配置能够自由变更(展开副图表),此信息即使再次移转而回归,亦被保持。
自一般图表至地图类型:有所属FZ的图示对该带有FZ的副图表维持相互的位置关系而移转(若存在有TZ,则赋予所属时间分区图示)。除此之外的图标为在平面副图表维持相互的位置关系的状况下移转,既存的TZ亦向此移动。
自地图类型被配置于到一般图表所属的TZ的框线内的空白部分法线图中所属TZ框架的空白部分(若没有则放置于平面上)。当框架太窄而无法配置时,整体朝下移动以扩大框架。
如上所述,于地图类型使用者界面中,非管理时间区域而为将空间区域以包含关系构造化而管理。如此能够使用时间区域及空间区域的二者或是其中之一的区域以进行构造化。
Z-3:参照用副图表窗口
当由于某种原因将简单的处理予以模块化时,必须开启编辑画面,并且进行伴随画面变动的处理才能查看模块内的处理。为了防止这种状况的浏览性降低,于巢状类型模块中安装与地图类型的副图表窗口的功能相同的窗口功能。窗口的功能与副图表窗口的相同,但为进行编辑时需要切换到编辑画面(由于托盘内容不同)。
Z-4:期待时间计算(参照图60)
《期待时间计算》
导入有一种机构,能够对场景开发期间的随意时间图表的变动关系进行确认,以确认事件结束的期待时间或时间一致性。导入此机构时,图表具有以下限制。
·内容(模块及记事)、TZ及FZ具有基于内部逻辑的期待时间要素。
借由对象区域内的变动信息以计算外部变动期待时间要素(具有接收器及触发器)
·封闭回路仅限于循环计数器/循环计数器不跨越TZ
被隐藏的模块及所有记事皆不会将内部逻辑分解为变动序列。被隐藏的模块意指借由设定使内部处理不公开的模块或外部模块。
《限制计算》
限制计算为关于对象区域将参照专用或具有范围信息的参加者属性的集合以及于例外排除/非正规排除条件下能够变动的变动序列予以抽出的计算。
《对象/比较区域变动替换作业》
>>关于对象区域进行区域化作业。又关于内部时间区域进行比较区域化作业以整合图表。持续进行直到到达被隐藏的模块或记事。
能够作为对象区域的对象:TZ、巢状模块(场景)
能够作为比较区域的对象:上述之外再加上内容
比较区域:具有由内部变动等的内部逻辑及对象区域内的外部变动信息所致的期待时间信息的对象。二者之间没有一致性的保证。
《变动箭号展开作业》
>>展开循环计数器。同时确认是否存在有任何被禁止的自发循环。
《限制抽出作业》
>>关于参加者属性将利用限制条件的差集的成员限制、条件筛选器、限制条件及相关连的内容的状态(设定有模块的特性时)予以抽出而将以其为必要的变动自变动序列除外。
又注目于状态而将例外、非正规的状态所发出的变动序列及例外管理以及随之而来的变动序列予以除外。与其他的变动汇合时,将到达节点为止的变动予以除外。
《实际行动期待时间加算》
>>为了进行期待时间计算所致的时间范围的缩小及校正,将参加者的实际行动所致的限制予以导入变动序列。实际行动于能够预测的节点间设置行动时间计算箭号而进行实际行动期待时间加算。
《变动序列期待时间计算》
>>对于已抽出的变动序列进行于要素变动序列中的评价而转换成时间计算变动序列。
1)自对象区域及比较区域的范围信息进行控制触发器的转换。
2)具有期待时间加算要素的要素,将加算要素分配给要素内变动,并进行触发器的类别评价。参照$变动序列期待时间计算的期待时间加算要素
3)进行其他要素的评价。
《变动序列期待时间计算》
>>进行期待时间计算。若于不可行检测中出现问题,则进行评价决定或图表的重新编辑以进行不可行检测的解决。
《焦点比较区域内外变动确认》
>>计算基础要素的期待时间后,进行TZ或中间模块的内部变动与外部变动是否取得整合性的验证。
借由将每个比较区域焦点化而执行不可行检测而执行其解决。
变动序列:为借由变动箭号及系统上的触发器信息,将某个对象区域的变动关系展开为仅具有一个零阶输入顶点的有向无环图(DAG)之物。
另外,若所有路径计算于计算量上为困难时,则能够借由隐藏模块的自动设定所致的对象区域的分割、或以可能的次数进行重视深度的探索试验的路径抽出仿真等,以进行时间的优化。于此状况下,能够借由使限制条件与探索目标链接(对于包括例外的限制,优先以例外模块为目标之试验,或以属性判别要素为目标等)以有效率地进行模拟。
Z-5:对象/比较区域变动替换作业(参照图61)
于范围内的全体比较区域上执行此操作,以将所有的变动序列转换为自模块的开始及TZ的时间内的变动序列。
#此分解不扩展到隐藏的模块及记事的内部,并且以伴随触发器及时间点设定的替换而结束。
1:于对象/比较区域内的模块的一般触发器,自开始触发器设置变动箭号。
2:关于对象/比较区域内对TZ进行A及B操作。关于模块进行B操作。又关于其他来自外部的变动,将区域外触发器插入(并且自开始触发器设置等待开始变动箭号)。
3:关于不存在有发生变动箭号的节点,自正上方的所属TZ及模块的开始触发器设置变动箭号(包含FZ的触发器)。
4:又内包于对象区域的模块将开始,一般而言,子模块触发器借由变动箭号而与模块输入变动箭号、对象区域内的子模块发生进行链接,而关于状态发射器与状态以及强制结束接收器与非正规结束/异常结束亦相同。
5:设置结束触发器。所有的终端,逾时变动及强制结束变动将变动箭号设置于包含比较区域的结束触发器。
最终不与时间内连接且为借由来自外部的变动所产生的节点。
FZ的所属关系为将具有变动条件的计数器追加到向TI及TO的变动以执行。
关于逾时,关于自内部的变动维持不变(无条件舍去为禁止内部变动(由于因次一项的替换而成为封闭回路))
对象区域外的变动将消失(若没有标准范围信息,则将失去变动时间点信息)
由于能够缩短期待时间范围,因此被替换为具有变动条件的计数器。但若被判定为来自对象区域外的变动,则被替换为区域外的触发器
Z-6:变动箭号展开作业(参照图62)
循环中作为对象区域的期待时间计算或将所属TZ作为对象的期待时间计算:所属TZ的最长期待时间/循环内最短时间及判定值较小者为最大循环数(亦能够追加边限)。另外没有判定值所致的限制,所属的TZ或模块的最长期待时间为发散(∞)时,将计算对象区域提高一级。当所属TZ及模块的限制直到最后皆没有发生时,进行警告,并停止处理或为要求输入常数或场景的上限时间。
自隐藏模块及记事状态的复变动的分解若存在有设定则依此进行,若无则视为短暂变动。
作为上述要素的状态的设定
限制
(每个要素内变动的)期待时间加算要素
(复变动时的)数目
#复变动的状况下,各自追加有期待时间要素。
例如,若A的最大循环数为3,则按以下方式展开(上方为单变动自分歧发出/下为复变动)
计数器以外的复变动流出为分解于各个路径。
变动序列为维持不变而进行期待时间合成参照$期待时间合成。
于期待时间合成时分解。
Z-7:变动控制模式的时间序列(参照图63)
皆无法自变动序列判定真伪。
(无法确定时间序列。必须考虑能够借由计数器等而能够确定时间序列的状况的处理。)
另外,变动控制模式的场景属性的功能为借由制成具有负值、反转感应功能的计数器,或为借由增加变动箭号的类型,而借由变动箭号亦能实现相同的功能。
(但是,其无法唯一地替换(即能够由管理者记述)。由于其不共享路径,因此并不一定能够判断真伪。并且变动的数量本身已经增加)
当删除节点而要素成为终端时补充终端
Z-8:期待时间计算的要素类别(参照图64)
能够作为对象区域的对象:TZ、巢状模块(场景)
能够作为焦点区域的对象:除了上述再加上内容、FZ
根据与对向区域的配置的关系而决定。
开始触发器
内部配置触发器
/外部配置(一般触发器、子模块触发器及通过变动箭号)
根据基准模块及对象区域的包含关系而决定
Z-9:变动序列期待时间计算(参照图65)
《时间计算变动序列的详细》
某个时间计算变动序列成为由自起始触发器所发出的有向变动箭号所连接的要素所构成的有向无环图(DAG)。将与要素的变动箭号的接合点之接收方称为接收器,发出方称为触发器,并且形成将某个要素的所有接收器及触发器予以连接的要素内有向变动及变动箭号所构成的DAG。此时的接收器及触发器称为节点。
另外无时间要素为单纯形成一个节点。
《期待时间》
某个(到结点为止)变动序列的最短结束的期待时间及最长结束的期待时间的组。
加上最可能的结束时间范围。
《期待时间》
期待时间计算
1)追踪自开始触发器开始的所有变动,并为每个节点设置节点变动序列期待时间。
2)当通过要素内有向变动时,将期待时间加算要素分别加算到期待时间。
3)对于合并及分歧时,依据$期待时间合成,以合成期待时间。
4)于具有条件的计数器中进行单纯不可行检测。
5)于结果并非完全成立的状况下,则使用$焦点比较区域的内外变动确认的验证配置而进行优化。(进度停止)
6)到达区域结束触发器后,期待时间计算暂时终结。
《期待时间加算要素》
某个要素内的有向变动能够具有关于期待时间的加算要素。采用对各个期待时间的要素为加算值的形式,但为必须为
最短时间<=最长时间
标准最短<=标准最长
(+MN+MX)(+MNs+MXs)/
+MN+MX
+MNs+MXs
详细内容,参照$要素类别期待时间加算要素。
《变动序列期待时间》
追踪对象区域的变动序列的最终终端(连接到对向区域的结束接收器的节点的期待时间及结束接收器的期待时间
《节点变动序列期待时间》
自变动序列的开始触发器到任一接收器、触发器(节点)的期待时间。
最短时间最长时间
标准最短标准最长
(MN MX)(MNs MXs)/
MN MX
MNs MXs
Z-10:期待时间合成(参照图66)
当有多个变动箭号流入节点时,将合成期待时间的最小最长的组(MNMX)。参照单纯计数器的合成。
合并节点
将流出自计数器以外的单变动的节点视为C=1。
(采用流入最短最长值中的最小值)
即使有多个流出,值也相同
《比较区域的(单纯)不可行检测》
基于比较区域的开始触发器的期待时间组(MNSMXS)及结束触发器(MNFMXF)的范围信息以进行的不可行检测。
若MXF<MNS,则不可行。
若MXS<=MNF,则完全成立。
结束触发器的期待时间范围被合成为(MNF/MNS|MNF<MNSMXF/MNS|MXF<MNS)。
《单纯计数器的合成》
自N个输入箭号接收到N>=C的C次变动的计数器的最短时间为按升序排列变动箭号的最短值而采用C个时的最大值。
使一般的无时间节点的C值为1。
自N个输入箭号接收到N>=C的C次变动的计数器的最长时间为按升序排列变动箭号的最长值而采用C个时的最大值。
使一般的无时间节点的C值为1。
于复变动的状况下,分解为输入数量除以计数器数量而获得的商,并且第二次之后的值为采用分别排序N×C个时的最大值。
当C于范围内时,最短时间采用范围内各个C值的最大值中的最小者。于最长时间采用相同的C值最大值的最大者。
《具条件计数器及触发器依存触发器的期待时间合成及单纯不可行检测》
被判定变动期待时间不存在的状况下,利用条件变动的值。
若MN<MX<MNc,则不可行。若为(Y/N)分歧,则仅保留N作为变动系统。
若MXc<=MN<MX,则完全成立。若为(Y/N)分歧,则仅保留Y作为变动系统。
Y变动(正变动)的期待时间为(MN/MNc|MN<MNc MX/MNc|MX<MNc)
N变动的期待时间为(MN/MXc|MXc<=MN MX/MXc|MXc<=MX)
依存触发器的状况,成为将产生触发器作为条件而成为接收被判定的触发器。
《要素类别期待时间加算要素》
借由进行期待时间合成以进行序列计算。
参照$期待时间合成
展开内部变动而成为图表的一部分。
一次计算完成后
进行$焦点比较区域的内外变动确认
以验证内部变动与外部变动的整合性(若比较区域的所有内变动皆集中于结束触发器时(若已完成),则于第一次计算完成确认)。
《不固定触发器》
无法自范围区域信息推测何时会产生的触发器。若未指定,则为(+0+∞)(+0+∞)。
《对象区域开始触发器》
对象区域的开始触发器。为(00)(00)。为了全局时间的相对化而能够输入开始GTM。
《单纯加算触发器》
单纯使时间经过的触发器。(+X+X)(+X+X)|X为指定值
《全局时间》
将特定的固定时间作为触发器。当于开始触发器输入开始GTM时,则成为单纯的加算触发器,否则将成为不固定触发器。
《隐藏对象》
其具有各个结束状态的期待时间加算信息。这为基于自产生至发生结束触发器为止的内部逻辑的信息。
对象考虑到对一般接收器的变动而被设计时,状态的性质必须指定为合并节点、单纯计数器及具有变动条件的计数器中之一。
能够为各个状态保留,但为受全体信息的限制。若未指定,则(+Z+∞)(X Y)|X、Y、Z为对于图标的系统规定值
Z-11:焦点比较区域内外变动确认(参照图67)
将事件之时间上的管理的架构的模块及TZ的内部处理及生命周期设定等自外部的时间上的限制的整合性确认予以进行。
1)以$对象/比较区域变动替换作业,将比较区域中替换的变动序列予以抽出而作为外变动。
2)将对逾时及强制结束接收器等的区域强制结束事件的内部变动予以作为对合并分歧的变动,而自此设置对强制结束事件的单变动。
3)将虚拟终端配置于对比较区域外的变动(包含模块的状态发射器)。
4)计算对2、3的接收器及触发器的变动的期待时间。
以个别的MNI MXI及MNX MXX
MNSI MXSI及MNSX MXSX
代替开始触发器
使用各内部变动值而进行不可行检测。
参照$比较区域中的(单纯)不可行检测
1)若所有组皆完全成立,则自动成为已验证。
2)只要有一个不可行,则必须修改图表。
3)除此之外必须进行图表的修改或验证的核准。
4)所有对区域外的变动成为已验证后,该比较区域将成为已验证。
·若没有由外部变动导致的逾时等强制结束事件,则会自动成为已验证。
·为了重新计算而对向外部的变动
于所有可能的比较区域都执行此操作,以验证全体时间变动的整合性。
若有多个可确认的比较区域,则位于变动序列的上游
(外部变动不依存于其他未验证的比较区域的)区域优先进行。
内部没有未验证比较区域的比较区域能够作为焦点比较区而进行内外变动确认。
Z-12:实际行动期待时间加算(参照图68)
当自某个FZ的触发器到对向区域的变动箭号出现时,能够将其他的FZ的变动箭号所发出的对触发器的移动时间计算箭号予以划出。
将引导计算所致的期待时间加算信息追加于发出触发的期待时间,而将对象触发器的变动所致的期待时间予以替换。
将原始变动视为开始触发器,而对动作时间计算箭号执行不可行检测。
参照$比较区域的(单纯)不可行检测
$焦点比较区域的内外变动确认
的验证配置予以使用而能够使计算箭号为已验证,则能够利用已修正的期待时间信息与FZ之间同样,能够单纯地自某个触发器或接收器对其他的对象区域内的触发器或接收器划出行动时间计算箭号。
此时所需的时间信息由管理者输入。
加算能够为最短最长及标准范围的二者或其一。未加算的值保留原始值。(实际的变动序列为未连结于序列的状况等,除非未被移动等物理性地完全限制,则以不利用最短最长或通过变动为安全)。
《管理系统的动作》
于图58中,多次使用“○○部”的叙述。于此,“○○部”为将必须要有服务器(计算机)10的CPU的软件每次予以读取所实现。因此,“○○部”为物品发明的构成要素。
《空间类型模块的追加实施例》
以下,使用图69至图72而说明已追加区域类型模块的实施例。
将提供为事件的构成要素的各个最终地点及时间的范围为确定的服务的模块之处理予以规格化为插槽类型,由此能够将事件的制成进一步简易化。由此各种公用工具处理成为可能。此时所使用的空间编辑画面显示于图69。
图69为空间编辑画面的例子。
图70为空间结构示意图。
参照图70并解说全体结构。
空间为借由将被称为空间单位的子模块予以配置于编辑画面上的插槽中以进行事件处理。
空间能够具有全体处理模块或个别处理模块的外观。又作为景点亦能够成为其他区域的执行单位。
空间单位具有:进行已指定时间及地点(虽亦可能为未指定之物,但空间的功能特化为控制已指定时间及地点的模块)的景点、进行空间的处理的控制模块(与空间一体化亦可)及将用于空间的处理追加特定功能的公用工具(与空间为一体化亦可)的类别,并且使用一特定插槽。
控制模块所提供的控制类型包含:用于按时间顺序执行景点(能够指定预定时间)的舞台、将景点配置于特定地点的(位置景点)的集章接力、于位置景点具有产生顺序(具有预定时间)的游览及指定各个景点的产生条件及排序的迷宫及其他处理。控制特性具有三种类型:插入指定、延迟管理及最佳路径计算。细节记载于图71中。
舞台类型于时间限制的范围内按插槽编号顺序执行景点。当借由各景点的时间指定而使特定的景点无法执行时,进行延迟管理。又景点不能并行执行,并利用插槽编号。
游览类型按照插槽编号的顺序以执行景点。前一个数字的结尾成为下一个景点的开始条件受器的条件。景点不能并行执行,并利用插槽编号。
于集章接力类型中,当满足开始景点的开始条件时执行该景点。多个景点不能并行执行,且不利用插槽编号。
迷宫类型当满足景点的公开条件时,执行该景点。发行用以指定景点间的序列及是否能够并行执行的控制#标签。又借由控制标签指定是否能够并行执行景点,并且不利用插槽编号。
作为控制的详细内容
插入指定为当指定于具有插槽编号的类型,则经指定的景点将独立产生一个生成触发器,并且执行中的一般景点将被中断,或者于结束后执行指定的景点。发行另一种控制标签。
若指定于没有插槽编号的类型,则该景点将自最佳路径计算中排除。中断执行中的景点或执行。
最终景点指定:当以经此指定的控制标签执行的景点结束时,该空间结束。
延迟管理为当指定于具有插槽编号的类型,则经指定的景点将独立产生一个生成触发器,并且执行中的一般景点将被中断,或者于结束后执行指定的景点。发行另一种控制标签
若指定于没有插槽编号的类型,则该景点将自最佳路径计算中排除。中断执行中的景点或执行。
最终景点指定:当以经此指定的控制标签执行的景点结束时,该空间结束。
最佳路径计算为于不具有插槽编号的控制类型中,进行除了经插入指定的景点以外基于移动时间的路径探索,计算最佳路径。又有时间限制的状况下,进行将具有时间限制的景点的可能组合分为各种状况的计算,进行对每个指定时间的景点间个别的路径探索(于后一区间的路径计算中,先前计算所使用的景点被排除)比较所有结果,并将时间最短的路径视为最佳路径。
亦能借由放宽条件而不求所有结果以缩短计算时间。
图71为显示控制模块特性细节的图。
控制模块的控制流程如图71的下部所述,开始的处理读取各个空间单位的卷标记述,读取限制信息,基于该信息进行景点的时空配置的优化、进行叫出凑齐开始条件的景点而执行。此条件必须满足所有地点、时间及属性条件。如图71所示,每间隔固定时间,于景点结束时进行时空配置的再次计算。又当插入景点处理满足插入指定条件时则发生,满足空间结束条件则过程结束。
另外,场景的开始条件亦能够选择简单的条件(属性限制仅由参加者属性以进行,能够选择不使用时间点设定的控制(触发器或条件为独立)>产生管理全部由控制M的内部动作以执行。若控制模块中有简单条件的要求,则进行此设定,并且完成属性限制及时间限制的模式选择限制)。
又反过来亦能够自控制变动箭号或变动的标记配置分析依存关系而将其顺序条件合并到控制中。
控制类型及控制特性的详细内容,参照图71。
图72为说明地点/时间限制的指定的图。控制模块/空间编辑画面的主要功能如图72所示。又说明记述的时间地点限制。
控制模块插槽为能够配置托盘的空间单位的插槽。依据单位的种类能够配置的插槽位置不同。于景点插槽及公用工具插槽能够配置多个单元。(向下延伸)
于景点插槽中各个插槽被编号。此编号(标记的顺位排列)即使不为明示亦能够以需要明示插槽的位置及顺序的配置的标记或卷标等以实现(插入指定的景点除外)。亦能够自动地进行排序。
单位#卷标表格,为用以编辑配置于插槽中的空间单位的卷标信息的表格。将单位内部卷标予以抽出并显示,写入控制卷标。内部标签无法于此处进行编辑。检查此处而控制模块进行控制。
控制类型及特性,进行控制类型、控制特性、公用工具提供特性及空间的(内部设定)限制的设定,并于将控制#标记显示于表格。
公用工具提供特性为配置于空间插槽的公用工具的特性设定表格。与控制密切关连而特性可自此处控制。
控制#卷标为控制模块用以特定管理景点及公用工具的标签。配置于卷标格。参照图72。
又控制卷标的作用亦能够借由图形标记来实现。
时间、地点限制及属性限制为用于内部限制编辑的表格。包含场地用、各景点用及公用工具用。参照图72。
属性限制将对应的模块的成员限制予以进行。接口与成员限制部相同。
时间限制将对应的模块的时间限制予以进行。时间限制于实施时,于绝对时间范围中与进出时间的时间区域具有相同的功能。为了考虑对于景点或模块内容所致的限制的条件及管理者个别设定的条件而进行实施时的确定,能够进行六种模式的设定。
控制模块管理为于景点侧不进行详细的指定,而自景点的分类信息等将最佳的时间范围由控制模块进行的模式。
配置时间带-必需时间指定为将景点所需的推荐时间指定为必需时间,并且借由绝对时间指定、星期或每日的时间带信息等以指定该时间为能够配置的时间带的模式。不一定总是同时指定两者。于这种状况下,非指定的处理方式与控制模块管理相同。
绝对时间指定为借由绝对时间以指定场景的开始时间及逾时时间的模式。
列表指定为借由多个绝对时间指定,或是配置时间带-必要时间指定的列表以指定的模式。
数据/属性配置为借由经配置的图像对象的值以进行指定的模式。
时间点设定为配置时间点设定部的模式。
地点限制进行对应模块的地点限制。时间限制与实施时于一定范围内指定的空间区域为相同的作用。为了考虑对于景点或模块内容所致的限制的条件及管理者个别设定的条件而进行实施时的确定,能够进行五种模式的设定。
控制模块管理为于景点侧不进行详细的指定而自景点的分类信息等将最佳的地点指定由控制模块进行的模式。
配置范围-形状指定为指定景点所需的地点的大小及形状,并将该地点指定能够配置的范围的模式。不一定总是同时指定两者。于这种状况下,非指定的处理方式与控制模块管理相同。借由控制模块景点配置流程的地图图块指定类型确定程序及地点范围信息的列表化程序以归结于列表指定。
FZ指定为指定特定空间区域的模式。
列表指定为借由多个FZ指定或配置范围-形状指定的列表以指定的模式。
数据/属性配置为借由经配置的图像对象的值以进行指定的模式。
个别的条件为由绝对指定、将自范围-列表能够控制的确定值以控制模块指定、属性或链接库数据所致的外部的条件(数据不定型指定)及控制模块所致的完全管理的四种方法(5至6模式)所指定。最终确定控制模块的方法被称为控制不定型指定。
状态触发器/接收器、属性(数据)接收器:景点及公用工具为了控制该个别的动作,能够配备对应于模块的状态触发器/接收器以及属性(数据)接收器的图标。详细内容由景点的内部记述决定。
此具有状态触发器、状态接收器、属性接收器及链接库数据接收器的四种类型,具有与模块的同等的功能部(图C-2,图3-14)相同的接口。
保留(属性)接收器/触发器及自由(属性)接收器系统控制对象预约(属性)接收器/触发器为控制模块所使用的接收器/触发器中专有控制模块。无法配置属性亦无法为变动箭号的终点(能够放置发射器)。保留哪个接收器取决于各个限制模块的状态、接收器及属性(数据)接收器的编号(景点及公用工具必须满足控制模块要求的功能规格而进行设计)。
又亦有使用于系统的经准备的场景及公用工具的动作管理的对象。将此作为非显示控制对象,产生、变动不产生、强制结束、所属空间区域及所属时间区域即属于此。
自由(属性)接收器为用以供编辑者借由能够配置变动箭号、属性图标或发射器的接收器/触发器以决定公用工具或景点的运作细节。此为必须预先准备景点及公用工具。
此些保留(属性)接收器/触发器及自由(属性)接收器的指定由景点的分类信息决定,并且基于该分类信息,控制模块及公用工具借由个别的状态及触发器的状态发射器/状态触发器逻辑,与已保留的编号信息相关联而被处理,但亦能够借由接收器或触发器的序列信息或保留名称信息以辨识。
变动箭号发射器及属性(数据)
能够将变动箭号及发射器配置结合于编辑画面上的数个位置。
变动箭号起点:画面上的所有状态
变动箭号终点:除了保留外画面中的触发器及时间点设定
状态发射器:画面上的所有状态、触发器及时间点设定属
性发射器:经配置的所有属性图标
属性(链接库数据)图标:除了保留外的属性接受器、属性限制
景点内部编辑
景点能够借由开启内部编辑画面以编辑内容。景点类型的模块,准备有子编辑画面,以能够于内部编辑地点限制及时间限制(于外部模块的状况下,整合于特性设定画面,巢状类型为自设定栏叫出)。
又能够指定用于介绍景点的模块(该模块能够不受限制地叫出(以自状态触发器1的变动指定)。
于公用工具内编辑
该公用工具能够叫出内部的特性设定画面并编辑特性。编辑控制模块特性的编辑会相互反映。
托盘
空间的托盘配置对象具有一定的限制。
内容托盘:空间单位、属性条件模块及时间点设定模块
属性托盘:无限制
处理托盘:仅一般变动箭号
状态发射器托盘:无限制
链接库资料托盘:若配置了保留以外的数据接收器,则配置对应的数据
解说主要公用工具。
未来时间轴能够将作为空间及景点而被配置的子空间的估计景点开始时间信息及相关信息予以抽出而作为时间轴或列表于公用工具配置空间实施中显示(能够待机)。又实施关连服务。
时间轴/列表显示,作为用户服务页面或页面集,作为时间轴或列表(若无开始时间信息时),将景点标题及经编辑的评论予以显示。选择一部分(选择标签页)则叫出介绍用模块。(若有部分时间轴,能够将其混合合并显示)
若为能够并行处理或进行相互插入的设定,则可能为树状(显示连接信息的部分显示TL)
部分的时间轴,可根据使用者的指定或迷宫等的一部分、经过的景点信息等而成立部分时间轴。若开始时间被特定,则显示该时间;若未指定,则进行从TL第一个景点开始的时间点的时间显示。
于警报设定中,若将景点(或空间的开始、结束等)指定为警报对象,则会根据推定的景点开始时间信息追溯指定的时间而进行警报。最优先显示的页面被叫出。又若于定期扫描时延迟(结束时间的追加差)一定时间以上,则亦进行延迟警告。
实施景点选择为参加者自时间轴/列表实施或将优先/其次的景点予以指定的功能。完成此操作后,将根据参加者的选择而重新计算推定景点开始时间信息。
《注意》于期待时间计算中以某种方式指定的模块的显示变动序列能够借由正规、最短、中间及最长等的逻辑以抽出,并且能够将该开始时间作为推定景点开始时间信息以使用。
导引提供了于时间轴上的移动以及从现在位置向指定景点及指定点移动时的导引。又将配置的一般导引模块作为相关模块而进行动作管理,并且进行管理以使得多个导引不会同时开始。于景点区域中,以一般导引为优先。
移动时间提示提供自现在位置到配置于该空间及子空间的景点为止的移动时间信息(追加显示于时间轴/列表)。
经由景点信息提示,于不存在时间轴的空间内,当推荐的动作路径或所有路径皆通过特定的景点区域内时,作为经由景点信息提供至控制模块。若进行利用设定,则将其作为部分时间轴而使用。
公用工具点诱导,为进行对于自地图上配置的特定分类的公用工具点列表向以特定的条件所选择的指定点的诱导。确定指定点后,作为插入景点被登录,并合并到时间轴及路径计算中。又能够被关连于特定的景点,并且当到达目的地时,该景点将指定点作为地点区域而被叫出。景点的指定借由发行的控制#标签以进行。指定点能够借由自最佳条件的群组中的距离、移动时间、使用者的选择等以决定。
于服务画面叫出M(关连M)中,当配置于景点内的画面叫出M被触发时,将叫出指定点指定画面。
指定点以指定方法为满足条件的移动时间最短的点或参加者指定的任一种以进行。又亦能设定是否紧急,若紧急,它将立即插入,否则被优化而并入时间轴。
群组管理M将多个参加者群组,并提供群组行动所需的公用工具。具有该公用工具的群组化景点被插入于空间开始时,参加者以指定的方式群组。
景点叫出条件设定能够将景点叫出及结束条件以与群组处理的关联而详细设定。自全员、领先抵达者、固定比率指定及走失者指定除外的四个种类选择设定。
于走失者处理中,于位置扫描时,将与群组的重心位置、或被指定为队长的成员相距一定以上的距离或其偏差值的成员被指定为走失者。若走失者指定为某个比率以上,则发送状况确认画面,进行走失者处理对象的确定,或是进行暂时的群组分割。若分割的群组集合于某个范围内,则执行会合确认。又若走失者被紧急对应模块/公用工具/景点所指定则能够进行该叫出。专用页面被叫出。于上述处理,亦能够以群组参加者的位置坐标执行丛集分析,计算多个群组内的群组成员及重心而进行走失者指定(距所有重心的距离及偏差)以能够进行群组分割。丛集分析亦能够于初始群组时利用而进行推定群组的提示。
网络(Web)舞台(现场直播)产生用于阅览与事件相对应的现场直播的网页。于景点中配置二个相关模块以进行取得的信息。于页面上,能够进行对事件、取得信息及参加者的评价。
上传器(相关模块)将由参加者终端、关连的录像机器等所取得的数据发送到串流页面。
参加者评价显示为产生对参加者提供网页中的评价信息的页面的模块。配置于景点中而对使用者提供页面。
网络数据连携为取得将网络系统所产生的信息而以属性或链接库数据的形式予以提供以进行延迟管理或信息提示的公用工具。借由自由属性接收器进行信息的传递。包含火车时刻表信息、及商店的打卡信息等。
未来时间轴显示、公用工具点导引及群组管理,能够于本发明中做为技术事项而抽出。
借由将场所事件管理模块予以特定而将该地点及时间限制信息予以规格化以借由管理程序而自动地开始各地点事件或是将预定开始时间予以算出管理的模块
由此能够进行延迟管理、推荐的路线设定及未来时间轴显示等。
《全体处理》
使用图73之后的图,说明全体处理。
为了整理全体处理的分类构造以简化相互作用的记述,将成员有效范围的对象整理成个别记述对象及实例,并且编入方法亦变更。图73为将全体处理的处理构造予以整理记述之物。
相互作用的主体中的个别记述对象,亦定义为将参加者及一部分的机器作为处理的参加者而为处理对象。个别记述对象由图中段的个别记述以管理驱动。个别记述的实体为个别记述时间区域及个别记述模块。
该个别处理对象于记述相互作用的様态的全体记述中,作为成员有效范围被编入而进行相互作用。相互作用的管理借由实例、后述密钥或成员有效范围的成员作为属性值的保持对象的全体处理属性来执行。
相互作用的地方记述了该关系。全体记述由全体处理时间区域及全体处理模块所担任。
该记述的动作由图中相互作用的様态所定义。相互作用的记述如上段一般化所述,于全体记述中记述有成员有效范围的成员的动作的个别记述成为嵌套形式而配置借由成员的属性、类型或变动而相异的记述被分配。又为了记述特定成员间的相互作用,子全体记述被分配至更加限定的成员有效范围而被记述。
个别记述反映的相互作用的何者为表现于中段的几个样貌。
被抽出而限定的成员间的相互记述为借由用以将成员有效范围的抽出及个别的地方所产生的价值带入更上层的全体处理属性所进行。
全体处理属性:于图73及图74中记述有全体处理属性的动作及确保相互作用的交易的密钥的动作。
图73为显示相互作用的主体、相互作用的地方及交互作用的様态的图。
图74为显示场景(全体处理)属性的图。
于一般的场景属性如图74所示,场景的所有个别处理对象皆为潜在的属性值保持对象。
另一方面,全体处理属性分为三种,将为某个成员有效范围的成员的个别记述处理对象作为属性值的保持对象的成员有效范围属性、将密钥或(若未定义密钥时)实例作为属性值保持对象的实例型属性、以及群组型属性。群组型与实例型于成员有效范围的保留型态方面相异,且相异的密钥、实例的成员有效范围的构成员不重复。
属性信息的参照因属性图标所配置的区域而异。如于图74的中央的记述所述,实例/群组型为分配有密钥的全体,于个别记述中参照保持该密钥的个别属性值,以及于其他情况下所有属性成员的属性值作为排列而参照。一般及成员有效范围属性于对象的个别记述内参照有对象的个别属性值。实例型的成员有效范围的状况下借由配置位置而上位(最下层)的全体记述的实例的所属密钥的个别属性值或被密钥限制的个别属性值的排列(除了个别记述)被参照。于上位具有密钥的全体处理记述不存在,而具有多个属性值的状况则参照该个别处理对象所保有的属性值的排列。
全体处理属性能够具有如图74所记载的成员信息。
密钥:密钥为分配给某个全体处理属性的一部分成员及实例的交易辨识用代码,并且该属性能够保持多个密钥,并各自定义有成员有效范围。该密钥不仅能够保存个别处理对象,亦能够将实例作为成员有效范围保持。于图75中,密钥的结构记述了该密钥所保持的特性。密钥能够具有多个共享密钥的全体处理属性。由于属性相互的基准而具有某组密钥组的属性群借由密钥关连信息的同步而形成共有成员有效范围及密钥组的属性丛集。此过程记述于图74的场景属性的基准及密钥继承。
密钥借由基准或是对某个记述的触发器接收器配置而发行。图75的对触发器/接收器的配置及属性基准时的MS及密钥记载有其细节。
又将保持密钥的属性所限制的或保持密钥的全体处理变动所致的实例的产生变动,借由连接器或一般的全体变动进行,由此将于密钥的实例成员有效范围产生的实例予以编入。参照图76。
于已编入的实例的记述中,能够以属于密钥的成员有效范围作为对象而进行处理,实例记述及个别记述主体的个别记述中,能够利用关连于密钥的属性值而进行该成员有效范围固有的处理。图75的下段记载有基准的新方式。基准箭号导入有正向及负向的类别。失去单指定及复指定的类别而整合于多个指定。以正向的箭号的基准目标(多个)及负向的箭号的基准目标(多个)的基准评价时间点进行集合计算以确定成员。
图75为显示密钥的构造、属性基准时的MS及密钥的图。
图76为显示全体处理的变动的图。
利用密钥及全体处理的变动处理:图76记述了全体处理中变动处理的特征。全体处理单变动,每个密钥能够进行一次变动。于图的左侧及中央,记载有具有处理图标及实例的场景对象(参照图74左下段)通过时的密钥信息的保持方法。
图76的右侧记述有连接器的成员变动部的动作。连接器的成员变动能够为个别记述成员有效范围的成员个别处理,每个密钥能够产生一个记述实例。
本发明的特征技术事项为将图标,借由将显示变动的图像配置于适当的位置,而于事件处理时自动产生相互作用的交易(通信期)处理用的密钥的方法或确定利用该密钥的对象的方法。
《记事的新规格》
图77为显示新记事规格的图。
记事的新规格为以使用html编辑器进行的编辑为基础,并且于此变更成将控制用标签予以插入的形式。图77中记述有该规格。编辑画面由html编辑器、状态产生/合成表格及管理用方块所组成。
于左侧的编辑器进行html记述,以中央的表格产生对应于发射器的标签,或是进行发射器的合成。
该表格具有固定复选框、产生状态选择、表格、状态图标产生确认及评论栏。
借由下拉式选单等进行产生状态的选择,若选择表格的模式则能够固定。进行固定后出现下一个表格(区块)。细节参照图77。关于发射器的功能,参照下一部分。
又于窗体出现埋入用的html标签,若进行状态合成则会出现状态配置方块。
状态虽对应于该记事的发行状态,但是能够控制是否将其作为状态显示于记事图标上。
于状态的合成中,借由触发任何经配置的状态图标,或触发所有状态图示,而发行产生状态。
属性发射器对应于被画面上的输入窗体、显示数据或脚本等所利用的资料导入。
又能够将窗体的产生状态的图标予以拖曳&放置,而能够配置于状态配置方块。
能够进行使用图示而于HTML编辑器将用以传递链接或档案的标签予以简易地产生的方法(作为权利要求依附于次一项的状态发送器)。
图78为显示发射器、状态及空间区域的范围指定的图。
产生由状态发射器所致的模块的状态及属性接收器。
能够配置于模块中的发射器为四种:正规状态发射器、非正规状态发射器、属性卷标页参数发射器及属性卷标页返回值发射器。细节参照图78左侧部分。
被配置于触发器/接收器的状态发射器于模块图标产生成状态。被配置于变动模式的场景属性的属性卷标页发射器,于图标上产生能够配置场景的属性接收器卷标页。卷标页存在有参数卷标页及返回值卷标页,参数卷标页将经配置的属性值于变动评价时代入至内部的场景属性,而返回值卷标页于内部变动评价时进行对经配置的属性值的代入。
图形化地将模块内外的事件处理参数及返回值予以设定的方法为本发明的特征技术事项。
《场景区域的范围确定的新规格》
为了简化范围指定并减少执行时的计算量,于地图上设定预先指定的图块区域,将进行当前位置测量的参加者终端与特定图块相关联,并仅于图块移动时进行再次计算,以变更为减少计算量的方式。
范围指定:空间区域的范围指定为借由指定填满地图的多边形图块以进行。图为一部分朝东西方向偏移的矩形图块指定。借由调整偏移长度以维持大致上的关系,而不必借由纬度改变图块面积。
借由自图块显示的FZ范围设定画面指定图块以特定范围。
基准图块及实效图块:当土地测量系统的精度有问题时及为了减少计算量,能够设定较使用者指定的基准图块更大的实效图块。借由实效图块而实际的所在图块登录得以完成。能够准备多个种类的实效图块,于为了减少再次计算的频率,而参加事件的F区域较远时网目为粗,接近时则网目为细。(亦能够根据参加者的类型而改变)
FZ的范围判定使用包括基准图块的指定范围的执行图块的判定范围。
所在图块的特定:以固定的时间间隔进行位置信息的取得,以特定所处图块。
根据所处图块信息,有变更时,进行空间内外判定,进行与事件中启用的空间区域的丛集之间的距离计算。
依据距离计算的结果进行实效图块的大小及所在地扫描时间间隔的调整。由此减少计算量。
距离计算亦能够由在重心、长径或方位径的中间值等代表点之间形成一轴,以最接近的范围端的轴上投影位置或自范围端的坐标的距离为有效距离等,一般的纬度和经度以计算,亦能够自与多边形图块配置的方位有关的特性(以路径探索方向的限制或对特定方向的同一距离的图块的设定等)计算间隔图块的数量以计算近似值等。
又为了将所在图块的变动限制在最小限度,于周围设定边限而若取得于该范围内的位置信息,则使所在图块为不变更。亦能够于该处理的次数设定限制。
图79为显示用户画面设计(浏览器、应用程序)的图。
借由进行关于参加者的位置信息处理的所在图块登录处理及事件处理用图块指定以减少计算量的方法,为本发明的特征的技术事项。
《参加者画面的新规格》
为了提高参加者操作的便利性,如图80所示变更规格。取消操作图示,并将页面予以登陆页面化。登录为请求的另一个实施例。
自权利要求的要件,进行移除卷动式管理图示的改善(使结合标签页的列表与页面的登陆页面相互变动,利用斜向或扇状(于该方向卷动的拉出式)变动栏)。此为本发明的特征的技术事项。
图80为说明用户画面的区域的图。
于新规格中,亦能够如第0242段中所述的1)自上方及下方拉出标签页。由此能够以画面下方的拇指根部为起点的扇形区域完成操作(能够左右反转)。若有必要,亦能够设定B模式的B-1区域位于下方。又亦能够使集中由状态/发射器所辨识的页面的重要操作项目的弹出窗口出现于下部操作区域中。
1)能够具有于卷标页区域及间隔区域中的显示位置的数值或符号、依据位置而变化的角色及配色或亮度等色调为渐层的调色区域,以使阅览A模式、B模式时能够简单掌握当下阅览的上下罗列的页面要素列表的哪个位置。此亦能够将卷标页的位置及其他一切,以配色而言则为依据页面的种类使色系变化。
《关于解释构造体》
关于解释构造体的输出及输入能够利用标记语言,或者能够以嵌套记述构造,或是如JSON(javascriptobjectnotation)的能够记述对象构造的数据记述语言。于此状况下,设定有对应于包含记述的区域的对象的记述法,附加有嵌套构造或显示所属关系的列表信息。
《关于高度管理》
关于等级2高度管理方法
1)如第0047段,区分正规、非正规管理及例外管理,并且当发生例外时,能够借由第0182段的例外管理将事件管理者集中管理。
2)若未借由第0123段的限制选择状态的设定以完成必需操作,则于能够以所属对象结束的时间点确认的指定时间、指定时间经过后或例外确认触发器产生后产生例外。
3)第0128段例示有关于以例外结束边限或时刻指定等能够独立预测的形态产生的结束,为以发布注意唤起、警报或以服务画面显示的变化以进行警告等的实施例的机构。
4)关于借由第0248段的期待时间计算、空间区域模块内控制而变得能够进行内部的模块的结束时间预测的高度管理内容,亦能够依循该预测时间进行警告。
本系统能够应用于集团旅行、团队旅行、旅行社企划导览(参照图37)、发行纪念宴会、贺词交换会、名片交换会、生日宴会、线下聚会、猜谜比赛、音乐演奏会、现场音乐会、观看运动比赛、集章接力(参照图35、图36)、定向越野、使用携带式装置进行多个参加者的交流及竞争的游戏、婚宴及同学会。
〔产业上利用性〕
本发明的事件管理系统,如图57所示,包含服务器及借由与终端的连接而成立的系统,借由于包含计算机的CPU、内存、辅助记忆装置、显示器及输入设备等的硬件资源上所建构的OS、应用程序、数据库、因特网系统等所实现,由于事件管理处理的信息处理为使用上述的硬件资源而具体实现,应属于利用自然法则的技术思想,能够应用于旅行为首的事件管理的产业。
【符号说明】
10 服务器
21,22,23,24 管理者使用者终端
31,32,33,34 一般使用者终端
51 AP数据库(API数据库装置)
52 事件数据库(事件数据库装置)
53 用户数据库(用户数据库装置)
54 点数数据库(点数数据库装置)
61 API登录处理部
62 事件产生处理部
63 事件登录处理部
64 通讯处理部
65 图表图解示部
66 分析构造体产生部
67 点数管理部
68 一般使用者参加处理部
69 一般使用者相互作用管理部
70 使用者行动确认部。

Claims (3)

1.一种事件管理系统,包含:
应用程序编程接口数据库,用以存储事件执行管理应用程序编程接口及资源管理应用程序编程接口,该事件执行管理应用程序编程接口用以执行并管理以下至少一个:将为事件之构成单位的场景予以执行、将与事件参加者终端的讯息予以收发、将事件参加者终端的位置信息予以处理、将事件予以进行记录、将日志数据予以收集、及将广告予以发布,该资源管理应用程序编程接口用以分别识别并管理物理资源,该物理资源包含终端、器械、物品、建筑物、地点、交通方法、联络方法中的至少一个以上的这些由该事件执行管理应用程序编程接口操作的对象;
事件数据库,用以存储事件执行程序及该事件执行中所产生的日志数据;
应用程序编程接口登录处理部,用以自应用程序编程接口提供者终端接收符合指定的应用程序编程接口定义规格的应用程序编程接口而予以登录至所述应用程序编程接口数据库;
事件产生处理部,用以将指定的事件定义规格以及应用程序编程接口传送至事件产生者终端,且接收事件执行程序,该应用程序编程接口为自储存于所述应用程序编程接口数据库的应用程序编程接口中自由选择,该事件执行程序将事件产生者终端中依据所述事件定义规格而接收的应用程序编程接口作为组件而产生;
事件登录处理部,用以将事件执行程序登录于所述事件数据库,该事件执行程序于经所述产生的事件执行程序中符合该系统中的执行可能性的指定标准及管理者所任意设定的事件妥适性标准;
通信处理部,用以于事件参加者终端之间将执行事件所必须的信息或为关于执行事件的信息通过因特网予以收发;
一般使用者相互作用管理部,用以通过使用被称为整体处理属性的对象来管理所述多个参加者之间的群组行动,该整体处理属性具有用于整体处理的信息,该用于整体处理的信息包括具有成员有效范围的实例的代表值和代表属性。
2.一种事件管理系统,包含:
应用程序编程接口数据库,用以存储事件执行管理应用程序编程接口及资源管理应用程序编程接口,该事件执行管理应用程序编程接口用以执行并管理以下至少一个:将为事件之构成单位的场景予以执行、将与事件参加者终端的讯息予以收发、将事件参加者终端的位置信息予以处理、将事件予以进行记录、将日志数据予以收集、及将广告予以发布,该资源管理应用程序编程接口用以分别识别并管理物理资源,该物理资源包含终端、器械、物品、建筑物、地点、交通方法、联络方法中的至少一个以上的这些由该事件执行管理应用程序编程接口操作的对象;
事件数据库,用以存储事件执行程序及该事件执行中所产生的日志数据;
应用程序编程接口登录处理部,用以自应用程序编程接口提供者终端接收符合指定的应用程序编程接口定义规格的应用程序编程接口而予以登录至所述应用程序编程接口数据库;
事件产生处理部,用以将指定的事件定义规格以及应用程序编程接口传送至事件产生者终端,且接收事件执行程序,该应用程序编程接口为自储存于所述应用程序编程接口数据库的应
用程序编程接口中自由选择,该事件执行程序将事件产生者终端中依据所述事件定义规格而接收的应用程序编程接口作为组件而产生;
事件登录处理部,用以将该事件执行程序登录于所述事件数据库,该事件执行程序于经所述产生的该事件执行程序中符合该系统中的执行可能性的指定标准及管理者所任意设定的事件妥适性标准;
通信处理部,用以于事件参加者终端之间将执行事件所必须的信息或为关于执行事件的信息通过因特网予以收发;
一般使用者相互作用管理部,用以通过使用被称为整体处理属性的对象来管理所述多个参与者之间的群组行动,所述整体处理属性具有用于整体处理的信息,所述用于整体处理的信息包括用于事务处理的密钥的代表值和代表属性。
3.根据权利要求2所述的事件管理系统,其特征在于,进一步地,所述一般使用者相互作用管理部通过用于事务处理的密钥,在进行群组行动的参加者之间以及多个处理记述实例中,保持所述整体处理属性信息。
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