CN115241262A - 像素单元、像素重复排列单元和显示面板 - Google Patents

像素单元、像素重复排列单元和显示面板 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种像素单元、像素重复排列单元和显示面板,该像素单元包括两个第一子像素、两个第二子像素和一个第三子像素。第一子像素、第二子像素和第三子像素的预设出光颜色不同。两个第一子像素以及两个第二子像素围绕第三子像素分布,且两个第二子像素位于两个第一子像素的形心所确定的直线的两侧。上述结构的像素单元可以有助于缓解显示图像存在的锯齿感和彩边的问题。

Description

像素单元、像素重复排列单元和显示面板
技术领域
本公开涉及显示技术领域,具体涉及一种像素单元、像素重复排列单元和显示面板。
背景技术
随着显示技术的不断发展,显示屏的分辨率也在不断提高,以使得显示屏的显示图像具备更好的显示效果。而当前的显示面板,限于像素图形的设计,其显示图像尤其是文字显示,会存在较严重的锯齿感,且容易出现彩边,从而导致用户体验感不高。
发明内容
有鉴于此,本公开提供一种像素单元、像素重复排列单元和显示面板,通过将像素单元中的子像素进行错位排布,以缓解或者消除锯齿现象。
本公开第一方面提供一种像素单元,该像素单元包括两个第一子像素、两个第二子像素和一个第三子像素。第一子像素、第二子像素和第三子像素的预设出光颜色不同。两个第一子像素以及两个第二子像素围绕第三子像素分布,且两个第二子像素位于两个第一子像素的形心所确定的直线的两侧。
在上述方案中,像素单元中的子像素呈现交错排布,从而以缓解像素单元在进行显示时的锯齿感;此外,可以避免出现第一子像素或者第二子像素单独呈行或列的情况出现,以避免显示图像中出现彩边;另外,在像素排布时,可以提高各个像素单元包括的子像素的交错排布程度,以进一步缓解显示图像的边缘锯齿现象,从而提高显示效果。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,两个第一子像素分别位于第三子像素的相对的两侧,且两个第二子像素分别位于第三子像素的相对的另两侧。例如,进一步地,两个第一子像素分别位于第三子像素的相对的两条像素边的彼此背离的一侧,且两个第二子像素分别位于第三子像素的相对的另两条像素边的彼此背离的一侧。例如,更进一步地,第三子像素的对应两个第一子像素的像素边为第一像素边和第二像素边,第三子像素的对应两个第二子像素的像素边为第三像素边和第四像素边,第一像素边和第三像素边邻接,第二像素边和第四像素边邻接,且在第三子像素的周向上,第一像素边、第三像素边、第二像素边和第四像素边依次排布。例如,更进一步地,第二像素边和第三像素边之间通过至少一条像素边连接,且第一像素边和第四像素边之间通过至少一条像素边连接。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,两个第一子像素中的一个与两个第二子像素中的一个相接以构成一个组,两个第一子像素中的另一个与两个第二子像素中的另一个相接以构成另一个组,不同组的第一子像素和第二子像素彼此间隔。
在上述方案中,第一子像素和第二子像素以组的形式交错排布,从而进一步缓解显示图像的边缘锯齿和彩边问题;此外,第三子像素的部分结构(例如发光层)的制备可以共用掩膜板的同一开口,以降低掩膜板的精度需求以及相应制备工艺的对位精度要求,从而降低成本。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,第一子像素的预设出光波长小于第二子像素的预设出光波长,且大于第三子像素的预设出光波长。例如进一步,第一子像素为绿色子像素,第二子像素为红色子像素,第三子像素为蓝色子像素。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,第三子像素的开口面积可以设计为大于第一子像素与第二子像素的开口面积。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,第一子像素、第二子像素与第三子像素的平面形状都为多边形。第一子像素和第二子像素都分别共用第三子像素的一个像素边,且第三子像素中至少两个相对的像素边未与第一子像素和第二子像素中的任一个共用。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,第一子像素、第二子像素与第三子像素的平面形状皆为多边形,第三子像素的与第一子像素相对的像素边为第三子像素和第一子像素的共用像素边,第三子像素的与第二子像素相对的像素边为第三子像素和第二子像素的共用像素边,且第三子像素中至少两条相对的像素边未与第一子像素和第二子像素中的任一个的像素边共用。例如,进一步地,两个第一子像素关于第三子像素的形心呈中心对称;和/或,两个第二子像素关于第三子像素的形心呈中心对称。
在上述方案中,像素单元的出光相对均匀,以提高图像显示效果。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,第三子像素的平面形状为六边形,第一子像素和第二子像素的平面形状都为四边形。第一子像素和第二子像素中的每一个都与第三子像素共用一条像素边设置。第三子像素的与第一子像素共用的两条像素边相对设置,第三子像素的与第二子像素共用的两条像素边相对,且第三子像素未与第一子像素和第二子像素共用的像素相对设置。例如,进一步地,六边形的相对的边彼此平行。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,六边形由一个矩形和两个等腰三角形拼接形成,矩形中的两个相对的边共用为等腰三角形的底边。矩形中的两个未与等腰三角形共用的边与第一子像素的像素边共用,每个等腰三角形的一条侧边与第二子像素的像素边共用。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,等腰三角形的顶角为直角,和/或,矩形的两个未与等腰三角形共用的边的长度为等腰三角形的底边的长度的1/2。
在本公开第一方面的一个具体实现方式中,第一子像素的平面形状为矩形,第二子像素的平面形状为直角梯形,第二子像素的与第一子像素共用的像素边为直角梯形的顶边,且第二子像素的与第三子像素共用的像素边为直角梯形的斜腰。例如,进一步地,第一子像素的平面形状为正方形。
在上述方案中,两个第一子像素的面积、两个第二子像素的面积和两个第三子像素的面积之比为2:3:4,该比值关系可以补偿各种子像素在出光效率、寿命等方面的差异,以在保证显示图像的显示效果的同时,使得具有该像素单元的产品(例如下述的显示面板)具有更长的使用寿命。
在本公开第一方面的另一个具体实现方式中,第一子像素的平面形状为矩形,第二子像素的平面形状为平行四边形,且第二子像素的与第一子像素共用的像素边和与第三子像素共用的像素边相接。例如,进一步地,第一子像素的平面形状为正方形。
在上述方案中,两个第一子像素的面积、两个第二子像素的面积和两个第三子像素的面积之比为1:1:2,在第三子像素的预设出光波长相对较小(例如出射的是蓝光)的情况下,该比值关系可以补偿第三子像素在出光效率、寿命等方面的不足,以在保证显示图像的显示效果的同时,使得具有该像素单元的产品(例如下述的显示面板)具有更长的使用寿命。
在本公开第一方面的再一个具体实现方式中,第一子像素的平面形状为直角梯形,第一子像素的与第三子像素共用的像素边为直角梯形的直角腰,第二子像素的与第一子像素共用的像素边为直角梯形的底边,且第二子像素中与相接的第一子像素背离的像素边和与相接的第一子像素共用的像素边平行。例如,进一步地,直角梯形的顶边和直角腰的长度相等;和/或,直角梯形的顶边和底边的长度比值为2/3,第二子像素的与第一子像素共用的像素边和直角梯形的顶边的长度相等。
在上述方案中,可以在保证相邻的像素单元之间没有间隙的情况下,保证像素单元的交错排布,以缓解显示图像中出现边缘锯齿的问题。
本公开第二方面提供一种像素重复排列单元,该像素重复排列单元包括至少一个上述第一方面中的像素单元。
在本公开第二方面的一个具体实现方式中,每个像素重复排列单元包括两个像素单元,其中,一个像素单元中的由两个第一子像素的形心所确定的直线,与另一个像素单元中的由两个第一子像素的形心所确定的直线平行。
在本公开第二方面的一个具体实现方式中,在每个像素重复排列单元中,像素单元中由两个第一子像素的形心所确定的直线,经过另一个像素单元中的一个第二子像素。
在本公开第二方面的一个具体实现方式中,位于两个第三子像素之间的两个第一子像素呈中心对称;和/或,位于两个第三子像素之间的两个第二子像素呈中心对称。
本公开第三方面提供一种显示面板,该显示面板包括显示区,显示区中排布有多个上述第二方面中的像素重复排列单元。多个像素重复排列单元排布为多行多列,且在每个像素重复排列单元中,每个像素单元中的由两个第一子像素的形心所确定的直线与行方向平行。同一行中,每个像素重复排列单元中的任一条直线都会与其它像素重复排列单元中的一条直线重合。同一列中,对于位于非端点的任何一个像素重复排列单元(其前后两侧都排布有像素重复排列单元),其中的每个像素单元中的第三子像素的未与第一子像素和第二子像素相对的像素边,与相邻的像素重复排列单元中的一个第三子像素的未与第一子像素和第二子像素相邻的像素边相对,以使得每个像素重复排列单元中的与行方向垂直且经过第三子像素的形心的直线,与相邻的像素重复排列单元中的与行方向垂直且经过第三子像素的形心的直线平行且彼此间隔。
附图说明
图1为本公开一实施例提供的一种显示面板的平面结构示意图。
图2为图1所示显示面板的S区域的像素结构的放大图。
图3为图2所示的像素结构的拆分示意图。
图4为图3中的像素结构的一种像素重复排列单元的平面结构示意图。
图5为图4中的一个像素单元的平面结构示意图。
图6为图5所示的像素单元中的第三子像素的平面结构示意图。
图7为图5中的像素单元沿线L3的截面图。
图8为本公开一实施例提供的另一种像素重复排列单元的平面结构示意图。
图9为本公开一实施例提供的另一种显示面板的像素单元的平面结构示意图。
图10为由图9所示的像素单元构成的一种像素结构的平面结构示意图。
图11为图10所示的像素结构的拆分示意图。
图12为由图9所示的像素单元构成的另一种像素结构的平面结构示意图。
图13为图12所示的像素结构的拆分示意图。
图14为本公开一实施例提供的另一种显示面板的像素结构的部分区域的平面结构示意图。
图15为图14所示的像素结构的拆分示意图。
图16为由图14所示的像素单元构成的另一种像素结构的平面结构示意图。
图17为图16所示的像素结构的拆分示意图。
具体实施方式
下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
显示面板的显示区排布有子像素,出光颜色不同且相邻的子像素(可称为亚像素)构成大像素,通过控制大像素中的每个子像素的显示灰阶,可以使得大像素出射任一颜色光线,即大像素为实现图像显示的最小独立单元。显示面板中需要排布大量的大像素,以实现图像显示。在显示面板中,大像素会重复性地阵列排布,这必然会使得部分大像素乃至子像素也会呈现多行、多列的排布形式。上述设计下,显示图像的边缘在视觉效果上会呈现锯齿感;此外,如果每一行和/或每一列的子像素的预设出光颜色相同,在显示图像中会出现彩边(例如预设的显示图像并不包括的单色或彩色线条),导致显示不良。
本公开的实施例提供一种像素单元、像素重复排列单元和显示面板,以至少解决上述的技术问题。该像素单元包括两个第一子像素、两个第二子像素和一个第三子像素。第一子像素、第二子像素和第三子像素的预设出光颜色不同。两个第一子像素以及两个第二子像素围绕第三子像素分布,且两个第二子像素位于两个第一子像素的形心所确定的直线的两侧。如此,像素单元中的两个第一子像素和两个第二子像素都分别位于第三子像素的两个相对侧,相当于将大面积的一个第一子像素和一个第二子像素拆分为了小面积的两个第一子像素和两个第二子像素,且分别置于第三子像素的两侧,以使得像素单元中的子像素呈现交错排布,从而以缓解像素单元在进行显示时的锯齿感;此外,在基于该像素单元进行像素排布后,可以避免出现第一子像素或者第二子像素单独呈行或列的情况出现,即,每一行或者每一列的子像素中,不会只排布有第一子像素或者第二子像素,以避免显示图像中出现彩边;另外,在像素排布时,维持相邻像素单元相接的前提下,像素单元排布的行方向和列方向可以交叉但不垂直,从而进一步提高各个像素单元包括的子像素的交错排布程度,以进一步缓解显示图像的边缘锯齿现象,从而提高显示效果。
下面,结合附图对根据本公开至少一个实施例中的像素单元、像素重复排列单元和显示面板的结构进行说明。需要说明的是,鉴于像素单元和像素重复排列单元都用于构成显示面板的像素结构,因此,在该些实施例中,首先介绍显示面板的结构,并对显示面板包括的像素单元以及像素重复排列单元的结构进行同步描述。
此外,在该些附图中,以显示面板所在面为基准建立空间直角坐标系,以对显示面板中的各个元件的位置以及像素单元及其包括的子像素的排布方式进行说明。在该空间直角坐标系中,X轴和Y轴与显示面板的所在面平行,且X轴与像素单元中的两个第一子像素的形心所确定的直线平行,Z轴与显示面板的所在面垂直。
如图1~图7所示,显示面板10包括显示区11环绕显示区11的边框区12。显示区11中设置像素结构以实现图像显示,至少一个像素单元100组成像素重复排列单元200(图3中为两个像素单元100组成一个像素重复排列单元200),像素重复排列单元200阵列排布为多行多列,以构成显示区的像素结构。行方向为直线L1的延伸方向,同一行中,每个像素重复排列单元200中的任一条直线L1都会与其它像素重复排列单元200中的一条直线L1重合。列方向为直线L2的延伸方向,同一列中,对于位于非端点的任何一个像素重复排列单元200(其前后两侧都排布有像素重复排列单元200),其中的每个像素单元100中的第三子像素130的未与第一子像素110和第二子像素120相对的像素边,与相邻的像素重复排列单元200中的一个第三子像素130的未与第一子像素110和第二子像素120相邻的像素边相对,200以使得每个像素重复排列单元中的与行方向垂直且经过第三子像素的形心的直线L4,与相邻的像素重复排列单元200中的与行方向垂直且经过第三子像素130的形心的直线L4平行且彼此间隔,相接的第三子像素130的形心的连线确定直线L2。边框区12可以用于布设从显示区11中引出的走线。例如,边框区12可以包括邦定区13,该邦定区13中可以设置多个搭接端子(或者称为焊盘),上述从显示区11中引出的走线可以汇总至该邦定区13中并与搭接端子连接,以通过搭接端子与外部电路(例如具有驱动芯片的柔性电路板等)电连接。
具体地,如图5所示,在像素单元100中,设置有两个第一子像素110、两个第二子像素120和一个第三子像素130,第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的预设出光颜色不同。两个第一子像素110和两个第二子像素120交错地围绕第三子像素130,以使得两个第一子像素110的形心所确定的直线L3(平行于X轴)经过第三子像素130。两个第二子像素120分别布置在直线L3的两侧。如此,在环绕第三子像素130的周向(例如顺时针方向)上,会呈现第一子像素110、第二子像素120、第一子像素110、第二子像素120依次排布,且在与直线L3垂直的直线L4所在的方向(平行于Y轴方向)上,两个第二子像素120出现交错。如此,在每个像素单元中,三种子像素的数量设计为2:2:1,在维持整个像素单元面积不变的情况下,相当于缩小了每个第一子像素110和第二子像素120的设计面积,且分散了第一子像素110对应的颜色的光和第二子像素120对应颜色的光的出射区域,以缓解图像显示时的锯齿问题;此外,如图2~图4所示,在将图5中的像素单元100组合为像素重复排列单元200并基于像素重复排列单元200进行重复排列以形成像素结构后,第一子像素110和第二子像素120都不能单独排列为一行或者一列,即,第一子像素和第二子像素会呈现交错排布,从而消除显示图像时可能存在的彩边问题。
例如,在本公开的实施例提供的像素单元中,如图5和图6所示,两个第一子像素110位于一个第三子像素130的两个相对侧,且两个第二子像素120也位于第三子像素130的另外两个相对侧。
例如,如图5和图6所示,两个第一子像素110分别位于第三子像素130的相对的两条像素边(例如下述的第一像素边131和第二像素边132)的彼此背离的一侧,且两个第二子像素120分别位于第三子像素130的相对的另两条像素边(例如下述的第三像素边133和第四像素边134)的彼此背离的一侧,即,第一子像素110和第二子像素120都设置为与第三子像素130的不同像素边对应。
例如,如图5和图6所示,第三子像素130的对应两个第一子像素110的像素边为第一像素边131和第二像素边132,第三子像素130的对应两个第二子像素120的像素边为第三像素边133和第四像素边134,第一像素边131和第三像素边133邻接,第二像素边132和第四像素边134邻接,且在第三子像素130的周向上,第一像素边131、第三像素边133、第二像素边132和第四像素边134依次排布,而与该些第一像素边131、第三像素边133、第二像素边132和第四像素边134分别对应的两个第一子像素110和两个第二子像素120也有同样的排布关系。
例如,如图5和图6所示,第二像素边132和第三像素边133之间通过至少一条像素边(例如下述的第六像素边136)连接,且第一像素边131和第四像素边134之间通过至少一条像素边(例如下述的第五像素边135)连接,如此,第三子像素130的未与第一子像素110和第二子像素120相对的像素边,可以用于该像素单元和其它的像素单元拼接。
在本公开的实施例中,像素单元中的第三子像素的边缘会与第一子像素和第二子像素对接,在此对第三子像素的边缘中用于对接的部分的尺寸不做限制,可以根据实际工艺的需求进行设计。
例如,在本公开一些实施例中,在每个像素单元中,第三子像素的边缘都用于与第一子像素和第二子像素对接。
例如,在本公开另一些实施例中,在每个像素单元中,第三子像素的边缘中仅有一部分用于与第一子像素和第二子像素对接。如此,在基于像素单元构成像素重复排列单元,并进一步排列为像素结构时,相邻但不同的像素重复排列单元中的第三子像素可以对接,以降低第三子像素制作时的工艺需求,并允许第三子像素可以具备更大的开口率;此外,像素重复排列单元排列为多行多列之后,行方向和列方向相交但不垂直,从而进一步增大了第一子像素和第二子像素的交错程度,以进一步消除彩边问题。示例性的,如图4所示,第一子像素110与第二子像素120两两相接以构成两个组,每个组都包括一个第一子像素110和一个第二子像素120,同一个组中的第一子像素110和第二子像素120相接,两个组由第三子像素130间隔,即不同的组的第一子像素110和第二子像素120彼此间隔。如此,如图2和图3所示,在两个组的间隔处,每个像素单元100中的第三子像素1330的边缘可以用于对接位于同一列的另一个相邻的像素单元100的第三子像素130的边缘(位于所在像素单元的两个组的间隔处),从而使得整个像素结构中的第一子像素110和第二子像素120以组的形式交错排布,以进一步缓解显示图像的边缘锯齿和彩边问题;此外,上述设计可以使得第三子像素130单独排列为一行或一列(例如,图2所示排布为多列),使得第三子像素130的部分结构(例如发光层等)的制备可以共用掩膜板(MASK)的同一开口,以降低掩膜板的精度需求以及相应制备工艺的对位精度要求,从而降低成本。
每个子像素可以包括有效发光区域(如图5所示,每个子像素的位于虚线框之内的区域)和边界区域(如图5所示,每个子像素的位于虚线框之外的区域),有效发光区域用于出射用于构成显示图像的光线,边界区域用于界定不同颜色子像素的发光边界。“开口率”可以为有效发光区域的面积与子像素的面积(有效发光区域的面积和边界区域的面积之和)的比值。此外,在显示面板的制备过程中,会通过掩膜板对相应的膜层结构进行构图,以确定有效发光区域和边界区域的范围,如此掩膜板的精度(例如用于构图的开口的大小)直接限制了子像素的排布密度(排布密度越大,分辨率越高)。在部分预设出光颜色相同的子像素(例如第三子像素)相接的情况下,掩膜板的用于构图该些子像素的开口可以连通,从而降低掩膜板的精度要求。
下面,通过一些具体的实施例,对子像素的具体结构进行介绍,以对上述预设出光颜色相同的子像素相邻会增大开口率的技术原理进行解释。需要说明的是,在本公开的实施例中,子像素单元的具体结构可以根据显示面板的类型进行设计,而显示面板的类型在此不做限制。因此,在该些实施例中,针对几个不同类型的显示面板,对其中的子像素的结构进行说明。
例如,在本公开一些实施例中,如图1~图7所示,显示面板10为有机发光显示面板(OLED面板),显示面板10可以包括基底210以及位于基底210上的显示功能层。显示功能层包括多个有机发光器件230和用于限定有机发光器件230的像素界定层220。有机发光器件230包括依次叠置在基底210上的阳极231、发光功能层233和阴极232,发光功能层233包括发光层。像素界定层220包括对应每个有机发光器件230的开口,每个开口暴露对应的有机发光器件230的阳极231,且用于容纳发光功能层233(例如其中的发光层位于该开口中)。基底210可以为阵列基板,其包括驱动电路层,该驱动电路层的位于显示区的部分包括与阳极连接的多个像素驱动电路211(图7中仅示出了像素驱动电路211包括的薄膜晶体管)。有机发光器件230所在的区域即为每个子像素的有效发光区域,而子像素的边界区域实际为像素界定层220分布的区域。
基于上述描述可知,有机发光器件230的位置实际是由像素界定层220的开口决定的,而在如图7所示的显示面板的制备过程中,会在基底210上沉积整层的像素界定材料膜层,然后对其进行构图(使用掩膜板)以形成具有多个开口的像素界定层220。在此过程中,如果预设出光颜色相同的子像素都彼此间隔,需要考虑阳极位置误差、阳极和掩膜板的对位误差,阳极需要设计为比开口更大,且开口之间的像素界定层220需要一定的设计宽度,从而保证开口和阳极231可以对准,而该设计宽度的增加,会使得开口的设计面积相应减小,从而使得子像素的“开口率”减小。在如图2和图3所示的预设出光颜色相同的第三子像素130相接的情况下,该相接的第三子像素中的发光功能层的结构相同而可以设计为共用发光功能层,即,可以不需要考虑相接的两个第三子像素130中的有机发光器件230之间的像素界定层130的宽度,或者相接的两个第三子像素130中的有机发光器件230之间不设置像素界定层130,以使得该两个第三子像素130中的有机发光器件230位于同一个开口中,从而使得第三子像素130的有机发光器件230可以具备更大的设计面积,即,使得第三子像素的“开口率”增加。
例如,在本公开另一些实施例中,显示面板可以为液晶显示面板,其包括相对设置的阵列基板和对置基板,阵列基板和对置基板之间填充液晶。阵列基板和对置基板上设置有控制电极以形成电场,通过控制电场以控制液晶状态以控制光线(外部装置例如背光模组提供的光线)的偏振状态,并配合偏振片以控制出光亮度。显示面板的出光侧会设置彩膜(CF)和黑矩阵(BM)以控制出射光线的颜色和出光边界,从而实现显示。彩膜包括多个滤色器,滤色器用于构成一个子像素的主体。在滤色器和黑矩阵同层的情况下,滤色器的范围受到黑矩阵的界定,黑矩阵的开口用于限定滤色器的位置,此情形下滤色器充当子像素有效发光区域的。在滤色器和黑矩阵位于不同层的情况下,滤色器的与黑矩阵的开口重叠的部分作为有效发光区域。例如,黑矩阵的制备方法可以包括借助掩膜板进行涂布、沉积或者光刻等,在预设出光颜色相同的子像素相接的情况下,该掩膜板的对应该些子像素(例如其中的滤色器)的开口可以彼此连通,从而使得子像素具备更大的开口率。
例如,在本公开再一些实施例中,显示面板可以为电子纸等类型的显示结构,子像素可以为容纳有电子墨水的腔室结构。例如,电子墨水可以为容纳有墨水的小球,小球带有电荷,腔室中设置有电极,通过电极产生电场以控制小球的分布,从而实现图像显示。在预设出光颜色相同的子像素相接的情况下,该两个子像素可以共用腔室,从而使得子像素具备更大的开口率。
在本公开的实施例中,对第一子像素、第二子像素和第三子像素的预设出光颜色(不同颜色的光线具有不同的波长)不做限制,可以根据实际显示需求进行设计。例如,第一子像素的预设出光波长小于第二子像素的预设出光波长,且大于第三子像素的预设出光波长。示例性的,如2~图5所示,第一子像素110为绿色子像素G,第二子像素120为红色子像素R,第三子像素130为蓝色子像素B。
在本公开至少一个实施例提供的像素单元中,两个第一子像素关于第三子像素的形心呈中心对称;和/或,两个第二子像素关于第三子像素的形心呈中心对称。如此,像素单元的出光相对均匀,以提高图像显示效果。示例性的,如图5所示,第三子像素130为中心对称图形,对称中心为其形心(图5中字母“B”所在的位置),直线L3经过第三子像素130的对称中心,如此,两个第一子像素110关于该对称中心呈现中心对称,两个第二子像素120也关于该对称中心呈现中心对称。
在本公开的实施例中,像素单元的整体形状要基于三种子像素的形状来决定,而像素单元的整体形状会决定像素重复排列单元的排列方式。下面,在几个具体的实施例中,结合像素单元及其包括的子像素的几种设计形状,对像素重复排列单元及其排列方式进行说明。
需要说明的是,第一子像素和第二子像素位于第三子像素的两个相对侧,因此可以基于第三子像素的形状来设计第一子像素和第二子像素。下面,先对第三子像素的几种具体形状进行描述,然后再对第一子像素和第二子像素的几种设计方式进行说明。
在本公开至少一个实施例提供的像素单元中,第一子像素、第二子像素与第三子像素的平面形状都为多边形。第三子像素的与第一子像素相对的像素边为第三子像素和第一子像素的共用像素边,第三子像素的与第二子像素相对的像素边为第三子像素和第二子像素的共用像素边,且第三子像素中至少两条相对的像素边未与第一子像素和第二子像素中的任一个的像素边共用,那么第三子像素的像素边的个数大于第一子像素的个数、第二子像素的个数总和,且差值不小于二,即,第三子像素至少具备六个像素边。如此,在基于像素单元进行像素排列时,像素单元中的第三子像素的未共用的像素边可以与相邻的像素单元中的第三子像素的未共用的像素边拼接,以使得像素单元相对紧密地排布,以提高显示图像的分辨率。
在本公开至少一个实施例提供的像素单元中,如图5所示,第三子像素130的平面形状为六边形,第一子像素110和第二子像素120的平面形状都为四边形。该六边形包括依次相接的第一像素边131、第三像素边133、第六像素边136、第二像素边132、第四像素边134和第五像素边135。第一子像素110的像素边111(对应于第三子像素130的第一像素边131和第二像素边132)为第一子像素110和第三子像素130的共用像素边,第二子像素120的像素边121(对应于第三子像素130的第三像素边133和第四像素边134)为第二子像素120和第三子像素130的共用像素边。第三子像素130的与两个第一子像素110共用的第一像素边131和第二像素边132是六边形的两个相对边,同样地,第三子像素130的与两个第二子像素120共用的第三像素边133和第四像素边134是六边形的另外两个相对边,第一像素边131和第三像素边133相接,第二像素边132和第四像素边134相接。如此,第三子像素130的未与第一子像素110和第二子像素120共用的两个像素边相对。
例如,如图5所示,该六边形的相对的边彼此平行,即,彼此相对的第一像素边131和第二像素边132彼此平行,彼此相对的第三像素边133和第四像素边134彼此平行,彼此相对的第五像素边135和第六像素边136彼此平行。此外,在相对的边的长度相等的情况下,该六边形为轴对称和中心对称图形,具体为如下所述的由一个矩形和两个等腰三角形拼接形成。
在本公开至少一个实施例提供的像素单元中,如图5所示,六边形的第三子像素130由一个矩形和两个等腰三角形拼接形成,矩形的两个相对的边共用为等腰三角形的底边,该底边为虚设的边,在图形拼接后不会呈现。矩形的两个未与等腰三角形共用的边第一像素边131和第二像素边132与第一子像素110共用,每个等腰三角形的其中一条侧边(第三像素边133或第四像素边134)同时作为的第二子像素120的一条像素边。如此,六边形的第三子像素130即是中心对称图形,又是轴对称图形,例如具有如图5所示的两个对称轴L3和L4。对称轴L3经过六边形的形心且经过第一像素边131和第二像素边132的中心,对称轴L4经过上述提及的两个等腰三角形的顶点。
在本公开的实施例中,对六边形的各个边长的比例关系(决定其各个内角的大小,并决定六边形的具体形状)不做限制,可以根据实际工艺的需要进行设计。例如,如图5所示,用于拼接成六边形的等腰三角形的顶角为直角。例如,进一步地,矩形的两个未与等腰三角形共用的边的长度为等腰三角形的底边的长度的1/2。如此,第三子像素130在沿对称轴L3的方向上的尺寸为其在沿对称轴L4的方向上的尺寸的2/3。
在下面的实施例中,以第三子像素的形状为如图5所示的六边形(轴对称且中心对称)为例,对第一子像素和第二子像素的形状进行说明。
例如,在本公开一些实施例提供的像素单元中,如图5所示,第一子像素110的平面形状为矩形,该矩形包括四条边111~114,边111和边112相对,边113和边114相对,第二子像素120的平面形状为直角梯形,该直角梯形包括斜腰121、直角边122、顶边123和底边124。边113和顶边123重合,斜腰121作为第二子像素120和第三子像素130的共用像素边,边111作为第一子像素110和第三子像素130的共用像素边。
基于图5所示的像素单元100,一种像素重复排列单元的结构可以如图2~图5所示,像素重复排列单元200可以由两个像素单元100组成,像素重复排列单元200沿着直线L1(或者直线L3)的延伸方向(行方向)排布。此外,在每个像素重复排列单元200中,两个像素单元会沿着与直线L3垂直的直线L4的延伸方向交错,即,两个像素单元100中分别由两个第一子像素110的形心所确定的两条直线L3彼此平行且彼此间隔,例如进一步地,在每个像素重复排列单元200中,像素单元100中由两个所述第一子像素110的形心所确定的直线,经过另一个像素单元100中的一个第二子像素110。两个像素单元100的交错的程度为第一子像素110的背离第三子像素130的像素边112的长度。如此,在前述实施例中提及的第一子像素110为正方形且第二子像素120为直角梯形的情况下,同一个像素重复排列单元200中的两个像素单元100沿着直线L4的交错距离,与整个像素重复排列单元200沿着直线L4的尺寸之比为1/4。如此,在每个像素重复排列单元200中且位于两个第三子像素130之间的区域,一个像素单元100的第一子像素110的背离第三子像素130的像素边112与另一个像素单元100的第二子像素120的直角边122(像素边)重合。基于上述设计的像素重复排列单元200所构成的像素结构可以参见图2和图3,所有的像素单元100之间彼此对接在一起,各个像素单元100之间是可以没有间隙的,以使得显示面板的显示区都用于排布子像素,从而使得显示面板具备更大的分辨率。
基于图5所示的像素单元100,另一种像素重复排列单元的结构可以如图8所示,像素重复排列单元可以由两个像素单元组成,与如图4所示的像素重复排列单元的不同之处在于,图8所示的像素重复排列单元中的两个像素单元的交错程度,大于第一子像素110的背离第三子像素130的像素边112的长度。如此,在每个像素重复排列单元中且位于两个第三子像素130之间的区域,两个像素单元的两个第二子像素120的直角边(像素边)会部分重合。在基于上述设计的像素重复排列单元所构成的像素结构中,同一列的相邻像素重复排列单元所包括的四个像素单元之间会形成虚设区域140,然而与图4所示的情况相比,预设出光颜色相同的子像素的交错程度变大,可以进一步缓解锯齿和彩边问题。
对于一些类型的显示面板而言,出光颜色不同的子像素的出光效率、寿命等都是不同的,例如,对于包括有机发光器件的子像素,出射光的波长越短的有机发光器件的出光效率较差,需要更高的驱动电压从而具备更短的使用寿命。在本公开的实施例中,通过设计三种子像素的面积比,可以补偿该不同类型的子像素在出光效率、寿命等方便的差异。例如,在如图5所示的实施例中,如果第一子像素110的平面形状设计为正方形,第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的面积之比为2:3:8,而在每个像素单元100中,两个第一子像素110的面积、两个第二子像素120的面积和两个第三子像素130的面积之比为2:3:4,该比值关系可以补偿三种子像素在出光效率、寿命等方面的差异,以在保证显示图像的显示效果的同时,使得具有该像素单元的产品(例如下述的显示面板)具有更长的使用寿命。需要说明的是,在第一子像素、第二子像素和第三子像素的出光颜色分别设置为如图5所示的绿、红、蓝的情况下,上述比例2:3:4可以显著提升显示面板的使用寿命。
在本公开另一些实施例提供的像素单元中,可以基于图5所示的像素单元100进行改造,以获得如图9所示的像素单元100a。具体为,第一子像素110a的平面形状仍为矩形,第二子像素120a的平面形状变为了平行四边形,且第二子像素120a的与第一子像素110a共用的像素边123a和与第三子像素130a共用的像素边121a相接,第二子像素120a的像素边121a和背离第三子像素130a的像素边122a平行,第二子像素120a的像素边123a和背离第一子像素110a的像素边124a平行。
基于图9所示的像素单元100a,一种像素重复排列单元的结构可以如图10和图11所示,一个像素单元100a即可充当一个像素重复排列单元200a像素重复排列单元200a(像素单元100a)沿着直线L1(或者直线L3)的延伸方向(行方向)排布,且同一行的像素重复排列单元200a相接,且不会沿着直线L4交错。如此,每个像素重复排列单元200a(或者像素单元100a)的第一子像素110a的背离第三子像素130a的像素边,与同一行中的另一个像素重复排列单元200a(或者像素单元100a)的第一子像素110a的背离第三子像素130a的像素边重合,每个像素重复排列单元200a(或者像素单元100a)的第二子像素120a的背离第三子像素130a的像素边,与同一行中且相邻的像素重复排列单元200a(或者像素单元100a)的第二子像素120的背离第三子像素130a的像素边重合。基于上述设计的像素重复排列单元200所构成的像素结构可以参见图10和图11,所有的像素重复排列单元200a(或者像素单元100a)之间彼此对接在一起,各个像素单元100a之间是可以没有间隙的,以使得显示面板的显示区都用于排布子像素,从而使得显示面板具备更大的分辨率。
基于图9所示的像素单元100,另一种像素重复排列单元的结构可以如图12和图13所示。与如图10和图11所示的像素重复排列单元的不同之处在于,像素重复排列单元200a可以由两个像素单元100a组成,每个像素重复排列单元200a中的两个像素单元100a沿着直线L4的延伸方向呈现交错,即,两个像素单元100a中的由两个第一子像素110a的形心所确定的直线L3彼此平行且彼此间隔,例如进一步地,在每个像素重复排列单元200a中,像素单元100a中由两个所述第一子像素110a的形心所确定的直线,经过另一个像素单元100a中的一个第二子像素110a,且交错的程度为第一子像素110a的背离第三子像素130a的像素边的长度。如此,在第一子像素110a为正方形的情况下,同一个像素重复排列单元200a中的两个像素单元100a沿着直线L4的交错距离,与整个像素重复排列单元200a沿着直线L4的尺寸之比为1/4。在基于上述设计的像素重复排列单元200a所构成的像素结构中,同一列的相邻像素重复排列单元200a所包括的四个像素单元之间会形成虚设区域140a,然而与图10和图11所示的情况相比,预设出光颜色相同的子像素的交错程度变大,可以进一步缓解锯齿和彩边问题。
在第一子像素的形状为正方形的情况下,图9所示的像素单元100a中,第一子像素110a、第二子像素120a和第三子像素130a的面积之比为1:1:4,而在每个像素单元100a中,两个第一子像素110a的面积、两个第二子像素120a的面积和两个第三子像素130a的面积之比为1:1:2,在第三子像素130a的预设出光波长相对较小(例如出射的是蓝光)的情况下,该比值关系可以补偿第三子像素130a在出光效率、寿命等方面的不足,以在保证显示图像的显示效果的同时,使得具有该像素单元的产品(例如下述的显示面板)具有更长的使用寿命。
在本公开再一些实施例提供的像素单元中,可以基于图9所示的像素单元100a进行改造,以获得如图16和图17所示的像素单元100b。改造原理可如图14和图15所示,即,将虚设区140a进行划分,以补偿至周边的子像素中,从而增加该些子像素的设计面积,以提高开口率。示例性的,如图14和图15所示,被两个第一子像素110a和两个第二子像素120a环绕形成的虚设区域140a的形状为平行四边形,如果以该平行四边形的对角线进行划分,会得到四个以对角线交点Q和四个边所确定的四个三角形(例如△BQC和△EQH等),将该四个三角形与相邻的第一子像素110a或者第二子像素120a合并,从而使得第一子像素110a由平行四边形ABCD变为梯形AQCD以得到第一子像素110b,而第二子像素120a由矩形EFGH变为直角梯形QEFGH以得到第二子像素120b。第一子像素110b的与第三子像素130b共用的像素边为直角梯形QEFGH的直角腰,第二子像素120b的与第一子像素110b共用的像素边为直角梯形QEFGH的底边,且第二子像素120b中与相接的第一子像素110b背离的像素边和与相接的第一子像素110b共用的像素边平行。
例如,在本公开的实施例中,在第一子像素设计为直角梯形且第二子像素设计为梯形的情况下,直角梯形的顶边和直角腰的长度相等;和/或,直角梯形的顶边和底边的长度比值为2/3,第二子像素的与第一子像素共用的像素边和直角梯形的顶边的长度相等。示例性的,在如图14和图15所示的改造过程中,如果第一子像素110b为正方形,那么在获得的如图16和图17所示的像素单元100b中,直角梯形QEFGH的第一子像素110b的顶边HG和直角腰GF的长度相等,顶边HG和底边QF的长度比值为2/3,且第二子像素120b的与第一子像素110b共用的像素边DC和直角梯形QEFGH的顶边HG的长度相等。
基于图14和图15的改造所获得的像素单元100b,一种像素重复排列单元200b的结构可以如图16和图17所示。像素重复排列单元200b的排列方式和与如图12和图13所示的像素重复排列单元200a的的排列方式相同,在此不作赘述。需要说明的是,像素重复排列单元200b之间彼此对接在一起,各个像素单元100b之间是可以没有间隙的,以使得显示面板的显示区都用于排布子像素,从而使得显示面板具备更大的分辨率;此外,每个像素重复排列单元200b所包括的两个像素单元100b沿与行方向垂直的方向(前述实施例中提及的直线L4的延伸方向)呈现交错排布,以缓解锯齿和彩边问题。
在本公开的实施例中,在像素重复排列单元由两个像素单元构成的情况下,对同一个像素重复排列单元中的像素单元的间距、交错程度等位置关系不做限制,可以根据实际需要进行其它设计。例如,在如图2~图9和图12~图17所示出的所有像素重复排列单元中,位于两个第三子像素之间的两个第一子像素呈中心对称,且位于两个第三子像素之间的两个第二子像素也是呈中心对称的。此外,在如图2~图5、图12~图13和图16~图17所示出的所有像素重复排列单元中,两个第一子像素的对称中心和两个第二子像素的对称中心重合。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种像素单元,其特征在于,包括两个第一子像素、两个第二子像素和一个第三子像素,其中,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的预设出光颜色不同,以及
两个所述第一子像素以及两个所述第二子像素围绕所述第三子像素分布,且两个所述第二子像素位于两个所述第一子像素的形心所确定的直线的两侧。
2.根据权利要求1所述的像素单元,其特征在于,
两个所述第一子像素分别位于所述第三子像素的相对的两侧,且两个所述第二子像素分别位于所述第三子像素的相对的另两侧;
优选地,两个所述第一子像素分别位于所述第三子像素的相对的两条像素边的彼此背离的一侧,且两个所述第二子像素分别位于所述第三子像素的相对的另两条像素边的彼此背离的一侧;
进一步优选地,所述第三子像素的对应两个所述第一子像素的像素边为第一像素边和第二像素边,所述第三子像素的对应两个所述第二子像素的像素边为第三像素边和第四像素边,所述第一像素边和所述第三像素边邻接,所述第二像素边和所述第四像素边邻接,且在所述第三子像素的周向上,所述第一像素边、所述第三像素边、所述第二像素边和所述第四像素边依次排布;
进一步优选地,所述第二像素边和所述第三像素边之间通过至少一条像素边连接,且所述第一像素边和所述第四像素边之间通过至少一条像素边连接。
3.根据权利要求2所述的像素单元,其特征在于,
两个所述第一子像素中的一个与两个所述第二子像素中的一个相接以构成一个组,两个所述第一子像素中的另一个与两个所述第二子像素中的另一个相接以构成另一个组,不同组的所述第一子像素和所述第二子像素彼此间隔;
优选地,所述第一子像素的预设出光波长小于所述第二子像素的预设出光波长,且大于所述第三子像素的预设出光波长;
优选地,所述第一子像素为绿色子像素,所述第二子像素为红色子像素,所述第三子像素为蓝色子像素;
优选地,所述第三子像素的开口面积大于所述第一子像素与所述第二子像素的开口面积。
4.根据权利要求3所述的像素单元,其特征在于,
所述第一子像素、所述第二子像素与所述第三子像素的平面形状皆为多边形,以及
所述第三子像素的与所述第一子像素相对的像素边为所述第三子像素和所述第一子像素的共用像素边,所述第三子像素的与所述第二子像素相对的像素边为所述第三子像素和所述第二子像素的共用像素边,且所述第三子像素中至少两条相对的像素边未与所述第一子像素和所述第二子像素中的任一个的像素边共用;
优选地,两个所述第一子像素关于所述第三子像素的形心呈中心对称,和/或,两个所述第二子像素关于所述第三子像素的形心呈中心对称。
5.根据权利要求4所述的像素单元,其特征在于,
所述第三子像素的平面形状为六边形,所述第一子像素和所述第二子像素的平面形状都为四边形,
所述第一子像素和所述第二子像素中的每一个都与所述第三子像素共用一条像素边,以及
所述第三子像素的与所述第一子像素共用的两条像素边相对设置,所述第三子像素的与所述第二子像素共用的两条像素边相对设置,且所述第三子像素未与所述第一子像素和所述第二子像素共用的像素边相对设置;
优选地,所述六边形的相对的边彼此平行。
6.根据权利要求5所述的像素单元,其特征在于,
所述六边形由一个矩形和两个等腰三角形拼接形成,所述矩形中的两个相对的边共用为所述等腰三角形的底边,所述矩形中的两个未与所述等腰三角形共用的边与所述第一子像素的像素边共用,每个所述等腰三角形的一条侧边与所述第二子像素的像素边共用,优选地,所述等腰三角形的顶角为直角,和/或,所述矩形的两个未与所述等腰三角形共用的边的长度为所述等腰三角形的底边的长度的1/2,
优选地,所述第一子像素的平面形状为矩形,所述第二子像素的平面形状为直角梯形,所述第二子像素的与所述第一子像素共用的像素边为所述直角梯形的顶边,且所述第二子像素的与所述第三子像素共用的像素边为所述直角梯形的斜腰,优选地,所述第一子像素的平面形状为正方形;或者
所述第一子像素的平面形状为矩形,所述第二子像素的平面形状为平行四边形,且所述第二子像素的与所述第一子像素共用的像素边和与所述第三子像素共用的像素边相接,优选地,所述第一子像素的平面形状为正方形;或者
所述第一子像素的平面形状为直角梯形,所述第一子像素的与所述第三子像素共用的像素边为所述直角梯形的直角腰,所述第二子像素的与所述第一子像素共用的像素边为所述直角梯形的底边,且所述第二子像素中与相接的所述第一子像素背离的像素边和与相接的所述第一子像素共用的像素边平行,优选地,所述直角梯形的顶边和直角腰的长度相等;和/或,所述直角梯形的顶边和底边的长度比值为2/3,所述第二子像素的与所述第一子像素共用的像素边和所述直角梯形的顶边的长度相等。
7.一种像素重复排列单元,其特征在于,包括至少一个如权利要求1~6中任一项所述的像素单元。
8.根据权利要求7所述的像素重复排列单元,其特征在于,包括至少两个所述像素单元,其中,一个所述像素单元中的由两个所述第一子像素的形心所确定的直线,与另一个所述像素单元中的由两个所述第一子像素的形心所确定的直线平行,
优选地,每个所述像素单元中由两个所述第一子像素的形心所确定的直线,经过另一个所述像素单元中的一个所述第二子像素。
9.根据权利要求7所述的像素重复排列单元,其特征在于,
位于两个所述第三子像素之间的两个所述第一子像素呈中心对称;和/或
位于两个所述第三子像素之间的两个所述第二子像素呈中心对称。
10.一种显示面板,其特征在于,包括显示区,其中,所述显示区中排布有多个如权利要求7~9中任一项所述的像素重复排列单元,
多个所述像素重复排列单元排布为多行多列,且在每个所述像素重复排列单元中,每个所述像素单元中的由两个所述第一子像素的形心所确定的直线与行方向平行,以及
同一行中,每个所述像素重复排列单元中的任一条所述直线都会与其它所述像素重复排列单元中的一条所述直线重合,以及
同一列中,对于两侧都排布有所述像素重复排列单元的任何一个所述像素重复排列单元,其中的每个所述像素单元中的所述第三子像素的未与所述第一子像素和所述第二子像素相对的像素边,与相邻的所述像素重复排列单元中的所述第三子像素的未与所述第一子像素和所述第二子像素相邻的像素边相对,以使得每个所述像素重复排列单元中的与所述行方向垂直且经过所述第三子像素的形心的直线,与相邻的所述像素重复排列单元中的与所述行方向垂直且经过所述第三子像素的形心的直线平行且彼此间隔。
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