CN115212589B - 设备控制方法、车模及存储介质 - Google Patents
设备控制方法、车模及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请适用于电子设备技术领域,提供了设备控制方法、车模及存储介质,其中,方法包括:获取车模所处的目标场景中的音频信息;在预先存储的乐曲集合中存在与音频信息相匹配的目标乐曲时,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,目标设备包括以下至少一项:车模、目标场景中除车模外的其他设备。本申请可以实现车模自动控制车模和与车模处于同一场景的其他设备执行与当前场景中所播放乐曲相适配的情景响应操作,可以丰富车模功能、提升用户体验。
Description
技术领域
本申请属于电子设备技术领域,尤其涉及一种设备控制方法、车模及存储介质。
背景技术
车模即汽车模型,是依照真车的形状、结构、色彩,甚至内饰部件,严格按比例缩小而制作的比例模型。实际应用中,车模可以作为摆件对空间进行装饰,也可以作为纪念品被收藏。
相关技术中,随着科技的进步和人民生活水平的提高,功能单一的车模难以满足人们日益高涨的生活品质需求。
发明内容
本申请实施例提供了设备控制方法、车模及存储介质,旨在解决相关技术中,功能单一的车模难以满足人们日益高涨的生活品质需求的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种设备控制方法,该方法包括:
获取车模所处的目标场景中的音频信息;
在预先存储的乐曲集合中存在与音频信息相匹配的目标乐曲时,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,目标设备包括以下至少一项:车模、目标场景中除车模外的其他设备。
在一些实施例中,方法还包括:
根据音频信息所包括的音频特征,确定乐曲集合中是否存在与音频信息相匹配的目标乐曲;
其中,音频特征包括以下至少一项:音频信息、音频信息对应的音频文本、音频信息对应的音频旋律。
在一些实施例中,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,包括:
在目标乐曲包括旋律序列,且旋律序列中各旋律分别对应有律动操作时,控制车模执行旋律序列中各旋律对应的律动操作;
其中,律动操作包括以下至少一项:横向摆动操作、纵向伸缩操作、车身震动操作、车轮扭动操作、车灯颜色变换操作、车灯亮度变换操作。
在一些实施例中,控制车模执行旋律序列中各旋律对应的律动操作,包括:
从旋律序列中确定与音频信息相匹配的目标旋律,以及控制车模以目标旋律为起始旋律,顺序执行旋律序列中各旋律对应的律动操作。
在一些实施例中,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,包括:
在其他设备包括视频播放设备时,控制视频播放设备播放与目标乐曲的乐曲特征相匹配的视频和/或画面;
其中,乐曲特征包括以下至少一项:乐曲情感类型、乐曲所代表的影视作品、乐曲的作者、乐曲的演唱者、乐曲文本、乐曲关键词。
在一些实施例中,方法还包括:
在音频信息的情感类型为目标情感类型,且目标场景中维持目标情感类型的持续时长超过预设时长阈值时,控制目标设备执行与目标情感类型相对应的情感切换操作。
在一些实施例中,情感切换操作,包括以下至少一项:
控制视频播放设备播放对应情感类型与目标情感类型相异的视频和/或画面;
从乐曲集合中选取对应情感类型与目标情感类型相异的乐曲,以及将目标乐曲切换为所选取的乐曲,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作。
在一些实施例中,方法还包括:
获取待编辑乐曲和待编辑乐曲的音节划分信息,音节划分信息用于将待编辑乐曲划分成多个音频段;
接收用户针对各音频段输入的律动操作信息,律动操作信息用于指示音频段对应的律动操作;
根据待编辑乐曲、待编辑乐曲中各音频段分别对应的律动操作信息,生成已编辑乐曲,以及将已编辑乐曲存入乐曲集合。
第二方面,本申请实施例提供了一种设备控制装置,包括:
信息获取单元,用于获取车模所处的目标场景中的音频信息;
设备控制单元,用于在预先存储的乐曲集合中存在与音频信息相匹配的目标乐曲时,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,目标设备包括以下至少一项:车模、目标场景中除车模外的其他设备。
在一些实施例中,装置还包括乐曲检测单元。
乐曲检测单元,用于根据音频信息所包括的音频特征,确定乐曲集合中是否存在与音频信息相匹配的目标乐曲;
其中,音频特征包括以下至少一项:音频信息、音频信息对应的音频文本、音频信息对应的音频旋律。
在一些实施例中,设备控制单元中,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,包括:
在目标乐曲包括旋律序列,且旋律序列中各旋律分别对应有律动操作时,控制车模执行旋律序列中各旋律对应的律动操作;
其中,律动操作包括以下至少一项:横向摆动操作、纵向伸缩操作、车身震动操作、车轮扭动操作、车灯颜色变换操作、车灯亮度变换操作。
在一些实施例中,设备控制单元中,控制车模执行旋律序列中各旋律对应的律动操作,包括:
从旋律序列中确定与音频信息相匹配的目标旋律,以及控制车模以目标旋律为起始旋律,顺序执行旋律序列中各旋律对应的律动操作。
在一些实施例中,设备控制单元中,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,包括:
在其他设备包括视频播放设备时,控制视频播放设备播放与目标乐曲的乐曲特征相匹配的视频和/或画面;
其中,乐曲特征包括以下至少一项:乐曲情感类型、乐曲所代表的影视作品、乐曲的作者、乐曲的演唱者、乐曲文本、乐曲关键词。
在一些实施例中,装置还包括情感切换单元。情感切换单元,用于在音频信息的情感类型为目标情感类型,且目标场景中维持目标情感类型的持续时长超过预设时长阈值时,控制目标设备执行与目标情感类型相对应的情感切换操作。
在一些实施例中,情感切换操作,包括以下至少一项:
控制视频播放设备播放对应情感类型与目标情感类型相异的视频和/或画面;
从乐曲集合中选取对应情感类型与目标情感类型相异的乐曲,以及将目标乐曲切换为所选取的乐曲,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作。
在一些实施例中,装置还包括信息获取单元、信息接收单元、信息生成单元。
信息获取单元,用于获取待编辑乐曲和待编辑乐曲的音节划分信息,音节划分信息用于将待编辑乐曲划分成多个音频段;
信息接收单元,用于接收用户针对各音频段输入的律动操作信息,律动操作信息用于指示音频段对应的律动操作;
信息生成单元,用于根据待编辑乐曲、待编辑乐曲中各音频段分别对应的律动操作信息,生成已编辑乐曲,以及将已编辑乐曲存入乐曲集合。
第三方面,本申请实施例提供了一种车模,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述任一项设备控制方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项设备控制方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在车模上运行时,使得车模执行上述任一项设备控制方法。
本申请实施例与相关技术相比存在的有益效果是:车模可以在当前所处目标场景中播放乐曲时,自动控制车模和与车模同处目标场景的其他设备执行与该目标场景中所播放乐曲相适配的情景响应操作,可以丰富车模功能、提升用户体验,有助于提升用户体验。
可以理解的是,上述第二方面至第五方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请实施例提供的一种设备控制方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的用于生成已编辑乐曲的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的设备控制装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的车模的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请说明书和所附权利要求书的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其它一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其它方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其它方式另外特别强调。
为了说明本申请的技术方案,下面通过以下实施例来进行说明。
实施例一
请参阅图1,本申请实施例提供一种设备控制方法,包括:
步骤101,获取车模所处的目标场景中的音频信息。
其中,上述目标场景通常是车模当前所处的场景。实践中,上述目标场景通常为家庭场景。
这里,上述设备控制方法的执行主体通常为车模。实践中,车模可以通过多种方式获取到上述音频信息。作为一个示例,若音频信息来自车模,则车模可以直接获取到所播放的音频信息。作为另一个示例,若音频信息来自目标场景中的其他设备,比如,音响,则车模可以通过车模上的音频接收设备获取到其他设备播放的音频信息。作为又一个示例,若上述音频信息为用户哼唱的音频信息,则车模可以通过车模上的音频接收设备获取到该用户哼唱的音频信息。实际应用中,上述音频接收设备可以为麦克风。
实践中,车模可以获取用户输入的控制语音,以及基于控制语音控制车模或者是其他语音播放设备播放音频信息。作为一个示例,用户可以对车模说“车模,请帮我播放刘德华的《忘情水》”,此时,控制语音为“车模,请帮我播放刘德华的《忘情水》”,车模可以基于该控制语音,控制车模执行播放刘德华的《忘情水》,或者是控制同处目标场景的其它语音播放设备,执行播放刘德华的《忘情水》。作为另一个示例,用户也可以对车模说“车模,请帮我采用电视播放刘德华的《忘情水》”,此时,车模可以基于控制语音,控制电视执行播放刘德华的《忘情水》。
步骤102,在预先存储的乐曲集合中存在与音频信息相匹配的目标乐曲时,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作。
其中,目标设备包括以下至少一项:车模、目标场景中除车模外的其他设备。上述其他设备通常是智能家居设备,如,可以是音响、电视、扫地机等。
其中,上述情景响应操作通常是用于对目标乐曲进行响应的操作。实践中,上述情景响应操作可以包括但不限于:车模的车灯闪烁的操作、其他设备的同步播放操作等。
这里,车模可以采用音频信息,与乐曲集合中各乐曲进行匹配运算,从而从乐曲集合中,找到与音频信息相匹配的乐曲。为了便于描述,可以将所找到的乐曲记作目标乐曲。作为一个示例,车模可以直接采用音频信息,与每个乐曲对应的音频进行相似度计算,从而得到与音频信息最为相似的乐曲,此时,该最为相似的乐曲即为上述目标乐曲。
在得到目标乐曲之后,车模可以控制目标场景中的各目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作。这样,可以使得整个目标场景中的氛围与目标乐曲相配合,可以给用户提供沉浸式音乐体验,有助于提升用户体验。
本实施例提供的设备控制方法,车模可以在当前所处目标场景中播放乐曲时,自动控制车模和与车模同处目标场景的其他设备执行与该目标场景中所播放乐曲相适配的情景响应操作,可以丰富车模功能、提升用户体验,有助于提升用户体验。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述设备控制方法,还可以包括:根据音频信息所包括的音频特征,确定乐曲集合中是否存在与音频信息相匹配的目标乐曲。
其中,音频特征通常是用于描述音频信息的特征的信息。音频特征可以包括但不限于以下至少一项:音频信息、音频信息对应的音频文本、音频信息对应的音频旋律。上述音频文本通常是上述音频信息对应的文本。上述音频旋律通常是上述音频信息所包括的旋律。实践中,上述音频特征可以是上述音频信息本身。
这里,上述执行主体可以采用音频信息所包括的音频特征,从乐曲集合中确定出与音频信息相匹配的目标乐曲。
作为一个示例,在音频特征包括音频信息对应的音频文本时,车模可以将音频信息对应的音频文本,与乐曲集合中各乐曲分别对应的乐曲文本进行匹配,若存在与音频文本相匹配的乐曲文本,则确定乐曲集合中存在与音频信息相匹配的目标乐曲,此时,目标乐曲为相匹配的乐曲文本对应的乐曲。上述乐曲文本通常是乐曲对应的文本。
作为另一个示例,在音频特征包括音频信息本身时,车模可以将音频信息,与乐曲集合中各乐曲分别对应的乐曲音频进行匹配,若存在与音频信息相匹配的乐曲音频,则确定乐曲集合中存在与音频信息相匹配的目标乐曲,此时,目标乐曲为相匹配的乐曲音频对应的乐曲。上述乐曲音频可以是乐曲本身,也可以是乐曲中的一部分。
作为又一示例,在音频特征包括音频信息对应的音频旋律时,车模可以将音频信息对应的音频旋律,与乐曲集合中各乐曲分别对应的乐曲旋律进行匹配,若存在与音频文本相匹配的乐曲旋律,则确定乐曲集合中存在与音频信息相匹配的目标乐曲,此时,目标乐曲为相匹配的乐曲旋律对应的乐曲。上述乐曲旋律可以是乐曲中的全部或部分旋律。
需要指出的是,车模采用一种音频特征或者采用多种音频特征的组合,实现从乐曲集合中确定出目标乐曲,可以实现对目标乐曲进行准确筛选识别。可以实现目标设备基于准确的目标乐曲进行情景响应操作,有助于进一步提升用户体验。
在本实施例的一些可选的实现方式中,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,可以包括:在目标乐曲包括旋律序列,且旋律序列中各旋律分别对应有律动操作时,控制车模执行旋律序列中各旋律对应的律动操作。
其中,律动操作通常是对乐曲进行响应的操作,也即是,律动操作属于上述情景响应操作。实践中,律动操作可以包括以下至少一项:横向摆动操作、纵向伸缩操作、车身震动操作、车轮扭动操作、车灯颜色变换操作、车灯亮度变换操作。其中,横向摆动操作通常是伸缩车模的一侧的操作。上述纵向伸缩操作通常是伸缩车模的左右两侧的操作。上述车身震动操作可以是车模中的马达震动的操作。上述车轮扭动操作通常是扭动车模上的至少一个车轮的操作。车灯颜色变换操作通常是变换车模上的车灯的颜色的操作。车灯亮度变换操作通常是变换车模上的车灯的亮度的操作。
其中,上述旋律序列中包括顺序分布的多个旋律。旋律通常是由若干乐音按一定的音高、时值和音量构成的、具有逻辑因素的信息。实践中,乐曲中的每一段音频段可以具有旋律。
这里,在目标乐曲包括旋律序列,且每个旋律对应有律动操作时,车模可以针对每个旋律,在该旋律处执行与该旋律对应的律动操作。
在一些可选的实现方式中,上述控制车模执行旋律序列中各旋律对应的律动操作,可以包括:从旋律序列中确定与音频信息相匹配的目标旋律,以及控制车模以目标旋律为起始旋律,顺序执行旋律序列中各旋律对应的律动操作。
这里,在音频信息并非处于目标乐曲的开端时,车模可以从旋律序列中找到与音频信息相匹配的旋律,为了便于描述,可以将该相匹配的旋律记作目标旋律。这样,车模可以控制车模以目标旋律作为起始旋律,顺序执行旋律序列中的起始旋律对应的律动操作,以及执行起始旋律之后的各旋律分别对应的律动操作。作为示例,若目标乐曲的旋律序列中包括20个旋律,若旋律序列中音频信息相匹配的旋律为第5个旋律,此时,第5个旋律为起始旋律,车模可以控制车模执行第5-第20个旋律分别对应的律动操作。这样,可以实现准确控制车模执行律动操作。
需要指出的是,在车模执行律动操作的过程中,若检测到停止或暂停对上述目标乐曲进行播放,则可以控制车模停止执行旋律序列中的剩余旋律对应的律动操作,从而实现进一步准确控制车模执行律动操作。有助于进一步提升用户体验。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,可以包括:在其他设备包括视频播放设备时,控制视频播放设备播放与目标乐曲的乐曲特征相匹配的视频和/或画面。
其中,上述乐曲特征通常是用于描述乐曲的特征的信息。乐曲特征可以包括但不限于以下至少一项:乐曲情感类型、乐曲所代表的影视作品、乐曲的作者、乐曲的演唱者、乐曲文本、乐曲关键词。上述乐曲情感类型用于指示乐曲的情感类型。实践中,乐曲的情感类型可以包括愉快、柔和、激昂和忧伤等。乐曲文本通常是目标乐曲对应的文本。上述乐曲关键词通常是乐曲文本中所包括的关键词汇。
这里,车模可以控制与车模同处目标场景中的视频播放设备,播放与目标乐曲的乐曲特征相匹配的视频和/或画面。这样,可以使得整个目标场景中的氛围与目标乐曲相配合,可以给用户提供沉浸式音乐体验。
举例来说,若视频播放设备为电视机,目标乐曲为《千年等一回》,车模可以控制电视机搜索《白蛇传》以及对该电视剧进行播放。车模也可以在播放到该乐曲中的“西湖美景”时,控制电视机呈现西湖美景风景画面。车模还可以控制电视机进行分屏显示,部分屏幕显示《白蛇传》电视剧,部分屏幕显示西湖美景风景画面。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在步骤103之后,上述设备控制方法还可以包括:在音频信息的情感类型为目标情感类型,且目标场景中维持目标情感类型的持续时长超过预设时长阈值时,控制目标设备执行与目标情感类型相对应的情感切换操作。
其中,上述目标情感类型通常是预先设定的情感类型,比如,可以是激昂情感类型,也可以是忧伤情感类型。上述预设时长阈值通常是预设定的指示时长的数值,比如,可以为2小时。
其中,上述情感切换操作通常是用于切换目标场景中的氛围对应的情感类型的操作。比如,上述情感切换操作可以是车模向播放上述音频信息的设备发送停止播放指令的操作。
这里,在目标场景中维持目标情感类型的持续时长超过预设时长阈值时,车模可以控制目标场景中的目标设备执行情感切换操作,实现改变目标场景所维持的情感类型,避免用户长期处于某一种情感中,有助于提升用户体验。举例来说,若目标场景中已经播放了2个小时的忧伤的乐曲,此时,车模可以向音频播放设备发送停止播放指令的操作,实现改变目标场景所维持的忧伤情感,可以避免目标场景中的用户长期处于忧伤的情感中,有助于提升用户体验。
实践中,情感切换操作,可以包括但不限于以下第一项和第二项中的至少一项。
第一项,控制视频播放设备播放对应情感类型与目标情感类型相异的视频和/或画面。
举例来说,若目标情感类型为激昂情感类型,情感切换操作可以是:车模控制视频播放设备播放柔和情感类型的视频和/或画面。
第二项,从乐曲集合中选取对应情感类型与目标情感类型相异的乐曲,以及将目标乐曲切换为所选取的乐曲,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作。
举例来说,若目标情感类型为忧伤情感类型,情感切换操作可以是:车模从乐曲集合中选取柔和情感类型的乐曲,以及将目标乐曲切换为该柔和情感类型的乐曲,以及控制目标设备执行与当前的目标乐曲相适配的情感响应操作。
需要指出的是,车模通过执行上述第一项和第二项中的至少一项,控制目标场景中的目标设备执行情感切换操作,这种通过控制多个设备配合的方式,来调整整个目标场景中的氛围所维持的情感类型,可以更好地达到情感切换的效果,有助于进一步提升用户体验。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述设备控制方法还可以包括如下步骤201-步骤203。图2为本申请实施例提供的用于生成已编辑乐曲的流程示意图。
步骤201,获取待编辑乐曲和待编辑乐曲的音节划分信息。
其中,音节划分信息用于将待编辑乐曲划分成多个音频段。实践中,可以是待编辑乐曲中的每个音节被划分成一个音频段,也可以是连续的多个音节被划分成一个音频段。需要指出的是,每一个音频段对应有旋律。
其中,上述待编辑乐曲可以是各种乐曲。实践中,上述待编辑乐曲可以是上述乐曲集合中的乐曲,也可以是其它乐曲。
实践中,用户可以在用户终端上选取待编辑乐曲,以及针对待编辑乐曲输入音节划分信息。之后,用户终端可以将待编辑乐曲和待编辑乐曲的音节划分信息发送至车模。这样,车模可以获取到上述待编辑乐曲和待编辑乐曲的音节划分信息。
步骤202,接收用户针对各音频段输入的律动操作信息。
其中,律动操作信息用于指示音频段对应的律动操作。这里,音频段对应的律动操作,也可以理解成是音频段所包括的旋律对应的律动操作。
实践中,车模可以通过上述用户终端,接收用户针对每个音频段输入的律动操作信息。
步骤203,根据待编辑乐曲、待编辑乐曲中各音频段分别对应的律动操作信息,生成已编辑乐曲,以及将已编辑乐曲存入乐曲集合。
其中,上述已编辑乐曲通常是编辑完成的乐曲。实践中,已编辑乐曲的每个音频段具有旋律,且每个音频段对应有律动操作。
这里,车模可以采用待编辑乐曲、待编辑乐曲中每个音频段对应的律动操作信息,生成针对待编辑乐曲的已编辑乐曲。之后,车模可以将已编辑乐曲存入乐曲集合。
需要指出的是,在待编辑乐曲为乐曲集合中的乐曲时,在将已编辑乐曲存入乐曲集合时,通常是将该已编辑乐曲覆盖乐曲集合中原有的对应乐曲。举例来说,若待编辑乐曲为乐曲A0,该乐曲A0存在于乐曲集合中,在对乐曲A0进行编辑之后,得到已编辑乐曲A1,此时,在将已编辑乐曲A1存入乐曲集合时,可以从乐曲集合中删除A0以及存储A1。
本实施例可以实现用户能够按照自己的喜好,对乐曲及乐曲对应的律动操作进行修改,使得车模或者是其他设备可以以用户喜爱的情景响应操作方式进行情景响应,有助于进一步提升用户体验。
实施例二
对应于上文实施例的设备控制方法,图3示出了本申请实施例提供的设备控制装置300的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。参照图3,该装置包括信息获取单元301和设备控制单元302。
信息获取单元301,用于获取车模所处的目标场景中的音频信息;
设备控制单元302,用于在预先存储的乐曲集合中存在与音频信息相匹配的目标乐曲时,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,目标设备包括以下至少一项:车模、目标场景中除车模外的其他设备。
在一些实施例中,装置还包括乐曲检测单元(图中未示出)。乐曲检测单元,用于根据音频信息所包括的音频特征,确定乐曲集合中是否存在与音频信息相匹配的目标乐曲。其中,音频特征包括以下至少一项:音频信息、音频信息对应的音频文本、音频信息对应的音频旋律。
在一些实施例中,设备控制单元302中,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,包括:在目标乐曲包括旋律序列,且旋律序列中各旋律分别对应有律动操作时,控制车模执行旋律序列中各旋律对应的律动操作。其中,律动操作包括以下至少一项:横向摆动操作、纵向伸缩操作、车身震动操作、车轮扭动操作、车灯颜色变换操作、车灯亮度变换操作。
在一些实施例中,设备控制单元302中,控制车模执行旋律序列中各旋律对应的律动操作,包括:从旋律序列中确定与音频信息相匹配的目标旋律,以及控制车模以目标旋律为起始旋律,顺序执行旋律序列中各旋律对应的律动操作。
在一些实施例中,设备控制单元302中,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作,包括:在其他设备包括视频播放设备时,控制视频播放设备播放与目标乐曲的乐曲特征相匹配的视频和/或画面。其中,乐曲特征包括以下至少一项:乐曲情感类型、乐曲所代表的影视作品、乐曲的作者、乐曲的演唱者、乐曲文本、乐曲关键词。
在一些实施例中,装置还包括情感切换单元(图中未示出)。情感切换单元,用于:在音频信息的情感类型为目标情感类型,且目标场景中维持目标情感类型的持续时长超过预设时长阈值时,控制目标设备执行与目标情感类型相对应的情感切换操作。
在一些实施例中,情感切换操作,包括以下至少一项:控制视频播放设备播放对应情感类型与目标情感类型相异的视频和/或画面。从乐曲集合中选取对应情感类型与目标情感类型相异的乐曲,以及将目标乐曲切换为所选取的乐曲,控制目标设备执行与目标乐曲相适配的情景响应操作。
在一些实施例中,装置还包括信息获取单元、信息接收单元、信息生成单元(图中未示出)。信息获取单元,用于获取待编辑乐曲和待编辑乐曲的音节划分信息,音节划分信息用于将待编辑乐曲划分成多个音频段。信息接收单元,用于接收用户针对各音频段输入的律动操作信息,律动操作信息用于指示音频段对应的律动操作。信息生成单元,用于根据待编辑乐曲、待编辑乐曲中各音频段分别对应的律动操作信息,生成已编辑乐曲,以及将已编辑乐曲存入乐曲集合。
本实施例提供的装置,车模可以在当前所处目标场景中播放乐曲时,自动控制车模和与车模同处目标场景的其他设备执行与该目标场景中所播放乐曲相适配的情景响应操作,可以丰富车模功能、提升用户体验,有助于提升用户体验。
需要说明的是,上述装置/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
实施例三
图4为本申请一实施例提供的车模400的结构示意图。如图4所示,该实施例的车模400包括:至少一个处理器401(图4中仅示出一个处理器)、存储器402以及存储在存储器402中并可在至少一个处理器401上运行的计算机程序403,例如设备控制程序。处理器401执行计算机程序403时实现上述任意各个方法实施例中的步骤。处理器401执行计算机程序403时实现上述各个设备控制方法的实施例中的步骤。处理器401执行计算机程序403时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图3所示信息获取单元301和设备控制单元302的功能。
示例性的,计算机程序403可以被分割成一个或多个模块/单元,一个或者多个模块/单元被存储在存储器402中,并由处理器401执行,以完成本申请。一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序403在车模400中的执行过程。例如,计算机程序403可以被分割成信息获取单元,设备控制单元,各单元具体功能在上述实施例中已有描述,此处不再赘述。
车模400可包括,但不仅限于,处理器401,存储器402。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是车模400的示例,并不构成对车模400的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如车模还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器401可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其它通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器402可以是车模400的内部存储单元,例如车模400的硬盘或内存。存储器402也可以是车模400的外部存储设备,例如车模400上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器402还可以既包括车模400的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器402用于存储计算机程序以及车模所需的其它程序和数据。存储器402还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/车模和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/车模实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。其中,计算机可读存储介质可以是非易失性的,也可以是易失性的。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读存储介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读存储介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读存储介质不包括电载波信号和电信信号。
以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种设备控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取车模所处的目标场景中的音频信息,所述音频信息包括车模播放的乐曲、其他设备播放的乐曲、用户哼唱的乐曲;
在预先存储的乐曲集合中存在与所述音频信息相匹配的目标乐曲时,控制目标设备执行与所述目标乐曲相适配的情景响应操作,所述目标设备包括以下至少一项:所述车模、所述目标场景中除所述车模外的其他设备;
所述控制目标设备执行与所述目标乐曲相适配的情景响应操作,包括:在所述目标乐曲包括旋律序列,且所述旋律序列中各旋律分别对应有律动操作时,控制所述车模执行所述旋律序列中各旋律对应的律动操作;
所述控制所述车模执行所述旋律序列中各旋律对应的律动操作,包括:从所述旋律序列中确定与所述音频信息相匹配的目标旋律,以及控制所述车模以所述目标旋律为起始旋律,顺序执行所述旋律序列中各旋律对应的律动操作。
2.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述音频信息所包括的音频特征,确定所述乐曲集合中是否存在与所述音频信息相匹配的目标乐曲;
其中,所述音频特征包括以下至少一项:所述音频信息、所述音频信息对应的音频文本、所述音频信息对应的音频旋律。
3.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,
所述律动操作包括以下至少一项:横向摆动操作、纵向伸缩操作、车身震动操作、车轮扭动操作、车灯颜色变换操作、车灯亮度变换操作。
4.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述控制目标设备执行与所述目标乐曲相适配的情景响应操作,包括:
在所述其他设备包括视频播放设备时,控制所述视频播放设备播放与所述目标乐曲的乐曲特征相匹配的视频和/或画面;
其中,所述乐曲特征包括以下至少一项:乐曲情感类型、乐曲所代表的影视作品、乐曲的作者、乐曲的演唱者、乐曲文本、乐曲关键词。
5.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述音频信息的情感类型为目标情感类型,且所述目标场景中维持所述目标情感类型的持续时长超过预设时长阈值时,控制所述目标设备执行与所述目标情感类型相对应的情感切换操作。
6.根据权利要求5所述的设备控制方法,其特征在于,所述情感切换操作,包括以下至少一项:
控制视频播放设备播放对应情感类型与所述目标情感类型相异的视频和/或画面;
从所述乐曲集合中选取对应情感类型与所述目标情感类型相异的乐曲,以及将所述目标乐曲切换为所选取的乐曲,控制所述目标设备执行与所述目标乐曲相适配的情景响应操作。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的设备控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取待编辑乐曲和所述待编辑乐曲的音节划分信息,所述音节划分信息用于将所述待编辑乐曲划分成多个音频段;
接收用户针对各音频段输入的律动操作信息,所述律动操作信息用于指示音频段对应的律动操作;
根据所述待编辑乐曲、所述待编辑乐曲中各音频段分别对应的律动操作信息,生成已编辑乐曲,以及将所述已编辑乐曲存入所述乐曲集合。
8.一种车模,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述的设备控制。
9.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
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