CN115190818A - 特殊光效果系统 - Google Patents

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CN115190818A CN202180020144.1A CN202180020144A CN115190818A CN 115190818 A CN115190818 A CN 115190818A CN 202180020144 A CN202180020144 A CN 202180020144A CN 115190818 A CN115190818 A CN 115190818A
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A·M·克劳萨默
A·C·杰罗明
T·F·加尼尔
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Universal City Studios LLC
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Abstract

一种特殊效果系统包括:回射目标;对象,其包括设置于对象的端部上的一个或多个光源,其中对象的端部在空间上取向成面向回射目标,使得来自一个或多个光源的光发射到回射目标上;以及控制器,其在通信上耦合到一个或多个传感器和一个或多个光源,其中控制器包括处理器,该处理器配置成部分地基于由一个或多个传感器输出的一个或多个信号,调整来自光源的光,其中所述信号指示对象的位置或一个或多个光源的状况。

Description

特殊光效果系统
对相关申请的交叉引用
本申请要求提交于2020年3月11日、标题为“SPECIAL LIGHT EFFECT SYSTEM”的美国临时申请No. 62/988,221的优先权及其权益,该临时申请特此出于所有目的通过引用而以其整体被并入。
背景技术
本公开一般涉及用于在交互环境(诸如,游戏环境或游乐园)中使用的特殊效果的领域。更具体地,本公开的实施例涉及一种用于为顾客控制的装置或手持式装置(诸如,道具或玩具)而产生非预期的光效果的系统。
近年来,在游乐园中,产生包括改进顾客的体验并且支持环境的特定叙述的特殊效果、道具以及媒体的沉浸式环境已变得更普遍。在某些沉浸式环境中,对于顾客而言,具有以各种方式与环境交互的他们自己的装置(例如道具或玩具)是愉快的。在一个示例中,顾客可期望使用手持式装置来以与喜爱的电影角色或游戏角色类似的方式与沉浸式环境交互,并且生成模拟来自电影或游戏的效果的特定效果。然而,在真实世界中模拟在电影和游戏中可能的特殊效果的类型是具有挑战性的,特别是在相对小且重量轻并且在不可预测且动态的沉浸式环境中使用的手持式装置的情境下。例如,虽然光效果可以集成到手持式装置中,但高度可见且模拟超自然或不寻常的光效果的特殊光效果可能消耗大量功率来生成这些特殊效果。因此,现在认识到,期望产生这样的特殊光效果,同时使用较少功率。
发明内容
下文概述与原始要求保护的主题在范围上相称的某些实施例。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而是这些实施例仅旨在提供某些所公开的实施例的简要概述。实际上,本公开可以涵盖可以与下文所阐明的实施例类似或不同的各种各样的形式。
根据一个实施例,系统包括:可移动平台,其具有回射目标;位置传感器,其配置成输出指示顾客的位置或视线的信号;对象,其包括光源,其中该对象设置于顾客的视线中;以及控制器,其在通信上耦合到可移动平台和位置传感器。控制器包括处理器,该处理器配置成:至少部分地基于信号而标识顾客的注视方向;至少部分地基于指示顾客的位置或顾客的视线的第二信号,确定已发生在顾客的注视方向的改变;以及响应于确定注视方向已改变,执行用于调整可移动平台的位置的动作。
根据一个实施例,系统包括:环境中的对象,其至少包括取向成面向回射目标的表面或端部;一个或多个传感器,其配置成输出指示对象的表面或端部的位置的一个或多个信号;以及控制器,其在通信上耦合到一个或多个传感器和投影仪的一个或多个光源,其中控制器包括处理器,该处理器配置成接收由一个或多个传感器输出的一个或多个信号并且配置成控制投影仪将来自一个或多个光源的光投射到对象的表面或端部上。
附图说明
当参考附图而阅读以下的详细描述时,本发明的这些及其它特征、方面以及优点将变得更好理解,在附图中,贯穿附图,相同字符表示相同部分,其中:
图1是图示根据目前技术的用于提供增强的光效果的实施例的示意图;
图2是图示根据目前技术的用于提供增强的光效果的备选实施例的示意图;
图3A-图3B图示根据目前技术的在操作光源之前以及在操作光源期间的特殊效果组件的透视图,该光源朝回射目标对准以产生光环(halo)效果;
图4A-图4B图示根据目前技术的在操作光源之前以及在操作该光源期间的特殊效果组件的备选实施例的透视图,该光源朝回射目标对准以产生光环效果;
图5A-图5B图示根据目前技术的在操作光源之前以及在操作光源期间的特殊效果组件的备选实施例的透视图,其中光源设置于道具中;
图6A-图6B图示根据目前技术的在操作光源之前以及在操作光源期间的特殊效果组件的备选实施例的透视图;
图7A-图7B图示根据目前技术的在操作光源之前以及在操作光源期间的特殊效果组件的备选实施例的透视图,其中光源被伪装在设定的对象中;以及
图8是图示根据目前技术的包括用于调整增强的光效果的性质的控制器的实施例的框图。
具体实施方式
将在下文描述一个或多个具体实施例。为了提供对这些实施例的简明描述,未在说明书中描述实际实现方式的所有特征。应当意识到,在对任何这样的实际实现方式的开发中,如同在任何工程或设计项目中一样,必须作出许多特定于实现方式的决策,以达到开发者的可能因实现方式而异的具体目标,诸如对与系统相关的约束条件和与商业相关的约束条件的依从性。此外,应当意识到,这样的开发努力可能复杂且耗时,但对于得益于本公开的普通技术人员而言,这样的开发努力将不过是设计、制作以及制造的常规任务。
当介绍本公开的各种实施例的元素时,冠词“一”、“一个”、“该”以及“所述”旨在意味着存在所述元素中的一个或多个元素。用语“包含”、“包括”以及“具有”旨在为包括性的,并且意味着可能存在除了所列出的元素之外的附加元素。将在下文描述本文中所描述的目前实施例中的一个或多个具体实施例。为了提供对这些实施例的简明描述,可能未在本说明书中描述实际实现方式的所有特征。应当注意到,在对任何这样的实际实现方式的开发中,如同在任何工程或设计项目中一样,必须作出许多特定于实现方式的决策,以达到开发者的可能因实现方式而异的具体目标,诸如对与系统相关的约束条件和与商业相关的约束条件的依从性。此外,应当注意到,这样的开发努力可能复杂并且耗时,但对于得益于本公开的普通技术人员而言,这样的开发努力将不过是设计、制作以及制造的常规任务。
目前所公开的实施例促进可以在沉浸式环境内与对象(例如,道具或玩具)一起使用的期望的特殊光效果。在实施例中,特殊光效果可以是发光(glowing)的棒末端(例如,棒末端周围的光环效果),其看来像是相对于由驻留光源生成的正常发射光的增强的效果。当用户将对象(例如,棒)用发射光的有源光源(例如,发光二极管)指向回射目标时,观察到如本文中所提供的增强的特殊光效果系统。当对象的光源朝回射目标取向以促进光从回射材料反射离开时,可以启动在光源周围产生的光圈或光环效果。当发射光被回射目标反射回时,根据由回射目标反射的光来产生对象的光源周围的光圈(bloom)效果或光环效果。换而言之,在特殊光效果系统中,对象起将光朝回射目标对准的作用,并且反射光以模拟超自然效果的非预期的方式在对象的光源周围特别地可见。增强的光效果(即,光圈或光环效果)是对用户将在不存在回射光的情况下观察到的来自光源的光的增强。在实施例中,相对于有源光源在不存在回射光的情况下的外观,存在从回射材料反射的光在光源周围产生更大的直径和/或增强的亮度的光圈(light bloom)。在实施例中,增强的光效果被观察为在光源周围形成的光雾(haze)或光环。
可以意识到,特殊效果光系统的光源可以是单向的或全向的。当光源是单向的时,光环效果可以被在其视线中持有对象的用户看到,但是在其视线之外的其他人将看不到光环效果。当光源是全向时,光环效果可以被其他附近的观察者看到,因为,由于反射光在光源的外围部分周围是可见的,因而反射光从除了直接在回射目标的视线中之外的角度可察看。光圈或光环效果的可见性可以通过特殊效果光系统的不同方面(例如,光源与回射目标之间的距离、回射目标的表面等)来调整。可以意识到,一个或多个控制器可以用于实现这些特殊光效果。
而且,应当意识到,虽然本公开的实施例在棒、玩具或手持式对象的情境下讨论,但应当理解到,所公开的实施例可以与其它类型的对象一起使用。这样的对象可以包括可穿戴对象,诸如衣服、珠宝、手镯、头饰、眼镜。另外,对象可以是沉浸式环境内的道具或风景项目。沉浸式环境可以是游乐园、娱乐综合体、零售设施等的环境。
图1是图示根据目前技术的用于在环境8中提供增强的光效果的实施例的示意图。如所示出的,增强的特殊光效果系统10用于通过以下方式来产生增强的光效果:在空间上取向设置于由用户18持有的对象或玩具16(例如,棒)的端部上的光源14,以使得光源14朝回射目标12对准。如在图示的实施例中示出的,所示出的回射目标12呈形成壁20的一部分的平面回射表面的形式,但是可以意识到,回射目标12也可包含景点的整个壁或区域,并且可以是平面或非平面的。如可以意识到的,回射目标12可以将从光源14发射的光线17朝棒16反射回。光线17从回射目标12到用户的眼睛的反射产生看来像是直接从光源14发出的光环效果或光圈效果,从而为用户18产生增强的察看体验。实际上,当棒16由用户18定位成将光源14沿回射目标12的方向指向时,观察到光环效果。可以意识到,以此方式,光效果在空间上是选择性的。也就是说,如果棒16的光源14不指向回射目标12处,则将不产生光环效果。而且,可以使存在于沉浸式环境中的其它光源关掉或不活动,与光环效果一起以增强光环的可见性。
可以意识到,在沉浸式环境(例如,主题公园景点或游乐园景点)的设计中,可以考虑用户在观看光环效果时的期望位置与回射目标12之间的距离22。例如,某些景点可以包括一个或多个回射目标12,以促进在进入特定游乐园景点时,为用户18产生特殊光效果或供用户18观看特殊光效果。也就是说,用户可以在整个游乐园随身携带棒16,并且直到用户18进入游乐园的设计成产生特殊光效果的区域,才体验到明显的特殊光效果。在一个非限制性示例中,到特定景点(例如,乘坐设施)的入口可以具有定位于入口(例如,门或大门)上(例如,嵌入到其中)的一个或多个回射目标12。因而,当用户18正排队等待进入特定景点时,用户18可在他将他的棒16指向具有回射目标12的入口(例如,门或大门)时实现光环效果,其中所产生的光环效果向用户指示其在正确位置中和/或已完成进入特定景点的最后步骤。以此方式,有源光环效果可以用于将用户定位于与回射目标12与用户18之间的距离22相关联的位置处。一旦在该位置处,就可以启动附加效果。在另一非限制性示例中,特殊光效果系统可以设计成包括一个或多个可致动的对象。在该示例中,用户18可以将他的棒16指向已设计成包括回射目标12的可致动的对象处。例如,可以在龙张开它的嘴(例如,可致动的对象)时暴露回射目标12。当用户能够将棒16指向以将光线对准龙的嘴中的回射目标12时,光线被回射目标12朝棒16反射。因此,用户18体验到与可致动的效果的启动一起的、光源14周围的增强的光效果(例如,光环效果),这产生光环效果是由可致动的效果引起的幻觉。
可以意识到,棒16的光源14可以是单向的、多向的或全向的。在其中光源14是单向的情况下,光环效果在棒16直接指向回射目标12处时被看到。换而言之,光环效果一般仅被其视线与回射目标12直接成一直线并且接收来自回射目标12的反射光的用户18看到。实际上,其视线在与回射目标的视线之外的其他观察者将看不到光环效果。然而,在其中光源14是多向或全向的实例中,只要在用户/观察者的视线中存在回射目标12的回射材料,无论棒16被持有和/或指向的角度如何,都可以看到光环效果。例如,回射目标12可以实现为能够在多个观察者的视线中的相对大的表面。
图2是进一步图示根据目前技术的用于提供增强的光效果的实施例的示意图。如所示出的,持有棒16的顾客18在其视线32A中看到光环效果,因为光源14的光从回射目标12反射。其视线32B不包括回射目标12而是延伸到表面38的非回射部分36的观察者30看不到任何光环效果。替代地,观察者30仅仅看到启动的光源14,而没有光环效果,例如,非增强的光效果。在所图示的实施例中,回射目标12定位于可移动平台40(诸如,台架)上,可移动平台40能够沿着表面38移动,以使回射目标12重新定位。因而,即使在注视方向发生改变的情况下,也可以使回射目标12重新定位以保持与用户18的视线32A共线。用户18和/或观察者30的注视方向可以经由照相机42或其它注视跟踪器来跟踪。
可以参考图3A-图8进一步理解特殊效果光系统的各种性质。图3A-图3B图示实现为手持式对象并且被图示并且在操作(例如,启动)光源14(例如,发光二极管)的期间的特殊效果组件50(例如,棒)的透视图。如所描绘的,特殊光效果组件50定位成面朝回射目标12或朝回射目标12取向。特殊光效果组件50包括棒16和设置于棒16上或棒16内的光源14。光源14一般容纳于特殊光效果组件50的筒部52上或筒部52内。筒部52耦合到帽组件54,帽组件54包括帽56和透镜座58。如图3A中所示出的,透镜座58保持透镜60,通过透镜60,来自光源14的光线62穿过,并且当通过透镜60发射光线62时,透镜60使光线62分散。可以选择光源14相对于棒16或其它壳体的布置,以在所选择的范围内发射光线60,使得光的方向性取决于系统10中的期望使用而更窄或更宽。
尽管在此图示的光源14被理解为发光二极管,但理解到,光源14可以是用于产生照亮效果的任何合适的光源,诸如光纤缆线或烟火器件或化学器件等。而且,可以意识到,在某些实施例中,用户18不需要将任何其它电源与棒16中的光源14(例如,发光二极管)一起利用来体验光环效果。光源14可以经由电池、无线功率传输(例如,UHF)等来供电。
用户18的视线内的光环效果的强度取决于回射目标12的大小和放置、光源14的大小和强度、光源14与回射目标12之间的距离、以及回射目标12的表面(例如,表面纹理等)、以及其它因素。在一个非限制性示例中,光源14的反射可以通过改变回射目标12的表面纹理来操纵。如可以意识到的,回射片材或目标12可以利用反射目标(诸如回射玻璃珠、微棱镜或密封到织物衬底或塑料衬底上的封装透镜),以便实现其反射性质。照此,可以通过以下方式来进一步扩散反射光:设置附加反射目标,以通过使光散射或反射多个方向来增加回射玻璃珠、微棱镜或封装透镜之间的反射表面。
在另一非限制性示例中,如图3B中所示出的,光环效果的强度可基于特殊效果组件50与回射目标12之间的距离70来调整。实际上,图3B图示了光源14与回射目标12之间的距离70越小,光环效果越亮。当光源14与回射目标12之间的距离70增加时,光环效果将更小且强度更小,因为反射光将具有更大的扩散距离。
现在转到图4A-图4B,示出特殊效果组件50的备选实施例。在所图示的实施例中,光源14位于棒16外部。当光源14定位成与筒部52分开且在筒部52的外部时,特殊效果组件50利用反射器80或发射膜或涂层来实现期望的光环效果。在另一实施例中,可使用磷光涂层或磷光体涂层来实现期望的光环效果。在所图示的实施例中,特殊效果组件50包括耦合到反射器座78的帽56。反射器80可以设置于反射器座78上。反射器座78可以呈镜球、刻面(faceted)镜球或任何其它合适的反射器的形式。然而,应当理解到,设想其它布置。
如图4A中所示出的,光源14定位成将光发射到反射器80上,如由箭头82所图示的。然后,光被反射器80朝回射目标12反射,如由箭头84所图示的。可以意识到,光源14可以定位成使得光瞄准反射器80,但不直接对准到用户18的眼睛中,在此,反射器80位于棒末端86处(或棒16的包括朝回射目标12取向的反射器80的其它表面或端部处)。图4B描绘光朝反射器80反射回,如由箭头88所图示的。当光朝反射器80反射时,由用户18再一次观察到光环效果。光源14可以是跟踪一个或多个棒末端86在环境内的位置的激光光源,诸如激光投影仪。该跟踪可以由捕获环境8和位于该环境内的任何棒末端86的照相机(例如,照相机42,图2)来实现。这促使来自光源14的外部光对准到目标的一个或多个棒末端86,以允许仅存在一个棒16或仅存在棒16的子集来照亮并且展示光环效果。而且,外部光源14可以将不同颜色的光投射到个别棒末端86上,以实现不同颜色的光环效果。在一个示例中,该照亮可以基于由环境的传感器捕获的其它顾客跟踪信息(诸如用于指示特定顾客18已说出正确密码的语音识别或声音位置),或者基于顾客位置或顾客与环境的交互。在另一示例中,该照亮可以基于顾客或棒标识(例如,与棒和/或顾客简档匹配的基于照相机的标识特征)。
尽管本公开对这点的讨论已集中于在棒形设备中被反射的光源14上,但可以意识到,光源14可设置于任何其它合适的对象或布置中,如参考图5A-图7B而进一步讨论的。
图5A-5B图示在操作光源(例如,发光二极管)期间的特殊效果组件的备选实施例的透视图,其中光源14置于对象(例如,道具)凹处中或隐藏于该对象中。在所图示的实施例中,隐藏光源的对象表示舞台道具90。舞台道具可以是其中发光效果将是期望的的任何类型的道具(例如,钻石、彩虹、金壶、门、到天堂的大门等)。为了促进期望的光环效果,舞台道具可以配备有用于接收透镜60的切口或容器92。容器可以取决于期望的光环效果应当为多大而在大小上变化。通过利用较大的容器,可使用一个或多个透镜60来针对大的对象(诸如,舞台道具)实现较大的光环效果。图5A中的示例图示具有透镜60和覆盖道具90的中间部分94的对应容器92的道具。当光源14被反射时,由来自回射目标12的光的反射所生成的光环效果在中间部分94(透镜60从其中将光对准)周围产生光环效果,如由图5A中的箭头96所示出的。形成对照的是,图5B中的示例图示具有透镜60和覆盖道具90的大部分98的对应容器92的道具。在此,当光源14被反射时,由来自回射目标12的光的反射所生成的光环效果在该大部分98的周围产生,如由图5B中的箭头100所示出的。
可以意识到,某些实施例,回射目标(例如,如本文中所提供的回射目标12)可以包括衍射光栅。衍射光栅可以通过以下方式来帮助塑造光环效果:当光线从回射目标12反射以产生光环效果时,通过使光线分裂和分散成额外的束来控制光被反射的图案。衍射光栅可以包括嵌入在光栅本身内的重复图案。光栅可以通过以下方式来制造:将一个或多个涂层(例如,金属涂层)沉积于回射目标上,以在回射目标12中产生脊。因而当光从凹槽反射时,光以不同的角度反射,以产生不同的形状。
图6A-图6B图示在操作光源(例如,发光二极管)期间的特殊效果组件的备选实施例的透视图。在所图示的实施例中,舞台道具90包括至少一个光源14。在光源14与透镜60之间,沿着道具90的部分91设置一个或多个不同颜色的合适的材料的半透明片89(例如,胶带、纸、塑料膜等)。当通过透镜60发射光时,光穿过一个或多个不同颜色的材料的半透明片89。当光源14从回射目标12反射时,反射光在透镜60周围产生光环效果。取决于光沿着透镜60在何处被反射,可以产生不同的颜色光环效果。实际上,如图6B中所示出的,在第一半透明片89A(例如,蓝色)附近展示的光环效果可不同于在第二半透明片89B(例如,红色)附近展示的光环效果。取决于顾客的视线的角度,可以观察到不同颜色的光环效果。
图7A-图7B图示根据目前技术的在操作光源14(例如,发光二极管)期间的特殊效果组件的透视图,其中光源被伪装在设定的对象(例如,披肩200)中。例如,在所图示的实施例中,光源14可以使用缝制到纺织品中的光源、电致发光织物或任何其它合适的光源来构建到演员的披肩200中。在一些实例中,当演员的背部远离观众时,光源14可以对于观众为不可见的。当光源14从演员后面的回射目标12反射时,尽管观众可能看不到光源14,但观众在看着演员时可以观察到光圈或光环效果。
可以意识到,光源14可以设置于演员的服装的其它部分(例如,鞋子、帽子、光环202等)上。例如,在所图示的实施例中,演员的光环202可包括单独的光源14,使得可在演员的光环202周围观察到光圈或发光(glow)效果。可以意识到,一簇光14可以累积于演员的服装(例如,光环、披肩等)的一个特定区域中,以便在特定区域周围增加发光效果。例如,可通过以下方式来启动光环周围的发光效果:当演员进入天堂的大门时,打开光环202的光源14,由此当演员被容许进入天堂中时,照亮该光环。在一些实施例中,设置于不同区域中的光源14可以独立于彼此而被控制。例如,与光环202上的光源14的电源相比,演员的披肩200上的光源14可以具有不同的电源。于是,布景设计者可以将光环的光源14配置成与披肩的光源14相比,在不同的时间打开或以不同的间隔闪烁(flash on and off)。可以参考图8来进一步理解聚光效果的控制。
图8是图示根据目前技术的用于控制增强的光效果的实施例的示意图。可以意识到,特殊光效果系统10的各个方面可以经由一个或多个控制器302来控制。一个或多个控制器302可以包括显示器304、存储装置306,存储装置306用于存储由处理器308可实行以执行本文中所描述的方法和控制动作的指令。处理器308可以包括一个或多个处理装置,并且存储器可以包括一个或多个有形的、非暂时性机器可读介质。通过示例的方式,这样的机器可读介质可包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM或光盘存储装置、磁盘存储装置或其它磁存储装置,或者可用于承载或存储呈机器可实行指令或数据结构的形式的期望的程序代码并且可由处理器访问的任何其它介质。
可以意识到,可使用(一个或多个)控制器302来控制特殊光效果系统10的各种性质,所述性质包括但不限于:致动包含(一个或多个)回射目标12的(一个或多个)对象、回射目标12的速度或移动、在回射目标12上产生表面纹理、液滴雾化以增加反射光的扩散、或各种彩色光源、以及其它方面。另外,系统可以接收来自一个或多个传感器310(诸如,顾客位置传感器、音频传感器、照相机或光学通信器或射频通信器)的输入,所述传感器310又用于经由可移动平台40的移动来启动光源14和/或重新定位回射目标12。例如,控制器302可以与对象(例如,棒16)无线地通信,以引起光源14基于特定用户18实现目标或定位于环境中的特定位置中而启动。控制器302可以经由一个或多个通信通道(例如,无线通信通道314)与目标12、对象16、平台40、照相机42或包含特殊效果光系统10的部件的任何其它传感器进行电子通信(例如,有线或无线通信314)。然后,控制器302能够调整或控制目标12、对象16、平台40、照相机42或包含特殊效果光系统10的部件的任何其它传感器,如在下文更详细地解释的。
如可以意识到的,目标12、对象或棒16、平台40以及照相机42可以各自包含用于检测环境的一个或多个操作条件的一个或多个传感器310。传感器310可以各自耦合到传送器312。传送器312可以将由一个或多个传感器310检测的传感器数据(例如,操作条件数据)转换成信号并且将所述信号传送到控制器302。
目标12、对象或棒16、平台40以及照相机42中的每个可以各自包含电源303。通过示例的方式,利用设置于棒16中的各个电气部件(例如,电路系统)来解释由棒传感器310检测的操作条件。在一个实施例中,可使用电气电路来控制光源14。例如,当将开关305拨动(toggle)到“开”位置时,来自电源303的功率被允许流过电路并且向前流动到光源14以打开光源14。可以意识到,其它对象16(诸如,道具)可以以类似的方式(例如,经由用于道具的开关305和电源303)在系统10内被启动。
在另一示例中,利用设置于平台40中的各个电气部件(例如电路系统)来解释由平台传感器310检测的操作条件。响应于传感器输出,可以启动平台40的电源303(例如,电池),以操作平台40的驱动器315。驱动器315可以启动马达318,以对平台40进行致动。以类似的方式,回射目标12可以被驱动沿着平台40本身。实际上,回射目标12可以利用其自身的电路系统来解释由回射目标传感器310输出的操作条件。以此方式,可以使用回射目标12的电源303来操作目标12的驱动器315,驱动器315然后可以启动马达318,以沿着平台40对目标12进行致动。可以意识到,可以以类似的方式(经由其自身的电源303和驱动器315)在系统10内移动照相机42。
可以使用(一个或多个)控制器302来控制特殊效果光系统10的第一组光源14,以与第二组光源14相比,在不同的时间打开,以不同的间隔闪烁,或以与特殊效果光系统10的第二组光源14的强度不同的强度放光。在一些实施例中,可以使用(一个或多个)控制器来按特定序列启动光源14,使得按特定顺序(例如,首先在演员的披肩附近出现发光,并且然后在演员的光环附近出现另一发光等)体验光环效果。
还可以使用(一个或多个)控制器来控制整个游乐园的包含回射目标的一个或多个对象的致动。整个游乐园的各个对象可以容纳回射目标12。如上文所讨论的,到特定景点(例如,乘坐设施)的入口可以具有嵌入到入口(例如,门或大门)中的一个或多个回射目标。因而,当用户18正排队等待进入特定景点时,用户18可以在他将他的棒16指向具有回射目标12的入口(例如,门或大门)时实现光环效果,其中所产生的光环效果向用户指示他在正确位置中和/或已完成进入特定景点的最后步骤。可以意识到,回射目标12可以设置于任何数量的合适的可致动的对象中。
可以意识到,可以使用一个或多个控制器302来控制回射目标12的移动。在一个实施例中,回射目标12可以设置于台架40上,其中台架40由控制器302控制,以使回射目标12移动。可沿一个或多个方向、以不同的模式(用于模拟移动目标)、以不同的速度来移动台架40,以使该移动与正在播放的歌曲的节拍相关等。以此方式,用户18可以在尝试将他的棒16指向回射目标12以实现发光或光环效果时体验挑战。在另一实施例中,一个或多个控制器302可以基于由环境的传感器捕获的顾客跟踪信息(诸如,用于指示特定顾客18位于特定区域中的声音位置),调整回射目标12定位于可移动平台40上的位置。另外,一个或多个控制器302可以调整回射目标12定位于可移动平台40上的位置,以即使在注视方向发生改变的情况下,也保持与用户18的视线32A共线。如上文中所讨论的,用户18和/或观察者30的注视方向可以经由一个或多个照相机42或其它注视跟踪器来跟踪。
可以使用(一个或多个)控制器302来在回射目标12上产生表面纹理,以实现光从目标12反射所按照的方式。这可以通过以下的方式来实现:在目标12上喷洒纹理化剂,在回射目标12上设置额外的反光珠或棱镜,或用于产生期望的光效果的任何其它合适的方式。如上文所讨论的,可以通过以下方式来进一步扩散反射光:设置额外的反射目标,以通过将光散射或反射多个方向来增加回射玻璃珠、微棱镜或封装透镜之间的反射表面。
在另一实施例中,(一个或多个)控制器可以在光源与回射目标12之间提供液滴雾或喷雾,以调整反射光的扩散。通过提供雾,反射光散射,以减少直接反射到光源的光的量,由此降低发光效果。最后,可以意识到,(一个或多个)光源14可以包括多于一个彩色光源。在一些实施例中,可以使用(一个或多个)控制器来从一种颜色改变到另一种颜色,在颜色之间交替,或者照亮某些彩色的光达特定时间量,按特定序列或响应于满足特定条件而照亮某些彩色的光。在另一实施例中,(一个或多个)控制器可以与允许光源14和/或回射目标12位于顾客18的视野之外的佩珀尔幻象(pepper’s ghost)效果相组合,使得光环效果仅经由来自以合适的角度(例如,45度)定位的玻璃的反射是可见的,以实现期望的佩珀尔幻象效果。
虽然在本文中只有本发明的某些特征已被图示和描述,但本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,要理解到,所附权利要求旨在涵盖如落入本公开的真实精神内的所有这样的修改和改变。
本文中所提出并且要求保护的技术被引用并且应用于有实际性质的实质性对象和具体示例,所述实质性对象和具体示例可论证地改进本技术领域,并且因此不是抽象的、无形的或纯理论的。而且,如果本说明书的末尾所附的任何权利要求包含指定为“用于[执行]……[功能]的装置”或“用于[执行]……[功能]的步骤”的一个或多个元素,则旨在这样的元素要根据35 U.S.C. 112(f)而解释。然而,对于包含以任何其它方式指定的元素的任何权利要求,旨在这样的元素不要根据35 U.S.C. 112(f)而解释。

Claims (20)

1.一种配置成生成光环效果的特殊效果光系统,所述特殊效果光系统包括:
一个或多个传感器,其配置成输出一个或多个信号;
回射目标;
对象,其包括设置于所述对象的端部上的一个或多个光源,其中所述对象的所述端部在空间上取向成面向所述回射目标,使得来自所述一个或多个光源的光发射到所述回射目标上;以及
控制器,其在通信上耦合到所述一个或多个传感器和所述一个或多个光源,其中所述控制器包括处理器,所述处理器配置成部分地基于由所述一个或多个传感器输出的所述一个或多个信号,调整来自所述光源的所述光,其中由所述一个或多个传感器输出的所述一个或多个信号指示所述对象的位置、所述一个或多个光源的状况或其组合。
2.根据权利要求1所述的特殊效果光系统,其中所述一个或多个光源包括发光二极管。
3.根据权利要求1所述的特殊效果光系统,其中由所述一个或多个传感器输出的所述一个或多个信号指示持有所述对象的个体的位置或持有所述对象的所述个体的注视方向。
4.根据权利要求1所述的特殊效果光系统,其中所述对象是玩具、道具或可穿戴装置。
5.根据权利要求1所述的特殊效果光系统,其中所述一个或多个传感器设置于所述对象上或所述对象中。
6.根据权利要求1所述的特殊效果光系统,其中所述一个或多个传感器设置于围绕所述对象的环境中。
7.根据权利要求6所述的特殊效果光系统,其中所述一个或多个信号指示所述光源在所述环境内的位置。
8.根据权利要求1所述的特殊效果光系统,其中所述一个或多个传感器耦合到回射目标或可移动平台。
9.根据权利要求8所述的特殊效果光系统,其中所述控制器配置成调整所述回射目标或所述可移动目标的速度或移动。
10.根据权利要求1所述的特殊效果光系统,其中所述控制器配置成部分地基于由所述一个或多个传感器接收的所述信号,独立于所述一个或多个光源中的第二光源而照亮所述一个或多个光源中的第一光源。
11.一种特殊效果光系统,包括:
可移动平台,其包括回射目标;
位置传感器,其配置成输出指示顾客的位置或视线的信号;
对象,其包括光源,其中所述对象设置于所述顾客的视线中;以及
控制器,其在通信上耦合到所述可移动平台和所述位置传感器,其中所述控制器包括处理器,所述处理器配置成:
至少部分地基于所述信号而标识所述顾客的注视方向;
至少部分地基于指示所述顾客的位置或所述顾客的视线的第二信号,确定已发生在所述顾客的所述注视方向上的改变;以及
响应于确定所述注视方向已改变,执行用于调整所述可移动平台的所述位置的动作。
12.根据权利要求11所述的系统,其中所述控制器配置成调整所述回射目标的速度。
13.根据权利要求11所述的系统,其中所述控制器配置成基于所述第二信号而调整所述可移动平台的所述位置,使得所述对象和所述可移动平台在所述顾客的视线内。
14.根据权利要求11所述的系统,其中所述对象是棒或可穿戴对象。
15.根据权利要求11所述的系统,其中所述光源包括发光二极管。
16.根据权利要求11所述的系统,其中当所述可移动平台在所述顾客的视线之外时,所述对象不被照亮。
17.一种配置成生成光环效果的特殊效果光系统,包括:
环境中的对象,其至少包括取向成面向回射目标的表面或端部;
一个或多个传感器,其配置成输出指示所述对象的所述表面或端部的位置的一个或多个信号;以及
控制器,其在通信上耦合到所述一个或多个传感器和投影仪的一个或多个光源,其中所述控制器包括处理器,所述处理器配置成接收由所述一个或多个传感器输出的所述一个或多个信号并且配置成控制所述投影仪将来自一个或多个光源的光投射到所述对象的所述表面或端部上。
18.根据权利要求17所述的系统,其中所述一个或多个光源是激光光源,并且其中所述投影仪是激光投影仪。
19.根据权利要求17所述的系统,其中所述控制器配置成基于所述对象或持有所述对象的顾客的标识信息,选择所投射的光的颜色。
20.根据权利要求17所述的系统,其中所述对象是棒,并且其中所述表面或端部包括反射器。
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