CN115065830A - 展示游戏元素信息的方法、服务器、终端、介质及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种展示游戏元素信息的方法、服务器、终端、介质及设备,获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将游戏直播视频数据及游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;接收由观众侧客户端发送的游戏视频画面中的当前位置信息,当前位置信息是观众侧客户端基于用户对游戏视频画面的互动操作确定的;根据当前位置信息以及游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;将描述信息推送至观众侧客户端进行展示;如此,当观众需要查询游戏视频画面中某个游戏元素的具体信息时,只需在游戏元素所在的位置进行互动操作,服务器即可将游戏元素的描述信息推送至观众侧客户端进行显示,及时满足用户观看需求。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种展示游戏元素信息的方法、服务器、终端、介质及设备。
背景技术
现有直播方式一般是主播端通过直播平台获取游戏画面内,因此当游戏主播进行直播时,观众能够看到的直播内容也就只有游戏画面,无法获取到关于播放的游戏进程内容的当前时刻更为相关的信息。
比如,主播在直播一个游戏,直播内容会展示主播的游戏角色,游戏角色的技能,装备等等游戏元素。观众在观看直播时,只能看到一个画面信息,如果操作游戏的玩家不对游戏进行一定的操作来显示这些游戏元素的当前时刻的详细信息,位于直播平台观众侧的观众用户没有办法查看到技能的当前状态、装备的当前属性等详细信息。
可以看出,用户在观看游戏直播时,如果操作游戏的玩家不对游戏元素进行相关的触发显示操作,观看该游戏直播的观众用户无法及时获取到关于游戏画面中的当前游戏进程内容更为相关的详细信息,进而导致用户的观看需求得不到满足的技术问题。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供了一种展示游戏元素信息的方法、服务器、终端、介质及设备,以解决或者部分解决用户在观看游戏直播内容时,如果操作游戏的玩家不对游戏元素进行相关的触发显示操作,观看该游戏直播的观众用户无法及时获取到关于游戏画面中的当前游戏进程内容更为相关的详细信息,进而导致用户的观看需求得不到满足的技术问题。
本发明的第一方面,提供一种展示游戏元素信息的方法,应用在直播平台服务器中,所述方法包括:
获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;
接收由所述观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;
将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示。
上述方案中,所述获取游戏操作事件,包括:
当接收到游戏服务器发送的主播开始游戏直播的确认信息时,利用游戏数据广播通道接收由所述游戏服务器发送的所述游戏操作事件。
上述方案中,所述获取游戏操作事件,包括:
接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件;其中,
所述游戏操作事件是所述主播侧客户端利用第三方游戏商提供的第一软件开发工具包SDK从游戏客户端获取的。
上述方案中,所述获取游戏操作事件,包括:
利用应用编程程序接口API对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,获得发送数据的程序节点及接收数据的程序节点;
对所述发送数据的程序节点及所述接收数据的程序节点进行hook,获得发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块;
基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK,并将所述第二SDK发送至主播侧客户端,所述第二SDK在主播开始游戏并进行直播时注入至游戏进程中,所述第二SDK用于获取游戏客户端发布的游戏操作事件;
接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件。
上述方案中,所述接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件后,所述方法还包括:
利用相应的API接口从游戏客户端中的内存中读取游戏状态数据;或者,
利用相应的API接口对游戏客户端的数据处理逻辑进行逆向分析,获得数据处理程序节点;
对所述数据处理程序节点进行hook,获得数据处理hook程序模块;
利用所述数据处理hook程序模块截获游戏进程中的游戏状态数据。
上述方案中,若所述游戏操作事件中只包含有事件标识ID时,所述方法还包括:
利用所述第二SDK获取所述游戏客户端的游戏资源文件;
基于事件ID在所述游戏资源文件中查找对应的描述信息;所述游戏资源文件中包含有所述事件ID与所述描述信息之间的对应关系。
上述方案中,所述根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,包括:
基于所述当前位置信息从各游戏操作事件中筛选出包含有描述信息的目标游戏操作事件;各所述游戏操作事件之间存在对应关系;
基于包含有描述信息的目标游戏操作事件确定所述游戏元素的描述信息。
上述方案中,所述将所述描述信息推送至观众侧客户端进行展示,包括:
获取所述游戏元素所属的当前帧图片;
将所述当前帧图片对应的描述信息编码至所述当前帧图片对应的视频流数据中;
将编码后的视频流数据传送至所述观众侧客户端,在所述观众侧客户端中展示对应的描述信息。
本发明的第二方面,提供一种展示游戏元素信息的服务器,其特征在于,所述服务器包括:
获取单元,用于获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;
第一接收单元,用于接收由观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
确定单元,用于根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;
推送单元,用于将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示。
本发明的第三方面,提供一种展示游戏元素信息的方法,应用在观众侧客户端中,所述方法包括:
接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于所述游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面;
响应用户对所述游戏视频画面的互动操作,基于所述互动操作获取所述用户选定所述游戏视频画面中的当前位置信息;
将所述当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并推送所述描述信息;
接收所述直播平台服务器推送的所述描述信息并对其进行展示。
本发明的第四方面,提供一种终端,所述终端包括:
第二接收单元,用于接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于所述游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面;
选定单元,用于响应用户对所述游戏视频画面的互动操作,基于所述互动操作获取所述用户选定所述游戏视频画面中的当前位置信息;
发送单元,用于将所述当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并推送所述描述信息;
第三接收单元,用于接收所述直播平台服务器推送的所述描述信息并对其进行展示。
本发明的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述方法的步骤;或者,该程序被处理器执行时实现第三方面中所述方法的步骤。
本发明的第六方面,提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现第一方面中任一项所述方法的步骤;或者,该程序被处理器执行时实现第三方面中所述方法的步骤。
本发明提供了一种展示游戏元素信息的方法、服务器、终端、介质及设备,获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;接收由所述观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示;如此,当观众需要查询游戏视频画面中某个游戏元素的具体信息时,只需在游戏元素所在的位置进行互动操作,服务器即可将游戏元素的描述信息推送至观众侧客户端进行显示,及时满足用户观看需求。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。
在附图中:
图1示出了本发明一个实施例的展示游戏元素信息的系统结构示意图;
图2示出了本发明一个实施例的展示游戏元素信息的方法流程示意图;
图3示出了本发明一个实施例的展示游戏元素信息的服务器结构示意图;
图4示出了本发明一个实施例的展示游戏元素信息的方法流程示意图;
图5示出了本发明一个实施例的展示游戏元素信息的终端结构示意图;
图6示出了本发明一个实施例的展示游戏元素信息的计算机设备结构示意图;
图7示出了本发明一个实施例的展示游戏元素信息的计算机可读存储介质结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员;其中,
为了能够更好地理解本申请的技术方案,这里先介绍下展示游戏元素信息的系统,如图1所示,系统包括:服务器1和观众侧客户端2;
服务器1,用于获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;接收由所述观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;将所述描述信息推送至所述观众侧客户端。
其中,游戏元素为游戏视频画面中的任一对象,比如可以为游戏角色,也可以为游戏道具等等。
观众侧客户端2,用于接收由所述服务器1发送的所述游戏元素的描述信息,将所述描述信息进行展示。
具体来讲,观众侧客户端2可以表征移动端硬件设备(如手机、平板电脑)中装载的播放视频画面内容的应用程序,观众侧客户端2可以表征PC端硬件设备中装载的播放视频画面内容的应用程序或网页浏览器;
服务器1可以为直播平台服务器,当主播开始游戏直播时,服务器1可以获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,并将游戏直播视频数据及游戏操作事件发送至观众侧客户端,将游戏视频画面展示在观众侧客户端2。
如果用户想在观看视频内容的过程中了解游戏视频画面中某个游戏元素的详细信息,只需在视频画面所在的屏幕中进行互动操作:例如当观众侧客户端2对应PC端时,用户可以通过鼠标点击屏幕中正在播放的视频画面中目标对象、或者鼠标移动到目标对象在屏幕中的位置后悬停几秒钟;又例如当客户端2对应移动端时,用户触屏点击游戏元素;此时客户端2可以根据点击的位置确定视频画面中的当前位置信息。
然后观众侧客户端2将当前位置信息发送至服务器1,服务器1根据当前位置信息以及游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;将描述信息发送至观众侧客户端2,以使得观众侧客户端2中可显示游戏元素的描述信息。
这里,游戏操作事件为主播用户操控游戏元素的各项事件信息,包括:主播选择的游戏角色,角色的技能,装备等等一系列内容信息,同时包括游戏中的各项事件信息,例如当主播进行游戏时,包括各技能的动作信息(例如开枪射击),包括每个功能的位置信息,例如技能的展示位置信息,装备的展示位置信息,包括其他的位置信息等,时间戳,游戏窗口大小等信息,这些信息都会与游戏服务器进行交互,那么游戏服务器感知到这些信息后则将信息及时通过通道推送到直播平台服务器;那么包含有描述信息的游戏操作事件包括:主播选择的游戏角色名称,当前选择的游戏技能及选择的装备名称等。其中,各游戏操作事件之间存在对应关系,比如当游戏元素为游戏角色时,某个游戏角色于时刻A在地图B的某个当前位置C,利用装备D使用了技能E,那么时刻A(时间戳)、地图B、当前位置C、装备D及技能E之间存在对应关系,这样只要确定出对应关系中的任一个操作事件,均能对应查找出其他游戏操作事件的具体信息。
值得注意的是,服务器1获取游戏操作事件、获得描述信息、以及将描述信息推送至观众侧客户端2进行展示的具体实施过程,会在后续有关于服务器侧的实施例中详细描述,故在此不再赘述。
基于同样的发明构思,本发明实施例提供了一种展示游戏元素信息的方法,应用在直播平台服务器,如图2所示,方法主要包括以下几个步骤:
S210,获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;
当主播开始进行游戏直播时,主播侧客户端可以实时获取到游戏视频数据,主播侧客户端将游戏视频数据发送至服务器中,那么服务器即可获取到游戏直播视频数据,服务器再将游戏直播视频数据及游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面,用户可在观众侧客户端观看游戏视频画面。
本实施例中,直播服务器有几种不同的获取游戏操作事件的方式。其中,在一种获取游戏操作事件的实施方式中,包括:
当接收到游戏服务器发送的主播开始游戏直播的确认信息时,利用游戏数据广播通道接收由游戏服务器发送的游戏操作事件。
具体来讲,直播平台服务器可以事先与第三方游戏服务器进行约定,主播可以在第三方游戏服务器提供的注册入口中填入直播平台的名称及游戏账号,那么当主播开始进行游戏直播时,第三方游戏服务器可以基于直播平台的名称确定该主播所属的直播平台,此时第三方游戏服务器会向该直播平台服务器发送游戏直播开始的确认信息,那么直播平台服务器与第三方游戏商提供的游戏数据广播通道建立通信连接,并通过游戏数据广播通道接收由游戏服务器发送的各种游戏数据。
其中,游戏数据包含游戏操作事件以及其他的游戏状态数据。游戏状态数据可以包括游戏进行中产生的过程数据,比如游戏角色瞄准敌人的过程产生的数据等。
并且,当主播更换装备或者更换技能时,直播平台服务器同样也可以游戏数据广播通道接收游戏服务器发送的游戏数据。
在另一种获取游戏操作事件的实施方式中,具体包括:
接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件;其中,
游戏操作事件是主播侧客户端利用游戏商提供的第一软件开发工具包(SDK,Software Development Kit)从游戏客户端获取的。
具体来讲,若第三方游戏商提供第一SDK,那么在主播进行游戏直播时,游戏客户端会将游戏数据通过进程间通信推送至第一SDK,第一SDK即获取到游戏数据。
主播侧客户端可以与第一SDK进行通信,并通过第一SDK获取游戏数据,然后主播侧客户端会将游戏数据发送至直播服务器,直播服务器即获取到了游戏数据,进而获取到游戏操作事件。
进一步地,若第三方游戏商未提供第一SDK,本实施例的直播服务器可对游戏客户端进行逆向分析,创建第二SDK,进而通过第二SDK获取游戏数据。具体实现如下:即获取游戏操作事件的实施方式,包括:
利用应用编程程序接口(API,Application Programming Interface)对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,获得发送数据的程序节点及接收数据的程序节点;
对发送数据的程序节点及接收数据的程序节点进行hook,获得发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块;
基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK,并将第二SDK发送至主播侧客户端,在主播开始游戏并进行直播时第二SDK会注入至游戏进程中,第二SDK用于获取游戏客户端发布的游戏操作事件;
接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件。
这里,游戏客户端可以是和主播侧客户端位于同一主机,即主播直播自己当前操控的游戏;游戏客户端也可以是不和主播侧客户端位于同一主机,即该主播对其他玩家操纵的游戏画面进行直播。
具体来讲,由于大部分游戏数据会通过网络传输,因此本实施例首先对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,查找到用于接收数据的程序节点及用于发送数据的程序节点,然后对用于接收数据的程序节点及用于发送数据的程序节点进行hook之后,可截获到游戏客户端发送的数据以及接收到的数据,那么基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK后,第二SDK也可以截获到游戏客户端发送的游戏数据。
比如:某个游戏角色更换一个游戏装备,游戏客户端需要发送一条游戏数据到游戏服务器,第二SDK可以对该条游戏数据进行截取,从而获得更换的游戏装备数据。
但是,有些游戏状态数据可能并不需要通过网络来传输,即使对游戏数据传输通道进行逆向分析之后也获取不到游戏状态数据,那么在一种实施方式中,接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件后,方法还包括:
利用相应的API接口从游戏客户端中的内存中读取游戏状态数据;或者,
利用相应的API接口对游戏客户端的数据处理逻辑进行逆向分析,获得数据处理程序节点;
对所述数据处理程序节点进行hook,获得数据处理hook程序模块;
利用所述数据处理hook程序模块截获游戏进程中的游戏状态数据。
具体来讲,比如某个游戏角色瞄准敌人的这种游戏状态数据一般不会上报至游戏服务器,而这类游戏状态数据可能存在游戏客户端的内存中,也可能是有其他的处理逻辑。因此,本实施例需要利用相应的API接口从游戏客户端中的内存中读取游戏状态数据,或者,需要对游戏客户端的数据处理逻辑进行逆向分析,对数据处理程序节点进行hook,获得数据处理hook程序模块,再利用数据处理hook程序模块截获游戏进程中的游戏状态数据。
举例来说,比如对于第一人称射击(FPS,First-person shooting game)游戏,想获取到某个游戏角色手枪里面的剩余子弹个数,那么则可以调用相应的API接口获取剩余子弹个数。
或者在游戏启动时获取总子弹个数,由于开启手枪是一个游戏操作事件,每次开启手枪时,游戏客户端均会上报打出的子弹数量,那么第二SDK可以通过子弹总数量减去每次开枪用去的子弹数量,最终得到剩余子弹数量。
这样,直播服务器可以通过不同的方式来获取到游戏操作事件,为后续展示描述信息做好数据基础。
S211,接收由所述观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
如上文所述,如果用户想在观看视频内容的过程中了解游戏视频画面中某个游戏元素(比如游戏角色或游戏道具)的详细信息,只需在游戏视频画面所在的屏幕中进行互动操作,比如鼠标点击游戏元素,或者手指触屏点击游戏元素或将光标悬浮在游戏元素上一段时间(比如5s);此时观众侧客户端可以根据点击的位置确定游戏视频画面中的当前位置信息。那么直播平台服务器可以接收由观众侧客户端发送的游戏视频画面中的当前位置信息,也即当前位置信息是观众侧客户端基于用户对游戏视频画面的互动操作确定的。
当然,本实施例中的视频画面可以是游戏直播画面,也可以是晚会直播画面、(体育)赛事直播及电视剧或电影播放画面。
以游戏直播画面来说,在进行游戏直播时,主播客户端会将实时的游戏视频画面推送至服务器中,服务器再将游戏画面推送至用户客户端(观众客户端)进行显示。以主播选择的游戏角色为例,如果在用户想了解画面中主播的游戏角色以及了解某个时刻游戏角色的技能,那么在使用技能时,用户可以通过点击游戏角色的方式来实现。
S212,根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;
本实施例中,在一种实施方式中,根据当前位置信息以及游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,包括:
基于当前位置信息从各游戏操作事件中筛选出包含有描述信息的目标游戏操作事件;各游戏操作事件之间存在对应关系;
基于包含有描述信息的目标游戏操作事件确定游戏元素的描述信息。
如上文所述,由于各游戏操作事件之间存在对应关系,比如当游戏元素为游戏角色时,某个游戏角色于时刻A在地图B的某个当前位置C,利用装备D使用了技能E,那么时刻A(时间戳)、地图B、当前位置C、装备D及技能E之间存在对应关系。那么若获取到当前位置信息时,可基于当前位置信息及游戏操作事件之间的对应关系查找到目标游戏操作事件,目标游戏操作事件包括:主播选择的游戏角色名称,使用的装备名称,使用的技能名称等等。
但是考虑到游戏客户端为了节省网络带宽,发送的游戏数据及接收的游戏数据可能只有具体的事件(游戏操作事件)ID,没有具体的描述信息。那么在一种实施方式中,若游戏操作事件中只包含有事件标识ID时,方法还包括:
利用第二SDK获取游戏客户端的游戏资源文件;
基于事件标识ID在游戏资源文件中查找对应的描述信息;游戏资源文件中包含有事件ID与描述信息之间的对应关系。
具体来讲,主播在直播某个游戏时,主播在游戏中是可以查看到每个游戏元素的描述信息、每个技能的描述信息、每个装备的描述信息等。一般来说,第三方游戏商在发布游戏客户端时,这些描述信息及对应的事件ID会以游戏资源文件的形式随游戏客户端程序一起发布,因此第二SDK可以通过获取游戏资源文件来获取游戏中所有的事件ID及对应的描述信息。然后将事件ID及对应的描述信息发送至直播平台服务器,那么直播平台服务器可基于事件ID查找对应的描述信息。
本实施例通过游戏操作事件可确定出游戏元素的描述信息,提高描述信息的确定准确度。
S213,将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示。
直播平台服务器获取到描述信息后,将描述信息推送至观众侧客户端进行展示。在展示描述信息时,可以在游戏就是的旁边以弹框形式展示,弹框上的关闭标记关闭描述信息;也可以以其他方式进行展示,本实施例不做限制。
举例来说:位于观众侧客户端的观众用户在直播平台观看主播直播足球对战游戏FIFA,两边对战的玩家在球场上都有“大罗”这个球员,两个玩家各自对应的“大罗”球员的属性能力不同,足球游戏比赛时又无法实时显示两边玩家的“大罗”这个球员的属性。在此情况下,当观众用户使用鼠标指向足球游戏直播画面中某一方玩家的“大罗”这个人物,就能在观众侧客户端对应的设备显示屏幕上的弹框中显示被指向的“大罗”的球员描述信息(比如名字、所属球队、擅长技能等信息)。
在一种实施方式中,将描述信息推送至观众侧客户端进行展示,包括:
获取目标对象所属的当前帧图片;
将当前帧图片对应的描述信息编码至当前帧图片的视频流数据中;
将编码后的视频流数据传送至客户端,在观众侧客户端中展示对应的描述信息。
具体来讲,直播平台服务器在向观众侧客户端传输游戏直播视频内容对应的视频流数据时,是一帧一帧传输的,同一个游戏元素可能出现在不同帧图片中;比如在游戏直播中,同一个游戏角色可能会一连串使用多个技能,这个过程是需要一定时长的,因此使用技能的过程可能会占用好几帧画面,若传输有延迟,很可能会导致描述信息与画面无法匹配。
本实施例考虑描述信息与用户互动操作的同步性,因此在传输视频流数据时,将同一个游戏元素所属的当前帧图片对应的描述信息编码至当前帧图片对应的视频流数据中,再传送至观众侧客户端。观众侧客户端接收到视频流数据后,对视频流数据进行解码,获得当前帧图片及对应的描述信息,此时观众侧客户端接收到的数据可以确保当前帧图片与描述信息是匹配的。这样用户可以清楚的得知主播是在哪一帧画面开始使用了某种技能,以及是在哪一帧画面中结束使用该技能。
同样的,本实施例考虑到描述信息的数据量较大,若直接编码在视频流数据中进行传输时,可能会占用较多的流量。如上文所述,每个描述信息对应存在一个事件ID,因此在一种实施方式中,将当前帧图片对应的描述信息编码至当前帧图片对应的视频流数据中,包括:
获取描述信息的事件ID;
将事件ID编码至当前帧图片对应的视频流数据中。
当观众侧客户端接收到视频流数据后,对视频流数据进行解码,获得对应的事件ID,基于事件ID向直播平台服务器查询对应的描述信息。
直播平台服务器可以将事件ID及对应的描述信息存储在本地数据库中,可以通过使用缓存降低传输压力。同时,当观众侧客户端接收到事件ID及对应的描述信息时,会将事件ID与对应的描述信息存储在客户端设备的本地缓存中,若客户端再次发起查询请求时,可以优先查询自身本地缓存中是否有对应的事件ID,如有,则直接可以从本地缓存中获取对应的描述信息,进一步提高查询效率。
当然,直播平台服务器也可以将事件ID及对应的描述信息打包后直接发送至观看过该游戏直播内容左右观众侧客户端;若用户是第一次观看此游戏直播,那么会在观看过程中自动从直播平台服务器中下载事件ID及对应的描述信息包。
当直播平台服务器更新了某个事件ID对应的描述信息时,会将最新的描述信息发送至客户端,观众侧客户端则根据新的描述信息更新本地缓存中的描述信息,提高准确度。
直播平台服务器也会提供所有资源下载入口,当用户卸载了观众侧客户端或不小心删除了事件ID对应的描述信息包时,可以从资源下载入口重新下载事件ID对应的描述信息包。
本实施例中当观众需要查询游戏视频画面中某个游戏元素的具体信息时,只需在游戏元素所在的位置进行互动操作,服务器即可对游戏元素进行识别,并将游戏元素的描述信息推送至观众侧客户端进行显示,及时满足用户观看需求。
基于与前述实施例中同样的发明构思,本实施例还提供一种展示游戏元素信息的服务器,如图3所示,服务器包括:
获取单元31,用于获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;
第一接收单元32,用于接收由观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
确定单元33,用于根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;
推送单元34,用于将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示。
由于本发明实施例所介绍的服务器,为实施本发明实施例的展示游戏元素信息的方法所采用的服务器,故而基于本发明实施例所介绍的方法,本领域所属人员能够了解该服务器的具体结构及变形,故而在此不再赘述。凡是本发明实施例的方法所采用的服务器都属于本发明所欲保护的范围。
基于与前述实施例同样的发明构思,本发明实施例还提供一种展示游戏元素信息的方法,应用在观众侧客户端中,如图4所示,所述方法包括以下步骤:
S410,接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于所述游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面;
如上文所述,当主播开始进行游戏直播时,主播侧客户端可以实时获取到游戏视频数据,主播侧客户端将游戏视频数据发送至服务器中,那么服务器即可获取到游戏直播视频数据,服务器再将游戏直播视频数据及游戏操作事件发送至终端内的观众侧客户端。
也即观众侧客户端接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面形成游戏视频画面,用户可在观众侧客户端观看游戏视频画面。
S411,响应用户对所述游戏视频画面的互动操作,基于所述互动操作获取所述用户选定所述游戏视频画面中的当前位置信息;
如果用户想在观看视频内容的过程中了解游戏视频画面中某个游戏元素(比如游戏角色或游戏道具)的详细信息,只需在游戏视频画面所在的屏幕中进行互动操作,比如鼠标点击游戏元素,或者手指触屏点击游戏元素或将光标悬浮在游戏元素上一段时间(比如5s);此时观众侧客户端可以根据响应用户对游戏视频画面的互动操作,基于互动操作获取所述用户选定游戏视频画面中的当前位置信息,然后再将当前位置信息发送至直播平台服务器中。
当然,本实施例中的视频画面可以是游戏直播画面,也可以是晚会直播画面、(体育)赛事直播及电视剧或电影播放画面。
以游戏直播画面来说,在进行游戏直播时,主播客户端会将实时的游戏视频画面推送至服务器中,服务器再将游戏画面推送至用户客户端(观众客户端)进行显示。以主播选择的游戏角色为例,如果在用户想了解画面中主播选择的的游戏角色以及了解某个时刻游戏角色的技能,那么在使用技能时,用户可以通过点击游戏角色,观众侧客户端即可响应用户对游戏视频画面的互动操作,基于互动操作获取用户选定游戏视频画面中的当前位置信息。
S412,将所述当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并推送所述描述信息;
获取到当前位置信息后,将当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得直播平台服务器根据当前位置信息以及游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并所述描述信息;
其中,直播平台服务器根据当前位置信息以及游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息可参考上文中的相关描述,故在此不再赘述。
S413,接收所述直播平台服务器推送的所述描述信息并对其进行展示。
终端内安装的观众侧客户端接收到直播平台服务器推送的描述信息后,会在游戏视频画面中展示描述信息。
具体来讲,由于直播平台服务器在向观众侧客户端传输游戏直播视频内容对应的视频流数据时,是一帧一帧传输的,同一个游戏元素可能出现在不同帧图片中;比如在游戏直播中,同一个游戏角色可能会一连串使用多个技能,这个过程是需要一定时长的,因此使用技能的过程可能会占用好几帧画面,若传输有延迟,很可能会导致描述信息与画面无法匹配。
若直播平台服务器在传输视频流数据时,将同一个游戏元素所属的当前帧图片对应的描述信息编码至当前帧图片对应的视频流数据中,再传送至观众侧客户端。那么观众侧客户端接收到视频流数据后,对视频流数据进行解码,获得当前帧图片及对应的描述信息,此时观众侧客户端接收到的数据可以确保当前帧图片与描述信息是匹配的。这样用户可以清楚的得知主播是在哪一帧画面开始使用了某种技能,以及是在哪一帧画面中结束使用该技能。
若直播平台服务器传输的描述信息的事件ID时,当观众侧客户端接收到视频流数据后,对视频流数据进行解码,获得对应的事件ID,基于事件ID向直播平台服务器查询对应的描述信息。
同时,当观众侧客户端接收到事件ID及对应的描述信息时,会将事件ID与对应的描述信息存储在客户端设备的本地缓存中,若客户端再次发起查询请求时,可以优先查询自身本地缓存中是否有对应的事件ID,如有,则直接可以从本地缓存中获取对应的描述信息,进一步提高查询效率。
获取到描述信息后,在游戏视频画面的当前位置展示描述信息,比如可以使用弹框进行展示,弹框上设置有关闭标识,用户在看完描述信息后,可以自动关闭该弹窗。
基于与前述实施例中同样的发明构思,本实施例还提供一种展示游戏元素信息的终端,如图5所示,终端包括:
第二接收单元51,用于接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于所述游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面;
选定单元52,用于响应用户对所述游戏视频画面的互动操作,基于所述互动操作获取所述用户选定所述游戏视频画面中的当前位置信息;
发送单元53,用于将所述当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并推送所述描述信息;
第三接收单元54,用于接收所述直播平台服务器推送的所述描述信息并对其进行展示。
由于本发明实施例所介绍的终端,为实施本发明实施例的展示游戏元素信息的方法所采用的终端,故而基于本发明实施例所介绍的方法,本领域所属人员能够了解该终端的具体结构及变形,故而在此不再赘述。凡是本发明实施例的方法所采用的终端都属于本发明所欲保护的范围。
基于同样的发明构思,本实施例提供一种计算机设备600,如图6所示,包括存储器610、处理器620及存储在存储器610上并可在处理器620上运行的计算机程序611,处理器620执行计算机程序611时实现前文所述方法的任一步骤。
基于同样的发明构思,本实施例提供一种计算机可读存储介质700,如图7所示,其上存储有计算机程序711,该计算机程序711被处理器执行时实现前文任一所述方法的步骤。
通过本发明的一个或者多个实施例,本发明具有以下有益效果或者优点:
本发明提供了一种展示游戏元素信息的方法、服务器、终端、介质及设备,获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;接收由所述观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示;如此,当观众需要查询游戏视频画面中某个游戏元素的具体信息时,只需在游戏元素所在的位置进行互动操作,服务器即可将游戏元素的描述信息推送至观众侧客户端进行显示,及时满足用户观看需求。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的网关、代理服务器、系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种展示游戏元素信息的方法,其特征在于,应用在直播平台服务器中,所述方法包括:
获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;
接收由所述观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;
将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏操作事件,包括:
当接收到游戏服务器发送的主播开始游戏直播的确认信息时,利用游戏数据广播通道接收由所述游戏服务器发送的所述游戏操作事件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏操作事件,包括:
接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件;其中,
所述游戏操作事件是所述主播侧客户端利用第三方游戏商提供的第一软件开发工具包SDK从游戏客户端获取的。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏操作事件,包括:
利用应用编程程序接口API对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,获得发送数据的程序节点及接收数据的程序节点;
对所述发送数据的程序节点及所述接收数据的程序节点进行hook,获得发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块;
基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK,并将所述第二SDK发送至主播侧客户端;所述第二SDK在主播开始游戏并进行直播时注入至游戏进程中,所述第二SDK用于获取游戏客户端发布的游戏操作事件;
接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件后,所述方法还包括:
利用相应的API接口从游戏客户端中的内存中读取游戏状态数据;或者,
利用相应的API接口对游戏客户端的数据处理逻辑进行逆向分析,获得数据处理程序节点;
对所述数据处理程序节点进行hook,获得数据处理hook程序模块;
利用所述数据处理hook程序模块截获游戏进程中的游戏状态数据。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述游戏操作事件中只包含有事件标识ID时,所述方法还包括:
利用所述第二SDK获取所述游戏客户端的游戏资源文件;
基于事件ID在所述游戏资源文件中查找对应的描述信息;所述游戏资源文件中包含有所述事件ID与所述描述信息之间的对应关系。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,包括:
基于所述当前位置信息从各游戏操作事件中筛选出包含有描述信息的目标游戏操作事件;各所述游戏操作事件之间存在对应关系;
基于包含有描述信息的目标游戏操作事件确定所述游戏元素的描述信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述描述信息推送至观众侧客户端进行展示,包括:
获取所述游戏元素所属的当前帧图片;
将所述当前帧图片对应的描述信息编码至所述当前帧图片对应的视频流数据中;
将编码后的视频流数据传送至所述观众侧客户端,在所述观众侧客户端中展示对应的描述信息。
9.一种展示游戏元素信息的服务器,其特征在于,所述服务器包括:
获取单元,用于获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;
第一接收单元,用于接收由观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
确定单元,用于根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;
推送单元,用于将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示。
10.一种展示游戏元素信息的方法,其特征在于,应用在观众侧客户端中,所述方法包括:
接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于所述游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面;
响应用户对所述游戏视频画面的互动操作,基于所述互动操作获取所述用户选定所述游戏视频画面中的当前位置信息;
将所述当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并推送所述描述信息;
接收所述直播平台服务器推送的所述描述信息并对其进行展示。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
第二接收单元,用于接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于所述游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面;
选定单元,用于响应用户对所述游戏视频画面的互动操作,基于所述互动操作获取所述用户选定所述游戏视频画面中的当前位置信息;
发送单元,用于将所述当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并推送所述描述信息;
第三接收单元,用于接收所述直播平台服务器推送的所述描述信息并对其进行展示。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述方法的步骤;或者,该程序被处理器执行时实现权利要求10所述方法的步骤。
13.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-8任一项所述方法的步骤;或者,所述处理器执行所述程序时实现权利要求10所述方法的步骤。
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