CN112691385A - 出装信息获取方法、装置、电子设备、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种出装信息获取方法、装置、电子设备、服务器及存储介质。所述方法包括:在游戏视频的播放界面中展示用于查看出装信息的操作组件;响应于针对所述操作组件的操作,获取在至少一个历史时间点的出装信息;所述至少一个历史时间点的出装信息基于游戏视频包含的至少一个出装视频帧得到,所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;展示所述至少一个历史时间点的出装信息。本公开的方法,无需从各个游戏后台服务器获取相关出装数据,实现成本低,且无需与各个游戏后台服务器建立连接和数据交互,还降低了对网络资源的占用。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及出装信息获取方法、装置、电子设备、服务器及存储介质。
背景技术
观众在观看游戏视频的过程中,除学习游戏主播的游戏操作和战术,还会关心游戏主播的出装信息,例如在什么阶段针对游戏角色配置怎样的装备。
然而,观众仅能看到当前出装信息,难以看到游戏主播在本场游戏过程中之前时间点的出装信息。
发明内容
本公开提供一种出装信息获取方法、装置、电子设备、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中难以查看到游戏主播在本场游戏过程中之前时间点的出装信息的问题。本公开的技术方案如下:
第一方面,一种出装信息获取方法,应用于客户端,所述方法包括:
在游戏视频的播放界面中展示用于查看出装信息的操作组件;
响应于针对所述操作组件的操作,获取至少一个历史时间点的出装信息;所述至少一个历史时间点的出装信息基于游戏视频包含的至少一个出装视频帧得到,所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
展示所述至少一个历史时间点的出装信息。
其中一个实施例中,所述播放界面中包含播放进度控件,所述操作组件为所述播放进度控件上的可操作节点;
所述响应于针对所述操作组件的操作,获取在至少一个历史时间点的出装信息,包括:
响应于针对目标可操作节点的操作,获取与所述目标可操作节点关联的目标时间点的出装信息;其中,所述目标可操作节点为所述可操作节点中的一个,所述目标时间点为所述播放进度控件中与所述目标可操作节点对应的时间点。
其中一个实施例中,所述展示所述至少一个历史时间点的出装信息,包括:
在所述目标可操作节点的任意一侧,展示包含所述目标时间点的出装信息的窗口。
其中一个实施例中,所述响应于针对目标可操作节点的操作,获取在至少一个历史时间点的出装信息之前,还包括:
接收服务器下发的出装信息以及对应的出装时间;
确定所述播放进度控件上与所述出装时间对应的位置;
在所述对应的位置创建一个可操作节点,并建立所述可操作节点与本次接收的出装信息的关联关系。
第二方面,提供一种出装信息获取方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取游戏视频流,识别所述游戏视频流中每次出装操作对应的至少一个出装视频帧;所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
根据所述至少一个出装视频帧在所述游戏视频流中的时间,得到每次出装操作对应的出装时间点;
根据所述至少一个出装视频帧中包含的装备信息,得到在每次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
其中一个实施例中,所述识别所述游戏视频流中的至少一个出装视频帧,包括:
将所述游戏视频流输入已训练的识别模型,所述识别模型用于从所述游戏视频流中识别出包含装备配置界面信息的多个视频帧;
根据所述识别模型输出的所述多个视频帧,得到每次装备配置界面打开到关闭对应的一组视频帧,从所述一组视频帧中筛选出关闭装备配置界面前的最后至少一帧;将所述最后至少一帧,作为一次出装操作对应的至少一个出装视频帧。
其中一个实施例中,所述识别模型通过如下方式训练:
获取所述游戏视频流对应的游戏所包含的装备,获取各装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息;
根据所述多个装备图片以及多个装备配置界面信息,对待训练的识别模型进行训练,得到已训练的识别模型。
其中一个实施例中,还包括:
若检测到所述游戏视频流对应的游戏有新装备发布,获取所述新装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息;
根据所述新装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息,重新训练所述识别模型,得到更新的识别模型。
其中一个实施例中,所述根据所述至少一个出装视频帧中包含的装备信息,得到在每次出装操作对应的出装时间点的出装信息,包括:
若确定不为首次出装操作,则将本次出装操作的至少一个出装视频帧,与前一次出装操作的至少一个出装视频帧进行对比,根据对比结果得到相对于所述前一次出装操作的装备更换信息;
根据所述装备更换信息,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
其中一个实施例中,所述根据所述装备更换信息,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息,包括:
从本次出装操作的至少一个出装视频帧中识别出游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项;
根据所述装备更换信息,以及所述游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
第三方面,提供一种出装信息获取装置,应用于客户端,所述装置包括:
视频播放单元,被配置为执行在游戏视频的播放界面中展示用于查看出装信息的操作组件;
操作响应单元,被配置为执行响应于针对所述操作组件的操作,获取所述游戏主播在至少一个历史时间点的出装信息;所述至少一个历史时间点的出装信息基于游戏视频包含的至少一个出装视频帧得到,所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
信息展示单元,被配置为执行展示所述至少一个历史时间点的出装信息。
其中一个实施例中,所述播放界面中包含播放进度控件,所述操作组件为所述播放进度控件上的可操作节点;
所述操作响应单元,被配置为执行:
响应于针对目标可操作节点的操作,获取与所述目标可操作节点关联的目标时间点的出装信息;其中,所述目标可操作节点为所述可操作节点中的一个,所述目标时间点为所述播放进度控件上与所述目标可操作节点对应的时间点。
其中一个实施例中,所述信息展示单元,被配置为执行:
在所述目标可操作节点的任意一侧,展示包含所述目标时间点的出装信息的窗口。
其中一个实施例中,所述装置还包括,节点创建单元,被配置为执行:
接收服务器下发的出装信息以及对应的出装时间;
确定所述播放进度控件上与所述出装时间对应的位置;
在所述对应的位置创建一个可操作节点,并建立所述可操作节点与本次接收的出装信息的关联关系。
第四方面,提供一种出装信息获取装置,应用于服务器,所述装置包括:
视频帧识别单元,被配置为执行获取游戏视频流,识别所述游戏视频流中每次出装操作对应的至少一个出装视频帧;所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
时间获取单元,被配置为执行根据所述至少一个所述出装视频帧在所述游戏视频流中的时间,得到每次出装操作所述出装视频帧对应的出装时间点;
出装信息确定单元,被配置为执行根据所述至少一个出装视频帧中包含的装备信息,得到在每次出装操作对应的所述出装时间点的出装信息。
其中一个实施例中,所述视频帧识别单元,被配置为执行:
将所述游戏视频流输入已训练的识别模型,所述识别模型用于从所述游戏视频流中识别出包含装备配置界面信息的多个视频帧;
根据所述识别模型识别到的多个视频帧,得到每次装备配置界面打开到关闭对应的一组视频帧,从所述一组视频帧中筛选出装备配置界面关闭前的最后至少一帧;
根据所述最后至少一帧,得到一次出装操作对应的至少一个出装视频帧。
其中一个实施例中,所述识别模型通过如下方式训练:
获取所述游戏视频流对应的游戏所包含的装备,获取各装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息;
根据所述多个装备图片以及多个装备配置界面信息,对待训练的识别模型进行训练,得到已训练的识别模型。
其中一个实施例中,所述装置还包括,模型更新单元,被配置为执行:
若检测到所述游戏视频流对应的游戏有新装备发布,获取所述新装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息;
根据所述新装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息,重新训练所述识别模型,得到更新的识别模型。
其中一个实施例中,所述出装信息确定单元,被配置为执行:
若确定不为首次出装操作,则将本次出装操作的至少一个出装视频帧,与前一次出装操作的至少一个出装视频帧进行对比,根据对比结果得到相对于所述前一次出装操作的装备更换信息;
根据所述装备更换信息,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
其中一个实施例中,所述出装信息确定单元,还被配置为执行:
从本次出装操作的至少一个出装视频帧中识别出游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项;
根据所述装备更换信息,以及所述游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
第五方面,一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面任一项所述的出装信息获取方法。
第六方面,一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第二方面任一项所述的出装信息获取方法。
第七方面,一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面任一项所述的出装信息获取方法。
第八方面,一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行第二方面任一项所述的出装信息获取方法
第九方面,提供一种计算机程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,设备的至少一个处理器从所述可读存储介质读取并执行所述计算机程序,使得设备执行第一方面的任一项实施例中所述的出装信息获取方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
观众在观看游戏视频过程中,可以通过触发游戏视频的播放界面中用于查看出装信息的操作组件,便捷的获取到至少一个历史时间点的出装信息,并在播放界面中展示所述至少一个历史时间点的出装信息;由于所述至少一个历史时间点的出装信息,是基于游戏视频包含的出装视频帧得到的,无需从各个游戏后台服务器获取相关出装数据,实现成本低,且由于该过程无需与各个游戏后台服务器建立连接和数据交互,还降低了对网络资源的占用。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种出装信息获取方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种服务器实现出装信息获取方法的流程图。
图3是根据另一示例性实施例示出的一种客户端实现出装信息获取方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播场景下的出装信息获取方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用于客户端的出装信息获取装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种应用于服务器的出装信息获取装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的内部结构图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种电子设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
一般地,不同用户在玩同一款游戏时,除了游戏操作、战术等会存在差异,面对不同的游戏环境,针对游戏角色选择的装备也会有所不同。比如用户在玩对战类游戏时,面对不同的对方阵容、自己持有的金币数、已完成击杀数的情况下,为游戏角色配置的装备信息会有所不同。对应地,观众在观看游戏直播或者游戏视频时,除了观看游戏主播的游戏操作、战术导等,通常还会关心游戏主播在游戏过程中的出装信息,比如游戏主播在什么游戏环境下选择了怎么样的装备,在什么游戏环境下,更换装备等。
其中,游戏既可以是单机游戏,也可以是网络连线游戏;游戏中不同玩家可以操作不同游戏角色,并针对不同的游戏角色配置不同的装备,所述装备具体可以包括服装配饰、武器、技能等。
然而,现阶段的游戏直播平台或者视频平台,本身没有提供查看游戏主播出装过程的能力。例如游戏直播中,进入直播间的观众只能看到当前生效的出装信息,对于游戏主播之前的出装信息便无从得知,因此难以获知游戏主播在游戏中的出装思路、出装过程等信息。为了提供出装信息,游戏直播平台或者视频平台需与游戏厂商合作,从游戏后台服务器获取本场游戏过程中游戏主播对应的出装信息,然而游戏直播平台或者视频平台上可能有非常多种游戏的视频,针对每一种游戏的视频,若分别与对应的游戏厂商合作,一家一家的接入不同游戏后台服务器,实现成本很高,且实现效率较低。
本公开所提供游戏主播的出装信息获取方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,电子设备100通过网络与服务器200进行交互。电子设备100中安装有客户端,该客户端可以为视频播放软件或者包含直播功能的软件,用户通过客户端可以观看其他游戏主播录制并发布的游戏视频,或者进入直播间观看游戏直播视频,还可以观看游戏直播视频的录播视频。
其中,服务器200为所述客户端对应的服务器,可以用于基于游戏主播的游戏视频(包含录制好的视频或者直播视频),通过分析游戏视频中包含的视频帧,得出游戏主播在不同阶段针对游戏角色的出装信息并下发客户端。用户通过电子设备100的客户端观看游戏视频时,可以查看游戏主播在游戏过程中的出装信息,以获取游戏主播在游戏过程中的出装思路、出装过程等信息。该过程中服务器200无需接入对应的游戏后台服务器,实现成本低,且实现效率高。
其中,电子设备100可以是但不限于各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机和平板电脑;服务器200可以是但不限于用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
图2是根据一示例性实施例示出的一种出装信息获取方法的流程图,如图2所示,该方法可以应用于上述的服务器200中,包括以下步骤。
201,获取游戏视频流,识别所述游戏视频流中每次出装操作对应的至少一个出装视频帧;所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧。
本公开中,游戏视频包括直播类视频或者非直播类视频,非直播类视频可以为直播视频的录播视频,或者用户在本地录制并上传到服务器的游戏视频。
本公开中,游戏中可以包含至少一个游戏角色,不同玩家针对同一游戏角色,可以配置不同的装备,所述装备包括服装配饰、武器、技能等。
本公开中,装备配置界面表征针对游戏角色配置装备的界面,可以为每次装备配置界面打开到关闭过程中的任一界面,具体可以包括装备交易界面、装备设置界面等,具体例如购买装备并应用到对应游戏角色的界面、卖出装备并应用到对应游戏角色的界面、从已购买装备库中选择装备并应用到对应游戏角色的界面等。
本公开中,服务器200具有识别游戏视频流中的出装视频帧的能力。具体地,服务器200可以配置有自学习模块,通过该自学习模块,学习游戏涉及的装备信息、装备图片、购买装备的页面图片等,由此得到识别游戏视频流中的至少一个出装视频帧的能力。
202,根据所述至少一个出装视频帧在所述游戏视频流中的时间,得到每次出装操作对应的出装时间点。
其中,游戏视频流中包含许多视频帧,且不同视频帧在游戏视频流中的时间不同。所述至少一个出装视频帧可以是该游戏视频流中非连续的视频帧,对应的出装时间也为非连续时间。具体例如:游戏主播在游戏开始的第5分钟,购买了第一装备并应用于其操作的游戏角色,在游戏的第10分钟,购买了第二装备并应用于其操作的游戏角色,由此可以对应至少两个出装视频帧,其中一个出装视频帧为包含购买第一装备并应用于游戏角色的界面信息的视频帧,对应的出装时间的第5分钟;另一个出装视频帧为包含购买第二装备并应用于游戏角色的界面信息的视频帧,对应的出装时间为第10分钟。
203,根据所述至少一个出装视频帧中包含的装备信息,得到在每次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
本公开中,服务器200还具有识别出装视频帧中包含的装备信息的能力。具体地,服务器200可以配置有另一自学习模块,通过该自学习模块,学习游戏涉及的装备信息、装备信息对应的装备图片、出装视频帧等,由此得到识别出装视频帧中包含的装备信息的能力。
具体例如:服务器200可以从上述一个出装视频帧中,识别出第一装备,从上述另一个出装视频帧中,可以识别出第二装备,由此得知游戏主播在第5分钟为其操作的游戏角色配置了第一装备,在第10分钟为其操作的游戏角色配置了第二装备,即得到游戏主播在两个出装时间针对游戏角色的出装信息。或者,服务器200可以对比先后出现的两个出装视频帧,通过对比结果,得到其中的装备更新信息,由此得到该两个出装视频帧中后一出装视频帧所在时间点的出装信息。
上述实施例,服务器基于直播视频流或者其他非直播游戏视频流,通过识别其中每次出装操作对应的至少一个出装视频帧,并分析每次出装操作对应的至少一个出装视频帧,得到每次出装操作对应的出装时间点,以及该出装时间点的出装信息。由于出装信息是基于游戏视频包含的出装视频帧得到的,无需从各个游戏后台服务器获取相关出装数据,实现成本低,且由于该过程无需与各个游戏后台服务器建立连接和数据交互,还降低了对网络资源的占用,也提高了获取出装信息的效率。
在一个实施例中,所述识别所述游戏视频流中的出装视频帧,包括:
步骤1,将游戏视频流输入已训练的识别模型,所述识别模型用于从游戏视频流中识别出包含装备配置界面信息的多个视频帧;
步骤2,根据所述识别模型识别到的多个视频帧,得到每次装备配置界面打开到关闭对应的一组视频帧,从所述一组视频帧中可以筛选出关闭装备配置界面前的最后至少一帧;
步骤3,根据所述最后至少一帧,得到一次出装操作对应的至少一个出装视频帧。
在具体应用过程中,针对直播类游戏视频,已训练的识别模型可以实时进行出装视频帧的识别,进而实时得出游戏主播在相应时间点的出装信息并下发给观众客户端,使得观众可以看到游戏主播的当前时间点的出装信息;针对非直播类的游戏视频,识别模型可以对游戏视频流数据进行集中识别,得到各个时间点游戏主播的出装信息并下发给视频播放客户端,客户端的观众可以查看到游戏主播在各个时间点的出装信息,还可以集中查看到全部时间点对应的出装信息,获取的信息更为全面。同时,通过识别模型从游戏视频流中识别出装视频帧,避免人为因素的主观性,还可保证出装视频帧的准确性。
作为一个示例,假设游戏主播在本场游戏的当前视频帧前的历史时间内,已经打开过5次购买装备的面板,进行了5次出装操作,通过上述步骤可以对应找出这5次关闭购买面板前的最后一帧的图片:E1、E2、E3、E4、E5,作为5个出装视频帧。对应地,还可以进一步得到这5个出装视频帧各自对应的时间,分别作为5次出装操作对应的出装时间点T1、T2、T3、T4、T5。
本实施例中将关闭购买面板前的最后一帧的图片作为出装视频帧,可以减少候选识别的数据量,保证识别效率。可以理解的,在其他实施例中,若服务器或者识别模型的性能允许,也可以将全部包含最后一帧在内的两个以上的视频帧作为出装视频帧进行识别,该方式得到的出装信息将更加全面。
在一个实施例中,所述识别模型通过如下方式训练:
获取所述游戏视频流对应的游戏所包含的装备,并获取各装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息;根据所述多个装备图片以及多个装备配置界面信息,对待训练的识别模型进行训练,得到已训练的识别模型。
本实施例中,识别模型可以为具有学习功能的神经网络模型。在初始时,可设计一初始模型,通过录入大量的游戏装备、装备图片、购买装备相关界面图片等作,并标记装备图片、购买装备相关界面图片中包含真实的内容信息,由此得到大量训练样本,通过训练样本对初始模型进行训练,直到模型对装备图片、购买装备相关界面图片中包含的装备信息的识别准确度达到设定目标,得到已训练的识别模型。
若某个游戏所包含多个装备,需获取各装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息参与识别模型的训练,使得通过训练的识别模型,能够识别包含任意装备的装备配置界面的视频帧。
进一步地,在预先完成针对某款游戏的识别模型训练之后,在应用过程之中,若检测到所述游戏视频流对应的游戏有新装备发布,获取所述新装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息;根据所述新装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息,重新训练所述识别模型,得到更新的识别模型。
通过本实施例,可以基于游戏的更新,对识别模型进行适应性更新,且更新过程中可以只针对新发布的装备对应的样本数据进行模型学习,针对先前的装备无需重新获取样本数据进行训练,使得识别模型的更新开销较小,保证更新效率。
在一个实施例中,上述的根据所述至少一个出装视频帧中包含的装备信息,得到在每次出装操作对应出装时间点的出装信息,包括:
检测当前出装操作是否为首次出装操作,若确定不为首次出装操作,则将本次出装操作的至少一个出装视频帧,与前一次出装操作的至少一个出装视频帧进行对比,根据对比结果得到相对于所述前一次出装操作的装备更换信息;根据所述装备更换信息,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。若确定为首次出装操作,则识别本次出装操作的至少一个出装视频帧中包含的出装信息,作为本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
进一步地,服务器不仅可以基于出装视频帧,得到每次出装操作对应的出装时间点以及该出装时间点对应的装备信息,还可以分析出该出装时间点对应的游戏环境,例如游戏账户的虚拟资产情况和对战情况等。
因此,在一个实施例中,在将本次出装操作的至少一个出装视频帧,与前一次出装操作的至少一个出装视频帧进行对比,根据对比结果得到相对于所述前一次出装操作的装备更换信息之外,还可以包括:从本次出装操作的至少一个出装视频帧中识别出游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项;进一步地,还可以根据所述装备更换信息,以及所述游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
具体实施例中,可以通过服务器中预设的一个或者多个识别模型,识别游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项,例如:假设游戏主播在本场游戏的当前视频帧前的历史时间内,已经打开过5次购买装备的面板,进行了5次出装操作,通过上述识别模型可以对应找出这5次关闭装备配置界面前的最后一帧的图片,记为E1、E2、E3、E4、E5,得到5次出装操作分别对应的出装视频帧,对应地,还可以进一步得到这5个出装视频帧各自对应的时间,分别作为5次出装操作对应的出装时间点,记为T1、T2、T3、T4、T5。然后通过服务器中预先训练的识别模型可以识别出E1、E2、E3、E4、E5中的装备信息;此外,还可以通过其他识别模型,识别出E1、E2、E3、E4、E5中包含的其他游戏环境信息,游戏环境信息包括但不限于游戏主播在购买具体装备时的虚拟资产(例如当前剩余金币数)、对战信息(例如当前击杀数等)等,由此得到每次出装操作中更加完善的出装信息,将这些出装信息下发给客户端,可便于观众查看到游戏主播在什么样的游戏环境下选择了怎样的出装信息,更好学习游戏主播的游戏操作思路或操作技巧。每次出装操作对应的出装信息例如:游戏主播在T1的时候,购买了装备S1,此时的金币数为M1,击杀数为N1;游戏主播在T2的时候,购买了装备S2,此时的金币数为M2,击杀数为N2等等信息。
此外,通过服务器端的识别模型,除可以识别E1、E2、E3、E4、E5中包含的装备信息之外,还可以通过对比相邻两次出装操作对应的出装视频帧,得到相对于所述前一次出装操作的装备更换信息,作为本次出装操作对应的出装信息,该识别方式可在一定程度降低识别的工作量。
作为一个实施例,在得到本次出装操作对应的出装时间的出装信息的基础上,还可以获取所述戏主播在本次出装操作之前的其他次出装操作的出装信息,通过对比和整合,可以得到游戏主播在游戏中的更多出装信息,例如得到游戏主播在本场游戏中购买某装备的次数,卖出某装备的次数,使用某装备的次数等。
图3是根据一示例性实施例示出的一种出装信息获取方法的流程图,如图3所示,该方法用于客户端中,包括以下步骤。
301,播放游戏视频,在所述游戏视频的播放界面中展示用于查看出装信息的操作组件。
其中,观众可以通过客户端进入游戏主播的直播间,在客户端播放直播类的游戏视频;也可以获取视频平台上其他非直播类的游戏视频,在客户端播放非直播类的游戏视频。
本公开中,观众客户端播放游戏视频的播放界面中,不仅包含常规的操作组件,例如点赞、评论、弹幕、礼物等互动类操作组件,或者放大、缩小、全屏等界面控制组件,还包含有用于查看游戏主播在本场游戏中的出装信息的操作组件,该组件的形式包括但不限于一个按钮、或者播放进度控件上的可操作节点;为了给予观众提醒,还可以在该操作组件附近显示对应的提示信息,提示信息的内容和形式可基于需要设计,不作限定。
302,响应于针对所述操作组件的操作,获取至少一个历史时间点的出装信息;所述至少一个历史时间点的出装信息基于游戏视频包含的至少一个出装视频帧得到,所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧。
其中,针对所述操作组件的操作包括用于触发该操作组件相关功能的所有可选操作方式,包括但不限于基于触摸屏的触摸操作,以及基于鼠标、键盘等的选中操作,或者语音识别等非接触式操作。
其中,历史时间点是相对于当前播放时间而言,所述游戏视频的当前播放的视频帧之前的时间点,均为历史时间点。换言之,本步骤即响应于针对所述操作组件的操作,可以获取游戏主播本场游戏中当前播放的视频帧之前的一个时间点或者多个时间点的出装信息。
本公开中,观众通过客户端可以查看游戏视频中至少一个时间点的出装信息,这些出装信息是通过识别游戏视频包含的至少一个出装视频帧以及对各个视频帧的图像进行分析得到的,无需从各个游戏后台服务器获取相关出装数据,实现成本低,且由于该过程无需与各个游戏后台服务器建立连接和数据交互,获取出装信息的效率高。具体实施方式中,客户端可以本地完成出装视频帧的识别和分析,得出对应的出装信息,降低对于网络资源的占用;还可以通过服务器完成出装视频帧的识别和分析,得出对应的出装信息并下发给所述客户端,以节省客户端的资源占用。当为通过服务器完成出装视频帧的识别和分析时,具体实施方式可以参照上述服务器端的实施例,不做赘述。
303,展示所述至少一个历史时间点的出装信息。
本公开中,客户端可以直接在当前播放界面上展示出装信息,例如在当前播放界面上通过预设面板、窗口的形式展示出装信息。
在一个实施例中,若检测到客户端展示所述至少一个历史时间点的出装信息的时长若达到设定时长,可自动取消对该出装信息的展示,不影响观众继续观看游戏视频。在其他实施例中,也可以基于观众的操作取消对该出装信息的展示,例如观众再次针对上述操作组件进行操作,可取消对该出装信息的展示。
基于上述客户端的实施例,观众在观看游戏视频时,可以通过游戏视频的播放界面中的预设操作组件,调出游戏主播在本场游戏中对应时间点的出装信息并展示。该方式为观众提供一种便捷查看游戏主播在各个时间点的出装信息的功能,且由于观众通过客户端看到的出装信息,是通过识别游戏视频包含的出装视频帧以及视频帧的图像分析得到的,无需从各个游戏后台服务器获取相关出装数据,实现成本低,且由于该过程无需与各个游戏后台服务器建立连接和数据交互,还降低了对网络资源的占用,也使得观众获取游戏主播的出装信息的效率高。
在一个实施例中,所述游戏视频的播放界面中包含播放进度控件,所述操作组件为所述播放进度控件上的可操作节点。上述的用于查看游戏主播在本场游戏中的出装信息的操作组件,可以为播放进度控件上高亮显示的若干个可操作节点,可操作节点在播放进度控件上的具体位置,可基于游戏主播的出装操作的时间点确定。具体例如,播放进度控件可以为播放界面中的视频时间轴,视频时间轴上包含高亮显示的若干个可操作节点,即为用于查看对应时间点的出装信息的操作组件。
在一个实施例中,所述响应于针对所述操作组件的操作,获取所述游戏主播在至少一个历史时间点的出装信息,包括:响应于针对目标可操作节点的操作,获取与所述目标可操作节点关联的目标时间点的出装信息;其中,所述目标可操作节点为所述可操作节点中的一个,所述目标时间点为所述播放进度控件上与所述目标可操作节点对应的时间点。
通过该方式,观众可以从播放进度控件上的多个可操作节点中,按照节点的位置选择调出一个时间点游戏主播的出装信息,或者同时调出多个时间点游戏主播的出装信息进行展示,以便于比较不同时间点游戏主播的出装信息。
与之对应地,在一个实施例中,所述展示所述至少一个历史时间点的出装信息的具体方式可以包括:在所述目标可操作节点的附近区域,展示包含所述目标时间点的出装信息的窗口。例如,在所述目标可操作节点的上方或者下方区域,例如目标可操作节点的任意一侧,展示包含所述目标时间点的出装信息的窗口,窗口中具体展示的信息可以包括:某个时间点,游戏主播配置的装备信息,还可以展示游戏主播的剩余金币数,游戏主播的已击杀数等游戏环境信息。
在此之前,若通过服务器完成出装视频帧的识别和分析,上述出装信息获取方法还可以包括步骤:
客户端接收服务器下发的出装信息以及对应的出装时间,确定播放进度控件上与所述出装时间对应的位置;在所述对应的位置创建一个可操作节点,并建立所述可操作节点与本次接收的出装信息的关联关系。
与之对应地,若通过客户端本地完成出装视频帧的识别和分析,上述出装信息获取方法还可以包括步骤:
识别游戏视频流,从中确定出每次出装操作对应的至少一个出装视频帧,并基于每次出装操作对应的至少一个出装视频帧,得出游戏主播每次出装操作的出装信息以及对应的出装时间点;确定播放进度控件上与各个出装时间点对应的位置;在所述对应的位置创建一个可操作节点,并建立所述可操作节点与各次出装操作的出装信息的关联关系。
无论通过服务器还是客户端本地完成出装视频帧的识别和分析,如上述实施例的示例,在播放进度控件上的对应位置创建的可操作节点可以高亮显示,还可以给予相关的提示信息,以给予观众提示,通过操作该可操作节点,可以查看游戏主播在对应时间点的出装信息。
除了在播放进度控件上显性创建可操作节点之外,在另一个实施例中,上述的用于查看游戏主播在本场游戏中的出装信息的操作组件,还可以为播放画面中的一操作按钮;上述的响应于针对所述操作组件的操作,获取所述游戏主播在至少一个历史时间点的出装信息,还可以包括:响应于针对所述操作按钮的操作,获取至少一个历史时间点的出装信息;对应地,所述展示所述至少一个历史时间点的出装信息可以包括:在当前播放画面上展示一面板;所述面板中可以包含所述游戏主播在本场游戏中最近一次出装操作操作对应一个历史时间点的出装信息,或者全部次出装操作操作对应多个历史时间点对应的出装信息。
通过该方式,观众可以通过一个组件操作,查看到游戏主播在多个历史时间点的出装信息,提高了查看游戏主播的出装信息的效率。
可以理解的,上述的用于查看游戏主播出装信息的操作组件的两种实施方式,可以彼此兼容,即在当前游戏视频的播放界面中,既包含播放进度控件上的若干个可操作节点,同时还包括一个按钮,当用户希望查看某个时间点游戏主播的出装信息时,可以操作播放进度控件上对应位置的可操作节点,调出对应时间点的出装信息;当观众希望查看游戏主播在本场游戏中的全部出装信息时,可以通过操作上述按钮,调出当前时间之前的多个出装信息;由此为观众的不同出装信息获取需求分别提供高效的获取途径。
进一步地,每次出装操作对应的出装时间点的出装信息不仅可以包含针对游戏角色配置的装备信息,还可以包括每次出装操作的游戏环境,例如虚拟资产情况,对战情况等。因此在一个实施例中,客户端展示的所述至少一个历史时间点的出装信息具体可以包括:游戏主播在至少一个历史时间点针对游戏角色配置的装备信息,以及所述至少一个历史时间点所述游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项。由此为观众提供更多的出装环境信息,便于观众了解游戏主播的出装思路。
图4是根据一示例性实施例示出的在游戏直播场景下,客户端和服务器之间为实现一种出装信息获取方法的交互流程图。其中,主播客户端、观众客户端分别与服务器通信连接,具体包括以下步骤:
401:主播客户端获取主播的游戏直播数据并上传到服务器。
402:服务器获取游戏直播数据,并基于预先学习到游戏装备知识、装备图片知识以及装备配置界面知识,实时识别当前游戏直播数据中,是否包含出装视频帧,即表征游戏主播打开装备配置界面进行出装操作的视频帧,若是,进一步识别该视频帧,得到游戏主播在当前直播时间的出装信息,具体可以包括配置的装备信息、剩余金币数、击杀数等。
403:对于后续进入直播间的观众客户,从服务器获取直播视频流以及对应的出装信息。
404:观众客户端收到直播视频流和出装信息,播放游戏视频,并在播放界面的播放进度控件上显示一个高亮节点,以及在视频界面的一个位置显示一个按钮;此外还针对时间轴上的高亮节点,提示观众该节点的功能为查看游戏主播在该时间点的出装信息,针对该按钮,提示观众该按钮的功能为查看游戏主播在本场直播中的在全部历史出装信息。
其中,观众客户端进入直播间之后,播放游戏视频过程中,播放进度控件可以展示在播放界面的顶部、底部或者侧边。
405:观众客户端响应于观众对该高亮节点的操作,获取404步骤收到的出装信息,并在该高亮节点的附近区域展示一个小窗口,该小窗口中包含有具体的出装信息。
例如,当播放进度控件展示在播放界面的底部时,可以在该高亮节点的上方区域展示一个包含具体的出装信息的小窗口。此外,该小窗口可以在展示3秒之后自动消失,避免影响观众观看直播。
406:观众客户端响应于观众对该按钮的操作,获取游戏主播在本场直播中的在全部历史出装信息,并在当前直播视频上展示包含全部历史出装信息的面板。
该面板可以在展示5秒之后自动消失,避免影响观众观看直播。此外,该面板也包含关闭键,观众也可以通过操作该关闭键,关闭该面板。
基于上述过程实现的出装信息获取方法实施例,观众进入直播间并播放游戏视频,若游戏主播进行了出装操作,将在观众端的播放界面的时间轴中展示一个高亮节点,观众可以通过触发播放进度控件上对应的高亮节点,便捷的查看到所述游戏主播的出装信息;由于服务器是基于游戏视频包含的出装视频帧得到游戏主播的出装信息的,无需从各个游戏后台服务器获取相关出装数据,实现成本低,且由于该过程服务器和观众客户端都无需与各个游戏后台服务器建立连接和数据交互,提高了获取出装信息的效率。
应该理解的是,虽然上述流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述流程图的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
图5是根据一示例性实施例示出的服务器的一种出装信息获取装置500的框图。参照图5,该装置500包括:
视频播放单元,被配置为执行播放游戏视频,在游戏视频的播放界面中展示用于查看出装信息的操作组件;
操作响应单元,被配置为执行响应于针对所述操作组件的操作,获取至少一个历史时间点的出装信息;所述至少一个历史时间点的出装信息基于游戏视频包含的至少一个出装视频帧得到,所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
信息展示单元,被配置为执行展示所述至少一个历史时间点的出装信息。
在一个实施例中,所述播放界面中包含播放进度控件,所述操作组件为所述播放进度控件上的可操作节点;
所述操作响应单元,可以具体被配置为执行:
响应于针对目标可操作节点的操作,获取与所述目标可操作节点关联的目标时间点的出装信息;其中,所述目标可操作节点为所述可操作节点中的一个,所述目标时间点为所述播放进度控件上与所述目标可操作节点对应的时间点。
在一个实施例中,所述信息展示单元,可以具体被配置为执行:在所述目标可操作节点的任意一侧,展示包含所述目标时间点的出装信息的窗口。
在一个实施例中,所述装置500还包括,节点创建单元,被配置为执行:
接收服务器下发的出装信息以及对应的出装时间;确定所述播放进度控件上与所述出装时间对应的位置;在所述对应的位置创建一个可操作节点,并建立所述可操作节点与本次接收的出装信息的关联关系。
在一个实施例中,所述操作组件为所述播放界面中的一操作按钮;所述操作响应单元,还可以被配置为执行:响应于针对所述操作按钮的操作,获取所述游戏主播在本场游戏中的多个历史时间点的出装信息。
在一个实施例中,所述信息展示单元,还可以被配置为执行:在当前播放界面上展示一面板;所述面板中包含所述游戏主播在本场游戏中多个历史时间点的出装信息。
图6是根据一示例性实施例示出的服务器的一种出装信息获取装置600的框图。参照图6,该装置600包括:
视频帧识别单元,被配置为执行获取游戏视频流,识别所述游戏视频流中每次出装操作对应的至少一个出装视频帧;所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
时间获取单元,被配置为执行根据所述至少一个出装视频帧在所述游戏视频流中的时间,得到每次出装操作对应的出装时间;
出装信息确定单元,被配置为执行根据所述至少一个出装视频帧中包含的装备信息,得到每次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
在一个实施例中,所述视频帧识别单元,被配置为执行:
将所述游戏视频流输入已训练的识别模型,所述识别模型用于从所述游戏视频流中识别出包含装备配置界面信息的视频帧;
根据所述识别模型识别到的多个视频帧,得到每次装备配置界面打开到关闭对应的一组视频帧,从所述一组视频帧中筛选出装备配置界面关闭前的最后至少一帧;根据所述最后至少一帧,得到一次出装操作对应的至少一个出装视频帧。
在一个实施例中,所述识别模型通过如下方式训练:
获取所述游戏视频流对应的游戏所包含的装备,获取各装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息;根据所述多个装备图片以及多个装备配置界面信息,对待训练的识别模型进行训练,得到已训练的识别模型。
在一个实施例中,所述装置600还包括,模型更新单元,被配置为执行:
若检测到所述游戏视频流对应的游戏有新装备发布,获取所述新装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息;根据所述新装备对应的多个装备图片以及多个装备配置界面信息,重新训练所述识别模型,得到更新的识别模型。
在一个实施例中,所述出装信息确定单元,被配置为执行:
若确定不为首次出装操作,则将本次出装操作的至少一个出装视频帧,与前一次出装操作的至少一个出装视频帧进行对比,根据对比结果得到相对于所述前一次出装操作的装备更换信息;根据所述装备更换信息,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
在一个实施例中,所述出装信息确定单元,被配置为执行:
从本次出装操作的至少一个出装视频帧中识别出游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项;根据所述装备更换信息,以及所述游戏主播的虚拟资产和对战信息中的至少一项,得到本次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于数据处理的设备800的框图。例如,设备800可以是,移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
参照图7,设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802、存储器804、电力组件806、多媒体组件808、音频组件810、输入/输出(I/O)的接口812、传感器组件814以及通信组件816。
处理组件802通常控制设备800的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在设备800上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘或光盘。
电源组件806为设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测设备800或设备800一个组件的位置改变,用户与设备800接触的存在或不存在,设备800方位或加速/减速和设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述实施例在用户设备端实现的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由设备800的处理器820执行以完成上述实施例在用户设备端实现的方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于数据处理的设备900的框图。例如,设备900可以为一服务器。参照图8,设备900包括处理组件920,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器922所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件920的执行的指令,例如应用程序。存储器922中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件920被配置为执行指令,以执行上述实施例在服务器端实现的方法。
设备900还可以包括一个电源组件924被配置为执行设备900的电源管理,一个有线或无线网络接口926被配置为将设备900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口928。设备900可以操作基于存储在存储器922的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器922,上述指令可由设备900的处理器执行以完成上述实施例在服务器端实现的方法。存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种出装信息获取方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
在游戏视频的播放界面中展示用于查看出装信息的操作组件;
响应于针对所述操作组件的操作,获取至少一个历史时间点的出装信息;所述至少一个历史时间点的出装信息基于游戏视频包含的至少一个出装视频帧得到,所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
展示所述至少一个历史时间点的出装信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放界面中包含播放进度控件,所述操作组件为所述播放进度控件上的可操作节点;
所述响应于针对所述操作组件的操作,获取在至少一个历史时间点的出装信息,包括:
响应于针对目标可操作节点的操作,获取与所述目标可操作节点关联的目标时间点的出装信息;其中,所述目标可操作节点为所述可操作节点中的一个,所述目标时间点为所述播放进度控件中与所述目标可操作节点对应的时间点。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示所述至少一个历史时间点的出装信息,包括:
在所述目标可操作节点的任意一侧,展示包含所述目标时间点的出装信息的窗口。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标可操作节点的操作,获取在至少一个历史时间点的出装信息之前,还包括:
接收服务器下发的出装信息以及对应的出装时间;
确定所述播放进度控件上与所述出装时间对应的位置;
在所述对应的位置创建一个可操作节点,并建立所述可操作节点与本次接收的出装信息的关联关系。
5.一种出装信息获取方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取游戏视频流,识别所述游戏视频流中每次出装操作对应的至少一个出装视频帧;所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
根据所述至少一个出装视频帧在所述游戏视频流中的时间,得到每次出装操作对应的出装时间点;
根据所述至少一个出装视频帧中包含的装备信息,得到在每次出装操作对应的出装时间点的出装信息。
6.一种出装信息获取装置,其特征在于,应用于客户端,所述装置包括:
视频播放单元,被配置为执行在游戏视频的播放界面中展示用于查看出装信息的操作组件;
操作响应单元,被配置为执行响应于针对所述操作组件的操作,获取所述游戏主播在至少一个历史时间点的出装信息;所述至少一个历史时间点的出装信息基于游戏视频包含的至少一个出装视频帧得到,所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
信息展示单元,被配置为执行展示所述至少一个历史时间点的出装信息。
7.一种出装信息获取装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
视频帧识别单元,被配置为执行获取游戏视频流,识别所述游戏视频流中每次出装操作对应的至少一个出装视频帧;所述出装视频帧为包含装备配置界面信息的视频帧;
时间获取单元,被配置为执行根据所述至少一个出装视频帧在所述游戏视频流中的时间,得到每次出装操作所述出装视频帧对应的出装时间点;
出装信息确定单元,被配置为执行根据所述至少一个出装视频帧中包含的装备信息,得到在每次出装操作对应的所述出装时间点的出装信息。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至4中任一项所述的出装信息获取方法。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求5所述的出装信息获取方法。
10.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至5中任一项所述的出装信息获取方法。
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