CN115037724A - 远程互动方法、装置、存储介质及点歌系统 - Google Patents

远程互动方法、装置、存储介质及点歌系统 Download PDF

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CN115037724A CN202210492938.4A CN202210492938A CN115037724A CN 115037724 A CN115037724 A CN 115037724A CN 202210492938 A CN202210492938 A CN 202210492938A CN 115037724 A CN115037724 A CN 115037724A
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张超锋
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Abstract

本发明公开了一种远程互动方法、装置、存储介质及点歌系统,该远程互动方法通过在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;获取点歌厅内的音频数据和视频数据;将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。在本发明中,通过预设社交软件与互动对象建立连接,并通过预设社交软件发送至音视频流互动对象,从而实现在不同位置的对象之间远程社交互动。

Description

远程互动方法、装置、存储介质及点歌系统
技术领域
本发明涉及影音控制技术领域,尤其涉及一种远程互动方法、装置、存储介质及点歌系统。
背景技术
随着生活水平的提高,人们越来越关注精神生活,KTV等点歌娱乐方式己成为广受人们喜爱的娱乐项目,其用户数量日益庞大,越来越多的点歌系统进入人们的生活,例如KTV、商场的点歌房、家庭点歌设备等。
现有的歌咏厅提供的设备只提供点歌、游戏、观看视频等功能,而对于处于不同位置的用户并不能进行互动,例如分散在不同地区工作的亲朋好友等,通过歌咏厅现有的设备并不能满足用户的远程社交互动需求。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种远程互动方法、装置、存储介质及点歌系统,旨在解决现有技术中点歌厅内无法进行远程互动的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种远程互动方法,所述远程互动方法包括以下步骤:
在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;
获取点歌厅内的音频数据和视频数据;
将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;
将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。
可选地,所述启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接的步骤包括:
启动预设社交软件,获取所述预设社交软件内的社交对象列表;
对所述社交对象列表进行展示,以使用户根据所述社交对象列表反馈互动对象;
通过所述预设社交软件与所述互动对象建立连接。
可选地,所述将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流的步骤包括:
根据网络状态捕获策略获取设备网络状态;
根据所述设备网络状态确定所述视频数据的调节策略;
根据所述调节策略对所述视频数据进行调节,获得目标视频数据;
将所述音频数据和所述目标视频数据进行合成获得音视频流。
可选地,所述根据所述调节策略对所述视频数据进行调节,获得目标视频数据的步骤包括:
根据所述调节策略裁剪所述视频数据,并对裁剪后的视频数据进行分辨率调节,获得中间视频数据;
根据所述调节策略对所述中间视频数据的视频码率进行调节获得目标视频数据。
可选地,所述根据网络状态捕获策略获取设备网络状态的步骤,之后还包括:
根据所述设备网络状态确定联网类型;
在所述联网类型为管控网络时,断开所述预设社交软件与所述互动对象之间的连接。
可选地,所述将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象的步骤之后,还包括:
在设备显示界面中显示所述预设社交软件中发送的所述音视频流;
在到点歌指令时,将所述设备显示界面内显示的所述音视频流切换为点歌页面,并将所述音视频流悬浮在所述设备显示界面一侧。
可选地,所述在到点歌指令时,将所述设备显示界面内显示的所述音视频流切换为点歌页面,并将所述音视频流悬浮在所述设备显示界面一侧的步骤之后,还包括:
在检测到用户输入的互动指令或在预设时间内未接收到任何指令时,将所述设备显示界面内显示的所述点歌页面切换为音视频流。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种远程互动装置,所述远程互动装置包括:网络模块、数据采集模块和数据处理模块;
所述网络模块,用于在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;
所述数据采集模块,用于获取点歌厅内的音频数据和视频数据;
所述数据处理模块,用于将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;
所述网络模块,还用于将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有远程互动程序,所述远程互动程序被处理器执行时实现如上文所述的远程互动方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种点歌系统,所述点歌系统包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的远程互动程序,所述远程互动程序被所述处理器执行时实现所述的远程互动方法的步骤。
本发明提供了一种远程互动方法、装置、存储介质及点歌系统,该远程互动方法通过在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;获取点歌厅内的音频数据和视频数据;将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。在本发明中,通过预设社交软件与互动对象建立连接,并通过预设社交软件发送音视频流至互动对象,从而实现在不同位置的对象之间远程社交互动。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的点歌系统的结构示意图;
图2为本发明远程互动方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明远程互动方法第二实施例的第一流程示意图;
图4为本发明远程互动方法第二实施例的第二流程示意图;
图5为本发明远程互动方法第三实施例的流程示意图;
图6为本发明远程互动装置第一实施例的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的点歌系统结构示意图。
如图1所示,该点歌系统可以包括:处理器1001,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口,对于用户接口1003的有线接口在本发明中可为USB接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(Wireless-Fidelity,WI-FI)接口)。存储器1005可以是高速的随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以是稳定的存储器(Non-volatile Memory,NVM),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。摄像头1006可用于对视频数据进行采集。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对点歌系统的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,认定为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及远程互动程序。
在图1所示的点歌系统中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与所述后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接用户设备;所述远程互动设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的远程互动程序,并执行本发明实施例提供的远程互动方法。
基于上述硬件结构,提出本发明远程互动方法的实施例。
参照图2,图2为本发明远程互动方法第一实施例的流程示意图,提出本发明远程互动方法第一实施例。
在第一实施例中,所述远程互动方法包括以下步骤:
步骤S10:在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接。
应理解的是,本实施例的执行主体可以是包括视频数据采集模块的点歌设备,例如包括摄像头的点歌机。该点歌设备可以直接对音频数据进行采集,并且通过摄像头对视频数据进行采集,然后发送采集到的音频数据和视频数据。
应理解的是,点歌厅内通常存在拾音效果很好的麦克风对音频信息进行采集,然而并不存在对视频数据进行采集的设备,并且在点歌厅内,通常仅仅是在点歌厅内的用户能够体验到歌唱乐趣。对于部分并不在身边的亲朋好友并不能同时娱乐,例如处于不同城市工作的朋友、家人、保家卫国的军人等,各自处于不同的城市、不通的岗位,在进行歌咏娱乐时并不能远程亲情互动。
需要说明的是,互动指令是指用户在点歌设备上输入的用于启动预设社交软件进行远程互动的指令。预设社交软件是预先设定在点歌设备内部的社交软件。该预设社交软件可以是微信、QQ等可实现音视频交互的软件。在通过社交软件建立连接时,点歌设备可以将内部预设的社交软件列表进行展示,用户可以选取一个互动对象的终端设备内存在的社交软件,还可以直接选取比较常用的社交软件。当然点歌设备在确认用户的情况下,还可以直接根据用户的使用记录启动用户使用频率较高的社交软件。
在具体实施中,点歌设备可以在接收到用户通过点屏或语音等方式输入的互动指令时,启动内部存在的预设社交软件,然后通过该预设社交软件与需要进行远程社交的互动对象的终端建立连接。例如在用户点击点歌设备上的社交软件时,该点歌设备启动该社交软件,然后用户可以在该社交软件内选取需要进行互动的互动对象,点歌设备可以通过该社交软件与互动对象端的社交软件之间建立连接。
步骤S20:获取点歌厅内的音频数据和视频数据。
应理解的是,在点歌设备通过预设社交软件与互动对象之间建立连接之后,需要对音频数据和视频数据进行采集,实现音视频的互动。在点歌厅内的音频数据和视频数据均为多路数据。其中,音频数据包括点歌设备当前播放的音频数据和用户进行歌唱时产生的音频数据;视频数据包括通过摄像头对用户进行采集得到的用户当前状态的视频数据和点歌设备当前播放的视频数据。在数据采集和传输过程中,可以同时对上述的多路的音频数据以及多路的视频数据进行采集和传输。
在具体实施中,对于点歌设备播放的音频数据和视频数据可以直接通过对点歌设备内存储的音频数据和视频数据进行提取的方式进行获取,而对于用户在点歌厅内产生的音频数据可以通过麦克风或拾音器进行采集获取,对于用户的视频数据可以直接通过点歌设备上设置的摄像头进行获取。
步骤S30:将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流。
需要说明的是,音视频流是指包括音频数据和视频数据的传输码流。其中视频数据中各个图像帧与同一时刻采集到的音频数据一一对应。在数据合成过程中,可以利用相关的程序或关联软件将同一时刻采集到的图像帧和音频数据进行合成得到音视频流。
步骤S40:将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。
应理解的是,在合成音视频流之后,可以直接通过预设社交软件将音视频流发送至连接的互动对象实现点歌设备与互动对象之间的远程互动。此外,在发送音视频流的同时,点歌设备内的预设社交软件还可以同时接收互动对象发送的音视频流。
需要说明的是,由于通过点歌设备进行互动的过程是一个实时互动的过程,因此该音视频流为实时发送与接收的过程。
在本实施例中提供了一种远程互动方法,该远程互动方法通过在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;获取点歌厅内的音频数据和视频数据;将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。在本实施例中,通过预设社交软件与互动对象建立连接,并通过预设社交软件发送音视频流至互动对象,从而实现在不同位置的对象之间远程社交互动。
参照图3,图3为本发明远程互动方法第二实施例的第一流程示意图,基于上述图2所示的第一实施例,提出本发明远程互动方法的第二实施例。
在第二实施例中,所述步骤S10包括:
步骤S101:启动预设社交软件,获取所述预设社交软件内的社交对象列表;
应理解的是,预设社交软件可以使用与用户移动终端内相同的社交软件,例如微信、QQ等。用户可以直接在点歌设备上登录个人账号,点歌设备可以在用户登录预设社交软件之后,将该社交软件上可连接的互动对象进行提取,然后根据用户触发的指令确定互动对象。
需要说明的是,社交对象列表是指用户在预设社交软件内存储的社交对象的列表,例如客户微信上的通讯录等。在具体实施过程中,在启动预设社交软件并且用户输入相关的个人信息之后,点歌设备将该预设社交软件内的社交对象进行提取,并将社交对象进行排序得到社交对象列表。例如点歌设备可以根据预设社交软件内与用户联系的时间点信息对社交对象进行排序,也可以根据预设社交软件内与用户联系的频率对社交对象进行排序,当然还可以根据预设社交软件内的分组进行排序,从而得到社交对象列表。
步骤S102:对所述社交对象列表进行展示,以使用户根据所述社交对象列表反馈互动对象;
应理解的是,点歌设备在获取到社交对象列表时,还需要用户对需要建立连接的互动对象进行选取,因此,点歌设备在获取到社交对象列表之后可以通过显示器对该社交对象列表进行显示,用户可以根据显示器上显示的社交对象列表选取需要进行远程社交的互动对象。当然在存在需求的情况下,用户可以选取一个或同时选取多个互动对象。
步骤S103:通过所述预设社交软件与所述互动对象建立连接。
需要说明的是,在用户反馈互动对象之后,点歌设备可以利用预设社交对象通过握手的方式对互动对象之间建立连接。当然,建立连接互动对象的数目需要根据用户选取的互动对象的数目进行确定。用户在选取一个互动对象时,点歌设备通过预设社交软件与该互动对象建立连接即可,但是在用户选取多个互动对象时,点歌设备需要通过该预设社交软件与每一个互动对象建立连接。
在本实施例中,所述步骤S30包括:
步骤S301:根据网络状态捕获策略获取设备网络状态;
应理解的是,在音视频流传输过程中需要实时确定点歌设备的当前网络状态。在网络状态不同的情况下可以输出不同的音视频流以保证远程互动的实时性。例如在点歌设备的网络状态良好的情况下,可以输出高清或者画质效果更好的图像数据;而在网络状态比较差的情况下,可以输出画质一般的流畅的图像数据,从而降低网络对互动实时性的影响。
需要说明的是,网络状态捕获策略是用于对点歌设备的当前网络状态进行采集的策略。该网络状态捕获策略可以对点歌设备的当前网络类型、当前网速、当前网络带宽等信息进行捕获。
在具体实施中,可以预先在点歌设备内设置网络状态捕获策略,然后点歌设备与互动用户之间建立连接时,点歌设备可以通过网络状态捕获策略实时的对点歌设备的设备网络状态进行获取。
步骤S302:根据所述设备网络状态确定所述视频数据的调节策略;
应理解的是,在数据传输过程中,音频数据和视频数据对网络的需求有很大的不同,音频数据仅仅需要很小的流量便可以完成传输,而视频数据的所需的流量占据音视频流传输所需总流量很大的比重。例如音频数据的传输通过每秒几个字节的速率便可实现,而视频数据的传输通常需要每秒几百个字节、每秒几千个字节甚至更高。因此在需要对音视频流进行调节过程中,通常对视频数据进行调节即可。
需要说明的是,在确定设备网络状态时,可以根据该设备网络状态对视频数据的调节过程选取调节策略。例如在设备网络状态不佳的情况下,可以选取降低清晰度的调节策略,而在设备网络状态良好的情况下,可以选取提高清晰度的调节策略。调节策略可以是用于对点歌设备采集到的视频数据进行调节的策略。该调节策略可以是预先设定并存储在点歌设备内的调节策略,也可以是点歌设备根据设备网络状态生成的调节策略,此处不做具体限定。
在具体实施中,点歌设备可以根据设备网络状态从预先存储的视频数据调节策略中选取符合当前设备网络状态的视频数据的调节策略,还可以根据当前设备网络状态直接生成视频数据的调节策略。当然在设备网络状态发生变化时,可以根据当前设备网络状态对视频数据的调节策略进行实时调整,以防止在设备网络状态发生变化时,导致点歌设备与互动对象之间的实时互动受到网络影响。
步骤S303:根据所述调节策略对所述视频数据进行调节,获得目标视频数据;
应理解的是,在确定视频数据的调节策略之后,可以根据视频数据的调节策略对采集到的视频数据进行调节,得到可以不影响互动的目标视频数据。
步骤S304:将所述音频数据和所述目标视频数据进行合成获得音视频流。
可以理解的是,在获取到设备网络状态可以直接发送目标视频数据时,点歌设备可以直接将该目标视频数据和音频数据进行合成得到可以通过当前设备网络状态直接发送的音视频流。在视频数据进行调节时,同时可能需要对同一时刻的音频数据进行调节。
其中,所述步骤S303具体包括:
步骤S3031:根据所述调节策略裁剪所述视频数据,并对裁剪后的视频数据进行分辨率调节,获得中间视频数据;
应理解的是,调节策略包括视频内容调节策略和数据发送调节策略。其中,视频内容调节策略可用于对视频数据进行调节即调节需要发送的视频数据的字节数。数据发送调节策略可用于对视频数据传输过程中的数据发送策略进行调节,具体包括图像数据采集时视频数据发送至点歌设备内部的发送策略以及点歌设备发送至互动对象的发送策略。中间视频数据是指已经进行数据调节但是并未调节完成的视频数据。该中间视频数据可以是内容调节策略或发送调节策略中的任一项调节策略执行完成后得到的视频数据。视频内容调节策略可以包括视频数据的视频流裁剪、图像帧的分辨率的调节等调节策略。
需要说明的是,在视频数据采集过程中,可能会采集到重复的、无关的视频图像帧,在视频数据的传输过程中,该部分视频数据会占据一定的传输资源,在调节过程中,可以将该部分的视频数据进行裁剪,避免因为该部分视频数据的资源浪费造成互动实时性的降低。
在具体实施中,点歌设备可以直接对视频数据中的部分重复的图像帧或与互动无关的图像帧进行裁剪,然后将裁剪后的视频数据进行分辨率调节,得到可以利用当前设备网络状态进行发送的中间视频数据。
步骤S3032:根据所述调节策略对所述中间视频数据的视频码率进行调节获得目标视频数据。
应理解的是,数据发送调节策略可以是视频码率调节策略。其中视频码率是视频或者音频单位时间内传递的数据量,一般用Kbps,Mbps表示。视频码率可以理解为取样率或者比特率(并不等同与采样率,采样率的单位是Hz,表示每秒采样的次数),单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。无论在采集过程中还是后期处理过程中,视频码率的大小与视频的清晰度有关,也与压缩格式有关,一般来说相同压缩格式下码率越高视频越清晰。视频码率越大,说明单位时间内取样率越大,数据流精度就越高,这样表现出来的效果就是视频画面更清晰画质更高。视频在经过编码压缩时可能会降低码率,过低的码率会造成画面中出现马赛克,既画面中一些区域的色阶劣化,而造成颜色混乱导致看不清细节的情况。即单位时间内取样率越大,数据流精度就越高,这样表现出来的效果就是视频画面更清晰画质更高。可以通过数据发送调节策略对摄像头采集到的视频数据传输至点歌设备内部的视频码率进行调节,还可以对待发送的视频数据的视频码率进行调节。
在具体实施中,在对采集到的视频数据进行视频流裁剪、分辨率调节之后得到的中间视频数据进行码率调节,调节后得到的视频数据可以通过当前设备网络状态进行发送即得到目标视频数据。
参照图4,图,4为本发明远程互动方法第二实施例的第二流程示意图。在本实施例中,所述步骤S301之后,还包括:
步骤S302':根据所述设备网络状态确定联网类型;
应理解的是,在部分场合的网络类型并不适合实时互动,例如加密的公共网络、军用网络等管控网络。该网络类型在特定的时段下并不适合用于进行实时互动即互动对象当前状态下,并不适合进行互动,此时需要根据该网络类型断开点歌设备与互动对象端设备的连接。
需要说明的是,联网类型是指点歌设备与互动对象的终端之间的网络连接类型。在正常互动的情况下,二者的联网类型通常为以太网的联网类型。在具体实施中,可以直接解析点歌设备当前的设备网络状态确定点歌设备与互动对象的终端之间的网络类型。
步骤S303':在所述联网类型为管控网络时,断开所述预设社交软件与所述互动对象之间的连接。
在联网类型中的网络包括管控网络时,表明当前点歌设备与互动对象的终端设备并不适合进行社交互动,此时,预设社交软件与互动对象的终端之间建立的连接并不会进行数据传输,可以直接断开预设社交软件与互动对象之间的连接。
在本实施例中,通过根据设备网络状态确定视频数据的调节策略,并根据该调节策略对视频数据进行调节,得到目标视频数据。将目标视频数据与音频数据进行合成,将合并后的音视频流进行发送,可以在进行互动的同时避免由于网络的原因导致互动体验不佳。
参照图5,图5为本发明远程互动方法第三实施例的流程示意图,基于上述图2所示的第一实施例,提出本发明远程互动方法的第三实施例。
在第三实施例中,所述步骤S40之后,还包括:
步骤S401:在设备显示界面中显示所述预设社交软件中发送的所述音视频流。
应理解的是,现有的点歌设备通过仅设置一个用于点歌的显示界面,该点歌界面内播放的是点歌设备内当前播放的歌曲视频数据。而摄像头当前采集到的用户的视频数据并不会通过显示界面进行显示。
需要说明的是,在本实施例中,在将音视频流通过预设社交软件发送至互动对象时,点歌设备还可以将音视频流在设备显示见面进行显示。当然,该设备显示界面还可以对接收到互动对象发送的音视频流数据进行显示。
步骤S402:在到点歌指令时,将所述设备显示界面内显示的所述音视频流切换为点歌页面,并将所述音视频流悬浮在所述设备显示界面一侧。
需要说明的是,点歌指令是用于控制设备显示界面显示点歌页面的指令。在通过设备显示界面对音视频流进行显示时,用户可以通过输入点歌指令至点歌设备。点歌设备在接收到显示指令时,可以将设备显示界面内显示的音视频流切换为点歌页面。音视频流可以悬浮设置在设备显示界面的一侧或者直接悬浮在点歌页面上,当然音视频流还可以通过小窗口显示在所述设备显示页面的一个角落。
步骤S403:在检测到用户输入的互动指令或在预设时间内未接收到任何指令时,将所述设备显示界面内显示的所述点歌页面切换为音视频流。
应理解的是,用户通过点歌设备进行点歌并不会使用很长时间,例如在KTV的点歌设备上点歌的时间很短,而设备显示界面上展示歌曲视频的时间较长。其中,互动指令是用于将设备显示界面显示的点歌页面切换为音视频流的指令。该指令可以由用户触发相关的按键或触控屏的相应位置发出。预设时间是预先设定的点歌时间。点歌设备在很长的一段时间内并未接收到任何指令的情况下,此时点歌设备可以默认用户已经点歌完成。
在具体实施中,用户在点歌完成时,可以通过输入互动指令将设备显示页面内显示的点歌页面切换为音视频流。当然点歌设备在预设时间内并未接收到任何指令时,此时默认用户已经点歌完成,点歌设备可以自动将设备显示界面内显示的点歌页面切换为音视频流数据。
在本实施例中,根据接收到的点歌指令或互动指令对设备显示界面显示的页面进行切换,并在不需要点歌时在所述设备显示界面上对音视频流进行显示,能够实现点歌需求与互动之间切换,提高用户体验效果。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有远程互动程序,所述远程互动程序被处理器执行时实现如上文所述的远程互动方法的步骤。
此外,参照图6,本发明实施例还提出一种远程互动装置,网络模块10、数据采集模块20和数据处理模块30;
所述网络模块10,用于在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;
所述数据采集模块20,用于获取点歌厅内的音频数据和视频数据;
所述数据处理模块30,用于将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;
所述网络模块10,还用于将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。
在本实施例中提供了一种远程互动装置,该远程互动装置通过网络模块在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;数据采集模块获取点歌厅内的音频数据和视频数据;数据处理模块将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;网络模块将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。在本实施例中,通过预设社交软件与互动对象建立连接,并通过预设社交软件发送至互动对象,从而实现在不同位置的对象之间远程社交互动。
在一实施例中,所述网络模块10,还用于启动预设社交软件,获取所述预设社交软件内的社交对象列表;对所述社交对象列表进行展示,以使用户根据所述社交对象列表反馈互动对象;通过所述预设社交软件与所述互动对象建立连接。
在一实施例中,所述数据处理模块30,还用于根据网络状态捕获策略获取设备网络状态;根据所述设备网络状态确定所述视频数据的调节策略;根据所述调节策略对所述视频数据进行调节,获得目标视频数据;将所述音频数据和所述目标视频数据进行合成获得音视频流。
在一实施例中,所述数据处理模块30,还用于根据所述调节策略裁剪所述视频数据,并对裁剪后的视频数据进行分辨率调节,获得中间视频数据;根据所述调节策略对所述中间视频数据的视频码率进行调节获得目标视频数据。
在一实施例中,所述数据处理模块30,还用于根据所述设备网络状态确定联网类型;在所述联网类型为管控网络时,断开所述预设社交软件与所述互动对象之间的连接。
在一实施例中,所述远程互动装置还包括:显示模块,用于在设备显示界面中显示所述预设社交软件中发送的所述音视频流;在到点歌指令时,将所述设备显示界面内显示的所述音视频流切换为点歌页面,并将所述音视频流悬浮在所述设备显示界面一侧。
在一实施例中,所述显示模块还用于在检测到用户输入的互动指令或在预设时间内未接收到任何指令时,将所述设备显示界面内显示的所述点歌页面切换为音视频流。
本发明所述远程互动装置的其他实施例或具体实现方式可参照上述各方法实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。词语第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序,可将这些词语解释为名称。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如只读存储器镜像(Read Only Memory image,ROM)/随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种远程互动方法,其特征在于,所述远程互动方法包括:
在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;
获取点歌厅内的音频数据和视频数据;
将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;
将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。
2.如权利要求1所述的远程互动方法,其特征在于,所述启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接的步骤包括:
启动预设社交软件,获取所述预设社交软件内的社交对象列表;
对所述社交对象列表进行展示,以使用户根据所述社交对象列表反馈互动对象;
通过所述预设社交软件与所述互动对象建立连接。
3.如权利要求1所述的远程互动方法,其特征在于,所述将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流的步骤包括:
根据网络状态捕获策略获取设备网络状态;
根据所述设备网络状态确定所述视频数据的调节策略;
根据所述调节策略对所述视频数据进行调节,获得目标视频数据;
将所述音频数据和所述目标视频数据进行合成获得音视频流。
4.如权利要求3所述的远程互动方法,其特征在于,所述根据所述调节策略对所述视频数据进行调节,获得目标视频数据的步骤包括:
根据所述调节策略裁剪所述视频数据,并对裁剪后的视频数据进行分辨率调节,获得中间视频数据;
根据所述调节策略对所述中间视频数据的视频码率进行调节获得目标视频数据。
5.如权利要求3所述的远程互动方法,其特征在于,所述根据网络状态捕获策略获取设备网络状态的步骤,之后还包括:
根据所述设备网络状态确定联网类型;
在所述联网类型为管控网络时,断开所述预设社交软件与所述互动对象之间的连接。
6.如权利要求1所述的远程互动方法,其特征在于,所述将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象的步骤之后,还包括:
在设备显示界面中显示所述预设社交软件中发送的所述音视频流;
在到点歌指令时,将所述设备显示界面内显示的所述音视频流切换为点歌页面,并将所述音视频流悬浮在所述设备显示界面一侧。
7.如权利要求6所述的远程互动方法,其特征在于,所述在到点歌指令时,将所述设备显示界面内显示的所述音视频流切换为点歌页面,并将所述音视频流悬浮在所述设备显示界面一侧的步骤之后,还包括:
在检测到用户输入的互动指令或在预设时间内未接收到任何指令时,将所述设备显示界面内显示的所述点歌页面切换为音视频流。
8.一种远程互动装置,其特征在于,所述远程互动装置包括:网络模块、数据采集模块和数据处理模块;
所述网络模块,用于在接收到互动指令时,启动预设社交软件,并将所述预设社交软件与互动对象建立连接;
所述数据采集模块,用于获取点歌厅内的音频数据和视频数据;
所述数据处理模块,用于将所述音频数据和所述视频数据合成为音视频流;
所述网络模块,还用于将所述音视频流通过所述预设社交软件发送至所述互动对象。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有远程互动程序,所述远程互动程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的远程互动方法的步骤。
10.一种点歌系统,其特征在于,所述点歌系统包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的远程互动程序,所述远程互动程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的远程互动方法的步骤。
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