CN115025495A - 角色模型的同步方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
角色模型的同步方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开提供一种角色模型的同步方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取消息队列,其中,消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据运动消息生成的,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息;根据在消息队列中的顺序依次提取运动消息,根据提取的当前运动消息中的当前初始坐标信息和当前运动类型标识,控制接收终端上的目标角色模型同步运动。本公开实施例能够根据采集的角色模型在操作过程中的消息队列,在接收终端上控制目标角色模型同步运动,保证了对角色模型的运动过程进行完整度更高的同步处理,提升了同步显示的效果。
Description
技术领域
本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种角色模型的同步方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在多机网络游戏等场景下,为了更好的实现联机效果,对同一角色模型的同步显示处理至关重要,例如,在多个终端进行联机网络游戏时,将每个终端控制的角色模型的运动,同步在其他终端上进行同步运动显示处理,以保证网络游戏的用户体验。
在实际应用场景中,角色模型的同步运动的完整度决定了同步显示的效果,比如,若是角色模型在控制终端上运动了多步,而仅仅在其他终端上显示运动的最后一步,显然导致同步显示的完整度不高,从而,影响同步显示的效果。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种角色模型的同步方法,能够以消息队列的形式传送角色模型在运动过程中的运动消息,在不提升传送压力的基础上,保证了对角色模型的运动过程进行完整度更高的同步处理,提升了同步显示的效果。
根据本公开的一方面,提供了一种角色模型的同步方法,所述方法应用在接收终端侧,包括:获取消息队列,其中,所述消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据所述运动消息生成的,其中,所述消息队列中包括多个时间连续的运动消息,所述运动消息包括运动类型标识和所述目标角色模型的初始坐标信息;根据在所述消息队列中的顺序依次提取运动消息,确定提取的当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息;根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识,控制接收终端上的目标角色模型同步运动。
根据本公开的另一方面,提供了一种角色模型的同步方法,所述方法应用在控制终端侧,包括:根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息,其中,所述运动消息包括运动类型标识和所述目标角色模型的初始坐标信息;根据所述运动消息生成消息队列,其中,所述消息队列中包括多个时间连续的运动消息;向接收终端发送所述消息队列,以使得所述接收终端根据所述的消息队列控制所述目标角色模型进行同步运动。
根据本公开的另一方面,提供了一种角色模型的同步装置,所述装置应用在接收终端侧,包括:获取模块,用于获取消息队列,其中,所述消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据所述运动消息生成的,其中,所述消息队列中包括多个时间连续的运动消息,所述运动消息包括运动类型标识和所述目标角色模型的初始坐标信息;提取处理模块,用于根据在所述消息队列中的顺序依次提取运动消息,确定提取的当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息;同步处理模块,用于根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识,控制接收终端上的目标角色模型同步运动。
根据本公开的另一方面,提供了一种角色模型的同步装置,所述装置应用在控制终端侧,包括:采集模块,用于根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息,其中,所述运动消息包括运动类型标识和所述目标角色模型的初始坐标信息;生成模块,用于根据所述运动消息生成消息队列,其中,所述消息队列中包括多个时间连续的运动消息;发送模块,用于向接收终端发送所述消息队列,以使得所述接收终端根据所述的消息队列控制所述目标角色模型进行同步运动。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储程序的存储器,其中,所述程序包括指令,所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
接收终端获取消息队列,其中,消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据运动消息生成的,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息,运动消息包括运动类型标识和目标角色模型的初始坐标信息,根据在消息队列中的顺序依次提取运动消息,确定提取的当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息,进而,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识,控制接收终端上的目标角色模型同步运动。由此,本公开实施例能够根据采集的角色模型在操作过程中的消息队列,在接收终端上控制目标角色模型同步运动,保证了对角色模型的运动过程进行完整度更高的同步处理,提升了同步显示的效果。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据本公开示例性实施例的一种角色模型的同步方法的流程图;
图2示出了根据本公开示例性实施例的另一种角色模型的同步方法的流程图;
图3示出了根据本公开示例性实施例的一种角色模型的同步场景示意图;
图4示出了根据本公开示例性实施例的另一种角色模型的同步方法的流程图;
图5示出了根据本公开示例性实施例的一种消息队列的获取场景示意图;
图6示出了根据本公开示例性实施例的另一种消息队列的获取场景示意图;
图7示出了根据本公开示例性实施例的一种角色模型的同步装置的示意性框图;
图8示出了根据本公开示例性实施例的另一种角色模型的同步装置的示意性框图;
图9示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
正如以上所说的,在现有技术中,可能仅仅对角色模型的一些特定动作进行同步,比如,仅仅在目标角色的动作类型由跳跃变化为移动动作时,才向对侧的终端发送运动消息等,以在对侧终端进行运动同步,但是对跳跃过程或者是移动过程中的移动,并不进行同步,从而,影响了同步的完整度,这种同步完整度的确实,对于一些网络游戏等视觉体验需求较高的场景,显然是不合适的。
为了解决该技术问题,本公开提出了一种对角色模型的运动消息以消息队列的形式同步的方式,不再以动作类型是否发生变化为同步时机,通过增大向对侧终端发送的运动消息的密度,提升同步的完整度,实现了对运动过程的同步,比如,角色模型在控制终端上进行移动时,将移动的过程同步到接收终端上,提升了用户的视觉体验等。
其中,本公开实施例中的控制终端可以为目标角色模型的控制终端,接收终端为其他角色模型的控制终端,其中,接收终端可以为一个也可以为多个,当存在多个其他角色模型时,接收终端为多个,比如,在网络游戏中,若是终端1控制角色模型A,终端2控制角色模型B,则终端1对于角色模型A来说是控制终端,终端2对于角色模型A来说是接收终端,终端2对于角色模型B来说是控制终端,终端1对于角色模型B来说是接收终端。其中,控制终端和接收终端可以为笔记本电脑、智能手机、可穿戴式设备等。
以下参照附图描述本公开的角色模型的同步方法,其中,为了便于说明,在本公开实施例中分别集中在控制终端侧和接收终端侧进行说明。
下面首先集中在接收终端侧描述本公开实施例的角色模型的同步方法。
图1是根据本公开一个实施例的角色模型的同步方法。如图1所示,该方法包括:
步骤101,获取消息队列,其中,消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据运动消息生成的,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息,运动消息包括运动类型标识和目标角色模型的初始坐标信息。
其中,运动消息中的运动类型标识用于指示采集到的运动消息所对应的目标角色处于什么动作下,该运动类型标识可以为字母、文字、字符串等任意形式,例如,运动标识为字符串形式,则可以字符串m标识移动动作,以字符串j标识跳跃动作,以字符串t标识传送操作等。目标角色模型的初始坐标信息可以理解为目标角色模型在当前运动消息采集时,还未响应对应的操作指令时的原始坐标信息。该初始坐标信息可以对应于目标角色模型的肢体关键点的坐标信息等在本实施例中,获取消息队列,比如获取服务器发送的消息队列。其中,消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据运动消息生成的,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息,运动消息包括运动类型标识和目标角色模型的初始坐标信息,消息队列的生成方式可参照下述实施例,在此不再赘述。
步骤102,根据在消息队列中的顺序依次提取运动消息,确定提取的当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息。
在本实施例中,根据在消息队列中的顺序提取当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息,即按照采集时间由前到后的顺序一个一个提取消息队列中的运动消息,以便于进行角色模型的同步运动。
在本公开的一个实施例中,为了保证后续同步的效果,还可以构建一个协程,基于该协程来按照目标角色模型在控制终端上的图像帧显示频率,根据在消息队列中的顺序提取运动消息。其中,若是控制终端上1秒刷新30次图像帧,则对应的图像帧显示频率为33.333ms。
步骤103,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识控制接收终端上的目标角色模型同步运动。
在本实施例中,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识控制接收终端上的目标角色模型同步运动。
需要说明的是,在不同的应用场景中,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识控制接收终端上的目标角色模型同步运动的方式不同,示例如下:
在本公开的一个实施例中,如图2所示,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识控制接收终端上的目标角色模型同步运动,包括:
步骤201,识别接收终端上的目标角色模型的当前坐标信息。
在本实施例中,识别接收终端上的目标角色模型的当前坐标信息,其中,当前坐标信息与接收终端的界面尺寸无关,是服务器发送的在适配界面尺寸之前的画面渲染时的坐标信息。
步骤202,判断目标角色模型的当前坐标信息是否与当前初始坐标信息一致。
容易理解的是,若是接收终端与控制终端上的目标角色模型严格同步,则运动消息对应的当前初始坐标信息应当和目标角色模型的当前坐标信息一致。
因此,为了判断接收终端与控制终端上的目标角色模型是否处于同步状态,判断当前坐标信息是否与当前初始坐标信息一致。
步骤203,在目标角色模型的当前坐标信息与所述当前初始坐标信息一致的情况下,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识确定目标角色模型的目标坐标信息。
在本公开的一个实施例中,若是当前坐标信息与当前初始坐标信息一致,则在当前坐标信息与当前初始坐标信息一致的情况下,认为接收终端与控制终端上的目标角色模型处于同步状态,从而,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识确定目标角色模型的目标坐标信息。
在一些可能的实施例中,向预设模型输入当前初始坐标信息和当前运动类型标识,以获取坐标位移信息,基于当前初始坐标信息和坐标位移信息确定目标坐标信息。
在一些可能的实施例中,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识查询预设数据库,以确定目标角色模型的目标坐标信息。
在一些可能的实施例中,若是当前运动类型标识为跳跃类型标识,则获取预设跳跃高度参数值和目标角色模型的预设重力参数值,其中,预设重力参数值和预设高度参数值均为预设的,在不同的应用场景中,预设跳跃高度参数值和预设重力参数值不同,由于在物理世界跳跃高度和重力以及高度有关,因此,在本实施例中,为了保证跳跃的真实感,预设跳跃高度参数值和预设重力参数值来说实现“跳跃”效果。
在本实施例中,根据预设跳跃高度参数值和重力参数值获取当前跳跃力,比如,确定预设重力参数值的二倍值,计算预设跳跃高度参数值和二倍值的差值,以获取当前跳跃力,此时,重力参数值越高,则对应的当前跳跃力越小,这与物理世界中重力越重跳跃力越小一致。又比如,可以根据预设跳跃高度参数值和重力参数值查询预设关系,以获取当前跳跃力。
进一步地,在获取当前跳跃力后,根据当前跳跃力和当前初始坐标信息,确定目标角色模型的目标坐标信息,比如,将当前跳跃力和当前初始坐标信息输入预设模型,获取预设模型根据预先规定的跳跃算法得到的目标坐标信息;又比如,可以根据当前跳跃力查询预设数据库确定跳跃高度,计算当前初始坐标信息和跳跃高度之和以得到目标坐标信息。
在一些可能的实施例中,若当前运动类型标识包括下落类型标识,即当前动作为下落动作,其中,下落动作一般发生在跳跃动作之后,其中,跳跃动作通常呈现一张图像帧,在跳跃动作对应的帧之后开始呈现下落动作对应的图像帧,直到目标角色模型落到地面。在当前运动类型标识包括下落类型标识时,获取上一个运动消息对应的历史下落力,其中,若是上一帧为跳跃动作对应的图像帧(即下落动作的初始帧),则历史下落力为预设的初始下落力值,否则若是上一帧不为跳跃动作对应的图像帧,则历史下落力根据本实施例中的计算方法得到。
在确定历史下落力后,根据历史下落力、预设重力参数值和图像帧显示频率获取当前下落力,比如,计算图像帧显示频率和预设重力参数值的乘积值,计算乘积值和历史下落力的求和值,以获取当前下落力,由此,随着下落时间的增长,下落力逐渐降低,符合物理世界中的下落规律,提升了下落的真实感。又比如,可以根据历史下落力、预设重力参数值和图像帧显示频率查询预设对应关系,以获取当前下落力。
进一步地,在获取了当前下落力后,根据当前下落力和当前初始坐标信息,确定目标角色模型的目标坐标信息。比如,将当前下落力和当前初始坐标信息输入预设模型,获取预设模型根据预先规定的下落算法得到的目标坐标信息;又比如,可以根据当前下落力力查询预设数据库确定下落高度,计算当前初始坐标信息和下落高度之差以得到目标坐标信息。
步骤204,控制目标角色模型根据目标坐标信息进行显示,以实现接收终端上的目标角色模型同步运动。
在获取到目标坐标信息后,控制目标角色模型根据目标坐标信息进行显示,以实现接收终端上的目标角色模型同步运动。
在本公开的另一个实施例中,若是当前坐标信息与当前初始坐标信息不一致,则更新接收终端上的目标角色模型的位置到当前初始坐标信息,即先对齐控制终端和接收终端上的目标角色模型到同步状态,进而,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识确定目标角色模型的目标坐标信息,其中,目标坐标信息的确定方式可以参照上述实施例,在此不再赘述,控制目标角色模型根据目标坐标信息进行显示,以实现接收终端上的目标角色模型同步运动。
由此,本公开实施例中,通过消息队列的收发,以及消息队列的处理,在提升接收到的运动消息的密度的基础上,减少消息收发的次数,实现了目标角色模型对整个运动过程的同步显示,保证了视觉上目标角色模型同步时的流畅性。
举例而言,如图3所示,若是目标角色模型为人物模型,则采集到的目标角色模型在控制终端上运动的运动消息为C1-C10,其中,C1到C9的运动类型标识对应的动作类型为移动,C10对应的运动类型为跳跃,则在向接收终端发送包含C1-C10的消息队列后,接收终端首先根据C1进行同步运动,在同步运动之前首先判断当前坐标信息是否与C1的当前初始坐标信息一致,若是不一致,则首先更新接收终端上的目标角色模型的位置到当前初始坐标信息,其次再进行同步运动。
依次根据C1-C10进行同步运动后,目标角色模型在接收终端上可以呈现整个运动过程,包括移动的过程、移动到跳跃的过程等,使得整个运动过程比较流畅完整,不会有突兀的感觉。
综上,本公开实施例的角色模型的同步方法,获取消息队列,其中,消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据运动消息生成的,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息,运动消息包括运动类型标识和目标角色模型的初始坐标信息,根据在消息队列中的顺序依次提取运动消息,确定提取的当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息,进而,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识控制接收终端上的目标角色模型同步运动。本实施例实现了根据消息队列中包含的多个运动消息逐个同步处理,提升了同步运动时动作过程的完整度,保证了目标角色模型同步显示的流畅度,提升了用户的视觉体验。
下面其次集中在控制终端侧说明本公开实施例的角色模型的同步方法。
图4是根据本公开一个实施例的角色模型的同步方法。该方法包括:
步骤401,根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息,其中,运动消息包括运动类型标识和目标角色模型的初始坐标信息。
其中,目标角色模型可以理解为游戏场景中的动画角色等。运动消息可以理解为用户在控制终端上对目标角色模型操作后,目标角色模型响应对应的操作指令时的运动消息。
应当理解的是,根据预设采集频率采集获取目标角色模型在控制终端上运动的运动消息,通常该预设采集频率采集到的运动消息,相对于动作类型的变化触发的运动消息的数量较高,以保证采集的运动消息的密度的提升,从而可以较为完整的呈现目标角色模型的运动过程。
在一些可能的实施例中,为了保证可以较为完整的呈现目标角色模型的运动过程,获取目标角色模型在控制终端上的图像帧显示频率,确定图像帧显示频率为预设采集频率,从而,保证采集每一帧图像帧对应的目标角色的运动信息。
举例而言,如图5所示,若是图像帧的显示顺序为a1、a2、a3、a4等,则按照图像帧显示频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息b1、b2、b3、b4等,分别与a1、a2、a3、a4对应,由此,保证了获取的运动消息的完整度,即使目标角色模型在a1-a4中执行了同一个动作类型的运动,该运动消息也可以还原用户在执行该动作类型的完整过程。
在另一些可能的实施例中,为了降低数据传输压力,也可以选取图像帧显示频率的倍数作为预设采集频率,在此不一一列举。
步骤402,根据运动消息生成消息队列,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息。
在本实施例中,为了避免逐个发送运动消息导致发送压力较大,以消息队列的形式一次发送多个时间连续的运动消息。
在一些可能的实施例中,每采集到一个运动消息则进行缓存,并统计采集到的运动消息的消息数量,当消息数量达到预设数量阈值时,按照运动消息的采集顺序打包对应的运动消息以生成消息队列,其中,预设数量阈值根据场景标定。其中,可以通过计时器对采集到的运动消息进行计数处理,当计数结果达到预设数量阈值后,将对应的运动消息打包为一个消息队列,并对计时器清零重新进入下一轮的计时。
在一些可能的实施例中,如图6所示,若是预设数量阈值为10,则每获取10个连续的运动消息后,将可以该对应的运动消息生成一个消息队列b1,b2,…,b10。
其中,为了避免消息队列发送频繁导致接收端的数据处理压力较大,在本公开的一个实施例中,还对消息队列的发送时间间隔具有要求。
在本实施例中,若是当前消息队列为首个消息队列,则直接发送消息队列,若是不为首个消息队列,则确定上一个消息队列的发送时间,计算当前时间和上一个消息队列的发送时间的时间间隔,若是确定时间间隔大于等于预设时间间隔,则向接收终端发送消息队列,否则等待发送时机,当确定时间间隔大于等于预设时间间隔后,则向接收终端发送消息队列。
步骤403,向接收终端发送消息队列,以使得接收终端根据的消息队列控制目标角色模型进行同步运动。
在本实施例中,在生成消息队列后,为了实现同步运动,向接收终端发送消息队列,以使得接收终端根据的消息队列控制目标角色模型进行同步运动,其中,具体的同步运动处理参照前述集中在接收终端侧描述的角色模型的同步方法,在此不再赘述。
在本公开的一个实施例中,可以通过服务器转发对应的消息队列,即向服务器发送携带接收终端标识的消息队列,以使得服务器根据接收终端标识向接收终端发送消息队列,其中,接收终端标识可以包括接收端通信地址、接收端用户名称等唯一标识接收终端的信息。
综上,本公开实施例的角色模型的同步方法,控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息,其中,运动消息包括运动类型标识和目标角色模型的初始坐标信息,进而,根据运动消息生成消息队列,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息,向接收终端发送消息队列,以使得接收终端根据的消息队列控制目标角色模型进行同步运动。由此,本公开实施例能够采集的角色模型在操作过程中的运动消息,并以消息队列的形式传送角色模型在运动过程中的运动消息,在不提升传送压力的基础上,保证了对角色模型的运动过程进行完整度更高的同步处理,提升了同步显示的效果。
为了实现上述实施例,本公开还提出了一种角色模型的同步装置。
一种可选的实施方式中,一种可选的实施方式中,该装置应用在接收终端侧,参考图7,示出了根据本公开示例性实施例的角色模型的同步装置的示意性框图,角色模型的同步包括:获取模块710、提取处理模块720和同步处理模块730,其中,
获取模块710,用于获取消息队列。消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据运动消息生成的。消息队列中包括多个时间连续的运动消息,运动消息包括运动类型标识和目标角色模型的初始坐标信息;
提取处理模块720,用于根据在消息队列中的顺序依次提取运动消息,确定提取的当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息;
同步处理模块730,用于根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识控制接收终端上的目标角色模型同步运动。
一种可选的实施方式中,同步处理模块730包括:
识别单元,用于识别接收终端上的目标角色模型的当前坐标信息;
判断单元,用于判断目标角色模型的当前坐标信息是否与当前初始坐标信息一致;
目标坐标确定单元,用于在目标角色模型的当前坐标信息与当前初始坐标信息一致的情况下,根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识确定目标角色模型的目标坐标信息;
同步运动控制单元,用于控制目标角色模型根据目标坐标信息进行显示,以实现接收终端上的目标角色模型同步运动。
一种可选的实施方式中,目标坐标确定单元还用于:在目标角色模型的当前坐标信息与当前初始坐标信息不一致的情况下,将接收终端上的目标角色模型的当前坐标信息更新为当前初始坐标信息;以及根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识确定目标角色模型的目标坐标信息。
同步运动控制单元还用于控制目标角色模型根据目标坐标信息进行显示,以实现接收终端上的目标角色模型同步运动。
一种可选的实施方式中,同步处理模块730用于:
根据当前初始坐标信息和当前运动类型标识查询预设数据库,以确定目标角色模型的目标坐标信息。
一种可选的实施方式中,提取处理模块720还用于:获取目标角色模型在控制终端上的图像帧显示频率,根据图像帧显示频率和在消息队列中的顺序提取运动消息。
一种可选的实施方式中,目标坐标确定单元用于:
在当前运动类型标识包括跳跃类型标识的情况下,获取预设跳跃高度参数值和目标角色模型的预设重力参数值;
根据预设跳跃高度参数值和重力参数值,确定当前跳跃力;
根据当前跳跃力和当前初始坐标信息,确定目标角色模型的目标坐标信息。
在本实施例中,目标坐标确定单元还用于:确定预设重力参数值的二倍值,并根据预设跳跃高度参数值和二倍值的差值,确定当前跳跃力。
一种可选的实施方式中,目标坐标确定单元还用于:在当前运动类型标识包括下落类型标识的情况下,获取上一个运动消息对应的历史下落力,获取目标角色模型的预设重力参数值,并获取控制终端的图像帧显示频率,根据历史下落力、预设重力参数值和图像帧显示频率,确定当前下落力,并根据当前下落力和当前初始坐标信息,确定目标角色模型的目标坐标信息。
在本实施例中,目标坐标确定单元还用于:确定图像帧显示频率和预设重力参数值的乘积值,根据乘积值和历史下落力的和值,确定当前下落力。
本公开实施例所提供的角色模型的同步装置,可执行本公开实施例所提供的任意可应用于电脑、智能手机、服务器等电子设备的角色模型的同步方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。本公开装置实施例中未详尽描述的内容可以参考本公开任意方法实施例中的描述。
为了实现上述实施例,本公开还提出了一种角色模型的同步装置,该装置应用在控制终端侧,参考图8,示出了根据本公开示例性实施例的角色模型的同步装置的示意性框图,角色模型的同步包括:采集模块810、生成模块820、发送模块830,其中,
采集模块810,用于根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息。运动消息包括运动类型标识和目标角色模型的初始坐标信息;
生成模块820,用于根据运动消息生成消息队列,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息;
发送模块830,用于向接收终端发送消息队列,以使得接收终端根据的消息队列控制目标角色模型进行同步运动。
一种可选的实施方式中,角色模型的同步装置还包括:
频率获取模块,用于获取目标角色模型在控制终端上的图像帧显示频率;
频率确定模块,用于将图像帧显示频率确定为预设采集频率。
一种可选的实施方式中,生成模块820用于:
统计运动消息的消息数量;
当消息数量达到预设数量阈值时,按照运动消息的采集顺序打包对应的运动消息以生成消息队列。
一种可选的实施方式中,角色模型的同步装置还包括:
时间确定模块,用于确定上一个消息队列的发送时间;
计算模块,用于计算当前时间和上一个消息队列的发送时间的时间间隔;
时间间隔确定模块,用于确定时间间隔大于等于预设时间间隔。
一种可选的实施方式中,发送模块830还用于:向服务器发送携带接收终端标识的消息队列,以使得服务器根据接收终端标识向接收终端发送消息队列。
本公开实施例所提供的角色模型的同步装置,可执行本公开实施例所提供的任意可应用于电脑、智能手机、服务器等电子设备的角色模型的同步方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。本公开装置实施例中未详尽描述的内容可以参考本公开任意方法实施例中的描述。
本公开示例性实施例还提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器。所述存储器存储有能够被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序在被所述至少一个处理器执行时用于使所述电子设备执行根据本公开实施例的方法。
本公开示例性实施例还提供一种存储有计算机程序的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序在被计算机的处理器执行时用于使所述计算机执行根据本公开实施例的方法。
本公开示例性实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序在被计算机的处理器执行时用于使所述计算机执行根据本公开实施例的方法。
参考图9,现将描述可以作为本公开的服务器或客户端的电子设备900的结构框图,其是可以应用于本公开的各方面的硬件设备的示例。电子设备旨在表示各种形式的数字电子的计算机设备,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图9所示,电子设备900包括计算单元901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的计算机程序或者从存储单元909加载到随机访问存储器(RAM)903中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还可存储设备900操作所需的各种程序和数据。计算单元901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
电子设备900中的多个部件连接至I/O接口905,包括:输入单元906、输出单元907、存储单元908以及通信单元909。输入单元906可以是能向电子设备900输入信息的任何类型的设备,输入单元906可以接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置和/或功能控制有关的键信号输入。输出单元907可以是能呈现信息的任何类型的设备,并且可以包括但不限于显示器、扬声器、视频/音频输出终端、振动器和/或打印机。存储单元904可以包括但不限于磁盘、光盘。通信单元909允许电子设备900通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据,并且可以包括但不限于调制解调器、网卡、红外通信设备、无线通信收发机和/或芯片组,例如蓝牙TM设备、WiFi设备、WiMax设备、蜂窝通信设备和/或类似物。
计算单元901可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元901的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元901执行上文所描述的各个方法和处理。例如,在一些实施例中,方法步骤101-103等可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元908。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 902和/或通信单元909而被载入和/或安装到电子设备900上。在一些实施例中,计算单元901可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行方法步骤101-103等。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
如本公开使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
Claims (13)
1.一种角色模型的同步方法,所述方法应用在接收终端侧,包括:
获取消息队列,其中,所述消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据所述运动消息生成的,其中,所述消息队列中包括多个时间连续的运动消息,所述运动消息包括运动类型标识和所述目标角色模型的初始坐标信息;
根据在所述消息队列中的顺序依次提取运动消息,确定提取的当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息;
根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识,控制接收终端上的目标角色模型同步运动。
2.如权利要求1所述的角色模型的同步方法,所述根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识控制接收终端上的目标角色模型同步运动,包括:
识别所述接收终端上的目标角色模型的当前坐标信息;
判断所述目标角色模型的当前坐标信息是否与所述当前初始坐标信息一致;
在所述目标角色模型的当前坐标信息与所述当前初始坐标信息一致的情况下,根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识确定所述目标角色模型的目标坐标信息;
控制所述目标角色模型根据所述目标坐标信息进行显示,以实现所述接收终端上的目标角色模型同步运动。
3.如权利要求2所述的角色模型的同步方法,还包括:
在所述目标角色模型的当前坐标信息与所述当前初始坐标信息不一致的情况下,将所述接收终端上的目标角色模型的当前坐标信息更新为所述当前初始坐标信息;
根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识,确定所述目标角色模型的目标坐标信息;
控制所述目标角色模型根据所述目标坐标信息进行显示,以实现所述接收终端上的目标角色模型同步运动。
4.如权利要求1所述的角色模型的同步方法,其中,所述根据在所述消息队列中的顺序依次提取运动消息,包括:
获取所述目标角色模型在所述控制终端上的图像帧显示频率;
根据所述图像帧显示频率和在所述消息队列中的顺序提取运动消息。
5.如权利要求2-4任一所述的角色模型的同步方法,其中,所述根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识确定所述目标角色模型的目标坐标信息,包括:
在所述当前运动类型标识包括跳跃类型标识的情况下,获取预设跳跃高度参数值和所述目标角色模型的预设重力参数值;
根据所述预设跳跃高度参数值和所述重力参数值,确定当前跳跃力;
根据所述当前跳跃力和所述当前初始坐标信息,确定所述目标角色模型的目标坐标信息。
6.如权利要求5所述的角色模型的同步方法,其中,所述根据所述预设跳跃高度参数值和所述重力参数值,确定当前跳跃力,包括:
确定预设重力参数值的二倍值;
根据所述预设跳跃高度参数值和所述二倍值的差值,确定所述当前跳跃力。
7.如权利要求2-4任一所述的角色模型的同步方法,其中,所述根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识确定所述目标角色模型的目标坐标信息,包括:
在所述当前运动类型标识包括下落类型标识的情况下,获取上一个运动消息对应的历史下落力;
获取所述目标角色模型的预设重力参数值,并获取所述控制终端的图像帧显示频率;
根据所述历史下落力、所述预设重力参数值和所述图像帧显示频率,确定当前下落力;
根据所述当前下落力和所述当前初始坐标信息,确定所述目标角色模型的目标坐标信息。
8.如权利要求7所述的角色模型的同步方法,其中,所述根据所述历史下落力、所述预设重力参数值和所述图像帧显示频率,确定当前下落力,包括:
确定所述图像帧显示频率和所述预设重力参数值的乘积值;
根据所述乘积值和所述历史下落力的和值,确定所述当前下落力。
9.一种角色模型的同步方法,所述方法应用在控制终端侧,包括:
根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息,其中,所述运动消息包括运动类型标识和所述目标角色模型的初始坐标信息;
根据所述运动消息生成消息队列,其中,所述消息队列中包括多个时间连续的运动消息;
向接收终端发送所述消息队列,以使得所述接收终端根据所述的消息队列控制所述目标角色模型进行同步运动。
10.一种角色模型的同步装置,所述装置应用在接收终端侧,包括:
获取模块,用于获取消息队列,其中,所述消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据所述运动消息生成的,其中,所述消息队列中包括多个时间连续的运动消息,所述运动消息包括运动类型标识和所述目标角色模型的初始坐标信息;
提取处理模块,用于根据在所述消息队列中的顺序依次提取运动消息,确定提取的当前运动消息中的当前运动类型标识和当前初始坐标信息;
同步处理模块,用于根据所述当前初始坐标信息和所述当前运动类型标识,控制接收终端上的目标角色模型同步运动。
11.一种角色模型的同步装置,所述装置应用在控制终端侧,包括:
采集模块,用于根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息,其中,所述运动消息包括运动类型标识和所述目标角色模型的初始坐标信息;
生成模块,用于根据所述运动消息生成消息队列,其中,所述消息队列中包括多个时间连续的运动消息;
发送模块,用于向接收终端发送所述消息队列,以使得所述接收终端根据所述的消息队列控制所述目标角色模型进行同步运动。
12.一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储程序的存储器,
其中,所述程序包括指令,所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器执行根据权利要求1-9中任一项所述的方法。
13.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-9中任一项所述的方法。
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