CN112206515B - 游戏物体状态切换方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏物体状态切换方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN112206515B CN202011128581.9A CN202011128581A CN112206515B CN 112206515 B CN112206515 B CN 112206515B CN 202011128581 A CN202011128581 A CN 202011128581A CN 112206515 B CN112206515 B CN 112206515B
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Abstract

本发明涉及虚拟现实领域,公开了一种游戏物体状态切换方法、装置、设备及存储介质,以改变游戏中物体的状态,该方法包括:获取客户端发出的物体状态切换指令,当为物体拾取指令时,获取所有可拾取物品的物品列表;从物品列表中选择与客户端代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;将拾取参数设置为第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,当为物体丢弃指令时,将拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;基于第一或第二参数同步指令将拾取参数同步至客户端中,客户端根据拾取参数生成对应的显示画面。本方法在用户发出物体状态切换指令后,对不同指令类型,实现不同的游戏物体状态切换的物理模拟,提升用户在游戏过程中的体验感。

Description

游戏物体状态切换方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种游戏物体状态切换方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
虚拟现实(virtual reality,VR)技术是一种可以在虚拟环境中完成一系列动作的计算机技术,随着计算机软硬件的不断发展,虚拟环境的搭建越发完整,功能越发完善。而虚拟现实技术常常会应用到虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)。
UE4是一款3A级次时代游戏引擎,渲染效果强大,采用物理材质系统,是开发者最喜爱的引擎之一。UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染效果强大。UE4蓝图系统让游戏策划也能编辑代码,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。
当前技术在虚拟现实的应用中,模拟物品拾取和物品丢弃主要是通过玩家发出指令后播放物品拾取和物品丢弃的动画,直接完成整个游戏物体状态切换的操作,玩家并没有身临其境的感受。
发明内容
本发明的主要目的在于解决现有的UE4开发虚拟现实应用中,模拟游戏物体随用户的行为进行状态切换不真实的技术问题。所述游戏物体状态切换方法包括:
获取客户端发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;
当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;
将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;
当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面。
可选的,在本发明第一方面的第一种实现方式中,所述从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品包括:
获取所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息;
根据所述坐标信息,计算所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的距离;
从所述物品列表中所有可拾取物品中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置的距离最近的可拾取物品作为第一可拾取物品。
可选的,在本发明第一方面的第二种实现方式中,在所述将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品之后,还包括:
判断所述第一可拾取物品与所述用户的手部位置的距离是否小于预设阈值;
若否,则将所述拾取参数设置为空;
若是,则仍将所述拾取参数设置为所述第一可拾取物品。
可选的,在本发明第一方面的第三种实现方式中,在所述获取客户端发出的物体状态切换指令之前,还包括:
根据预设的客户端的接口协议,预设远程过程调用框架,其中,所述远程过程调用框架包括各类接口文件,每个所述接口文件分别配置有远程过程调用对象,且在所述远程过程调用对象目录下进一步配置参数对象和对应的结果对象。
可选的,在本发明第一方面的第四种实现方式中,所述基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面包括:
根据所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令,发起进行远程过程调用的请求,所述远程过程调用框架调取匹配的远程过程调用对象,以把响应的参数对象的数据转换成网络数据;
将所述网络数据发送至所述客户端,以供所述客户端根据所述网络数据进行游戏物体状态切换并显示对应的显示画面。
可选的,在本发明第一方面的第五种实现方式中,在所述当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令之后,还包括:
获取所述物体丢弃指令中的所述客户端代表的用户丢弃物品的向量信息,其中,所述向量信息包括丢弃物品的初速度和初始方向;
判断所述初速度的大小是否大于预设阈值;
若所述初速度大于预设阈值,则根据所述初速度和所述初始方向,实现丢弃物品的物理模拟;
将所述物理模拟的数据加入所述第二参数同步指令中。
可选的,在本发明第一方面的第六种实现方式中,所述根据所述初速度和所述初始方向,实现丢弃物品的物理模拟包括:
获取所述手部位置的坐标信息;
根据所述手部位置的坐标信息、所述初速度和所述初始方向,计算所述丢弃物体的运动轨迹和落地点;
根据所述运动轨迹和落地点,实现丢弃物品的物理模拟。
本发明第二方面提供了一种游戏物体状态切换装置,包括:
指令获取模块,用于获取客户端发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;
列表获取模块,用于当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
选择模块,用于从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;
第一指令生成模块,用于将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;
第二指令生成模块,用于当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
同步模块,用于基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面。
可选的,在本发明第二方面的第一种实现方式中,所述选择模块具体用于:
获取所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息;
根据所述坐标信息,计算所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的距离;
从所述物品列表中所有可拾取物品中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置的距离最近的可拾取物品作为第一可拾取物品。
可选的,在本发明第二方面的第二种实现方式中,所述游戏物体状态切换装置还包括距离判断模块,所述距离判断模块具体用于:
判断所述第一可拾取物品与所述用户的手部位置的距离是否小于预设阈值;
若否,则将所述拾取参数设置为空;
若是,则仍将所述拾取参数设置为所述第一可拾取物品。
可选的,在本发明第二方面的第三种实现方式中,所述游戏物体状态切换装置还包括框架设置模块,所述框架设置模块具体用于:
根据预设的客户端的接口协议,预设远程过程调用框架,其中,所述远程过程调用框架包括各类接口文件,每个所述接口文件分别配置有远程过程调用对象,且在所述远程过程调用对象目录下进一步配置参数对象和对应的结果对象。
可选的,在本发明第二方面的第四种实现方式中,所述第一同步模块具体用于:
根据所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令,发起进行远程过程调用的请求,所述远程过程调用框架调取匹配的远程过程调用对象,以把响应的参数对象的数据转换成网络数据;
将所述网络数据发送至所述客户端,以供所述客户端根据所述网络数据进行游戏物体状态切换并显示对应的显示画面。
可选的,在本发明第二方面的第五种实现方式中,所述游戏物体状态切换装置还包括抛掷模块,所述抛掷模块包括:
向量获取单元,用于获取所述物体丢弃指令中的所述客户端代表的用户丢弃物品的向量信息,其中,所述向量信息包括丢弃物品的初速度和初始方向;
阈值判断单元,用于判断所述初速度的大小是否大于预设阈值;
物理模拟单元,用于当所述初速度大于预设阈值时,根据所述初速度和所述初始方向,实现丢弃物品的物理模拟;
数据添加单元,用于将所述物理模拟的数据加入所述第二参数同步指令中。
可选的,在本发明第二方面的第六种实现方式中,所述物理模拟单元,具体用于:
获取所述手部位置的坐标信息;
根据所述手部位置的坐标信息、所述初速度和所述初始方向,计算所述丢弃物体的运动轨迹和落地点;
根据所述运动轨迹和落地点,实现丢弃物品的物理模拟。
本发明第三方面提供了一种游戏物体状态切换设备,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏物体状态切换设备执行上述的游戏物体状态切换方法。
本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的游戏物体状态切换方法。
本发明的技术方案中,获取客户端发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面。本方法在用户发出物体状态切换指令后,将通过判断指令类型,实现不同的游戏物体状态切换的物理模拟,提升用户在游戏过程中的体验感。
附图说明
图1为本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第二个实施例示意图;
图3为本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第三个实施例示意图;
图4为本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第四个实施例示意图;
图5为本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第五个实施例示意图;
图6为本发明实施例中游戏物体状态切换装置的一个实施例示意图;
图7为本发明实施例中游戏物体状态切换装置的另一个实施例示意图;
图8为本发明实施例中游戏物体状态切换设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明的技术方案中,获取客户端发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面。本方法在用户发出物体状态切换指令后,将通过判断指令类型,实现不同的游戏物体状态切换的物理模拟,提升用户在游戏过程中的体验感。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为便于理解,下面对本发明实施例的具体流程进行描述,请参阅图1,本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第一个实施例包括:
101、获取客户端发出的物体状态切换指令;
可以理解的是,本发明的执行主体可以为游戏物体状态切换装置,还可以是终端或者服务器,具体此处不做限定。本发明实施例以服务器为执行主体为例进行说明。
在本实施例中,用户主要通过客户端对游戏中进行的各种行为进行控制,服务器与客户端之间优选通过无线连接的方式进行连接,客户端接收服务器发送的正在运行的游戏应用,其中,在一般场景的游戏场景下,所述客户端可以是用户的手机,平板电脑以及电脑设备,在VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏场景下,所述客户端可以是VR设备,用户在接收到游戏应用后,可进入游戏页面,体验游戏内容,并根据不同的客户端设备发出物体状态切换指令,例如在一般的游戏场景下,用户在使用电脑为客户端,通过键盘或手表设备发出物体状态切换指令,或是使用手机,通过手机屏幕映射屏幕中不同区域对应的按键,发出物体状态切换指令,在VR游戏场景下,用户可以在体验VR的过程中,按压VR设备上的不同按键,发出物体状态切换指令。
102、当物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
在本实施例中,所述物体状态切换指令的指令类型包括物体丢弃指令和物体拾取指令,在实际应用中,还可以根据不同需要,设置不同的指令类型,例如,设置对物体进行拉动的指令类型,或是对物体进行推动的指令类型,本实施例不做限定。
在本实施例中,用户通过客户端发出指令,服务器根据指令类型,进行不同操作,并同步至用户的客户端,使得该客户端对游戏中的物体进行不同的操作,实现游戏中的物体的状态切换。
103、从物品列表中选择与客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;
104、将游戏环境的拾取参数设置为第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令;
在本实施例中,当用户的客户端发出的指令类型为物体拾取指令时,会获取游戏中所有可拾取物品的物品列表,开发者在游戏设计初会在游戏中设置可操作物体,例如可拾取物体,可推动物体,可拉动物体等,每种物品设置有对应的物品类别,由于用户发出的是物体拾取的指令,故服务器会获取游戏中的可拾取物的物品列表,并计算当前客户端对应的游戏角色的手部与该列表中所有的物品的距离,选择其中距离最近的可拾取物作为第一可拾取物品,并将拾取参数设置为第一可拾取物品,其中,拾取参数为服务器接收到客户端发送的指令时,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数,当拾取参数为空时,则表明游戏角色当前手部并没有拾取物品,当设置有对应的可拾取物品时,则表明用户当前手部拾取的是该可拾取物品。
105、当物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
在本实施例中,当所述指令类型为物体丢弃时,可以先判断当前物体信息是否为空,若已为空,则表明当前用户的游戏角色的手部已经没有可拾取物品可以丢弃,此时可以给用户的客户端发送提醒信息,提醒用户游戏角色手部无物品,避免用户的重复操作。
106、基于第一参数同步指令或第二参数同步指令将拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据拾取参数生成对应的显示画面。
在本实施例中,服务器在获取到拾取参数后,将拾取参数同步至用户的客户端中,用户的客户端在收到包括拾取参数的同步指令后,根据拾取参数的内容,进行不同的画面表现,例如当拾取参数存在可拾取物品时,用户的客户端的游戏画面表现出游戏角色进行拾取的动作,并将该可拾取物品设置在游戏中游戏角色的手部上,当拾取参数为空时,客户端将手部的可拾取物体同步置空。此外,服务器在接收到用户发出的指令类型为物体丢弃,并获取当前物体信息的可拾取物体的数据后,还会计算该可拾取物体在丢弃过程中的运动轨迹,并将运动轨迹的数据也一并同步至用户的客户端,实现用户丢弃物体的物理模拟。
在本实施例中,获取客户端发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面。本方法在用户发出物体状态切换指令后,将通过判断指令类型,实现不同的游戏物体状态切换的物理模拟,提升用户在游戏过程中的体验感。
请参阅图2,本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第二个实施例包括:
201、获取客户端发出的物体状态切换指令;
202、当物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
本实施例中的步骤201-202与第一实施例中的步骤101-102相似,此处不再赘述。
203、获取客户端所代表的用户的手部位置与物品列表中所有可拾取物品的坐标信息;
在本实施例中,服务器存储有所有可移动的物体的物品信息,并将这些物品的移动类型进行分类,例如可拾取物体,可推动物体,可拉动物体等,这些物品信息中包括这些物品的坐标信息,并且,用户的客户端在发出物体拾取指令时,同时会发出游戏角色的手部位置的坐标信息。
在实际应用中,在一般的游戏场景和VR游戏场景下,所述可拾取物品的坐标信息主要是通过在游戏中设置一个初始的世界坐标系,开发者在设置物品时,通过设置该物品的坐标数据设置物品的位置,在后续操作中,不断地检测该物体的坐标信息,并在发出物体状态切换指令时,同步发出对应物体的坐标信息。
在本实施例中,根据不同的游戏类型,用户的游戏角色的各部位坐标信息也还会不同,一般游戏场景下的游戏角色的各部位坐标信息和物品的坐标信息的获取相同,而在VR游戏场景中,游戏中各部位的坐标信息主要是通过VR设备进行计算得到的,此时在用户进行VR游戏游玩前,可以在室内天花板上按照预设规则布设若干摄像头,并通过所述若干摄像头同步拍摄粘贴有标识码的移动物体,该移动物体可以是用户佩戴的或手持的VR设备,通过获取所述标识码对应的图像并确定所述图像对应的摄像头在预设世界坐标系内的第一坐标,以及所述标识码在所述图像中的第二坐标,根据所述第一坐标和第二坐标计算所述标识码在预设世界坐标系内的第三坐标,当该标识码设置在用户的手持VR设备时,所述标识码的第三坐标即为用户手部的坐标信息。
204、根据坐标信息,计算客户端所代表的用户的手部位置与物品列表中所有可拾取物品的距离;
在本实施例中,在获取到手部以及物品列表中所有可拾取物品的坐标信息后,可以根据两种坐标信息计算距离,设手部的坐标信息为(a,b,c),物品列表中的一个可拾取物体的坐标信息为(d1,e1,f1),则距离的计算公式为:
Figure BDA0002734362340000081
其中,D为手部与可拾取物体的距离值。
205、从物品列表中所有可拾取物品中选择与客户端所代表的用户的手部位置的距离最近的可拾取物品作为第一可拾取物品;
在本实施例中,可以将物品列表中的所有可拾取物品根据与游戏角色的手部的距离的大小,进行排序,例如从小到大排序,并选择其中序号为一的可拾取物品作为距离最近的可拾取物品,或是从大到小排序,则选择序号最大的可拾取物品作为距离最近的可拾取物品。
206、将游戏环境的拾取参数设置为第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令;
207、当物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
208、基于第一参数同步指令或第二参数同步指令将拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据拾取参数生成对应的显示画面。
本实施例中的步骤207-208与第一实施例中的步骤105-106相似,此处不再赘述。
本实施例在上一实施例的基础上,详细地描述了获取所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中距离最近的可拾取物品,并将拾取参数设置为所述距离最近的可拾取物品的过程,通过获取所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息;根据所述坐标信息,计算所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的距离;从所述物品列表中所有可拾取物品中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置的距离最近的可拾取物品,并将拾取参数设置为所述距离最近的可拾取物品,本方法通过用户手部的坐标信息和物品列表中物品的坐标信息,确定距离用户手部最近的物品,真实模拟用户对最近可拾取物品的拾取,提高用户的体验感。
请参阅图3,本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第三个实施例包括:
301、获取客户端发出的物体状态切换指令;
302、当物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
303、从物品列表中选择与客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;
304、判断第一可拾取物品与用户的手部位置的距离是否小于预设阈值;
305、若否,则将拾取参数设置为空;
306、若是,则仍将拾取参数设置为第一可拾取物品;
307、根据拾取参数生成第一参数同步指令;
在本实施例中,为了避免用户在可拾取物品距离较远时,发出物体拾取指令,导致出现隔空取物的不真实感,在进行物体拾取前,设置有一个距离阈值,当用户的游戏角色的手部与距离最近的可拾取物品的距离大于所述距离阈值时,则表明当前手部与物体距离较远,无法实现物体拾取的效果,此时可以向用户所在的客户端发送提示信息,提示用户的手部向想要拾取的可拾取物体靠近,当小于预设距离时,则首先物体拾取的效果。
308、当物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
309、基于第一参数同步指令或第二参数同步指令将拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据拾取参数生成对应的显示画面。
本实施例在前实施例的基础上,增加了避免用户在较远位置进行物体拾取的过程,主要通过判断所述距离最近的可拾取物品与所述用户的手部位置的距离是否小于预设阈值;若否,则将拾取参数设置为空;若是,则仍将拾取参数设置为所述距离最近的可拾取物品。由于客户端需要根据包括当前物体信息的同步指令进行对应的操作,所以通过在判断游戏角色手部与距离最近的可拾取物体之间的距离后改变当前物体信息的方式,即可修改对应的操作,避免出现隔空取物的情况,提高用户的体验感。
请参阅图4,本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第四个实施例包括:
401、根据预设的客户端的接口协议,预设远程过程调用框架,其中,远程过程调用框架包括各类接口文件,每个接口文件分别配置有远程过程调用对象,且在远程过程调用对象目录下进一步配置参数对象和对应的结果对象;
402、获取客户端发出的物体状态切换指令,其中物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;
403、当物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
404、从物品列表中选择与客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;
405、将游戏环境的拾取参数设置为第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令;
406、当物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
407、根据第一参数同步指令或第二参数同步指令,发起进行远程过程调用的请求,远程过程调用框架调取匹配的远程过程调用对象,以把响应的参数对象的数据转换成网络数据;
408、将网络数据发送至客户端,以供客户端根据网络数据进行游戏物体状态切换并显示对应的显示画面。
在本实施例中,客户端和服务端首先协商接口协议,在接口协议确定后,预先设置远程过程调用框架,客户端只需要针对具体的业务发出请求,通过远程过程调用框架调用远程过程调用对象即可,细节的过程由远程过程调用对象完成,本实施例中的网络数据可以是指各种符合网络传输的格式、可以直接在网络上进行传输的数据。例如,JSON数据、XML数据等等。
本实施例在前实施例的基础上,增加了服务器进行远程过程调用的过程,向客户端同步信息,并使得客户端进行对应操作的过程,通过根据所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令,发起进行远程过程调用的请求,所述远程过程调用框架调取匹配的远程过程调用对象,以把响应的参数对象的数据转换成网络数据;将所述网络数据发送至所述客户端,以供所述客户端根据所述网络数据进行游戏物体状态切换并显示对应的显示画面。通过本方法,能够实现服务器对客户端的远程调用。
请参阅图5,本发明实施例中游戏物体状态切换方法的第五个实施例包括:
501、获取客户端发出的物体状态切换指令;
502、当物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
503、从物品列表中选择与客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;
504、将游戏环境的拾取参数设置为第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令;
505、当物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
506、获取物体丢弃指令中的客户端代表的用户丢弃物品的向量信息,其中,向量信息包括丢弃物品的初速度和初始方向;
在本实施例中,可以通过获取游戏角色在发出丢弃指令的那一帧与前一帧,手部之间的移动距离,和移动方向,根据帧数代表的时间和两帧数之间的移动距离即可计算出两帧图像之间的丢弃物品的速度,并以该移动发现作为丢弃物品的初始方向。
507、判断所述初速度的大小是否大于预设阈值;
508、若所述初速度大于预设阈值,则获取所述手部位置的坐标信息;
在本实施例中,当用户的初速度到达一定的大小,可以将该丢弃物品的过程定义为抛掷过程,在后续获取的丢弃物品的物理模拟过程中,可以增加抛掷过程的动画,增加真实感。
509、根据手部位置的坐标信息、初速度和初始方向,计算丢弃物体的运动轨迹和落地点;
510、根据运动轨迹和落地点,实现丢弃物品的物理模拟,并将物理模拟的数据加入第二参数同步指令中;
511、基于第一参数同步指令或第二参数同步指令将拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据拾取参数生成对应的显示画面。
本实施例在前实施例的基础上,增加了接收到物体丢弃指令后,服务器进行物理模拟的过程,通过获取物体丢弃指令中的客户端代表的用户丢弃物品的向量信息,其中,向量信息包括丢弃物品的初速度和初始方向;判断初速度的大小是否大于预设阈值;若初速度大于预设阈值,则根据初速度和初始方向,实现丢弃物品的物理模拟;将物理模拟的数据加入第二参数同步指令中。其中,根据初速度和初始方向,实现丢弃物品的物理模拟主要是通过,获取手部位置的坐标信息;根据手部位置的坐标信息、初速度和初始方向,计算丢弃物体的运动轨迹和落地点;根据运动轨迹和落地点,实现丢弃物品的物理模拟。通过本方法,能够真实的实现物体丢弃后抛掷的物理模拟过程,提供真实性和用户的体验感。
上面对本发明实施例中游戏物体状态切换方法进行了描述,下面对本发明实施例中游戏物体状态切换装置进行描述,请参阅图6,本发明实施例中游戏物体状态切换装置一个实施例包括:
指令获取模块601,用于获取客户端发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;
列表获取模块602,用于当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
选择模块603,用于从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;
第一指令生成模块604,用于将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;
第二指令生成模块605,用于当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
同步模块606,用于基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面。
本发明实施例中,所述游戏物体状态切换装置运行上述游戏物体状态切换方法,所述游戏物体状态切换方法包括:获取客户端发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面。本方法在用户发出物体状态切换指令后,将通过判断指令类型,实现不同的游戏物体状态切换的物理模拟,提升用户在游戏过程中的体验感。
请参阅图7,本发明实施例中游戏物体状态切换装置的第二个实施例包括:
指令获取模块601,用于获取客户端发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;
列表获取模块602,用于当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
选择模块603,用于从所述物品列表中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置距离最近的第一可拾取物品;
第一指令生成模块604,用于将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;
第二指令生成模块605,用于当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;
同步模块606,用于基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的客户端中,以供对应的客户端根据所述拾取参数生成对应的显示画面。
可选的,所述选择模块603具体用于:
获取所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息;
根据所述坐标信息,计算所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的距离;
从所述物品列表中所有可拾取物品中选择与所述客户端所代表的用户的手部位置的距离最近的可拾取物品作为第一可拾取物品。
可选的,所述游戏物体状态切换装置还包括距离判断模块607,所述距离判断模块607具体用于:
判断所述第一可拾取物品与所述用户的手部位置的距离是否小于预设阈值;
若否,则将所述拾取参数设置为空;
若是,则仍将所述拾取参数设置为所述第一可拾取物品。
其中,所述游戏物体状态切换装置还包括框架设置模块608,所述框架设置模块608具体用于:
根据预设的客户端的接口协议,预设远程过程调用框架,其中,所述远程过程调用框架包括各类接口文件,每个所述接口文件分别配置有远程过程调用对象,且在所述远程过程调用对象目录下进一步配置参数对象和对应的结果对象。
可选的,所述同步模块606具体用于:
根据所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令,发起进行远程过程调用的请求,所述远程过程调用框架调取匹配的远程过程调用对象,以把响应的参数对象的数据转换成网络数据;
将所述网络数据发送至所述客户端,以供所述客户端根据所述网络数据进行游戏物体状态切换并显示对应的显示画面。
其中所述游戏物体状态切换装置还包括抛掷模块609,所述抛掷模块609包括:
向量获取单元6091,用于获取所述物体丢弃指令中的所述客户端代表的用户丢弃物品的向量信息,其中,所述向量信息包括丢弃物品的初速度和初始方向;
阈值判断单元6092,用于判断所述初速度的大小是否大于预设阈值;
物理模拟单元6093,用于当所述初速度大于预设阈值时,根据所述初速度和所述初始方向,实现丢弃物品的物理模拟;
数据添加单元6094,用于将所述物理模拟的数据加入所述第二参数同步指令中。
可选的,所述物理模拟单元6093具体用于:
获取所述手部位置的坐标信息;
根据所述手部位置的坐标信息、所述初速度和所述初始方向,计算所述丢弃物体的运动轨迹和落地点;
根据所述运动轨迹和落地点,实现丢弃物品的物理模拟。
本实施例在上一实施例的基础上,详细描述了各个模块的具体功能以及部分模块的单元构成,其中,通过拾取模块实现获取所述客户端所代表的用户的手部位置与所述物品列表中距离最近的可拾取物品,并将拾取参数设置为所述距离最近的可拾取物品的过程,通过距离判断模块实现避免用户在过远的距离拾取物品的功能等,通过上述的模块和单元,在用户发出物体状态切换指令后,将通过判断指令类型,实现不同的游戏物体状态切换的物理模拟,提升用户在游戏过程中的体验感,并且在用户发出丢弃指令后,根据丢弃时的初速度和初始方向计算落地点和运动轨迹,真实模拟丢弃物品的过程。
上面图6和图7从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的中游戏物体状态切换装置进行详细描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中游戏物体状态切换设备进行详细描述。
图8是本发明实施例提供的一种游戏物体状态切换设备的结构示意图,该游戏物体状态切换设备800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)810(例如,一个或一个以上处理器)和存储器820,一个或一个以上存储应用程序833或数据832的存储介质830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器820和存储介质830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对游戏物体状态切换设备800中的一系列指令操作。更进一步地,处理器810可以设置为与存储介质830通信,在游戏物体状态切换设备800上执行存储介质830中的一系列指令操作,以实现上述游戏物体状态切换方法的步骤。
游戏物体状态切换设备800还可以包括一个或一个以上电源840,一个或一个以上有线或无线网络接口850,一个或一个以上输入输出接口860,和/或,一个或一个以上操作系统831,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD等等。本领域技术人员可以理解,图8示出的游戏物体状态切换设备结构并不构成对本申请提供的游戏物体状态切换设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行所述游戏物体状态切换方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统或装置、单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种游戏物体状态切换方法,其特征在于,所述游戏物体状态切换方法包括:
获取VR设备发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;
当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
获取手持的VR设备所代表用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息;根据所述坐标信息,计算所述VR设备所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的距离;从所述物品列表中所有可拾取物品中选择与所述VR设备所代表的用户的手部位置的距离最近的可拾取物品作为第一可拾取物品;所述获取手持的VR设备所代表用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息包括:获取所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息以及通过预设的摄像头拍摄的粘贴有标识码的手持的VR设备的图像,并确定所述图像对应的摄像头在预设世界坐标系内的第一坐标,以及所述标识码在所述图像中的第二坐标,根据所述第一坐标和第二坐标计算所述标识码在预设世界坐标系内的第三坐标,将所述第三坐标作为用户的手部位置的坐标信息;
将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;
当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;获取所述物体丢弃指令中的所述VR设备代表的用户丢弃物品的向量信息,其中,所述向量信息包括丢弃物品的初速度和初始方向;判断所述初速度的大小是否大于预设阈值;若所述初速度大于预设阈值,则根据所述初速度和所述初始方向,实现丢弃物品的物理模拟;将所述物理模拟的数据加入所述第二参数同步指令中;
基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的VR设备中,以供对应的VR设备根据所述拾取参数生成对应的显示画面。
2.根据权利要求1所述的游戏物体状态切换方法,其特征在于,在所述将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品之后,还包括:
判断所述第一可拾取物品与所述用户的手部位置的距离是否小于预设阈值;
若否,则将所述拾取参数设置为空;
若是,则仍将所述拾取参数设置为所述第一可拾取物品。
3.根据权利要求1-2中任一项所述的游戏物体状态切换方法,其特征在于,在所述获取VR设备发出的物体状态切换指令之前,还包括:
根据预设的VR设备的接口协议,预设远程过程调用框架,其中,所述远程过程调用框架包括各类接口文件,每个所述接口文件分别配置有远程过程调用对象,且在所述远程过程调用对象目录下进一步配置参数对象和对应的结果对象。
4.根据权利要求3所述的游戏物体状态切换方法,其特征在于,所述基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的VR设备中,以供对应的VR设备根据所述拾取参数生成对应的显示画面包括:
根据所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令,发起进行远程过程调用的请求,所述远程过程调用框架调取匹配的远程过程调用对象,以把响应的参数对象的数据转换成网络数据;
将所述网络数据发送至所述VR设备,以供所述VR设备根据所述网络数据进行游戏物体状态切换并显示对应的显示画面。
5.根据权利要求1所述的游戏物体状态切换方法,其特征在于,所述根据所述初速度和所述初始方向,实现丢弃物品的物理模拟包括:
获取所述手部位置的坐标信息;
根据所述手部位置的坐标信息、所述初速度和所述初始方向,计算所述丢弃物品的运动轨迹和落地点;
根据所述运动轨迹和落地点,实现丢弃物品的物理模拟。
6.一种游戏物体状态切换装置,其特征在于,所述游戏物体状态切换装置包括:
指令获取模块,用于获取VR设备发出的物体状态切换指令,其中所述物体状态切换指令包括物体拾取指令和物体丢弃指令;
列表获取模块,用于当所述物体状态切换指令为物体拾取指令时,获取游戏环境中所有可拾取物品的物品列表;
选择模块,用于获取手持的VR设备所代表用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息;根据所述坐标信息,计算所述VR设备所代表的用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的距离;从所述物品列表中所有可拾取物品中选择与所述VR设备所代表的用户的手部位置的距离最近的可拾取物品作为第一可拾取物品;所述获取手持的VR设备所代表用户的手部位置与所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息包括:获取所述物品列表中所有可拾取物品的坐标信息以及通过预设的摄像头拍摄的粘贴有标识码的手持的VR设备的图像,并确定所述图像对应的摄像头在预设世界坐标系内的第一坐标,以及所述标识码在所述图像中的第二坐标,根据所述第一坐标和第二坐标计算所述标识码在预设世界坐标系内的第三坐标,将所述第三坐标作为用户的手部位置的坐标信息;
第一指令生成模块,用于将所述游戏环境的拾取参数设置为所述第一可拾取物品,并生成第一参数同步指令,其中,所述拾取参数表征所述用户的手部位置拾取的物品的参数;
第二指令生成模块,用于当所述物体状态切换指令为物体丢弃指令时,将所述游戏环境中的拾取参数设置为空,并生成第二参数同步指令;获取所述物体丢弃指令中的所述VR设备代表的用户丢弃物品的向量信息,其中,所述向量信息包括丢弃物品的初速度和初始方向;判断所述初速度的大小是否大于预设阈值;若所述初速度大于预设阈值,则根据所述初速度和所述初始方向,实现丢弃物品的物理模拟;将所述物理模拟的数据加入所述第二参数同步指令中;
同步模块,用于基于所述第一参数同步指令或所述第二参数同步指令将所述拾取参数同步至对应的VR设备中,以供对应的VR设备根据所述拾取参数生成对应的显示画面。
7.一种游戏物体状态切换设备,其特征在于,所述游戏物体状态切换设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏物体状态切换设备执行如权利要求1-5中任一项所述的游戏物体状态切换方法。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的游戏物体状态切换方法。
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