CN114949848A - 图像渲染方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

图像渲染方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN114949848A CN202210590642.6A CN202210590642A CN114949848A CN 114949848 A CN114949848 A CN 114949848A CN 202210590642 A CN202210590642 A CN 202210590642A CN 114949848 A CN114949848 A CN 114949848A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请提供了一种图像渲染方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序;查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并获取两者之间的第一中间批次;若第二批次与第一中间批次互不覆盖,则调整第二批次的渲染顺序,以使第二批次与第一批次连续,得到第一渲染顺序;在第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取两者之间的第二中间批次;若第四批次与第二中间批次互不覆盖,或第二中间批次不存在时,则将第四批次和第三批次合并成一个批次;可以实现在不影响待渲染图像的原始效果的情况下,有效减少渲染批次,增加渲染过程中从缓存中读取贴图信息的命中率。

Description

图像渲染方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及图像渲染方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
H5游戏是指移动端的网页游戏,无需下载游戏包体,移动端在联网状态下可以实现在移动端浏览器中直接玩游戏,是当前市面上较为流行的游戏类型。
实现H5游戏即点即玩的特点的基础之一在于游戏画面的流畅性,流畅性要求生成图像帧的速度达到一定要求。每一帧图像中包含多个不同控件,因此,生成一帧图像的过程就是渲染图像中多个控件的过程。一般地,一个控件对应一个渲染批次,每处理一个批次就要提交一个渲染请求,渲染的批次多的话,难以保证每个批次都及时被处理,一旦不能及时处理,就会造成画面的卡顿,因此,减少渲染批次的数量,以及提高单批次的渲染效率是提高渲染性能的方法,同时也是提高画面流畅性的方法。
现有技术中,提高渲染性能的方式一般有三种,第一种是通过合并连续相同材质批次的方式来减少渲染批次,但实际上连续相同材质的批次出现的情况比较少,因此,该方法产生的实际效果并不理想。第二种是将所有批次的贴图合成一张,以减少渲染批次,但实际上,界面复杂多变,采用贴图合成的方式,不仅难以满足实际需求,还需要人工干预,制作要求高、成本高;第三种是动态地合并批次,即对两个材质相同的批次A与B,判断该两个批次中间的所有批次是否与批次B有覆盖关系,如果没有,则合并AB两个批次,以减少渲染批次。虽然与第一种方式相比,第三种方式减少渲染批次的效果更佳;与第二种方式相比,第三种方式可以适用的场景范围更大。但是,第三种方式只是从减少渲染批次的角度来考虑,不能提高单批次的渲染效率,所以效果还是不够理想。并且,第三种方式在判断两个批次是否有覆盖关系的过程中,使用的是批次的贴图信息,也就是贴图尺寸,而实际上,贴图尺寸一般比贴图可视区域大,使用贴图尺寸判断两个批次是否有覆盖关系会增大判断结果为覆盖概率,也会对批次的合并造成影响。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的图像渲染方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种图像渲染方法,所述方法包括:
获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
在所述所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第一批次和第二批次之间的第一中间批次;
判断所述第二批次与所述第一中间批次是否相互覆盖,若所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖,则调整所述第二批次的渲染顺序,以使所述第二批次的渲染顺序与所述第一批次的渲染顺序连续,并更新所述初始渲染顺序,得到第一渲染顺序;
在所述第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取所述第三批次和第四批次之间的第二中间批次;
若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖,或获取不到所述第二中间批次,则将所述第四批次和所述第三批次合并成一个批次。
一种图像渲染方法,所述方法包括:
获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
在所述所有批次中查找材质信息相同的第五批次和第六批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第五批次和第六批次之间的第三中间批次;
若所述第六批次与所述第三中间批次互不覆盖,或获取不到所述第三中间批次,则将所述第六批次和所述第五批次合并成一个批次,并更新所述初始渲染顺序,得到第三渲染顺序;
在所述第三渲染顺序对应的所有批次中查找贴图信息相同的第七批次和第八批次,并根据所述第三渲染顺序,获取所述第七批次和所述第八批次之间的第四中间批次;
若所述第八批次与所述第四中间批次互不覆盖,则调整所述第八批次的渲染顺序,以使所述第八批次的渲染顺序与所述第七批次的渲染顺序连续。
一种图像渲染方法,所述方法包括:
获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域;
在所述所有批次中查找材质信息相同的第九批次和第十批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第九批次和第十批次之间的第五中间批次;
根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域和所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域判断所述第十批次与所述第五中间批次是否相互覆盖;
若所述第十批次与所述第五中间批次互不覆盖,或获取不到所述第五中间批次,则将所述第十批次与所述第九批次合并成一个批次。
一种图像渲染装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
第二获取模块,用于在所述所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第一批次和第二批次之间的第一中间批次;
第一调整模块,用于若所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖,则调整所述第二批次的渲染顺序,以使所述第二批次的渲染顺序与所述第一批次的渲染顺序连续,并更新所述初始渲染顺序,得到第一渲染顺序;
第三获取模块,用于在所述第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取所述第三批次和第四批次之间的第二中间批次;
第一合并模块,用于若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖,或获取不到所述第二中间批次,则将所述第四批次和所述第三批次合并成一个批次。
一种图像渲染装置,所述装置包括:
第四获取模块,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
第五获取模块,用于在所述所有批次中查找材质信息相同的第五批次和第六批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第五批次和第六批次之间的第三中间批次;
第二合并模块,用于若所述第六批次与所述第三中间批次互不覆盖,或获取不到所述第三中间批次,则将所述第六批次和所述第五批次合并成一个批次,并更新所述初始渲染顺序,得到第三渲染顺序;
第六获取模块,用于在所述第三渲染顺序对应的所有批次中查找贴图信息相同的第七批次和第八批次,并根据所述第三渲染顺序,获取所述第七批次和所述第八批次之间的第四中间批次;
第二调整模块,用于若所述第八批次与所述第四中间批次互不覆盖,则调整所述第八批次的渲染顺序,以使所述第八批次的渲染顺序与所述第七批次的渲染顺序连续。
一种图像渲染装置,所述装置包括:
第七获取模块,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域;
第八获取模块,用于在所述所有批次中查找材质信息相同的第九批次和第十批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第九批次和第十批次之间的第五中间批次;
覆盖判断模块,用于根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域和所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域判断所述第十批次与所述第五中间批次是否相互覆盖;
第三合并模块,用于若所述第十批次与所述第五中间批次互不覆盖,或获取不到所述第五中间批次,则将所述第十批次与所述第九批次合并成一个批次。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的图像渲染方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的图像渲染方法的步骤。
本申请具有以下优点:
在本申请实施例中,通过获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,材质信息包括贴图信息;在所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据初始渲染顺序,获取第一批次和第二批次之间的第一中间批次;若第二批次与第一中间批次互不覆盖,则调整第二批次的渲染顺序,以使第二批次的渲染顺序与第一批次的渲染顺序连续,并更新初始渲染顺序,得到第一渲染顺序;在第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取第三批次和第四批次之间的第二中间批次;若第四批次与第二中间批次互不覆盖,或第二中间批次不存在,则将第四批次和第三批次合并成一个批次;可以实现在不影响待渲染图像的原始效果的情况下,有效减少渲染批次,此外,本申请实施例还将材质信息不同但贴图信息相同的批次的渲染顺序调整为连续,可以增加渲染过程中从缓存中读取贴图信息的命中率,减少从显存加载贴图数据的次数,实现提高渲染性能,减少画面卡顿。
进一步地,本申请实施例在判断两个批次是否互相覆盖的过程中,根据批次的贴图信息中的有效像素区域进行判断,可以减少误判,提高判断结果的准确性。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的一种图像渲染方法的步骤流程图;
图2为本申请实施例的一个序列帧动画效果的控件对应的贴图示意图;
图3为本申请实施例的一种图像处理硬件的缓存系统与处理核心的数据读取过程示意图;
图4为本申请实施例的另一种图像渲染方法的步骤流程图;
图5为本申请实施例的又一种图像渲染方法的步骤流程图;
图6为本申请一示例中的待渲染图像的渲染树的示意图;
图7为本申请一示例中特效1、特效2和特效3对应的有效像素区域与贴图信息之间的关系示意图;
图8为本申请一示例中的待渲染图像的渲染树的示意图;
图9为本申请另一示例中的待渲染图像的渲染树的示意图;
图10为本申请又一示例中的待渲染图像的渲染树的示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
渲染也称为绘制,是指根据数据生成图像的过程。计算机程序通过反复地渲染图像,然后将图像展现在屏幕上,从而制造生动的视觉体验。可见,程序渲染性能(即每秒可以渲染的图像帧数,或者说,每帧图像所需的渲染时间)是决定画面是否可以流畅呈现的一个重要因素。而渲染性能的高低与渲染批次的数量和每个渲染批次处理的速度有关。现有技术中,对于提高渲染性能的方式并不理想,具体参见背景技术部分的描述。
鉴于此,本申请实施例提供了一种图像渲染方法,通过获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,材质信息包括贴图信息,当不同批次之间互不覆盖时,则可以调整其渲染顺序,以将材质信息相同的批次合并成一个批次进行渲染,可以实现在不影响待渲染图像的原始效果的情况下,有效减少渲染批次;将材质信息不同,但贴图信息相同的批次连续进行渲染,可以增加渲染过程中从缓存中读取贴图信息的命中率,减少从显存加载贴图数据的次数;另外,在判断两个批次是否相互覆盖的过程中,根据各批次的贴图信息中的有效像素区域进行判断,而不是根据贴图信息中的完整尺寸信息进行判断,可以减少误判,提高覆盖判断结果的准确性;最终实现提高渲染性能,减少画面卡顿的效果。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种图像渲染方法的步骤流程图,在本申请实施例中,该方法可以包括如下步骤:
步骤101,获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
步骤102,在所述所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第一批次和第二批次之间的第一中间批次;
步骤103,判断所述第二批次与所述第一中间批次是否相互覆盖,若所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖,则调整所述第二批次的渲染顺序,以使所述第二批次的渲染顺序与所述第一批次的渲染顺序连续,并更新所述初始渲染顺序,得到第一渲染顺序;
步骤104,在所述第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取所述第三批次和第四批次之间的第二中间批次;
步骤105,若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖,或获取不到所述第二中间批次,则将所述第四批次和所述第三批次合并成一个批次。
本申请实施例通过获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,材质信息包括贴图信息;在所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据初始渲染顺序,获取第一批次和第二批次之间的第一中间批次;判断第二批次与第一中间批次是否相互覆盖,若第二批次与第一中间批次互不覆盖,则调整第二批次的渲染顺序,以使第二批次的渲染顺序与第一批次的渲染顺序连续,并更新初始渲染顺序,得到所有批次的第一渲染顺序;在第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取第三批次和第四批次之间的第二中间批次;若第四批次与第二中间批次互不覆盖,或获取不到第二中间批次,则将第四批次和第三批次合并成一个批次;可以实现在不影响待渲染图像的原始效果的情况下,有效减少渲染批次,此外,本申请实施例还将材质信息不同但贴图信息相同的渲染批次调整为连续的渲染顺序,可以增加渲染过程中从缓存中读取贴图信息的命中率,减少从显存加载贴图数据的次数,实现提高渲染性能,减少画面卡顿。
下面,将对本示例性实施例中图像渲染方法作进一步地说明。
在步骤101中,获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息。
本实施例中,电子设备可以按照既定的帧率确定待渲染图像,也可以通过接收用户的相关操作,来确定待渲染图像,本申请对此不作限制。待渲染图像由多个控件组成,每个控件对应一个批次,初始渲染顺序是指待渲染图像中所有控件对应批次的渲染队列,可以通过对待渲染图像的渲染树进行深度优先遍历得到。可以理解,在对待渲染图像进行设计的过程中,设计人员会采用渲染树的方式来确定每个控件对应的渲染顺序,当按照渲染树的渲染顺序对控件进行渲染时,可以得到符合要求的图像。
材质信息是指贴图信息和其他信息的集合,其中,其他信息可以包括光照数据信息、渲染状态数据信息等,可以理解,材质信息相同的控件具有相同的可视属性。
步骤102,在所述所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第一批次和第二批次之间的第一中间批次。
一般地,在一帧图像的渲染队列中,会存在多个贴图信息一致的批次。第一批次和第二批次用于区分不同批次,并无必然的先后顺序。也就是说,第一批次对应的渲染顺序可以在第二批次对应的渲染顺序之前,也可以在第二批次对应的渲染顺序之后。
示例性地,查找贴图信息相同的第一批次和第二批次的过程,可以包括:根据渲染顺序在前的第一批次,查找渲染顺序在后且与所述第一批次的贴图信息相同的第二批次,或者,根据渲染顺序在后的第一批次,查找渲染顺序在前且与所述第一批次的贴图信息相同的第二批次。
第一中间批次可以是一个批次,也可以是多个批次。例如,在渲染队列A、B、C、D、E、F这六个批次中,当批次A与批次E使用的贴图信息相同,则第一批次为批次A,第二批次为批次E,第一中间批次包括批次B、批次C、以及批次D。当第一批次与第二批次相邻时,则第一中间批次不存在,可以不做处理。
步骤103,判断所述第二批次与所述第一中间批次是否相互覆盖,若所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖,则调整所述第二批次的渲染顺序,以使所述第二批次的渲染顺序与所述第一批次的渲染顺序连续,并更新所述初始渲染顺序,得到第一渲染顺序。
当两个批次相互覆盖时,说明这两个批次的渲染顺序的变化会影响最终呈现的效果;当两个批次互不覆盖时,说明这两个批次的渲染顺序的变化不会影响最终呈现的效果。因此,在本实施例中,当确定第二批次与第一中间批次互不覆盖时,则调整第二批次的渲染顺序,使得两个贴图信息相同的批次的渲染顺序连续;在调整完所有贴图信息相同的批次的渲染顺序之后,更新所有批次的初始渲染顺序,得到所有批次的第一渲染顺序。其中,当第一中间批次包括多个批次时,确定第二批次与第一中间批次互不覆盖是指第二批次与第一中间批次的所有批次均互不覆盖,具体可以通过判断第二批次与第一中间批次的各个批次是否相互覆盖,来确定第二批次与第一中间批次是否相互覆盖。
示例性地,假设初始渲染顺序为A、B、C、D、E、F的六个批次中,批次A与批次E使用的贴图信息相同,批次B与批次D以及批次F使用的贴图信息相同,并且,所有批次均互不覆盖。通过上述步骤103可以将A与E调整到相邻位置,将B与D、F调整到相邻位置,得到第一渲染顺序为:A、E、B、D、F、C,或者,得到第一渲染顺序为:C、A、E、B、D、F,或者,得到第一渲染顺序为A、E、C、B、D、F,或者,得到第一渲染顺序为B、D、F、C、A、E。
在本申请一些可选实施例中,上述判断第二批次与第一中间批次是否相互覆盖的过程,也即判断两个批次是否相互覆盖的过程,可以包括:
根据第二批次的贴图信息确定第二批次的包围盒,以及根据第一中间批次的贴图信息确定第一中间批次的包围盒;
判断第二批次的包围盒和第一中间批次的包围盒是否存在重叠;
若存在重叠,则判定第二批次与第一中间批次相互覆盖;
若不存在重叠,则判定第二批次与第一中间批次互不覆盖。
本实施例中,贴图信息可以指贴图的尺寸,包围盒可以包括轴向包围盒、定向包围盒、多边形网格包围盒等,为了计算方便,优选轴向包围盒,如AABB包围盒。判断第二批次的包围盒和第一中间批次的包围盒是否存在重叠,可以通过检测第二批次的包围盒和第一中间批次的包围盒之间是否有碰撞,若没有碰撞,则确定第二批次与第一中间批次互不覆盖,若第二批次的包围盒与第一中间批次中的任意一个批次的包围盒之间存在碰撞,则确定第二批次与第一中间批次相互覆盖。
本实施例采用包围盒来判断两个批次之间是否存在覆盖关系,可以减少计算复杂度,提高判断两个批次是否可以调整渲染顺序的效率。
在一些场景中,贴图信息可能包括有效像素区域和无效像素区域,其中,有效像素区域是指透明度不为0(即Alpha值不为0)的像素组成的区域,也称可视区域;无效像素区域是指透明度为0(即Alpha值为0)的像素组成的区域,可以理解,有效像素区域小于或等于贴图尺寸。
例如,参照图2,对于一个序列帧动画效果的控件对应的贴图,为了方便计算,一般使用该控件的序列帧动画效果中的所有帧图片的最大有效像素区域作为该控件的每帧图片的贴图大小,如图2中序列帧动画效果的控件包括3个帧图片,3个帧图片的最大有效像素区域对应的贴图尺寸为w×h;然而,对于其中一帧图片而言,该帧图片实际使用到的只是贴图中的一部分,如图2中一帧图片展示时,实际使用到的贴图部分,也即该帧图片的贴图信息中的有效像素区域。因此,直接采用贴图信息确定包围盒,会增加两个批次出现碰撞的概率,进而影响调整顺序的效果以及后续批次合并的效果。
因此,针对贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域的情况,在本申请一些可选实施例中,在上述若所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖之前,还包括判断第二批次与第一中间批次是否相互覆盖的过程,该过程可以包括:
根据第二批次的贴图信息中的有效像素区域确定第二批次的包围盒,以及,根据第一中间批次的贴图信息中的有效像素区域确定第一中间批次的包围盒;
判断第二批次的包围盒和第一中间批次的包围盒是否存在重叠;
若存在重叠,则判定第二批次与第一中间批次相互覆盖;
若不存在重叠,则判定第二批次与第一中间批次互不覆盖。
其中,对各批次贴图信息中的有效像素区域的确定过程,可以包括:
获取所述待渲染图像中各个批次的贴图信息中的所有像素点数据;
根据所述像素点数据中的Alpha值判断所述像素点数据是否为有效像素点;
根据判定出的有效像素点确定对应贴图信息的有效像素区域。
示例性地,可以离线获取待渲染图像中各个批次的贴图信息中的所有像素点数据,根据像素点数据中的Alpha值判断像素点数据是否为有效像素点,根据判定出的所有有效像素点,可以确定贴图信息的有效像素区域,进而,根据有效像素区域确定对应的包围盒,将各批次的包围盒的信息记录到待渲染图像对应的配置文件中,或者将各批次的有效像素区域的信息记录到待渲染图像对应的配置文件中。
示例性地,在确定包围盒的过程中,可以采用规格化设备坐标系来确定有效像素区域在X轴上的最大值与最小值,以及Y轴上的最大值与最小值,通过这四个值可以得到相应的最小AABB包围盒。采用规格化设备坐标系的优势在于可以不用再进行坐标转换的处理。
本实施例采用各批次的贴图信息中的有效像素区域来确定对应的包围盒,与直接使用贴图信息来确定对应的包围盒的方式相比,可以减少两个批次出现碰撞的概率,提高调整顺序的效果以及后续批次合并的效果。进一步地,结合离线计算,实现在提高合并和调整顺序的效果的同时,不会影响渲染过程中的数据处理速度。
在步骤104中,在所述第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取所述第三批次和第四批次之间的第二中间批次。
本实施例在将贴图信息相同的批次调整到连续渲染顺序之后,再从渲染顺序连续且贴图信息相同的所有批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取第三批次和第四批次之间的第二中间批次。
其中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次的过程与前文查找贴图信息相同的第一批次和第二批次的过程类似,第三批次的渲染顺序可以在第四批次之前,也可以在第四批次之后;可以根据渲染顺序在前的第三批次,查找渲染顺序在后且与所述第三批次的材质信息相同的第四批次,或者,根据渲染顺序在后的第三批次,查找渲染顺序在前且与所述第三批次的材质信息相同的第四批次。
例如,初始渲染顺序为A、B、C、D、E、F的六个批次,批次A与批次E使用的材质信息相同(包含贴图信息相同),批次B与批次F使用的材质信息相同,同时与批次D使用的贴图信息相同,并且,所有批次均互不覆盖。经上述步骤101-103处理后,得到第一渲染顺序为C、A、E、B、D、F的六个批次;在第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,假设第三批次为F,则在B、D、F中查找与F材质信息相同的第四批次,此时,第四批次为B,而第三批次与第四批次之间的第二中间批次为批次D。
步骤105,若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖,或获取不到所述第二中间批次,则将所述第四批次和所述第三批次合并成一个批次。
当确定第四批次与第二中间批次互不覆盖,或者获取不到第二中间批次时,则将第四批次和第三批次合并成一个批次,可以理解,将第四批次的渲染内容合并到第三批次的渲染内容中。在合并完所有材质信息相同的批次之后,更新所有批次的第一渲染顺序,形成第二渲染顺序。其中,当第二中间批次包括多个批次时,确定第四批次与第二中间批次互不覆盖是指第四批次与第二中间批次的所有批次均互不覆盖,具体可以通过判断第四批次与第二中间批次的各个批次是否相互覆盖,来确定第四批次与第二中间批次是否相互覆盖。
继续以上述示例为例,假设第一渲染顺序为C、A、E、B、D、F的六个批次,批次A与批次E使用的材质信息相同,批次B与批次F使用的材质信息相同,同时与批次D使用的贴图信息相同,并且,所有批次均互不覆盖。根据步骤104和步骤105,可以确定批次A与批次E材质信息相同,且不存在第二中间批次,则直接将批次A与批次E合并,得到批次AE,批次B与批次F材质信息相同,且与第二中间批次D互不覆盖,因此,可以将批次B与批次F合并,得到批次BF,而后更新第一渲染顺序,形成第二渲染顺序可以是:C、AE、D、BF,即此时的渲染批次为4个批次,比初始6个渲染批次少。并且,贴图信息相同的批次D与批次BF渲染顺序相邻。
在本申请一些可选实施例中,在上述若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖之前,还包括判断第四批次与第二中间批次是否相互覆盖的过程,该过程可以包括:
根据第四批次的贴图信息确定第四批次的包围盒,以及,根据第二中间批次的贴图信息确定第二中间批次的包围盒;
判断第四批次的包围盒和第二中间批次的包围盒是否存在重叠;
若存在重叠,则判定第四批次与第二中间批次相互覆盖;
若不存在重叠,则判定第四批次与第二中间批次互不覆盖。
与前文判断第二批次与第一中间批次是否相互覆盖类似,具体过程可以参见上述描述,不再赘述。本实施例根据贴图尺寸来确定包围盒,可以方便计算。
在本申请一些可选实施例中,在上述若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖之前还包括判断第四批次与第二中间批次是否相互覆盖的过程,该过程可以包括:
根据第四批次的贴图信息中的有效像素区域确定第四批次的包围盒,以及,根据第二中间批次的贴图信息中的有效像素区域确定第二中间批次的包围盒;
判断第四批次的包围盒和第二中间批次的包围盒是否存在重叠;
若存在重叠,则判定第四批次与第二中间批次相互覆盖;
若不存在重叠,则判定第四批次与第二中间批次互不覆盖。
在本实施例中,考虑到一些场景中,贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域,通过有效像素区域确定包围盒,可以减少两个批次出现碰撞的概率,提高批次合并的效果,从而减少渲染批次。其中,有效像素区域的确定方式,以及包围盒的确定方式可以参见前文描述,此处不再赘述。
需要说明的是,在前文步骤中,已经确定出了各个批次的包围盒,本步骤可以直接使用前文步骤确定出的各批次的包围盒来判断两个批次是否相互覆盖。
进一步地,在将材质信息相同的批次进行合并之后,还包括:
更新所述第一渲染顺序,得到第二渲染顺序;
对所述第二渲染顺序中的各批次依次进行渲染,其中,对于贴图信息相同且渲染顺序连续的批次,在对渲染顺序在后的批次进行渲染时,从缓存中获取所述渲染顺序在后的批次所需的贴图信息。
如图3所示,图像处理硬件拥有多级缓存系统,主要包括显存、缓存(也称高速缓存),渲染图像的过程中需要获取各个渲染批次的贴图信息,从显存中获取到的贴图信息,还需要存入缓存中才能被使用,若缓存中已经存有所需的贴图信息,则可以直接获取。以GPU硬件为例,在将贴图信息从显存读取到缓存的过程需要占用GPU读取带宽,同时读取数据还会带来发热。但缓存可存储的信息是有限的,当缓存的存储容量已满且有新的信息需要存储时,在先存储的信息将被移除;也就是说,若缓存中的贴图信息没有被及时使用,则很可能会被新的信息替换掉,就会存在同一个贴图信息需要反复从显存读取到缓存,造成资源浪费。本申请实施例通过将贴图信息相同的批次的渲染顺序调整为连续,可以确保在贴图信息相同、渲染顺序连续的多个渲染批次中,最多只需要从显存读取一次贴图信息,提高缓存中的贴图信息的利用率,即提高从缓存中获取到贴图信息的命中率,减少从显存读取贴图数据到缓存次数,进而减少带宽,降低发热。
进一步地,在本申请一些可选实施例中,上述方法还可以包括:
获取待渲染图像的所有批次与当前已渲染图像的所有批次,并根据获取到的待渲染图像的所有批次与当前已渲染图像的所有批次,确定待渲染图像中与当前已渲染图像材质信息不同的批次,记为待渲染批次;
按照待渲染批次在待渲染图像中的初始渲染顺序,对待渲染批次进行渲染。
其中,当前已渲染图像是指屏幕中显示的图像,可以理解,待渲染图像是紧接在当前已渲染图像后需要呈现的图像;通过比较待渲染图像与当前已渲染图像,确定待渲染图像与当前已渲染图像材质信息相同的批次和材质信息不同的批次。由于当前屏幕中已经显示了材质信息相同的批次,因此,对于材质信息相同的批次,可以不需要重复进行渲染,仅针对材质信息不同的批次进行渲染,即可将待渲染图像呈现在屏幕中,同样可以减少渲染批次,提高渲染性能。
进一步地,在对待渲染批次进行渲染的过程中,还可以结合上述步骤101-105,对待渲染批次进行处理,以进一步提高渲染性能。示例性地,可以通过遍历待渲染图像的渲染树来确定待渲染图像的所有批次,以及所有批次的渲染顺序,然后再将与当前已渲染图像中的批次从渲染顺序中删除,得到的剩余批次即为待渲染批次,剩余批次的渲染顺序即为待渲染批次的初始渲染顺序;可以理解,此时步骤101中的所有批次是指待渲染批次。
本申请实施例通过获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,材质信息包括贴图信息;在所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据初始渲染顺序,获取第一批次和第二批次之间的第一中间批次;若第二批次与第一中间批次互不覆盖,则调整第二批次的渲染顺序,以使第二批次的渲染顺序与第一批次的渲染顺序连续,并更新初始渲染顺序,得到所有批次的第一渲染顺序;在第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取第三批次和第四批次之间的第二中间批次;若第四批次与第二中间批次互不覆盖,或获取不到第二中间批次,则将第四批次和第三批次合并成一个批次,并更新第一渲染顺序,得到第二渲染顺序;可以实现在不影响待渲染图像的原始效果的情况下,有效减少渲染批次,此外,本申请实施例还将材质信息不同但贴图信息相同的渲染批次调整为连续的渲染顺序,可以增加渲染过程中从缓存中读取贴图信息的命中率,减少从显存加载贴图数据的次数,实现提高渲染性能,减少画面卡顿。
参照图4,示出了本申请一实施例提供的一种图像渲染方法的步骤流程图,在本申请实施例中,该方法可以包括如下步骤:
步骤401,获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息。
本步骤的实现方式可以参见上述步骤101,对此不再赘述。
步骤402,在所述所有批次中查找材质信息相同的第五批次和第六批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第五批次和第六批次之间的第三中间批次。
其中,第五批次和第六批次用于区分不同批次,并无必然的先后顺序。示例性地,查找材质信息相同的第五批次和第六批次的过程,可以包括:根据渲染顺序在前的第五批次,查找渲染顺序在后且与所述第五批次的材质信息相同的第六批次,或者,根据渲染顺序在后的第五批次,查找渲染顺序在前且与所述第五批次的材质信息相同的第六批次。
步骤403,若所述第六批次与所述第三中间批次互不覆盖,或获取不到所述第三中间批次,则将所述第六批次和所述第五批次合并成一个批次,并更新所述初始渲染顺序,得到第三渲染顺序。
当确定第六批次与第三中间批次互不覆盖,或者获取不到第三中间批次时,则将第六批次和第五批次合并成一个批次,可以理解,将第六批次的渲染内容合并到第五批次的渲染内容中,在合并完所有材质信息相同的批次之后,更新所有批次的初始渲染顺序,得到第三渲染顺序。
在本申请一些可选实施例中,判断第六批次与第三中间批次是否相互覆盖的过程,可以包括:
根据第六批次的贴图信息确定第六批次的包围盒,以及根据第三中间批次的贴图信息确定第三中间批次的包围盒;
判断第六批次的包围盒和第三中间批次的包围盒是否存在重叠;
若存在重叠,则判定第六批次与第三中间批次相互覆盖;
若不存在重叠,则判定第六批次与第三中间批次互不覆盖。
与前文判断第二批次与第一中间批次是否相互覆盖类似,本实施例根据贴图尺寸来确定包围盒,可以方便计算。
在本申请一些可选实施例中,判断第六批次与第三中间批次是否相互覆盖的过程,可以包括:
根据第六批次的贴图信息中的有效像素区域确定第六批次的包围盒,以及,根据第三中间批次的贴图信息中的有效像素区域确定第三中间批次的包围盒;
判断第六批次的包围盒和第三中间批次的包围盒是否存在重叠;
若存在重叠,则判定第六批次与第三中间批次相互覆盖;
若不存在重叠,则判定第六批次与第三中间批次互不覆盖。
在本实施例中,考虑到一些场景中,贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域,通过有效像素区域确定包围盒,可以减少两个批次出现碰撞的概率,提高批次合并的效果,从而减少渲染批次。其中,有效像素区域的确定方式,以及包围盒的确定方式可以参见前文描述,此处不再赘述。
步骤404,在所述第三渲染顺序对应的所有批次中查找贴图信息相同的第七批次和第八批次,并根据所述第三渲染顺序,获取所述第七批次和所述第八批次之间的第四中间批次。
在将材质信息相同的批次进行合并之后,还可以从第二渲染顺序中查找材质信息不同,但贴图信息相同的第七批次和第八批次,并获取第七批次和第八批次之间的第四中间批次。
步骤405,若所述第八批次与所述第四中间批次互不覆盖,则调整所述第八批次的渲染顺序,以使所述第八批次的渲染顺序与所述第七批次的渲染顺序连续。
采用与上述步骤403判断两个批次是否相互覆盖相同的方式,判断第八批次与第四中间批次是否相互覆盖,若互不覆盖,则调整第八批次的渲染顺序,使得两个贴图信息相同的批次的渲染顺序连续,在调整完所有贴图信息相同的批次的渲染顺序之后,更新第三渲染顺序,得到第四渲染顺序。需要说明的是,当第八批次是由至少两个批次合并得到的,也就是说,第八批次包括多个子批次,则需要依次判断每个子批次与第四中间批次包含的各个批次之间是否相互覆盖,若第八批次中的任意一个子批次与第四中间批次中的任意一个批次相互覆盖,则认为第八批次与第四中间批次相互覆盖;反之,则认为第八批次与第四中间批次互不覆盖。
进一步地,在将材质信息相同的批次进行合并,以及在将贴图信息相同的批次的渲染顺序调整为连续,得到第四渲染顺序之后,还包括:对第四渲染顺序中的各批次依次进行渲染,其中,对于贴图信息相同且渲染顺序连续的批次,在对渲染顺序在后的批次进行渲染时,从缓存中获取所述渲染顺序在后的批次所需的贴图信息。
进一步地,在本申请一些可选实施例中,上述方法还可以包括:
获取待渲染图像的所有批次与当前已渲染图像的所有批次,并根据获取到的待渲染图像的所有批次与当前已渲染图像的所有批次,确定待渲染图像中与当前已渲染图像材质信息不同的批次,记为待渲染批次;
按照待渲染批次在待渲染图像中的初始渲染顺序,对待渲染批次进行渲染。
其中,当前已渲染图像是指屏幕中显示的图像;通过比较待渲染图像与当前已渲染图像,确定待渲染图像与当前已渲染图像材质信息相同的批次和材质信息不同的批次。由于当前屏幕中已经显示了材质信息相同的批次,因此,对于材质信息相同的批次,可以不需要重复进行渲染,仅针对材质信息不同的批次进行渲染,即可将待渲染图像呈现在屏幕中,同样可以减少渲染批次,提高渲染性能。
进一步地,在对待渲染批次进行渲染的过程中,还可以结合上述步骤401-405,对待渲染批次进行处理,以进一步提高渲染性能。示例性地,可以通过遍历待渲染图像的渲染树来确定待渲染图像的所有批次,以及所有批次的渲染顺序,然后再将与当前已渲染图像中的批次从渲染顺序中删除,得到的剩余批次即为待渲染批次,剩余批次的渲染顺序即为待渲染批次的初始渲染顺序;可以理解,此时步骤401中的所有批次是指待渲染批次。
本申请实施例通过获取待渲染图像中的所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息;查找材质信息相同的第五批次和第六批次,以及获取第五批次和第六批次之间的第三中间批次,当第六批次与第三中间批次互不覆盖,或获取不到第三中间批次的情况下,将第六批次与第五批次合并成一个批次进行渲染,可以减少渲染批次,并对初始渲染顺序进行更新,得到第三渲染顺序;在第三渲染顺序对应的所有批次中查找贴图信息相同的第七批次和第八批次,并获取第七批次和第八批次之间的第四中间批次,当第八批次与第四中间批次互不覆盖时,将第八批次调整到与第七批次的渲染顺序连续,实现贴图信息相同的批次连续渲染,以减少同一贴图信息从显存获取的次数,从而提高缓存的命中率,减少带宽和减少发热。
参照图5,示出了本申请一实施例提供的一种图像渲染方法的步骤流程图,在本申请实施例中,该方法可以包括如下步骤:
步骤501,获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域。
本步骤的实现方式与上述步骤101类似,可以参见上述步骤101的描述。此外,本步骤中,贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域,可以理解,有效像素区域小于或等于贴图信息对应的贴图尺寸。
步骤502,在所述所有批次中查找材质信息相同的第九批次和第十批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第九批次和第十批次之间的第五中间批次。
本步骤的实现方式与上述步骤104类似,可以参见上述步骤104的描述。
步骤503,根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域和所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域判断所述第十批次与所述第五中间批次是否相互覆盖。
本步骤中,在判断第十批次与第五中间批次是否相互覆盖的过程中,是根据第十批次的贴图信息中的有效像素区域和第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域,可以减少两个批次出现碰撞的概率,提高后续步骤批次合并的效果,从而减少渲染批次。
示例性地,上述根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域和所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域判断所述第十批次与所述第五中间批次是否相互覆盖的过程,可以包括:
根据第十批次的贴图信息中的有效像素区域确定第十批次的包围盒,以及,根据第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域确定第五中间批次的包围盒;
判断第十批次的包围盒和第五中间批次的包围盒是否存在重叠;
若存在重叠,则判定第十批次与第五中间批次相互覆盖;
若不存在重叠,则判定第十批次与第五中间批次互不覆盖。
其中,对各批次贴图信息中的有效像素区域的确定过程,可以包括:
获取所述待渲染图像中各个批次的贴图信息中的所有像素点数据;
根据所述像素点数据中的Alpha值判断所述像素点数据是否为有效像素点;
根据判定出的有效像素点确定对应贴图信息的有效像素区域。
示例性地,可以离线获取待渲染图像中各个批次的贴图信息中的所有像素点数据,根据像素点数据中的Alpha值判断像素点数据是否为有效像素点,根据判定出的所有有效像素点,可以确定贴图信息的有效像素区域,进而,根据有效像素区域确定对应的包围盒,将各批次的包围盒的信息记录到待渲染图像对应的配置文件中,或者将各批次的有效像素区域的信息记录到待渲染图像对应的配置文件中。
示例性地,在确定包围盒的过程中,可以采用规格化设备坐标系来确定有效像素区域在X轴上的最大值与最小值,以及Y轴上的最大值与最小值,通过这四个值可以得到相应的最小AABB包围盒。采用规格化设备坐标系可以不用再进行坐标转换的处理。
本实施例采用各批次的贴图信息中的有效像素区域来确定对应的包围盒,与直接使用贴图信息来确定对应的包围盒的方式相比,可以减少两个批次出现碰撞的概率,提高后续批次合并的效果。进一步地,结合离线计算,实现在提高合并和调整顺序的效果的同时,不会影响渲染过程中的数据处理速度。
步骤504,若所述第十批次与所述第五中间批次互不覆盖,或不存在所述第五中间批次,则将所述第十批次与所述第九批次合并成一个批次。
当确定第十批次与第五中间批次互不覆盖,或者获取不到第五中间批次时,则将第十批次和第三批次合并成一个批次,可以理解,将第十批次的渲染内容合并到第三批次的渲染内容中,在合并完所有材质信息相同的批次之后,更新所有批次的初始渲染顺序,形成第五渲染顺序。其中,当第五中间批次包括多个批次时,确定第十批次与第五中间批次互不覆盖是指第十批次与第五中间批次的所有批次均互不覆盖,具体可以通过判断第十批次与第五中间批次的各个批次是否相互覆盖,来确定第十批次与第五中间批次是否相互覆盖。
进一步地,在将材质信息相同的批次进行合并,得到第五渲染顺序之后,还包括:对第五渲染顺序中的各批次依次进行渲染。
进一步地,在本申请一些可选实施例中,上述方法还可以包括:
获取待渲染图像的所有批次与当前已渲染图像的所有批次,并根据获取到的待渲染图像的所有批次与当前已渲染图像的所有批次,确定待渲染图像中与当前已渲染图像材质信息不同的批次,记为待渲染批次;
按照待渲染批次在待渲染图像中的初始渲染顺序,对待渲染批次进行渲染。
其中,当前已渲染图像是指屏幕中显示的图像;通过比较待渲染图像与当前已渲染图像,确定待渲染图像与当前已渲染图像材质信息相同的批次和材质信息不同的批次。由于当前屏幕中已经显示了材质信息相同的批次,因此,对于材质信息相同的批次,可以不需要重复进行渲染,仅针对材质信息不同的批次进行渲染,即可将待渲染图像呈现在屏幕中,同样可以减少渲染批次,提高渲染性能。
进一步地,在对待渲染批次进行渲染的过程中,还可以结合上述步骤501-504,对待渲染批次进行处理,以进一步提高渲染性能。示例性地,可以通过遍历待渲染图像的渲染树来确定待渲染图像的所有批次,以及所有批次的渲染顺序,然后再将与当前已渲染图像中的批次从渲染顺序中删除,得到的剩余批次即为待渲染批次,剩余批次的渲染顺序即为待渲染批次的初始渲染顺序;可以理解,此时步骤501中的所有批次是指待渲染批次。
本申请实施例通过获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,其中材质信息包括贴图信息,贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域;查找材质信息相同的第九批次和第十批次,以及获取第九批次和第十批次之间的第五中间批次;根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域和所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域判断所述第十批次与所述第五中间批次是否相互覆盖;若所述第十批次与所述第五中间批次互不覆盖,或获取不到所述第五中间批次,则将所述第十批次与所述第九批次合并成一个批次;通过贴图信息中的有效像素区域来判断两个批次是否相互覆盖,可以减少两个批次出现覆盖的概率,提高批次合并的效果。进一步地,结合离线计算,实现在提高合并和调整顺序的效果的同时,不会影响渲染过程中的数据处理速度。
为了方便本领域技术人员理解本方案,下面将结合图6所示的具体示例对本申请图像渲染方法进行解释、说明。
图6为本申请一示例中的待渲染图像的渲染树的示意图,该待渲染图像可以对应游戏中常见的“人物装备”界面,界面中包括一个与底板对应的控件,和多个与装备格子对应的控件,可以理解,界面中包括一个底板和多个装备格子,每个装备格子对应有图标、名字以及特效。
通过对渲染树进行深度优先遍历,可以得到初始渲染顺序为:底板→图标1→名字1→特效1→图标2→名字2→特效2→图标3→名字3→特效3,总共10个批次。其中,图标1、图标2、图标3使用的材质信息相同,名字1、名字2、名字3使用的材质信息不同(包括贴图信息不同),特效1、特效2、特效3使用的材质信息中的贴图信息相同,使用光照数据信息不同(例如使用的shader不同)或渲染状态数据信息不同(例如Aplha混合方式不同)。
本示例中,底板与其他控件均相互覆盖,图标、名字、特效三类控件之间互不覆盖。此外,不同图标显示的位置不一致,因此,各图标之间不会存在覆盖关系,即各图标互不覆盖,同理,不同名字显示的位置不一致,因此,各名字互不覆盖;而特效1、特效2、特效3使用序列帧图片实现特效效果,即特效1、特效2、特效3的贴图信息中包括有效像素区域和无效像素区域。特效1、特效2和特效3对应的贴图信息(图中用虚线表示贴图尺寸)之间的位置关系,以及特效1、特效2和特效3对应的有效像素区域(图中用实线表示有效像素区域)之间的位置关系如图7所示,也就是说,在本示例中,根据特效1、特效2和特效3对应的贴图信息确定的包围盒存在碰撞,而根据特效1、特效2和特效3对应的有效像素区域确定的包围盒不存在碰撞。
采用本申请的一种优选实施例的方法,根据贴图信息中的有效像素区域确定对应的包围盒,在第二批次与第一中间批次互不覆盖的情况下,将贴图信息相同的批次调整为连续的渲染顺序,得到一种第一渲染顺序为:底板→图标1→图标2→图标3→名字1→特效1→特效2→特效3→名字2→名字3。接着,根据贴图信息中的有效像素区域确定对应的包围盒,在第四批次与第二中间批次互不覆盖的情况下,将材质信息相同的批次进行合并,得到一种第二渲染顺序为:底板→图标(图标1、图标2、图标3)→名字1→特效1→特效2→特效3→名字2→名字3,共8个渲染批次。采用有效像素区域确定包围盒来进行碰撞检测,可以提高碰撞检测结果的准确性,通过将材质信息相同的批次进行合并,可以减少渲染批次,提高渲染性能;同时,通过将材质信息不同,但贴图信息相同的特效1、特效2、特效3调整为连续渲染顺序,可以确保在渲染特效2和特效3时,可以从缓存中获取到贴图信息,提高缓存的命中率,从而降低读取带宽、降低发热。
采用本申请的另一种优选实施例的方法,根据贴图信息中的有效像素区域确定对应的包围盒,在第六批次与第三中间批次互不覆盖的情况下,将材质信息相同的批次合并,得到第三渲染顺序为:底板→图标1(图标1、图标2、图标3)→名字1→特效1→名字2→特效2→名字3→特效3。接着,根据贴图信息中的有效像素区域确定对应的包围盒,在第八批次与第四中间批次互不覆盖的情况下,将贴图信息相同的批次调整为连续的渲染顺序,得到第四渲染顺序为:底板→图标(图标1、图标2、图标3)→名字1→特效1→特效2→特效3→名字2→名字3,共8个渲染批次。采用有效像素区域确定包围盒来进行碰撞检测,可以提高碰撞检测结果的准确性,通过将材质信息相同的批次进行合并,可以减少渲染批次,提高渲染性能;同时,通过将材质信息不同,但贴图信息相同的特效1、特效2、特效3调整为连续渲染顺序,可以确保在渲染特效2和特效3时,可以从缓存中获取到贴图信息,提高缓存的命中率,从而降低读取带宽、降低发热。
采用本申请的另一种优选实施例的方法,根据贴图信息中的有效像素区域确定对应的包围盒,在第六批次与第三中间批次互不覆盖的情况下,将材质信息相同的批次合并,得到第三渲染顺序为:底板→图标1(图标1、图标2、图标3)→名字1→特效1→名字2→特效2→名字3→特效3,共8个渲染批次。采用有效像素区域确定包围盒来进行碰撞检测,可以提高碰撞检测结果的准确性,通过将材质信息相同的批次进行合并,可以减少渲染批次,提高渲染性能。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图8,示出了本申请的一种图像渲染装置实施例的结构框图,与上述图1所示图像渲染方法实施例相对应,本实施的图像渲染装置可以包括如下模块:
第一获取模块801,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
第二获取模块802,用于在所述所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第一批次和第二批次之间的第一中间批次;
第一调整模块803,用于若所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖,则调整所述第二批次的渲染顺序,以使所述第二批次的渲染顺序与所述第一批次的渲染顺序连续,并更新所述初始渲染顺序,得到第一渲染顺序;
第三获取模块804,用于在所述第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取所述第三批次和第四批次之间的第二中间批次;
第一合并模块805,用于若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖,或获取不到所述第二中间批次,则将所述第四批次和所述第三批次合并成一个批次。
在本申请一可选实施例中,所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域,所述装置还包括:
第一包围盒确定模块,用于根据所述第二批次的贴图信息中的有效像素区域确定所述第二批次的包围盒,以及,根据所述第一中间批次的贴图信息中的有效像素区域确定所述第一中间批次的包围盒;
第一重叠判断模块,用于判断所述第二批次的包围盒和所述第一中间批次的包围盒是否存在重叠;
第一覆盖确定模块,用于若存在重叠,则判定所述第二批次与所述第一中间批次相互覆盖;
第二覆盖确定模块,用于若不存在重叠,则判定所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖。
在本申请一可选实施例中,所述装置还包括:
第一顺序更新模块,用于更新所述第一渲染顺序,得到第二渲染顺序;
第一渲染模块,用于对所述第二渲染顺序中的各批次依次进行渲染,其中,对于贴图信息相同且渲染顺序连续的批次,在对渲染顺序在后的批次进行渲染时,从缓存中获取所述渲染顺序在后的批次所需的贴图信息。
在本申请一可选实施例中,所述装置还包括:
像素点数据获取模块,用于获取所述待渲染图像中各个批次的贴图信息中的所有像素点数据;
有效像素点确定模块,用于根据所述像素点数据中的Alpha值判断所述像素点数据是否为有效像素点;
有效像素区域确定模块,用于根据判定出的有效像素点确定对应贴图信息的有效像素区域。
在本申请一可选实施例中,所述第二获取模块802包括:
第一查找模块,用于根据渲染顺序在前的第一批次,查找渲染顺序在后且与所述第一批次的贴图信息相同的第二批次,或者,
根据渲染顺序在后的第一批次,查找渲染顺序在前且与所述第一批次的贴图信息相同的第二批次。
参照图9,示出了本申请的一种图像渲染装置实施例的结构框图,与上述图4所示图像渲染方法实施例相对应,本实施的图像渲染装置可以包括如下模块:
第四获取模块901,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
第五获取模块902,用于在所述所有批次中查找材质信息相同的第五批次和第六批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第五批次和第六批次之间的第三中间批次;
第二合并模块903,用于若所述第六批次与所述第三中间批次互不覆盖,或获取不到所述第三中间批次,则将所述第六批次和所述第五批次合并成一个批次,并更新所述初始渲染顺序,得到第三渲染顺序;
第六获取模块904,用于在所述第三渲染顺序对应的所有批次中查找贴图信息相同的第七批次和第八批次,并根据所述第三渲染顺序,获取所述第七批次和所述第八批次之间的第四中间批次;
第二调整模块905,用于若所述第八批次与所述第四中间批次互不覆盖,则调整所述第八批次的渲染顺序,以使所述第八批次的渲染顺序与所述第七批次的渲染顺序连续。
在本申请一可选实施例中,所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域,所述装置还包括:
第二包围盒确定模块,用于根据所述第六批次的贴图信息中的有效像素区域确定所述第六批次的包围盒,以及,根据所述第三中间批次的贴图信息中的有效像素区域确定所述第三中间批次的包围盒;
第二重叠判断模块,用于判断所述第六批次的包围盒和所述第三中间批次的包围盒是否存在重叠;
第三覆盖确定模块,用于若存在重叠,则判定所述第六批次与所述第三中间批次相互覆盖;
第四覆盖确定模块,用于若不存在重叠,则判定所述第六批次与所述第三中间批次互不覆盖。
在本申请一可选实施例中,所述装置还包括:
第二顺序更新模块,用于更新所述第三渲染顺序,得到第四渲染顺序;
第二渲染模块,用于对所述第四渲染顺序中的各批次依次进行渲染,其中,对于贴图信息相同且渲染顺序连续的批次,在对渲染顺序在后的批次进行渲染时,从缓存中获取所述渲染顺序在后的批次所需的贴图信息。
在本申请一可选实施例中,所述装置还包括:
像素点数据获取模块,用于获取所述待渲染图像中各个批次的贴图信息中的所有像素点数据;
有效像素点确定模块,用于根据所述像素点数据中的Alpha值判断所述像素点数据是否为有效像素点;
有效像素区域确定模块,用于根据判定出的有效像素点确定对应贴图信息的有效像素区域。
在本申请一可选实施例中,所述第五获取模块902包括:
第二查找模块,用于根据渲染顺序在前的第五批次,查找渲染顺序在后且与所述第五批次的材质信息相同的第六批次,或者,
根据渲染顺序在后的第五批次,查找渲染顺序在前且与所述第五批次的材质信息相同的第六批次。
参照图10,示出了本申请的一种图像渲染装置实施例的结构框图,与上述图5所示图像渲染方法实施例相对应,本实施的图像渲染装置可以包括如下模块:
第七获取模块1001,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域;
第八获取模块1002,用于在所述所有批次中查找材质信息相同的第九批次和第十批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第九批次和第十批次之间的第五中间批次;
覆盖判断模块1003,用于根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域和所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域判断所述第十批次与所述第五中间批次是否相互覆盖;
第三合并模块1004,用于若所述第十批次与所述第五中间批次互不覆盖,或获取不到所述第五中间批次,则将所述第十批次与所述第九批次合并成一个批次。
在本申请一可选实施例中,所述覆盖判断模块1003,包括:
第三包围盒确定模块,用于根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域确定所述第十批次的包围盒,以及,根据所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域确定所述第五中间批次的包围盒;
第三重叠判断模块,用于判断所述第十批次的包围盒和所述第五中间批次的包围盒是否存在重叠;
第五覆盖确定模块,用于若存在重叠,则判定所述第十批次与所述第五中间批次相互覆盖;
第六覆盖确定模块,用于若不存在重叠,则判定所述第十批次与所述第五中间批次互不覆盖。
在本申请一可选实施例中,所述装置还包括:
像素点数据获取模块,用于获取所述待渲染图像中各个批次的贴图信息中的所有像素点数据;
有效像素点确定模块,用于根据所述像素点数据中的Alpha值判断所述像素点数据是否为有效像素点;
有效像素区域确定模块,用于根据判定出的有效像素点确定对应贴图信息的有效像素区域。
在本申请一可选实施例中,所述第八获取模块1002包括:
第三查找模块,用于根据渲染顺序在前的第九批次,查找渲染顺序在后且与所述第九批次的材质信息相同的第十批次,或者,
根据渲染顺序在后的第九批次,查找渲染顺序在前且与所述第九批次的材质信息相同的第十批次。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请实施例还公开了电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的图像渲染方法的步骤。
本申请实施例还公开了计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的图像渲染方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种图像渲染方法及装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
在所述所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第一批次和第二批次之间的第一中间批次;
判断所述第二批次与所述第一中间批次是否相互覆盖,若所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖,则调整所述第二批次的渲染顺序,以使所述第二批次的渲染顺序与所述第一批次的渲染顺序连续,并更新所述初始渲染顺序,得到第一渲染顺序;
在所述第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取所述第三批次和第四批次之间的第二中间批次;
若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖,或获取不到所述第二中间批次,则将所述第四批次和所述第三批次合并成一个批次。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域,所述判断所述第二批次与所述第一中间批次是否相互覆盖,包括:
根据所述第二批次的贴图信息中的有效像素区域确定所述第二批次的包围盒,以及,根据所述第一中间批次的贴图信息中的有效像素区域确定所述第一中间批次的包围盒;
判断所述第二批次的包围盒和所述第一中间批次的包围盒是否存在重叠;
若存在重叠,则判定所述第二批次与所述第一中间批次相互覆盖;
若不存在重叠,则判定所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述第四批次和所述第三批次合并成一个批次之后,所述方法还包括:
更新所述第一渲染顺序,得到第二渲染顺序;
对所述第二渲染顺序中的各批次依次进行渲染,其中,对于贴图信息相同且渲染顺序连续的批次,在对渲染顺序在后的批次进行渲染时,从缓存中获取所述渲染顺序在后的批次所需的贴图信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述待渲染图像中各个批次的贴图信息中的所有像素点数据;
根据所述像素点数据中的Alpha值判断所述像素点数据是否为有效像素点;
根据判定出的有效像素点确定对应贴图信息的有效像素区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,包括:
根据渲染顺序在前的第一批次,查找渲染顺序在后且与所述第一批次的贴图信息相同的第二批次,或者,
根据渲染顺序在后的第一批次,查找渲染顺序在前且与所述第一批次的贴图信息相同的第二批次。
6.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
在所述所有批次中查找材质信息相同的第五批次和第六批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第五批次和第六批次之间的第三中间批次;
若所述第六批次与所述第三中间批次互不覆盖,或获取不到所述第三中间批次,则将所述第六批次和所述第五批次合并成一个批次,并更新所述初始渲染顺序,得到第三渲染顺序;
在所述第三渲染顺序对应的所有批次中查找贴图信息相同的第七批次和第八批次,并根据所述第三渲染顺序,获取所述第七批次和所述第八批次之间的第四中间批次;
若所述第八批次与所述第四中间批次互不覆盖,则调整所述第八批次的渲染顺序,以使所述第八批次的渲染顺序与所述第七批次的渲染顺序连续。
7.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域;
在所述所有批次中查找材质信息相同的第九批次和第十批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第九批次和第十批次之间的第五中间批次;
根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域和所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域判断所述第十批次与所述第五中间批次是否相互覆盖;
若所述第十批次与所述第五中间批次互不覆盖,或获取不到所述第五中间批次,则将所述第十批次与所述第九批次合并成一个批次。
8.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
第二获取模块,用于在所述所有批次中查找贴图信息相同的第一批次和第二批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第一批次和第二批次之间的第一中间批次;
第一调整模块,用于若所述第二批次与所述第一中间批次互不覆盖,则调整所述第二批次的渲染顺序,以使所述第二批次的渲染顺序与所述第一批次的渲染顺序连续,并更新所述初始渲染顺序,得到第一渲染顺序;
第三获取模块,用于在所述第一渲染顺序连续且贴图信息相同的批次中,查找材质信息相同的第三批次和第四批次,并获取所述第三批次和第四批次之间的第二中间批次;
第一合并模块,用于若所述第四批次与所述第二中间批次互不覆盖,或获取不到所述第二中间批次,则将所述第四批次和所述第三批次合并成一个批次。
9.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第四获取模块,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;
第五获取模块,用于在所述所有批次中查找材质信息相同的第五批次和第六批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第五批次和第六批次之间的第三中间批次;
第二合并模块,用于若所述第六批次与所述第三中间批次互不覆盖,或获取不到所述第三中间批次,则将所述第六批次和所述第五批次合并成一个批次,并更新所述初始渲染顺序,得到第三渲染顺序;
第六获取模块,用于在所述第三渲染顺序对应的所有批次中查找贴图信息相同的第七批次和第八批次,并根据所述第三渲染顺序,获取所述第七批次和所述第八批次之间的第四中间批次;
第二调整模块,用于若所述第八批次与所述第四中间批次互不覆盖,则调整所述第八批次的渲染顺序,以使所述第八批次的渲染顺序与所述第七批次的渲染顺序连续。
10.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第七获取模块,用于获取待渲染图像中所有批次的初始渲染顺序,以及所有批次的材质信息,所述材质信息包括贴图信息;所述贴图信息包括有效像素区域和无效像素区域;
第八获取模块,用于在所述所有批次中查找材质信息相同的第九批次和第十批次,并根据所述初始渲染顺序,获取所述第九批次和第十批次之间的第五中间批次;
覆盖判断模块,用于根据所述第十批次的贴图信息中的有效像素区域和所述第五中间批次的贴图信息中的有效像素区域判断所述第十批次与所述第五中间批次是否相互覆盖;
第三合并模块,用于若所述第十批次与所述第五中间批次互不覆盖,或获取不到所述第五中间批次,则将所述第十批次与所述第九批次合并成一个批次。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的图像渲染方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的图像渲染方法的步骤。
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