CN114827335B - 多终端屏幕互动显示控制方法及电子设备 - Google Patents
多终端屏幕互动显示控制方法及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请涉及计算机技术领域,公开了一种多终端屏幕互动显示控制方法及电子设备,第一电子设备可以基于自身显示的屏幕内容与第二电子设备进行屏幕互动,或者第一电子设备上显示的第一屏幕内容和第二电子设备上显示的第二屏幕内容之间可以相适应的进行屏幕互动。如此,本申请公开的一种多终端屏幕互动显示控制方法可以在多个设备上互动性的展示屏幕内容,屏幕内容包括但不限于息屏画面,相对于只能在单个设备上展示息屏画面的方式,本申请实施例提供的多终端息屏互动显示控制方法可以在多个设备上进行屏幕互动,提升了用户体验感。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多终端屏幕互动显示控制方法及电子设备。
背景技术
息屏(always on display,AOD)是一种智能手机功能,可以在手机处于睡眠状态时显示有限的信息。启用了息屏功能的手机在睡眠模式下可以使得屏幕的一部分保持亮屏状态,而屏幕的另一部分保持息屏状态。目前,在手机启用息屏功能时,只能在单手机上展示锁屏图像,在多设备之间缺少锁屏互动的机制,用户的体验感并不高。因此,如何能够提供一种多设备之间的息屏状态下锁屏互动的技术以提高用户的体验感是本领域技术人员需要解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种多终端屏幕互动显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,能够在多设备之间的息屏状态下进行屏幕互动,提高了用户的体验感。
第一方面,本申请实施例公开了一种多终端屏幕互动显示控制方法,应用于第一电子设备和第二电子设备,多终端屏幕互动显示控制方法包括:
第一电子设备显示屏幕内容;
第一电子设备相对于第二电子设备进行第一动作,基于相对于第二电子设备进行第一动作的动态参数传递屏幕内容至第二电子设备;
第二电子设备显示屏幕内容以与第一电子设备进行屏幕互动。
本申请实施例公开的一种多终端屏幕互动显示控制方法,第一电子设备可以基于自身显示的屏幕内容与第二电子设备进行屏幕互动,可以在多个设备上互动性的展示屏幕内容,屏幕内容包括但不限于息屏画面,相对于只能在单个设备上展示息屏画面的方式,本申请实施例提供的多终端息屏互动显示控制方法可以在多个设备上进行屏幕互动,提升了用户体验感。
根据本申请第一方面公开的一些实施例,基于第一电子设备和第二电子设备之间的初始相对角度确定屏幕内容并在第一电子设备上显示。
根据本申请中的一些实施例,第一动作包括第一电子设备相对于第二电子设备进行转动的动作。
根据本申请第一方面公开的一些实施例,在第一电子设备相对于第二电子设备进行转动时,第一电子设备与第二电子设备的相对位置发生改变而引起部分屏幕内容从第一电子设备上消失时,第一电子设备传递部分屏幕内容至第二电子设备。
根据本申请第一方面公开的一些实施例,第一电子设备和第二电子设备之间利用超宽带通信芯片进行通信。
根据本申请第一方面公开的一些实施例,第一电子设备和第二电子设备均利用超宽带通信芯片确定两者之间的相对位置,相对位置属于动态参数且包括第一电子设备和第二电子设备间的相对角度和相对距离。
根据本申请第一方面公开的一些实施例,第一电子设备中显示的屏幕内容为动态的息屏画面。
根据本申请第一方面公开的一些实施例,在息屏画面完全从第一电子设备消失时,第一电子设备将息屏画面中的物体的图像信息和运动曲线传递至第二电子设备,第二电子设备基于图像信息和运动曲线显示息屏画面。
第二方面,本申请实施例公开了一种多终端屏幕互动显示控制方法,应用于第一电子设备和第二电子设备,多终端屏幕互动显示控制方法包括:
第一电子设备显示第一屏幕内容,第二电子设备显示第二屏幕内容;
第一电子设备相对于第二电子设备进行第二动作;
第一电子设备基于第二动作时的动态参数将第一屏幕内容呈现第一状态;
第二电子设备基于第二动作时的动态参数将第二屏幕内容呈现第二状态;
呈现第一状态的第一屏幕内容和呈现第二状态的第二屏幕内容相配合。
本申请实施例第二方面公开的一种多终端屏幕互动显示控制方法,第一电子设备上显示的第一屏幕内容和第二电子设备上显示的第二屏幕内容之间可以相适应的进行屏幕互动,可以在多个设备上互动性的展示屏幕内容,屏幕内容包括但不限于息屏画面,相对于只能在单个设备上展示息屏画面的方式,本申请实施例提供的多终端息屏互动显示控制方法可以在多个设备上进行屏幕互动,提升了用户体验感。
根据本申请第二方面公开的一些实施例,基于第一电子设备和第二电子设备之间的初始相对角度确定第一屏幕内容和第二屏幕内容并对应在第一电子设备和第二电子设备上显示。
根据本申请第二方面公开的一些实施例,第二动作包括第一电子设备相对于第二电子设备进行转动的动作。
根据本申请第二方面公开的一些实施例,第一电子设备和第二电子设备之间利用超宽带通信芯片进行通信。
根据本申请第二方面公开的一些实施例,第一电子设备和第二电子设备均利用超宽带通信芯片确定两者之间的相对位置,相对位置属于动态参数且包括第一电子设备和第二电子设备间的相对角度和相对距离。
根据本申请第二方面公开的一些实施例,第一电子设备中显示的第一屏幕内容和第二电子设备中显示的第二屏幕内容均为动态的息屏画面。
第三方面,本申请实施例公开了一种电子设备,包括:
存储器,存储器用于存储多终端屏幕互动显示控制指令;
处理器,处理器在执行多终端屏幕互动显示控制指令时实现如以上任意一所提到的多终端屏幕互动显示控制方法。
本申请第三方面公开的一种电子设备,可以在多个设备上互动性的展示屏幕内容,屏幕内容包括但不限于息屏画面,相对于只能在单个设备上展示息屏画面的方式,本申请实施例提供的多终端息屏互动显示控制方法可以在多个设备上进行屏幕互动,提升了用户体验感。
第四方面,本申请实施例公开了一种电子设备,包括:
存储器,存储器用于存储多终端屏幕互动显示控制指令;
处理器,处理器在执行多终端屏幕互动显示控制指令时实现如以上任意一种所提到的多终端屏幕互动显示控制方法。
本申请第四方面公开的一种电子设备,可以在多个设备上互动性的展示屏幕内容,屏幕内容包括但不限于息屏画面,相对于只能在单个设备上展示息屏画面的方式,本申请实施例提供的多终端息屏互动显示控制方法可以在多个设备上进行屏幕互动,提升了用户体验感。
本发明其他特征和相应的有益效果在说明书的后面部分进行阐述说明,且应当理解,至少部分有益效果从本发明说明书中的记载变的显而易见。
附图说明
图1A至图1C是本申请实施例提供的第一种手机10与手机20的场景示意图;
图2A至图2B是本申请实施例提供的第二种手机10与手机20的场景示意图;
图3A为本申请实施例提供的一种电子设备1的结构示意图;
图3B为本申请实施例提供的一种电子设备1的软件结构框图;
图4A至图4D为本申请实施例提供的一种屏幕上显示流动液体的息屏画面的示意图;
图5A至图5E为本申请实施例提供的一种多终端滚动球体息屏画面的互动显示控制方法的具体实现的示意图;
图6A至图6E为本申请实施例提供的一种息屏画面为流动液体的屏幕互动显示控制的具体实现的示意图;
图7A至图7G为本申请实施例提供的一种以磁极和磁针为例的屏幕互动显示控制的具体实现的示意图;
图8为本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图;
图9为本申请实施例公开的一种SOC的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例中提供的窗口操作方法可以应用于电子设备执行,该电子设备可以通过软件和/或硬件的方式实现,该电子设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成。例如,电子设备可以是电脑、手机、平板或智能交互平板等智能设备。
为了便于理解,实施例中以手机为电子设备对本申请实施例提供的一种多终端屏幕互动显示控制方法进行示例性描述。本申请实施例中,以手机10(作为第一电子设备) 和手机20(作为第二电子设备)构成的应用场景为例对本申请实施例提供的多终端屏幕互动显示控制方法进行介绍。其中,手机10和手机20均可以显示屏幕内容,屏幕内容包括但不限于息屏画面、锁屏壁纸以及各种第三方应用提供的显示信息等。其中,息屏画面可以是动态的,包括但不限于流动液体、纸张蛋糕、水波颜料、滚动的球体、旋转的磁铁与磁针、晃动的物体等。且手机10和手机20之间可以进行通信,手机10和手机 20之间的通信方式包括但不限于蓝牙无线通讯、无线局域网(wireless localarea networks, WlAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(globalnavigationsatellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near fieldcommunication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的方式。
为了提高手机10和手机20之间的信息传输量以及传输速度,降低外界操控干扰及其他不安全因素,手机10和手机20之间可以利用超宽带(Ultra Wideband,UWB)通信芯片进行通信,对应的手机10和手机20之间采用超宽带通信协议。手机10和手机20 之间采用UWB芯片进行数据传输时,传输速度可以达到1Gbps及以上,UWB芯片的功耗较低,可以延长手机10和手机20双屏互动的使用时间。此外,手机10和手机20还可以利用UWB芯片对手机10和手机20进行精准的定位,从而知晓手机10和手机20 之间的相对位置。相对位置包括相对距离和相对角度。
请参见图1A至图1C,图1A至图1C是本申请实施例提供的第一种手机10与手机 20的场景示意图。第一种手机10与手机20所构成的应用场景中,具体是手机10上的屏幕内容传递到手机20上进行屏幕内容的显示互动。
首先,如图1A所示的,手机10上显示屏幕内容。屏幕内容可以是息屏画面(以滚动的球体11为例)手机10和手机20之间形成相对夹角α以及手机10和手机20之间形成的相对距离为l。手机10上显示的息屏画面的类型可以是预先设定的、也可以是基于手机10和手机20的初始相对角度(手机10和手机20初次形成的相对夹角)的大小确定的息屏画面,即对应于初始相对夹角所处于的夹角区间段,先在手机10上显示该夹角区间段的息屏画面。值得注意的是,在初始相对夹角对应所处的夹角区间段,根据手机 10的姿态确定显示该夹角区间段的哪一个交互动作以及对应的显示内容。例如,在手机 10处于倾斜的状态,且初始相对夹角处于x1<α<x2的区间段,则手机10确定在屏幕上显示倾倒的交互动作,对应的显示内容为流动液体。
例如:将初始相对夹角划分为不同的区间段,每一个区间段均对应不同的息屏画面。如将初始相对夹角划分为三个区间段,分别为x1<α<x2,x2<α<x3以及 x3<α<x4。每个区间段对应的息屏画面可以如下表所示:
值得注意的是,手机的息屏画面不仅仅局限于以上表格提到的类型,还可以为其他类型,本申请实施例在此并不作限定。其中,x1、x2、x3以及x4的值的大小可以设定为任意值,本申请实施例在此并不作限定。
基于手机10和手机20之间的动态参数,手机10传递息屏画面至手机20。如图1B 所示的,当手机10相对于手机20转动时,手机10的息屏画面显示的球体11开始滚动,当手机10继续相对于手机20转动时,手机10的息屏画面显示的球体11完全从手机10 上消失。其中,动态参数指的是手机10和手机20之间的相对夹角α,手机10和手机20 之间形成的相对距离为l、息屏画面在手机10上的消失位置、息屏画面在手机20上的出现位置、息屏画面的像素点的数量、息屏画面的面积、息屏画面的显示亮度等等、息屏画面中运动的物体的运动速度以及运动加速度等。
手机20上显示手机10传递的息屏画面。具体的,在手机10上的部分息屏画面消失后,手机10上消失的部分息屏画面可以在手机20上显示。随着手机10和手机20之间的动态参数的改变,如图1C所示的,息屏画面完全从手机10上消失,并且在手机20 上显示完整的息屏画面(球体11)。
如此,在手机启用息屏功能时,可以在多个设备上互动性的展示息屏画面,相对于只能在单个设备上展示息屏画面的方式,本申请实施例提供的多终端息屏互动显示控制方法提升了用户体验感。
请参见图2A至图2B,图2A至图2B是本申请实施例提供的第二种手机10与手机 20的场景示意图。第一种手机10与手机20所构成的应用场景中,具体是手机10上显示屏幕内容一、手机20上显示屏幕内容二,手机10上的屏幕内容和手机20上的屏幕内容互相配合实现手机10和手机20上息屏画面的互动。
首先,手机10上显示第一屏幕内容,手机20上显示第二屏幕内容。其中,如图2A 所示的,手机10上显示第一屏幕内容可以是第一息屏画面,手机20上显示的第二屏幕内容可以是第二息屏画面。以手机10上显示的第一息屏画面为磁铁12、手机20上显示的第二息屏画面为磁针21为例。手机10上显示的磁铁12可以和手机20上显示的磁针 21相互配合从而实现息屏画面的显示互动。当手机10和手机20处于如图2A所示的初始位置(手机10和手机20均竖直放置)时,第一息屏画面和第二息屏画面都处于初始状态。手机10上显示的息屏画面的类型可以是预先设定的、也可以是基于手机10和手机20的初始相对角度(手机10和手机20初次形成的相对夹角)的大小确定的息屏画面,即对应于初始相对夹角所处于的夹角区间段,先在手机10上显示该夹角区间段的息屏画面。
基于手机10和手机20之间的动态参数,手机10上的第一息屏画面呈现第一状态,手机20的第二息屏画面呈现第二状态,其中,第一状态和第二状态相对应。如图2B所示的,当手机10相对于手机20转动时,手机10上显示的第一息屏画面中的磁铁12的磁极部分120对准手机20上显示的第二息屏画面的磁针21(第一状态),手机20上显示的第二息屏画面的磁针21由竖直位置偏向手机10中的磁铁12的磁极120(第二状态)。当手机10相对于手机20继续转动时,随着手机10上显示的第一息屏画面的磁铁12的磁极的位置的改变,手机20的第二息屏画面中显示的磁针21的针头也随之改变。其中,动态参数指的是手机10和手机20之间的相对夹角α以及手机10和手机20之间形成的相对距离为l等。可以理解,图2B中,手机10与手机20之间的相对夹角呈现新的角度时,手机20中的磁针会对应的转动且指向手机10中显示的磁铁的磁极。
如此,在手机启用息屏功能时,可以在多个设备上互动性的展示息屏画面,相对于只能在单个设备上展示息屏画面的方式,本申请实施例提供的多终端息屏互动显示控制方法提升了用户体验感。
下面结合附图说明根据本申请的实施例提供的一种用于进行多终端息屏互动显示控制方法的电子设备1。
请参考图3A,图3A为本申请实施例提供的一种电子设备1的结构示意图。如图3A所示,电子设备1可以包括处理器410,外部存储器接口420,内部存储器421,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口430,充电管理模块440,电源管理模块441,电池442,天线1,天线2,移动通信模块450,无线通信模块460,音频模块470,扬声器 470A,受话器470B,麦克风470C,耳机接口470D,传感器模块480,按键490,马达 491,指示器492,摄像头493,显示屏494,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口495等。其中,传感器模块480可以包括压力传感器480A,陀螺仪传感器480B,气压传感器480C,磁传感器480D,加速度传感器480E,距离传感器480F,接近光传感器480G,指纹传感器480H,温度传感器480J,触摸传感器480K,环境光传感器480l,骨传导传感器480M、UWB芯片(图中未示出)等。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备1的具体限定。在另一些实施例中,电子设备1可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器410可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器410可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以是电子设备1的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器410中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器410中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器410刚用过或循环使用的指令或数据(如屏幕内容、预设图案、预设摩擦系数等)。如果处理器410需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器410的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器410可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S) 接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备1的结构限定。在另一些实施例中,电子设备1也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
电子设备1的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块450,无线通信模块460,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备1中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块450可以提供应用在电子设备1上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块450可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,lNA)等。移动通信模块450可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块450还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块450的至少部分功能模块可以被设置于处理器410中。在一些实施例中,移动通信模块450的至少部分功能模块可以与处理器410的至少部分模块被设置在同一个器件中。
无线通信模块460可以提供应用在电子设备1上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WlAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation, FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR),超宽带(Ultra Wideband,UWB)通信等无线通信的解决方案。无线通信模块460可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块460经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器410。无线通信模块460还可以从处理器410接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备1的天线1和移动通信模块450耦合,天线2和无线通信模块460耦合,使得电子设备1可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code divisionmultipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multipleaccess, TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,lTE),BT,GNSS,WlAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GlONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem, QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备1通过GPU,显示屏494,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏494和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器410可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏494用于显示息屏画面,视频等。
显示屏494包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquidcrystaldisplay,lCD),有机发光二极管(organic light-emitting diode,OlED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emittingdiode,AMOlED),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FlED),Miniled,Microled,Micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QlED)等。
电子设备1可以通过ISP,摄像头493,视频编解码器,GPU,显示屏494以及应用处理器等实现拍摄功能。
内部存储器421可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器410通过运行存储在内部存储器421的指令,从而执行电子设备1的各种功能应用以及数据处理。例如,在本申请实施例中,处理器410可以通过执行存储在内部存储器421中的指令,响应于用户在显示屏494(即折叠屏)的触摸事件。内部存储器421 可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备1 使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器421可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flashstorage,UFS)等。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备1的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备1围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。
加速度传感器180E可检测电子设备1在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备1静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
重力感应器,重力传感器是将运动或重力转换为电信号的传感器,主要用于倾斜角、惯性力、冲击及震动等参数的测量。用户在晃动电子设备1时,重力传感器118可以测量电子设备1的晃动速度。
UWB超宽带芯片(UWB芯片)使用的是WiFi技术的变种技术。在超宽带的频谱范围内,它可以利用500MHz宽的信道。这与WiFi的20MHz带宽和蓝牙的2MHz带宽相比是一个巨大提升。也因此能极大提高带宽、速度并减弱延迟。此外,UWB芯片的冲激脉冲具有很高的定位精度。采用UWB技术,很容易将定位与通信合一。UWB技术具有极强的穿透能力,可在室内和地下进行精确定位,与GPS提供绝对地理位置不同,UWB 芯片可以给出多个电子设备之间的相对位置,其定位精度可达厘米级。
下面对根据本申请的电子设备1的软件系统进行说明:
电子设备1的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备1的软件结构。
图3B示例性示出了电子设备1的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行层(Androidruntime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图3B所示,应用程序包可以包括相机,运动,图库,应用商店,联系人,邮箱,云共享,备忘录,设置,音乐,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramminginterface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图3B所示,应用程序框架层可以包括显示策略服务、电源管理服务(powermanagerservice,PMS)、显示管理服务(displaymanagerservice,DMS)。当然,应用程序框架层中还可以包括活动管理器(activity managerservice,AMS)、窗口管理服务(window manager service,WMS),触摸事件管理服务(Input Manager Service,IMS),内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等,本申请实施例对此不作任何限制。
其中,显示策略服务可以确定在电子设备处于初始状态时需要显示在显示屏上的屏幕内容,待显示的屏幕内容由内容提供器提供并由显示策略服务在显示屏上显示。随着电子设备相对于另一电子设备的转动,显示策略服务再次确定要显示在显示屏上的屏幕内容并在显示屏上显示。
WMS于管理屏幕内容。WMS可以获取电子设备1的显示屏或者具有息屏功能的区域部分的大小,从而对显示屏上显示的屏幕内容进行管理。如管理显示屏上显示的息屏画面,如手机屏幕上显示的球体的息屏画面、手机屏幕上显示的流动液体以及手机屏幕上显示的磁铁和磁针。
IMS用来感知触摸事件,获取屏幕上的触摸位置处的坐标等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。这些数据可以包括视频,图像,音频,息屏画面等等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。
电话管理器用于提供电子设备1的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中或者在系统锁屏界面显示通知信息。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,手机振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surfacemanager),媒体库(Medialibraries),三维图形处理库(例如:OpenGlES),2D图形引擎(例如:SGl)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG 等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含内核层可以包含显示驱动,输入/输出设备驱动(例如,键盘、触摸屏、耳机、扬声器、麦克风等),摄像头驱动,音频驱动以及传感器驱动等。本申请实施例对此不作任何限制。
基于以上电子设备的硬件结构和软件系统,以下将以上述电子设备1为手机为例结合实际的应用场景对多终端屏幕互动显示控制方法进行说明。
应用场景一中,手机10和手机20上显示的屏幕内容以显示息屏画面为例,息屏画面为可以滚动的球体,滚动的球体可以为任意种类的图案,例如地球图案。在手机10和手机20处于如图1A所示的初始位置时,手机10的息屏画面为静止的球体。
当抬起手机10,手机10相对于手机20转动使得手机10倾斜,手机10和手机20 之间形成相对夹角α,手机10和手机20之间形成的相对距离为l(如图1B所示的)。手机10倾斜时,手机10的重力感应器和陀螺仪传感器检测到手机10的状态发生变化(即上述实施例中描述的动态参数)。手机10上显示的息屏画面的状态发生改变,即手机10 上显示的球体根据手机10的倾斜状态向重心低的一侧倾斜滚动。当球体加速运动直至在手机10的屏幕上消失(此时记录球体的消失位置)时,手机20在靠近手机10的位置(记录球体在手机20上的出现位置为出现位置)出现。当球体完全在手机20的屏幕上出现时,加速滚动到手机20的另一屏幕边缘发生碰撞并回弹,再与另一屏幕边缘发生碰撞再回弹,根据预设的摩擦力系数,最终在手机20的屏幕上静止。其中,球体在手机10的屏幕上加速下滑时,手机10上显示的息屏画面为动态的画面。球体在手机20的屏幕上滚动时,手机20的屏幕上显示的息屏画面为动态的画面,球体在手机20上的屏幕上静止时,手机20的屏幕上显示的息屏画面为静止的球体。
需要说明的是,当存在两个以上的手机时,在多个手机并排放置,在多个手机处于不同的水平面时,水平面较高的手机作为发起设备。以三个手机为例,处于最高水平面的手机10作为发起设备,用户移动该手机并向处于下一水平面的手机20(接收设备)倾斜。手机10上显示的球体图案随着手机的倾斜加速向手机20滚动,实现手机10向手机 20的息屏画面的转移互动。在手机10上的球体图案滚动至手机20上后,手机20作为发起设备,用户移动手机20并向处于下一水平面的手机30(接收设备)倾斜。手机20上显示的球体图案随着手机的倾斜加速向手机30滚动,实现手机20向手机30的息屏画面的转移互动。如此,手机10、手机20以及手机30上球体图案的转移模仿现实世界的球体的碰撞与回弹,在手机10、手机20以及手机30之间实现息屏画面的互动,提升了用户的体验感。同时,在多个手机处于不同的水平面,球体最终停止的位置为水平面最低的手机(如手机30)的屏幕。
应用场景二中,手机10和手机20上显示的屏幕内容以显示息屏画面为例,息屏画面为固定体积的流动液体的画面,在手机10和手机20处于如图4A所示的初始位置时,手机10的息屏画面为固定体积的可流动液体13。
当抬起手机10,手机20呈水平放置,手机10相对于手机20转动使得手机10倾斜,手机10的陀螺仪传感器与重力感应器检测到手机10的自身状态发生变化,如图4B所示的,手机10息屏显示液体13依据手机10倾斜状态向重心低的一侧流淌,并依据手机10 的重心变化向手机10的一角倾倒。当手机10的水平线重心超过手机10的对角线角落时,在手机10的屏幕上液体13依据预设流速(预设流速可以设为任意值)逐渐减少时,手机20开始在最靠近手机10的屏幕中央出现加速滴溅散落的手机10的流动液体图案(预设图案)22。流动液体图案可以是模仿现实世界的流淌与滴溅效果进行设定。
其中,手机20上出现的流动液体的多少和手机10上消失的流动液体的像素是相同的,以像素的多少来代表流动液体的体积大小,像素点越多,流动液体的体积越大,像素越少,流动液体的体积越小。例如,手机10上消失了10个像素点,手机20上则出现 10个像素点并以预设图案显示在手机20的屏幕上。其中,预设图案可以是任意一种图案,例如,水滴滴落散落时的图案。值得注意的是,手机10上流出的像素点的数量与手机10和手机20之间的夹角、手机10和手机20之间的距离以及像素点的总数量有关。
当手机10屏幕上的流动液体在手机10上彻底流淌完时,手机10上固定体积的流动液体完全在手机20的屏幕上显示。手机20的屏幕平面同样也溢满对应的固定体积的流动液体,流动液体在手机20的屏幕上显示对应的图案。
在手机10上的流动液体完全流淌完毕后,手机10上流动液体完全消失,手机20的屏幕平面溢满固定体积的液体,并依据手机20的屏幕尺寸显示对应面积的液体,即根据手机20的屏幕的长与宽,维持固定体积的液体并在手机20的屏幕上显示。当手机20静止并竖直放置时,手机20的屏幕上显示如图4C所示的的液体图案23。液体当用户拿起手机20晃动时,随着手机20的重心变化,手机20的屏幕上显示的息屏画面为流动的液体23,如图4D所示的,当用户向右侧倾斜手机时,手机20上显示的流动液体23也向右侧倾斜。
值得注意的是,在多台设备并排放置时,处于水平面较高的手机作为指令的发起设备,用户将其抬起并向接收设备倾斜。以三个手机为例,当处于水平面最高的手机10作为发起设备向处于下一水平面的手机20(作为接收设备)倾斜,其AOD显示的固定体积流动液体图案会跟随重心变化,依据预设流速,加速向对角线流淌并流向手机20,实现从发起设备向接收设备的转移互动。在手机10中的液体完全流淌至手机20后,手机 20作为发起设备向处于下一水平面的手机30(作为接收设备)倾斜,其AOD显示的固定以及流动液体图案跟随重心变化,依据预设流速,加速向对角线流淌并流向手机30。值得注意的是,由手机10流动至手机20中的液体,手机20流动至手机30中的液体模仿现实世界的流淌与滴溅效果,增加AOD的互动乐趣。同时该效果可以做逆向操作,作为接收设备,也可以被用户拿起并倾倒,接收设备的液体可重新向发起设备自由流淌。最终液体显示面积与高度,取决于用户所倾倒时间,保证与现实物理世界同样的显示效果,与用户的心智模型相匹配。
应用场景三中,手机10和手机20上显示的屏幕内容以显示息屏画面为例,手机10和手机20处于初始状态,手机10和手机20竖直放置。手机10上显示的息屏画面为磁铁,手机20的屏幕上显示的息屏画面为磁针。磁铁的磁极与手机10的顶部相对,磁针与手机20的中线相重合(如图2A所示)。
当手机10相对于手机20转动,手机10屏幕上显示的磁铁图案的磁极对准手机20,手机20的屏幕上显示的磁针也转动且磁针指向手机10的磁极的方向。实现手机10和手机20的息屏画面互动的效果(如图2B所示)。
如此,在手机启用息屏功能时,可以在多个设备上互动性的展示息屏画面,相对于只能在单个设备上展示息屏画面的方式,本申请实施例提供的多终端息屏互动显示控制方法提升了用户体验感。
下面结合附图对本申请实施例提供的一种多终端屏幕互动显示控制方法的具体实现过程进行说明。
针对图1A至图1C所示的滚动球体的应用场景:
请参见图5A,图5A为本申请实施例提供的一种多终端滚动球体息屏画面的互动显示控制方法的具体实现过程示意图,在实现多终端滚动球体息屏画面的互动显示控制中,包括但不限于用户、手机10、手机20等。具体包括步骤S10-步骤S13。
步骤S10:手机10显示静止的球体的图案。具体的,手机10处于竖直放置的静止状态,手机10的屏幕上显示如图1A所示的球体图案。
步骤S11:手机10和手机20建立通信连接。具体的,建立通信连接可以是在手机 10和手机20互为账号好友的鉴权前提下,在用户抬起手机10指向手机20,手机20的 UWB芯片感应信号,对手机20进行定位,手机10的UWB芯片同时也会对手机10进行定位。从而由手机10的UWB芯片确认自身与手机20之间的相对位置,并基于UWB 芯片建立通信连接。值得注意的是,账号好友鉴权指的是手机10和手机20中用户利用第三方应用或手机自带的用于建立的好友连接,例如,微信好友、QQ好友以及通讯录好友等。
步骤S12:用户倾斜手机10,手机10息屏显示的球体图案向手机10重心低的一侧滚动。具体的,在用户手机10的重力感应传感器和陀螺仪检测到自身状态发生变化,手机10息屏显示的球体图案依据手机10的倾斜状态向手机10重心低的一侧滚动。并且球体以物理世界的惯性加速曲线运动。
具体的,手机10上的球体滚动的规律具体如下:
基于手机10和手机20的UWB芯片,读取手机10和手机20之间的相对夹角α以及手机10和手机20之间形成的相对距离l(如图1A所示的)。对于图1A所示的图例,可以抽象为如图5B所示的空间关系,示意手机10抬起,手机10的屏幕上的球体11图案位于手机10的屏幕的正中央。手机10的屏幕上的球体11处于夹角为α的斜坡上,斜坡的长度为手机10和手机20之间的相对距离l。在斜坡的底部为手机20的屏幕。其中,球体处于手机10的屏幕上的位置可以为初始位置1。
当手机10被抬起到夹角为α的位置后,手机10屏幕上的球体11开始加速。如图5C所示的,手机10屏幕上的球体从初始位置1延斜坡滑动至位置2。其中,位置2是手机 20的屏幕边缘。
其中,在球体从初始位置1运动到位置2时,球体做匀加速直线运动,加速度为a。其中,加速度可以采用下式表示:
加速度为a与相对夹角α呈正相关,当相对夹角α越大,球体的加速度则越大。已知手机10和手机20的相对距离l,则此时球体从初始位置1移动至位置2的时间t1。时间t1具体可以采用下式计算:
步骤S13:球体在手机10的屏幕上消失,手机20的息屏屏幕上显示滚动的球体。具体的,在球体从手机10的屏幕上消失后,手机10将球体在手机10的屏幕上滚动的图像信息和运动曲线(图像信息指的是球体在手机10上的显示信息,运动曲线指的是球体在手机10上的运动规律等)传输到手机20。开始在手机20最靠近手机10的一角(如位置2)出现加速滚动的球体图案。如图5D所示的,当球体从手机20的位置2运动至位置4并在手机20的息屏界面完全显示球体图案时,球体持续向右加速滚动到手机20的另一屏幕边缘(如位置3),在位置3处发生碰撞并回弹至位置4,依据手机20的预设摩擦系数,球体最终在手机20的屏幕上停止运动,手机20的息屏画面呈现静止的球体。预设摩擦系数可以自定义设置,例如,将球体在手机20的平面上滚动时等效于球体在玻璃上的滚动,则预设摩擦系数为玻璃的摩擦系数。当然,预设摩擦系数也可以设置为其余的类型和数值,本申请实施例在此并不作限定。
根据本申请中的一些实施例,在球体抵达位置2时,球体的速度v1可以采用下式计算:
v1=at1
球体从位置2运动至位置3时,球体滚动的加速度记为a′,加速度a′与手机20 的滑动摩擦系数μ呈负相关。当滑动摩擦系数μ越大,则加速度a′越小,球体减速的时间则越短。加速度a′与滑动摩擦系数μ可以采用下式表示:
a′=f(μ)
根据本申请中的一些实施例,定义手机20的屏幕宽度为w,则球体从位置2滚动到位置3的时间t2可以采用下式表示:
当球体到达位置3时,瞬时速度为0,此时球体在位置3处发生反弹,并返回至位置4处停下并静止。小球从位置3返回至位置4时的加速度a″可以采用下式表示:
a″=f(w)
小球从位置3返回至位置4时的加速度a″与手机20的屏幕宽度w呈正相关,当手机20的屏幕宽度越大,球体的加速度越大。最终在手机20的屏幕正中间位置静止。则球体从位置3移动到位置4的时间可以采用下式表示:
因此,球体从手机10的初始位置1运动到手机20的位置4总的运动时间T可以采用下式表示:
可以看出的是,球体在手机10和手机20上运动的总时间T与相对距离l、相对夹角α、滑动摩擦系数μ以及手机20的屏幕宽度w均呈负相关。即当手机10和手机10之间的相对距离l越远,手机10和手机20之间的相对夹角α越大,手机20的设定的滑动摩擦系数μ越高,手机20的屏幕宽度w越大,球体在手机10和手机20上运动的时间则越短。
下面结合图5E对以上实施例描述的球体的息屏动画进行阐述:
步骤S100:手机10和手机20互为账号好友。
步骤S101:手机10显示静止的球体的图案。
步骤S102:用户转动手机10。
步骤S103:手机10UWB芯片指向手机20,手机10确认与手机20之间的相对位置,手机10基于UWB芯片与手机20建立通信连接。
步骤S104:手机10的陀螺仪感应器和重力感应器检测到自身状态发生倾斜,手机10的UWB芯片检测到手机10和手机20的相对夹角与相对距离发生改变。
步骤S105:手机10根据显示的球体的预设函数(指的是球体运动时的加速度和预设摩擦系数之间的关系)、出现位置、消失位置、球体滚动的加速度以及时间间隔等动态参数的变化向手机10的倾斜方向滚动,球体滚动时的动态参数遵循运动曲线。
步骤S106:手机20接收手机10传输的图像信息和运动曲线。
步骤S107:手机20显示从手机10倾斜方向滚动过来的球体并维持球体从手机10滚动的加速度。
步骤S108:在手机20的屏幕上显示地球碰撞到手机20最右侧屏幕边缘并回弹,最终在手机20的屏幕上静止。
通过以上的分析,便可以模拟球体在手机10和手机20上的运动规律。实现息屏画面在不同的手机上的互动,提升了用户体验感。
针对图4A至图4D所示的流动液体的应用场景:
请参见图6A,图6A为本申请实施例提供的一种息屏画面为流动液体的屏幕互动显示控制的具体实现过程示意图,在实现流动液体的屏幕互动显示控制中,包括但不限于用户、手机10以及手机20等等。具体包括步骤S20-步骤S24。
步骤S20:手机10显示流动液体图案。具体的,手机10处于竖直放置的静止状态,手机10的屏幕上显示如图4A所示的液体图案。其中,液体图案可以是具有固定体积的流动液体。
步骤S21:手机10确定流动液体图案的像素点以及每个像素点的位置坐标。其中,如图6B所示的,流动液体图案13是由n个像素点14组成的,每一个像素点24都唯一对应有位置坐标(x,y)。
步骤S22:手机10和手机20建立通信连接。具体的,建立通信连接可以是在手机 10和手机20互为账号好友的鉴权前提下,在用户抬起手机10指向手机20,手机20的 UWB芯片感应信号,对手机20进行定位。手机10的UWB芯片同时也会对手机10进行定位。从而由手机10的UWB芯片确认自身与手机20之间的相对位置,并基于UWB 芯片建立通信连接。
步骤S23:用户转动手机10,使得手机10发生倾斜,手机10上息屏显示的流动液体也发生倾斜并在流动液体倾斜的一角与手机的一角重合时,流动液体从手机10的屏幕上流出,流出的液体显示在手机20的屏幕上。如图6C所示的,在手机10发生倾斜时会使得手机10息屏显示的流动液体依据手机10倾斜状态向重心低的一侧流淌,并依据手机10的重心变化向手机10的一角倾倒,在手机10上流出的液体会以相对应的像素点显示在手机20上。此时,手机10与手机20之间的相对夹角α和相对距离l会发生变化。同时手机10上显示的流动液体的图案的显示位置、手机10上显示的流动液体的像素点的数量均发生变化。
值得注意的是,显示在手机20上的图案可以模拟水滴滴落的效果呈现,或者也可以自定义设置为任意形状的图案,本申请实施例在此并不作限定。
步骤S24:手机10上显示的流动液体的像素点全部流出并以预定图案显示在手机20 上。具体的,如图6D所示的,在手机10上的流动液体全部流出至手机20时,手机10 上息屏显示的流动画面消失,以预定图案22显示在手机20的屏幕上。预定图案22可以是设定的任意一种图案,也可以是根据手机20的位置状态确定的像素点的形状和轮廓。
下面结合图6E对以上实施例描述的流动液体的息屏动画进行阐述:
步骤S200:手机10和手机20互为账号好友。
步骤S201:手机10显示流动液体,手机10晃动时,手机10上的流动液体也随之晃动。
步骤S202:用户转动手机10。
步骤S203:手机10UWB芯片指向手机20,手机10确认与手机20之间的相对位置,手机10基于UWB芯片与手机20建立通信连接。
步骤S204:手机10的陀螺仪感应器和重力感应器检测到自身状态发生倾斜,手机10的UWB芯片检测到手机10和手机20的相对夹角与相对距离发生改变。
步骤S205:手机10显示的流动液体的显示位置、消失位置、流动液体流动时的加速度、显示的流动液体的像素点数量依据手机10和手机20之间的相对距离和相对夹角的变化而发生变化。
步骤S206:随着手机10的倾斜,手机10上显示的流动液体向手机20倾倒,并在手机20上呈现模拟水流溅落的图案。
步骤S207:当流动液体的图案在手机10上完全消失时,手机20上显示完整的流动液体的图案。
步骤S208:随着手机20的晃动,流动液体也随之晃动。
通过本申请实施例提供的以流动液体为例的屏幕互动显示控制中,通过在手机10和手机20上以流动液体进行屏幕互动,提升了用户体验感。
针对图2A至图2B所示的磁铁和磁针的应用场景:
请参见图7A,图7A为本申请实施例提供的一种以磁极和磁针为例的屏幕互动显示控制的具体实现过程示意图,在实现屏幕互动显示控制的过程中,包括但不限于用户、手机10以及手机20等。具体包括步骤S30-步骤S32。
步骤S30:手机10显示磁铁,手机20上显示磁针。具体的,手机10处于竖直放置的静止状态,手机10和手机20的屏幕上显示如图2A所示的磁铁与磁针的图案,手机 10的屏幕上显示的磁铁跟随手机10的顶部指向固定。手机20的屏幕上显示的磁针可以随着手机10中磁铁的指向而转动。
步骤S31:手机10和手机20建立通信连接。具体的,建立通信连接可以是在手机10和手机20互为账号好友的鉴权前提下,在用户抬起手机10指向手机20,手机20的 UWB芯片感应信号,对手机20进行定位,手机10的UWB芯片同时也会对手机10进行定位。从而由手机10的UWB芯片确认自身与手机20之间的相对位置,并基于UWB 芯片建立通信连接。
步骤S32:手机10转动,手机20中的磁针随着手机10中磁铁的磁极的指向而转动。
具体的,在手机10转动的过程中,手机10或手机20可以基于UWB芯片读取手机 10和手机20之间的相对夹角。
如图7B所示的,以静止的手机10和手机20的中线为基准线,手机10转动时,手机10和手机20之间的相对夹角记为α。
如图7C所示的,手机20上显示的磁针图案可以任意旋转,以手机20的中线为基准,磁针和手机20中线之间的夹角可以记为γ。
在手机20屏幕上显示的磁针的指向与手机20的中线重合的情况下,当手机10转动,使得手机10与手机20之间的相对夹角为α,手机10中磁铁的磁极默认指向手机10的顶部,手机20中的磁针从中线的位置向磁铁的磁极转动。此时,手机10与手机20之间的相对夹角α与磁针相对于手机20的中线的旋转角度保持一致。即γ=α。
在手机20屏幕上显示的磁针的指向与手机20的中线不重合的情况下,如图7D所示的,初始位置时,在手机20屏幕上显示的磁针的指向(如指向N极)与手机20的中线之间的夹角为β。
当手机10转动到如图7E所示的位置时,手机10的基准线与手机20的基准线之间的夹角为α。
在图7E的情况下,手机20的屏幕上显示的磁针旋转的角度为γ=|α-β|。
在手机20屏幕上显示的磁针的指向与手机20的中线不重合的情况下,如图7D所示的,初始位置时,在手机20屏幕上显示的磁针的指向与手机20的中线之间的夹角为β。
当手机10转动到如图7F所示的位置时,手机10的基准线与手机20的基准线之间的夹角为α。
在图7F所示的位置时,手机20的屏幕上显示的磁针旋转的角度为γ=|α+β|。
下面结合图7G对以上实施例描述的磁铁与磁针的息屏动画进行阐述:
步骤S300:手机10和手机20互为账号好友。
步骤S301:手机10显示磁铁,并跟随手机10顶部指向固定。
步骤S302:用户转动手机10。
步骤S303:手机10UWB芯片指向手机20,手机10确认与手机20之间的相对位置,手机10基于UWB芯片与手机20建立通信连接。
步骤S304:手机10相对于手机20转动,UWB芯片检测到手机10和手机20之间的相对夹角与相对距离发生改变。
步骤S305:手机20显示的磁针发生转动,且指向手机10中显示的磁铁的磁极。
通过本申请实施例提供的以磁针和磁极为例的屏幕互动显示控制中,通过分别在手机10和手机20上模拟磁铁和磁针进行屏幕互动,提升了用户体验感。
在本申请一些实施例中,还提供了一种电子设备,下面结合图8对本申请实施例中的电子设备进行介绍。图8为本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图。
对于至少一个实施例,控制器中枢804经由诸如前端总线(FSB)之类的多分支总线、诸如快速通道互连(QPI)之类的点对点接口、或者类似的连接与处理器801进行通信。处理器801执行控制一般类型的数据处理操作的指令。在一实施例中,控制器中枢804 包括,但不局限于,图形存储器控制器中枢(GMCH)(图中未示出)和输入/输出中枢 (IOH)(其可以在分开的芯片上)(图中未示出),其中GMCH包括存储器和图形控制器并与IOH耦合。
电子设备800还可包括耦合到控制器中枢804的协处理器806和存储器802。或者,存储器802和GMCH中的一个或两者可以被集成在处理器801内(如本申请中所描述的),存储器802和协处理器806直接耦合到处理器801以及控制器中枢804,控制器中枢804 与IOH处于单个芯片中。
在一个实施例中,存储器802可以是例如动态随机存取存储器(DRAM)、相变存储器(PCM)或这两者的组合。存储器802中可以包括用于存储数据和/或指令的一个或多个有形的、非暂时性计算机可读介质。计算机可读存储介质中存储有指令,具体而言,存储有该指令的暂时和永久副本。
在一个实施例中,协处理器806是专用处理器,诸如例如高吞吐量MIC处理器、网络或通信处理器、压缩引擎、图形处理器、GPU、或嵌入式处理器等等。协处理器806 的任选性质用虚线表示在图8中。
在一个实施例中,电子设备800可以进一步包括网络接口(NIC)803。网络接口803可以包括收发器,用于为设备800提供无线电接口,进而与任何其他合适的设备(如前端模块,天线等)进行通信。在各种实施例中,网络接口803可以与电子设备800的其他组件集成。网络接口803可以实现上述实施例中的通信单元的功能。
在一个实施例中,如图8所示的,电子设备800可以进一步包括输入/输出(I/O) 设备805。输入/输出(I/O)设备805可以包括:用户界面,该设计使得用户能够与电子设备800进行交互;外围组件接口的设计使得外围组件也能够与电子设备800交互;和/ 或传感器设计用于确定与电子设备800相关的环境条件和/或位置信息。
值得注意的是,图8仅是示例性的。即虽然图8中示出了电子设备800包括处理器801、控制器中枢804、存储器802等多个器件,但是,在实际的应用中,使用本申请各方法的设备,可以仅包括电子设备800各器件中的一部分器件,例如,可以仅包含处理器801和NIC803。图8中可选器件的性质用虚线示出。
在本申请一些实施例中,该电子设备800的计算机可读存储介质中存储有指令可以包括:由处理器中的至少一个单元执行时导致设备实施以上实施例所提到的多终端屏幕互动显示控制方法的指令。当指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述如以上实施例所提到的多终端屏幕互动显示控制方法。
现在参考图9,图9为本申请实施例公开的一种SOC的结构示意图,所示为根据本申请的一实施例的示例的SoC(System on Chip,片上系统)1000的框图。在图9中,相似的部件具有同样的附图标记。另外,虚线框是更先进的SoC的可选特征。该SoC 可以被用于根据本申请的一实施例的电子设备,根据其内所存储的指令,可以实现相应的功能。
在图9中,SoC 1000包括:互连单元1002,其被耦合至处理器1001;系统代理单元1006;总线控制器单元1005;集成存储器控制器单元1003;一组或一个或多个协处理器1007,其可包括集成图形逻辑、图像处理器、音频处理器和视频处理器;静态随机存取存储器(SRAM)单元1008;直接存储器存取(DMA)单元1004。在一个实施例中,协处理器1007包括专用处理器,诸如例如网络或通信处理器、压缩引擎、GPGPU、高吞吐量MIC处理器、或嵌入式处理器等等。
静态随机存取存储器(SRAM)单元1008中可以包括用于存储数据和/或指令的一个或多个计算机可读介质。计算机可读存储介质中可以存储有指令,具体而言,存储有该指令的暂时和永久副本。
在SoC 1000被应用于根据本申请的电子设备上时,计算机可读存储介质中存储有指令可以包括:由处理器中的至少一个单元执行时导致电子设备实施如以上实施例所提到的多终端屏幕互动显示控制方法的指令。当指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述如以上实施例所提到的多终端屏幕互动显示控制方法。
此外,本申请实施例还公开了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有处理程序,处理程序被处理器执行时实现以上实施例所提到的多终端屏幕互动显示控制方法。
计算机可读存储介质可以为只读存储器、随机存取存储器、硬盘或者光盘等。
Claims (16)
1.一种多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,应用于第一电子设备和第二电子设备,所述第一电子设备和所述第二电子设备建立通信连接,并且所述第一电子设备和所述第二电子设备均利用所述通信连接确定两者之间的相对位置,所述相对位置包括所述第一电子设备和所述第二电子设备间的相对角度和相对距离,所述多终端屏幕互动显示控制方法包括:
所述第一电子设备显示屏幕内容;
所述第一电子设备相对于第二电子设备进行第一动作,至少部分屏幕内容从所述第一电子设备上消失,基于相对于所述第二电子设备进行第一动作的动态参数传递所述至少部分屏幕内容至所述第二电子设备,所述第一动作为所述第一电子设备和所述第二电子设备基于所述通信连接确定的所述第一电子设备相对于所述第二电子设备的所述相对位置发生改变的动作,所述动态参数包括所述相对位置;
所述第二电子设备显示所述至少部分屏幕内容以与所述第一电子设备进行屏幕内容的显示互动。
2.如权利要求1所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,基于所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的初始相对角度确定屏幕内容并在所述第一电子设备上显示。
3.如权利要求1所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,所述第一动作包括所述第一电子设备相对于所述第二电子设备进行转动的动作。
4.如权利要求3所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,在所述第一电子设备相对于所述第二电子设备进行转动时,所述第一电子设备与所述第二电子设备的所述相对位置发生改变而引起部分屏幕内容从所述第一电子设备上消失时,所述第一电子设备传递所述部分屏幕内容至所述第二电子设备。
5.如权利要求1-4任意一项所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,所述第一电子设备和所述第二电子设备之间利用超宽带通信芯片建立所述通信连接并进行通信。
6.如权利要求5所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,所述第一电子设备和所述第二电子设备均利用所述超宽带通信芯片确定两者之间的所述相对位置。
7.如权利要求1-4任意一项所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,所述第一电子设备中显示的屏幕内容为动态的息屏画面。
8.如权利要求7所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,在所述息屏画面完全从所述第一电子设备消失时,所述第一电子设备将所述息屏画面中的物体的图像信息和运动曲线传递至所述第二电子设备,所述第二电子设备基于所述图像信息和所述运动曲线显示所述息屏画面。
9.一种多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,应用于第一电子设备和第二电子设备,所述第一电子设备和所述第二电子设备建立通信连接,并且所述第一电子设备和所述第二电子设备均利用所述通信连接确定两者之间的相对位置,所述相对位置包括所述第一电子设备和所述第二电子设备间的相对角度和相对距离,所述多终端屏幕互动显示控制方法包括:
所述第一电子设备显示第一屏幕内容,所述第二电子设备显示第二屏幕内容;
所述第一电子设备相对于所述第二电子设备进行第二动作,所述第二动作为所述第一电子设备和所述第二电子设备基于所述通信连接确定的所述第一电子设备相对于所述第二电子设备的所述相对位置发生改变的动作;
所述第一电子设备基于所述第二动作时的动态参数将所述第一屏幕内容呈现第一显示状态,所述动态参数包括所述相对位置;
所述第二电子设备基于所述第二动作时的动态参数将所述第二屏幕内容呈现第二显示状态;
呈现所述第一显示状态的第一屏幕内容和呈现所述第二显示状态的第二屏幕内容相配合,以实现所述第一电子设备与所述第二电子设备上屏幕内容的显示互动。
10.如权利要求9所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,基于所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的初始相对角度确定所述第一屏幕内容和所述第二屏幕内容并对应在所述第一电子设备和所述第二电子设备上显示。
11.如权利要求9所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,所述第二动作包括所述第一电子设备相对于所述第二电子设备进行转动的动作。
12.如权利要求9-11任意一项所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,所述第一电子设备和所述第二电子设备之间利用超宽带通信芯片建立所述通信连接并进行通信。
13.如权利要求12所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,所述第一电子设备和所述第二电子设备均利用所述超宽带通信芯片确定两者之间的所述相对位置。
14.如权利要求9-11任意一项所述的多终端屏幕互动显示控制方法,其特征在于,所述第一电子设备中显示的第一屏幕内容和所述第二电子设备中显示的第二屏幕内容均为动态的息屏画面。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,所述存储器用于存储多终端屏幕互动显示控制指令;
处理器,所述处理器在执行所述多终端屏幕互动显示控制指令时实现如权利要求1-8任意一项所述的多终端屏幕互动显示控制方法。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,所述存储器用于存储多终端屏幕互动显示控制指令;
处理器,所述处理器在执行所述多终端屏幕互动显示控制指令时实现如权利要求9-14任意一项所述的多终端屏幕互动显示控制方法。
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