CN106250080A - 图像显示方法及装置 - Google Patents

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於泽华
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1407General aspects irrespective of display type, e.g. determination of decimal point position, display with fixed or driving decimal point, suppression of non-significant zeros

Abstract

本发明是关于一种图像显示方法及装置,属于图形显示技术领域。该方法包括:根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,根据目标像素点密度计算渲染分辨率,按照渲染分辨率渲染图像元素,并将渲染获得的该图像元素对应的图像的分辨率由渲染分辨率放大至显示分辨率后显示在屏幕中,当选择合适的渲染分辨率后,按照渲染分辨率渲染图像元素获得的图像与按照显示分辨率渲染图像元素获得的图像在视觉上的差距将很小,而按照渲染分辨率渲染图像相对于按照显示分辨率渲染图像则能够节约较多的处理资源和电量,从而达到在保证图像的视觉效果的前提下,提高渲染效率,节约显示设备的处理资源和电量资源的效果。

Description

图像显示方法及装置
技术领域
本发明涉及图形显示技术领域,特别涉及一种图像显示方法及装置。
背景技术
随着电子和计算机技术的不断发展,显示设备的屏幕的分辨率越来越高,应用程序,尤其是游戏类应用程序的界面图像也越来越精细,相应的,渲染高分辨率的图像也带来了处理资源和电量消耗过高的问题。
现有技术中,为了降低处理资源或电量消耗,游戏类应用程序通常适配有多种分辨率,用户安装运行游戏类应用程序时,若发现游戏画面卡顿或者想要节约电量以延长游戏时间,可以选择将游戏分辨率调节至某一个较低的分辨率。比如,某游戏支持1920*1080、1366*768、1280*720以及1024*576这四种分辨率,用户可以按照实际情况将游戏画面的分辨率设置为其中的一种。
在实现本发明的过程中,申请人发现现有技术存在如下问题:
由于为应用程序匹配不同的分辨率需要较大的开发成本,因此通常只能设置少数几种分辨率,导致应用程序支持的不同的分辨率之间相差较大,严重影响应用程序界面中的图像的显示效果。
发明内容
为了解决现有技术中应用程序支持的不同的分辨率之间相差较大,严重影响应用程序界面中的图像的显示效果的问题,本发明实施例提供了一种图像显示方法及装置,技术方案如下:
第一方面,提供了一种图像显示方法,所述方法包括:
根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,所述目标像素点密度小于所述显示设备的屏幕的像素点密度;
根据所述目标像素点密度计算渲染分辨率;
按照渲染分辨率渲染图像元素,所述图像元素是待显示的图像中包含的全部或部分元素;
将渲染获得的所述图像元素对应的图像的分辨率由所述渲染分辨率放大至显示分辨率,所述显示分辨率小于或者等于所述显示设备的屏幕的分辨率;
在显示所述待显示的图像时,按照所述显示分辨率将放大后的所述图像元素对应的图像显示在所述屏幕中。
第二方面,提供了一种图像显示装置,所述装置包括:
密度确定模块,用于根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度;
分辨率确定模块,用于根据所述目标像素点密度计算渲染分辨率;
第一渲染模块,用于按照渲染分辨率渲染图像元素,所述图像元素是待显示的图像中包含的全部或部分元素;
放大模块,用于将渲染获得的所述图像元素对应的图像的分辨率由所述渲染分辨率放大至显示分辨率,所述显示分辨率小于或者等于所述显示设备的屏幕的分辨率;
显示模块,用于在显示所述待显示的图像时,按照所述显示分辨率将放大后的所述图像元素对应的图像显示在所述屏幕中。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,根据该目标像素点密度计算渲染分辨率,按照渲染分辨率渲染图像元素,将渲染获得的该图像元素对应的图像的分辨率由该渲染分辨率放大至显示分辨率后,在显示设备的屏幕中进行显示,当选择合适的渲染分辨率后,按照渲染分辨率渲染图像元素获得的图像与按照显示分辨率渲染图像元素获得的图像在视觉上的差距将很小,以至于可以被大多数用户忽略,而按照渲染分辨率渲染图像元素相对于按照显示分辨率渲染图像元素则能够节约较多的处理资源和电量,从而达到在保证图像的视觉效果的前提下,提高渲染效率,节约显示设备的处理资源和电量资源的效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种图像显示方法的流程图;
图2是根据另一示例性实施例示出的一种图像显示方法的流程图;
图3是图2所示实施例涉及的一种图像显示示意图;
图4是图2所示实施例涉及的一种游戏场景图像的显示流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种图像显示装置的框图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种显示设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在一定的距离上,人眼对图像中的像素点的分辨是有极限的,比如,在25cm-30cm左右的距离上观察图像时,如果图像的像素点密度(即每英寸显示面积所包含的像素点的数量,单位为像素点数/英寸)大于某一像素点密度阈值(300左右),则大多数人很难在视觉上分辨出该图像中的不同像素点。同理,对于显示内容和尺寸都相同,但分辨率不同的两幅图像,如果两幅图像显示时的像素点密度都高于一定的像素点密度阈值,则用户通常也很难分辨出两幅图像之间的不同点。本发明下面的实施例就是利用该原理,按照一个低于屏幕的分辨率的渲染分辨率对图像进行渲染,并将渲染后的图像的分辨率放大到一个小于或者等于屏幕的分辨率的显示分辨率后,将图像显示在屏幕中,当该渲染分辨率与屏幕尺寸之间的比值(相当于图像的像素点密度)较高时,按照渲染分辨率渲染获得的图像与按照显示分辨率渲染获得的图像在视觉上的差距将很小,以至于可以被大多数用户忽略,而按照渲染分辨率渲染图像相对于按照显示分辨率渲染图像则能够节约较多的处理资源和电量,从而达到在保证图像的视觉效果的前提下,提高渲染效率,节约显示设备的处理资源和电量资源的效果。
图1是根据一示例性实施例示出的一种图像显示方法的流程图,该方法可以用于显示设备中,比如,该显示设备可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器或者个人电脑等自带或外接屏幕的电子设备。如图1所示,该图像显示方法可以包括如下几个步骤:
步骤101,根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,该目标像素点密度小于显示设备的屏幕的像素点密度。
步骤102,根据该目标像素点密度计算渲染分辨率。
步骤103,按照渲染分辨率渲染图像元素,该图像元素是待显示的图像中包含的全部或部分元素。
步骤104,将渲染获得的该图像元素对应的图像的分辨率由该渲染分辨率放大至显示分辨率,该显示分辨率小于或者等于该显示设备的屏幕的分辨率。
步骤105,在显示该待显示的图像时,按照该显示分辨率将放大后的该图像元素对应的图像显示在该屏幕中。
综上所述,本发明实施例提供的图像显示方法,通过根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,根据该目标像素点密度计算渲染分辨率,按照渲染分辨率渲染图像元素,将渲染获得的该图像元素对应的图像的分辨率由该渲染分辨率放大至显示分辨率后,在显示设备的屏幕中进行显示,当选择合适的渲染分辨率后,按照渲染分辨率渲染图像元素获得的图像与按照显示分辨率渲染图像元素获得的图像在视觉上的差距将很小,以至于可以被大多数用户忽略,而按照渲染分辨率渲染图像元素相对于按照显示分辨率渲染图像元素则能够节约较多的处理资源和电量,从而达到在保证图像的视觉效果的前提下,提高渲染效率,节约显示设备的处理资源和电量资源的效果。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种图像显示方法的流程图,该方法可以用于显示设备中,比如,该显示设备可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器或者个人电脑等自带或外接屏幕的电子设备。如图2所示,该图像显示方法可以包括如下几个步骤:
步骤201,当确定出显示设备的屏幕的像素点密度大于密度判断阈值时,根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,该目标像素点密度小于显示设备的屏幕的像素点密度。
由于只有在屏幕的像素点密度高于一定数值时,人眼才无法分辨屏幕中显示的图像的不同像素点,如果显示设备的屏幕的像素点密度较小,则后续使用比屏幕分辨率更低的渲染分辨率对图像进行渲染,再放大至显示分辨率并进行显示时,用户可以很容易辨别出通过不同分辨率进行渲染的图片的之间的差异,从而影响用户的视觉体验。因此,在本发明实施例中,显示设备在确定目标像素点密度之前,可以首先检测屏幕的像素点密度是否大于密度判断阈值,如果是,则说明该屏幕的像素点密度较大,通过比屏幕的分辨率略低的渲染分辨率对图像元素进行渲染,并将渲染获得的图像显示在屏幕上时,对用户的视觉体验影响较低,此时,可以根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度。如果,屏幕的像素点密度不大于密度判断阈值,则说明屏幕的像素点密度较低,如果通过比屏幕的分辨率略低的渲染分辨率对图像元素进行渲染,可能会对用户的视觉体验造成较大的影响,此时,不需要执行目标像素点密度的步骤。
上述密度判断阈值可以由开发人员或用户根据实际的使用情况进行设置。可选的,在本发明实施例中,密度判断阈值可以设置在300左右,比如,假设开发人员认为日常使用过程中,人眼无法准确分辨不同像素点时的最低像素点密度是280,则可以将密度判断阈值设置为280,或者,也可以设置为一个比280略大的数值(比如290、300或310等)。
其中,显示设备检测显示设备的屏幕的像素点密度是否大于密度判断阈值时,可以直接将该屏幕的像素点密度与密度判断阈值进行比较,比如,显示设备可以从自身的存储设备中读取本机的屏幕的像素点密度(或者,读取屏幕的分辨率和尺寸,根据屏幕的分辨率和尺寸计算像素点密度),并比较屏幕的像素点密度与预先存储的密度判断阈值之间的大小关系,以确定该屏幕的像素点密度是否大于密度判断阈值。
或者,显示设备或者服务器也可以预先维护一个设备型号列表,该设备型号列表中包含各个满足屏幕的像素点密度大于密度判断阈值的条件的显示设备的型号,显示设备可以读取本机的设备型号信息,并在本地或者向服务器进行查询,以确定显示设备的设备型号是否存在于该设备型号列表中,如果是,则确定出该显示设备的屏幕的像素点密度大于密度判断阈值,否则,说明该显示设备的屏幕的像素点密度不大于密度判断阈值。
显示设备在确定目标像素点密度时,可以结合显示设备的设备信息来确定具体的目标像素点密度的数值,具体的,显示设备可以根据该设备信息,确定该屏幕的像素点密度与预设像素点密度下限之间的一个像素点密度为该目标像素点密度,该密度判断阈值大于或等于该预设像素点密度下限。上述预设像素点密度下限可以是开发人员预先设置的数值,比如,开发人员认为人眼无法准确分辨不同像素点时的最低像素点密度是280,则可以设置该预设像素点密度下限为280,或者,也可以设置一个比280略大的数值,比如290或300等。
在本发明实施例中,上述显示设备的设备信息可以有很多种,比如,该设备信息包括且不限于以下几种中的至少一种:图形处理能力信息、电量信息、处理资源使用信息以及该屏幕的像素点密度。
其中,图形处理能力信息用于指示显示设备的图形处理能力,可以包括CPU核心数、时钟频率,以及GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)的各种参数,比如核心数或者时钟频率等,显示设备根据设备信息确定目标像素点密度时,图形处理能力越强,则确定的目标像素点密度约接近屏幕的像素点密度,以提高图像显示效果,反之,图形处理能力越强,则确定的目标像素点密度约接近预设像素点密度下限,以节约处理资源。
电量信息可以是显示设备的剩余电量或者剩余电量比例,显示设备根据设备信息确定目标像素点密度时,剩余电量越多或者剩余电量比例越高,则确定的目标像素点密度约接近屏幕的像素点密度,反之,剩余电量越少或者剩余电量比例越低,则确定的目标像素点密度约接近预设像素点密度下限。
处理资源使用信息可以用于指示显示设备的处理资源使用率,比如GPU使用率和CPU使用率,显示设备根据设备信息确定目标像素点密度时,若显示设备的处理资源使用率低,则确定的目标像素点密度约接近屏幕的像素点密度,反之,若显示设备的处理资源使用率高,则确定的目标像素点密度约接近预设像素点密度下限。
需要说明的是,当显示设备的设备信息中只包含屏幕的像素点密度时,显示设备也可以直接将预设像素点密度下限与屏幕的像素点密度之间的一个数值作为目标像素点密度。比如,将处于预设像素点密度下限与屏幕的像素点密度中间的数值作为该目标像素点密度,具体例如,预设像素点密度下限为280,屏幕的像素点密度为440,则确定的目标像素点密度为280与440的中间值360。
在本发明实施例中,设备信息可以只包含上述图形处理能力信息、电量信息、处理资源使用信息以及该屏幕的像素点密度中的一种,也可以包含其中的两种或者两种以上。当设备信息包含上述两种或者两种以上信息时,显示设备可以结合各种信息来综合确定目标像素点密度,比如,显示设备可以为每种信息设置相应的权重,根据上述各种信息以及信息对应的权重计算出一个量化数值,并根据该量化数值确定相应的目标像素点密度。
可选的,为了避免确定出的目标像素点密度过高而导致达不到对资源和电量消耗的最佳节约效果,在本发明实施例中,还可以设置一个预设像素点密度上限,该预设像素点密度上限需大于预设像素点密度下限,比如,可以设置该预设像素点密度上限为350,显示设备先按照上述方法,根据设备信息确定出一个初始目标像素点密度,将确定出的初始目标像素点密度与预设像素点密度上限进行比较,若初始目标像素点密度小于或者等于该预设像素点密度上限,则将该初始目标像素点密度输出为最终确定出的目标像素点密度,若初始目标像素点密度大于该预设像素点密度上限,则将该预设像素点密度上限输出为最终确定出的目标像素点密度。
步骤202,根据该目标像素点密度计算渲染分辨率。
具体的,显示设备可以根据该目标像素点密度、屏幕的像素点密度以及显示分辨率来计算该渲染分辨率。其中,显示分辨率指的是屏幕中显示图像的区域的分辨率。比如,显示设备的屏幕的分辨率是1920*1080,而待显示的图像全屏显示在该屏幕中(比如待显示的图像为全屏显示的游戏画面),则此时的显示分辨率就是屏幕的分辨率1920*1080,若屏幕中只有一部分区域用于显示图像(比如屏幕中显示一个网页游戏的网页页面,该网页页面中某一部分为网页游戏的游戏显示区域),则该用于显示图像的区域(网页游戏的游戏显示区域)的分辨率即为显示分辨率,此时显示分辨率小于屏幕的分辨率。
比如,请参考图3,其示出了本发明实施例涉及的一种图像显示示意图,其中,显示设备30中包含屏幕31,该屏幕31的分辨率是1920*1080,该屏幕31中显示有一个网页页面32,网页页面32中包含游戏界面33,该游戏界面33对应的屏幕区域的分辨率为1152*648,待显示的图像为游戏界面33中显示的游戏画面的图像,则此时的显示分辨率为1152*648。
显示设备在计算渲染分辨率时,可以通过以下公式计算该渲染分辨率:
d=b*h,b=p1/p0*b1,h=p1/p0*h1
其中,d为该渲染分辨率,b为该渲染分辨率的像素宽度,h为该渲染分辨率的像素高度,p1为该目标像素点密度,p0为该屏幕的像素点密度,b1为该显示分辨率的像素宽度,h1为该显示分辨率的像素高度。
需要说明的是,上述像素宽度是指图像或屏幕在横向上划分的像素点的数量,相应的,上述像素高度是指图像或屏幕在纵向上划分的像素点的数量。比如,图像或屏幕的分辨率为1920*1080,即表示像素宽度为1920,像素高度为1080。
比如,假设某个智能手机的屏幕的像素点密度是442,屏幕的分辨率是1920*1080,上述步骤201确定的目标像素点密度为340,且待显示的图像在屏幕中全屏显示,则根据上面公式计算可以获得渲染分辨率为1478*832。
步骤203,获取图像元素的渲染指示信息,该渲染指示信息用于指示该图像元素是否按照该渲染分辨率进行渲染,该图像元素是待显示的图像中包含的全部或部分元素。
在本发明实施例中,图像的创建者(比如开发人员)可以设置图像中的各个图像元素的渲染指示信息,以指示显示设备是否需要按照渲染分辨率来渲染各个图像元素。
比如,该渲染指示信息可以携带在每一个图像元素的属性信息中,显示设备渲染每一个图像元素时,首先获取该渲染指示信息,以确定是否按照渲染分辨率进行渲染。
其中,上述渲染指示信息可以是一个新增的标识(可以用0或1来标识),或者,也可以是图像元素的类型。比如,显示设备中预先设置某些类型的图像元素通过渲染分辨率来渲染,而其它类型的图像元素不通过渲染分辨率来渲染,则显示设备根据图像元素的类型来确定是否需要按照渲染分辨率对其进行渲染。
步骤204,若该渲染指示信息指示该图像元素按照该渲染分辨率进行渲染,则按照渲染分辨率渲染该图像元素。
具体的,显示设备按照渲染分辨率渲染图像元素时,可以根据渲染分辨率设置一个专用的缓冲区,本发明可以称之为渲染缓冲区,显示设备可以在该渲染缓冲区中渲染该图像元素,其中,该渲染缓冲区可以看作是一个存储单元分布与渲染分辨率的像素点分布相一致的二维矩阵,该二维矩阵中的每个存储单元与待显示的图像的每个像素点一一对应,在渲染缓冲区中渲染获得的图像元素对应的图像的分辨率即为该渲染分辨率。
比如,假设某个智能手机的屏幕的分辨率是1920*1080,待显示的图像在屏幕中全屏显示,渲染分辨率为1478*832,按照该渲染分辨率对图像进行渲染后获得的图像即便全屏显示在智能手机的屏幕中,其等效的像素点密度也依然高达340,用户依然很难分清图像元素对应的图像中的不同像素点,从而能够保证足够的图像清晰度,而按照渲染分辨率对图像元素进行渲染时需要渲染的像素点数仅为按照屏幕的分辨率对图像元素进行渲染时的60%,能够极大的降低处理资源和电量消耗。
步骤205,将渲染获得的该图像元素对应图像的分辨率由该渲染分辨率放大至显示分辨率,该显示分辨率小于或者等于该显示设备的屏幕的分辨率。
显示设备在渲染缓冲区中渲染图像元素后,可以对渲染缓冲区中的图像元素对应的图像进行放大,使得放大后的图像的分辨率为显示分辨率。
具体的,显示设备可以按照预定的图像放大算法(比如最临近点插值算法、双线性插值算法、双立方插值算法、自适应样条插值算法以及自适应样条插值增强算法等)对上述图像元素对应的图像进行放大。
步骤206,在显示该待显示的图像时,按照该显示分辨率将放大后的该图像元素对应的图像显示在屏幕中。
在本发明实施例中,显示设备可以将放大后的图像元素对应的图像写入显示缓冲区中,与渲染缓冲区类似的,该显示缓冲区可以看作是一个存储单元分布与显示分辨率的像素点分布相一致的二维矩阵,该二维矩阵中的每个存储单元与显示缓冲区中的图像的每个像素点一一对应,屏幕中显示该图像时,将从显示缓冲区中的每一个存储单元中提取像素点的具体数值(比如颜色数值),根据该像素点的具体数值控制屏幕中对应的像素点显示相应的颜色。
可选的,在本发明实施例中,若渲染指示信息指示该图像元素不按照渲染分辨率进行渲染,而是按照显示分辨率进行渲染,则显示设备直接按照显示分辨率对该图像元素进行渲染。比如,该渲染指示信息用0或1来标识,其中0表示按照渲染分辨率进行渲染,而1表示按照显示分辨率进行渲染,则当图像元素的渲染指示信息为1时,显示设备直接在显示缓冲区渲染该图像元素。
可选的,当存在指定图像元素时,在放大后的图像元素对应的图像的基础上,按照显示分辨率渲染指定图像元素,指定图像元素是待显示的图像中除了上述图像元素之外的其它元素。
在某些应用程序的界面中,一幅图像中包含多种图像元素,比如,某游戏画面中包含远处的几座山和近处的若干棵树,还包含一个或多个UI(User Interface,用户界面),其中,每座山、每棵树以及每个UI都可以是一个图像元素。一方面,UI对应的图像元素对精度要求比较高,是交互的焦点,略微的精度损失也容易被用户注意到,另一方面,UI的渲染比较简单,先按照渲染分辨率进行渲染,再放大到显示分辨率的渲染效率与直接按照显示分辨率进行渲染的渲染效率的差别不大。对此,开发人员还可以预先指定需要按照显示分辨率进行渲染的图像元素,显示设备获取到待显示的图像中的指定图像元素时,即按照显示分辨率在上述放大后的图像元素对应的图像上渲染指定图像元素。
具体比如,假设待显示的图像同时对应有非指定的图像元素和指定图像元素,且非指定的图像元素以渲染分辨率进行渲染,则显示设备首先在渲染缓冲区中渲染完成非指定的图像元素后,将渲染获得的非指定的图像元素对应的图像放大至显示分辨率后,写入显示缓冲区,并直接在显示缓冲区中渲染指定图像元素,其中,当指定图像元素对应的部分像素点与非指定的图像元素对应的部分像素点有重合时,使用指定图像元素对应的部分像素点覆盖非指定的图像元素对应的部分像素。
本发明上述实施例的方案可以应用在显示设备的某个特定的应用程序(比如游戏类的应用程序)中,对该应用程序的界面中的图像进行显示,或者,上述方案也可以是显示设备中的一个独立的应用程序或者组件中,对该显示设备中运行的多个其它应用程序的界面中的图像进行显示。具体的,以上述方案应用于智能手机中安装的某个游戏应用程序,并对该游戏应用程序界面中的图像进行展示为例,其中,游戏开发人员设置某个游戏场景图像中的两座山对应的图像元素按照渲染分辨率进行渲染,并设置该游戏场景图像中的1棵树对应的图像元素和1个UI图标对应的图像元素按照显示分辨率(假设游戏为全屏显示,该显示分辨率即为屏幕分辨率)进行渲染,用户运行游戏应用程序时,游戏应用程序获取智能手机的屏幕的像素点密度为442,确定出屏幕的像素点密度大于密度判断阈值310,则获取智能手机的设备信息,比如CPU核心数、时钟主频、GPU的性能参数、GPU资源使用率、CPU资源使用率、剩余电量百分比以及智能手机的屏幕的分辨率等信息,根据这些信息,按照步骤201所示的方法确定目标像素点密度为340,进一步根据该目标像素点密度,结合屏幕的分辨率、屏幕的像素点密度以及目标像素点密度计算出渲染分辨率,后续流程请参考图4,其示出了本发明实施例涉及的一种游戏场景图像和UI图标的显示流程图。如图4所示,游戏应用程序按照渲染分辨率创建一个渲染缓冲区41,在该渲染缓冲区41中渲染两座山对应的图像元素,获得图像42,游戏应用程序将图像42的分辨率放大至屏幕的分辨率,获得图像43,并将图像43写入按照屏幕的分辨率创建的显示缓冲区44,游戏应用程序在写入图像43之后的显示缓冲区44中渲染1棵树对应的图像元素(对应获得图像45)和UI图标对应的图像元素(对应获得图像46),最终将显示缓冲区中的最终图像输出显到智能手机的屏幕中。
综上所述,本发明实施例提供的图像显示方法,通过根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,根据该目标像素点密度计算渲染分辨率,按照渲染分辨率渲染图像元素,将渲染获得的该图像元素对应的图像的分辨率由该渲染分辨率放大至显示分辨率后,在显示设备的屏幕中进行显示,当选择合适的渲染分辨率后,按照渲染分辨率渲染图像元素获得的图像与按照显示分辨率渲染图像元素获得的图像在视觉上的差距将很小,以至于可以被大多数用户忽略,而按照渲染分辨率渲染图像元素相对于按照显示分辨率渲染图像元素则能够节约较多的处理资源和电量,从而达到在保证图像的视觉效果的前提下,提高渲染效率,节约显示设备的处理资源和电量资源的效果。
此外,本发明实施例提供的图像显示方法,在按照渲染分辨率对图像元素进行渲染之前,先获取图像元素的渲染指示信息,当该渲染指示信息指示该图像元素按照该渲染分辨率进行渲染时,按照渲染分辨率对图像元素进行渲染,当该渲染指示信息指示该图像元素按照显示分辨率进行渲染时,则按照显示分辨率对图像元素进行渲染,从而支持图像清晰度的灵活切换,从而将相对重要的图像元素对应的图像以较佳的分辨率进行显示,尽可能的保证用户的视觉体验。
请参考图5,其示出了本发明一个实施例提供的图像显示装置的结构方框图。该图像显示装置可以通过硬件或者软硬结合的方式实现为显示设备中的部分或全部,该显示设备可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器或者个人电脑等自带或外接屏幕的电子设备。该图像显示装置可以包括:
密度确定模块501,用于根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度;
分辨率确定模块502,用于根据所述目标像素点密度计算渲染分辨率;
第一渲染模块503,用于按照渲染分辨率渲染图像元素,所述图像元素是待显示的图像中包含的全部或部分元素;
放大模块504,用于将渲染获得的所述图像元素对应的图像的分辨率由所述渲染分辨率放大至显示分辨率,所述显示分辨率小于或者等于所述显示设备的屏幕的分辨率;
显示模块505,用于在显示所述待显示的图像时,按照所述显示分辨率将放大后的所述图像元素对应的图像显示在所述屏幕中。
可选的,所述密度确定模块501,用于当确定出所述屏幕的像素点密度大于密度判断阈值时,根据所述设备信息确定所述目标像素点密度。
可选的,所述密度确定模块501,用于根据所述设备信息,确定所述屏幕的像素点密度与预设像素点密度下限之间的一个像素点密度为所述目标像素点密度,所述密度判断阈值大于或等于所述预设像素点密度下限。
可选的,所述设备信息包括:图形处理能力信息、电量信息、处理资源使用信息以及所述屏幕的像素点密度中的至少一种。
可选的,所述分辨率确定模块502,用于通过以下公式计算所述渲染分辨率:
d=b*h,b=p1/p0*b1,h=p1/p0*h1
其中,d为所述渲染分辨率,b为所述渲染分辨率的像素宽度,h为所述渲染分辨率的像素高度,p1为所述目标像素点密度,p0为所述屏幕的像素点密度,b1为所述显示分辨率的像素宽度,h1为所述显示分辨率的像素高度。
可选的,所述装置还包括:
第二渲染模块,用于当存在指定类型图像元素时,在放大后的所述图像元素对应的图像的基础上,按照所述显示分辨率渲染所述指定类型图像元素,所述指定图像元素是所述待显示的图像中除了所述图像元素之外的其它元素。
可选的,所述装置还包括:
指示获取模块,用于在所述第一渲染模块按照渲染分辨率渲染待显示的图像元素之前,获取所述图像元素的渲染指示信息,所述渲染指示信息用于指示所述图像元素是否按照所述渲染分辨率进行渲染;
所述第一渲染模块,用于当所述渲染指示信息指示所述图像元素按照所述渲染分辨率进行渲染时,执行所述按照渲染分辨率渲染图像元素的步骤。
综上所述,本发明实施例提供的图像显示装置,通过根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,根据该目标像素点密度计算渲染分辨率,按照渲染分辨率渲染图像元素,将渲染获得的该图像元素对应的图像的分辨率由该渲染分辨率放大至显示分辨率后,在显示设备的屏幕中进行显示,当选择合适的渲染分辨率后,按照渲染分辨率渲染图像元素获得的图像与按照显示分辨率渲染图像元素获得的图像在视觉上的差距将很小,以至于可以被大多数用户忽略,而按照渲染分辨率渲染图像元素相对于按照显示分辨率渲染图像元素则能够节约较多的处理资源和电量,从而达到在保证图像的视觉效果的前提下,提高渲染效率,节约显示设备的处理资源和电量资源的效果。
此外,本发明实施例提供的图像显示装置,在按照渲染分辨率对图像元素进行渲染之前,先获取图像元素的渲染指示信息,当该渲染指示信息指示该图像元素按照该渲染分辨率进行渲染时,按照渲染分辨率对图像元素进行渲染,当该渲染指示信息指示该图像元素按照显示分辨率进行渲染时,则按照显示分辨率对图像元素进行渲染,从而支持图像清晰度的灵活切换,从而将相对重要的图像元素以较佳的分辨率进行显示,尽可能的保证用户的视觉体验。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备600的结构示意图。本发明实施例中的电子设备600可以包括一个或多个如下组成部分:用于执行计算机程序指令以完成各种流程和方法的处理器,用于信息和存储程序指令随机接入存储器(RAM)和只读存储器(ROM),用于存储数据和信息的存储器,I/O设备,界面,天线等。具体来讲:
电子设备600可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、传感器650、音频电路660、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块670、处理器680、电源682、摄像头690等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图6对电子设备600的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器680处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行电子设备600的各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备600的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备600的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元630可包括触控面板631以及其他输入设备632。触控面板631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板631上或在触控面板631附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器680,并能接收处理器680发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板631。除了触控面板631,输入单元630还可以包括其他输入设备632。具体地,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备600的各种菜单。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板641。进一步的,触控面板631可覆盖显示面板641,当触控面板631检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器680以确定触摸事件的类型,随后处理器680根据触摸事件的类型在显示面板641上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板631与显示面板641是作为两个独立的部件来实现电子设备600的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板631与显示面板641集成而实现电子设备600的输入和输出功能。
电子设备600还可包括至少一种传感器650,比如陀螺仪传感器、磁感应传感器、光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板641的亮度,接近传感器可在电子设备600移动到耳边时,关闭显示面板641和/或背光。作为运动传感器的一种,加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于电子设备600还可配置的气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路660、扬声器681,传声器662可提供用户与电子设备600之间的音频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器661,由扬声器661转换为声音信号输出;另一方面,传声器662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,电子设备600通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块670,但是可以理解的是,其并不属于电子设备600的必须构成,完全可以根据需要在不改变公开的本质的范围内而省略。
处理器680是电子设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行电子设备600的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器680可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。
电子设备600还包括给各个部件供电的电源682(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
摄像头690一般由镜头、图像传感器、接口、数字信号处理器、CPU、显示屏幕等组成。其中,镜头固定在图像传感器的上方,可以通过手动调节镜头来改变聚焦;图像传感器相当于传统相机的“胶卷”,是摄像头采集图像的心脏;接口用于把摄像头利用排线、板对板连接器、弹簧式连接方式与电子设备主板连接,将采集的图像发送给所述存储器620;数字信号处理器通过数学运算对采集的图像进行处理,将采集的模拟图像转换为数字图像并通过接口发送给存储器620。
尽管未示出,电子设备600还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
电子设备600除了包括一个或者多个处理器680,还包括有存储器,以及一个或者多个模块,其中一个或者多个模块存储于存储器中,并被配置成由一个或者多个处理器执行,以实现上述图1或图2所示方法的全部或者部分步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (14)

1.一种图像显示方法,其特征在于,所述方法包括:
根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,所述目标像素点密度小于所述显示设备的屏幕的像素点密度;
根据所述目标像素点密度计算渲染分辨率;
按照渲染分辨率渲染图像元素,所述图像元素是待显示的图像中包含的全部或部分元素;
将渲染获得的所述图像元素对应的图像的分辨率由所述渲染分辨率放大至显示分辨率,所述显示分辨率小于或者等于所述显示设备的屏幕的分辨率;
在显示所述待显示的图像时,按照所述显示分辨率将放大后的所述图像元素对应的图像显示在所述屏幕中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度,包括:
当确定出所述屏幕的像素点密度大于密度判断阈值时,根据所述设备信息确定所述目标像素点密度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述设备信息确定所述目标像素点密度,包括:
根据所述设备信息,确定所述屏幕的像素点密度与预设像素点密度下限之间的一个像素点密度为所述目标像素点密度,所述密度判断阈值大于或等于所述预设像素点密度下限。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述设备信息包括:图形处理能力信息、电量信息、处理资源使用信息以及所述屏幕的像素点密度中的至少一种。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标像素点密度确定渲染分辨率,包括:
通过以下公式计算所述渲染分辨率:
d=b*h,b=p1/p0*b1,h=p1/p0*h1
其中,d为所述渲染分辨率,b为所述渲染分辨率的像素宽度,h为所述渲染分辨率的像素高度,p1为所述目标像素点密度,p0为所述屏幕的像素点密度,b1为所述显示分辨率的像素宽度,h1为所述显示分辨率的像素高度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当存在指定类型图像元素时,在放大后的所述图像元素对应的图像的基础上,按照所述显示分辨率渲染所述指定类型图像元素,所述指定图像元素是所述待显示的图像中除了所述图像元素之外的其它元素。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照渲染分辨率渲染图像元素之前,还包括:
获取所述图像元素的渲染指示信息,所述渲染指示信息用于指示所述图像元素是否按照所述渲染分辨率进行渲染;
所述按照渲染分辨率渲染图像元素,包括:
若所述渲染指示信息指示所述图像元素按照所述渲染分辨率进行渲染,则执行所述按照渲染分辨率渲染图像元素的步骤。
8.一种图像显示装置,其特征在于,所述装置包括:
密度确定模块,用于根据显示设备的设备信息确定目标像素点密度;
分辨率确定模块,用于根据所述目标像素点密度计算渲染分辨率;
第一渲染模块,用于按照渲染分辨率渲染图像元素,所述图像元素是待显示的图像中包含的全部或部分元素;
放大模块,用于将渲染获得的所述图像元素对应的图像的分辨率由所述渲染分辨率放大至显示分辨率,所述显示分辨率小于或者等于所述显示设备的屏幕的分辨率;
显示模块,用于在显示所述待显示的图像时,按照所述显示分辨率将放大后的所述图像元素对应的图像显示在所述屏幕中。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述密度确定模块,用于当确定出所述屏幕的像素点密度大于密度判断阈值时,根据所述设备信息确定所述目标像素点密度。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述密度确定模块,用于根据所述设备信息,确定所述屏幕的像素点密度与预设像素点密度下限之间的一个像素点密度为所述目标像素点密度,所述密度判断阈值大于或等于所述预设像素点密度下限。
11.根据权利要求8至10任一所述的装置,其特征在于,所述设备信息包括:图形处理能力信息、电量信息、处理资源使用信息以及所述屏幕的像素点密度中的至少一种。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述分辨率确定模块,用于通过以下公式计算所述渲染分辨率:
d=b*h,b=p1/p0*b1,h=p1/p0*h1
其中,d为所述渲染分辨率,b为所述渲染分辨率的像素宽度,h为所述渲染分辨率的像素高度,p1为所述目标像素点密度,p0为所述屏幕的像素点密度,b1为所述显示分辨率的像素宽度,h1为所述显示分辨率的像素高度。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二渲染模块,用于当存在指定图像元素时,在放大后的所述图像元素对应的图像的基础上,按照所述显示分辨率渲染所述指定图像元素,所述指定图像元素是所述待显示的图像中除了所述图像元素之外的其它元素。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
指示获取模块,用于在所述第一渲染模块按照渲染分辨率渲染图像元素之前,获取所述图像元素的渲染指示信息,所述渲染指示信息用于指示所述图像元素是否按照所述渲染分辨率进行渲染;
所述第一渲染模块,用于当所述渲染指示信息指示所述图像元素按照所述渲染分辨率进行渲染时,执行所述按照渲染分辨率渲染图像元素的步骤。
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