CN114768234A - 一种智能兵道评分方法、系统、计算机设备及可读介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种智能兵道评分方法、系统、计算机设备及可读介质,通过获取目标信号灯的灯光状态以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;然后将被击打力度值的显示时刻与目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;在两个时刻相同时,将目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成被击打参数,并从实时分数条中扣除与被击打参数相对应的分数条;或者,在两个时刻不相同时,标记目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除。通过本发明,负责兵道比赛的裁判人员可以根据分数条的显示长度来进行评分或作出裁判结果,从而解决了目前裁判人员因为视线角度无法准确实时查看到双方比赛状况的问题,体现出了兵道比赛的公平公正性。

Description

一种智能兵道评分方法、系统、计算机设备及可读介质
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,特别是涉及一种智能兵道评分方法、系统、计算机设备及可读介质。
背景技术
随着我国国民生活水平的提高,对于个人的兴趣爱好,体育运动更加重视,例如我国传统的兵道在当今越来越受大众的追捧,许多地区开始举办兵道比赛。在目前的兵道比赛和训练过程中,裁判员往往都是人眼查看其中一方是否击中另一方,然后给出对应的评分或裁判结果。但是,在比赛过程中,选手会在赛场上变化移动,使得裁判员的视线查看角度也是处于动态变化的,如果裁判员在某一时间并未清楚查看到比赛过程,则可能会作出错误的裁判结果,从而影响兵道比赛的公平、公正性。
此外,通过运动员的训练和比赛过程可以发现,目前兵道运动项目的训练水平有限,运动器材和训练方式并没有与科技进行结合,多数运动员仍然是采用传统的运动器材和训练方式,导致运动员在训练和比赛过程中,教练组不能准确掌握每个运动员的训练姿态数据和身体状况,导致运动员缺乏科学性的指导,缺乏与目前主流科技的结合训练,不能针对性的进行数据分析,从而无法高效地提高运动员的训练水平和比赛成绩。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种智能兵道评分方法、系统、计算机设备及可读介质,用于解决上述技术问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种智能兵道评分方法,所述方法包括以下步骤:
获取目标信号灯的灯光状态,以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;所述赛事数据至少包括:被击打部位、被击打力度值、被击打力度值的显示时刻、实时分数条;
将被击打力度值的显示时刻与所述目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;其中,所述目标信号灯在所述目标对象被击中时发出亮光;
若所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻相同时,将所述目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成所述被击打参数,并从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条;
若所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻不相同时,标记所述目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除。
可选地,从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条的过程包括:
根据被击打参数与分数条的预设计算关系,将所述被击打参数转换为与所述被击打参数相对应的分数条,记为待扣除分数条;
对待扣除分数条与所述实时分数条进行长度比较;
若待扣除分数条的长度大于等于所述实时分数条的长度,则将所述实时分数条进行全部扣除,并显示所述目标对象失败;
若待扣除分数条的长度小于所述实时分数条的长度,则从所述实时分数条中扣除所述待扣除分数条,并显示剩余的分数条。
可选地,在获取目标信号灯的灯光状态前,所述方法还包括:
获取所述目标对象的生物识别信息;
将所获取的生物识别信息与预先存储的生物识别信息进行比对,对所述目标对象进行身份认证,并在所述目标对象通过身份认证后,向所述目标对象分配初始的分数条;
其中,若预先存储的生物识别信息不包括所获取的生物识别信息,则标记所述目标对象未通过身份认证;若预先存储的生物识别信息包括所获取的生物识别信息,则标记所述目标对象通过身份认证。
可选地,在获取目标信号灯的灯光状态前,所述方法还包括:
将磁片设置于所述目标对象的护具表面或内部,以及,
将目标信号灯、导线、光传感器、电池模块和无线通信模块设置在用于击打所述目标对象的兵道击打器具上,所述光传感器、电池模块和无线通信模块相互连接;
其中,所述目标信号灯与所述导线在所述兵道击打器具上形成一闭合回路,以使所述兵道击打器具靠近所述目标对象的护具运动,并与所述护具接触时,所述目标信号灯能够发出亮光;
所述光传感器用于在所述目标信号灯发出亮光时,将所述目标信号灯的光信号转换为电信号;
所述无线通信模块用于将所述光传感器的电信号转换为通信信号,并将所述通信信号无线传输至外部接收器。
可选地,所述方法还包括:
将姿态传感器设置于所述目标对象的护具表面或内部,获取所述目标对象进行兵道竞技时的行为姿态数据;
从所述行为姿态数据中提取出所述目标对象在所述目标信号灯发出亮光时的行为姿态,记为被击中行为姿态;
将所述被击中行为姿态输入至神经网络中进行学习,输出与所述被击中行为姿态相近似的行为姿态。
可选地,所述方法还包括:
将姿态传感器设置于所述目标对象的护具表面或内部,获取所述目标对象进行兵道竞技时的行为姿态数据;
从所述行为姿态数据中提取出所述目标对象在所述目标信号灯未发出亮光时的行为姿态,记为击打行为姿态;
将所述击打行为姿态输入至神经网络中进行学习,输出与所述击打行为姿态相近似的行为姿态。
本发明还提供一种智能兵道评分系统,所述系统包括有:
数据采集模块,用于获取目标信号灯的灯光状态,以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;所述赛事数据至少包括:被击打部位、被击打力度值、被击打力度值的显示时刻、实时分数条;
数据比对模块,用于将被击打力度值的显示时刻与所述目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;其中,所述目标信号灯在所述目标对象被击中时发出亮光;
评分模块,用于在所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻相同时,将所述目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成所述被击打参数,并从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条;或者,在所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻不相同时,标记所述目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除。
可选地,所述系统还包括:
人机交互模块,用于接收目标人员输入的被击打参数与分数条的预设计算关系;
信息认证模块,用于将所述目标对象的生物识别信息与预先存储的生物识别信息进行比对,对所述目标对象进行身份认证;
扬声器模块,用于在目标信号灯发出亮光时,同步发出声音;
存储模块,用于存储目标信号灯发出亮光的时刻、目标对象进行兵道竞技时的赛事数据、被击打参数与分数条的预设计算关系以及生物识别信息;
显示模块,用于显示目标信号灯发出亮光的时刻、目标对象进行兵道竞技时的赛事数据、完成分数条扣除后剩余的分数条。
本发明还提供一种计算机设备,包括:
处理器;和
存储有指令的计算机可读介质,当所述处理器执行所述指令时,使得所述设备执行如上述中任一所述的方法。
本发明还提供一种计算机可读介质,其上存储有指令,所述指令由处理器加载并执行如上述中任一所述的方法。
如上所述,本发明提供一种智能兵道评分方法、系统、计算机设备及可读介质,具有以下有益效果:
本发明通过获取目标信号灯的灯光状态以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;然后将被击打力度值的显示时刻与目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;在目标信号灯发出亮光的时刻与被击打力度值的显示时刻相同时,将目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成被击打参数,并从实时分数条中扣除与被击打参数相对应的分数条,显示目标对象剩余的分数条;或者,在目标信号灯发出亮光的时刻与被击打力度值的显示时刻不相同时,标记目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除,显示在当前时刻下目标对象的实时分数条。由此可知,通过本发明记载的技术方案,负责兵道比赛的裁判人员可以根据分数条的显示长度来对目标对象进行评分或作出裁判结果,从而可以解决目前裁判人员因为视线角度无法准确实时查看到目标对象比赛状况的问题,体现出了兵道比赛的公平公正性。
附图说明
图1为一实施例提供的智能兵道评分方法的流程示意图;
图2为一实施例提供的用于进行兵道比赛的兵道护具的示意图;
图3为一实施例提供的用于进行兵道比赛的兵道击打器具的示意图;
图4为一实施例提供的智能兵道评分系统的硬件结构示意图;
图5为另一实施例提供的智能兵道评分系统的硬件结构示意图;
图6为一实施例提供的计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
请参阅图1所示,本发明提供一种智能兵道评分方法,包括以下步骤:
S100,获取目标信号灯的灯光状态,以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;其中,所述赛事数据包括但不限于:被击打部位、被击打力度值、被击打力度值的显示时刻、实时分数条。
S200,将被击打力度值的显示时刻与所述目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;其中,所述目标信号灯在所述目标对象被击中时发出亮光;
S300-1,在所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻相同时,将所述目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成所述被击打参数,并从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条。在当前时刻,若从实时分数条中扣除与被击打参数相对应的分数条,则扣除后剩余的分数条为下一时刻的实时分数条。
S300-2,在所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻不相同时,标记所述目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除。
由此可知,通过本实施例记载的技术方案,负责兵道比赛的裁判人员可以根据分数条的显示长度来对目标对象进行评分或作出裁判结果,从而可以解决目前裁判人员因为视线角度无法准确实时查看到目标对象比赛状况的问题,体现出了兵道比赛的公平公正性。
在一示例性实施例中,从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条的过程包括:根据被击打参数与分数条的预设计算关系,将所述被击打参数转换为与所述被击打参数相对应的分数条,记为待扣除分数条;对待扣除分数条与所述实时分数条进行长度比较;若待扣除分数条的长度大于等于所述实时分数条的长度,则将所述实时分数条进行全部扣除,并显示所述目标对象失败;若待扣除分数条的长度小于所述实时分数条的长度,则从所述实时分数条中,扣除与所述被击打参数相对应的分数条,并显示所述目标对象的剩余分数条。在本实施例中,被击打参数与分数条的计算关系可以由目标人员预先输入或预先设定。例如,击打头部且被击打力度值大于等于第一预设值,则扣除3个单位长度的分数条;如果击打头部且被击打力度值小于第一预设值,则扣除2个单位长度的分数条;如果击打身体或四肢,且被击打力度值大于等于第二预设值,则扣除2个单位长度的分数条;如果击打身体或四肢,且被击打力度值小于第二预设值,则扣除1个单位长度的分数条。其中,目标人员可以是赛事管理人员,第一预设值和第二预设值可以根据实际情况进行设定,本实施例不做具体数值限定。
具体地,作为一示例,如果第一目标对象待扣除分数条的长度为3个单位长度,而第一目标对象在当前时刻的实时分数条的长度为2个单位长度,即表明此时第一目标对象的分数条不能满足当前扣除条件,则此时将第一目标对象的实时分数条进行全部扣除,并显示第一目标对象失败。作为另一示例,如果第一目标对象待扣除分数条的长度为3个单位长度,而第一目标对象在当前时刻的实时分数条的长度为5个单位长度,即表明此时第一目标对象的分数条能够满足当前扣除条件,则此时从第一目标对象的实时分数条中,扣除3个单位长度的分数条,并显示第一目标对象剩余的2个单位长度的分数条。同理,第二目标对象的扣除方式和第一目标对象的相同,所以,此处不再进行赘述。
根据上述记载,在第一目标对象和第二目标对象进行兵道比赛时,对第一目标对象以及第二目标对象进行评分的具体过程可以是:
获取第一目标对象击中第二目标对象时,第一信号灯发出亮光的时刻;以及获取第二目标对象击中第一目标对象时,第二信号灯发出亮光的时刻。
获取第一目标对象与第二目标对象进行兵道竞技时的赛事数据,赛事数据至少包括:第一目标对象的被击打部位、第一目标对象的被击打力度值、显示第一目标对象的被击打力度值的时刻、第一目标对象在当前时刻的实时分数条;第二目标对象的被击打部位、第二目标对象的被击打力度值、显示第二目标对象的被击打力度值的时刻、第二目标对象在当前时刻的实时分数条。
将被击打力度值的显示时刻记为被击打时刻,即将显示第一目标对象的被击打力度值的时刻记为第一目标对象的被击打时刻,将显示第二目标对象的被击打力度值的时刻记为第二目标对象的被击打时刻。
将第一目标信号灯发出亮光的时刻与第二目标对象的被击打时刻进行比对,如果两个时刻相同,则对第二目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成第二目标对象的被击打参数。同时,根据被击打参数与分数条的预设计算关系,从第二目标对象的实时分数条中,扣除与第二目标对象的被击打参数相对应的分数条,并显示第二目标对象的剩余分数条。以及,将第二目标信号灯发出亮光的时刻与第一目标对象的被击打时刻进行比对,如果两个时刻相同,则对第一目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成第一目标对象的被击打参数。同时,根据被击打参数与分数条的预设计算关系,从第一目标对象的实时分数条中,扣除与第一目标对象的被击打参数相对应的分数条,并显示第一目标对象的剩余分数条。其中,第一目标信号灯设置在用于击打第二目标对象的兵道击打器具上,第二目标信号灯设置在用于击打第一目标对象的兵道击打器具上。
作为一示例,本实施例中的目标对象、第一目标对象和第二目标对象可以均为兵道运动员,例如第一目标对象和第二目标对象可以为不同的两个兵道运动员。作为另一示例,第一目标对象可以是兵道运动员,第二目标对象可以是该兵道运动员的陪练人员或教练人员。本实施例可以应用在比赛场景中,也可以应用在训练场景中。由此可知,通过本实施例的记载可知,负责兵道比赛的裁判人员可以根据第一目标对象和第二目标对象在指定时刻下的剩余分数条的显示长度来进行评分或作出裁判结果,然后判定是第一目标对象还是第二目标对象取得胜利,从而可以解决目前裁判人员因为视线角度无法准确实时查看到双方比赛状况的问题,体现出了兵道比赛的公平公正性。
根据上述记载,在一示例性实施例中,将所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述目标对象的被击打时刻进行比对时,若两个时刻不相同,则标记所述目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不对所述目标对象进行分数条扣除,并显示所述目标对象在被击打时刻前的实时分数条。具体地,作为一示例,例如将第一目标信号灯发出亮光的时刻与第二目标对象的被击打时刻进行比对时,如果两个时刻不相同,则标记第二目标对象在当前时刻的被击中状态无效,即在当前时刻,第一目标对象对第二目标对象的击中状态无效;并且此时不对第二目标对象进行分数条扣除,仍然显示第二目标对象在当前时刻前的分数条。作为另一示例,例如将第二目标信号灯发出亮光的时刻与第一目标对象的被击打时刻进行比对时,如果两个时刻不相同,则标记第一目标对象在当前时刻的被击中状态无效,即在当前时刻,第二目标对象对第一目标对象的击中状态无效;并且此时不对第一目标对象进行分数条扣除,仍然显示第一目标对象在当前时刻前的分数条。
在一示例性实施例中,在获取目标信号灯的灯光状态前,智能兵道评分方法还包括:获取所述目标对象的生物识别信息,所述生物识别信息包括但不限于:人脸信息、指纹信息;将所获取的生物识别信息与预先存储的生物识别信息进行比对,对所述目标对象进行身份认证,并在所述目标对象通过身份认证后,向所述目标对象分配初始分数条;其中,若预先存储的生物识别信息不包括所获取的生物识别信息,则标记所述目标对象未通过身份认证;若预先存储的生物识别信息包括所获取的生物识别信息,则标记所述目标对象通过身份认证。本实施例通过采集目标对象的生物识别信息来对目标对象进行身份认证,可以保证兵道比赛的实名性,防止有人冒名顶替,出现打假赛的情形,从而让兵道比赛能够得到公平公正的比赛。
在一示例性实施例中,智能兵道评分方法还包括:将姿态传感器设置于所述目标对象的护具表面或内部,获取所述目标对象进行兵道竞技时的行为姿态数据;从所述行为姿态数据中提取出所述目标对象在所述目标信号灯发出亮光时的行为姿态,记为被击中行为姿态;将所述被击中行为姿态输入至神经网络中进行学习,输出与所述被击中行为姿态相近似的行为姿态。作为一示例,当兵道运动员A被另一兵道运动员B所击打时,可以将兵道运动员A的被击打时的行为姿态数据输入至神经网络中进行学习,然后得到与兵道运动员A所对应行为姿态相近似的行为姿态;兵道运动员A的教练组可以根据输出的近似的行为姿态来辅助调整兵道运动员A的行为姿态,避免兵道运动员A在后期出现这些行为姿态,从而被对方兵道运动员所击中。其中,本实施例中的神经网络可以是卷积神经网络、深度学习神经网络、人工神经网络等。由此可知,通过本实施例的记载,可以将运动器件、训练方式与人工智能进行结合,从而能够让教练组准确掌握每个兵道运动员的训练姿态数据和比赛姿态数据,然后根据这些数据进行针对性的科学指导,方便高效地提高兵道运动员的训练水平和比赛成绩。
在一示例性实施例中,智能兵道评分方法还包括:将姿态传感器设置于所述目标对象的护具表面或内部,获取所述目标对象进行兵道竞技时的行为姿态数据;从所述行为姿态数据中提取出所述目标对象在所述目标信号灯未发出亮光时的行为姿态,记为击打行为姿态;将所述击打行为姿态输入至神经网络中进行学习,输出与所述击打行为姿态相近似的行为姿态。作为一示例,本实施例提供将姿态传感器设置在兵道运动员的护具表面或内部,当某个兵道运动员C击打另一兵道运动员D时,可以将兵道运动员C所对应的行为姿态数据输入至神经网络中进行学习,从而得到与兵道运动员C对应行为姿态数据相近似的行为姿态;兵道运动员C的教练组可以根据输出的近似的行为姿态来调整兵道运动员C的行为姿态,辅助其在击打兵道运动员D时,能够击中头部或增加击中力度等,从而让兵道运动C在比赛时能够取得更好的成绩。其中,本实施例中的神经网络可以是卷积神经网络、深度学习神经网络、人工神经网络等。由此可知,通过本实施例的记载,可以将运动器件、训练方式与人工智能进行结合,从而能够让教练组准确掌握每个兵道运动员的训练姿态数据和比赛姿态数据,然后根据这些数据进行针对性的科学指导,方便高效地提高兵道运动员的训练水平和比赛成绩。
在一示例性实施例中,在获取目标信号灯的灯光状态前,智能兵道评分方法还包括:将磁片设置于所述目标对象的护具表面或内部,以及将目标信号灯、导线、无线通信模块设置在用于击打所述目标对象的兵道击打器具上;其中,所述目标信号灯与所述导线在所述兵道击打器具上形成一闭合回路,且当所述兵道击打器具靠近所述目标对象的护具运动,并与所述护具接触时,所述目标信号灯发出亮光,同时生成所述目标对象被击中的信号,并通过所述无线通信模块将所述信号无线传输给外部接收器。具体地,兵道运动员在进行兵道训练或比赛时,会穿戴兵道护具100,同时会手持兵道击打器具200。其中,兵道护具的示意图如图2所示,兵道击打器具如图3所示。在本实施例中,兵道护具100包括但不限于:头盔、护颈、护肩、披膊、护臂、抱肚、靴子等。例如本实施例可以将头盔、护颈、护肩、披膊、护臂、抱肚、靴子中的任意一个作为兵道护具,也可以将头盔、护颈、护肩、披膊、护臂、抱肚、靴子中的至少两个组合起来作为兵道护具。导线位于兵道击打器具200的内部,目标信号灯位于兵道击打器具200的端部,且导线与目标信号灯连接,形成一闭合回路;当兵道击打器具靠近兵道护具运动,并与兵道护具接触时,目标信号灯发出亮光。在本实施例中,磁片可以粘接于兵道护具100的表面,也可以嵌入设置在兵道护具100的内部。其中,磁片可以由软磁材料构成,本实施例中的软磁材料是指磁化发生时,矫顽力Hc小于等于1000A/m的材料;例如铁硅合金(硅钢片)以及各种软磁铁氧体等。由此可知,本实施例通过在兵道护具的表面或内部设置磁片,从而可以在兵道护具的周边产生磁场,同时兵道击打器具内部的导线和端部的目标信号灯进行连接后会形成一闭合回路;当兵道击打器具靠近兵道护具运动,并与兵道护具接触时,此时相当于闭合回路在磁片周围的磁场中进行切割磁感线运动,从而会产生电势差带动目标信号灯发出亮光。此外,在本实施例中,如果在兵道击打器具靠近兵道护具运动,且兵道护具与兵道击打器具未接触时,就发出亮光的目标信号灯,则本实施例还可以在兵道击打器具200的内部设置电阻,且所设置的电阻分别与导线、目标信号灯连接。对于部分目标信号灯而言,可能其在兵道击打器具靠近兵道护具运动,并与兵道护具未接触时就会发出亮光;所以,对于这部分目标信号灯,本实施例通过在导线与目标信号灯之间增加电阻,从而保证这部分目标信号灯也只能在兵道击打器具靠近兵道护具运动,并与兵道护具接触时才会发出亮光。
根据上述记载,在一示例性实施例中,还可以在兵道击打器具200上设置光传感器、电池模块和无线通信模块,且光传感器、电池模块和无线通信模块相互连接。其中,电池模块用于给光传感器和无线通信模块供电;光传感器靠近目标信号灯设置,用于检测目标信号灯的光信号,并将光信号转换为电信号;无线通信模块用于将光传感器的电信号转换为通信信号,并将通信信号无线传输至外部接收器。其中,本实施例中的外部接收器可以是具有显示功能的终端设备,例如手机、计算机、平板电脑、笔记本电脑等。如图3所示,当兵道击打器具为剑时,且该剑包括剑身210和剑柄220时,导线可以设置于剑身210的内部,目标信号灯可以设置于剑柄220的端部,光传感器、电池模块和无线通信模块可以设置于剑柄220的内部。在本实施例中,光传感器包括但不限于红外光传感器、紫外光传感器。此外,本实施例中的光传感器可以根据实际情况进行设定,例如还可以是太阳光传感器、环境光传感器等;同时,对应的电源模块和无线通信模块也可以根据实际情况进行设定,本实施例不对电源模块和无线通信模块的具体参数进行限定,只要其能实现对应的技术功能即可。
综上所述,本发明提供一种智能兵道评分方法,通过获取目标信号灯的灯光状态以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;然后将被击打力度值的显示时刻与目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;在目标信号灯发出亮光的时刻与被击打力度值的显示时刻相同时,将目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成被击打参数,并从实时分数条中扣除与被击打参数相对应的分数条,显示目标对象剩余的分数条;或者,在目标信号灯发出亮光的时刻与被击打力度值的显示时刻不相同时,标记目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除,显示在当前时刻下目标对象的实时分数条。由此可知,通过本方法记载的技术方案,负责兵道比赛的裁判人员可以根据分数条的显示长度来对目标对象进行评分或作出裁判结果,从而可以解决目前裁判人员因为视线角度无法准确实时查看到目标对象比赛状况的问题,体现出了兵道比赛的公平公正性。
如图4所示,本发明还提供一种智能兵道评分系统,包括有:
数据采集模块M10,用于获取目标信号灯的灯光状态,以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;所述赛事数据至少包括:被击打部位、被击打力度值、被击打力度值的显示时刻、实时分数条;
数据比对模块M20,用于将被击打力度值的显示时刻与所述目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;其中,所述目标信号灯在所述目标对象被击中时发出亮光;
评分模块M30,用于在所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻相同时,将所述目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成所述被击打参数,并从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条;或者,在所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻不相同时,标记所述目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除。
由此可知,通过本实施例记载的技术方案,负责兵道比赛的裁判人员可以根据分数条的显示长度来对目标对象进行评分或作出裁判结果,从而可以解决目前裁判人员因为视线角度无法准确实时查看到目标对象比赛状况的问题,体现出了兵道比赛的公平公正性。
在一示例性实施例中,评分模块从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条的过程包括:根据被击打参数与分数条的预设计算关系,将所述被击打参数转换为与所述被击打参数相对应的分数条,记为待扣除分数条;对待扣除分数条与所述实时分数条进行长度比较;若待扣除分数条的长度大于等于所述实时分数条的长度,则将所述实时分数条进行全部扣除,并显示所述目标对象失败;若待扣除分数条的长度小于所述实时分数条的长度,则从所述实时分数条中,扣除与所述被击打参数相对应的分数条,并显示所述目标对象的剩余分数条。在本实施例中,被击打参数与分数条的计算关系可以由目标人员预先输入或预先设定。例如,击打头部且被击打力度值大于等于第一预设值,则扣除3个单位长度的分数条;如果击打头部且被击打力度值小于第一预设值,则扣除2个单位长度的分数条;如果击打身体或四肢,且被击打力度值大于等于第二预设值,则扣除2个单位长度的分数条;如果击打身体或四肢,且被击打力度值小于第二预设值,则扣除1个单位长度的分数条。其中,目标人员可以是赛事管理人员,第一预设值和第二预设值可以根据实际情况进行设定,本实施例不做具体数值限定。
具体地,作为一示例,如果第一目标对象待扣除分数条的长度为3个单位长度,而第一目标对象在当前时刻的实时分数条的长度为2个单位长度,即表明此时第一目标对象的分数条不能满足当前扣除条件,则此时将第一目标对象的实时分数条进行全部扣除,并显示第一目标对象失败。作为另一示例,如果第一目标对象待扣除分数条的长度为3个单位长度,而第一目标对象在当前时刻的实时分数条的长度为5个单位长度,即表明此时第一目标对象的分数条能够满足当前扣除条件,则此时从第一目标对象的实时分数条中,扣除3个单位长度的分数条,并显示第一目标对象剩余的2个单位长度的分数条。同理,第二目标对象的扣除方式和第一目标对象的相同,所以,此处不再进行赘述。
根据上述记载,在第一目标对象和第二目标对象进行兵道比赛时,对第一目标对象以及第二目标对象进行评分的具体过程可以是:
通过数据采集模块获取第一目标对象击中第二目标对象时,第一信号灯发出亮光的时刻;以及获取第二目标对象击中第一目标对象时,第二信号灯发出亮光的时刻。同时,数据采集模块还将采集到的数据传输给显示模块进行显示。以及通过数据采集模块获取第一目标对象与第二目标对象进行兵道竞技时的赛事数据,赛事数据至少包括:第一目标对象的被击打部位、第一目标对象的被击打力度值、显示第一目标对象的被击打力度值的时刻、第一目标对象在当前时刻的实时分数条;第二目标对象的被击打部位、第二目标对象的被击打力度值、显示第二目标对象的被击打力度值的时刻、第二目标对象在当前时刻的实时分数条。
利用数据比对模块将被击打力度值的显示时刻记为被击打时刻,即将显示第一目标对象的被击打力度值的时刻记为第一目标对象的被击打时刻,将显示第二目标对象的被击打力度值的时刻记为第二目标对象的被击打时刻。同时,利用数据比对模块将第一目标信号灯发出亮光的时刻与第二目标对象的被击打时刻进行比对,以及将第二目标信号灯发出亮光的时刻与第一目标对象的被击打时刻进行比对。
如果第一目标信号灯发出亮光的时刻与第二目标对象的被击打时刻相同,则评分模块对第二目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成第二目标对象的被击打参数。同时,根据被击打参数与分数条的预设计算关系,从第二目标对象的实时分数条中,扣除与第二目标对象的被击打参数相对应的分数条,并显示第二目标对象的剩余分数条。在某一时刻,从第二目标对象的实时分数条中扣除与第二目标对象的被击打参数相对应的分数条后,剩余分数条会作为第二目标对象在下一时刻的实时分数条。
如果第二目标信号灯发出亮光的时刻与第一目标对象的被击打时刻相同,则评分模块对第一目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成第一目标对象的被击打参数。同时,根据被击打参数与分数条的预设计算关系,从第一目标对象的实时分数条中,扣除与第一目标对象的被击打参数相对应的分数条,并显示第一目标对象的剩余分数条。在某一时刻,从第一目标对象的实时分数条中扣除与第一目标对象的被击打参数相对应的分数条后,剩余分数条会作为第一目标对象在下一时刻的实时分数条。
其中,第一目标信号灯设置在用于击打第二目标对象的兵道击打器具上,第二目标信号灯设置在用于击打第一目标对象的兵道击打器具上。作为一示例,本实施例中的目标对象、第一目标对象和第二目标对象可以均为兵道运动员,例如第一目标对象和第二目标对象可以为不同的两个兵道运动员。作为另一示例,第一目标对象可以是兵道运动员,第二目标对象可以是该兵道运动员的陪练人员或教练人员。本实施例可以应用在比赛场景中,也可以应用在训练场景中。由此可知,通过本实施例的记载可知,负责兵道比赛的裁判人员可以根据第一目标对象和第二目标对象在指定时刻下的剩余分数条的显示长度来进行评分或作出裁判结果,然后判定是第一目标对象还是第二目标对象取得胜利,从而可以解决目前裁判人员因为视线角度无法准确实时查看到双方比赛状况的问题,体现出了兵道比赛的公平公正性。
根据上述记载,在一示例性实施例中,数据比对模块将所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述目标对象的被击打时刻进行比对时,若两个时刻不相同,则标记所述目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不对所述目标对象进行分数条扣除,并显示所述目标对象在被击打时刻前的实时分数条。具体地,作为一示例,例如将第一目标信号灯发出亮光的时刻与第二目标对象的被击打时刻进行比对时,如果两个时刻不相同,则标记第二目标对象在当前时刻的被击中状态无效,即在当前时刻,第一目标对象对第二目标对象的击中状态无效;并且此时不对第二目标对象进行分数条扣除,仍然显示第二目标对象在当前时刻前的分数条。作为另一示例,例如将第二目标信号灯发出亮光的时刻与第一目标对象的被击打时刻进行比对时,如果两个时刻不相同,则标记第一目标对象在当前时刻的被击中状态无效,即在当前时刻,第二目标对象对第一目标对象的击中状态无效;并且此时不对第一目标对象进行分数条扣除,仍然显示第一目标对象在当前时刻前的分数条。
如图5所示,在一示例性实施例中,智能兵道评分系统还包括:
人机交互模块M40,用于接收目标人员输入的被击打参数与分数条的预设计算关系;在本实施例中,被击打参数与分数条的计算关系可以由目标人员预先输入或预先设定。例如,击打头部且被击打力度值大于等于第一预设值,则扣除3个单位长度的分数条;如果击打头部且被击打力度值小于第一预设值,则扣除2个单位长度的分数条;如果击打身体或四肢,且被击打力度值大于等于第二预设值,则扣除2个单位长度的分数条;如果击打身体或四肢,且被击打力度值小于第二预设值,则扣除1个单位长度的分数条。其中,目标人员可以是赛事管理人员,第一预设值和第二预设值可以根据实际情况进行设定,本实施例不做具体数值限定。
信息认证模块M50,用于将所述目标对象的生物识别信息与预先存储的生物识别信息进行比对,对所述目标对象进行身份认证。具体地,信息认证模块对目标对象进行身份认证的过程包括:获取所述目标对象的生物识别信息,所述生物识别信息包括但不限于:人脸信息、指纹信息;将所获取的生物识别信息与预先存储的生物识别信息进行比对,对所述目标对象进行身份认证,并在所述目标对象通过身份认证后,向所述目标对象分配初始分数条;其中,若预先存储的生物识别信息不包括所获取的生物识别信息,则标记所述目标对象未通过身份认证;若预先存储的生物识别信息包括所获取的生物识别信息,则标记所述目标对象通过身份认证。本实施例通过采集目标对象的生物识别信息来对目标对象进行身份认证,可以保证兵道比赛的实名性,防止有人冒名顶替,出现打假赛的情形,从而让兵道比赛能够得到公平公正的比赛。
扬声器模块M60,用于在目标信号灯发出亮光时,同步发出声音。其中,扬声器模块发出的声音可以是两个兵道运动员之间的兵道击打器具相互接触或碰撞时发出的声音,也可以是一个兵道运动员的兵道击打器具击中另一个兵道运动员的护具时发出的声音。本实施例中扬声器模块发出的声音可以有一种或多种。
存储模块M70,用于存储目标信号灯发出亮光的时刻、目标对象进行兵道竞技时的赛事数据、被击打参数与分数条的预设计算关系以及生物识别信息。其中,存储模块存储的生物识别信息包括目标人员预先录入的生物识别信息,也包括兵道运动员实时录入的生物识别信息。
显示模块M80,用于显示目标信号灯发出亮光的时刻、目标对象进行兵道竞技时的赛事数据、完成分数条扣除后剩余的分数条。
在一示例性实施例中,所述显示模块还包括显示与目标对象击打或被击打相关联的行为姿态。具体地,在一示例中,可以将姿态传感器设置于所述目标对象的护具表面或内部,然后获取所述目标对象进行兵道竞技时的行为姿态数据;从所述行为姿态数据中提取出所述目标对象在所述目标信号灯发出亮光时的行为姿态,记为被击中行为姿态;将所述被击中行为姿态输入至神经网络中进行学习,输出与所述被击中行为姿态相近似的行为姿态。作为一示例,当兵道运动员A被另一兵道运动员B所击打时,可以将兵道运动员A的被击打时的行为姿态数据输入至神经网络中进行学习,然后得到与兵道运动员A所对应行为姿态相近似的行为姿态;兵道运动员A的教练组可以根据输出的近似的行为姿态来辅助调整兵道运动员A的行为姿态,避免兵道运动员A在后期出现这些行为姿态,从而被对方兵道运动员所击中。在另一示例中,还可以将姿态传感器设置于所述目标对象的护具表面或内部,获取所述目标对象进行兵道竞技时的行为姿态数据;从所述行为姿态数据中提取出所述目标对象在所述目标信号灯未发出亮光时的行为姿态,记为击打行为姿态;将所述击打行为姿态输入至神经网络中进行学习,输出与所述击打行为姿态相近似的行为姿态。作为一示例,本实施例提供将姿态传感器设置在兵道运动员的护具表面或内部,当某个兵道运动员C击打另一兵道运动员D时,可以将兵道运动员C所对应的行为姿态数据输入至神经网络中进行学习,从而得到与兵道运动员C对应行为姿态数据相近似的行为姿态;兵道运动员C的教练组可以根据输出的近似的行为姿态来调整兵道运动员C的行为姿态,辅助其在击打兵道运动员D时,能够击中头部或增加击中力度等,从而让兵道运动C在比赛时能够取得更好的成绩。其中,本实施例中的神经网络可以是卷积神经网络、深度学习神经网络、人工神经网络等。由此可知,通过本实施例的记载,可以将运动器件、训练方式与人工智能进行结合,从而能够让教练组准确掌握每个兵道运动员的训练姿态数据和比赛姿态数据,然后根据这些数据进行针对性的科学指导,方便高效地提高兵道运动员的训练水平和比赛成绩。
综上所述,本发明提供一种智能兵道评分系统,通过获取目标信号灯的灯光状态以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;然后将被击打力度值的显示时刻与目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;在目标信号灯发出亮光的时刻与被击打力度值的显示时刻相同时,将目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成被击打参数,并从实时分数条中扣除与被击打参数相对应的分数条,显示目标对象剩余的分数条;或者,在目标信号灯发出亮光的时刻与被击打力度值的显示时刻不相同时,标记目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除,显示在当前时刻下目标对象的实时分数条。由此可知,通过本系统记载的技术方案,负责兵道比赛的裁判人员可以根据分数条的显示长度来对目标对象进行评分或作出裁判结果,从而可以解决目前裁判人员因为视线角度无法准确实时查看到目标对象比赛状况的问题,体现出了兵道比赛的公平公正性。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该设备可以包括:一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述设备执行图1所述的方法。图6示出了一种计算机设备1000的结构示意图。参阅图6所示,计算机设备1000包括:处理器1010、存储器1020、电源1030、显示单元1040、输入单元1060。
处理器1010是计算机设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接各个部件,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或数据,执行计算机设备1000的各种功能,从而对计算机设备1000进行整体监控。本申请实施例中,处理器1010调用存储器1020中存储的计算机程序时执行如图1所述的方法。可选的,处理器1010可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用等,调制解调处理器主要处理无线通信。在一些实施例中,处理器、存储器、可以在单一芯片上实现,在一些实施例中,它们也可以在独立的芯片上分别实现。
存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、各种应用等;存储数据区可存储根据计算机设备1000的使用所创建的数据等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件等。
计算机设备1000还包括给各个部件供电的电源1030(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备1000的各种菜单等,本发明实施例中主要用于显示计算机设备1000中各应用的显示界面以及显示界面中显示的文本、图片等对象。显示单元1040可以包括显示面板1050。显示面板1050可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。
输入单元1060可用于接收用户输入的数字或字符等信息。输入单元1060可包括触控面板1070以及其他输入设备1080。其中,触控面板1070,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体或附件在触控面板1070上或在触控面板1070附近的操作)。
具体的,触控面板1070可以检测用户的触摸操作,并检测触摸操作带来的信号,将这些信号转换成触点坐标,发送给处理器1010,并接收处理器1010发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1070。其他输入设备1080可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关机按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
当然,触控面板1070可覆盖显示面板1050,当触控面板1070检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1010以确定触摸事件的类型,随后处理器1010根据触摸事件的类型在显示面板1050上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板1070与显示面板1050是作为两个独立的部件来实现计算机设备1000的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1070与显示面板1050集成而实现计算机设备1000的输入和输出功能。
计算机设备1000还可包括一个或多个传感器,例如压力传感器、重力加速度传感器、接近光传感器等。当然,根据具体应用中的需要,上述计算机设备1000还可以包括摄像头等其它部件。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有指令,当一个或多个处理器执行所述指令时,使得上述设备能够执行本申请中如图1所述的方法。
本领域技术人员可以理解的是,图6仅仅是计算机设备的举例,并不构成对该设备的限定,该设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件。为了描述的方便,以上各部分按照功能划分为各模块(或单元)分别描述。当然,在实施本申请时,可以把各模块(或单元)的功能在同一个或多个软件或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的,应理解为可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。这些计算机程序指令可应用至通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器中以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当理解的是,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述预设范围等,但这些预设范围不应限于这些术语。这些术语仅用来将预设范围彼此区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一预设范围也可以被称为第二预设范围,类似地,第二预设范围也可以被称为第一预设范围。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (10)

1.一种智能兵道评分方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
获取目标信号灯的灯光状态,以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;所述赛事数据至少包括:被击打部位、被击打力度值、被击打力度值的显示时刻、实时分数条;
将被击打力度值的显示时刻与所述目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;其中,所述目标信号灯在所述目标对象被击中时发出亮光;
若所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻相同时,将所述目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成所述被击打参数,并从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条;
若所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻不相同时,标记所述目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除。
2.根据权利要求1所述的智能兵道评分方法,其特征在于,从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条的过程包括:
根据被击打参数与分数条的预设计算关系,将所述被击打参数转换为与所述被击打参数相对应的分数条,记为待扣除分数条;
对待扣除分数条与所述实时分数条进行长度比较;
若待扣除分数条的长度大于等于所述实时分数条的长度,则将所述实时分数条进行全部扣除,并显示所述目标对象失败;
若待扣除分数条的长度小于所述实时分数条的长度,则从所述实时分数条中扣除所述待扣除分数条,并显示剩余的分数条。
3.根据权利要求1所述的智能兵道评分方法,其特征在于,在获取目标信号灯的灯光状态前,所述方法还包括:
获取所述目标对象的生物识别信息;
将所获取的生物识别信息与预先存储的生物识别信息进行比对,对所述目标对象进行身份认证,并在所述目标对象通过身份认证后,向所述目标对象分配初始的分数条;
其中,若预先存储的生物识别信息不包括所获取的生物识别信息,则标记所述目标对象未通过身份认证;若预先存储的生物识别信息包括所获取的生物识别信息,则标记所述目标对象通过身份认证。
4.根据权利要求1所述的智能兵道评分方法,其特征在于,在获取目标信号灯的灯光状态前,所述方法还包括:
将磁片设置于所述目标对象的护具表面或内部,以及,
将目标信号灯、导线、光传感器、电池模块和无线通信模块设置在用于击打所述目标对象的兵道击打器具上,所述光传感器、电池模块和无线通信模块相互连接;
其中,所述目标信号灯与所述导线在所述兵道击打器具上形成一闭合回路,以使所述兵道击打器具靠近所述目标对象的护具运动,并与所述护具接触时,所述目标信号灯能够发出亮光;
所述光传感器用于在所述目标信号灯发出亮光时,将所述目标信号灯的光信号转换为电信号;
所述无线通信模块用于将所述光传感器的电信号转换为通信信号,并将所述通信信号无线传输至外部接收器。
5.根据权利要求1所述的智能兵道评分方法,其特征在于,所述方法还包括:
将姿态传感器设置于所述目标对象的护具表面或内部,获取所述目标对象进行兵道竞技时的行为姿态数据;
从所述行为姿态数据中提取出所述目标对象在所述目标信号灯发出亮光时的行为姿态,记为被击中行为姿态;
将所述被击中行为姿态输入至神经网络中进行学习,输出与所述被击中行为姿态相近似的行为姿态。
6.根据权利要求1所述的智能兵道评分方法,其特征在于,所述方法还包括:
将姿态传感器设置于所述目标对象的护具表面或内部,获取所述目标对象进行兵道竞技时的行为姿态数据;
从所述行为姿态数据中提取出所述目标对象在所述目标信号灯未发出亮光时的行为姿态,记为击打行为姿态;
将所述击打行为姿态输入至神经网络中进行学习,输出与所述击打行为姿态相近似的行为姿态。
7.一种智能兵道评分系统,其特征在于,所述系统包括有:
数据采集模块,用于获取目标信号灯的灯光状态,以及目标对象进行兵道竞技时的赛事数据;所述赛事数据至少包括:被击打部位、被击打力度值、被击打力度值的显示时刻、实时分数条;
数据比对模块,用于将被击打力度值的显示时刻与所述目标信号灯发出亮光的时刻进行比对;其中,所述目标信号灯在所述目标对象被击中时发出亮光;
评分模块,用于在所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻相同时,将所述目标对象的被击打部位和被击打力度值进行关联,生成所述被击打参数,并从所述实时分数条中扣除与所述被击打参数相对应的分数条;或者,在所述目标信号灯发出亮光的时刻与所述被击打力度值的显示时刻不相同时,标记所述目标对象在当前时刻的被击中状态无效,不进行分数条扣除。
8.根据权利要求7所述的智能兵道评分系统,其特征在于,所述系统还包括:
人机交互模块,用于接收目标人员输入的被击打参数与分数条的预设计算关系;
信息认证模块,用于将所述目标对象的生物识别信息与预先存储的生物识别信息进行比对,对所述目标对象进行身份认证;
扬声器模块,用于在目标信号灯发出亮光时,同步发出声音;
存储模块,用于存储目标信号灯发出亮光的时刻、目标对象进行兵道竞技时的赛事数据、被击打参数与分数条的预设计算关系以及生物识别信息;
显示模块,用于显示目标信号灯发出亮光的时刻、目标对象进行兵道竞技时的赛事数据、完成分数条扣除后剩余的分数条。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:
处理器;和
存储有指令的计算机可读介质,当所述处理器执行所述指令时,使得所述设备执行如权利要求1至6中任意一项所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其特征在于,其上存储有指令,所述指令由处理器加载并执行如权利要求1至6中任意一项所述的方法。
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