CN110354479A - 格斗竞技评分系统及方法 - Google Patents

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CN110354479A CN201910609528.1A CN201910609528A CN110354479A CN 110354479 A CN110354479 A CN 110354479A CN 201910609528 A CN201910609528 A CN 201910609528A CN 110354479 A CN110354479 A CN 110354479A
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张笑菲
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Abstract

本发明提供一种格斗竞技评分系统及方法,系统包括护具本体和数据处理终端,护具本体包括分别设置于所述护具本体内部的控制模块、通信模块、用于采集训练比赛数据的数据采集模块和用于供电的电源模块,数据处理终端包括:存储模块,评分模块,显示模块,本发明可以实时获取运动员在训练和比赛时的训练比赛参数,一方面可以实时获取运动员在训练和比赛时的训练比赛参数,便于教练组成员根据运动员的实时数据和综合状况,及时的、针对性的制定训练计划,也便于科学性的调整比赛策略,进而提高运动员的训练水平和比赛成绩,另一方面,可以有效的保证比赛的公平性、观赏性,便于普罗大众可以直观的欣赏比赛,有利于格斗竞技比赛的发展。

Description

格斗竞技评分系统及方法
技术领域
本发明涉及体育领域和电子领域,尤其涉及一种格斗竞技评分系统及方法。
背景技术
一方面,目前的格斗竞技运动项目的训练水平有限,运动器材和训练方式并没有与科技进步相结合,在训练和比赛过程中可以发现,在各大赛事和日常的训练中,各运动队大多依然采用传统的运动器材和训练方式,导致运动员在训练和比赛过程中,缺乏科学性的指导,教练组也不能准确的获取每个运动员的训练数据和身体状况,缺乏与目前主流科技的结合手段,不能针对性的进行数据分析,另一方面,目前格斗竞技运动项目的评分机制多为裁判判罚制,大部分由场上裁判和边裁进行裁定,虽然可以借助多角度的图像画面来做为裁定的依据,但仍然存在诸多人为因素,不能做到绝对的公平。体育成绩的优劣会受到很多因素的影响,但目前传统的运动器材、训练方式以及评分制度都已经无法满足需要,不利于有效的提高运动员的训练水平、比赛成绩和保证比赛的公平性。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明提供一种格斗竞技评分系统及方法,以解决上述技术问题。
本发明提供的格斗竞技评分系统,包括:护具本体和数据处理终端,
所述护具本体包括分别设置于所述护具本体内部的控制模块、通信模块、用于采集训练比赛数据的数据采集模块和用于供电的电源模块;
所述数据采集模块的输出端与控制模块的输入端连接,所述通信模块与控制模块连接,用于将数据采集模块采集的训练比赛数据发送至数据处理终端;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
所述数据处理终端包括:
存储模块,用于存储所述训练比赛数据;
评分模块,用于建立被击打力度值与分数之间的对应关系,并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的扣分值;将所述扣分值进行累计并作为评分结果;
显示模块,用于对所述评分结果进行实时显示。
可选的,所述数据采集模块包括:
力度检测单元,用于检测运动员佩戴护具的被击打力度值;
计时单元,用于记录训练或比赛的时间;
计数单元,用于检测运动员单位时间内的被击次数;
所述力度检测单元设置于护具本体的有效击打部位。
可选的,所述训练比赛数据还包括用于反应运动员身体状况的人体参数;
所述数据采集模块还包括:
人体参数采集单元,用于采集所述用于反应运动员身体状况的人体参数;
所述人体参数包括脉搏、心律、体温、汗液检测参数和血压。
可选的,所述护具本体包括头盔和躯干护具,所述护具本体设置有用于对所述护具本体进行身份标识的身份模块。
可选的,所述护具本体还包括肢体护具和关节护具,所述护具本体设置有用于当所述人体参数和被击打参数异常时进行报警的报警模块,所述报警模块的输入端与控制模块的输出端连接。
本发明还提供一种格斗竞技评分方法,包括:
通过设置于护具本体内部的数据采集模块采集训练比赛数据;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
建立被击打力度值与分数之间的对应关系,并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的扣分值;将所述扣分值进行累计并作为评分结果;
对所述评分结果进行实时显示。
可选的,预设竞技分数目标总值;
实时采集运动员双方护具本体的有效部位每次被击打的力度值,获取与所述力度值相对应的扣分值;
在竞技分数目标总值的基础上,对每次的扣分值进行实时累计;
当比赛双方运动员的其中一方的扣分值达到预设的竞技分数目标总值时,或比赛时间达到规定的时间时,结束比赛;
根据比赛双方运动员的分数情况,对运动员的胜负进行判罚。
可选的,包括:
通过设置于护具本体内部的数据采集模块采集训练比赛数据;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
建立用于表示被击打力度值与力度显示条之间的对应关系,
并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的显示条的长度,每次被击减少相应力度显示条的长度;
对所述力度显示条的长度进行实时显示,
本能发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:该程序被处理器执行时实现上述中任一项所述方法。
本能发明还提供一种电子终端,其特征在于,包括:处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述终端执行如上述中任一项所述方法。
本发明的有益效果:本发明中的格斗竞技评分系统及方法,一方面,可以实时获取运动员在训练和比赛时的训练比赛参数,便于教练组成员根据运动员的实时数据和综合状况,及时的、针对性的制定训练计划,也便于科学性的调整比赛策略,进而提高运动员的训练水平和比赛成绩;另一方面,通过本发明中的评分系统减少了人为因素对比赛结果的影响,可以有效的保证比赛的公平性,简明易懂的评分规则极大的提高了比赛的观赏性,有利于格斗竞技比赛的发展,在体育事业的发展中具有里程碑式的意义。
附图说明
图1是本发明实施例中格斗竞技评分系统的原理示意图。
图2是本发明实施例中格斗竞技评分方法的流程示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
在下文描述中,探讨了大量细节,以提供对本发明实施例的更透彻的解释,然而,对本领域技术人员来说,可以在没有这些具体细节的情况下实施本发明的实施例是显而易见的,在其他实施例中,以方框图的形式而不是以细节的形式来示出公知的结构和设备,以避免使本发明的实施例难以理解。
如图1所示,本实施例中的格斗竞技评分系统,包括:护具本体和数据处理终端,
护具本体包括分别设置于所述护具本体内部的控制模块、通信模块、用于采集训练比赛数据的数据采集模块和用于供电的电源模块;
所述数据采集模块的输出端与控制模块的输入端连接,所述通信模块与控制模块连接,用于将数据采集模块采集的训练比赛数据发送至数据处理终端;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
所述数据处理终端包括:
存储模块,用于存储所述训练比赛数据;
评分模块,用于建立被击打力度值与分数之间的对应关系,并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的扣分值;将所述扣分值进行累计并作为评分结果;
显示模块,用于对所述评分结果进行实时显示。
在本实施例中,通过数据采集模块可以采集反应运动员被击打效果的击打参数,一方面,可以将击打参数与人体参数进行有机的结合,通过科学分析,挖掘运动员的身体极限,从而提高训练效果和比赛成绩。另一方面,可以通过评分模块建立被击打力度值与分数之间的对应关系,并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的扣分值,所述扣分值进行累计并作为评分结果。
在本实施例中,数据采集模块包括:
力度检测单元,用于检测运动员佩戴护具的被击打力度值;
计时单元,用于记录训练或比赛的时间;
计数单元,用于检测运动员单位时间内的被击次数;
所述力度检测单元设置于护具本体的有效击打部位。
在本实施例中,训练比赛数据还包括用于反应运动员身体状况的人体参数;数据采集模块还包括:人体参数采集单元,用于采集所述用于反应运动员身体状况的人体参数;所述人体参数包括脉搏、心律、体温、汗液检测参数和血压;本实施例可以通过人体参数采集单元,采集用于反应运动员身体状况的人体参数。通过采集这些人体参数,可以为分析运动员的身体状况,以及心理素质提供分析的数据基础。
在本实施例中,护具本体设置有用于对所述护具本体进行身份标识的身份模块。护具本体包括头盔和躯干护具,优选地,护具本体还包括肢体护具和关节护具,还可以结合击打用具,如拳套、脚套等,通过身份标识可以对佩戴者的身份进行识别,例如,每一个护具本体都有一个唯一的身份识别号,通过身份模块也可以对运动员身上的一个或多个护具进行区别,通过这样的方式有利于记录不同运动员的数据,也可以对同一个运动员的不同位置的护具进行分别记录,以提供精细化训练的数据基础,其中头盔和躯干护具作为最常见的护具。例如,通过采集护具本体收到的最小力度值和最大力度值,被击打的数量,持续的时间等数据,判断运动员对手的力量的上限和下限,从而计算运动员对手的爆发力、体力和耐力,并将其进行量化评定,另一方面,结合被击力度、被击时间和被击的次数,再结合被击后的人体参数,也可以直接或间接的反应出运动员自身的抗击打能力、心理变化、生理变化等因素,优选地,可以通过获取运动员的实时数据,随着时间的推移,获取运动员各项能力表现的曲线图,再结合训练计划或比赛录像,获取运动员的全面数据,进行综合分析。当人,在应用于比赛方面,为了防止个人数据的过渡暴露,用也可以通过数据加密的方式,方式运动员比赛数据泄露,仅以有效部位被击打的评分结果的方式进行呈现,以克服上述问题。
在本实施例中,人体参数采集单元可以包括:脉搏测量单元、心律测量单元、体温测量单元、血压测量单元和汗液检测单元中的一种或几种的组合,可以根据护具类型的不同,设置在相应的可以采集上述参数的位置,例如护具为躯干护具时,可以将心律测量单元设置在心脏位置处,体温测量单元和汗液检测单元可以设置在护具与皮肤接触的部位等,本实施例中的护具可以为保护躯干的护具,保护头部的头盔,也可以是保护四肢及关节的护腕、护膝、护臂、护腿等,本领域技术人员可以知晓,在格斗竞技的实际的训练和比赛的过程中,例如跆拳道比赛中,允许攻击的部位为躯干和头部,其中躯干允许使用拳和脚的技术攻击躯干部位被护胸包裹的部分,但禁止攻击后背脊柱,头部允许攻击锁骨以上的部位,但只允许使用脚的技术攻击,本实施例中的被击打数据采集模块设置于所述护具本体的攻击有效部位,作为训练和比赛过程中有效击打数据的参考,排除无用数据,而人体参数采集模块可以设置在便于采集人体参数的部位,护具本身例如头盔和躯干护具,可以单独使用,也可以结合其他护具,例如护腕、护膝、护臂、护腿等一起使用。另外,由于运动员在实际的训练和比赛过程中,经常会发生训练和比赛表现不统一的情况,这是很大一部分原因是由于心理因素的影响,因此,可以将训练的数据和比赛的数据进行分别记录,再结合在一起进行对比,为后续的科学分析提供数据基础,例如可以将对比结果结合运动员赛场上的发生的事件和表现,从而分析出心理活动对数据的影响。
在本实施例中,通信模块包括近场无线通信模块和/或远距离无线通信模块,所述近场无线通信模块包括蓝牙模块、NFC模块、ZIGBEE模块和红外模块中的一种或几种,所述远距离无线通信模块包括GSM模块、CDMA模块和4G模块中的一种或几种。
在本实施例中,还包括用于当所述人体参数和被击打参数异常时进行报警的报警模块,所述报警模块的输入端与控制模块的输出端连接。报警的方式可以在护具本体上设置声光报警器,以对运动员进行提示,避免训练过量,也可以在身体状况异常时,及时得到警示,避免一些危险情况的发生,使训练和比赛的安全性大大提高。
在本实施例中,还包括大数据样本采集模块,用于采集与运动员综合素质参数相关的海量数据样本,在通过数据分析模块对采集的大数据样本进行训练,构建数据分析模型,将所述训练比赛参数和被击打参数输入至训练后的数据分析模型,获取所述综合素质参数。优选地,数据分析模型可以采用卷积神经网络模型,通过建立人体参数和训练比赛参数与综合素质之间的对应关系,进而通过大数据样本对其进行训练,使其能够不断完善,最终收敛为一个可以进行综合素质评价的模型,数据建模和训练的方式可以采用现有技术中任意一种卷积神经网络方式,只需要满足并实现上述功能即可,例如,一个运动员在平时训练中的训练成绩很好,其爆发力、体力和耐力的数据表现优秀,各项人体参数也表现正常,但在比赛中,可以明显的发现其人体参数发生了明显变化,例如,心跳加快、出汗增多,以及汗液分泌物中的指标发生变化,通过记录上述人体参数变化的时间,再结合比赛路线的时间线,分析场上发生的事件,即可分析出是否受到了心理因素的影响,以及心理状态发生变化的具体事件。例如受到了裁判的判罚的影响,或受到了对手某个具体的技战术的影响等。
如图2所示,本实施例还提供一种格斗竞技评分方法,包括:
通过设置于护具本体内部的数据采集模块采集训练比赛数据;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
建立被击打力度值与分数之间的对应关系,并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的扣分值;将所述扣分值进行累计并作为评分结果;
对所述评分结果进行实时显示。
在本实施例中,预设竞技分数目标总值;实时采集运动员双方护具本体的有效部位每次被击打的力度值,获取与所述力度值相对应的扣分值;在竞技分数目标总值的基础上,对每次的扣分值进行实时累计;当比赛双方运动员的其中一方的扣分值达到预设的竞技分数目标总值时,或比赛时间达到规定的时间时,结束比赛;根据比赛双方运动员的分数情况,对运动员的胜负进行判罚。
在本实施例中,人体参数主要包括脉搏、心律、体温、汗液检测参数和血压,所述汗液检测参数至少包括出汗量和汗液成分浓度值,其中,汗液中蕴藏丰富的生物信息,各种信息关联了人体生理状态。皮质醇,神经肽以及细胞介素与人体压力、抑郁与人体自我愈合因子有直接关联。优选地,在本实施例中,可以通过实施采集汗液信息,形成运动员的健康个性化基线。在本实施例中,可以通过实时的、非侵入性的方式监测汗液。在建立运动员的健康个性化基线后,完全可以通过基线偏离值提示运动员的身体异常,实现个性化的监测。在运动员心理紧张时,心跳会加快,通过测量实时的心率,实时监测到运动员的心理紧张程度,以及心理变化程度。另外,心理紧张时,人体的手心出汗会发生变化,通过测量实时的手部汗液变化,也可以监测运动员的心理紧张程度。通过大数据分析,可以针对每个运动员设置符合其自身情况的阈值,判断该运动员的出汗量是否大于预设阈值,当所述出汗量大于所述预设阈值时,则判断其身体状态或心理状态发生了明显变化。具体的,汗液检测可以采用电化学原理的方法,例如通过检测极片在电化学作用下的原电池效应并进行电压测量,也可以检测极片在电解液中固定电流形成的电压,最后通过计算得到能促使该极片进行原电池反应或者能够形成电流的溶液的浓度值。汗液检测的指标包括如汗液内氯离子的电阻率值、汗液内葡萄糖的电阻率值、汗液内乳酸的电阻率值等。
在另一实施例中,格斗竞技评分方法包括:
通过设置于护具本体内部的数据采集模块采集训练比赛数据;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
建立用于表示被击打力度值与力度显示条之间的对应关系,
并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的显示条的长度,每次被击减少相应力度显示条的长度;
对所述力度显示条的长度进行实时显示。
本实施例中的方法与上面实施例中方法的区别在于,比赛评分显示方式的不同,本实施例中采用的方式,可以将选手的比赛形式等同于格斗类电子游戏的比赛方式,将选的被击打的力度,转化为类似游戏中的血条或能量条的形式,其计算胜负的方式也可以采用当血条扣光时,比赛结束,或者在规定的回合时间内结束比赛,并以双方血条的情况来判断比赛的胜负,通过这种方式,一方面,提高了比赛的观赏性,另一方面,通过这种方式进行比赛,可以完全摆脱传统的边裁评分的方式,减少人为因素带来的比赛误判,大大提高了比赛的公平性。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本实施例中的任一项方法。
本实施例还提供一种电子终端,包括:处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述终端执行本实施例中任一项方法。
本实施例中的计算机可读存储介质,本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过计算机程序相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本实施例提供的电子终端,包括处理器、存储器、收发器和通信接口,存储器和通信接口与处理器和收发器连接并完成相互间的通信,存储器用于存储计算机程序,通信接口用于进行通信,处理器和收发器用于运行计算机程序,使电子终端执行如上方法的各个步骤。
在本实施例中,存储器可能包含随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
上述的控制模块可以是通用处理器,包括中央处理器(Central ProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在上述实施例的对应附图中,连接线可以表示各个部件之间的连接关系,以表示更多的构成信号路径(constituent_signal path)和/或一些线的一个或多个末端具有箭头,以表示主要信息流向,连接线作为一种标识,不是对方案本身的限制,而是结合一个或多个事例性实施例使用这些线有助于更容易地接电路或逻辑单元,任何所代表的信号(由设计需求或偏好所决定)实际上可以包括可以在任意一个方向传送的并且可以以任何适当类型的信号方案实现的一个或多个信号。
在上述实施例中,说明书对“本实施例”、“一实施例”、“另一实施例”、或“其他实施例”的提及表示结合实施例说明的特定特征、结构或特性包括在至少一些实施例中,但不必是全部实施例。“本实施例”、“一实施例”、“另一实施例”的多次出现不一定全部都指代相同的实施例。如果说明书描述了部件、特征、结构或特性“可以”、“或许”或“能够”被包括,则该特定部件、特征、结构或特性“可以”、“或许”或“能够”被包括,则该特定部件、特征、结构或特性不是必须被包括的。如果说明书或权利要求提及“一”元件,并非表示仅有一个元件。如果说明书或权利要求提及“一另外的”元件,并不排除存在多于一个的另外的元件。
在上述实施例中,尽管已经结合了本发明的具体实施例对本发明进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变形对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。本发明的实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明可用于众多通用或专用的计算系统环境或配置中。例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、置顶盒、可编程的消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括以上任何系统或设备的分布式计算环境等等。
本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (10)

1.一种格斗竞技评分系统,其特征在于,包括:护具本体和数据处理终端,
所述护具本体包括分别设置于所述护具本体内部的控制模块、通信模块、用于采集训练比赛数据的数据采集模块和用于供电的电源模块;
所述数据采集模块的输出端与控制模块的输入端连接,所述通信模块与控制模块连接,用于将数据采集模块采集的训练比赛数据发送至数据处理终端;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
所述数据处理终端包括:
存储模块,用于存储所述训练比赛数据;
评分模块,用于建立被击打力度值与分数之间的对应关系,并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的扣分值;将所述扣分值进行累计并作为评分结果;
显示模块,用于对所述评分结果进行实时显示。
2.根据权利要求1所述的格斗竞技评分系统,其特征在于,所述数据采集模块包括:
力度检测单元,用于检测运动员佩戴护具的被击打力度值;
计时单元,用于记录训练或比赛的时间;
计数单元,用于检测运动员单位时间内的被击次数;
所述力度检测单元设置于护具本体的有效击打部位。
3.根据权利要求2所述的格斗竞技评分系统,其特征在于,所述训练比赛数据还包括用于反应运动员身体状况的人体参数;
所述数据采集模块还包括:
人体参数采集单元,用于采集所述用于反应运动员身体状况的人体参数;
所述人体参数包括脉搏、心律、体温、汗液检测参数和血压。
4.根据权利要求1所述的格斗竞技评分系统,其特征在于,所述护具本体包括头盔和躯干护具,所述护具本体设置有用于对所述护具本体进行身份标识的身份模块。
5.根据权利要求2所述的格斗竞技评分系统,其特征在于,所述护具本体还包括肢体护具和关节护具,所述护具本体设置有用于当所述人体参数和被击打参数异常时进行报警的报警模块,所述报警模块的输入端与控制模块的输出端连接。
6.一种格斗竞技评分方法,其特征在于,包括:
通过设置于护具本体内部的数据采集模块采集训练比赛数据;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
建立被击打力度值与分数之间的对应关系,并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的扣分值;
将所述扣分值进行累计并作为评分结果;
对所述评分结果进行实时显示。
7.根据权利要求6所述格斗竞技评分方法,其特征在于,
预设竞技分数目标总值;
实时采集运动员双方护具本体的有效部位每次被击打的力度值,获取与所述力度值相对应的扣分值;
在竞技分数目标总值的基础上,对每次的扣分值进行实时累计;
当比赛双方运动员的其中一方的扣分值达到预设的竞技分数目标总值时,或比赛时间达到规定的时间时,结束比赛;
根据比赛双方运动员的分数情况,对运动员的胜负进行判罚。
8.一种格斗竞技评分方法,其特征在于,包括:
通过设置于护具本体内部的数据采集模块采集训练比赛数据;所述训练比赛数据至少包括用于反应运动员被击打效果的被击打参数;所述被击打参数至少包括被击打力度值;
建立用于表示被击打力度值与力度显示条之间的对应关系,
并根据实时采集的所述被击打力度值计算相应的显示条的长度,每次被击减少相应力度显示条的长度;
对所述力度显示条的长度进行实时显示。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:该程序被处理器执行时实现权利要求6至8中任一项所述方法。
10.一种电子终端,其特征在于,包括:处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述终端执行如权利要求6至8中任一项所述方法。
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