CN114748866A - 拼图棋及其控制方法、计算机设备和存储介质 - Google Patents

拼图棋及其控制方法、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN114748866A
CN114748866A CN202210552308.1A CN202210552308A CN114748866A CN 114748866 A CN114748866 A CN 114748866A CN 202210552308 A CN202210552308 A CN 202210552308A CN 114748866 A CN114748866 A CN 114748866A
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李长苹
陈锦朋
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Abstract

本发明涉及一种拼图棋及其控制方法、计算机设备和存储介质,所述拼图棋包括棋盘和棋子,所述棋盘设有出题区;所述控制方法包括以下步骤:获取目标图形信息,根据所述目标图形信息控制所述出题区呈现目标图形;获取所述出题区被棋子覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况;根据所述图形匹配情况生成解题结果。能够在棋盘的出题区根据目标图形信息出具目标图形供玩家填充,具体目标图形的形状可以具有多样性。且在玩家将棋子填充到出题区域后所述拼图棋能够进行判断,给出最终解题是否成功的结果。题型多样灵活,整体使用价值较高,性价比较高。

Description

拼图棋及其控制方法、计算机设备和存储介质
技术领域
本发明涉及积木类棋盘技术领域,特别是涉及拼图棋及其控制方法、计算机设备和存储介质。
背景技术
拼图类游戏是指利用目标棋子拼凑成目标图形的一种智力游戏,具有锻炼玩家逻辑分析能力和整体策略部署能力的效果。拼图类游戏设备一般包括棋子和棋盘,棋盘结构固定所能够出具的题型单一且固定,使用价值有限,对于消费者而言设备的性价比较低。
发明内容
本发明针对以上问题,提出了一种拼图棋及其控制方法、计算机设备和存储介质,能够在出题区选择性的出具目标图形,题型多样且灵活,使用价值较高,性价比较高。
一种拼图棋的控制方法,所述拼图棋包括棋盘和棋子,所述棋盘设有出题区;
所述控制方法包括以下步骤:
获取目标图形信息,根据所述目标图形信息控制所述出题区呈现目标图形;
获取所述出题区被棋子覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况;
根据所述图形匹配情况生成解题结果。
在其中一个实施例中,所述棋盘设有关卡调节件,所述目标图形信息包括所述关卡调节件所设置的关卡级别信息,不同关卡级别对应不同目标图形。
在其中一个实施例中,所述棋盘上还设有提示区,以提示用于作答的棋子形状;
在生成结果之前还包括以下步骤:
获取所述出题区各个棋子的形状信息与所述提示区所提示的用于作答的各个棋子的棋子匹配情况;
所述根据所述图形匹配情况生成解题结果包括以下步骤:
根据所述图形匹配情况和所述棋子匹配情况生成所述解题结果。
在其中一个实施例中,所述控制方法还包括以下步骤:
获取所述出题区呈现目标图形的时刻,并将其标记为计时开始时刻;
获取所述出题区被棋子覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻,并根据此时刻标记计时结束时刻;
根据所述计时开始时刻和所述计时结束时刻生成拼图时长。
在其中一个实施例中,所述控制方法还包括以下步骤:
获取与至少一棋子的形状对应的障碍图形信息,根据所述障碍图形信息控制所述出题区呈现障碍棋子图形,所述目标图形围绕在所述障碍棋子图形周围。
一种拼图棋,包括:
棋盘,所述棋盘设有出题区;
棋子;
出题模块,用于获取目标图形信息,并根据所述目标图形信息控制所述出题区呈现目标图形;
图形判定模块,用于获取所述出题区被棋子覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况;
结果展示模块,用于根据所述图形匹配情况生成解题结果。
在其中一个实施例中,所述棋盘上还设有提示区,以提示用于作答的棋子形状;
所述拼图棋还包括:
棋子判定模块,用于获取所述出题区各个棋子的形状信息与所述提示区所提示的用于作答的各个棋子的棋子匹配情况;
结果展示模块,用于根据所述图形匹配情况和所述棋子匹配情况生成所述解题结果。
在其中一个实施例中,所述图形判定模块包括设置于所述棋盘的电路板,所述电路板至少部分与所述出题区对应布置,所述棋盘的出题区设有多个有序排列的触发件,所述触发件相对于所述电路板可在所述电路板的厚度方向上移动,所述电路板上与每一所述触发件对应的位置均设有弹片,所述弹片包括至少两个能够与所述电路板电性连接的电连接触点,至少一所述电连接触点相对于所述电路板可分离,所述触发件被棋子按压时所述触发件抵推所述弹片,以使所述弹片的至少一所述电连接触点与所述电路板分离。
在其中一个实施例中,所述棋子放置到所述出题区时面向所述触发件表面为底面,所述棋子上与所述底面相背的表面为顶面,所述棋子的底面和/或顶面设有多个有序排列的凸起,多个所述凸起的排列规则与多个所述触发件的排序规则一致;
和/或,所述棋子中设有多个有序排列的感应件,多个所述感应件的排列规则与多个所述触发件的排列规则一致。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
上述提供了一种拼图棋及其控制方法、计算机设备和存储介质,能够在棋盘的出题区根据目标图形信息出具目标图形供玩家填充,具体目标图形的形状可以具有多样性。且在玩家将棋子填充到出题区域后所述拼图棋能够进行判断,给出最终解题是否成功的结果。题型多样灵活,整体使用价值较高,性价比较高。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实施例所述控制方法的流程图;
图2另一实施例所述控制方法的流程图;
图3为又一实施例所述控制方法的流程图;
图4为本实施例所述拼图棋的结构示意图;
图5为本实施例所述棋盘在一视角下的爆炸图;
图6为本实施例所述棋盘在另一视角下的爆炸图;
图7为本实施例所述电路板的局部放大图;
图8为另一实施例中所述电路板的局部放大图;
图9为本实施例所述棋子的爆炸图。
附图标记说明:
10、拼图棋;11、棋盘;111、出题区;112、提示区;113、电路板;114、触发件;115、弹片;1151、电连接触点;1152、第一弹性片;1153、第二弹性片;1154、固定部;1155、活动部;12、棋子;121、感应件;122、凸起。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似改进,因此本发明不受下面公开的具体实施例的限制。
如图4所示,拼图棋10包括棋盘11和棋子12,所述棋盘11设有出题区111。玩家利用棋子12在出题区111拼出所需图形。
如图1所示,在一个实施例中,提供了一种拼图棋10的控制方法,
所述控制方法包括以下步骤:
获取目标图形信息,根据所述目标图形信息控制所述出题区111呈现目标图形;
获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况;
根据所述图形匹配情况生成解题结果。
所需玩家拼出的目标图形可根据需要在所述出题区111灵活呈现,不用拘泥于棋盘11出题区111的固定形状。玩家将棋子12拼凑在出题区111后,通过获取出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况,根据图形匹配情况来判断解题结果。若出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配,则证明拼图完成;若出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形不匹配,则证明拼图未完成。
在一些实施例中,如图1所示,所述解题结果单一由所述图形匹配情况决定。
可选地,在另一些实施例中,所述解题结果还可根据其他数据与所述图形匹配情况一起共同决定。
出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配代表,出题区111被棋子12覆盖的区域的形状信息和位置信息均与所述目标图形相应信息一致。换言之,即使出题区111被棋子12覆盖区域形状与目标图形一致,但是位置不一致,比如部分棋子12位于非目标图形所示区域,则表示出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形不匹配。
进一步地,在一些实施例中,所述控制方法还包括以下步骤:
获取所述出题区111呈现目标图形的时刻,并将其标记为计时开始时刻;
获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻,并根据此时刻标记计时结束时刻;
根据所述计时开始时刻和所述计时结束时刻生成拼图时长。
玩家在拼图过程中,不断获取出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况,当所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配时,证明棋子12已完全覆盖目标图形,且未超出目标图形所示区域。以此时刻为依据标记计时结束时刻,从而结合计时结束时刻得出拼图时长。
拼图时长在一定程度上体现了玩家完成相应拼图所花时长,可以根据拼图时长得出排名和闯关信息等相关信息。
具体在一个实施例中,所述获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻,并根据此时刻标记计时结束时刻具体包括以下步骤:
获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻,并将此时刻标记计时结束时刻。
换言之,在本实施例中,所述计时结束时刻由所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻这一单一因素决定。
当然,在另一些实施例中,所述计时结束时刻并不一定由所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻这一单一因素决定。
进一步地,如图4所示,所述棋盘11上还设有提示区112,以提示用于作答的棋子12形状。
在一个实施例中,如图2和图3所示,在生成结果之前还包括以下步骤:
获取所述出题区111各个棋子12的形状信息与所述提示区112所提示的用于作答的各个棋子12的棋子匹配情况;
所述根据所述图形匹配情况生成解题结果包括以下步骤:
根据所述图形匹配情况和所述棋子匹配情况生成所述解题结果。
拼图棋10出题时,不仅在出题区111给出目标图形的提示,而且还会在提示区112对用于作答的棋子12形状进行限定。玩家需要用所提示的形状的棋子12去填充目标图形,进一步增加游戏形式的多样性。
而所述解题结果则根据图形匹配情况和所述棋子匹配情况生成。可以理解为,即使图形匹配情况显示所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配,但是若并非用提示区112所提示的这些棋子12作答,那也会影响最终解题结果。
比如,在一些实施例中,如图3所示,所述根据所述图形匹配情况和所述棋子匹配情况生成所述解题结果包括以下步骤:
当所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配,且所述出题区111各个棋子12的形状信息与所述提示区112所提示的用于作答的各个棋子12匹配时,所述解题结果才提示拼图完成。
在一些实施例中,如图2和图3所示,所述获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻,并根据此时刻标记计时结束时刻具体包括以下步骤:
获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配,且所述出题区111各个棋子12的形状信息与所述提示区112所提示的用于作答的各个棋子12匹配的时刻,并将此时刻标记为计时结束时刻。
进一步地,所述棋盘11的出题区111有序排列有多个指示灯。
在一些实施例中,所述根据所述目标图形信息控制所述出题区111呈现目标图形具体包括以下步骤:
根据所述目标图形信息控制至少部分所述指示灯点亮,点亮的所述指示灯所呈现的图形为所述目标图形。
可选地,在另一些实施例中,也可以采用其他方式呈现所述目标图形,只要其能够将目标图形区域与其他区域区分开即可。比如目标图形区相对于非目标图形区向下凹陷。
更进一步地,在一些实施例中,所述获取所述出题区111各个棋子12的形状信息与所述提示区112所提示的用于作答的各个棋子12的棋子匹配情况步骤之前还包括以下步骤:
获取所述出题区111各个棋子12的形状信息。
如图5至图8所示,所述棋盘11设有电路板113,所述电路板113至少部分与所述出题区111对应布置。所述棋盘11的出题区111设有多个有序排列的触发件114,所述触发件114相对于所述电路板113可在所述电路板113的厚度方向上移动。所述电路板113上与每一所述触发件114对应的位置均设有弹片115,所述弹片115包括至少两个能够与所述电路板电性连接的电连接触点1151,至少一所述电连接触点1151相对于所述电路板113可分离,所述触发件114被棋子12按压时所述触发件114抵推所述弹片115,以使所述弹片115的至少一所述电连接触点1151与所述电路板113分离。
在所述触发件114未被按压时,所述弹片115的各个所述电连接触点1151均与所述电路板113电连接形成回路。当所述触发件114被按压时,所述弹片115被抵压发生弹性变形,以使所述弹片115的至少部分电连接触点1151与所述电路板113分离,从而之前形成的回路断开,据此可以获悉触发件114被按压的动作。
具体地,在一实施例中,所述获取所述出题区111各个棋子12的形状信息包括以下步骤:
获取同步被触动的各个电连接触点1151的位置信息;
根据所述位置信息得出所述棋子12的形状信息。
当一棋子12被放置到所述出题区111时,所述棋子12会抵压对应数量和对应排布的触发件114,进而使得对应位置的电连接触点1151被触动而与电路板113分离,回路断开,据此可获悉棋子12的形状信息,同时也可获取棋子12的位置信息。
每个电连接触点1151对应一个小方格,多个所述电连接触点1151按照m行n列的方式排列。同时棋子12的形状也是由多个小方格构成。在棋子12放置在所述出题区111时,棋子12的各个小方格对应出题区111的各个电连接触点1151。
进一步地,所述棋盘11设有关卡调节件。
在一些实施例中,所述目标图形信息包括所述关卡调节件所设置的关卡级别信息,不同关卡级别对应不同目标图形。
所述目标图形可以根据关卡级别的不同而灵活设定,比如随着关卡级别的提升,所述目标图形的形状复杂度提升,面积增大等。其中形状复杂程度包括围成目标图形的边数增加,目标图形是否为规则图形等信息。
进一步地,在一些实施例中,关卡级别信息包含通关时长;
所述控制方法还包括以下步骤:
根据所述通关时长和所述拼图时长得出闯关结果。
比如,当拼图时长不大于所述通关时长时,所述闯关结果显示为闯关成功;当拼图时长大于所述通关时长时,所述闯关结果显示为闯关失败。
更进一步地,在一些实施例中,所述控制方法还包括以下步骤:
获取与至少一棋子12的形状对应的障碍图形信息,根据所述障碍图形信息控制所述出题区111呈现障碍棋子图形,所述目标图形围绕在所述障碍棋子图形周围。
换言之,在出题时不仅呈现所述目标图形以提示玩家需要填充棋子12的区域,而且呈现所述障碍棋子图形,以提示玩家目标图形所围中间存在不允许放置棋子12的区域。
需要说明的是,当整个所述出题区完全由所述目标图形和所述障碍棋子图形覆盖时,则呈现所述障碍棋子图形后,即间接呈现了所述目标图形,两者属于互补关系,同步呈现。
如图4所示,在又一实施例中,提供了一种拼图棋10,包括:
棋盘11,所述棋盘11设有出题区111;
棋子12;
出题模块,用于获取目标图形信息,并根据所述目标图形信息控制所述出题区111呈现目标图形;
图形判定模块,用于获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况;
结果展示模块,用于根据所述图形匹配情况生成解题结果。
在游戏开始时,所述出题模块控制所述出题区111呈现所述目标图形。所述结果展示模块根据所述图形判定模块所获得的所述图形匹配情况而生成解题结果。
具体地,在一实施例中,如图5至图7所示,所述图形判定模块包括设置于所述棋盘11的电路板113,所述电路板113至少部分与所述出题区111对应布置。所述棋盘11的出题区111设有多个有序排列的触发件114,所述触发件114相对于所述电路板113可在所述电路板113的厚度方向上移动。所述电路板113上与每一所述触发件114对应的位置均设有弹片115,所述弹片115包括至少两个能够与所述电路板电性连接的电连接触点1151,至少一所述电连接触点1151相对于所述电路板113可分离,所述触发件114被棋子12按压时所述触发件114抵推所述弹片115,以使所述弹片115的至少一所述电连接触点1151与所述电路板113分离。
如图4至图6所示,所述出题区111分为多个小方格,每个方格对应一个电连接触点1151。如图4和图8所示,所述棋子12可以视为由多个小方格拼成。当棋子12放置到所述出题区111时,棋子12抵压对应位置的触发件114,进而所述电路板113上对应的多个电连接触点1151被触动,从而获取到出题区111被棋子12所覆盖的区域的形状特征和位置特征。获取到所述出题区111所有被棋子12覆盖的区域的形状信息和位置信息后,与所述目标图形进行比对,得出所述图形匹配结果。
如图7所示,所述弹片115包括两个电连接触点1151,其中一个为固定触点,另一个为活动触点。所述固定触点与所述电路板113一直处于电连接状态。所述活动触点可相对于所述电路板113移动,在接触电连接状态和分离断电状态间转换。所述触发件114未被按压时,所述固定触点和所述活动触点均与所述电路板113电连接,形成回路。当所述触发件114被按压时,所述触发件114抵推所述弹片115,所述弹片115发生形变,所述活动触点与所述电路板113分离而处于所述分离断电状态。
具体地,在一个实施例中,如图7所示,所述弹片115包括固定部1154以及相互电连接的第一弹性片1152和第二弹性片1153。所述第一弹性片1152的一端和所述第二弹性片1153的一端均与所述固定部1154连接。所述固定部1154与所述电路板113固定连接。
所述弹片115所包含的两个电连接触点1151中,其中一所述电连接触点1151形成于所述第一弹性片1152上远离所述固定部1154的一端,另一所述电连接触点1151形成于所述第二弹性片1153上远离所述固定部1154的一端。所述触发件114抵接于所述第二弹性片1153面向所述电路板的一侧。
在另一实施例中,如图8所示,所述弹片115包括相互连接的固定部1154和活动部1155,所述固定部1154与所述活动部1155电连接。所述固定部1154与所述电路板113固定连接,且固定连接处为此弹片115的一电连接触点1151。所述弹片115的另一电连接触点1151形成于所述活动部1155上。所述触发件114抵接于所述活动部1155面向所述电路板的一侧。
进一步地,如图4和9所示,在一个实施例中,所述棋子12放置到所述出题区111时面向所述触发件114表面为底面,所述棋子12上与所述底面相背的表面为顶面,所述棋子12的底面和/或顶面设有多个有序排列的凸起122,多个所述凸起122的排列规则与多个所述触发件114的排序规则一致。
首先这些凸起122的设置使得所述棋子12能够更加精准的对位各个触发件114,一个凸起122对应一个触发件114。其次,所述凸起122也使得所述棋子12更易被拾取,避免棋子12放入出题区111后不易被取出的情况发生。
所述出题区111的每个触发件114对应布置在一个凹槽中,所述棋子12放置在出题区111时,一个凸起122插入一个凹槽中并对推此凹槽中的触发件114。
如图9所示,所述棋子12中设有多个有序排列的感应件121,多个所述感应件121的排列规则与多个所述触发件114的排列规则一致。
当所述棋子12放置在所述出题区111时,能够通过获取多个所述感应件121的位置信息从而判断所述棋子12的形状信息和位置信息等信息。
如图2和图3所示,在一些实施例中,所述棋盘11上还设有提示区112,以提示用于作答的棋子12形状;
所述拼图棋10还包括:
棋子判定模块,用于获取所述出题区111各个棋子12的形状信息与所述提示区112所提示的用于作答的各个棋子12的棋子匹配情况;
结果展示模块,用于根据所述图形匹配情况和所述棋子匹配情况生成所述解题结果。
进一步地,在一个实施例中,所述拼图棋10还包括:
计时模块,用于获取所述出题区111呈现目标图形的时刻,并将其标记为计时开始时刻;
获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻,并根据此时刻标记计时结束时刻;
根据所述计时开始时刻和所述计时结束时刻生成拼图时长。
更具体地,在一个实施例中,所述计时模块,用于获取所述出题区111呈现目标图形的时刻,并将其标记为计时开始时刻;
获取所述出题区111被棋子12覆盖的区域与所述目标图形匹配,且所述出题区111各个棋子12的形状信息与所述提示区112所提示的用于作答的各个棋子12匹配的时刻,并将此时刻标记计时结束时刻;
根据所述计时开始时刻和所述计时结束时刻生成拼图时长。
在又一实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法的步骤。
还有一实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
上述提供的拼图棋10及其控制方法、计算机设备和存储介质,能够在棋盘11的出题区111根据目标图形信息出具目标图形供玩家填充,具体目标图形的形状可以具有多样性。且在玩家将棋子12填充到出题区111域后所述拼图棋10能够进行判断,给出最终解题是否成功的结果。题型多样灵活,整体使用价值较高,性价比较高。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“上”、“下”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (11)

1.一种拼图棋的控制方法,其特征在于,所述拼图棋包括棋盘和棋子,所述棋盘设有出题区;
所述控制方法包括以下步骤:
获取目标图形信息,根据所述目标图形信息控制所述出题区呈现目标图形;
获取所述出题区被棋子覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况;
根据所述图形匹配情况生成解题结果。
2.根据权利要求1所述的拼图棋的控制方法,其特征在于,所述棋盘设有关卡调节件,所述目标图形信息包括所述关卡调节件所设置的关卡级别信息,不同关卡级别对应不同目标图形。
3.根据权利要求1所述的拼图棋的控制方法,其特征在于,所述棋盘上还设有提示区,以提示用于作答的棋子形状;
在生成结果之前还包括以下步骤:
获取所述出题区各个棋子的形状信息与所述提示区所提示的用于作答的各个棋子的棋子匹配情况;
所述根据所述图形匹配情况生成解题结果包括以下步骤:
根据所述图形匹配情况和所述棋子匹配情况生成所述解题结果。
4.根据权利要求1至3任一项所述的拼图棋的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括以下步骤:
获取所述出题区呈现目标图形的时刻,并将其标记为计时开始时刻;
获取所述出题区被棋子覆盖的区域与所述目标图形匹配的时刻,并根据此时刻标记计时结束时刻;
根据所述计时开始时刻和所述计时结束时刻生成拼图时长。
5.根据权利要求1至3任一项所述的拼图棋的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括以下步骤:
获取与至少一棋子的形状对应的障碍图形信息,根据所述障碍图形信息控制所述出题区呈现障碍棋子图形,所述目标图形围绕在所述障碍棋子图形周围。
6.一种拼图棋,其特征在于,包括:
棋盘,所述棋盘设有出题区;
棋子;
出题模块,用于获取目标图形信息,并根据所述目标图形信息控制所述出题区呈现目标图形;
图形判定模块,用于获取所述出题区被棋子覆盖的区域与所述目标图形的图形匹配情况;
结果展示模块,用于根据所述图形匹配情况生成解题结果。
7.根据权利要求6所述的拼图棋,其特征在于,所述棋盘上还设有提示区,以提示用于作答的棋子形状;
所述拼图棋还包括:
棋子判定模块,用于获取所述出题区各个棋子的形状信息与所述提示区所提示的用于作答的各个棋子的棋子匹配情况;
结果展示模块,用于根据所述图形匹配情况和所述棋子匹配情况生成所述解题结果。
8.根据权利要求6或7所述的拼图棋,其特征在于,所述图形判定模块包括设置于所述棋盘的电路板,所述电路板至少部分与所述出题区对应布置,所述棋盘的出题区设有多个有序排列的触发件,所述触发件相对于所述电路板可在所述电路板的厚度方向上移动,所述电路板上与每一所述触发件对应的位置均设有弹片,所述弹片包括至少两个能够与所述电路板电性连接的电连接触点,至少一所述电连接触点相对于所述电路板可分离,所述触发件被棋子按压时所述触发件抵推所述弹片,以使所述弹片的至少一所述电连接触点与所述电路板分离。
9.根据权利要求8所述的拼图棋,其特征在于,所述棋子放置到所述出题区时面向所述触发件表面为底面,所述棋子上与所述底面相背的表面为顶面,所述棋子的底面和/或顶面设有多个有序排列的凸起,多个所述凸起的排列规则与多个所述触发件的排序规则一致;
和/或,所述棋子中设有多个有序排列的感应件,多个所述感应件的排列规则与多个所述触发件的排列规则一致。
10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
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CN214019156U (zh) * 2020-12-22 2021-08-24 佛山市计客创新科技有限公司 智慧珠拼盘及电子棋盘

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