CN114745598A - 视频数据展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

视频数据展示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种视频数据展示方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取直播视频流,直播视频流基于3D场景信息生成,3D场景信息用于渲染后生成3D场景,3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息,虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象;基于直播视频流以及预设的视角方位,在电子设备中展示第一视频画面;响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,其中,不同的观看位置的视角方位不同;基于目标观看位置,确定与目标观看位置匹配的目标视角方位;基于目标视角方位以及直播视频流,在电子设备中展示与目标视角方位匹配的第二视频画面。本公开实施例,不仅可以提高用户在观看直播时的参与度,还可以提升用户的观看体验。

Description

视频数据展示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种视频数据展示方法、视频数据展示装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术与网络技术的发展,视频直播成为一种热门的交互方式。越来越多的用户选择通过直播平台来观看视频直播,比如游戏直播、新闻直播等。然而,目前的视频直播中,只要直播视频源相同,不同的用户所观看到的直播内容(包括视频内容是展示方位)是相同的,导致用户的观看体验较为单一。
发明内容
本公开实施例至少提供一种视频数据展示方法、视频数据展示装置、电子设备及计算机可读存储介质。
本公开实施例提供了一种视频数据展示方法,包括:
获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象;
基于所述直播视频流以及预设的视角方位,在电子设备中展示第一视频画面;
响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,其中,不同的观看位置的视角方位不同;
基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位;
基于所述目标视角方位以及所述直播视频流,在所述电子设备中展示与所述目标视角方位匹配的第二视频画面。
本公开实施例中,在观看视频直播的过程中,可以响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,并确定与目标观看位置匹配的目标视角方位,然后基于目标视角方位以及直播视频流,在电子设备中展示与目标视角方位匹配的第二视频画面,如此,可以根据用户的需求来选择相应的目标观看位置,使得直播视频画面可以以不同的视角方位进行展示,进而为用户带来了不同视角方位的观看体验。此外,还可以提高用户在观看直播过程中的参与度,进而可以提升用户观看直播的兴趣。
在一种可能的实施方式中,所述3D场景信息还包含至少一个虚拟镜头,所述多个观看位置与所述至少一个虚拟镜头的镜头信息存在预设的关联关系,所述基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位,包括:
基于所述目标观看位置以及所述预设的关联关系,确定与所述目标观看位置匹配的目标虚拟镜头的镜头信息;
基于所述目标虚拟镜头的镜头信息,确定所述目标视角方位。
本公开实施例中,由于多个观看位置与所述至少一个虚拟镜头的镜头信息存在预设的关联关系,因此,可以根据与目标观看位置匹配的目标虚拟镜头的镜头信息,确定目标视角方位,如此,可以提高视角方位确定的准确度,进而提升用户的观看体验。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟镜头的镜头信息包括所述虚拟镜头在所述3D场景中的位置、所述虚拟镜头在所述3D场景中的朝向、所述虚拟镜头的视场角、所述虚拟镜头的焦距中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位,包括:
获取所述用户的权限信息,判断所述用户是否具有所述目标观看位置的权限;
在所述用户具有所述目标观看位置的权限的情况下,基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位。
本公开实施例中,通过获取用户的权限信息,来确定用户是否具有目标观看位置的权限,若用户具有目标观看位置的权限,则可以确定与目标观看位置匹配的目标视角方位,如此,可以更好的根据用户所具有的观看位置的权限,确定与观看位置匹配的目标视角方位,提升了权限校验的准确度,使得只有具有目标观看位置权限的用户,才能观看到与目标视角方位匹配的视频画面。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应于针对所述虚拟镜头的调整事件,确定所述虚拟镜头的调整信息;
基于所述调整信息,调整所述第二视频画面的显示内容。
本公开实施例中,还可以响应于针对虚拟镜头的调整事件,确定虚拟镜头的调整信息,并基于调整信息,对第二视频画面的显示内容进行调整,如此,可以根据用户自身的需求对虚拟镜头进行调整,从而使得视频画面的显示内容更加多样化,增强用户的体验感。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应于所述用户针对目标特效的触发操作,基于所述第二视频画面,展示所述目标特效。
本公开实施例中,在观看直播的过程中,用户还可以基于第二视频画面,添加相应的特效,如此,可以在提升用户的参与体验感的同时为用户带来不同的视觉体验。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
基于所述用户针对所述电子设备的操作,生成录屏文件;
将所述录屏文件发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述录屏文件发送至其他用户。
本公开实施例中,用户在观看直播的过程中,可以根据需求制作相应的目标视频,并将操作过程生成录屏文件进行分享,如此,可以使得每个用户都可以观看该录屏文件,并为其他用户提供指示信息,以示意其他用户如何在观看直播过程中制作相应的目标视频。
本公开实施例还提供一种视频数据展示装置,包括:
视频获取模块,用于获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象;
第一展示模块,用于基于所述直播视频流以及预设的视角方位,在电子设备中展示第一视频画面;
位置选择模块,用于响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,其中,不同的观看位置的视角方位不同;
方位确定模块,用于基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位;
第二展示模块,用于基于所述目标视角方位以及所述直播视频流,在所述电子设备中展示与所述目标视角方位匹配的第二视频画面。
在一种可能的实施方式中,所述3D场景信息还包含至少一个虚拟镜头,所述多个观看位置与所述至少一个虚拟镜头的镜头信息存在预设的关联关系,所述方位确定模块具体用于:
基于所述目标观看位置以及所述预设的关联关系,确定与所述目标观看位置匹配的目标虚拟镜头的镜头信息;
基于所述目标虚拟镜头的镜头信息,确定所述目标视角方位。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟镜头的镜头信息包括所述虚拟镜头在所述3D场景中的位置、所述虚拟镜头在所述3D场景中的朝向、所述虚拟镜头的视场角、所述虚拟镜头的焦距中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,所述方位确定模块具体用于:
获取所述用户的权限信息,判断所述用户是否具有所述目标观看位置的权限;
在所述用户具有所述目标观看位置的权限的情况下,基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
镜头调整模块,用于响应于针对所述虚拟镜头的调整事件,确定所述虚拟镜头的调整信息;
基于所述调整信息,调整所述第二视频画面的显示内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
特效展示模块,用于响应于所述用户针对目标特效的触发操作,基于所述第二视频画面,展示所述目标特效。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
文件发送模块,用于基于所述用户针对所述电子设备的操作,生成录屏文件;
将所述录屏文件发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述录屏文件发送至其他用户。
本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述任一种可能的实施方式中所述的视频数据展示方法。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述任一种可能的实施方式中所述的视频数据展示方法。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种视频数据展示方法的执行主体的示意图;
图2示出了本公开实施例所提供的一种视频数据展示方法的流程图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种展示第一视频画面的界面示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种展示多个观看位置的界面示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种展示第二视频画面的界面示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的一种基于目标观看位置确定目标视角方位的方法流程图;
图7示出了本公开实施例所提供的另一种视频数据展示方法的流程图;
图8示出了本公开实施例所提供的一种基于用户针对电子设备的操作生成录屏文件的方法流程图;
图9示出了本公开实施例所提供的一种发送录屏文件的结构示意图;
图10示出了本公开实施例所提供的一种视频数据展示装置的结构示意图;
图11示出了本公开实施例所提供的另一种视频数据展示装置的结构示意图;
图12示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
当用户在观看视频直播的过程中,所呈现的视频画面一般只会根据预先设定好的视角进行展示,无法从多个视角来观看视频画面,这样会使得所展示的视频内容都是相同的,导致用户的观看体验较为单一,进而降低用户的观看兴趣。
针对上述问题,本公开实施例提供了一种视频数据展示方法,包括:获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象;基于所述直播视频流以及预设的视角方位,在电子设备中展示第一视频画面;响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,其中,不同的观看位置的视角方位不同;基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位;基于所述目标视角方位以及所述直播视频流,在所述电子设备中展示与所述目标视角方位匹配的第二视频画面。
本公开实施例中,在观看视频直播的过程中,可以响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,并确定与目标观看位置匹配的目标视角方位,然后基于目标视角方位以及直播视频流,在电子设备中展示与目标视角方位匹配的第二视频画面,如此,可以根据用户的需求来选择相应的目标观看位置,使得直播视频画面可以以不同的视角方位进行展示,进而为用户带来了不同视角方位的观看体验。此外,还可以提高用户在观看直播过程中的参与度,进而可以提升用户观看直播的兴趣。
请参阅图1,为本公开实施例所提供的一种视频数据展示方法的执行主体的示意图,该方法的执行主体为电子设备100,其中电子设备100可以包括终端和服务器。例如,该方法可应用于终端中,终端可以是图1中所示智能手机10、台式计算机20、笔记本电脑30等,还可以是图1中未示出的智能音箱、智能手表、平板电脑等,并不限定。该方法还可应用于服务器40,或者可应用于由终端和服务器40所组成的实施环境中。服务器40可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储、大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在另一些实施方式中,电子设备100还可以包括AR(Augmented Reality,增强现实)设备、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备、MR(Mixed Reality,混合现实)设备等。比如,AR设备可以是具有AR功能的手机或平板电脑,也可以是AR眼镜,在此不做限定。
需要说明的是,在一些实施方式中,服务器40可以通网络50分别与智能手机10、台式计算机20及笔记本电脑30进行通信。网络50可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
参见图2所示,为本公开实施例提供的一种视频数据展示方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S105,其中:
S101,获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象。
其中,直播视频流是进行连续视频直播所需要的数据流。可以理解,视频通常由画面和/或声音等组成的,画面属于视频帧,声音则属于音频帧。本公开实施例中,获取直播视频流的过程可以是直接获取生成好的直播视频流的过程,也可以是基于3D场景信息生成直播视频流的过程,具体不做限定,只要能最终拿到直播视频流即可。
具体地,3D场景信息可以运行于计算机CPU(Central Processing Uni,中央处理器)、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)以及存储器中,其包含网格化的模型信息以及和贴图纹理信息。相应地,作为示例,虚拟对象信息包含但不限于网格化的模型数据、体素数据及贴图纹理数据或者其组合。其中,网格包括但不限于三角形网格、四边形网格、其他多边形网格或者其组合。本公开实施例中,网格为三角形网格。
3D场景信息在3D渲染环境下进行渲染,可以生成3D场景。3D渲染环境可以是运行于电子设备中的3D引擎,能够基于待渲染数据生成基于一个或者多个视角的影像信息。虚拟对象信息是存在于3D引擎中的角色模型,能够在渲染后生成相应的虚拟对象。本公开实施例中,虚拟对象可以包括虚拟主播或者数字人。其中,虚拟主播的形象可以是动漫形象,也可以是卡通形象等,具体不做限定。
在一些实施例中,虚拟对象通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动,进而形成所述虚拟对象的动作信息,也即,可以通过外置硬件设备获取关于演员(中之人)的动作表情数据的控制信息,并驱动虚拟对象动作。
示例性地,动作捕捉设备包括穿在演员身体上衣服及戴在演员手上的手套等。其中,衣服用于捕捉演员的肢体动作,手套用于捕捉演员的手部动作。具体的,该动作捕捉设备包含多个待识别特征点,该多个待识别特征点可以与演员骨骼的关键点对应。例如,可以在动作捕捉设备与演员骨骼的各个关节(如膝关节、肘关节、指关节)对应处设置特征点,该特征点可以通过特定材料(如纳米材料)制成,进而可以通过摄像头来获取该多个特征点的位置信息,得到控制信息。
相应地,为了实现对虚拟对象的驱动,虚拟对象包含了与该多个待识别特征点匹配的受控特征点,例如,演员的肘关节的待识别特征点与虚拟角色的肘关节受控点相匹配,也即,演员的骨骼关键点与虚拟角色的骨骼关键点之间存在一一对应的关系,如此,在获取到演员的肘关节的待识别特征点的控制信息后,即可驱动虚拟对象的肘关节相应的改变,进而由有多个受控点的变化形成虚拟对象的动作变化。
S102,基于所述直播视频流以及预设的视角方位,在电子设备中展示第一视频画面。
其中,预设的视角方位是指为用户预先设定好的观看视频直播的角度。预设的视角方位可以是设置在虚拟对象正前方的某一固定位置(比如:在该虚拟对象正前方1米处,且与该虚拟对象头部齐平的位置),如此,通过该预设的视角方位拍摄的第一视频画面,可以更好地反映虚拟对象正后方的场景信息。其他实施方式中,预设的视角方位还可以是设置在虚拟对象正后方的某一固定位置,也可以是设置在虚拟对象左前方的某一固定位置等,具体不做限定。
示例性地,参见图3所示,为本公开实施例所提供的一种展示第一视频画面的界面示意图,在获取到直播视频流后,可以在电子设备中,基于预设的视角方位,展示与预设的视角方位匹配的第一视频画面,其中,第一视频画面仅包括虚拟对象A,因此,通过预设的视角方位,能够清楚的观看虚拟对象A。
S103,响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,其中,不同的观看位置的视角方位不同。
其中,目标观看位置是指多个观看位置中被用户选择的观看位置。不同的观看位置用于反映不同的视角方位,比如,可以是靠近虚拟对象的位置,或者,远离虚拟对象的位置。其他实施方式中,观看位置还可以是位于虚拟对象左边的位置,或者,位于虚拟对象右边的位置等,具体不做限定。
示例性地,参见图4所示,可以在电子设备中展示多个观看位置以供用户选择,用户所选择的观看位置即为目标观看位置。其中,如图4所示,多个观看位置可以包括观看位置1、观看位置2、观看位置3、观看位置4、观看位置5以及观看位置6。比如,若观看位置5被用户选择,则可以确定观看位置5为目标观看位置。
具体地,若某一观看位置的触发标识被触发,则可以确定该观看位置被用户选择,比如,若触发标识“观看位置5”被触发,则触发标识“观看位置5”会进行突出显示(比如:加粗、高亮等),以提示用户选择了该观看位置,若“确定”标识被触发,即可确定观看位置5为目标观看位置。当然,在其他实施例中,触发标识还可以以其他形式(比如:特定图标)展现,具体不做限定。
需要说明的是,本公开实施例中的各个观看位置都是虚拟的,该各个观看位置可以基于3D场景中的虚拟对象所在的演出舞台而设定,类似地,可以类比在真实场景中观看直播的效果来设定,比如,在真实场景中,在演出舞台周围会设置若干个座位(观看位置)以供用户来观看演出,而处于不同观看位置的座位(比如:前排、后排、高处等)所观看的演出角度以及演出效果是不同的,因此,为了到达真实观看演出的效果,本公开实施例中,设置多个虚拟的观看位置,且每个位置观看的角度不同。
S104,基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位。
在一些可能的实施方式中,可以预先建立观看位置与视角方位之间的映射关系,如表1所示,观看位置1对应视角方位A,观看位置2对应视角方位B,观看位置3对应视角方位C,观看位置4对应视角方位D,观看位置5对应视角方位E,如此,在确定目标观看位置后,即可基于目标观看位置以及观看位置与视角方位之间的映射关系,确定与该目标观看位置匹配的目标视角方位。
表1
观看位置 视角方位
观看位置1 视角方位A
观看位置2 视角方位B
观看位置3 视角方位C
观看位置4 视角方位D
观看位置5 视角方位E
在另一种可能的实施方式中,可以通过获取所述用户的权限信息,判断所述用户是否具有所述目标观看位置的权限,并在所述用户具有所述目标观看位置的权限的情况下,基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位。其中,权限信息用于指定用户可以选择哪些观看位置,该权限信息包括用户可以进行选择的所有观看位置。
示例性地,权限信息可以是系统中预先进行设置的,比如,可以根据当前用户的等级来确定用户的权限信息,用户的等级越高,该用户可以选择的观看位置就越多,另外,权限信息还可以和用户所支付的资源信息相关,比如,若用户支付的资源信息(如金币、花朵)越多,该用户可以选择的观看位置就越多。其他实施方式中,权限信息还可以是根据用户观看直播的时间确定,比如,用户观看直播的时间越长,该用户可以选择的观看位置就越多,具体不做限定。
示例性地,请再次参阅图4,若A用户的权限信息包括观看位置1以及观看位置5,且由上述可知,观看位置5为目标观看位置,则可以确定A用户具有观看位置5的权限,因此,可以基于观看位置5,确定与观看位置5匹配的目标视角方位为视角方位E。如此,可以更好的根据用户所具有的观看位置的权限,确定与观看位置匹配的目标视角方位,提升了权限校验的准确度,使得只有具有目标观看位置权限的用户,才能观看到与目标视角方位匹配的视频画面。
S105,基于所述目标视角方位以及所述直播视频流,在所述电子设备中展示与所述目标视角方位匹配的第二视频画面。
在确定与目标观看位置匹配的目标视角方位后,可以根据目标视角方位以及直播视频流,在电子设备中展示与目标视角方位匹配的第二视频画面。
示例性地,参见图5所示,为本公开实施例所提供的一种展示第二视频画面的界面示意图,可以在电子设备中,基于目标视角方位,展示第二视频画面,其中,第二视频画面包括虚拟对象A以及背景画面11。也即,目标视角方位相比于预设的视角方位,能够远距离的观看到虚拟对象A,并且可以观看到除虚拟对象A之外的背景画面11,如此,可以使得视频画面所呈现的内容更加丰富。
本公开实施例中,在观看视频直播的过程中,可以响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,并确定与目标观看位置匹配的目标视角方位,然后基于目标视角方位以及直播视频流,在电子设备中展示与目标视角方位匹配的第二视频画面,如此,可以根据用户的需求来选择相应的目标观看位置,使得直播视频画面可以以不同的视角方位进行展示,进而为用户带来了不同视角方位的观看体验。此外,还可以提高用户在观看直播过程中的参与度,进而可以提升用户观看直播的兴趣。
在一种可能的实施方式中,若所述3D场景信息还包含至少一个虚拟镜头,且所述多个观看位置与所述至少一个虚拟镜头的镜头信息存在预设的关联关系,则针对上述步骤S104,参见图6所示,为本公开实施例所提供的一种基于目标观看位置确定目标视角方位的方法流程图,包括S1041~S1042:
S1041,基于所述目标观看位置以及所述预设的关联关系,确定与所述目标观看位置匹配的目标虚拟镜头的镜头信息。
示例性地,在3D场景中仅存在一个虚拟镜头的情况下,每个观看位置的对应同一个虚拟镜头,但不同观看位置所对应的镜头朝向却是不同的;在3D场景中存在多个虚拟镜头的情况下,可以将具有相同特性的观看位置对应一个虚拟镜头,如图4所示,可以将观看位置1、观看位置2及观看位置3对应一个虚拟镜头,观看位置4、观看位置5及观看位置6对应另一个虚拟镜头,因此,在从多个观看位置中确定目标观看位置(如观看位置5)后,即可确定与观看位置5对应的虚拟镜头以及观看位置5对应的虚拟镜头所对应的镜头信息。
具体地,虚拟镜头的镜头信息包括虚拟镜头在3D场景中的位置、虚拟镜头在3D场景中的朝向、虚拟镜头的视场角、虚拟镜头的焦距中的至少一种。其中,虚拟镜头的视场角是指以虚拟镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,视场角的大小决定了镜头的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小,也即,若目标物体超过视场角,则不会被镜头拍摄到。虚拟镜头的焦距是指从镜头的中心点到胶平面上所形成的清晰影像之间的距离,焦距的大小决定着视角的大小,焦距数值越小,视角越大,所观察的范围也就越大。
S1042,基于所述目标虚拟镜头的镜头信息,确定所述目标视角方位。
本实施方式中,由于多个观看位置与所述至少一个虚拟镜头的镜头信息存在预设的关联关系,因此,可以根据与目标观看位置匹配的目标虚拟镜头的镜头信息,确定目标视角方位,如此,可以提高视角方位确定的准确度,进而提升用户的观看体验。
在一种可能的实施方式中,还可以响应于针对所述虚拟镜头的调整事件,确定所述虚拟镜头的调整信息,然后基于所述调整信息,调整所述第二视频画面的显示内容。
示例性地,可以是检测针对所述虚拟镜头的调整事件的目标触发操作,在目标触发操作满足预设规则的情况下,确定所述虚拟镜头的调整信息。比如,若目标触发操作为针对视频画面的上滑操作,则可以将虚拟镜头的角度向上倾斜;目标触发操作为针对直播界面的下滑操作,则可以将虚拟镜头的角度向下倾斜;若目标触发操作为针对直播界面的左滑操作,则可以将虚拟镜头的角度向左倾斜;目标触发操作为针对直播界面的右滑操作,则可以将虚拟镜头的角度向右倾斜。
其他实施方式中,还可以在视频画面的界面中设置4个图标,分别是向上图标、向下图标、向左图标以及向右图标。若向上图标被触发,则可以将虚拟镜头的角度向上倾斜;若向下图标被触发,则可以将虚拟镜头的角度向下倾斜;若向左图标被触发,则可以将虚拟镜头的角度向左倾斜;若向右图标被触发,则可以将虚拟镜头的角度向右倾斜。其中,图标的形状可以是箭头形状,还可以是三角形状等,具体不做限定。
需要说明的是,将虚拟镜头的角度进行倾斜可以观看到不同的画面内容,比如,向上倾斜可以看到舞台的顶棚、向下倾斜可以看到舞台下的物体(如座椅)等。如此,可以根据用户自身的需求对虚拟镜头进行调整,从而使得视频画面的显示内容更加多样化,增强用户的体验感。
在一种可能的实施方式中,可以在展示第二视频画面的过程中添加特效,具体地,参见图7所示,为本公开实施例所提供的另一种视频数据展示方法的流程图,该方法与图2不同的是,在步骤S105之后还包括以下S106:
S106,响应于所述用户针对目标特效的触发操作,基于所述第二视频画面,展示所述目标特效。
其中,目标特效是指在进行视频播放过程中的特殊效果,可以使视频画面所呈现的内容更加丰富。目标特效可以是燃放烟花、花瓣雨等。其他实施方式中,目标特效还可以是添加不同的灯光,以使舞台效果更加突出。
示例性地,若目标特效为烟花特效,且目标特效被触发,则可以在展示第二视频画面的过程中,添加烟花特效,如此,可以在提升用户的参与体验感的同时为用户带来不同的视觉体验。
在一些实施例中,可以在视频画面中展示多个特效图标,用户可以在观看直播视频的过程中,基于当前的视频画面以及相应的视频内容从多个特效图标中,选择目标特效。比如,若当前视频画面的内容为虚拟对象正在转圈,则可以选择花瓣雨作为目标特效,并将该目标特效添加至该当前视频画面;若当前视频画面的内容为虚拟对象正在鼓掌,则可以选择烟花作为目标特效,以体现一种愉悦的氛围。
在一种可能的实施方式中,参见图8所示,为本公开实施例所提供的一种基于用户针对所述电子设备的操作生成录屏文件的方法流程图,包括以下S201~S202:
S201,基于所述用户针对所述电子设备的操作,生成录屏文件。
在一些实施方式中,用户针对电子设备的操作可以是上述的调整镜头操作和/或添加特效操作等。在另一些实施方式中,用户针对电子设备的操作还可以是其他操作,比如,调整直播视频画面的色调、滤镜、亮度等操作,只要是针对电子设备的操作都可以,具体不做限定。
具体地,可以根据用户针对电子设备的操作,进一步生成相应的录屏文件。其中,录屏文件是指对第二视频画面所呈现的内容的操作进行录制而生成的文件。
S202,将所述录屏文件发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述录屏文件发送至其他用户。
示例性地,参见图9所示,在生成录屏文件后,可以将生成的录屏文件发送至目标服务器90,以使得目标服务器90将生成的录屏文件发送至其他用户终端300以实现视频分享,如此,可以使得每个用户都可以观看该录屏文件,并为其他用户提供指示信息,以示意其他用户如何在观看直播过程中制作相应的目标视频。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一技术构思,本公开实施例中还提供了与视频数据展示方法对应的视频数据展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述视频数据展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图10所示,为本公开实施例提供的一种视频数据展示装置的示意图,所述装置包括:
视频获取模块1001,用于获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象;
第一展示模块1002,用于基于所述直播视频流以及预设的视角方位,在电子设备中展示第一视频画面;
位置选择模块1003,用于响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,其中,不同的观看位置的视角方位不同;
方位确定模块1004,用于基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位;
第二展示模块1005,用于基于所述目标视角方位以及所述直播视频流,在所述电子设备中展示与所述目标视角方位匹配的第二视频画面。
在一种可能的实施方式中,所述3D场景信息还包含至少一个虚拟镜头,所述多个观看位置与所述至少一个虚拟镜头的镜头信息存在预设的关联关系,所述方位确定模块1004具体用于:
基于所述目标观看位置以及所述预设的关联关系,确定与所述目标观看位置匹配的目标虚拟镜头的镜头信息;
基于所述目标虚拟镜头的镜头信息,确定所述目标视角方位。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟镜头的镜头信息包括所述虚拟镜头在所述3D场景中的位置、所述虚拟镜头在所述3D场景中的朝向、所述虚拟镜头的视场角、所述虚拟镜头的焦距中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,所述方位确定模块1004具体用于:
获取所述用户的权限信息,判断所述用户是否具有所述目标观看位置的权限;
在所述用户具有所述目标观看位置的权限的情况下,基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位。
参见图11所示,在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
镜头调整模块1006,用于响应于针对所述虚拟镜头的调整事件,确定所述虚拟镜头的调整信息;
基于所述调整信息,调整所述第二视频画面的显示内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
特效展示模块1007,用于响应于所述用户针对目标特效的触发操作,基于所述第二视频画面,展示所述目标特效。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
文件发送模块1008,用于基于所述用户针对所述电子设备的操作,生成录屏文件;
将所述录屏文件发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述录屏文件发送至其他用户。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本申请实施例还提供了一种电子设备。参照图12所示,为本申请实施例所提供的一种电子设备1200的结构示意图,包括处理器1201、存储器1202和总线1203。其中,存储器1202用于存储执行指令,包括内存12021和外部存储器12022;这里的内存12021也称内存储器,用于暂时存放处理器1201中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器12022交换的数据,处理器1201通过内存12021与外部存储器12022进行数据交换。
本申请实施例中,存储器1202具体用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器1201来控制执行。也即,当电子设备1200运行时,处理器1201与存储器1202之间通过总线1203通信,使得处理器1201执行存储器1202中存储的应用程序代码,进而执行前述任一实施例中所揭示的方法。
其中,存储器1202可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器1201可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备1200的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备1200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的视频数据展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的视频数据展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种视频数据展示方法,其特征在于,包括:
获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象;
基于所述直播视频流以及预设的视角方位,在电子设备中展示第一视频画面;
响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,其中,不同的观看位置的视角方位不同;
基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位;
基于所述目标视角方位以及所述直播视频流,在所述电子设备中展示与所述目标视角方位匹配的第二视频画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述3D场景信息还包含至少一个虚拟镜头,所述多个观看位置与所述至少一个虚拟镜头的镜头信息存在预设的关联关系,所述基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位,包括:
基于所述目标观看位置以及所述预设的关联关系,确定与所述目标观看位置匹配的目标虚拟镜头的镜头信息;
基于所述目标虚拟镜头的镜头信息,确定所述目标视角方位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟镜头的镜头信息包括所述虚拟镜头在所述3D场景中的位置、所述虚拟镜头在所述3D场景中的朝向、所述虚拟镜头的视场角、所述虚拟镜头的焦距中的至少一种。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位,包括:
获取所述用户的权限信息,判断所述用户是否具有所述目标观看位置的权限;
在所述用户具有所述目标观看位置的权限的情况下,基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位。
5.根据权利要求2-4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述虚拟镜头的调整事件,确定所述虚拟镜头的调整信息;
基于所述调整信息,调整所述第二视频画面的显示内容。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述用户针对目标特效的触发操作,基于所述第二视频画面,展示所述目标特效。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述用户针对所述电子设备的操作,生成录屏文件;
将所述录屏文件发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述录屏文件发送至其他用户。
8.一种视频数据展示装置,其特征在于,包括:
视频获取模块,用于获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象;
第一展示模块,用于基于所述直播视频流以及预设的视角方位,在电子设备中展示第一视频画面;
位置选择模块,用于响应于用户的选择操作从多个观看位置中选择目标观看位置,其中,不同的观看位置的视角方位不同;
方位确定模块,用于基于所述目标观看位置,确定与所述目标观看位置匹配的目标视角方位;
第二展示模块,用于基于所述目标视角方位以及所述直播视频流,在所述电子设备中展示与所述目标视角方位匹配的第二视频画面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1-7任一所述的视频数据展示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-7任一所述的视频数据展示方法。
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