CN114584796A - 一种数据处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备及介质,用以解决现有虚拟资源的显示内容不够个性化的问题。由于在确定目标虚拟资源的显示内容时,提供有配置接口,通过该配置接口,可以接收目标账号上传的素材资源,后续基于该素材资源,对归属于该目标账号的目标虚拟资源的显示内容进行更新,从而可以根据用户的需求,确定目标虚拟资源个性化的显示内容,提高了目标虚拟资源的显示内容的多样性,使得后续通过将目标虚拟资源打赏给其他用户的方式,可以个性化体现用户对该其他用户的喜欢与支持,提高了直播过程的互动性,进而有利于提高用户对该其他用户的直播或作品的点击率。
Description
技术领域
本申请涉及大数据技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着生活的发展,直播俨然成为人们日常生活中的一项必交常见的娱乐方式。在直播过程中,用户可以将购买的虚拟资源打赏给自己喜欢的主播,而该种方式也成为了越来越多用户日常与主播互动,建立与加深社交关系的主要途径。对于该种方式,一般购买的虚拟资源的显示内容是直播应用预先配置好的,显示内容比较单一,使得通过打赏的虚拟资源无法个性化体现用户对主播的喜欢与支持,降低了直播过程的互动性。
发明内容
本申请提供了一种数据处理方法、装置、设备及介质,用以解决现有虚拟资源的显示内容不够个性化的问题。
本申请提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
提供配置接口;其中,所述配置接口用于接收目标账号上传的素材资源;
基于所述素材资源,确定归属于所述目标账号的目标虚拟资源的显示内容。
本申请提供了一种数据处理装置,所述装置包括:
接收单元,用于提供配置接口;其中,所述配置接口用于接收目标账号上传的素材资源;
处理单元,用于基于所述素材资源,确定归属于所述目标账号的目标虚拟资源的显示内容。
本申请提供了一种数据处理设备,所述数据处理设备至少包括处理器和存储器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如上述所述数据处理方法的步骤。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述所述数据处理方法的步骤。
由于在确定目标虚拟资源的显示内容时,提供有配置接口,通过该配置接口,可以接收目标账号上传的素材资源,后续基于该素材资源,对归属于该目标账号的目标虚拟资源的显示内容进行更新,从而可以根据用户的需求,确定目标虚拟资源个性化的显示内容,提高了目标虚拟资源的显示内容的多样性,使得后续通过将目标虚拟资源打赏给其他用户的方式,可以个性化体现用户对该其他用户的喜欢与支持,提高了直播过程的互动性,进而有利于提高用户对该其他用户的直播或作品的点击率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种数据处理过程示意图;
图2为本申请提供的一种数据处理流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种数据处理的场景示意图;
图4为本申请提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种数据处理设备结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
本领域技术人员知道,本申请的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本申请可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
随着互联网技术的发展,移动多媒体流量在近些年大幅度增加,直播、视频等新型娱乐方式引起了人们的广泛关注和参与。近几年,越来越多的用户在直播应用中,花费一定的金额购买虚拟资源,以在喜欢的主播直播时,通过即将购买的虚拟资源打赏给该主播,从而实现与该主播之间的互动。
目前,用户购买到的虚拟资源的显示内容一般都是预先配置好的,不同用户购买相同种类的虚拟资源的显示内容都是一样的,使得每个用户购买的虚拟资源不够个性化,后续用户在将该虚拟资源打赏给喜欢的主播时,通过打赏的虚拟资源无法个性化体现用户对主播的喜欢与支持,降低了直播过程的互动性。
因此,为了解决现有虚拟资源的显示内容不够个性化的问题,本申请提供了一种数据处理方法、装置、设备及介质。由于在确定目标虚拟资源的显示内容时,提供有配置接口,通过该配置接口,可以接收目标账号上传的素材资源,后续基于该素材资源,对归属于该目标账号的目标虚拟资源的显示内容进行更新,从而可以根据用户的需求,确定目标虚拟资源个性化的显示内容,提高了目标虚拟资源的显示内容的多样性,使得后续通过打赏目标虚拟资源,可以个性化体现用户对主播的喜欢与支持,提高了直播过程的互动性。
应当理解的是,上述实施例中所举出的应用场景仅是为了方便说明所提出的示例性的场景,并不是对本申请实施例所提供的一种数据处理方法、装置、设备及介质的应用场景的一种限定,例如,短视频场景等也同样适用本申请提供的技术方案。此外,本领域普通技术人员可知,随着新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
实施例1:
图1为本申请实施例提供的一种数据处理过程示意图,该过程包括:
S101:提供配置接口;其中,所述配置接口用于接收目标账号上传的素材资源。
本申请实施例提供的数据处理方法应用于数据处理设备,该数据处理设备可以是智能设备,比如,移动终端、电脑等,也可以是服务器,比如,应用服务器等。
在一种可能的应用场景中,以直播场景为例,用户可以通过智能设备在直播应用上注册账号,从而保证该用户可以使用该直播应用上的各个业务,比如,虚拟钱包、关注主播、点赞主播等,也方便直播应用对每个用户进行管理。后续用户通过注册的账号使用该直播应用的过程中,可以获得该账号的虚拟资源。示例性的,用户可以通过完成直播应用发布的奖励任务,获取直播应用分配的虚拟资源,也可以通过花费一定的金额购买虚拟资源。其中,该虚拟资源可以包括基础虚拟资源以及非基础虚拟资源,该基础虚拟资源的显示内容是预先配置好的且用户无法自定义修改的,而该非基础虚拟资源的显示内容则是可以根据用户需求进行自定义设置的。因此,在本申请中,数据处理设备可以将非基础虚拟资源确定为目标虚拟资源,并提供有配置接口,以方便用户可以根据需求配置该目标虚拟资源的显示内容,从而保证目虚拟资源更具个性化。
示例性的,用户获取到目标虚拟资源后,可以根据需求,向智能设备输入配置当前在该智能设备上登录的账号(记为目标账号)的目标虚拟资源的显示内容的触发操作。其中,输出触发操作的方式有很多,可以是通过对智能设备的显示屏上显示的目标虚拟资源输入触发操作(比如,语音,点击,双击等),也可以是直接通过输入语音信息的方式输入。具体实施过程中,可以根据实际需求进行灵活设置,在此不作具体限定。智能设备接收到了该触发操作后,可以生成配置请求。其中,该配置请求用于指示配置该目标虚拟资源的显示内容。后续数据处理设备可以基于该配置请求,控制智能设备输出提示目标账号上传素材资源的提示信息。用户基于智能设备输出的提示信息,可以选择喜欢的素材资源并上传,该素材资源可以是图片也可以是视频。数据处理设备通过配置接口可以接收目标账号上传的素材资源。
需要说明的是,该素材资源可以是该智能设备自身采集到的,比如,摄像头拍摄到的、用户直接在该智能设备中绘制出的等,也可以是其它设备发送的。具体实施过程中,可以根据实际需求进行灵活设置,在此不做具体限定。
在一种示例中,数据处理设备可以只针对初次获取到该目标虚拟资源的账号提供配置接口,从而避免该目标虚拟资源在不同账号之间的流通过程中,显示内容被篡改,方便对目标应用中的所有目标虚拟资源进行管理。
S102:基于所述素材资源,确定归属于所述目标账号的目标虚拟资源的显示内容。
数据处理设备基于上述的实施例接收到的素材资源之后,可以对接收到的素材资源进行相应的处理,从而确定目标虚拟资源的显示内容。
在一种示例中,当确定归属于目标账号的目标虚拟资源的显示内容之后,可以将该目标账号的账号信息,比如,目标账号的UID、目标账号的用户画像信息等,素材资源以及该目标虚拟资源对应保存,从而方便后续对该目标账号的目标虚拟资源进行管理。
在一种可能的应用场景中,目标应用中的不同账号之间可以进行目标虚拟资源的交易的。因此,在本申请中,还保存有目标虚拟资源的交易记录,该交易记录中包括持有过该目标虚拟资源的账号的账号信息、以及每次交易的交易时间,从而方便对目标应用中的所有目标虚拟资源的流通进行管理以及监控,进而提高各账号下的目标虚拟资源的安全性。
示例性的,某一目标虚拟资源A的交易记录包括在2021年11月1日由账号Ada铸造,在2021年12月1日,账号Ada将该目标虚拟资源A出售给账号Bob。
在某些可能的实施方式中,该目标虚拟资源的交易记录中还可以包括目标虚拟资源分别在各所述交易时间的价值,这样可以对目标虚拟资源在每次交易时的价值进行监控,进而进一步提高各账号下的目标虚拟资源的安全性。
示例性的,某一目标虚拟资源A的交易记录包括在2021年12月1日由账号Ada铸造,日期2021年11月1日,此时该目标虚拟资源A的初始价值为100钻(可以理解为目标应用中的一种基础虚拟资源),在2021年12月1日,账号Ada将该目标虚拟资源A出售给账号Bob,此时该目标虚拟资源A的出售价值为150钻。
在一种示例中,目标应用中的不同账号之间可以进行目标虚拟资源的赠送。因此,在本申请中,该目标虚拟资源的交易记录还可以记录该目标虚拟资源每次赠送的赠送时间,从而方便对目标应用中的所有目标虚拟资源的流通进行管理以及监控,进而提高各账号下的目标虚拟资源的安全性。
示例性的,某一目标虚拟资源A的交易记录包括在2021年12月30日,账号Bob将该目标虚拟资源A赠送给账号David。
在一种可能的应用场景中,可能存在用户希望查看当前账号上的目标虚拟资源的交易记录的情况。因此,在本申请中,用户可以通过智能设备输入查看操作,以通过该查看操作查看该智能设备上登录的目标账号的目标虚拟资源的交易记录。基于该查看操作,数据处理设备可以获取该目标虚拟资源的交易记录并输出,从而实现目标账号的用户可以查看目标虚拟资源的交易记录,确定该目标虚拟资源的历史交易情况,方便该用户对该目标虚拟资源进行管理。示例性的,若智能设备与该数据处理设备相同,则该智能设备接收到用户输入的查看操作后,可以获取该目标虚拟资源的交易记录并输出。若智能设备与该数据处理设备不相同,该智能设备接收到该查看操作后,可以将该查看操作转发到数据处理设备,数据处理设备接收到该查看操作后,可以获取该目标虚拟资源的交易记录并发送至智能设备,以控制智能设备将该交易记录输出。
在一种示例中,在确定了目标虚拟资源的显示内容后,可以将该目标虚拟资源的显示内容在目标账号的显示界面中进行展示,从而通过展示目标虚拟资源的方式展现各用户的特性。
在一种可能的应用场景中,当用户希望将自身账号的目标虚拟资源打赏给某一其它账号时,用户可以通过智能设备输入对该其它账号的打赏操作。基于该打赏操作,数据处理设备可以将目标虚拟资源删除。也就是说,该目标虚拟资源从目标应用中退场。同时数据处理设备也会根据该目标虚拟资源在最近一次交易时间中的价值,确定打赏给该其它账号的基础虚拟资源的目标数量,并将该目标数量的基础虚拟资源存储至其它账号的钱包账户,使得后续通过打赏目标虚拟资源,可以个性化体现用户对其它账号的用户的喜欢与支持,提高了用户之间的互动性。
示例性的,以直播场景为例,目标账号的用户在观看某一其它账号的主播用户所创建的直播时,该用户可以通过智能设备输入将某一目标虚拟资源打赏给该直播用户的打赏操作。智能设备接收到该打赏操作后,可以将该打赏操作发送至数据处理设备。数据处理设备接收到该打赏操作后,则将该目标账号的目标虚拟资源从该目标账号对应的钱包账户中删除,并基于该目标虚拟资源在最近一次交易时间中的价值,确定打赏给该其它账号的基础虚拟资源的目标数量。然后数据处理设备将该目标数量的其它虚拟资源存入该其它账号的钱包账户中,从而实现目标账户的用户与该其它账号的主播用户之间的互动。
示例性的,以短视频场景为例,目标账号的用户在观看某一其它账号的视频博主所上传的视频时,该用户可以通过智能设备输入将某一目标虚拟资源打赏给该视频博主的打赏操作。智能设备接收到该打赏操作后,可以将该打赏操作发送至数据处理设备。数据处理设备接收到该打赏操作后,则将该目标账号的目标虚拟资源从该目标账号对应的钱包账户中删除,并基于该目标虚拟资源在最近一次交易时间中的价值,确定打赏给该其它账号的基础虚拟资源的目标数量。然后数据处理设备将该目标数量的其它虚拟资源存入该其它账号的钱包账户中,从而实现目标账户的用户与该其它账号的视频博主之间的互动。
由于在确定目标虚拟资源的显示内容时,提供有配置接口,通过该配置接口,可以接收目标账号上传的素材资源,后续基于该素材资源,对归属于该目标账号的目标虚拟资源的显示内容进行更新,从而可以根据用户的需求,确定目标虚拟资源个性化的显示内容,提高了目标虚拟资源的显示内容的多样性,使得后续通过将目标虚拟资源打赏给其他用户的方式,可以个性化体现用户对该其他用户的喜欢与支持,提高了直播过程的互动性,进而有利于提高用户对该其他用户的直播或作品的点击率。
实施例2:
为了提高用户对目标应用的使用率,在上述实施例的基础上,在本申请中,所述提供配置接口之前,所述方法还包括:
基于所述目标账号在目标应用的活跃度,为所述目标账号分配所述目标虚拟资源;或
通过与其它账号在所述目标应用中的交易操作,获取所述其它账号转移的所述目标虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,用户可以通过耗费一定的金额从目标应用中购买目标虚拟资源。
在另一种可能的实施方式中,用户还可以通过如下几种方式获得目标虚拟资源:
方式一、基于所述目标账号在目标应用的活跃度,为所述目标账号分配所述目标虚拟资源。
在本申请中,该活跃度可以包括以下一项和或多项:使用所述目标应用的时长、直播热度、在所述目标应用的消费额度、在所述目标应用的受欢迎程度、作品热度。
示例性的,当该活跃度包括使用目标应用的时长时,该时长可以是目标账号使用目标应用的总时长,也可以是目标账号本次使用目标应用的时长,后续基于目标账号使用目标应用的时长,确定目标账号的活跃度,进而基于该活跃度,为目标账号分配目标虚拟资源,这样可以鼓励用户经常使用目标应用,提高用户对目标应用的使用率,进而提高用户使用目标应用的积极性以及用户粘性。
当该活跃度包括直播热度时,该直播热度可以通过以下的一项或多项进行表示:目标账号进行直播时直播房间中的观看用户的数量,目标账号进行直播时直播房间中的分享用户的数量,目标账号进行直播时直播房间中的点赞用户的数量、目标账号进行直播时直播房间收到的所有虚拟资源分别对应的价值的和等,后续基于目标账号的直播热度,确定目标账号的活跃度,进而基于该活跃度,为目标账号分配目标虚拟资源,这样可以鼓励主播经常使用目标应用进行直播,提高主播进行直播的积极性,提高主播对目标应用的使用率。
当该活跃度包括在所述目标应用的消费额度时,基于该活跃度,为目标账号分配目标虚拟资源,这样可以鼓励用户经常使用目标应用,提高用户对目标应用的使用率,进而提高用户使用目标应用的积极性以及用户粘性。
当该活跃度包括在所述目标应用的受欢迎程度时,该受欢迎程度可以通过以下的一项或多项进行表示:关注目标账号的账号的数量,目标账号收到的点赞数量、目标账号收到的评论数量等,后续基于目标账号在目标应用的受欢迎程度,确定目标账号的活跃度,进而基于该活跃度,为目标账号分配目标虚拟资源,这样可以鼓励受欢迎程度高的账号继续使用目标应用,进而吸引关注该账号的其它账号也可以继续使用目标账号,提高用户使用目标应用的积极性以及用户粘性。
当活跃度包括作品热度时,该作品热度可以通过以下的一项或多项进行标识:目标账号上传的作品的点赞数量、目标账号上传的作品的评论数量、目标账号上传的作品的分享数量等,该作品可以是音乐、视频以及图片等,后续基于目标账号的作品热度,确定该目标账号的活跃度,进而基于该活跃度,为目标账号分配目标虚拟资源,这样可以鼓励各个账号上传作品到目标应用上,提高用户使用目标应用的积极性以及用户粘性。
在一种示例中,在基于目标账号在目标应用的活跃度,为目标账号分配目标虚拟资源时,可以根据预先配置的资源分发机制与协议以及目标账号在目标应用的活跃度,为目标账号分配目标虚拟资源。
示例性的,对于活跃度越高的账号,可以给予这些账号越多获取到目标虚拟资源的机会,和/或,提高这些账号获取到目标虚拟资源的概率。因此,预先配置的资源分发机制与协议可以包括:预先配置活跃度与分配目标虚拟资源机会的对应关系,和/或,预先配置活跃度与获得目标虚拟资源概率的对应关系,这样可以提高活跃度高的账号使用目标应用的使用率,进而提高用户粘性。
在一种可能的实施方式中,当任一账号获取到目标虚拟资源后,数据处理设备可以在区块链中确定该目标虚拟资源对应的钱包账户,例如hash地址,这样可以保证目标虚拟资源的安全性以及可塑性。
方式二、通过与其它账号在所述目标应用中的交易操作,获取所述其它账号转移的所述目标虚拟资源。
在本申请中,也可以通过与其它账号之间的交易行为,从其它账号获取目标虚拟资源,或,将目标账号的目标虚拟资源转移到其它账号,从而增加目标应用中的不同账号之间的交互几率,提高不同账号的用户之间的互动性,进而提高用户对目标应用的使用率。示例性的,目标账号可以通过在目标应用中耗费一定数量的基础虚拟资源,从其它账号购买该目标虚拟资源,从而实现将其它账号的目标虚拟资源转到目标账号的钱包账户中。
在一种可能的实施方式中,当目标虚拟资源从其它账户转移到目标账号时,可以将该目标虚拟资源对应的钱包账户删除,并生成该目标账号的钱包账户。
在另一种可能的实施方式中,当目标虚拟资源从其它账户转移到目标账号时,可以删除该其它账号与该目标虚拟资源对应的钱包账户之间关联关系,并建立该目标账号与该目标虚拟资源对应的钱包账户之间关联关系。
实施例3:
下面通过具体的实施例对本申请提供的数据处理方法进行说明,图2为本申请提供的一种数据处理流程示意图,该流程包括:
S201:数据处理设备确定账号E获取目标虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,账号E可以通过如下方式获取目标虚拟资源:
基于账号E在目标应用的活跃度,为账号E分配目标虚拟资源;或
通过与其它账号在目标应用中的交易操作,获取其它账号转移的目标虚拟资源。
S202:数据处理设备在区块链中生成该目标虚拟资源对应的hash地址,并对该hash地址进行认证授权,确定可以访问该hash地址的账号的账号信息。
图3为本申请实施例提供的一种数据处理的场景示意图。如图3所示,数据处理设备在确定账号(例如账号A、账号B、账号D等)获取到目标虚拟资源后,可以在区块链中生成该目标虚拟资源对应的hash地址,并对该hash地址进行认证授权,确定可以访问该hash地址的账号的账号信息。
S203:数据处理设备通过配置接口,接收账号E上传的素材资源。
S204:数据处理设备基于该素材资源,确定归属于账号E的目标虚拟资源的显示内容。
在一种示例中,可以将目标虚拟资源的显示内容在账号E的显示界面中展示。
S205:数据处理设备将账号E的账号信息、素材资源以及目标虚拟资源保存在云服务的数据管理模块。
在一种可能的实施方式中,可以在该目标虚拟资源的交易记录中记录该目标虚拟资源的铸造时间、初始价值以及账号E的账号信息,并将该交易记录也保存在云服务的数据管理模块。
如图3所示,在确定目标虚拟资源的显示内容后,数据处理设备可以将账号E的账号信息、素材资源以及目标虚拟资源保存在云服务的数据管理模块。
S206:若数据处理设备接收到将该目标虚拟资源交易给账号A的交易操作,则删除账号E访问该目标虚拟资源的hash地址的访问权限,并新建该账号A访问该目标虚拟资源的hash地址的访问权限。
S207:数据处理设备在目标虚拟资源的交易记录中记录交易时间、该账号A的账号信息以及该目标虚拟资源在该交易时间的价值。
如图3所示,账号E将目标虚拟资源出售给了账号A。
S208:若数据处理设备接收到将该目标虚拟资源赠送给账号B的赠送操作,则删除账号A访问该目标虚拟资源的hash地址的访问权限,并新建该账号B访问该目标虚拟资源的hash地址的访问权限。
如图3所示,账号A将目标虚拟资源赠送给了账号B。
S209:数据处理设备在目标虚拟资源的交易记录中记录赠送时间、以及该账号C的账号信息。
S210:若数据处理设备接收到对账号D的打赏操作,则删除该目标虚拟资源对应的hash地址,并基于该目标虚拟资源在最近一次交易时间中的价值,确定打赏给账号D的基础虚拟资源的目标数量。
如图3所示,账号B将目标虚拟资源打赏给了账号D。
S211:数据处理设备将目标数量的其它虚拟资源存储至账号D的钱包账户中。
实施例4:
本申请提供了一种数据处理装置,图4为本申请提供的一种数据处理装置的结构示意图,该装置包括:
接收单元41,用于提供配置接口;其中,所述配置接口用于接收目标账号上传的素材资源;
处理单元42,用于基于所述素材资源,确定归属于所述目标账号的目标虚拟资源的显示内容。
进一步地,所述装置还包括:获取单元;
所述获取单元,用于基于所述目标账号在目标应用的活跃度,为所述目标账号分配所述目标虚拟资源;或,通过与其它账号在所述目标应用中的交易操作,获取所述其它账号转移的所述目标虚拟资源。
进一步地,所述处理单元42,还用于保存所述目标账号的账号信息、所述素材资源以及所述目标虚拟资源。
进一步地,所述处理单元42,还用于保存所述目标虚拟资源的交易记录;所述交易记录中包括持有过所述目标虚拟资源的账号的账号信息以及每次交易的交易时间。
进一步地,所述接收单元41,还用于接收到查看操作;其中,所述查看操作用于查看所述目标虚拟资源的交易记录;
所述处理单元42,还用于输出所述目标虚拟资源的交易记录。
进一步地,所述装置还包括:显示单元;
所述显示单元,用于将所述目标虚拟资源的显示内容在目标账号的显示界面中展示。
进一步地,所述接收单元41,还用于接收到对任一其它账号的打赏操作;
所述处理单元42,还用于删除所述目标虚拟资源,并基于所述目标虚拟资源在最近一次交易时间中的价值,确定打赏给所述其它账号的基础虚拟资源的目标数量;其中,所述打赏操作用于指示将所述目标虚拟资源打赏给所述其它账号;将所述目标数量的其它虚拟资源存储至所述其它账号的钱包账户。
由于在确定目标虚拟资源的显示内容时,提供有配置接口,通过该配置接口,可以接收目标账号上传的素材资源,后续基于该素材资源,对归属于该目标账号的目标虚拟资源的显示内容进行更新,从而可以根据用户的需求,确定目标虚拟资源个性化的显示内容,提高了目标虚拟资源的显示内容的多样性,使得后续通过将目标虚拟资源打赏给其他用户的方式,可以个性化体现用户对该其他用户的喜欢与支持,提高了直播过程的互动性,进而有利于提高用户对该其他用户的直播或作品的点击率。
实施例5:
如图5为本申请实施例提供的一种数据处理设备结构示意图,在上述各实施例的基础上,本申请实施例还提供了一种数据处理设备,如图5所示,包括:处理器51、通信接口52、存储器53和通信总线54,其中,处理器51,通信接口52,存储器53通过通信总线54完成相互间的通信;
存储器53中存储有计算机程序,当程序被处理器51执行时,使得处理器51执行如下步骤:
提供配置接口;其中,所述配置接口用于接收目标账号上传的素材资源;
基于所述素材资源,确定归属于所述目标账号的目标虚拟资源的显示内容。
由于上述数据处理设备解决问题的原理与数据处理方法相似,因此上述数据处理设备的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
上述数据处理设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(PeripheralComponent Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。通信接口52用于上述数据处理设备与其他设备之间的通信。存储器可以包括随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选地,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述处理器可以是通用处理器,包括中央处理器、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字指令处理器(Digital Signal Processing,DSP)、专用集成电路、现场可编程门陈列或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。
由于在确定目标虚拟资源的显示内容时,提供有配置接口,通过该配置接口,可以接收目标账号上传的素材资源,后续基于该素材资源,对归属于该目标账号的目标虚拟资源的显示内容进行更新,从而可以根据用户的需求,确定目标虚拟资源个性化的显示内容,提高了目标虚拟资源的显示内容的多样性,使得后续通过将目标虚拟资源打赏给其他用户的方式,可以个性化体现用户对该其他用户的喜欢与支持,提高了直播过程的互动性,进而有利于提高用户对该其他用户的直播或作品的点击率。
实施例6:
在上述各实施例的基础上,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质内存储有可由处理器执行的计算机程序,当程序在处理器上运行时,使得处理器执行时实现如下步骤:
提供配置接口;其中,所述配置接口用于接收目标账号上传的素材资源;
基于所述素材资源,确定归属于所述目标账号的目标虚拟资源的显示内容。
本申请实施例提供的计算机可读介质解决问题的原理与数据处理方法解决问题的原理相同,具体内容可参见上述方法实施例。
由于在确定目标虚拟资源的显示内容时,提供有配置接口,通过该配置接口,可以接收目标账号上传的素材资源,后续基于该素材资源,对归属于该目标账号的目标虚拟资源的显示内容进行更新,从而可以根据用户的需求,确定目标虚拟资源个性化的显示内容,提高了目标虚拟资源的显示内容的多样性,使得后续通过将目标虚拟资源打赏给其他用户的方式,可以个性化体现用户对该其他用户的喜欢与支持,提高了直播过程的互动性,进而有利于提高用户对该其他用户的直播或作品的点击率。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
提供配置接口;其中,所述配置接口用于接收目标账号上传的素材资源;
基于所述素材资源,确定归属于所述目标账号的目标虚拟资源的显示内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提供配置接口之前,所述方法还包括:
基于所述目标账号在目标应用的活跃度,为所述目标账号分配所述目标虚拟资源;或
通过与其它账号在所述目标应用中的交易操作,获取所述其它账号转移的所述目标虚拟资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述活跃度包括以下一项和或多项:使用所述目标应用的时长、直播热度、在所述目标应用的消费额度、在所述目标应用的受欢迎程度、作品热度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
保存所述目标账号的账号信息、所述素材资源以及所述目标虚拟资源。
5.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
保存所述目标虚拟资源的交易记录;所述交易记录中包括持有过所述目标虚拟资源的账号的账号信息以及每次交易的交易时间。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收到查看操作;其中,所述查看操作用于查看所述目标虚拟资源的交易记录;
输出所述目标虚拟资源的交易记录。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若接收到对任一其它账号的打赏操作,则删除所述目标虚拟资源,并基于所述目标虚拟资源在最近一次交易时间中的价值,确定打赏给所述其它账号的基础虚拟资源的目标数量;其中,所述打赏操作用于指示将所述目标虚拟资源打赏给所述其它账号;
将所述目标数量的其它虚拟资源存储至所述其它账号的钱包账户。
8.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,用于提供配置接口;其中,所述配置接口用于接收目标账号上传的素材资源;
处理单元,用于基于所述素材资源,确定归属于所述目标账号的目标虚拟资源的显示内容。
9.一种数据处理设备,其特征在于,所述数据处理设备至少包括处理器和存储器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1-7中任一所述数据处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述数据处理方法的步骤。
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