CN114470771A - 信息处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法及装置。其中,通过电子设备的屏幕渲染得到图形用户界面,图形用户界面包含至少一个控件,该方法包括:响应于对屏幕的目标区域执行的触摸操作,在图形用户界面上生成响应区域,响应区域包括:第一控件;响应于对第一控件执行的点击操作,在图形用户界面中显示第一控件的提示信息。本发明解决了相关技术中悬浮tips操作与点击操作之间存在冲突的技术问题。

Description

信息处理方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息处理方法及装置。
背景技术
在pc端游戏中,鼠标悬浮tips(提示)是一个非常常见的操作,通过控制鼠标悬浮在一个控件上,可以非常便捷的看到该控件的各种信息。但是,在手游中,由于交互的差异性,手指悬浮在控件上的操作与点击操作相同,导致悬浮tips操作与点击操作冲突。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置,以至少解决相关技术中悬浮tips操作与点击操作之间存在冲突的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息处理方法,通过电子设备的屏幕渲染得到图形用户界面,图形用户界面包含至少一个控件,该方法包括:响应于对屏幕的目标区域执行的触摸操作,在图形用户界面上生成响应区域,响应区域包括:第一控件;响应于对第一控件执行的点击操作,在图形用户界面中显示第一控件的提示信息。
可选地,该方法还包括:响应于对第二控件执行的点击操作,执行第二控件的预设响应,其中,第二控件位于响应区域外。
可选地,在图形用户界面上生成响应区域包括:根据触摸操作的触摸位置在图形用户界面生成响应区域。
可选地,响应区域是与目标区域垂直的矩形区域。
可选地,在电子设备包含一块屏幕的情况下,目标区域位于屏幕的边缘。
可选地,屏幕为曲面屏。
可选地,在电子设备包含两块屏幕的情况下,目标区域位于两块屏幕的连接部位。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息处理装置,通过电子设备的屏幕渲染得到图形用户界面,图形用户界面包含至少一个控件,该装置包括:生成模块,用于响应于对屏幕的目标区域执行的触摸操作,在图形用户界面上生成响应区域,响应区域包括:第一控件;显示模块,用于响应于对第一控件执行的点击操作,在图形用户界面中显示第一控件的提示信息。
可选地,该装置还包括:执行模块,用于响应于对第二控件执行的点击操作,执行第二控件的预设响应,其中,第二控件位于响应区域外。
可选地,生成模块还用于根据触摸操作的触摸位置在图形用户界面生成响应区域。
可选地,响应区域是与目标区域垂直的矩形区域。
可选地,在电子设备包含一块屏幕的情况下,目标区域位于屏幕的边缘。
可选地,屏幕为曲面屏。
可选地,在电子设备包含两块屏幕的情况下,目标区域位于两块屏幕的连接部位。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述实施例中的信息处理方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器,处理器用于运行存储器中存储的程序,其中,程序运行时执行上述实施例中的信息处理方法。
在本发明实施例中,响应于对屏幕的目标区域执行的触摸操作,在图形用户界面上生成响应区域,响应区域包括:第一控件;响应于对第一控件执行的点击操作,在图形用户界面中显示第一控件的提示信息,实现查看控件各种信息的目的。容易注意到的是,通过在图形用户界面上生成响应区域,使得响应区域内的控件可以响应点击操作以显示提示信息,无需用户采用其他长按等操作实现,达到了快捷操作,避免操作发生冲突的技术效果,进而解决了相关技术中悬浮tips操作与点击操作之间存在冲突的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息处理方法的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种信息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了实现查看控件的各种信息的目的,现有技术提供了如下技术方案:如果目标控件没有绑定其他点击操作,则通过点击控件弹出tips;如果目标控件绑定点击操作,则长按目标控件弹出tips。
但是,上述技术方案存在如下缺点:不同控件的操作方法无法统一;有些控件为了适配点击弹tips的操作,还需要将一些额外的操作罗列在界面,增加界面信息复杂度;长按显示tips的操作比较费时。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
可选地,通过电子设备的屏幕渲染得到图形用户界面,图形用户界面包含至少一个控件。
上述的电子设备可以是玩家使用的智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端,移动终端上安装有游戏客户端,玩家通过登录游戏客户端玩游戏。不同的游戏可以提供给玩家不同的图形用户界面,该界面显示在移动终端的显示屏上,图形用户界面中可以显示游戏场景、技能控件、操作控件(例如控制虚拟角色移动的移动控件)、交互控件(例如聊天框、语音输入控件等)、游戏设置控件等等,本发明对此不作具体限定。
上述的控件可以是图形用户界面中当前包含的控件,例如,角色控件、不同技能控件、装备物品控件、玩家头像控件等,但不仅限于此。
图1是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应于对屏幕的目标区域执行的触摸操作,在图形用户界面上生成响应区域,响应区域包括:第一控件。
上述步骤中的屏幕可以是触摸屏,用户通过直接在触摸屏上点击或滑动,生成响应的点击操作或滑动操作,但不仅限于此。在本发明实施例中,该屏幕可以是曲面屏,也可以是折叠屏,但不仅限于此。目标区域可以是手机顶部的一块可以区别于其他屏幕区域的特殊接触区,例如,对于曲面屏,可以是曲面屏的边缘区域;对于折叠屏,可以是两块屏幕的连接部位。第一控件可以是位于响应区域内的任意一个控件,可以是角色控件、技能控件、装备物品控件、玩家头像控件等。同时,只需要松开触摸目标区域的手指即可取消响应区域。
在一种可选的实施例中,当玩家希望查看一个控件的tips(即提示信息)时,玩家可以在目标区域内进行触摸操作,生成一个能够覆盖该控件的响应区域,对于响应区域内的任意一个控件,玩家可以通过点击该控件查看tips,也即,响应区域内的任意一个控件仅响应悬浮tips操作,而不响应其他点击操作。
步骤S104,响应于对第一控件执行的点击操作,在图形用户界面中显示第一控件的提示信息。
提示信息包括但不限于第一控件的解释说明,例如,可以是对某技能的解释,技能的操作说明,操作技能所带来的效应果;也可以是某装备的价格,附属效应等。
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息处理方法的示意图。其中,图2中所示的虚线框1表示上述的响应区域,装备控件2、装备控件3和装备控件4指的是上述的控件。在一种可选的实施例中,如图2所示,当玩家想查看“盘古精铁”的详细描述、以及获取途径时,就可以触摸该装备控件2对应的屏幕顶端的目标区域,进而生成相应的响应区域(如图2中的虚线框1所示),之后再点击该装备控件2就会弹出相应的tips。如果不用本发明的方法,那么点击装备控件2触发tips的时候可能会触发其他的操作,或者需要长按装备控件2弹出相应的tips,就会很费时、费事,影响用户的体验感。采取本发明的方法,可以节省查看该装备详情的时间,提高用户对游戏的体验感和认可度。
通过上述步骤,在本发明实施例中,响应于对屏幕的目标区域执行的触摸操作,在图形用户界面上生成响应区域,响应区域包括:第一控件;响应于对第一控件执行的点击操作,在图形用户界面中显示第一控件的提示信息,实现查看控件各种信息的目的。容易注意到的是,通过在图形用户界面上生成响应区域,使得响应区域内的控件可以响应点击操作以显示提示信息,无需用户采用其他长按等操作实现,达到了快捷操作,避免操作发生冲突的技术效果,进而解决了相关技术中悬浮tips操作与点击操作之间存在冲突的技术问题。
可选地,该方法还包括:响应于对第二控件执行的点击操作,执行第二控件的预设响应,其中,第二控件位于响应区域外。
对于相同的操作,图形用户界面中的控件位于不同位置,相应的响应不同,当控件在上述步骤所设响应区域范围内时,点击控件就会触发控件的tips;当控件位于上述步骤所设响应区域范围之外时,点击控件,执行控件所对应的默认操作,例如是否技能或使用道具。通过此种方式达到增加控件的操作扩展性的效果。
预设响应可以针对不同控件,预先设置好的响应方式,假设该控件为技能控件,则释放响应的技能;假设该控件为装备控件,则装备响应的装备。
在一种可选的实施例中,如图2所示,当用户点击“龙魂战甲”这个装备控件3时,由于该装备控件3未处于虚线框1内,也即,未处于响应区域内,可以直接响应该装备控件3的升级功能,在右侧界面中显示该装备升级的方式。当用户点击“盘古精铁”左侧的装备控件4时,由于该装备控件4未处于虚线框1内,也即,未处于响应区域内,可以提供一个选择升级装备的界面,供玩家选择需要升级的装备。
可选地,在图形用户界面上生成响应区域包括:根据触摸操作的触摸位置在图形用户界面生成响应区域。
为了使得响应区域能够包含玩家希望操作的第一控件,玩家可以触摸目标区域中位于该控件上方的位置,此时,电子终端可以检测到玩家的触摸操作,进而可以直接根据触摸操作所处的位置,在该位置上生成一个垂直于目标区域的响应区域。在一种可选的实施例中,可以将触摸位置作为响应区域的起始位置,例如,当响应区域是矩形区域时,触摸位置可以是响应区域的左上角位置。在另一种可选的实施例中,可以将触摸位置作为响应区域的垂直平分线的位置,例如,当响应区域是矩形区域时,触摸位置位于响应区域的垂直平分线上。响应区域垂直于目标区域,是指响应区域的长边垂直于目标区域的长边。
通过根据触摸位置生成响应区域,使得玩家可以根据需要在不同位置生成不用响应区域,达到提高操作灵活性的效果。
可选地,响应区域是与目标区域垂直的矩形区域。
上述的响应区域的宽度可以是程序预先设定好的固定值,可以以根据用户的需要进行修改。
通过生成垂直于目标区域的矩形区域作为响应区域,使得响应区域可以包含任意一个用户希望操作的第一控件。其中,矩形区域的宽度可以依照界面控件的大小确定,可以设置为略大于界面中最大的控件的宽度,达到提高控制准确度的效果。矩形区域的宽度也可以由玩家根据自身需要进行修改,达到提高控制灵活度的效果。同时,采用上述方法,使得界面更加美观,简洁,提升用户的体验感。
可选地,在电子设备包含一块屏幕的情况下,目标区域位于屏幕的边缘。
通过在屏幕边缘触摸生成响应区域,达到充分利用屏幕现有功能,避免操作发生冲突的效果。玩家操作时,只需将手指按在屏幕的边缘处,或者手指滑动屏幕的边缘处,屏幕在手指与屏幕的接触点垂直向下的方向,生成一条响应区域,玩家可以随意地移动屏幕边缘的接触点来改变屏幕上响应区域的位置。
可选地,上述的屏幕为曲面屏。
对于曲面屏,其边缘位置是特殊操作区,因此,可以将曲面屏边缘区域作为目标区域,避免目标区域与图形用户界面出现重叠,影响玩家正常游戏操作。玩家操作时,只需将手指按在曲面屏的边缘处,或者手指滑动曲面屏的边缘处屏幕在手指与屏幕的接触点垂直向下的方向,生成一条响应区域,玩家可以随意地移动屏幕边缘的接触点来改变屏幕上响应区域的位置。
可选地,在电子设备包含两块屏幕的情况下,目标区域位于两块屏幕的连接部位。
对于折叠屏,其包含两块屏幕,两块屏幕可以单独使用,也可以分别使用,两块屏幕的连接部位同样是特殊操作区,因此,可以将折叠屏的两块屏幕的连接部位作为目标区域,避免目标区域与图形用户界面出现重叠,影响玩家正常游戏操作。玩家操作时,只需将手指按在两块屏幕的连接部位,或者手指滑动两块屏幕的连接部位,可以在手指与屏幕的接触点垂直向下的方向,生成一条响应区域,玩家可以随意地移动屏幕边缘的接触点来改变屏幕上响应区域的位置。
通过在屏幕连接部位触摸生成响应区域,达到充分利用屏幕现有功能,避免操作发生冲突的效果。
根据本发明实施例,提供了一种信息处理装置,该装置可以执行上述实施例1中提供的信息处理方法,具体实现方式和优选应用场景与上述实施例1相同,在此不做赘述。
图3是根据本发明实施例的一种信息处理装置的结构示意图,其中,通过电子设备的屏幕渲染得到图形用户界面,图形用户界面包含至少一个控件。如图3所示,该装置包括:
生成模块32,用于响应于对屏幕的目标区域执行的触摸操作,在图形用户界面上生成响应区域,响应区域包括:第一控件;
上述中的触摸操作可以是点击操作,也可以是滑动操作。
显示模块34,用于响应于对第一控件执行的点击操作,在图形用户界面中显示第一控件的提示信息。
可选地,该装置还包括:执行模块,用于响应于对第二控件执行的点击操作,执行第二控件的预设响应,其中,第二控件位于响应区域外。
可选地,生成模块还用于根据触摸操作的触摸位置在图形用户界面生成响应区域。
可选地,响应区域是与目标区域垂直的矩形区域。
可选地,在电子设备包含一块屏幕的情况下,目标区域位于屏幕的边缘。
可选地,屏幕为曲面屏。
可选地,在电子设备包含两块屏幕的情况下,目标区域位于两块屏幕的连接部位。
根据本发明实施例,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述实施例所示的信息处理方法。
根据本发明实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器,处理器用于运行存储器中存储的程序,其中,程序运行时执行上述实施例所示的信息处理方法。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过电子设备的屏幕渲染得到图形用户界面,图形用户界面包含至少一个控件,所述方法包括:
响应于对所述屏幕的目标区域执行的触摸操作,在所述图形用户界面上生成响应区域,所述响应区域包括:第一控件;
响应于对所述第一控件执行的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述第一控件的提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对第二控件执行的点击操作,执行所述第二控件的预设响应,其中,所述第二控件位于所述响应区域外。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上生成响应区域包括:
根据所述触摸操作的触摸位置在所述图形用户界面生成所述响应区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应区域是与所述目标区域垂直的矩形区域。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述电子设备包含一块屏幕的情况下,所述目标区域位于所述屏幕的边缘。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述屏幕为曲面屏。
7.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述电子设备包含两块屏幕的情况下,所述目标区域位于所述两块屏幕的连接部位。
8.一种信息处理装置,其特征在于,通过电子设备的屏幕渲染得到图形用户界面,图形用户界面包含至少一个控件,所述装置包括:
生成模块,用于响应于对所述屏幕的目标区域执行的触摸操作,在所述图形用户界面上生成响应区域,所述响应区域包括:第一控件;
显示模块,用于响应于对所述第一控件执行的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述第一控件的提示信息。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述的信息处理方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述处理器用于运行所述存储器中存储的程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述的信息处理方法。
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