CN116301543A - 对象集合体中对象拖拽的控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

对象集合体中对象拖拽的控制方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种对象集合体中对象拖拽的控制方法、装置及电子设备。其中方法包括以下步骤:在终端中显示对象集合体的界面,所述对象集合体包括若干个对象;设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;记录被选中对象为可拖曳对象,对可拖曳对象启动按下计时器,实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改,若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;响应于拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。

Description

对象集合体中对象拖拽的控制方法、装置及电子设备
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及对象集合体中对象拖拽的控制方法、装置及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的飞速发展,对象集合体的尺寸会受限于显示设备(包括端游、手游等等)的显示尺寸。当一定面积中排布的对象个数很多时,为了解决对象排列的问题,通常采用对象之间按照堆叠方式排布。所谓的堆叠排布是指按照一种既定顺序,一个集合中的所有对象之间采用部分重叠式的排序,对象的堆叠顺序决定了它们重叠式的显示顺序。因为对象集合体的尺寸会受限于显示设备的显示尺寸,所以当对象集合体的尺寸一定时,该集合体中的单位对象个数越多,则单位对象间的重叠面积越大。
如今,游戏是人们日常生活中十分常见的一种娱乐方式。目前很多游戏品类的产品会出现手牌的概念。所谓的手牌是一种对象集合体的实例化表现,其中一张手牌是指一个对象,而多个对象集合在一起称之为手牌组。具备手牌概念的游戏产品,通常会对手牌要求具备能够把牌打出去的操作功能,为了给用户带来现实世界打牌的拟真体验,通常会将手牌的打出操控方以拖拽手势的方式去实现。并且这种拖拽方式会应用在多种游戏端,包括端游、手游、页游或者云游戏等等。所谓的端游是指运行在个人计算机(PersonalComputer,PC)端中的游戏;手游是指运行在移动设备(如手机、平板电脑、智能手表等)中的游戏;网游是指以网页为运行载体所运行的游戏;云游戏则是指在游戏服务器中运行的游戏。以上以手牌组为实施例来解释什么是一种对象集合体拖拽的控制方式,以使本领域技术人员对对象集合体拖曳有更好的理解。
目前在游戏中,通常对于一个对象集合体中各个对象的交互操控,会基于单位对象的热区面积来进行操控输入信号的接收;对象集合体的打出操控如果以拖拽操控的方式来实现的话,通常有两种具体实现方式:手指/鼠标在单位对象的有效热区面积按下并持续保持不能抬起,此时业界的普遍采用以下方案来进行接下来对象从集合体中打出的拖拽交互操控;通过设置一条允许拖拽事件激活的虚拟热区线,当手指/鼠标在单位对象的有效热区面积按下并持续保持不能抬起时,手指/鼠标保持按下并在一定方向范围内进行拖拽移动,当满足拖拽移动超过虚拟热区线时,该单位对象将从集合体中打出。
受限于显示设备尺寸有限,为了方便用户快速浏览对象集合体中的每个对象信息,游戏产品在触屏设备端采用拖拽,在PC端采用光标悬浮(Hover,悬浮)的方式来对集合体的各个对象进行逐一查看,具体的实施方法是:触屏设备端,手指在单位对象的有效热区面积按下并持续保持不能抬起时,手指往其他对象方向进行拖拽移动,当手指与触屏设备的触摸点进入到其他对象的有效热区中,其他对象将被认定为当前被激活的对象,此时上一个对象将失效。
结合以上背景,如果一个对象集合体的单位对象超过一定数量,在集合体尺寸一定情况下,单位对象的重叠面积会越大,导致单位对象的有效热区面积越小;由于在将对象从集合体中打出的拖拽操控时,用户存在操控偏差,会因为拖拽方向可能进入到其他对象中,从而导致拖拽打出的对象并不是用户真实想要的;因此用户真实想要打出的对象的拖拽操控成功率会随着该集合体中单位对象数量增多而显著下降,从而导致用户的游戏体验很差。
发明内容
鉴于以上存在的问题,本发明提供一种对象集合体中对象拖拽的控制方法、装置及电子设备,用于解决在对象集合体中单位对象数量增多情况下,避免用户真实想要打出的对象的拖拽操控成功率下降的问题。
为解决上述技术问题,本发明采用如下的技术方案:
本发明实施例第一方面提供一种对象集合体中对象拖拽的控制方法,包括以下步骤:
在终端中显示对象集合体的界面,所述对象集合体包括若干个对象;
设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;
记录被选中对象为可拖曳对象,对可拖曳对象启动按下计时器,实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,
若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改,
若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;
响应于拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。
一种可能的实现方式中,所述切换延迟时间配置为任意浮点数,所述任意浮点数大于0。
一种可能的实现方式中,所述终端包括触控类型的显示屏。
一种可能的实现方式中,手指在触控终端的某一对象的操控热区内按下,此对象被记录为被选中对象。
一种可能的实现方式中,拖拽触发动作为手指拖拽。
一种可能的实现方式中,所述终端包括外接鼠标的显示屏。
一种可能的实现方式中,控制虚拟光标悬停在某一对象的对象操控热区内,此对象被记录为被选中对象。
一种可能的实现方式中,拖拽触发动作为生成虚拟下击点后并将其保持进行拖拽。
一种可能的实现方式中,所述对象为计算机游戏中的手牌。
本发明实施例第二方面提供一种对象集合体中对象拖拽的控制装置,包括:
显示模块,用于显示对象集合体的界面,所述对象集合体包括若干个对象;
时间设定模块,用于设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;
记录模块,用于记录被选中对象为可拖曳对象;
计时器启动模块,用于对可拖曳对象启动按下计时器;
比较模块,用于实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,
若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改,
若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;
拖曳触发响应模块,用于响应拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。
一种可能的实现方式中,所述切换延迟时间配置为任意浮点数,所述任意浮点数大于0。
一种可能的实现方式中,所述显示模块为触控类型的显示屏。
一种可能的实现方式中,手指在触控终端的某一对象的操控热区内按下,此对象被记录为被选中对象。
一种可能的实现方式中,拖拽触发动作为手指拖拽。
一种可能的实现方式中,所述显示模块为包括外接鼠标的显示屏。
一种可能的实现方式中,控制虚拟光标悬停在某一对象的对象操控热区内,此对象被记录为被选中对象。
一种可能的实现方式中,拖拽触发动作为生成虚拟下击点后并将其保持进行拖拽。
一种可能的实现方式中,所述对象为计算机游戏中的手牌。
本发明实施例第三方面提供一种终端,所述终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如上任一项所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法所执行的操作。
本发明实施例第四方面提供一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如上任一项所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法所执行的操作。
采用本发明具有如下的有益效果:在手指或鼠标对对象集合体中的对象进行拖拽操控过程中,通过引入一个可配置常量,定义为可拖曳对象的切换延迟时间,使得当前可拖拽出对象集合体的对象可以基于时间维度来进行人为锁定和切换,可避免由于用户的操控偏差而引发当前可拖拽出对象集合体的对象切换,从而保证最终拖拽超过虚拟热区线时,拖拽打出的对象是用户真实想要的,并且极大的避免用户真实想要打出的对象的拖拽操控成功率会随着该集合体中单位对象数量增多而显著下降,最终提升用户的游戏体验,并且,可拖拽出对象集合体的对象的切换延迟时间是一个可配置的时间常量,在极大部分游戏场景下,用户都是需要一定时间来确认对象后,才会决定将该对象从对象集合体中拖拽出去。此方案的应用场景可以是计算机游戏中对卡牌类的拖曳控制,可以是点餐场景中对餐食的拖曳选择控制,也可以是购物场景中对所选对象的拖曳选择控制等。
附图说明
图1为本发明实施例的对象集合体中对象拖拽的控制方法的步骤流程图;
图2为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体的显示示意图;
图3为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中对象操控热区的显示示意图;
图4为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中被选中对象的显示示意图;
图5为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中的拖曳轨迹的显示示意图;
图6为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中的被选中对象被切换的显示示意图;
图7为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中的被选中对象被拖出显示示意图
图8为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中的切换后的被选中对象被拖出显示示意图;
图9为一具体应用实例中点餐食物为对象集合体的显示示意图;
图10为一具体应用实例中以点餐食物为对象集合体中对象操控热区的显示示意图;
图11为一具体应用实例中以点餐食物为对象集合体中被选中对象的显示示意图;
图12为一具体应用实例中以点餐食物为对象集合体中的拖曳轨迹的显示示意图;
图13为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中的被选中对象被切换的显示示意图;
图14为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中的被选中对象被拖出显示示意图;
图15为一具体应用实例中以手牌组为对象集合体中的切换后的被选中对象被拖出显示示意图;
图16为本发明实施例的对象集合体中对象拖拽的控制装置的原理框图;
图17为本发明实施例的电子设备的原理框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1所示为本发明实施例的对象集合体中对象拖拽的控制方法的步骤流程图,包括以下步骤:
S10,在终端中显示对象集合体的界面,所述对象集合体包括若干个对象;
S20,设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;
S30,记录被选中对象为可拖曳对象,对可拖曳对象启动按下计时器,实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,
若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改,
若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;
S40,响应于拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。
本发明一实施例中,终端包括触控类型的显示屏,手指在触控终端的某一对象的操控热区内按下,此对象被记录为被选中对象。拖拽触发动作为手指拖拽。
本发明一实施例中,终端包括外接鼠标的显示屏,控制虚拟光标悬停在某一对象的对象操控热区内,此对象被记录为被选中对象。拖拽触发动作为生成虚拟下击点后并将其保持进行拖拽。即虚拟光标在屏幕上面生成一个下击虚拟点,作为拖拽轨迹的起点,并且后续保持下击点(保持鼠标下击),就能生成拖拽轨迹。
一具体应用实例中,以对象集合体中的对象为计算机游戏中的手牌的实施过程进行详细说明。针对目标游戏,可通过一个显示设备显示目标游戏的游戏画面;为方便理解,在以下说明中,用手牌来替代对象,用手牌组来替代对象集合体。如图2所示,手牌组11可被视为一个对象集合体,手牌组11里面包含了多张手牌。本应用实例中仅显示10张手牌作为示意,其中手牌6和手牌7是后续重点描述对象;虚拟热区线12是手牌从手牌组11经过拖拽操控打出的阈值线,当手牌拖拽超过虚拟热区线12时,客户端设备会根据当前拖拽超过虚拟热区线12的手牌,将这张手牌视为拖拽出手牌组。假设每次虚拟热区线12判定哪张手牌的依据参数,定义为当前可拖拽出手牌组的手牌对象X。
如图3所示,手牌6存在一个手牌操控热区61,可以看到,当手牌组11的尺寸一定时,若单位手牌个数增加,目前如图2所示有10张手牌,若增加到20张,则推理可得每张手牌的手牌操控热区会变小;在现有技术中,当前可拖拽出手牌组的手牌对象X会根据拖拽到虚拟热区线12之前,手指或者鼠标当前所处的手牌的手牌操控热区来决定手牌对象X;在本具体应用实施例中,客户端设备会预先建立一个配置常量,定义为可拖拽出手牌组的手牌对象X的切换延迟时间t延时。此常量t延时可以自由配置成任意浮点数,任意浮点数大于0。
如图4所示,若为触控终端,手指在触控终端(即目标游戏的显示设备)的手牌6的手牌操控热区内按下,此时手牌6被处理为“被选中的状态”,该状态在界面上面的表现有多种实现方式;在此申请实施例中,手牌6的“当前被选中的状态”表现为手牌6在Y轴升高到某一个高度。若为PC端,鼠标在目标游戏的显示设备中控制虚拟光标悬停在手牌6的手牌操控热区内,此时手牌6被处理为“被选中的状态”。
除此之外,若为触控终端,手指在触摸屏设备(即目标游戏的显示设备)的手牌6的手牌操控热区内按下;若为PC端,鼠标在目标游戏的显示设备中,控制虚拟光标悬停在手牌6的手牌操控热区内并且按下鼠标左键;此时客户端设备记录以下数据参数,第一个是对于虚拟热区线12来说,当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌6;第二个是当前可操控手牌6的按下时长t按下,并且客户端设备对t按下开始计时,同时实时比对t按下与t延时的大小,在本具体应用实施例中,提出以下逻辑关系:
若t按下<t延时,则当前可拖拽出手牌组的手牌对象X被锁定,不能被更改;
若t按下>t延时,则当前可拖拽出手牌组的手牌对象X被解锁,此时根据手指或者鼠标当前所处的手牌的手牌操控热区来决定手牌对象X,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象。
如图5所示,拖拽轨迹13表示手指或者鼠标按住手牌6之后,将要拖拽的运动轨迹;可以看到在拖拽轨迹13中,手指或鼠标将拖拽经过手牌7的手牌操控热区71,最终在手牌操控热区71的上方越过虚拟热区线12。
如图6所示,因为手指或鼠标的按住拖拽已经进入到了手牌7的手牌操控热区71,手牌7会被处理为“当前被选中的状态”,该状态在界面上面的表现可以表现有多种实现方式;在此申请实施例中,手牌7的“当前被选中的状态”表现为手牌7在y轴升高到某一个高度;此时手牌7虽然处于“当前被选中的状态”,但是对于虚拟热区线12来说,当前可拖拽出手牌组的手牌对象X会根据客户端设备对于t按下与t延时的大小的实时比对结果,接下来会出现两种情况:
情况1:t按下<t延时,则当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌6,不能被更改成手牌7;
情况2:t按下>t延时,则当前可拖拽出手牌组的手牌对象X被解锁,此时手指或者鼠标当前所处位置是的手牌7的手牌操控热区71,所以当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌7,即此时可拖曳的手牌对象X已经被切换。
基于上面两种情况,会有以下事件发生:
如图7所示是情况1的后续立即发生事件,手指或鼠标拖拽超过虚拟热区线12时,客户端设备判定当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌6,客户端设备将手牌6从手牌组11中拖出;
如图8所示是情况2的后续立即发生事件,手指或鼠标拖拽超过虚拟热区线12时,客户端设备判定当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌7,客户端设备将手牌7从手牌组11中拖出。
以上实施例是以卡牌为例讲述了触控的显示屏和外接鼠标的显示屏的方案具体实施方法。接下来,本申请实施例将以大型固定触屏设备为例来讲述具体方案实施方法,以餐厅的触摸屏点餐机为例讲述。
针对目标点餐,可通过一个显示设备显示目标点餐的点餐画面;为方便理解,在以下说明中,用食物来替代对象,用食物组来替代对象集合体。如图9所示,食物组21可被视为一个对象集合体,食物组21里面包含了多个食物。食物组21作为一个列表不能被滑动,即列表的总宽是定值,若食物个数增多,则食物之间的间距面积减小。这边仅显示11个食物作为示意,其中汉堡A1和汉堡B1是后续重点描述对象;虚拟热区线22是食物从食物组21经过拖拽操控打出的阈值线,当食物拖拽超过虚拟热区线22时,客户端设备会根据当前拖拽超过虚拟热区线22的食物,将这个食物视为拖拽出食物组。假设每次虚拟热区线22判定哪个食物的依据参数,定义为当前可拖拽出食物组的食物对象Y。UI餐盘23是一个显示设备中的界面表现对象,意思是指当食物拖拽过虚拟热区线22,当手指抬起后,被拖拽出食物组的食物对象X会自动放置到UI餐盘23中。
如图10所示,汉堡A1存在一个食物操控热区A2,可以看到,当食物组11的尺寸一定时,若单位食物个数增加,目前如图10所示有11个食物,若增加到20个,则推理可得每个食物的食物操控热区会变小;在现有技术方案中(不是本申请实施例),当前可拖拽出食物组的食物对象Y会根据拖拽到虚拟热区线12之前,手指当前所处的食物的食物操控热区来决定食物对象Y;在申请实施例中,客户端设备会预先建立一个配置常量,定义为可拖拽出食物组的食物对象Y的t延时
如图11所示,作为大型固定触摸屏设备,手指在触摸屏设备(即目标点餐的显示设备)的汉堡A1的食物操控热区内按下,此时汉堡A1被处理为“被选中的状态”,该状态在界面上面的表现可以由具体设计来发挥;在此申请实施例中,汉堡A1的“当前被选中的状态”表现为汉堡A1在Y轴升高到某一个高度;此时客户端设备记录数据参数,第一个是对于虚拟热区线22来说,当前可拖拽出食物组的食物对象Y=汉堡A1;第二个是当前可操控汉堡A1的t按下,并且客户端设备对t按下开始计时,同时实时比对t按下与t延时的大小,在本申请实施例中,提出以下逻辑关系:
若t按下<t延时,则当前可拖拽出食物组的食物对象Y被锁定,不能被更改;
若t按下>t延时,则当前可拖拽出食物组的食物对象Y被解锁,此时根据手指当前所处的食物的食物操控热区来决定食物对象Y,即此时食物对象Y才有可能被切换。
如图12所示,拖拽轨迹9表示手指按住汉堡A1之后,将要拖拽的运动轨迹;可以看到在拖拽轨迹23中,手指将拖拽经过汉堡B1的食物操控热区B2,最终在食物操控热区B2的上方越过虚拟热区线22。
如图13所示,因为手指按住拖拽已经进入到了汉堡B1的食物操控热区B2,汉堡B1会被客户端处理为“当前被选中的状态”,该状态在界面上面的表现可以有多种实现方式;在此申请实施例中,汉堡B1的“当前被选中的状态”表现为汉堡B1在y轴升高到某一个高度;此时汉堡B1虽然处于“当前被选中的状态”,但是对于虚拟热区线22来说,当前可拖拽出食物组的食物对象Y会根据客户端设备对于t按下与t延时的大小的实时比对结果,接下来会出现两种情况:
情况1:t按下<t延时,则当前可拖拽出食物组的食物对象Y=汉堡A1,不能被更改成汉堡B2;
情况2:t按下>t延时,则当前可拖拽出食物组的食物对象Y被解锁,此时手指当前所处位置是的汉堡B1的食物操控热区B2,所以当前可拖拽出食物组的食物对象Y=汉堡B1,即此时食物对象Y已经被切换。
基于上面两种情况,会有以下事件发生:
如图14所示是情况1的后续立即发生事件,手指拖拽超过虚拟热区线22时,客户端设备判定当前可拖拽出食物组的食物对象Y=汉堡A1,客户端设备将汉堡A1从食物组11中拖出;
如图15所示是情况2的后续立即发生事件,手指拖拽超过虚拟热区线22时,客户端设备判定当前可拖拽出食物组的食物对象X=汉堡B1,客户端设备将汉堡B1从食物组11中拖出。
与本发明方法实施例对应的,参见图16所示为本发明实施例的一种对象集合体中对象拖拽的控制装置的结构示意图,包括:显示模块101,用于显示对象集合体的界面,对象集合体包括若干个对象;时间设定模块102,用于设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;记录模块103,用于记录被选中对象为可拖曳对象;计时器启动模块104,用于对可拖曳对象启动按下计时器;比较模块105,用于实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改;若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;拖曳触发响应模块106,用于响应拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。
本发明一实施例中,显示模块101可以为触控类型的显示屏,此时直接在显示屏上进行触控操作。手指在触控终端的某一对象的操控热区内按下,此对象被记录为被选中对象。拖拽触发动作为手指拖拽。
本发明一实施例中,显示模块101可以为外接鼠标的显示屏。控制鼠标的虚拟光标悬停在某一对象的对象操控热区内,此对象被记录为被选中对象。拖拽触发动作为生成虚拟下击点后并将其保持进行拖拽。
本发明一实施例中,切换延迟时间配置为任意浮点数,任意浮点数大于0。
一具体应用实例中,以对象集合体中的对象为计算机游戏中的手牌的实施过程进行详细说明。针对目标游戏,可通过一个显示设备显示目标游戏的游戏画面;为方便理解,在以下说明中,用手牌来替代对象,用手牌组来替代对象集合体。如图2所示,手牌组11可被视为一个对象集合体,手牌组11里面包含了多张手牌。本应用实例中仅显示10张手牌作为示意,其中手牌6和手牌7是后续重点描述对象;虚拟热区线12是手牌从手牌组11经过拖拽操控打出的阈值线,当手牌拖拽超过虚拟热区线12时,客户端设备会根据当前拖拽超过虚拟热区线12的手牌,将这张手牌视为拖拽出手牌组。假设每次虚拟热区线12判定哪张手牌的依据参数,定义为当前可拖拽出手牌组的手牌对象X。
如图3所示,手牌6存在一个手牌操控热区61,可以看到,当手牌组11的尺寸一定时,若单位手牌个数增加,目前如图2所示有10张手牌,若增加到20张,则推理可得每张手牌的手牌操控热区会变小;在现有技术中,当前可拖拽出手牌组的手牌对象X会根据拖拽到虚拟热区线12之前,手指或者鼠标当前所处的手牌的手牌操控热区来决定手牌对象X;在本具体应用实施例中,客户端设备会预先建立一个配置常量,定义为可拖拽出手牌组的手牌对象X的切换延迟时间t延时。此常量t延时可以自由配置成任意浮点数,任意浮点数大于0。
如图4所示,若为触控终端,手指在触控终端(即目标游戏的显示设备)的手牌6的手牌操控热区内按下,此时手牌6被处理为“被选中的状态”,该状态在界面上面的表现有多种实现方式;在此申请实施例中,手牌6的“当前被选中的状态”表现为手牌6在Y轴升高到某一个高度。若为PC端,鼠标在目标游戏的显示设备中控制虚拟光标悬停在手牌6的手牌操控热区内,此时手牌6被处理为“被选中的状态”。
除此之外,若为触控终端,手指在触摸屏设备(即目标游戏的显示设备)的手牌6的手牌操控热区内按下;若为PC端,鼠标在目标游戏的显示设备中,控制虚拟光标悬停在手牌6的手牌操控热区内并且按下鼠标左键;此时客户端设备记录以下数据参数,第一个是对于虚拟热区线12来说,当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌6;第二个是当前可操控手牌6的按下时长t按下,并且客户端设备对t按下开始计时,同时实时比对t按下与t延时的大小,在本具体应用实施例中,提出以下逻辑关系:
若t按下<t延时,则当前可拖拽出手牌组的手牌对象X被锁定,不能被更改;
若t按下>t延时,则当前可拖拽出手牌组的手牌对象X被解锁,此时根据手指或者鼠标当前所处的手牌的手牌操控热区来决定手牌对象X,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象。
如图5所示,拖拽轨迹13表示手指或者鼠标按住手牌6之后,将要拖拽的运动轨迹;可以看到在拖拽轨迹13中,手指或鼠标将拖拽经过手牌7的手牌操控热区71,最终在手牌操控热区71的上方越过虚拟热区线12。
如图6所示,因为手指或鼠标的按住拖拽已经进入到了手牌7的手牌操控热区71,手牌7会被处理为“当前被选中的状态”,该状态在界面上面的表现可以表现有多种实现方式;在此申请实施例中,手牌7的“当前被选中的状态”表现为手牌7在y轴升高到某一个高度;此时手牌7虽然处于“当前被选中的状态”,但是对于虚拟热区线12来说,当前可拖拽出手牌组的手牌对象X会根据客户端设备对于t按下与t延时的大小的实时比对结果,接下来会出现两种情况:
情况1:t按下<t延时,则当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌6,不能被更改成手牌7;
情况2:t按下>t延时,则当前可拖拽出手牌组的手牌对象X被解锁,此时手指或者鼠标当前所处位置是的手牌7的手牌操控热区71,所以当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌7,即此时可拖曳的手牌对象X已经被切换。
基于上面两种情况,会有以下事件发生:
如图7所示是情况1的后续立即发生事件,手指或鼠标拖拽超过虚拟热区线12时,客户端设备判定当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌6,客户端设备将手牌6从手牌组11中拖出;
如图8所示是情况2的后续立即发生事件,手指或鼠标拖拽超过虚拟热区线12时,客户端设备判定当前可拖拽出手牌组的手牌对象X=手牌7,客户端设备将手牌7从手牌组11中拖出。
以上实施例是以卡牌为例讲述了触控的显示屏和外接鼠标的显示屏的方案具体实施方法。接下来,本申请实施例将以大型固定触屏设备为例来讲述具体方案实施方法,以餐厅的触摸屏点餐机为例讲述。
针对目标点餐,可通过一个显示设备显示目标点餐的点餐画面;为方便理解,在以下说明中,用食物来替代对象,用食物组来替代对象集合体。如图9所示,食物组21可被视为一个对象集合体,食物组21里面包含了多个食物。食物组21作为一个列表不能被滑动,即列表的总宽是定值,若食物个数增多,则食物之间的间距面积减小。这边仅显示11个食物作为示意,其中汉堡A1和汉堡B1是后续重点描述对象;虚拟热区线22是食物从食物组21经过拖拽操控打出的阈值线,当食物拖拽超过虚拟热区线22时,客户端设备会根据当前拖拽超过虚拟热区线22的食物,将这个食物视为拖拽出食物组。假设每次虚拟热区线22判定哪个食物的依据参数,定义为当前可拖拽出食物组的食物对象Y。UI餐盘23是一个显示设备中的界面表现对象,意思是指当食物拖拽过虚拟热区线22,当手指抬起后,被拖拽出食物组的食物对象X会自动放置到UI餐盘23中。
如图10所示,汉堡A1存在一个食物操控热区A2,可以看到,当食物组11的尺寸一定时,若单位食物个数增加,目前如图10所示有11个食物,若增加到20个,则推理可得每个食物的食物操控热区会变小;在现有技术方案中(不是本申请实施例),当前可拖拽出食物组的食物对象Y会根据拖拽到虚拟热区线12之前,手指当前所处的食物的食物操控热区来决定食物对象Y;在申请实施例中,客户端设备会预先建立一个配置常量,定义为可拖拽出食物组的食物对象Y的t延时
如图11所示,作为大型固定触摸屏设备,手指在触摸屏设备(即目标点餐的显示设备)的汉堡A1的食物操控热区内按下,此时汉堡A1被处理为“被选中的状态”,该状态在界面上面的表现可以由具体设计来发挥;在此申请实施例中,汉堡A1的“当前被选中的状态”表现为汉堡A1在Y轴升高到某一个高度;此时客户端设备记录数据参数,第一个是对于虚拟热区线22来说,当前可拖拽出食物组的食物对象Y=汉堡A1;第二个是当前可操控汉堡A1的t按下,并且客户端设备对t按下开始计时,同时实时比对t按下与t延时的大小,在本申请实施例中,提出以下逻辑关系:
若t按下<t延时,则当前可拖拽出食物组的食物对象Y被锁定,不能被更改;
若t按下>t延时,则当前可拖拽出食物组的食物对象Y被解锁,此时根据手指当前所处的食物的食物操控热区来决定食物对象Y,即此时食物对象Y才有可能被切换。
如图12所示,拖拽轨迹9表示手指按住汉堡A1之后,将要拖拽的运动轨迹;可以看到在拖拽轨迹23中,手指将拖拽经过汉堡B1的食物操控热区B2,最终在食物操控热区B2的上方越过虚拟热区线22。
如图13所示,因为手指按住拖拽已经进入到了汉堡B1的食物操控热区B2,汉堡B1会被客户端处理为“当前被选中的状态”,该状态在界面上面的表现可以有多种实现方式;在此申请实施例中,汉堡B1的“当前被选中的状态”表现为汉堡B1在y轴升高到某一个高度;此时汉堡B1虽然处于“当前被选中的状态”,但是对于虚拟热区线22来说,当前可拖拽出食物组的食物对象Y会根据客户端设备对于t按下与t延时的大小的实时比对结果,接下来会出现两种情况:
情况1:t按下<t延时,则当前可拖拽出食物组的食物对象Y=汉堡A1,不能被更改成汉堡B2;
情况2:t按下>t延时,则当前可拖拽出食物组的食物对象Y被解锁,此时手指当前所处位置是的汉堡B1的食物操控热区B2,所以当前可拖拽出食物组的食物对象Y=汉堡B1,即此时食物对象Y已经被切换。
基于上面两种情况,会有以下事件发生:
如图14所示是情况1的后续立即发生事件,手指拖拽超过虚拟热区线22时,客户端设备判定当前可拖拽出食物组的食物对象Y=汉堡A1,客户端设备将汉堡A1从食物组11中拖出;
如图15所示是情况2的后续立即发生事件,手指拖拽超过虚拟热区线22时,客户端设备判定当前可拖拽出食物组的食物对象X=汉堡B1,客户端设备将汉堡B1从食物组11中拖出。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器,或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-chip,简称SOC)的形式实现。最终都可以以终端设备为可触控操作的终端的形式展现,例如手机,平板电脑等可以用手或者触控笔等进行触控操作的终端。
参照图17为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。图17显示的电子设备300仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。电子设备300以通用计算设备的形式表现。电子设备300的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元310、连接不同装置组件(包括存储单元320和处理单元310)的总线、I/O接口330、显示单元340等。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被所述处理单元310执行,使得处理单元310执行上述对象集合体中对象拖拽的控制方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元310可以执行如下步骤:
S10,在终端中显示对象集合体的界面,对象集合体包括若干个对象;
S20,设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;
S30,记录被选中对象为可拖曳对象,对可拖曳对象启动按下计时器,实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,
若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改,
若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;
S40,响应于拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。
所述存储单元320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)3201和/或高速缓存存储单元3202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)3203。存储单元320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块的程序/实用工具,程序模块包括但不限于:操作装置、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备300也可以与一个或多个外部设备400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备300交互的设备通信,和/或与使得该电子设备300能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口进行。并且,电子设备300还可以通过网络适配器350与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络(因特网)通信。网络适配器350可以通过总线与电子设备300的其它模块通信。电子设备300通过显示单元340对需要显示的信息进行显示。应当明白,尽管图3中未示出,可以结合电子设备300使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID装置、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,本发明描述的示例性实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行根据本发明的对象集合体中对象拖拽的控制方法。当所述计算机程序被一个数据处理设备执行时,使得该计算机可读存储介质能够实现本发明的上述方法,即包括如下步骤:
S10,在终端中显示对象集合体的界面,对象集合体包括若干个对象;
S20,设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;
S30,记录被选中对象为可拖曳对象,对可拖曳对象启动按下计时器,实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,
若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改,
若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;
S40,响应于拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。
计算机程序可以存储于一个或多个计算机可读介质上。计算机可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的装置、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行装置、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明实施例操作的程序代码。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
综上所述,本发明可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)等通用数据处理设备来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应当理解,本文所述的示例性实施例是说明性的而非限制性的。尽管结合附图描述了本发明的一个或多个实施例,本领域普通技术人员应当理解,在不脱离通过所附权利要求所限定的本发明的精神和范围的情况下,可以做出各种形式和细节的改变。

Claims (20)

1.一种对象集合体中对象拖拽的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
在终端中显示对象集合体的界面,所述对象集合体包括若干个对象;
设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;
记录被选中对象为可拖曳对象,对可拖曳对象启动按下计时器,实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,
若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改,
若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;
响应于拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。
2.如权利要求1所述的对象集合体拖拽的控制方法,其特征在于,所述切换延迟时间配置为任意浮点数,所述任意浮点数大于0。
3.如权利要求1所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法,其特征在于,所述终端包括触控类型的显示屏。
4.如权利要求3所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法,其特征在于,手指在触控终端的某一对象的操控热区内按下,此对象被记录为被选中对象。
5.如权利要求3所述的对象集合体中对象拖曳的控制方法,其特征在于,拖拽触发动作为手指拖拽。
6.如权利要求1所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法,其特征在于,所述终端包括外接鼠标的显示屏。
7.如权利要求6所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法,其特征在于,控制虚拟光标悬停在某一对象的对象操控热区内,此对象被记录为被选中对象。
8.如权利要求6所述的对象集合体中对象拖曳的控制方法,其特征在于,拖拽触发动作为生成虚拟下击点后并将其保持进行拖拽。
9.如权利要求1至8任一所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法,其特征在于,所述对象为计算机游戏中的手牌。
10.一种对象集合体中对象拖拽的控制装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示对象集合体的界面,所述对象集合体包括若干个对象;
时间设定模块,用于设定对象结合体中可拖曳对象的切换延迟时间;
记录模块,用于记录被选中对象为可拖曳对象;
计时器启动模块,用于对可拖曳对象启动按下计时器;
比较模块,用于实时比较计时器时间与切换延迟时间的大小,
若按下计时器时间小于切换延迟时间,则可拖曳对象被锁定不能被更改,
若按下计时器时间大于切换延迟时间,则可拖曳对象被解锁,重新记录解锁后的被选中对象为可拖曳对象;
拖曳触发响应模块,用于响应拖拽触发动作超过虚拟热区线时的可拖曳对象从对象结合体中拖出。
11.如权利要求10所述的对象集合体拖拽的控制装置,其特征在于,所述切换延迟时间配置为任意浮点数,所述任意浮点数大于0。
12.如权利要求10所述的对象集合体中对象拖拽的控制装置,其特征在于,所述显示模块为触控类型的显示屏。
13.如权利要求12所述的对象集合体中对象拖拽的控制装置,其特征在于,手指在触控终端的某一对象的操控热区内按下,此对象被记录为被选中对象。
14.如权利要求12所述的对象集合体中对象拖曳的控制装置,其特征在于,拖拽触发动作为手指拖拽。
15.如权利要求10所述的对象集合体中对象拖拽的控制装置,其特征在于,所述显示模块为包括外接鼠标的显示屏。
16.如权利要求15所述的对象集合体中对象拖拽的控制装置,其特征在于,控制虚拟光标悬停在某一对象的对象操控热区内,此对象被记录为被选中对象。
17.如权利要求15所述的对象集合体中对象拖曳的控制方法,其特征在于,拖拽触发动作为生成虚拟下击点后并将其保持进行拖拽。
18.如权利要求10至17任一所述的对象集合体中对象拖拽的控制装置,其特征在于,所述对象为计算机游戏中的手牌。
19.一种电子设备,其特征在于,所述终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求9任一项所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法所执行的操作。
20.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求9任一项所述的对象集合体中对象拖拽的控制方法所执行的操作。
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