CN114466107A - 音效控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

音效控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN114466107A CN202011247928.1A CN202011247928A CN114466107A CN 114466107 A CN114466107 A CN 114466107A CN 202011247928 A CN202011247928 A CN 202011247928A CN 114466107 A CN114466107 A CN 114466107A
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Abstract

本申请适用于终端技术领域,提供了一种音效控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。在本申请的音效控制方法中,当第一设备进入通话状态时,第一设备向目标设备发送通话状态起始信息。目标设备接收到通话状态起始信息之后,反馈目标音频信号至第一设备。目标音频信号为目标设备当前正在播放的音频信号。第一设备将目标音频信号确定为参考噪声,根据参考噪声对通话麦克风采集到的音频信号进行降噪。由于参考噪声是由目标音频信号确定的,因此,第一设备在使用参考噪声进行降噪时,可以避免用户说话的声音和扬声器播放的声音对降噪的过程造成干扰,极大地降低了降噪算法的复杂度,提高了降噪效果,具有较强的易用性和实用性。

Description

音效控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请属于终端技术领域,尤其涉及一种音效控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
电子设备在进行通话时,电子设备的通话麦克风采集到声音通常包括用户的声音、环境噪声以及电子设备的扬声器播放的声音。
为了提高通话质量,电子设备通常需要对通话麦克风采集到的声音进行降噪,消除环境噪声,提高信噪比。
当前主流的降噪方案是在电子设备上设置降噪麦克风,将降噪麦克风采集的声音作为参考噪声,去除通话麦克风采集的声音中的参考噪声,从而达到噪声消除的目的。
但是,降噪麦克风采集到的声音同样会包含用户的声音和电子设备的扬声器播放的声音,这导致电子设备使用参考噪声进行降噪时,降噪算法会特别复杂,且降噪效果不佳。
发明内容
本申请实施例提供了一种音效控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决当前的降噪方案的降噪算法复杂,且降噪效果不佳的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种音效控制方法,应用于第一设备,包括:
当所述第一设备进入通话状态时,所述第一设备向目标设备发送通话状态起始信息,所述第一设备和所述目标设备处于同一局域网中;
所述第一设备接收所述目标设备返回的目标音频信号,并将所述目标音频信号确定为参考噪声,所述目标音频信号为所述目标设备正在播放的音频信号;
所述第一设备根据预设的降噪算法和所述参考噪声,对所述第一设备的通话麦克风采集到的音频信号进行降噪处理,并将降噪处理得到的音频信号传递至与所述第一设备通话的对端设备。
需要说明的是,第一设备进入通话状态是指第一设备接收到通话请求,或者,第一设备响应于用户的操作,向指定的电子设备(即对端设备)发起通话请求。
当第一设备进入通话状态时,第一设备可以向目标设备发送通话状态起始信息。第一设备和目标设备处于同一局域网中。
当目标设备接收到通话状态起始信息时,目标设备可以返回目标音频信号至第一设备。目标音频信号为目标设备正在播放的音频信号。
当第一设备接收到上述目标音频信号时,第一设备可以将上述目标音频信号确定为参考噪声。
之后,第一设备可以根据预设的降噪算法以及参考噪声,对第一设备的通话麦克风采集到的音频信号进行降噪处理,并将降噪处理得到的音频信号传递至对端设备。
由于参考信号是由目标音频信号确定的,因此,参考噪声中不包含用户说话的声音和第一设备的扬声器的声音。当第一设备使用参考噪声进行降噪时,降噪算法无需去除用户说话的声音和扬声器播放的声音的干扰,极大地降低了降噪算法的复杂度。
并且,第一设备使用目标音频信号进行降噪,可以针对性地进行去除目标设备产生的环境噪声,提高降噪效果。
而且,上述音效控制方法不依赖与降噪麦克风,因此,第一设备可以不设置降噪麦克风,从而降低第一设备的成本,有利于上述音效控制方法的推广与应用。
此外,上述预设的降噪算法可以根据实际需求进行选择,本申请实施例对上述降噪算法的具体类型不予限制。
在第一方面的一种可能的实现方式中,在所述第一设备向目标设备发送通话状态起始信息之前,还包括:
所述第一设备检测所述第一设备与各个第二设备的设备距离,所述第一设备与所述第二设备处于同一局域网中;
所述第一设备将小于预设距离阈值的设备距离对应的第二设备确定为目标设备。
需要说明的是,目标设备可以理解为可能产生环境噪声的电子设备。通常第二设备与第一设备的设备距离越近,则第二设备播放的音频信号对第一设备的通话质量的干扰越大。
因此,第一设备可以检测第一设备与各个第二设备的设备距离,将小于预设距离阈值的设备距离对应的第二设备确定为目标设备。
上述预设距离阈值可以根据实际需求进行设置。例如,上述预设距离阈值可以设置为3米、5米、6米等。
上述距离检测操作的具体执行方式可以根据实际场景进行设置。
在一些可能的实现方式中,第一设备可以通过距离传感器测量各个第二设备与第一设备的设备距离。
在另一些可能的实现方式中,上述通信连接包括无线通信连接,第一设备也可以获取第一设备与各个第二设备的无线通信连接的信号强度。
由于第一设备和第二设备的设备距离越接近,则上述信号强度越大;第一设备和第二设备的设备距离越远,则上述信号强度越小。
因此,第一设备可以将大于预设强度阈值的信号强度对应的第二设备确定为目标设备。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述通话状态起始信息还用于指示所述目标设备根据预设音效控制策略调低所述目标设备的播放音量,和/或,指示所述目标设备进入静音模式。
需要说明的是,当目标设备接收到通话状态信息时,目标设备还可以根据预设音效控制策略调低本设备的播放音量,和/或,进入静音模式。
通过上述方式,目标设备可以有效地减少本设备产生的环境噪声,甚至可以不产生环境噪声,从而降低对第一设备的通话质量的干扰。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述通话状态起始信息还用于指示所述目标设备返回音频播放状态;
所述方法还包括:
所述第一设备接收所述目标设备返回的音频播放状态,所述音频播放状态用于标识所述目标设备是否正在执行音频播放任务;
当所述第一设备检测到存在正在执行音频播放任务的目标设备时,所述第一设备增加所述第一设备的扬声器的播放音量,和/或,增加所述第一设备的通话麦克风的送话音量。
需要说明的是,当目标设备接收到通话状态起始信息时,目标设备还可以返回音频播放状态至第一设备。
第一设备可以根据各个目标设备的音频播放状态,确定是否存在正在执行音频播放任务的目标设备。
如果存在正在执行音频播放任务的目标设备,则第一设备可以增大本设备的扬声器的播放音量,和/或,增大本设备的通话麦克风的送话音量。
在相同的信噪比下,增大扬声器的播放音量可以有利于本端用户(即使用第一设备的用户)听清楚对端用户(即使用对端设备的用户)说话的声音,增大通话麦克风的送话音量可以有利于对端用户听清楚本端用户说话的声音,从而提高本端用户和对端用户的通话体验。
第二方面,本申请实施例提供了一种音效控制装置,所述装置设置于第一设备内,所述装置包括:
通话起始模块,用于当所述第一设备进入通话状态时,向目标设备发送通话状态起始信息,所述第一设备和所述目标设备处于同一局域网中;
参考噪声模块,用于接收所述目标设备返回的目标音频信号,并将所述目标音频信号确定为参考噪声,所述目标音频信号为所述目标设备正在播放的音频信号;
通话降噪模块,用于根据所述参考噪声对所述第一设备的通话麦克风采集到的音频信号进行降噪处理。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
距离检测模块,用于检测所述第一设备与各个第二设备的设备距离,所述第一设备与所述第二设备处于同一局域网中;
目标确定模块,用于将小于预设距离阈值的设备距离对应的第二设备确定为目标设备。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述通话状态起始信息还用于指示所述目标设备根据预设音效控制策略调低所述目标设备的播放音量,和/或,指示所述目标设备进入静音模式。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述通话状态起始信息还用于指示所述目标设备返回音频播放状态;
所述装置还包括:
状态接收模块,用于接收所述目标设备返回的音频播放状态,所述音频播放状态用于标识所述目标设备是否正在执行音频播放任务;
音量增加模块,用于当所述第一设备检测到存在正在执行音频播放任务的目标设备时,增加所述第一设备的扬声器的播放音量,和/或,增加所述第一设备的通话麦克风的送话音量。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,电子设备实现上述方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得电子设备实现上述方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片系统,所述芯片系统可以为单个芯片,或者多个芯片组成的芯片模组,所述芯片系统包括存储器和处理器,所述处理器执行所述存储器中存储的计算机程序,以实现上述方法。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:
在本申请的音效控制方法中,当第一设备进入通话状态时,第一设备向目标设备发送通话状态起始信息。目标设备接收到通话状态起始信息之后,反馈目标音频信号至第一设备。目标音频信号为目标设备当前正在播放的音频信号。第一设备将目标音频信号确定为参考噪声,根据参考噪声对通话麦克风采集到的音频信号进行降噪。
由于参考噪声是由目标音频信号确定的,因此,参考噪声中不包含用户说话的声音和第一设备的扬声器的声音。第一设备在使用参考噪声进行降噪时,降噪算法无需去除用户说话的声音和扬声器播放的声音的干扰,从而极大地降低了降噪算法的复杂度。并且,第一设备使用目标音频信号进行降噪,可以针对性地进行去除目标设备产生的环境噪声,提高降噪效果,具有较强的易用性和实用性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种音效控制系统的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构框图;
图4是本申请实施例提供的另一种音效控制系统的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种音效控制方法的信令图;
图6是本申请实施例提供的一种应用场景的示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种音效控制系统的示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种音效控制方法的信令图;
图10是本申请实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图12是本申请实施例提供的另一种音效控制系统的示意图;
图13是本申请实施例提供的另一种音效控制方法的信令图;
图14是本申请实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图15是本申请实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图16是本申请实施例提供的一种音效控制方法的流程示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请说明书和所附权利要求书的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
此外,本申请实施例中提到的“多个”应当被解释为两个或两个以上。
本申请实施例中提供的设备配对方法中所涉及到的步骤仅仅作为示例,并非所有的步骤均是必须执行的步骤,或者并非各个信息或消息中的内容均是必选的,在使用过程中可以根据需要酌情增加或减少。
本申请实施例中同一个步骤或者具有相同功能的步骤或者消息在不同实施例之间可以互相参考借鉴。
本申请实施例描述的系统架构以及业务场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着网络架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
音效控制是指电子设备对音效进行控制和处理的方案。音效控制通常涉及音频播放任务管理、回声消除、噪声消除等不同的技术。
音频播放任务管理是指当电子设备存在多个并发的音频播放任务时,电子设备对各个音频播放任务进行音效控制的策略。例如,假设电子设备在音乐播放的过程中接收到来电请求,电子设备可以停止音乐播放,播放来电振铃音给用户;假设电子设备在音乐播放的过程中接收到短信,电子设备可以将短信提示音和正在播放的音乐进行混音后播放给用户。
回声消除是指电子设备在通话的过程中,消除通话麦克风采集到的扬声器播放的声音。
噪声消除是指电子设备在通话的过程中,消除通话麦克风采集到的环境噪声。
对于噪声消除技术,当前主流的降噪方案是在电子设备上设置降噪麦克风,将降噪麦克风采集的声音作为参考噪声。然后,电子设备根据参考噪声以及预设的降噪算法,对通话麦克风采集的声音进行降噪,从而达到噪声消除的目的。
但是,降噪麦克风采集到的声音除了环境噪声以外,还包括用户的声音以及电子设备的扬声器播放的声音。因此,降噪算法在使用参考噪声降噪时,需要尽可能地减少用户的声音以及电子设备的扬声器播放的声音的干扰,从而导致降噪算法会特别复杂,而且降噪效果不佳。
有鉴于此,本申请实施例提供了一种音效控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决当前的降噪方案的降噪算法复杂,且降噪效果不佳的问题,具有较强的易用性和实用性。
首先,以图1所示的音效控制系统为例。该音效控制系统是本申请实施例提供的音效控制方法适用的一种系统。
如图1所示,该音效控制系统包括第一设备101和第二设备102(图中仅示出一个)。第一设备101为用户当前使用的电子设备,第二设备102为第一设备101以外的电子设备,且第一设备101和第二设备102处于同一局域网中。
第一设备101和第二设备102建立有通信连接,第一设备101和第二设备102可以通过上述通信连接进行数据交互。
上述通信连接可以包括有线通信连接,例如注册插座(Registered Jack 45,RJ45)接口、控制器局域网络(Controller Area Network,CAN)总线等有线通信的解决方案。
和/或,上述通信连接也可以包括无线通信连接,例如蓝牙(bluetooth,BT)、低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy,BLE)、近场通信(near field communication,NFC)、无线局域网(wireless local area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,WiFi))、射频识别(radio frequency identification,RFID)或紫蜂(ZigBee)等无线通信的解决方案。
并且,上述第一设备101和上述第二设备102可以是相同类型的电子设备,或者,上述第一设备101和上述第二设备102也可以是不同类型的电子设备。
当局域网中存在多个第二设备102时,上述多个第二设备102可以是相同类型的电子设备,或者,上述第二设备102也可以是不同类型的电子设备。
上述电子设备的类型可以根据实际场景进行确定。例如,上述电子设备可以是手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、智能音箱、智能电视等电子设备中的任意一种,本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
参考图2,图2示例性示出了本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
如图2所示,电子设备200可以包括处理器210,外部存储器接口220,内部存储器221,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口230,充电管理模块240,电源管理模块241,电池242,天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C,耳机接口270D,传感器模块280,按键290,马达291,指示器292,摄像头293,显示屏294,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口295等。其中传感器模块280可以包括压力传感器280A,陀螺仪传感器280B,气压传感器280C,磁传感器280D,加速度传感器280E,距离传感器280F,接近光传感器280G,指纹传感器280H,温度传感器280J,触摸传感器280K,环境光传感器280L,骨传导传感器280M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备200的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器210可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器210可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器210中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器210中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器210刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器210需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器210的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器210可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器210可以包含多组I2C总线。处理器210可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器280K,充电器,闪光灯,摄像头293等。例如:处理器210可以通过I2C接口耦合触摸传感器280K,使处理器210与触摸传感器280K通过I2C总线接口通信,实现电子设备200的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器210可以包含多组I2S总线。处理器210可以通过I2S总线与音频模块270耦合,实现处理器210与音频模块270之间的通信。在一些实施例中,音频模块270可以通过I2S接口向无线通信模块260传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块270与无线通信模块260可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块270也可以通过PCM接口向无线通信模块260传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器210与无线通信模块260。例如:处理器210通过UART接口与无线通信模块260中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块270可以通过UART接口向无线通信模块260传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器210与显示屏294,摄像头293等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器210和摄像头293通过CSI接口通信,实现电子设备200的拍摄功能。处理器210和显示屏294通过DSI接口通信,实现电子设备200的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器210与摄像头293,显示屏294,无线通信模块260,音频模块270,传感器模块280等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口230是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口230可以用于连接充电器为电子设备200充电,也可以用于电子设备200与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备200的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备200也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块240用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块240可以通过USB接口230接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块240可以通过电子设备200的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块240为电池242充电的同时,还可以通过电源管理模块241为电子设备供电。
电源管理模块241用于连接电池242,充电管理模块240与处理器210。电源管理模块241接收电池242和/或充电管理模块240的输入,为处理器210,内部存储器221,显示屏294,摄像头293,和无线通信模块260等供电。电源管理模块241还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块241也可以设置于处理器210中。在另一些实施例中,电源管理模块241和充电管理模块240也可以设置于同一个器件中。
电子设备200的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备200中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块250可以提供应用在电子设备200上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块250可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块250可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块250还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块250的至少部分功能模块可以被设置于处理器210中。在一些实施例中,移动通信模块250的至少部分功能模块可以与处理器210的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器270A,受话器270B等)输出声音信号,或通过显示屏294显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器210,与移动通信模块250或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块260可以提供应用在电子设备200上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块260可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块260经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器210。无线通信模块260还可以从处理器210接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备200的天线1和移动通信模块250耦合,天线2和无线通信模块260耦合,使得电子设备200可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备200通过GPU,显示屏294,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏294和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器210可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏294用于显示图像,视频等。显示屏294包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matri2organic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(fle2 light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备200可以包括1个或N个显示屏294,N为大于1的正整数。
电子设备200可以通过ISP,摄像头293,视频编解码器,GPU,显示屏294以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头293反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头293中。
摄像头293用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-o2ide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备200可以包括1个或N个摄像头293,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备200在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备200可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备200可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture e2perts group,MPEG)2,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备200的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口220可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备200的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口220与处理器210通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器221可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器221可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备200使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器221可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器210通过运行存储在内部存储器221的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备200的各种功能应用以及数据处理。
电子设备200可以通过音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C,耳机接口270D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块270用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块270还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块270可以设置于处理器210中,或将音频模块270的部分功能模块设置于处理器210中。
扬声器270A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备200可以通过扬声器270A收听音乐,或收听免提通话。
受话器270B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备200接听电话或语音信息时,可以通过将受话器270B靠近人耳接听语音。
麦克风270C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风270C发声,将声音信号输入到麦克风270C。电子设备200可以设置至少一个麦克风270C。在另一些实施例中,电子设备200可以设置两个麦克风270C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备200还可以设置三个,四个或更多麦克风270C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口270D用于连接有线耳机。耳机接口270D可以是USB接口230,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器280A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器280A可以设置于显示屏294。压力传感器280A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器280A,电极之间的电容改变。电子设备200根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏294,电子设备200根据压力传感器280A检测所述触摸操作强度。电子设备200也可以根据压力传感器280A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器280B可以用于确定电子设备200的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器280B确定电子设备200围绕三个轴(即,2,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器280B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器280B检测电子设备200抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备200的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器280B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器280C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备200通过气压传感器280C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器280D包括霍尔传感器。电子设备200可以利用磁传感器280D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备200是翻盖机时,电子设备200可以根据磁传感器280D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器280E可检测电子设备200在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备200静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器280F,用于测量距离。电子设备200可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备200可以利用距离传感器280F测距以实现快速对焦。
接近光传感器280G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备200通过发光二极管向外发射红外光。电子设备200使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备200附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备200可以确定电子设备200附近没有物体。电子设备200可以利用接近光传感器280G检测用户手持电子设备200贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器280G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器280L用于感知环境光亮度。电子设备200可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏294亮度。环境光传感器280L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器280L还可以与接近光传感器280G配合,检测电子设备200是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器280H用于采集指纹。电子设备200可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器280J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备200利用温度传感器280J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器280J上报的温度超过阈值,电子设备200执行降低位于温度传感器280J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备200对电池242加热,以避免低温导致电子设备200异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备200对电池242的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器280K,也称“触控器件”。触摸传感器280K可以设置于显示屏294,由触摸传感器280K与显示屏294组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器280K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏294提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器280K也可以设置于电子设备200的表面,与显示屏294所处的位置不同。
骨传导传感器280M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器280M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器280M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器280M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块270可以基于所述骨传导传感器280M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器280M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键290包括开机键,音量键等。按键290可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备200可以接收按键输入,产生与电子设备200的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达291可以产生振动提示。马达291可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏294不同区域的触摸操作,马达291也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器292可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口295用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口295,或从SIM卡接口295拔出,实现和电子设备200的接触和分离。电子设备200可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口295可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口295可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口295也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口295也可以兼容外部存储卡。电子设备200通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备200采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备200中,不能和电子设备200分离。
电子设备200的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备200的软件结构。
图3是本申请实施例的电子设备200的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图3所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图3所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备200的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
以下,将根据图1至图3所示的音效控制系统并结合具体的应用场景,对本申请实施例提供的音效控制方法进行详细说明。
1、确定目标设备。
当第一设备处于某一局域网时,局域网内除第一设备以外的电子设备为第二设备。第一设备和第二设备可以通过上述通信连接进行数据交互。
第一设备在加入局域网之后,可以执行距离检测操作,通过距离检测操作检测各个第二设备与第一设备的设备距离,将上述设备距离小于预设距离阈值的第二设备确定为目标设备。
上述目标设备可以理解为可能产生环境噪声的电子设备。由于目标设备与第一设备的设备距离较近,因此,当目标设备执行音频播放任务时,目标设备播放的音频信号将成为环境噪声,影响第一设备的通话质量。
上述预设距离阈值可以根据实际需求进行设置。例如,上述预设距离阈值可以设置为3米、5米、6米等。
上述距离检测操作的具体执行方式可以根据实际场景进行设置。
在一些可能的实现方式中,第一设备可以通过距离传感器测量各个第二设备与第一设备的设备距离。例如,假设第一设备设置有红外测距传感器,则第一设备可以通过红外测距传感器测量各个第二设备与第一设备的设备距离。
或者,在另一些可能的实现方式中,上述通信连接包括无线通信连接,第一设备也可以获取第一设备与各个第二设备的无线通信连接的信号强度。
第一设备和第二设备的设备距离越接近,则上述信号强度越大;第一设备和第二设备的设备距离越远,则上述信号强度越小。
因此,第一设备可以将大于预设强度阈值的信号强度对应的第二设备确定为目标设备。
例如,第一设备可以开启WLAN功能,检测第一设备与各个第二设备的WiFi连接的信号强度。由于第一设备和第二设备的设备距离越近,则WiFi连接的信号强度越强,因此,第一设备可以将WiFi连接的信号强度大于预设强度阈值的第二设备确定为目标设备。
或者,在另一些可能的实现方式中,第一设备也可以通过其他方式实现距离检测操作,确定目标设备。本实施例对第一设备执行上述距离检测操作的具体方式不予限制。
2、音效控制。
当第一设备接收到通话请求,或者,第一设备响应于用户的操作,向指定的电子设备(即对端的电子设备,简称对端设备)发起通话请求时,第一设备会进入通话状态。
此时,第一设备可以根据各个目标设备的音频播放状态和/或各个目标设备播放的音频信号进行音效控制。
2.1、分布式音效控制。
当第一设备进入通话状态时,第一设备可以向各个目标设备发送通话状态起始信息。
当目标设备接收到通话状态起始信息时,目标设备可以根据预先设置的音效控制策略,调低本设备的播放音量,和/或,控制本设备进入静音模式。
在一些可能的实现方式中,目标音量为预先设置的值。此时,目标设备在调低本设备的播放音量时,目标设备可以将当前的播放音量(即初始音量)直接调节至目标音量。
例如,假设目标音量被预先设置为8,初始音量为32。当目标设备接收到通话状态起始信息时,目标设备将播放音量从32调节至8。
或者,在另一些可能的实现方式中,目标设备在调低本设备的播放音量时,目标设备可以用初始音量减去第一预设值,得到目标音量,然后再将初始音量调节至目标音量。
例如,假设第一预设值为20,初始音量为32。当目标设备接收到通话状态起始信息时,目标设备用初始音量减去第一预设值,得到目标音量为12,目标设备将播放音量从32调节至12。
或者,在另一些可能的实现方式中,目标设备在调低本设备的播放音量时,目标设备可以用初始音量乘以第一预设系数,得到目标音量,然后再将初始音量调节至目标音量。
例如,假设第一预设系数为0.3,初始音量为30。当目标设备当目标设备接收到通话状态起始信息时,目标设备用初始音量乘以第一预设系数,得到目标音量为9,目标设备将播放音量从30调节至9。
或者,在另一些可能的实现方式中,目标设备也可以通过其他音效控制策略调节目标设备的播放音量。本实施例对目标设备调节播放音量的方式不予限制。
此外,对于一些电子设备,静音模式可以被设置为所有的音频播放任务的播放音量为0。而对于另一些电子设备,静音模式可以被设置为部分音频播放任务的播放音量为0。
例如,当智能音箱被设置为静音模式时,智能音箱可能将所有的音频播放任务的播放音量都调节至0。当手机被设置为静音模式时,手机接收到短信,短信提示音的播放音量为0,但是手机播放音乐时,播放音乐的播放音量不为0。
因此,当目标设备接收到通话状态起始信息时,目标设备可以根据预先设置的音效控制策略,调低本设备的播放音量;或者,目标设备也可以将本设备设置为静音模式;或者,目标设备也可以调低本设备的播放音量,并进入静音模式。
当第一设备结束通话,退出通话状态时,第一设备可以向各个目标设备发送通话状态结束信息。
当目标设备接收到通话状态结束信息时,目标设备可以根据上述音效控制策略,将本设备的播放音量从目标音量恢复至初始音量,和/或,控制本设备退出静音模式。
为了便于理解,以下将结合具体的应用场景对上述分布式音效控制的方案进行详细说明。
应用场景一:
请参阅图4,假设音效控制系统中的第一设备为手机11,目标设备包括智能音箱12和智能电视13。手机11、智能音箱12和智能电视13处于同一局域网中。
如图5和图6所示,在第一时刻,手机11接收到手机14发送的通话请求,手机11进入通话状态。
然后,手机11通过局域网向智能音箱12和智能电视13广播通话状态起始信息。
当智能音箱12接收到通话状态起始信息时,智能音箱12进入静音模式,将所有的音频播放任务的播放音量调节至0。
当智能电视13接收到通话状态起始信息时,智能电视13根据预设的音效控制策略调低播放音量,将本设备的播放音量从30调节到10。
如图7所示,在第二时刻,手机11结束通话,断开了与手机14的通话连接,退出通话状态。然后,手机11向智能音箱12和智能电视13广播通话状态结束信息。
当智能音箱12接收到通话状态结束信息时,智能音箱12退出静音模式。
当智能电视13接收到通话状态结束信息时,智能电视13恢复播放音量,将播放音量从10恢复到30。
在本实施例的音效控制方法中,当第一设备处于通话状态时,第一设备会通过通话状态起始信息指示局域网中的目标设备调低播放音量和/或进入静音模式,减少环境噪音,从而提高第一设备的通话麦克风采集到音频信号的信噪比,提高第一设备的通话质量。
并且,第一设备通过本实施例的音效控制方法进行降噪时,第一设备可以不设置降噪麦克风,从而降低第一设备的硬件成本。此外,当第一设备采用上述音效控制方法进行降噪时,无需采用降噪算法,可以极大地降低通话过程占用的算力资源。
此外,当第一设备采用上述音效控制方法时,还可以对用户的隐私进行保护。由于目标设备调低了播放音量和/或进入静音模式,因此,对端用户难以听到本端用户正在收听或观看的音视频,从而保护本端用户的隐私。
2.2、扬声器和通话麦克风的音效控制。
当第一设备进入通话状态时,第一设备可以向各个目标设备发送通话状态起始信息。
当目标设备接收到通话状态起始信息时,目标设备可以返回音频播放状态至第一设备。
第一设备可以根据上述音频播放状态确定目标设备是否正在执行音频播放任务。上述音频播放状态的表现形式可以根据实际需求进行设置。
具体地,上述音频播放状态也可以通过文字、字符、数字等形式中的任意一种或多种的结合进行体现。
例如,上述音频播放状态可以用0和1进行体现。当音频播放状态为0时,表示目标设备无正在执行的音频播放任务;当音频播放状态为1时,表示目标设备有正在执行的音频播放任务。
当第一设备检测到存在正在执行音频播放任务的目标设备时,第一设备可以提高扬声器的播放音量,以及,增加通话麦克风采集到的音频信号的送话音量。
在一些可能的实现方式中,第一设备预先设置有第一播放音量和第一送话音量。当第一设备检测到存在正在执行音频播放任务的目标设备时,第一设备可以将本设备的扬声器的播放音量调节至第一播放音量,以及,将通话麦克风采集到的音频信号的送话音量调节至第一送话音量。
例如,假设第一设备预先将第一播放音量设置为30,将第一送话音量设置为30。第一设备当前扬声器的播放音量为15,通话麦克风的送话音量为20。当第一设备检测存在正在执行音频播放任务的目标设备时,第一设备可以将扬声器的播放音量从15调节至30,以便本端用户可以更清晰地听到扬声器播放的声音,并且,第一设备还可以将通话麦克风的送话音量从20调节至30,以便对端用户可以更清晰地听到本端用户的声音。
或者,在另一些可能的实现方式中,当第一设备检测到存在执行音频播放任务的目标设备时,第一设备可以将扬声器当前的播放音量(即原始音量)加上第二预设值,得到第一播放音量,以及,将通话麦克风的送话音量加上第三预设值,得到第一送话音量。然后,第一设备可以将本设备的扬声器的播放音量调节至第一播放音量,以及,将通话麦克风的送话音量调节至第一送话音量。
例如,假设第二预设值为10,第三预设值为10。第一设备当前扬声器的播放音量为15,通话麦克风的送话音量为20。当第一设备检测存在目标设备执行音频播放任务时,第一设备可以用15加上10,得到第一播放音量为25,将扬声器的播放音量从15调节至25,以便本端用户可以更清晰地听到扬声器播放的声音;并且,第一设备还可以用20加上10,得到第一送话音量为30,将通话麦克风的送话音量从20调节至30,以便对端用户可以更清晰地听到本端用户的声音。
或者,在另一些可能的实现方式中,当第一设备检测到存在执行音频播放任务的目标设备时,第一设备可以将扬声器当前的播放音量(即原始音量)乘以第二预设系数,得到第一播放音量,以及,将通话麦克风的送话音量乘以第三预设系数,得到第一送话音量。然后,第一设备可以将本设备的扬声器的播放音量调节至第一播放音量,以及,将通话麦克风的送话音量调节至第一送话音量。
例如,假设第二预设系数为1.5,第三预设系数为1.5。第一设备当前扬声器的播放音量为16,通话麦克风的送话音量为20。当第一设备检测存在目标设备执行音频播放任务时,第一设备可以用16乘以1.5,得到第一播放音量为24,将扬声器的播放音量从16调节至24,以便本端用户可以更清晰地听到扬声器播放的声音;并且,第一设备还可以用20乘以1.5,得到第一送话音量为30,将通话麦克风的送话音量从20调节至30,以便对端用户可以更清晰地听到本端用户的声音。
或者,在另一些可能的实现方式中,第一设备也可以通过其他音效控制策略调节扬声器的播放音量和通话麦克风的送话音量。本实施例对第一设备调节扬声器的播放音量和通话麦克风的送话音量的方式不予限制。
当第一设备检测到不存在正在执行音频播放任务的目标设备时,第一设备可以根据扬声器当前的播放音量播放声音,以及,根据通话麦克风当前的送话音量发送通话麦克风采集到的音频信号。
为了便于理解,以下将结合具体的应用场景对上述扬声器和通话麦克风的音效控制方案进行详细说明。
应用场景二:
请参阅图8,假设音效控制系统中的第一设备为手机21,目标设备包括平板电脑22和智能电视23。手机21、平板电脑22和智能电视23处于同一局域网中。
如图9和图10所示,在第三时刻,手机21接收到手机24发送的通话请求,进入通话状态。
然后,手机21通过局域网向平板电脑22和智能电视23广播通话状态起始信息。
如图11所示,当平板电脑22接收到通话状态起始信息时,平板电脑22将本设备的音频播放状态反馈给手机21,平板电脑22的音频播放状态为无正在执行的音频播放任务。
当智能电视23接收到通话状态起始信息时,智能电视23将本设备的音频播放状态反馈给手机21。由于智能电视23在接收到通话状态起始信息时正在播放音视频,因此,智能电视23的音频播放状态为有正在执行的音频播放任务。
当手机21接收到平板电脑22的音频播放状态和智能电视23的音频播放状态时,手机21检测到智能电视23有正在执行的音频播放任务,表示智能电视23会播放环境噪声,对手机21的通话过程造成影响。
因此,手机21将增大手机21的扬声器的播放音量,将扬声器的播放音量从20调节至30,并增大手机21的通话麦克风采集到的音频信号的送话音量,将送话音量从15调节至25。
在本实施例的音效控制方法中,当第一设备检测到存在正在执行音频播放任务的目标设备时,第一设备可以增大本设备的扬声器的播放音量,以及,增大本设备的通话麦克风的送话音量。
虽然增大扬声器的播放音量和增加通话麦克风的送话音量对信噪比的影响较小,但是,在相同的信噪比下,增大扬声器的播放音量可以有利于本端用户听清楚对端用户说话的声音,增大通话麦克风的送话音量可以有利于对端用户听清楚本端用户说话的声音,从而提高本端用户和对端用户的通话体验。
2.3、准确获取参考噪声进行降噪。
当第一设备进入通话状态时,第一设备可以向各个目标设备发送通话状态起始信息。
当目标设备接收到通话状态起始信息时,如果目标设备正在执行音频播放任务,则目标设备播放的音频信号会对第一设备的通话过程造成干扰,影响第一设备的通话质量。
因此,目标设备可以将正在播放的音频信号(即目标音频信号)发送至第一设备。
当第一设备接收到目标设备发送的目标音频信号时,第一设备将目标音频信号作为参考噪声,根据参考噪声以及预设的降噪算法对通话麦克风采集到的音频信号进行降噪处理,得到降噪后的音频信号。
然后,第一设备再将降噪后的音频信号传输至对端的电子设备(即正在与第一设备通话的电子设备),从而提高通话质量。
为了便于理解,以下将结合具体的应用场景对上述准确获取参考噪声进行降噪的方案进行详细说明。
应用场景三:
请参阅图12,假设音效控制系统中的第一设备为手机31,目标设备包括平板电脑32和智能电视33。手机31、平板电脑32和智能电视33处于同一局域网中。
如图13和图14所示,在第三时刻,手机31接收到手机34发送的通话请求,进入通话状态。
然后,手机31通过局域网向平板电脑32和智能电视33广播通话状态起始信息。
如图15所示,当平板电脑32接收到通话状态起始信息时,平板电脑32将本设备正在播放的音频信号1发送至手机31。
当智能电视33接收到通话状态起始信息时,智能电视33将本设备正在播放的音频信号2发送至手机31。
当手机31接收到音频信号1和音频信号2时,手机31将音频信号1和音频信号2作为参考噪声,用参考噪声对手机31的通话麦克风采集到的音频信号进行实时降噪,并将降噪后的音频信号实时传递至手机34。
在本实施例的音效控制方法中,当第一设备进入通话状态时,第一设备会获取各个目标设备正在播放的音频信号,并将各个目标设备正在播放的音频信号作为参考噪声,根据参考噪声进行降噪处理。
由于参考噪声由各个目标设备正在播放的音频信号组成,因此,第一设备根据预设的降噪算法进行降噪处理时,降噪算法无需识别参考噪声中是否存在用户说话的声音以及扬声器播放的声音,极大地降低了降噪算法的复杂度。
并且,当第一设备通过上述参考噪声进行降噪时,参考噪声与真正的环境噪声的特征一致,可以准确地去除通话麦克风采集到的环境噪声,从而有效地提高通话麦克风采集到的音频信号的信噪比,达到更好的噪声消除效果,提高通话质量。
应理解,在实际应用的过程中,第一设备可以采用上述任意一种音效控制方法进行音效控制;或者,第一设备也可以采用多种音效控制方法的组合共同进行音效控制。本申请实施例对第一设备应用上述音效控制方法的方式不予限制。
例如,第一设备发送通话状态起始信息至目标设备时,目标设备可以反馈本设备的音频播放状态以及目标音频信号至第一设备,第一设备可以根据音频播放状态调高扬声器的播放音量和通话麦克风的送话音量,并将目标音频信号作为参考噪声,根据参考噪声对通话麦克风采集到的音频信号进行实时降噪。
而且,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
以下,将从第一设备的角度,对本申请实施例提供的另一种音效控制方法进行详细说明。请参阅图16,本实施例提供的音效控制方法包括:
S1601、当第一设备进入通话状态时,第一设备向目标设备发送通话状态起始信息,第一设备和目标设备处于同一局域网中;
S1602、第一设备接收目标设备返回的目标音频信号,并将目标音频信号确定为参考噪声,目标音频信号为目标设备正在播放的音频信号;
S1603、第一设备根据预设的降噪算法和参考噪声,对第一设备的通话麦克风采集到的音频信号进行降噪处理,并将降噪处理得到的音频信号传递至与第一设备通话的对端设备。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/电子设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/电子设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读存储介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读存储介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读存储介质不包括电载波信号和电信信号。
最后应说明的是:以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种音效控制方法,其特征在于,应用于第一设备,包括:
当所述第一设备进入通话状态时,所述第一设备向目标设备发送通话状态起始信息,所述第一设备和所述目标设备处于同一局域网中;
所述第一设备接收所述目标设备返回的目标音频信号,并将所述目标音频信号确定为参考噪声,所述目标音频信号为所述目标设备正在播放的音频信号;
所述第一设备根据预设的降噪算法和所述参考噪声,对所述第一设备的通话麦克风采集到的音频信号进行降噪处理,并将降噪处理得到的音频信号传递至与所述第一设备通话的对端设备。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一设备向目标设备发送通话状态起始信息之前,还包括:
所述第一设备检测所述第一设备与各个第二设备的设备距离,所述第一设备与所述第二设备处于同一局域网中;
所述第一设备将小于预设距离阈值的设备距离对应的第二设备确定为目标设备。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通话状态起始信息还用于指示所述目标设备根据预设音效控制策略调低所述目标设备的播放音量,和/或,指示所述目标设备进入静音模式。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通话状态起始信息还用于指示所述目标设备返回音频播放状态;
所述方法还包括:
所述第一设备接收所述目标设备返回的音频播放状态,所述音频播放状态用于标识所述目标设备是否正在执行音频播放任务;
当所述第一设备检测到存在正在执行音频播放任务的目标设备时,所述第一设备增加所述第一设备的扬声器的播放音量,和/或,增加所述第一设备的通话麦克风的送话音量。
5.一种音效控制装置,其特征在于,所述装置设置于第一设备内,所述装置包括:
通话起始模块,用于当所述第一设备进入通话状态时,向目标设备发送通话状态起始信息,所述第一设备和所述目标设备处于同一局域网中;
参考噪声模块,用于接收所述目标设备返回的目标音频信号,并将所述目标音频信号确定为参考噪声,所述目标音频信号为所述目标设备正在播放的音频信号;
通话降噪模块,用于根据所述参考噪声对所述第一设备的通话麦克风采集到的音频信号进行降噪处理。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
距离检测模块,用于检测所述第一设备与各个第二设备的设备距离,所述第一设备与所述第二设备处于同一局域网中;
目标确定模块,用于将小于预设距离阈值的设备距离对应的第二设备确定为目标设备。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述通话状态起始信息还用于指示所述目标设备根据预设音效控制策略调低所述目标设备的播放音量,和/或,指示所述目标设备进入静音模式。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述通话状态起始信息还用于指示所述目标设备返回音频播放状态;
所述装置还包括:
状态接收模块,用于接收所述目标设备返回的音频播放状态,所述音频播放状态用于标识所述目标设备是否正在执行音频播放任务;
音量增加模块,用于当所述第一设备检测到存在正在执行音频播放任务的目标设备时,增加所述第一设备的扬声器的播放音量,和/或,增加所述第一设备的通话麦克风的送话音量。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述的方法。
11.一种芯片系统,其特征在于,所述芯片系统包括存储器和处理器,所述处理器执行所述存储器中存储的计算机程序,以实现如权利要求1至4任一项所述的方法。
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