CN114449002B - 一种基于渲染节点的分布式部署管理方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
一种基于渲染节点的分布式部署管理方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请的实施例提供了一种基于渲染节点的分布式部署管理方法和装置。所述方法包括接收头显终端发送的VR应用运行请求;根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务。以此方式,实现对数据的统一管理,并且渲染节点是分布式部署的,头显终端与渲染节点可以是就近匹配的,在用户进行体验时,使用头显终端连接的小局域网进行渲染数据的传输,避免体验渲染时对企业或院校主干网络的占用并且渲染节点。
Description
技术领域
本申请涉及计算机应用技术领域,并且更具体地,涉及一种基于渲染节点的分布式部署管理方法和装置。
背景技术
现有企业或院校VR渲染培训方式,多以多个单独实训室的形式进行搭建,在指定教室部署渲染服务,使用本地头显终端接入,此方式会形成数据孤岛,不利于企业或院校统一管理及培训数据统一分析;对于企业或院校内搭建大规范的统一渲染服务,用户进行体验时,渲染内容需要依赖企业或院校内部局域网主干网络进行传输,因渲染运行时传输的内容占用带宽较大,对企业及院校内主体业务信息系统的正常运行所需的数据传输影响非常大。
发明内容
根据本申请的实施例,提供了一种基于渲染节点的分布式部署管理方案。
在本申请的第一方面,提供了一种基于渲染节点的分布式部署管理方法。该方法包括:
接收头显终端发送的VR应用运行请求;
根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;
依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;
发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务。
可选的,所述表示信息包括头显终端的IP地址和登录头显终端的用户信息。
可选的,所述匹配模型表征为:
在获取到IP地址,根据IP地址匹配与IP地址对应的渲染节点;
在所述匹配到多个渲染节点时,判断多个渲染节点的优先级,并输出优先级最好的渲染节点信息;
在未匹配到渲染节点时,获取用户信息,根据用户信息匹配与用户信息对应的渲染节点。
可选的,还包括:
向每个渲染节点同步支持VR应用运行的物理文件;
接收每个渲染节点上传的本地同步数据。
可选的,还包括:
接收每个渲染节点上传的VR运行数据。
可选的,还包括:
在同时接收多个VR应用请求时,根据每个VR应用运行请求的IP地址将VR应用运行请求划分至预设区域;
根据一个区域内每个VR应用请求确定每个VR应用在预设时间内的流量消耗;
根据流量消耗和预设的流量消耗范围对多个VR应用运行请求进行分类;
根据每个流量消耗范围的上限值和每个流量消耗范围内的VR应用请求个数确定每个流量消耗范围的估计消耗量,然后对多个估计消耗量按照降序排列;
根据按照排列顺序依次匹配对应每个估计消耗量的流量消耗范围的VR应用运行请求。
可选的,所述根据按照排列顺序依次匹配对应每个估计消耗量的流量消耗范围的VR应用运行请求包括:
按照排列顺序依次判断估计消耗量与本区域内的渲染节点的服务能力的大小关系,在估计消耗量小于本区域内渲染节点的服务能力时,将本区域内的渲染节点信息发送至对应所述估计消耗量的流量消耗范围内的VR应用请求的发起头显终端,以使得渲染节点够为这些渲染节点提供渲染服务。
在本申请的第二方面,提供了一种基于渲染节点的分布式部署管理装置。该装置包括:
接收模块,用于接收头显终端发送的VR应用运行请求;
解析模块,用于根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;
匹配模块,用于依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;
通讯模块,用于发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务。
在本申请的第三方面,提供了一种电子设备。该电子设备包括:存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如以上所述的方法。
在本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如根据本申请的第一方面的方法。
本申请公开的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法,能够统一接收所有头显终端输出的VR应用运行请求,并且在接收到VR应用运行请求后,依据发送VR应用运行请求的头显终端的标识信息匹配相应的渲染节点,实现对数据的统一管理,并且渲染节点是分布式部署的,头显终端与渲染节点可以是就近匹配的,在用户进行体验时,使用头显终端连接的小局域网进行渲染数据的传输,避免体验渲染时对企业或院校主干网络的占用并且渲染节点。
应当理解,发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本申请的实施例的关键或重要特征,亦非用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的描述变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本申请各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了根据本申请的实施例的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法的流程图;
图2示出了根据本申请的实施例的一种基于渲染节点的分布式部署管理装置的方框图;
图3示出了适于用来实现本申请实施例的终端设备或服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请使用的所有术语(包括技术术语或者科学术语)与本申请所属领域的普通技术人员理解的含义相同,除非另外特别定义。还应当理解,在诸如通用字典中定义的术语应当被解释为具有与它们在相关技术的上下文中的含义相一致的含义,而不应用理想化或极度形式化的意义来解释,除非这里明确地这样定义。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
现有企业或院校VR渲染培训方式,多以多个单独实训室的形式进行搭建,在指定教室部署渲染节点,使用本地头显终端接入,此方式会形成数据孤岛,不利于企业或院校统一管理及培训数据统一分析;对于企业或院校内搭建大规范的统一渲染服务,用户进行体验时,渲染内容需要依赖企业或院校内部局域网主干网络进行传输,因渲染运行时传输的内容占用带宽较大,对企业及院校内主体业务信息系统的正常运行所需的数据传输影响非常大。
本申请中,公开了一种基于渲染节点的分布式部署管理方法,方法包括接收头显终端发送的VR应用运行请求,并根据VR应用运行请求解析头显终端的标识信息,依据标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息,发送渲染节点信息至上述头显终端,以使得头显终端能够通过渲染节点信息与匹配的渲染节点建立连接,连接成功的渲染节点能够为头显终端提供渲染服务。
本申请能够统一接收所有头显终端输出的VR应用运行请求,并且在接收到VR应用运行请求后,依据发送VR应用运行请求的头显终端的标识信息匹配相应的渲染节点,实现对数据的统一管理,并且渲染节点是分布式部署的,头显终端与渲染节点可以是就近匹配的,在用户进行体验时,使用头显终端连接的小局域网进行渲染数据的传输,避免体验渲染时对企业或院校主干网络的占用并且渲染节点。
实施例1:
图1示出了根据本申请实施例的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法的流程图。方法包括:
步骤S100、接收头显终端发送的VR应用运行请求;
步骤S200、根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;
步骤S300、依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;
步骤S400、发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务。
企业或院校内的VR实训室一般是分散设置的,以院校为例,院校内一般具有多个专业、行政组织和学生社团等,不同的专业、行政组织和学生社团均可以视为一个组织机构,隶属于同一组织机构的VR实训室的相对集中,因此同一组织结构的VR实训室内的头显终端可以是连接同一本地局域网,并匹配有同一渲染节点。
用户在使用头显终端时,可以通过头显终端发送VR应用运行请求,管理平台在接收到VR应用运行请求后,首先解析发出VR应用运行请求的头显终端的标识信息,标识信息包括头显终端的IP地址和登录该头显终端的用户信息,在确定IP地址后,根据IP地址和预设的匹配模型,确定能够为该头显终端提供渲染服务的渲染节点信息,并将渲染节点信息发送至头显终端,以使得头显终端能够与该渲染节点建立连接,并由该渲染节点提供渲染服务。
在本申请实施例中,每个组织机构具有对应的IP段范围,匹配模型内存储有不同的IP段范围对应的渲染节点,匹配模型表征为:在获取到IP地址时,根据IP地址匹配与IP地址对应的渲染节点;在所述匹配到多个渲染节点时,判断多个渲染节点的优先级,并输出优先级最高的渲染节点信息;在未匹配到渲染节点时,获取用户信息,根据用户信息匹配与用户信息对应的渲染节点。
由于渲染节点的容量具有上限,若一组织机构仅匹配一个渲染节点,在同时在线的头显终端的数量过多时,易出现渲染节点无法为所有头显终端同时提供渲染服务的情况,因此,一组织机构可以匹配有多个渲染节点,匹配于同一组织机构的渲染节点的优先级可以是依据渲染节点与VR实验室之间的距离确定的,具体可以是距离越小的渲染节点的优先级越高。当然,渲染节点的优先级的确认方式也可以是根据在头显终端发出VR应用运行的请求时,多个渲染节点当前的服务能力确定的,服务能力可以根据渲染节点的容量与当前占用容量作差计算得到。
在一些实施例中,可能存在与一组织机构匹配的渲染节点全部被占用的情况,因此匹配模型内还存储有用户信息与渲染节点的对应关系,在根据头显终端的IP地址匹配渲染节点匹配失败时,根据登录头显终端的用户信息匹配渲染节点。
在一个具体的示例中,在院校内,一个学生可能会因为实训课程安排到不用的VR实训教室上课,但是每个学生均具有所属的班级,多个班级具有共同所述的专业,一个院校内的用户信息可以是树状定义的所属关系,即一个院校包括多个专业,每个专业具有多个班级。因此,可以是为一个班级的学生匹配一个或多个渲染节点,也可以是为一个专业的学生匹配一个或多个渲染节点,在此不做限定。若为一个班级的学生匹配一个渲染节点,管理平台在接收到头显终端发送的VR应用运行请求后,在根据头显终端的IP地址无法匹配渲染节点时,则根据登录头显终端的用户信息确定该用户所属的班级,再根据用户所属的班级确定匹配的渲染节点,并将渲染节点信息发送至头显终端,使得头显终端与渲染节点建立连接,渲染节点可以为头显终端提供渲染服务。
在本申请实施例中,为了减少资源浪费,一个渲染节点可以匹配多个组织结构,为多个组织机构提供渲染服务。
在申请实施例中,还可以对VR应用进行统一管理和分发,在新增VR应用或者VR应用更新时,可以在分发VR应用物理文件之前,获取每个组织机构具有使用权限的VR应用清单,根据VR应用清单,确定向每个组织机构分发的VR应用物理文件,并将VR应用物理文件打包发送至相应的渲染节点,渲染节点与相应的组织机构具有匹配关系。VR应用物理文件的分发可以是每个预设时长分发一次,也可以是在新增VR应用或者VR应用更新时及时分发的。
渲染节点在接收到VR应用的物理文件后,将VR应用物理文件储存在本地,输出反馈信息,反馈信息包括渲染节点接收的VR应用物理文件反馈清单,管理平台根据VR应用清单和VR应用反馈清单校验分发结果,在分发失误时,可以对漏发的VR物理文件补发。
在本申请实施例中,渲染节点在运行VR应用后,可以将VR应用运行数据上传至管理平台,以便于管理平台对VR应用运行数据进行统计。VR应用运行数据可以包括运行的VR应用的名称、VR应用的运行时长、发送VR应用运行请求的头显终端、发送VR应用运行请求的用户信息等。
实施例2:
在一些特殊情况下,学生可能会将头显终端带回家使用,这将会造成头显终端位置的变化,进而导致头显终端IP地址的变化以及一定区域内头显终端设备的变化,在头显终端的使用过程中,可能存在一渲染节点连接的头显终端数量明显增多,造成渲染节点运行滞后甚至崩溃。
在本申请实施例中,可以依据地理位置对区域进行划分,划分规则是可以是与现有的城区划分一致,也可以是根据头显终端的分布来划分,如在将头显终端分布相对集中的地区划分为一个区域,在此不做限定。每个区域内设置有多个渲染节点,管理平台在同时获取到多个VR应用运行请求后,首先根据每个VR应用运行请求的IP地址将VR应用运行请求划分至预设区域,然后对每个区域的VR应用运行请求分别处理。
处理方式可以是首先根据一个预设区域内每个VR应用请求确定每个VR应用在预设时间内的流量消耗,并根据流量消耗和预设的流量消耗范围对多个VR应用运行请求进行分类,再根据每个流量消耗范围的上限值和每个流量消耗范围内的VR应用请求个数确定每个流量消耗范围的估计消耗量,然后对多个估计消耗量按照降序排列,按照排列顺序依次判断估计消耗量与本区域内的渲染节点的服务能力的大小关系,在估计消耗量小于本区域内渲染节点的服务能力时,将本区域内的渲染节点信息发送至对应该估计消耗量的流量消耗范围内的VR应用请求的发起头显终端,以使得渲染节点能够为这些渲染节点提供渲染服务。以此方式依次处理对应每个估计消耗量的流量消耗范围的VR应用请求,直至估计消耗量大于本区域内渲染节点的服务能力。
在估计消耗量大于本区域内渲染节点的服务能力时,依然按照估计消耗量的排列顺序,分别处理对应正在处理的估计消耗量的每个VR应用请求,判断其他区域具有服务能力的渲染节点与发送VR应用请求的头显终端的IP地址的距离,按照就近原则,分配渲染节点信息。
需要说明的是,渲染节点的服务能力可以具体体现为渲染节点的空余容量。
在本申请实施例中,根据每个流量消耗范围的上限值和每个流量消耗范围内的VR应用请求个数确定每个流量消耗范围的估计消耗量,即每个力量消耗范围的VR应用的实际流量消耗量是小于估计消耗量的,在对渲染节点进行分配时,使渲染节点不致于满负荷运行,减小渲染节点运行滞后甚至崩溃的情况。在估计消耗量大于本区域内渲染节点的服务能力时,依据就近原则,匹配其他区域的渲染节点为本区域内的VR应用运行提供渲染服务,在一定程度上缩短了头显设备与渲染节点之间的距离,提高了渲染节点的响应效率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
以上是关于方法实施例的介绍,以下通过装置实施例,对本申请所述方案进行进一步说明。
图2示出了根据本申请的实施例的一种基于渲染节点的分布式部署管理装置的方框图。装置包括:
接收模块201,用于接收头显终端发送的VR应用运行请求;
解析模块202,用于根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;
匹配模块203,用于依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;
通讯模块204,用于发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务。
在一种可能实现的方式中,所述表示信息包括头显终端的IP地址和登录头显终端的用户信息。
在一种可能实现的方式中,所述匹配模型表征为:
在获取到IP地址,根据IP地址匹配与IP地址对应的渲染节点;
在所述匹配到多个渲染节点时,判断多个渲染节点的优先级,并输出优先级最好的渲染节点信息;
在未匹配到渲染节点时,获取用户信息,根据用户信息匹配与用户信息对应的渲染节点。
在一种可能实现的方式中,还包括:
分发模块,用于向每个渲染节点同步支持VR应用运行的物理文件;
同步模块,用于接收每个渲染节点上传的本地同步数据。
在一种可能实现的方式中,同步模块还用于接收每个渲染节点上传的VR运行数据。
在一种可能实现的方式中,还包括:
划分模块,用于在同时接收多个VR应用请求时,根据每个VR应用运行请求的IP地址将VR应用运行请求划分至预设区域;
计算模块,用于根据一个区域内每个VR应用请求确定每个VR应用在预设时间内的流量消耗;
分类模块,用于根据流量消耗和预设的流量消耗范围对多个VR应用运行请求进行分类;
排序模块,用于根据每个流量消耗范围的上限值和每个流量消耗范围内的VR应用请求个数确定每个流量消耗范围的估计消耗量,然后对多个估计消耗量按照降序排列;
处理模块,用于根据按照排列顺序依次匹配对应每个估计消耗量的流量消耗范围的VR应用运行请求。
在一种可能实现的方式中,所述根据按照排列顺序依次匹配对应每个估计消耗量的流量消耗范围的VR应用运行请求包括:
按照排列顺序依次判断估计消耗量与本区域内的渲染节点的服务能力的大小关系,在估计消耗量小于本区域内渲染节点的服务能力时,将本区域内的渲染节点信息发送至对应所述估计消耗量的流量消耗范围内的VR应用请求的发起头显终端,以使得渲染节点能够为这些渲染节点提供渲染服务。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,所述描述的模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
图3示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的结构示意图。
如图3所示,电子设备包括中央处理单元(CPU)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储部分308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有系统300操作所需的各种程序和数据。CPU301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
以下部件连接至I/O接口305:包括键盘、鼠标等的输入部分306;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分307;包括硬盘等的存储部分308;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分309。通信部分309经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器310也根据需要连接至I/O接口305。可拆卸介质311,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器310上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分308。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图图1描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在机器可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分309从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质311被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)301执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,前述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括接收模块、解析模块、匹配模块和通信模块。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定,例如,解析模块还可以被描述为“用于依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息的模块”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中的。上述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,当上述前述程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的申请范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离前述申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中申请的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (9)
1.一种基于渲染节点的分布式部署管理方法,其特征在于,包括:
接收头显终端发送的VR应用运行请求;
根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;
依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;
发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务;
在同时接收多个VR应用运行请求时,根据每个VR应用运行请求的IP地址将VR应用运行请求划分至预设区域;
根据一预设区域内每个VR应用运行请求确定每个VR应用在预设时间内的流量消耗;
根据流量消耗和预设的流量消耗范围对多个VR应用运行请求进行分类;
根据每个流量消耗范围的上限值和每个流量消耗范围内的VR应用运行请求个数确定每个流量消耗范围的估计消耗量,然后对多个估计消耗量按照降序排列;
按照排列顺序依次匹配对应每个估计消耗量的流量消耗范围的VR应用运行请求。
2.根据权利要求1所述的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法,其特征在于,所述标识信息包括头显终端的IP地址和登录头显终端的用户信息。
3.根据权利要求1所述的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法,其特征在于,所述匹配模型表征为:
在获取到IP地址,根据IP地址匹配与IP地址对应的渲染节点;
在匹配到多个渲染节点时,判断多个渲染节点的优先级,并输出优先级最高的渲染节点信息;
在未匹配到渲染节点时,获取用户信息,根据用户信息匹配与用户信息对应的渲染节点。
4.根据权利要求1所述的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法,其特征在于,还包括:
向每个渲染节点同步支持VR应用运行的物理文件;
接收每个渲染节点上传的本地同步数据。
5.根据权利要求1所述的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法,其特征在于,还包括:
接收每个渲染节点上传的VR运行数据。
6.根据权利要求1所述的一种基于渲染节点的分布式部署管理方法,其特征在于,所述按照排列顺序依次匹配对应每个估计消耗量的流量消耗范围的VR应用运行请求包括:
按照排列顺序依次判断估计消耗量与本区域内的渲染节点的服务能力的大小关系,在估计消耗量小于本区域内渲染节点的服务能力时,将本区域内的渲染节点信息发送至对应所述估计消耗量的流量消耗范围内的VR应用运行请求的发起头显终端,以使得渲染节点能够为这些头显终端提供渲染服务。
7.一种基于渲染节点的分布式部署管理装置,其特征在于,包括:
接收模块(201),用于接收头显终端发送的VR应用运行请求;
解析模块(202),用于根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;
匹配模块(203),用于依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;
通讯模块(204),用于发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务;
划分模块,用于在同时接收多个VR应用请求时,根据每个VR应用运行请求的IP地址将VR应用运行请求划分至预设区域;
计算模块,用于根据一个区域内每个VR应用请求确定每个VR应用在预设时间内的流量消耗;
分类模块,用于根据流量消耗和预设的流量消耗范围对多个VR应用运行请求进行分类;
排序模块,用于根据每个流量消耗范围的上限值和每个流量消耗范围内的VR应用请求个数确定每个流量消耗范围的估计消耗量,然后对多个估计消耗量按照降序排列;
处理模块,用于根据按照排列顺序依次匹配对应每个估计消耗量的流量消耗范围的VR应用运行请求。
8.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1~6中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~6中任一项所述的方法。
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