CN114428580A - 对象处理方法及系统 - Google Patents

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CN114428580A CN202210085677.4A CN202210085677A CN114428580A CN 114428580 A CN114428580 A CN 114428580A CN 202210085677 A CN202210085677 A CN 202210085677A CN 114428580 A CN114428580 A CN 114428580A
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    • GPHYSICS
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    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Abstract

本申请提供对象处理方法及系统,其中所述对象处理方法包括:响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面;接收所述用户通过所述对象创建界面,针对与所述目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令;基于所述元素选择指令确定元素信息,并根据所述元素信息将所述编辑对象更新为业务对象;其中,所述元素信息由所述目标业务方根据所述编辑对象进行预设;向服务端上传所述业务对象对应的对象信息,并展示所述服务端返回的目标对象;其中,所述目标对象由所述服务端采集的用户行为信息确定。

Description

对象处理方法及系统
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及对象处理方法及系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,线上业务能够为用户提供的服务也越来越多。不同的业务会通过设定不同的规则向用户提供相应的服务,以满足用户在不同场景下的线上操作需求。然而,现有技术中,大多数线上业务仅从用户需求出发提供相应的服务,不仅无法有效的触达用户,同时用户的沉淀效果并不好,这就导致用户流失问题大大增加。此外,大多数线上业务提供的服务操作单一,无法针对每个用户进行个性化设置,很大程度会影响用户的参与体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种对象处理方法。本申请同时涉及另一种对象处理方法,一种对象处理系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的与用户互动程度低,且个性化设置单一的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象处理方法,应用于客户端,包括:
响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面;
接收所述用户通过所述对象创建界面,针对与所述目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令;
基于所述元素选择指令确定元素信息,并根据所述元素信息将所述编辑对象更新为业务对象;其中,所述元素信息由所述目标业务方根据所述编辑对象进行预设;
向服务端上传所述业务对象对应的对象信息,并展示所述服务端返回的目标对象;其中,所述目标对象由所述服务端采集的用户行为信息确定。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种对象处理方法,应用于服务端,包括:
接收客户端针对业务对象上传的对象信息;
根据所述对象信息为所述业务对象创建对象标识;
通过发布接口对携带有所述对象标识的所述业务对象进行发布,并采集发布后的业务对象对应的用户行为信息;
基于所述用户行为信息对包含推荐业务对象的对象推荐界面进行更新。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种对象处理系统,包括:
客户端和服务端;
所述客户端,被配置为响应于点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面;接收通过所述对象创建界面针对与所述目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令;基于所述元素选择指令将所述编辑对象更新为业务对象进行展示;向所述服务端上传所述业务对象对应的对象信息,并展示所述服务端返回的目标对象;其中,所述元素信息由所述目标业务方根据所述编辑对象进行预设,所述目标对象由所述服务端采集的用户行为信息确定;
所述服务端,被配置为根据所述对象信息为所述业务对象创建对象标识,通过发布接口对携带有所述对象标识的所述业务对象进行发布,并采集发布后的业务对象对应的用户行为信息;基于所述用户行为信息对包含目标对象的对象推荐界面进行更新。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述对象处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述对象处理方法的步骤。
本申请提供的对象处理方法,当接收到用户提交的点击指令后,可以响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面,并接收用户通过对象创建界面针对目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令,以实现以此为基础将编辑对象更新为包含元素信息的业务对象,并且用户选择的元素信息是由目标业务方根据编辑对象进行预设,因此可以支持用户针对编辑对象进行自定义操作;最后向服务端上传业务对象对应的对象信息,并展示服务端返回的目标对象即可。实现了用户可以根据需求自定义与目标业务方关联的业务对象,不仅可以提高用户互动性,同时还能够满足用户自定义对象的需求,实现触达更多的用户,提高用户参与体验。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种对象处理方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种对象处理方法中的对象展示界面示意图;
图3是本申请一实施例提供的另一种对象处理方法的流程图;
图4是本申请一实施例提供的一种对象处理系统的结构示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种对象处理系统的处理流程图;
图6是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种对象处理方法,本申请同时涉及一种对象处理方法,一种对象处理系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种对象处理方法的流程图,该方法应用于客户端,具体包括以下步骤:
步骤S102,响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面。
本实施例提供的对象处理方法应用于服务端提供的应用程序或网页,且该应用程序或网页可以通过客户端开启,实现用户可以通过应用程序或网页参与到自定义对象的业务中;其中,所述客户端具体是指用户持有的终端设备,包括但不限于手机、电脑、可穿戴设备等。
具体的,用户具体是指持有客户端且需要自定义与目标业务方关联的业务对象的用户;相应的,点击指令具体是指用户需要进行业务对象创建的开启指令;相应的,目标业务方具体是指提供业务对象创建规则的一方,即品牌方;且不同的业务方对应不同的业务对象。相应的,对象创建界面具体是指与目标业务方关联且用于创建业务对象的界面,通过该界面可以自定义关于业务对象的相关元素,实现个性化创建业务对象。
例如,目标业务方为甲饼干品牌,则用户可以通过甲饼干品牌关联的对象创建界面自定义饼干;或者,目标业务方为乙奶茶品牌,则用户可以通过乙奶茶品牌关联的对象创建界面自定义奶茶;再或者目标业务方为丙冰淇淋品牌,则用户可以通过丙冰淇淋品牌关联的对象创建界面自定义冰淇淋。
实际应用中,不同的业务方将会设定不同的对象创建界面,并且通过对象创建界面创建出的业务对象也将与业务方相关。需要说明的是,任意业务方对应的对象创建界面,及其对应的业务对象的创建过程均可参见本实施例相同或相应的描述内容,本实施例为方便描述,仅以目标业务方为饼干品牌方为例对对象处理方法进行说明,其他场景的相关描述内容在此不作过多赘述。
需要说明的是,与目标业务方关联的对象创建界面中包含自定义业务对象的相关选择控件,且不同的控件对应不同的可选择元素,以方便用户可以选择任意一种或多种元素完成自定义业务对象的处理操作。其中,不同的业务方提供的元素内容不同,可以根据业务方的需求进行设定,本实施例在此不作任何限定。
基于此,当接收到用户提交的点击指令后,此时可以响应于点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面,以支持后续进行业务对象的创建处理操作。而在此之前,考虑到服务端对应的平台可能同时向用户提供大量的对象创建接口,即用户可选择的业务方可能存在多个,因此在进行对象创建界面展示时,需要先确定用户选择的目标业务对象,再进行界面的创建和展示,本实施例中,具体实现方式如下:
接收所述用户针对业务项目提交的浏览指令;根据所述浏览指令向所述用户展示包含至少一个业务方对应的业务信息的业务选择界面;响应于所述用户通过所述业务选择界面针对所述业务信息提交的所述点击指令,在所述至少一个业务方中确定所述目标业务方;向所述用户展示与所述目标业务方关联的所述对象创建界面。
具体的,业务项目具体是指向用户提供自定义业务对象的项目,且该项目中包含至少一个业务方提供的业务对象创建接口;相应的,浏览指令具体是指浏览业务项目对应的业务选择界面的指令,且业务选择界面中包含至少一个可选择的业务方对应的业务信息。业务信息具体是指对应业务方的描述信息,用于辅助用户了解业务方的相关信息以及提供的可创建对象的信息。
基于此,当接收到用户针对业务项目提交的浏览指令后,说明用户具有创建业务对象的需求,为了能够向用户提供更佳的对象创建体验,可以基于浏览指令向用户展示包含至少一个业务方对应的业务信息的业务选择界面,以实现响应于用户通过业务选择界面针对业务信息提交的点击指令,在至少一个业务方中确定需要创建的业务对象对应的目标业务方,之后再通过向服务端请求目标业务方对应的对象创建界面数据包的方式,展示与目标业务方关联的所述对象创建界面,以满足后续可以通过对象创建界面创建出用户自定义的业务对象。
综上,通过提供业务选择界面供用户进行选择业务方,可以提高业务对象创建场景的丰富度,且能够针对不同的业务方进行选择,进一步满足了用户参与业务项目的参与体验。
更进一步的,在向用户展示目标业务方关联的对象创建界面的过程中,考虑到业务项目为线上业务,因此其对应的对象创建界面也需要由服务端提供,在确定目标业务方后,还需要向服务端请求界面信息,本实施例中,具体实现方式如下:
确定所述目标业务方对应的业务标识,并根据所述业务标识向服务端发送界面创建请求;接收所述服务端针对所述界面创建请求反馈的界面信息;根据所述界面信息创建所述目标业务方关联的所述对象创建界面,并向所述用户进行展示。
具体的,业务标识具体是指目标业务方对应的唯一标识,可以辅助服务端基于业务标识确定对用户具有需求的目标业务方对应的信息。相应的,界面创建请求具体是指携带有业务标识,且对应目标业务方的界面创建请求。相应的,界面信息具体是指创建对象创建界面的相关信息,包括但不限于图片资源,文字资源,视频资源,音频资源,控件资源等,用于支持后续进行业务对象的创建。
基于此,当确定用户选择的目标业务方后,可以读取目标业务方对应的业务标识,并以此为基础构建界面创建请求发送至业务项目关联的服务端,之后接收服务端针对界面创建请求反馈的界面信息,以实现根据界面信息创建出与目标业务方关联的对象创建界面,并通过客户端向用户进行展示,方便后续用户通过对象创建界面完成业务对象的创建处理操作。
举例说明,用户通过手机进入B应用程序,并通过B应用程序提交了业务项目的浏览指令,此时可以根据用户的浏览指令向用户展示品牌方选择界面。基于用户通过品牌方选择界面提交的点击指令,确定用户选择了甲饼干品牌;此时确定甲饼干品牌对应的品牌标识label_甲,并基于品牌标识label_甲创建界面创建请求发送至B应用程序对应的服务端;接收服务端针对界面创建请求反馈的与甲饼干品牌对应的界面信息,以此为基础创建对应甲饼干品牌的饼干自定义界面,参见图2中(a)所示的示意图,以方便后续用户通过图2中(a)所示的示意图完成自定义饼干操作。
综上,通过结合业务标识向服务端请求与目标业务方关联的界面信息,并以此为基础创建目标业务方关联的对象创建界面,能够保证资源传输的效率,从而提高界面创建效率,可以快速的响应于点击指令进行界面展示。
步骤S104,接收所述用户通过所述对象创建界面,针对与所述目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令。
具体的,在上述向用户展示目标业务方关联的对象创建界面后,进一步的,由于对象创建界面中包含大量可以供用户选择的元素,且不同的元素组合在一起后会创建出不同的业务对象,因此在创建业务对象时,将基于用户的选择确定被选择的元素,再以此为基础进行业务对象创建即可。
因此在向用户展示对象创建界面后,用户可以通过对象创建界面进行元素选择,即此时将接收到用户通过对象创建界面,针对与目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令。
其中,编辑对象具体是指与目标业务方关联且未被用户编辑处理的对象,即对象创建界面中展示的处于默认状态且与目标业务方关联的对象,相应的,元素选择指令具体是指针对编辑对象可添加的元素选择的指令,可添加的元素用户对编辑对象进行更新。
进一步的,用户在针对编辑对象提交元素选择指令时,考虑到目标业务方提交的编辑对象可能存在多个,因此还需要先选择用户需要自定义的编辑对象,再进行可添加元素的选择,从而才能够在后续创建出满足用户自定义需求的业务对象,本实施例中,具体实现方式如下:
接收所述用户针对所述对象创建界面中包含的至少一个初始编辑对象提交的对象选择指令;基于所述对象选择指令在所述至少一个初始编辑对象中,确定所述目标业务方关联的所述编辑对象并展示;接收所述用户通过所述对象创建界面中的元素选择列表中的子元素提交的选择指令,作为针对所述编辑对象提交的所述元素选择指令。
具体的,初始编辑对象具体是指目标业务方提供的多个可供用户选择的编辑对象,例如目标业务方为甲甜点品牌方,其提供的初始编辑对象有三种,分别为饼干,面包和蛋糕,用户可以选择任意一种作为编辑对象用于后续的自定义。相应的,元素选择列表具体是指整合不同元素的列表,子元素即为元素选择列表中可以选择的元素对象。需要说明的是,为了方便用户进行操作,可以在元素选择列表中按照元素类型对子元素进行划分,相同类型的子元素在同一列表中,不同类型的子元素对应不同的元素选择列表。
基于此,当接收到用户针对对象创建界面中包含的至少一个初始编辑对象提交的对象选择指令后,可以先基于对象选择指令在至少一个初始编辑对象中,确定目标业务方关联的编辑对象并展示。之后再接收到用户通过对象创建界面中的元素选择列表中的子元素提交的选择指令后,将其确定为元素选择指令,以用于结合元素选择指令对应的元素信息创建业务对象。
沿用上例,甲饼干品牌方提供A、B和C三种类型的饼干,根据用户进入对象创建界面后提交的对象选择指令,确定用户选择了A类型的饼干,则此时将在界面中展示A类型的饼干,同时向用户提供对A类型饼干进行自定义的选择控件,每个控件分别对应不同类型的子元素。参见图2中(a)所示的示意图,针对饼干自定义的元素分别有“情绪”“定制文字”“口味”三种类型,用户点击任意一个控件,即可对查看到对应该类型的元素选择列表,再根据需求进行选择或输入即可。基于此,根据用户的元素选择指令,确定用户在“情绪”类型对应的元素选择列表中选择了“开心”,在定制文字中添加了文字“幸福”,在“口味”类型对应的元素选择列表中选择了“牛奶”,以方便后续结合用户的选择创建出自定义的饼干。
实际应用中,在元素列表中选择子元素的过程中,除可以针对预先设定的子元素进行选择外,还可以提供资源输入接口,用户可以根据需求输入图片、文字或者音频等,以满足用户的自定义需求。
综上,通过向用户提供集成多个子元素的元素选择列表,能够向用户提供更加丰富的自定义选择,以方便用户自定义出独特的业务对象,提高用户的参与体验。
步骤S106,基于所述元素选择指令确定元素信息,并根据所述元素信息将所述编辑对象更新为业务对象。
具体的,在上述接收到用户通过对象创建界面提交的元素选择指令后,进一步的,考虑到不同的元素选择指令是针对通过触发不同的元素控件提交的,且不同的元素控件对应不同的子元素。因此在创建业务对象时,可以先基于元素选择指令确定用户选择的子元素对应的元素信息,再以元素信息为基础对编辑对象进行更新,即可根据更新结果得到业务对象,且业务对象与用户具有唯一关联关系,用于表征业务对象是由用户自定义创建完成的。
其中,元素信息具体是指用户选择的子元素对应的信息,用于对在编辑对象上添加子元素,和/或基于子元素对编辑对象进行变更,且所述元素信息由所述目标业务方根据所述编辑对象进行预设;相应的,业务对象具体是指与目标业务方关联,且融合用户自定义选择的子元素的对象。
进一步的,为了能够提高用户的参与体验,在创建业务对象时,可以向用户提供更加深度参与业务项目的选择,即用户可以选择仅创建业务对象,也可以在创建出业务对象后,再进一步的进行参与,如合影或者二次编辑等,本实施例中,具体实现方式如下:
根据所述元素信息加载元素对象,并按照所述元素对象对所述编辑对象进行更新,获得所述业务对象。
具体的,元素对象具体是指能够添加到编辑对象上,或者能够对编辑对象进行变更的子元素。基于此,考虑到用户仅需要基于编辑对象创建业务对象,不需要额外的操作,可以在接收到用户的元素选择指令后,基于元素选择指令确定元素信息,并加载元素信息对应的元素对象,最后再按照元素对象对编辑对象进行更新,即可得到业务对象。
沿用上例,在确定用户选择了“开心”、“幸福”和“牛奶”后,可以直接基于三者分别对应的元素对象对A类型的饼干进行编辑更新,以创建出口味为牛奶,饼干上刻有幸福,同时表达用户心情为开心的饼干,用于后续向用户进行展示。
综上,通过结合元素对象对编辑对象进行更新,以获得满足用户自定义需求的业务对象,不仅可以与用户关联性更强,还能够提高用户的参与体验,更加满足用户的个性化设置需求,达到扩大触达用户群体的目的。
另一方面,当用户完成业务对象的创建后,为了能够提高用户的深度参与体验,还可以结合用户的用户图像方式进行业务对象的创建,本实施例中,具体实现方式如下:
根据所述元素信息对所述编辑对象进行更新,获得初始业务对象;响应于所述用户针对所述初始业务对象提交的编辑指令,将所述初始业务对象更新为所述业务对象。
具体的,初始业务对象具体是指结合元素信息对编辑对象进行更新后得到的业务对象,但该业务对象还未作为最终创建完成的业务对象;相应的,编辑指令具体是指用户针对初始业务对象进行二次编辑处理指令,通过编辑指令可以对初始业务对象进行展示效果的编辑,如制作初始业务对象对应的gif格式的图片,或者创建初始业务对象与自身的合影图片,以根据编辑结果创建出满足用户需求的业务对象。
也就是说,当基于用户的元素选择指令完成对编辑对象的更新后,将得到初始业务对象,如果用户还需要进行展示效果的编辑,可以再提交编辑指令的方式对初始业务对象的展示效果进行调整,从而更新出满足用户需求的业务对象,用于后续的展示处理操作。
更进一步的,在基于编辑指令将初始业务对象更新为业务对象的过程中,考虑到编辑指令是对初始业务对象的展示效果进行编辑,因此为了能够提高用户的参与程度,可以采用上传合影或者制作动图的方式进行业务对象的创建,本实施例中,具体实现方式如下:
(1)根据所述编辑指令采集所述用户的用户图像;基于所述用户图像和所述初始业务对象创建所述业务对象。
具体的,用户图像具体是指用户通过客户端上传的图像,该图像可以是通过客户端的图像采集设备采集到的图像,也可以来自于客户端中的相册,并且在基于用户图像和初始业务对象创建业务对象时,可以提供设定数量的图像拼接模板,以方便用户选择合适的模板添加用户图像和初始业务对象,以组合出满足自定义需求的业务对象。
沿用上例,当用户完成饼干的自定义创建后,会向用户展示如图2中(b)所示的示意图,如果用户不需要再进行二次编辑,直接将自定义的饼干作为最终展示的成品即可。如果用户需要进行二次编辑,可以通过点击“合影”控件进行展示效果的二次编辑。基于此,此时可以开启手机的摄像头采集用户的用户图像,之后基于用户选择的合影模板,创建出如图2中(c)所示的示意图,即用户将与自定义的饼干成本进行合影,合影后的结果即为最终的成品,用以后续展示即可。
综上,通过采用上传用户图像的方式结合初始业务对象更新业务图像,可以进一步提高用户的参与体验,并且可以进一步提高自定义的业务对象是由用户完成的可解释性,提高业务项目的可玩性。
(2)根据所述编辑指令采集所述用户的用户图像,并基于所述用户图像和所述初始业务对象创建中间业务对象;按照预设的对象转换策略对所述中间业务对象进行转换处理,获得所述业务对象。
具体的,中间业务对象具体是指结合用户图像和初始业务对象创建的业务对象,且中间业务对象还未作为最终创建完成的业务对象;相应的,对象转换策略具体是指将中间业务对象转换为动图或者视频动画的策略,转换处理后的中间业务对象即为业务对象。
沿用上例,当用户通过合影创建出如图2中(c)所示的合影后,如果用户还需要进行展示效果的编辑,可以通过点击“转换为gif”的控件,以合影为基础创建gif格式的动图,此时创建完成的动图如图2中(d)所示,即合影后且转换为gif格式的动图为最终的成品,用以后续展示即可。
需要说明的是,用户在不同阶段创建完成的业务对象都可以作为后续在对象展示界面中展示的业务对象,其不同阶段的业务对象的选择用户可以根据需求进行选择。如基于元素信息将编辑对象更新为业务对象后,如果用户不再进行操作,则将此阶段的结果作为业务对象即可。如果用户对此阶段的业务对象进行了再次编辑,如合影,则将合影后的结果作为业务对象即可。如果用户再次针对合影进行编辑,如转换,则将转换后的结果作为业务对象即可。此外,还可以同时将不同阶段的处理结果都作为业务对象,如将元素更新结果,合影结果,转换结果都作为业务对象,实际应用中,可以根据实际操作需求进行选择,本实施例在此不作任何限定。
步骤S108,向服务端上传所述业务对象对应的对象信息,并展示所述服务端返回的目标对象。
具体的,在上述完成业务对象的创建后,可以将业务对象对应的对象信息上传至服务端,由服务端对业务对象进行公布,使得其他用户可以对业务对象进行评论等操作。并且,为了能够响应于其他用户的操作,服务端可以向客户端返回目标对象的对象信息,并展示目标对象,使得客户端对应的用户可以了解其他用户的业务对象的相关内容,实现二次传播的目的。其中,所述目标对象由所述服务端采集的用户行为信息确定。需要说明的是,服务端返回的目标对象的相关描述内容,可以参见对应服务端的对象处理方法,本实施例为方便描述,在此不作过多赘述。同时客户端还可以将业务对象添加到对象展示界面,以向用户展示包含业务对象的对象展示界面,实现告知用户业务对象创建完成,且创建完成的成品结果。
进一步的,当业务对象创建完成后,为了能够提高用户在业务项目下的互动效果,可以将业务对象的对象信息发送到服务端,由服务端进行发布,实现其他用户可以与任意一个发布的业务对象进行互动,本实施例中,具体实现方式如下:
向所述用户展示包含所述业务对象的对象展示界面;接收所述服务端返回的目标对象信息,并根据所述目标对象信息创建包含所述目标对象的对象推荐界面,通过所述对象推荐界面展示所述目标对象。
基于此,为了能够方便用户进行浏览对象情况,可以先向用户展示包含业务对象的对象展示界面。之后当接收到服务端返回的目标对象信息时,说明业务对象对应的对象信息已经发送至服务段,则此时可以响应于服务端返回的目标对象信息,创建包含所述目标对象的对象推荐界面,通过所述对象推荐界面展示所述目标对象。使得用户可以通过对象推荐界面了解其他用户发布的目标对象。其中,目标对象即为服务端通过采集其他用户的用户行为信息确定。
在展示对象推荐界面时,实则是向所述服务端上传所述业务对象对应的对象信息;基于所述服务端针对所述对象信息反馈的推荐界面信息创建对象推荐界面并展示。
具体的,对象信息具体是指对应业务对象的封装信息,用于发送到服务端,由服务端发布业务对象,供其他用户浏览和互动。相应的,推荐界面信息具体是指创建推荐界面的信息,且业务对象对应的对象信息发送到服务端后,服务端会基于业务对象对对象推荐界面进行更新,用户即可在对象推荐界面中查询到相应的业务对象,并对其或者其他用户的业务对象进行评论或互动。
也就是说,通过服务端的平台与业务方共同打造线上业务项目,让能够体验业务项目的用户不受时间和空间限制,参与到线上业务项目中,同时通过自定义的形式,创建出与目标业务方和自我表达强相关的业务对象,从而可以有效的促进用户自发的二次传播。
本申请提供的对象处理方法,当接收到用户提交的点击指令后,可以响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面,并接收用户通过对象创建界面针对目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令,以实现以此为基础将编辑对象更新为包含元素信息的业务对象,并且用户选择的元素信息是由目标业务方根据编辑对象进行预设,因此可以支持用户针对编辑对象进行自定义操作;最后向服务端上传业务对象对应的对象信息,并展示服务端返回的目标对象即可。实现了用户可以根据需求自定义与目标业务方关联的业务对象,不仅可以提高用户互动性,同时还能够满足用户自定义对象的需求,实现触达更多的用户,提高用户参与体验。
本实施例还提供了另一种对象处理方法,其应用于服务端,与上述应用于客户端的对象处理方法相对应,其中,服务端与客户端通信连接,具体如下:
图3示出了根据本申请一实施例提供的另一种对象处理方法的流程图,该方法应用于服务端,具体包括以下步骤:
步骤S302,接收客户端针对业务对象上传的对象信息。
具体的,对象信息具体是指客户端对应的用户自定义的业务对象对应的相关信息。基于此,当用户通过客户端自定义完成业务对象后,客户端会将最终确定的业务对象的对象信息发送至服务端,服务端后续可以结合对象信息进行业务对象的发布处理操作,以方便其他用户可以参与到业务对象的评论中。
进一步的,考虑到不同的业务方对应不同的编辑对象,为了能够支持用户自定义与目标业务方关联的业务对象,服务端可以向业务方提供对象创建界面的自定义编辑接口,业务方可以根据需求自定义对象创建界面,以方便用户通过客户端展示的对象创建界面完成业务对象的创建处理操作,本实施例中,具体实现方式如下:
基于所述业务对象关联的目标业务方提交的界面编辑请求,确定初始界面模板;对所述界面编辑请求进行解析,获得界面元素信息以及界面插入资源;根据所述界面元素信息和所述界面插入资源对所述初始界面模板进行更新,生成所述目标业务方关联的对象创建界面;其中,所述客户端通过所述对象创建界面创建所述业务对象。
具体的,界面编辑请求具体是指目标业务方编辑对象创建界面的请求;相应的初始界面模板具体是指未被添加与目标业务方关联信息的界面模板;相应的,界面元素信息具体是指目标业务方根据需求选择插入界面中的元素信息,如不同类型控件,包括但不限于滑动控件、点击控件、跳转控件等;相应的,界面插入资源具体是指目标业务方需要插入界面中的相关资源,包括但不限于图片、视频、音频、文字等,如目标业务方的logo,界面背景颜色,背景音乐等。
基于此,当目标业务方需要建立与业务项目对应的业务时,可以向服务端提交界面编辑请求,此时可以基于界面编辑请求确定创建对象创建界面的初始界面模板,之后通过对界面编辑请求进行解析,确定目标业务方需要在界面中插入的界面元素信息以及界面插入资源,再根据界面元素信息和界面插入资源对初始界面模板进行更新,即可得到满足使用需求的对象创建界面,以满足在客户端向用户进行展示,实现用户可以根据需求创建出与目标业务方关联的业务对象。
实际应用中,在创建目标业务方关联的对象创建界面时,业务方可以根据需求建立不同控件的名称,以及不同控件对应的功能,以支持用户自定义业务对象。
举例说明,甲饼干品牌方需要创建饼干自定义界面,供用户进行饼干自定义,则此时可以根据需求上传需要添加到界面中的文字,图片,音频和视频,同时可以根据营销诉求添加可供用户自定义的元素,如品牌签、心情、天气、产品口味、产品颜色、产品吉祥物、定制文字、品牌贴纸等等,并针对每种自定义的元素关联可操作控件,通过将甲饼干品牌方提交的界面元素信息和界面插入资源整合到界面模板中,即可得到如图2中(a)所示的自定义饼干界面,以用于客户端供用户进行自定义饼干的创建。
综上,通过向业务方提供对象创建界面的接口,可以满足业务方根据营销诉求进行界面的创建,从而支持用户自定义满足需求的业务对象。
步骤S304,根据所述对象信息为所述业务对象创建对象标识。
具体的,在接收到客户端上传的业务对象对应的业务信息后,进一步的,由于每个业务对象都是由用户自定义完成的,为了能够对每个业务对象进行记录,且回溯业务对象对应的被操作信息,可以结合对象信息为业务对象创建对象标识。其中,对象标识具有唯一性,可以采用NFT编号的方式实现。
需要说明的是,采用NFT编号的方式针对业务对象创建对象标识,可以充分结合区块链的特性,实现将业务对象的相关操作信息进行上链,以在需要使用时可以进行相关操作信息的回溯,通过从链上进行信息的读操作即可,且结合区块链的不可篡改的特性,能够保证每个业务对象与用户之间的唯一性。
步骤S306,通过发布接口对携带有所述对象标识的所述业务对象进行发布,并采集发布后的业务对象对应的用户行为信息。
具体的,在针对业务对象创建完成对象标识后,可以通过发布接口对携带有对象标识的业务对象进行发布,也就是说,将服务端对应的平台发布业务对象,以方便其他用户可以参与的业务对象的讨论当中,即其他用户在针对业务对象进行操作后,将采集业务对象对应的用户行为信息。其中,用户行为信息具体是指其他用户针对业务对象进行的点赞、评论、收藏等互动操作。
也就是说,当携带对象标识的业务对象被发布后,其他用户可以针对已经发布的业务对象进行点赞、评论、收藏等互动操作,用于参与到其他用户自定义业务对象的讨论当中,提高用户之间的互动能力,将具有相同兴趣爱好的用户聚合在一起,提高用户之间的社交能力。
此外,需要说明的是,无论业务对象为通过元素对象更新后的业务对象,或是合影后的业务对象,再或是合影后转换的业务对象,在服务端接收到相应的对象信息后,都会针对其创建具有唯一性的对象标识,且被实时收录到对应的集群进行交流。
步骤S308,基于所述用户行为信息对包含推荐业务对象的对象推荐界面进行更新。
具体的,当采集到业务对象对应的用户行为信息后,进一步的,为了能够提高业务项目的推广效果,可以基于用户行为信息对包含推荐业务对象的对象界面进行更新,使得热度较高的业务对象可以在对象推荐界面中被优先展示。也就是说,业务对象对应的用户行为信息将影响业务对象在对象推荐界面中的排列次序。
进一步的,基于用户行为信息对对象推荐界面进行更新,即为更新界面中对象排列顺序,本实施例中,具体实现方式如下:
确定所述对象推荐界面对应的业务对象序列;基于所述用户行为信息将所述业务对象序列更新为目标业务对象序列;基于所述目标业务对象序列中包含的推荐业务对象对所述对象推荐界面进行更新。
具体的,业务对象序列具体是指对象推荐列表中展示不同用户的业务对象的序列,且序列中业务对象的排列将受到用户行为信息影响。相应的,目标业务对象序列具体是指基于业务对象对应的用户行为信息更新后的序列,且更新后的序列将基于用户行为信息发生排列变化。
基于此,当采集到业务对象对应的用户行为信息后,为了能够通过对象推荐界面实时表达各个业务对象的热度信息,可以先确定对象推荐界面的业务对象序列,之后按照用户行为信息将业务对象序列更新为目标业务对象序列,最后再基于目标业务对象序列中包含的推荐业务对象对对象推荐界面进行更新即可,以通过对象推荐界面实时展示各个业务对象的具体支持度。
综上,通过实时对对象推荐界面进行更新,可以满足用户可以在任意时刻连接各个业务对象的支持信息,以提高用户的参与体验。
需要说明的是,本实施例提供的另一种对象处理方法与上述实施例中应用于客户端的对象处理方法可以相互参见,相同或相应的描述内容在此不作过多赘述。
综上所述,在接收到客户端针对业务对象上传的对象信息后,可以根据对象信息针对业务对象创建对象标识,并通过发布接口发布携带有对象标识的业务对象,同时采集发布后的业务对象对应的用户行为信息,实现后续可以基于用户行为信息对包含推荐业务对象的对象推荐界面进行更新,实现平台和业务方联合的方式打造线上业务的项目,不仅可以支持用户以自定义的形式参与业务项目,还能够创作出与业务方关联度更强的业务对象,以达到用户二次传播的目的。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了对象处理系统实施例,图4示出了本申请一实施例提供的一种对象处理系统的结构示意图。如图4所示,该系统400包括:
客户端410和服务端420;
客户端410,被配置为响应于点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面;接收通过对象创建界面针对与目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令;基于元素选择指令将编辑对象更新为业务对象进行展示;向所述服务端420上传所述业务对象对应的对象信息,并展示所述服务端返回的目标对象;其中,所述元素信息由所述目标业务方根据所述编辑对象进行预设,所述目标对象由所述服务端采集的用户行为信息确定;
服务端420,被配置为根据对象信息为业务对象创建对象标识,通过发布接口对携带有对象标识的业务对象进行发布,并采集发布后的业务对象对应的用户行为信息;基于用户行为信息对包含目标对象的对象推荐界面进行更新。
一个可选的实施例中,客户端410进一步被配置为:
接收用户针对业务项目提交的浏览指令;根据浏览指令向用户展示包含至少一个业务方对应的业务信息的业务选择界面;响应于用户通过业务选择界面针对业务信息提交的点击指令,在至少一个业务方中确定目标业务方;向用户展示与目标业务方关联的对象创建界面。
一个可选的实施例中,客户端410进一步被配置为:
确定目标业务方对应的业务标识,并根据业务标识向服务端发送界面创建请求;接收服务端针对界面创建请求反馈的界面信息;根据界面信息创建目标业务方关联的对象创建界面,并向用户进行展示。
一个可选的实施例中,客户端410进一步被配置为:
接收用户针对对象创建界面中包含的至少一个初始编辑对象提交的对象选择指令;基于对象选择指令在至少一个初始编辑对象中,确定目标业务方关联的编辑对象并展示;接收用户通过对象创建界面中的元素选择列表中的子元素提交的选择指令,作为针对编辑对象提交的元素选择指令。
一个可选的实施例中,客户端410进一步被配置为:
根据元素信息加载元素对象,并按照元素对象对编辑对象进行更新,获得业务对象;或者,根据元素信息对编辑对象进行更新,获得初始业务对象;响应于用户针对初始业务对象提交的编辑指令,将初始业务对象更新为业务对象。
一个可选的实施例中,客户端410进一步被配置为:
根据编辑指令采集用户的用户图像;基于用户图像和初始业务对象创建业务对象;或者,根据编辑指令采集用户的用户图像,并基于用户图像和初始业务对象创建中间业务对象;按照预设的对象转换策略对中间业务对象进行转换处理,获得业务对象。
一个可选的实施例中,客户端410还被配置为:
向服务端上传业务对象对应的对象信息;基于服务端针对对象信息反馈的推荐界面信息创建对象推荐界面并展示。
一个可选的实施例中,服务端420还被配置为:
基于业务对象关联的目标业务方提交的界面编辑请求,确定初始界面模板;对界面编辑请求进行解析,获得界面元素信息以及界面插入资源;根据界面元素信息和界面插入资源对初始界面模板进行更新,生成目标业务方关联的对象创建界面;其中,客户端通过对象创建界面创建业务对象。
一个可选的实施例中,服务端420进一步被配置为:
确定对象推荐界面对应的业务对象序列;基于用户行为信息将业务对象序列更新为目标业务对象序列;基于目标业务对象序列中包含的推荐业务对象对对象推荐界面进行更新。
上述为本实施例的一种对象处理系统的示意性方案。需要说明的是,该对象处理系统的技术方案与上述的对象处理方法的技术方案属于同一构思,对象处理系统的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述对象处理方法的技术方案的描述。
下述结合附图5,以本申请提供的对象处理系统在自定义产品场景中的应用为例,对所述对象处理系统进行进一步说明。其中,图5示出了本申请一实施例提供的一种对象处理系统的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤S502,客户端响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面。
步骤S504,客户端接收用户针对对象创建界面中包含的多个初始编辑对象提交的对象选择指令。
步骤S506,客户端基于对象选择指令在多个初始编辑对象中确定编辑对象并展示。
步骤S508,客户端接收用户通过对象创建界面中的元素选择列表提交的元素选择指令。
步骤S510,客户端根据元素选择指令确定元素信息,并基于元素信息加载元素对象。
步骤S512,客户端按照元素对象对编辑对象进行更新,获得业务对象。
步骤S514,客户端向用户展示包含业务对象的对象展示界面,并将业务对象的对象信息上传至服务端。
步骤S516,服务端根据对象信息为业务对象创建NFT编号。
步骤S518,服务端通过发布接口发布携带NFT编号的业务对象。
步骤S520,服务端采集业务对象的用户行为信息。
步骤S522,服务端根据用户行为信息对包含推荐业务对象的对象推荐界面进行更新。
综上所述,客户端当接收到用户提交的点击指令后,可以响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面,并接收用户通过对象创建界面针对目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令,以实现以此为基础将编辑对象更新为包含元素信息的业务对象,最后再向用户展示包含业务对象的对象展示界面,实现了用户可以根据需求自定义与目标业务方关联的业务对象,不仅可以提高用户互动性,同时还能够满足用户自定义对象的需求,实现触达更多的用户,提高用户参与体验。
图6示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备600的结构框图。该计算设备600的部件包括但不限于存储器610和处理器620。处理器620与存储器610通过总线630相连接,数据库650用于保存数据。
计算设备600还包括接入设备640,接入设备640使得计算设备600能够经由一个或多个网络660通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备640可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备600的上述部件以及图6中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图6所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备600可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备600还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器620执行所述指令时实现所述的对象处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的对象处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述对象处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述对象处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的对象处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述对象处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (13)

1.一种对象处理方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面;
接收所述用户通过所述对象创建界面,针对与所述目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令;
基于所述元素选择指令确定元素信息,并根据所述元素信息将所述编辑对象更新为业务对象;其中,所述元素信息由所述目标业务方根据所述编辑对象进行预设;
向服务端上传所述业务对象对应的对象信息,并展示所述服务端返回的目标对象;其中,所述目标对象由所述服务端采集的用户行为信息确定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面,包括:
接收所述用户针对业务项目提交的浏览指令;
根据所述浏览指令向所述用户展示包含至少一个业务方对应的业务信息的业务选择界面;
响应于所述用户通过所述业务选择界面针对所述业务信息提交的所述点击指令,在所述至少一个业务方中确定所述目标业务方;
向所述用户展示与所述目标业务方关联的所述对象创建界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向所述用户展示与所述目标业务方关联的所述对象创建界面,包括:
确定所述目标业务方对应的业务标识,并根据所述业务标识向服务端发送界面创建请求;
接收所述服务端针对所述界面创建请求反馈的界面信息;
根据所述界面信息创建所述目标业务方关联的所述对象创建界面,并向所述用户进行展示。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述接收所述用户通过所述对象创建界面,针对与所述目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令,包括:
接收所述用户针对所述对象创建界面中包含的至少一个初始编辑对象提交的对象选择指令;
基于所述对象选择指令在所述至少一个初始编辑对象中,确定所述目标业务方关联的所述编辑对象并展示;
接收所述用户通过所述对象创建界面中的元素选择列表中的子元素提交的选择指令,作为针对所述编辑对象提交的所述元素选择指令。
5.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述元素信息将所述编辑对象更新为业务对象,包括:
根据所述元素信息加载元素对象,并按照所述元素对象对所述编辑对象进行更新,获得所述业务对象;或者,
根据所述元素信息对所述编辑对象进行更新,获得初始业务对象;响应于所述用户针对所述初始业务对象提交的编辑指令,将所述初始业务对象更新为所述业务对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述初始业务对象更新为所述业务对象,包括:
根据所述编辑指令采集所述用户的用户图像;基于所述用户图像和所述初始业务对象创建所述业务对象;或者,
根据所述编辑指令采集所述用户的用户图像,并基于所述用户图像和所述初始业务对象创建中间业务对象;按照预设的对象转换策略对所述中间业务对象进行转换处理,获得所述业务对象。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向服务端上传所述业务对象对应的对象信息步骤执行之前,还包括:
向所述用户展示包含所述业务对象的对象展示界面;
相应的,所述展示所述服务端返回的目标对象,包括:
接收所述服务端返回的目标对象信息,并根据所述目标对象信息创建包含所述目标对象的对象推荐界面,通过所述对象推荐界面展示所述目标对象。
8.一种对象处理方法,其特征在于,应用于服务端,包括:
接收客户端针对业务对象上传的对象信息;
根据所述对象信息为所述业务对象创建对象标识;
通过发布接口对携带有所述对象标识的所述业务对象进行发布,并采集发布后的业务对象对应的用户行为信息;
基于所述用户行为信息对包含推荐业务对象的对象推荐界面进行更新。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收客户端针对业务对象上传的对象信息步骤执行之前,还包括:
基于所述业务对象关联的目标业务方提交的界面编辑请求,确定初始界面模板;
对所述界面编辑请求进行解析,获得界面元素信息以及界面插入资源;
根据所述界面元素信息和所述界面插入资源对所述初始界面模板进行更新,生成所述目标业务方关联的对象创建界面;
其中,所述客户端通过所述对象创建界面创建所述业务对象。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户行为信息对包含推荐业务对象的对象推荐界面进行更新,包括:
确定所述对象推荐界面对应的业务对象序列;
基于所述用户行为信息将所述业务对象序列更新为目标业务对象序列;
基于所述目标业务对象序列中包含的推荐业务对象对所述对象推荐界面进行更新。
11.一种对象处理系统,其特征在于,包括:
客户端和服务端;
所述客户端,被配置为响应于点击指令展示目标业务方关联的对象创建界面;接收通过所述对象创建界面针对与所述目标业务方关联的编辑对象提交的元素选择指令;基于所述元素选择指令将所述编辑对象更新为业务对象进行展示;向所述服务端上传所述业务对象对应的对象信息,并展示所述服务端返回的目标对象;其中,所述元素信息由所述目标业务方根据所述编辑对象进行预设,所述目标对象由所述服务端采集的用户行为信息确定;
所述服务端,被配置为根据所述对象信息为所述业务对象创建对象标识,通过发布接口对携带有所述对象标识的所述业务对象进行发布,并采集发布后的业务对象对应的用户行为信息;基于所述用户行为信息对包含目标对象的对象推荐界面进行更新。
12.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-7或者8-10任意一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-7或者8-10任意一项所述方法的步骤。
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