CN114424238A - 计算设备的输入极性 - Google Patents

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CN114424238A
CN114424238A CN202080063171.2A CN202080063171A CN114424238A CN 114424238 A CN114424238 A CN 114424238A CN 202080063171 A CN202080063171 A CN 202080063171A CN 114424238 A CN114424238 A CN 114424238A
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China
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display screen
setting
selection mechanism
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马克·所罗门
杰罗姆·舒勒
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Tangible Play Inc
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Abstract

本发明描述了一种计算设备。在示例性实施方式中,该计算设备包括:外壳,该外壳包括在前表面上的显示屏,该外壳和该显示屏能够以多个物理取向共同定位;输入设备,该输入设备包括第一选择机构和第二选择机构,该第一选择机构能够被致动以调整在该显示屏上显示的应用程序的输出的设置,该第二选择机构能够被致动以调整在该显示屏上显示的该应用程序的该输出的该设置,以及取向传感器,该取向传感器被配置为确定该显示屏以该多个物理取向中的哪个物理取向定位,并且改变该第一选择机构的第一输入极性以对应于该显示屏的所确定的物理取向。

Description

计算设备的输入极性
技术领域
本公开涉及一种计算设备。
背景技术
电子设备通常具有用于捕获视频或图像的摄像机。电子设备的摄像机的常见示例通常包括用于捕获电子设备前方的对象的前置摄像机和用于捕获电子设备后方的对象的后置摄像机。为了捕获对象的图像或视频,用户经常需要基于对象相对于电子设备的位置来手动地选择使用前置摄像机或后置摄像机。然后,所选择的摄像机可以捕获对象,而未选择的摄像机可以不被利用。另外,电子设备通常包括各种输入/输出元件,并且当电子设备就位于不同位置时,输入/输出元件相对于用户的位置可以改变。因此,电子设备通常需要用户记住与每个输入/输出元件相关联的功能,并准确地定位期望的输入/输出元件以与电子设备交互。因此,电子设备通常不方便用户使用,尤其是对于小孩和老人。
发明内容
根据本公开主题的一个创新方面,描述了一种计算设备。所述计算设备包括:外壳,所述外壳包括在前表面上的显示屏,所述外壳和所述显示屏能够以多个物理取向共同定位;输入设备,所述输入设备包括第一选择机构和第二选择机构,所述第一选择机构能够被致动以调整在所述显示屏上显示的应用程序的输出的设置,所述第二选择机构能够被致动以调整在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置,以及取向传感器,所述取向传感器被配置为确定所述显示屏以所述多个物理取向中的哪个物理取向定位,并且改变所述第一选择机构的第一输入极性以对应于所述显示屏的所确定的物理取向。
实施方式可包括如下特征中的一者或多者。所述计算设备,其中所述取向传感器被进一步配置为改变所述第二选择机构的第二输入极性以对应于所述显示屏的所确定的物理取向。所述多个物理取向中的所述物理取向是第一取向和第二取向中的一者。当所述显示屏以所述第一取向就位时,所述显示屏就位于第一查看位置,并且所述第一选择机构的所述输入极性能够被致动以增大在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置,并且当所述显示屏以所述第二取向就位时,所述显示屏就位于第二查看位置,并且所述第一选择机构的所述输入极性能够被致动以减小在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置。当所述显示屏以所述第一取向就位时,所述显示屏就位于第一查看位置,并且所述第二选择机构的所述输入极性能够被致动以减小在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置,并且当所述显示屏以所述第二取向就位时,所述显示屏就位于第二查看位置,并且所述第一选择机构的所述输入极性能够被致动以增大在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置。所述设置是音量设置,并且所述第一取向是基本上竖直的取向,并且当所述显示屏以所述第一取向就位时,所述第一选择机构被识别为顶部选择机构,所述第一选择机构能够被致动以增大所述音量设置,并且所述第二选择机构被识别为底部选择机构,所述第二选择机构能够被致动以减小所述音量设置。所述设置是音量设置,并且所述第二取向是基本上水平的取向,并且当所述显示屏以所述第二取向就位时,所述第一选择机构被识别为底部选择机构,所述第一选择机构能够被致动以减小所述音量设置,并且所述第二选择机构被识别为顶部选择机构,所述第二选择机构能够被致动以增大所述音量设置。所述显示屏被配置成呈现包括虚拟音量界面的图形用户界面,所述虚拟音量界面表示所述输入设备如何被配置。当所述显示屏以所述第一取向定位时,所述虚拟音量界面描绘所述第一选择机构的所述输入极性将增大所述设置,并且选择所述第二选择机构将减小所述设置,并且当所述显示屏以所述第二取向定位时,所述虚拟音量界面描绘所述第一选择机构的所述输入极性将减小所述设置,并且选择所述第二选择机构将增大所述设置。所述显示屏被进一步配置为基于所述显示屏是处于所述第一取向还是所述第二取向,呈现所述虚拟音量界面以从与所述输入设备在所述外壳上的位置相对应的所述显示屏的边缘可滑动地出现。所述设置是音量设置,所述计算设备可以包括:音频输出设备,所述音频输出包括第一音频输出设备和第二音频输出设备,所述音量设置被配置为使用所述音频输出来调整正被输出的所述音量,所述音频输出被配置为输出第一音频馈送和所述音频馈送的第二部分。当所述显示屏以所述第一取向定位时,将所述第一音频馈送发送到所述第一音频输出设备,并且将所述第二音频馈送发送到所述第二音频输出设备,并且当所述显示屏以所述第二取向定位时,将所述第二音频馈送发送到所述第一音频输出设备,并且将所述第一音频馈送发送到所述第二音频输出设备。所述设置是音量设置、亮度设置、屏幕尺寸设置和输入灵敏度设置中的一者。所述输入设备是用于调整所述计算设备的所述输出的所述设置的音量的音量控制设备。
所述方法还包括确定计算设备以第一取向定位在物理表面上,其中所述计算设备包括定位在第一查看位置的显示屏以及包括第一选择机构和第二选择机构的输入设备,所述第一选择机构能够被致动以调整所述计算设备的设置,所述第二选择机构能够被致动以调整所述计算设备的所述设置;从所述第一选择机构接收第一输入;基于来自所述第一选择机构的所述第一输入来调整所述计算设备的所述设置以增大所述设置;确定所述计算设备已经以第二取向定位在所述物理表面上,其中所述显示屏定位在第二查看位置并且所述第一选择机构的输入极性已经被更新;从所述第一选择机构接收第二输入,基于来自所述第一选择机构的所述第二输入来更新所述计算设备的所述设置以减小所述设置。
所述方法,其中基于来自所述第一选择机构的所述第一输入调整所述计算设备的所述设置以增大所述设置还可以包括:确定所述计算设备当前以所述第一取向定位;映射所述第一选择机构的所述输入极性以增大所述设置;映射所述第二选择机构的所述输入极性以减小所述设置,以及当接收到所述第一输入时,基于所述映射更新所述计算设备的所述设置。基于来自所述第一选择机构的所述第二输入更新所述计算设备的所述设置以减小所述设置还可以包括:确定所述计算设备当前以所述第二取向定位;映射所述第一选择机构的所述输入极性以减小所述设置;映射所述第二选择机构的所述输入极性以增大所述设置,以及当接收到所述第二输入时,基于所述映射更新所述计算设备的所述设置。所述方法可以包括:检测与所述输入设备的交互,以及响应于检测到所述交互,在所述显示屏上显示表示所述输入设备的当前配置的虚拟音量界面图形。
所述计算设备还包括外壳,所述外壳包括在前表面上的显示屏,所述外壳和所述显示屏能够以第一取向和第二取向中的一者共同定位;取向传感器,所述取向传感器被配置为确定所述外壳和所述显示屏是以所述第一取向还是所述第二取向共同定位,以及改变音量控制输入设备的输入极性以对应于所确定的取向,以及位于所述外壳的侧表面上的所述音量控制输入设备,所述音量控制输入设备包括第一选择机构和第二选择机构,所述第一选择机构能够被致动以调整所述计算设备的设置,所述第二选择机构能够被致动以调整所述计算设备的所述设置,其中:当确定所述外壳和所述显示屏以所述第一取向共同定位时,所述音量控制输入设备的所述输入极性被识别为所述第一选择机构被致动以增大所述计算设备的所述设置,并且所述第二选择机构被致动以减小所述计算设备的所述设置,并且当确定所述外壳和所述显示屏以所述第二取向共同定位时,所述音量控制输入设备的所述输入极性被识别为所述第一选择机构被致动以减小所述计算设备的所述设置并且所述第二选择机构被致动以增大所述计算设备的所述设置。
本文档中描述的这些方面和其他方面中的一者或多者的其他实施方式包括对应的系统、装置和计算机程序,其被配置为执行在计算机存储设备上编码的方法的动作。如通过本文档所阐明的,以上和其他实施方式在许多方面是有利的。此外,应当理解,本公开中使用的语言主要是出于可读性和指导性目的而选择的,并且不限制本文公开的主题的范围。
附图说明
本公开以举例的方式而不是以限制的方式在附图的图示中进行说明,在附图中类似的附图标号用于指代类似的元件。
图1A是示例性计算设备的前视图。
图1B和图1C分别从前透视图和后透视图示出了示例性计算设备的透视图。
图2A示出了处于第一取向的计算设备的侧视图,并且描绘了第一摄像机和第二摄像机的视场。
图2B示出了处于第二取向的计算设备的侧视图,并且描绘了第一摄像机和第二摄像机的视场。
图3示出了当示例性计算设备以第一取向就位于活动表面上时示例性计算设备的第一摄像机的视场和第二摄像机的视场。
图4是示出包括一个或多个示例性计算设备的示例性计算机系统的框图。
图5是示例性计算设备的框图。
图6是用于确定计算设备的取向的示例性方法的流程图。
图7是用于在第二取向上捕获视频流的示例性方法的流程图。
图8A和图8B示出了计算设备的不同取向。
图9描绘了用于调整输入极性的示例性方法。
具体实施方式
图1A至图1C示出了包括能够同时操作以捕获不同视场的视频流的第一摄像机110和第二摄像机120的示例性计算设备100。例如,第一摄像机110的视场可以向下朝向计算设备前方的用户可能正在放置一个或多个有形对象的表面定向,并且第二摄像机的视场可以从计算设备100上的显示屏140向外朝向查看显示屏140的用户定向。通过使用第一摄像机110和第二摄像机120,计算设备100可以能够看到用户将什么对象放置在计算设备100前方以及用户同时在做什么(诸如捕获面部表情、语音、姿势等)。
在一些实施方式中,计算设备110可以能够以不同取向定位,并且第一摄像机110和第二摄像机120的视场可以相对于计算设备110以不同取向定位在其上的表面而是不同的。例如,如图1A至图1C所示的第一取向101可以是基本上竖向的位置,并且第一摄像机110的视场可以向下朝向计算设备100前方的表面。在另一示例中,如图2B所示,第二取向103可以是在适当位置中基本上平坦的或水平的(例如,基本上平坦地搁置在表面上),并且第一摄像机110的视场可以向外朝向计算设备100上方的顶部区域。
如图1A中所描绘,在一些实施方式中,计算设备100可以具有基本上平坦的前表面,显示屏140和一个或多个摄像机(例如,第一摄像机110和/或第二摄像机120)可以位于该前表面中。在一些实施方式中,计算设备100的前表面还可以包括一个或多个音频输出150。在另外的实施方式中,音频输出150可以定位在计算设备100的另一表面上,诸如后表面和/或侧表面。
显示屏140可以定位在计算设备100的前表面上,以允许用户容易地查看显示屏140。在一些实施方式中,显示屏140可以是用户在不同取向上可见的,诸如显示屏140基本上竖直的第一方向101或显示屏140基本上水平的第二方向103。
显示屏140可以适于相对于计算设备100的取向来定向显示屏140的内容,以便允许基于计算设备100的取向将内容以竖向的形式呈现给用户。例如,当计算设备100从第一取向101旋转至第二取向103时,第一取向101中的显示屏140的顶部变为第二取向103中的显示屏140的底部。活动应用程序414可以从取向传感器522接收取向信息,并且活动应用程序414可以使得显示屏140的内容旋转180度以便考虑取向的改变,如在本文别处更详细地描述的。
在一些实施方式中,显示屏140可以占据计算设备100的前表面的一部分。周缘表面(诸如第一周缘表面102和第二周缘表面104)可以沿着显示屏140的侧边的周缘(诸如第一侧142和/或第二侧144)占据计算设备100的前表面的其他部分。这些其他周缘表面可允许定位计算设备100的其他组件。例如,如图1A中所描绘,第一摄像机110可以位于第一周缘表面102上,接近显示屏140的第一侧142。在图1A中,计算设备100以第一取向101定位,并且第一摄像机110可以被识别为沿着计算设备100的顶部周缘表面的顶部摄像机。如图1A中所描绘,第二照摄像机120可以位于第二周缘表面104上,接近显示屏140的第二侧144。在第一取向101中,第二摄像机120可以被识别为沿着计算设备100的底部周缘表面的底部摄像机。
如图1A中所描绘,第一摄像机110、第二摄像机120和显示屏140全部位于计算设备100的前表面上。应当理解,虽然第一摄像机110、第二摄像机120和显示屏140如图所示被集成到计算设备100的前表面中,但是在其他实施方式中,第一摄像机110、第二摄像机120和/或显示屏140中的一者或多者可以是能够附连到计算设备140的前表面并且能够围绕计算设备100的周缘表面定位的单独组件。
如图1A中所描绘,第一摄像机110与第二摄像机120相对地定位在计算设备100的前表面上。如图1A中所描绘,第一摄像机110沿着第一周缘表面102居中,并且第二摄像机120沿着第二周缘表面104居中。在另外的实施方式中,附加摄像机(未示出)可以定位在计算设备100的前表面的其他部分上,并且这些附加摄像机可以被配置为捕获与第一摄像机110和/或第二摄像机120的视场分开的附加视场。在一些实施方式中,不同的视场可以重叠并且允许来自附加摄像机的立体视觉,如本文别处所述的。
在一些实施方式中,活动应用程序414可以选择(从第一摄像机110、第二摄像机120和/或附加摄像机)使用哪些摄像机来捕获视频流,并且可以限制用于捕获视频流的摄像机数量以改进处理时间。在另外的实施方式中,基于计算设备100的取向,活动应用程序414可以基于计算设备100的取向选择特定的摄像机(从第一摄像机110、第二摄像机120和/或附加摄像机中)。
在一些实施方式中,第一摄像机110和第二摄像机120可以定位于相同周缘表面(例如,第一周缘表面102或第二周缘表面104)上,并且第一摄像机110和第二摄像机120可以定位成:尽管定位于相同周缘表面上,但捕获不同视场。例如,第一摄像机110和第二摄像机120两者可以定位在第一周缘表面102上(诸如彼此相邻,或在几英寸的距离内但定位在第一周缘表面102上等)。在该示例中,第一摄像机110可以具有第一视场(诸如前视以捕获计算设备前方的事物,诸如用户等),并且第二摄像机120可以具有第二视场(诸如向下看以捕获计算设备100所搁置在的表面上的事物,诸如有形对象等)。
图1B和图1C分别从前透视图和后透视图示出了计算设备100的透视图。如图1B和图1C所示,计算设备100可以包括支撑元件130,以用于在物理表面上以不同的取向支撑和定位计算设备100。在一些实施方案中,支撑元件130可以在不同的表面上抵靠物理表面,诸如支撑元件130的底表面133或支撑元件130的后表面135,以便以不同的取向(诸如图1B和图1C中所示的第一取向101)向上支撑计算设备100。
在一些实施方式中,支撑元件130可以从计算设备100的后表面150延伸出。在这些实施方式中,计算设备100的后表面150可以是基本上平坦的,并且支撑元件130可以从计算设备100的后表面150的一部分向外延伸。如图1C所示,支撑元件130可以从计算设备100的后表面150的下部152延伸出。在一些实施方式中,支撑元件130可以沿着计算设备100的后表面150的下部152的至少一部分延伸。在另外的实施方式中,支撑元件130可以是可以能够支撑计算设备100同时尺寸最小的杆或突出部。在一些实施方式中,支撑元件130可以是可拆卸的,并且可以从计算设备100的后表面150移除,以便允许计算设备100平坦地放置在表面上。在另外的实施方式中,支撑元件130可以是可折叠的,并且可以能够抵靠计算设备100的后表面150平放,以便允许计算设备100平坦地放置在表面上。
在一些实施方式中,支撑元件150可以包括计算设备100的组件。例如,与包括显示屏140的计算设备100的较薄区域相比,计算设备100的电池和/或其他组件可以位于支撑元件150的较大区域内。在一些实施方式中,支撑元件可以包括一个或多个接入端口132,诸如电源按钮132a、存储卡插槽132b、输入/输出端口132c(诸如3.5mm端口等)等。通过将接入端口132定位在支撑元件130上,用户可以与各种端口132交互,而不会遮挡第一摄像机110和/或第二摄像机120的视场和/或显示屏140的视图。
在一些实施方式中,附加支撑元件170可以存在于计算设备的一个或多个表面上,诸如计算设备100的后表面150。附加支撑元件170可以是计算设备100的后表面150上的突出部或者定位在后表面150上的一块塑料/橡胶/金属等。附加支撑元件170可以定位在计算设备100的后表面150上,使得当计算设备100以不同取向(诸如第二取向103)被放置时,附加支撑元件170与表面接触,并且帮助将计算设备100定位和保持在第二取向103,如图2B所示。
在一些实施方式中,计算设备100可以包括附加硬件输入/输出,诸如音量控制180和/或屏幕锁定按钮182。这些附加硬件输入/输出可以定位在计算设备100的侧表面上,如图1B和图1C所示,其中附加硬件输入/输出能够容易地被用户访问而不会遮挡显示屏140和/或摄像机的视场。在一些实施方式中,这些附加硬件输入/输出可以是能够配置的,以提供与计算设备100的取向无关的类似功能,如本文别处关于图8A和图8B所述。
在一些实施方式中,摄像机突出部160可以被包括在计算设备100上。摄像机突出部160可以是周缘表面中的一个周缘表面(诸如第一周缘表面102或第二周缘表面104)的模制部分。摄像机突出部160可以从周缘表面延伸出,并且使摄像机(诸如第一摄像机110和/或第二摄像机120)位于突出部内,以便与平坦地安装在计算设备100的周缘表面上的摄像机相比,增加摄像机的视场中包括的内容。例如,摄像机突出部160可调整摄像机的角度以向下看向显示屏140和计算设备100前方的表面,而平坦地安装在周缘表面上的摄像机将向外看向计算设备100前方的区域而不是向下看向计算设备100所搁置的表面。在一些实施方式中,摄像机突出部160可以将摄像机的视场定向成包括计算设备100和/或显示屏140的至少一部分,并且所捕获的与显示屏140和/或计算设备100相关的信息可以由活动应用程序414使用以改变由活动应用程序414执行的一个或多个例程。
图2A示出了以第一取向101就位的计算设备100。如图所示,在第一取向101中,计算设备100搁置在计算设备100的底侧边缘190和支撑元件130的底表面133上。在该位置中,计算设备100的前方和显示屏140定位在基本上竖直的位置。在一些实施方式中,显示屏140可以在成角度的竖直位置中稍微向后倾斜,使得如果用户坐在计算设备100的前方,同时计算设备100在成角度的竖直位置中搁置在表面112上,则用户向前并且稍微向下看以查看显示屏140。
如示出计算设备100的侧视图的图2A所示,第一摄像机110可以包括第一视场230,并且第二摄像机120可以包括第二视场240。如该示例中所示,第一视场230向下成角度,并且包括紧邻显示屏140前方的区域和表面122的接近计算设备100的前方的部分。如该示例中所示,第二视场240向外和/或向上成角度以捕获计算设备100前方的区域,诸如用户从大约2英尺远查看计算设备100等。应当理解,视场230和视场240被描绘为具有有限边界的三角形,但是可以描绘任何形状的视场,并且该视图不限于所示的形状。另外,视场230和视场240可以延伸超过所示的形状,并且可以捕获到的距离仅受摄像机可以查看到的约束的限制。例如,可以使用特殊镜头诸如鱼眼或望远镜镜头来适配摄像机的视场以捕获区域的特定部分。
如图2A中的示例所示,视场230和视场240可以重叠,其中第一摄像机110和第二摄像机120两者都可以从不同的视角捕获重叠内的对象。这可以允许活动应用程序414执行立体视觉,其中对象诸如用户或物理对象可以在两个不同的视频流中被捕获,并且单独摄像机(第一摄像机110和第二摄像机120)的位置可以相对于图像中捕获的对象向下。这可以允许活动应用程序414使用两个不同视图来跟踪加速度、深度或与对象有关的其他信息。这可以允许活动应用程序414使用两个不同的二维捕获视频流来捕获三维信息。它可以允许活动应用程序414估计对象的距离、对象的范围、对象的深度、加速度等。活动应用程序414可以对所捕获的视频流执行立体观测,以基于所捕获的视频流提供三维可视化。在另外的实施方式中,活动应用程序414可以考虑何时视场(诸如视场230和/或视场240)中的一者中的对象被遮挡(诸如通过手移动该对象,或另一对象被放置在该对象前方),并且活动应用程序414可以使用另一视场来继续跟踪被遮挡的对象。应当理解,通过将附加摄像机与第一摄像机110和第二摄像机120一起添加,可以通过捕获示出附加视场的附加视频流来增强立体视觉能力。
图2B示出了以第二取向103就位的计算设备100。如图2B所示,在第二取向103中,计算设备100可以被定位成使得支撑元件130与计算设备100成角度,处于成角度的平坦的位置,并且支撑元件130的后表面抵靠该表面搁置,并且附加支撑元件170抵靠该表面搁置。计算设备100的基本上平坦的位置可以是这样的,使得当用户在该位置观看显示屏时,相对于用户和计算设备100所搁置的表面,显示屏140的底部边缘低于显示屏140的顶部边缘。例如,在该位置,用户210可能正在膝上查看计算设备100,并且他们的膝表面是计算设备100所搁置的地方。具有支撑元件130的计算设备100的后表面高于具有附加支撑元件170的计算设备100的后表面,从而使屏幕稍微朝向用户210倾斜。
在一些实施方案中,可以通过将计算设备100相对于第一取向101围绕其自身旋转180度并且然后将计算设备100以第二取向103搁置在表面上来将计算设备100定向到第二取向103。在另外的实施方式中,支撑元件130可以是能够滑动的或可拆卸地能够移除的,并且可以从计算设备100的后表面的第一部分升高到计算设备100的后表面的第二部分而不旋转计算设备,从而将计算设备以第二取向103定位。
如图2B所示,在第二取向103中,第一摄像机110可以被识别为底部摄像机,因为它位于显示屏140的底部,并且第二摄像机120可以被识别为顶部摄像机,因为它位于第二取向103中的显示屏140的顶部。第一摄像机110的视场240可以沿着处于第二取向103的计算设备100的顶部边缘向上和向外定向。第二摄像机120的视场230可以向上朝向计算设备100的显示屏140上方的顶部区域定向。如图2B中的示例所示,视场230可以向上和向外扩展以捕获用户210从处于第二取向103的计算设备100的底部查看显示屏140的视图。视场230可以从用户210的面部下方的角度捕获用户210的面部的至少一部分。第二摄像机120可以能够将用户210的面部包括在所捕获的视频流中,并且可以将用户210的面部提供给活动应用程序214以用于面部分析,从而检测面部表情,诸如困惑、不感兴趣、困倦等。
在一些实施方式中,第二摄像机120还可以向上定向到计算设备100的上方,并且可以能够捕获包括诸如天花板、照明阵列等对象的视场。使用该视场230,可以分析第二摄像机120的视频流以识别计算设备100所位于的特定房间或位置。例如,活动应用程序414可以具有房间简档的数据库,诸如用户的教室、家等,并且活动应用程序414可以将视场230与房间简档的数据库进行比较,并且确定哪个天花板与在第二摄像机120的视频流中捕获的内容相匹配。这可以允许活动应用程序414在特定位置运行特定应用程序。例如,活动应用程序414可以在活动应用程序414确定计算设备100此时位于用户的教室中时阻止运行游戏的请求。
在一些实施方式中,第二摄像机120可以被配置为捕获包括第一用户210的视场230,并且第一摄像机110可以被配置为捕获第二用户220的视场240。第一用户210和第二用户220可以定位在计算设备100的相对侧,并且他们两者可以能够从他们各自的位置查看显示屏140。活动应用程序414可以运行两个用户都可以参与的应用程序,并且活动应用程序414可以分析由第一用户210和第二用户220在相应的视场中呈现的对象、表情、手势等。在另一示例中,第一用户210可以是学生,并且第二用户220可以是教师。活动应用程序414可以捕获教师与学生之间的交互,包括教师或学生的面部表情和/或姿势,并且基于所捕获的信息来执行应用程序。
图3示出了处于第一取向101的示例性计算设备100。如该示例中所示,第一摄像机110包括朝向活动对象310(例如,书本等)所存在于的表面向下延伸的视场230。第二摄像机120包括朝向计算设备前方的区域向外延伸的视场240,如图所示。计算设备100可以使用第一摄像机110来捕获活动对象310的视频流,并且使用第二摄像机120来捕获与活动对象310交互的用户(未示出)的视频流。活动应用程序414可以生成活动对象310的可视化以用于在显示屏140上显示,并且用户(未示出)可以能够同时与活动对象310和显示屏140上的可视化进行交互,而当用户交互时,第二摄像机捕获用户的至少一部分,诸如面部或手。这允许用户体验与物理和虚拟对象两者的丰富交互,同时活动应用程序414可以捕获用户的图像以用于附加例程。例如,用户可能正在做家庭作业并学习教科书中的主题。活动应用程序414可以从教科书中识别该主题并且在显示屏140上提供与该主题相关的附加策划信息。活动应用程序414还可以捕获用户的一个或多个面部表情,并且基于所捕获的面部表情,可以移除或补充在显示屏140上呈现的虚拟信息。例如,如果用户在查看虚拟信息时表现出困惑,则活动应用程序414可以呈现虚拟信息的更广泛的概览,以便引导用户了解虚拟信息呈现的内容。
图4是示出与计算设备100一起使用的示例性计算机系统400的框图。如所描绘的,系统400可以包括经由网络406通信地耦接的计算设备100a...100n和服务器402a...402n。在图4和其余附图中,参考编号之后的字母(例如“100a”)表示对具有该特定参考编号的元件的参考。文本中没有后跟字母的参考编号(例如“100”)表示对带有该参考编号的元素实例的一般参考。应当理解,图4中描绘的系统400是以举例的方式提供的,并且本公开设想的系统400和/或另外的系统可以包括附加的和/或更少的组件,可以组合组件和/或将这些组件中的一个或多个组件划分成附加的组件,等等。例如,系统400可以包括任何数量的服务器402、计算设备100和/或网络406。如图4中所描绘的,计算设备100可以经由信号线408耦接到网络406,并且服务器402可以经由信号线404耦接到网络406。计算设备100可以由用户210访问。
网络406可以包括任何数量的网络和/或网络类型。例如,网络406可以包括但不限于一个或多个局域网(LAN)、广域网(WAN)(例如,因特网)、虚拟专用网(VPN)、移动(蜂窝)网络、无线广域网(WWAN)、
Figure BDA0003534904630000141
网络、
Figure BDA0003534904630000142
通信网络、对等网络、多个设备可以通过其进行通信的其他互连数据路径、它们的各种组合等。
计算设备100可以是具有数据处理和通信能力的计算设备。在一些实施方案中,计算设备100可以包括处理器(例如,虚拟的、物理的等)、存储器、电源、网络接口和/或其他软件和/或硬件组件,诸如前向摄像机和/或后向摄像机、显示屏、图形处理器、无线收发器、键盘、固件、操作系统、驱动器、各种物理连接接口(例如,USB、HDMI等)。在一些实施方案中,计算设备100可以使用无线和/或有线连接经由网络406彼此耦接并且彼此通信,以及与系统400的其他实体进行通信。如本文别处所讨论的,系统400可以包括任意数量的计算设备100,并且计算设备100可以是相同或不同类型的设备(例如,平板电脑、移动电话、台式计算机、膝上型计算机等)。
如图4中所描绘的,计算设备100可以包括摄像机110和120、检测引擎412以及一个或多个活动应用程序414。计算设备100和/或摄像机110和120。在一些实施方案中,检测引擎412可以检测和/或识别视频流中的对象,并且与活动应用程序414协作以向用户210提供虚拟体验,该虚拟体验基本上实时地合并对象和用户在物理环境中对对象的操纵。作为示例,检测引擎412可以处理由摄像机110或120捕获的视频流以检测和识别由用户创建的对象。活动应用程序414可以生成由用户创建的对象的可视化,并且在显示屏140上向用户显示虚拟场景。检测引擎412和活动应用程序414的组件和操作在全文中详细描述。
服务器402可以包括具有数据处理、存储和通信能力的一个或多个计算设备。在一些实施方案中,服务器402可以包括一个或多个硬件服务器、服务器阵列、存储设备和/或存储系统等。在一些实施方案中,服务器402可以是集中式、分布式和/或基于云的服务器。在一些实施方案中,服务器402可以包括一个或多个虚拟服务器,该一个或多个虚拟服务器在主机服务器环境中操作并且经由抽象层(例如,虚拟机管理器)访问主机服务器的物理硬件(例如,处理器、存储器、存储装置、网络接口等)。
服务器402可以包括能够由服务器402的一个或多个处理器操作以提供各种计算功能、服务和/或资源,以及向计算设备160发送数据和从其接收数据的软件应用程序。例如,这些软件应用程序可以提供互联网搜索、社交网络、基于web的电子邮件、博客、微博、照片管理、视频/音乐/多媒体托管/共享/分发、商业服务、新闻和媒体分发、用户账户管理或它们的任何组合的功能。应当理解,服务器202还可以提供其他网络能够访问的服务。
在一些实施方案中,服务器402可以包括能够从数据存储装置检索与一个或多个搜索标准匹配的结果的搜索引擎。作为示例,搜索标准可以包括图像,并且搜索引擎可以将该图像与其数据存储装置(未示出)中的产品图像进行比较以识别与该图像匹配的产品。在另一示例中,检测引擎412和/或存储装置510(例如,参见图5)可以请求搜索引擎提供与从视频流中提取的物理绘图、图像和/或有形对象匹配的信息。
应当理解,图4中所示的系统400是以举例的方式提供的,并且设想了各种不同的系统环境和配置并且在本公开的范围内。例如,各种功能可以从服务器移动到客户端,或者反之亦然,并且一些实施方式可以包括附加的或更少的计算设备、服务和/或网络,并且可以实现各种客户端或服务器侧功能。另外,系统400的各种实体可以被集成到单个计算设备或系统中,或者被划分成附加的计算设备或系统等。
图5是示例性计算设备100的框图。如所描绘的,计算设备100可以包括通过总线308通信地耦接的处理器512、存储器514、通信单元516、输入设备518、显示器520、存储装置510、摄像机110、摄像机120和取向传感器522。应当理解,计算设备100不限于此,并且其他组件也是可能的和可设想的。
处理器512可以通过执行各种输入/输出、逻辑和/或数学运算来执行软件指令。处理器512可以具有各种计算架构以处理数据信号,包括例如复杂指令集计算机(CISC)架构、精简指令集计算机(RISC)架构和/或实现指令集的组合的架构。处理器512可以是物理的和/或虚拟的,并且可以包括单个核或多个处理单元和/或核。
存储器514可以是非暂态计算机可读介质,该非暂态计算机可读介质被配置为存储数据并向计算设备100的其他组件提供对数据的访问。在一些实施方案中,存储器514可以存储能够由处理器512执行的指令和/或数据。例如,存储器514可以存储检测引擎412、活动应用程序414和摄像机驱动器506。存储器514还可以存储其他指令和数据,包括例如操作系统、硬件驱动器、其他软件应用程序、数据等。存储器514可以耦接到总线508以与处理器512和计算设备100的其他组件进行通信。
通信单元516可以包括用于与网络406和/或其他设备进行有线和/或无线连接的一个或多个接口设备(I/F)。在一些实施方案中,通信单元516可以包括用于发送和接收无线信号的收发器。例如,通信单元516可以包括无线电收发器以与网络406进行通信以及使用近距离连接(例如,蓝牙、NFC等)与附近设备进行通信。在一些实施方案中,通信单元516可以包括用于与其他设备有线连接的端口。例如,通信单元516可以包括CAT-5接口、ThunderboltTM接口、FireWireTM接口、USB接口等。
显示器520(也称为显示屏140)可以显示由计算设备100输出的电子图像和数据以便呈现给用户。显示器520可以包括任何显示设备、监视器或屏幕,包括例如有机发光二极管(OLED)显示器、液晶显示器(LCD)等。在一些实施方案中,显示器520可以是能够接收来自用户的一个或多个手指的输入的触摸屏显示器。例如,显示器520可以是能够检测和解释与显示表面的多个接触点的电容式触摸屏显示器。在一些实施方案中,计算设备100可以包括用于渲染和输出图像和数据以便在显示器520上呈现的图形适配器(未示出)。该图形适配器可以是包括单独处理器和存储器(未示出)的单独处理设备,或者可以与处理器512和存储器514集成。
输入设备518可以包括用于将信息输入到计算设备100中的任何设备。在一些实施方案中,输入设备518可以包括一个或多个外围设备。例如,输入设备518可以包括键盘(例如,QWERTY键盘)、定点设备(例如,鼠标或触摸板)、麦克风、摄像机等。在一些实施方式中,输入设备518可以包括能够接收来自用户的一个或多个手指的输入的触摸屏显示器。在一些实施方案中,输入设备518和显示器520的功能可以被集成,并且用户可以通过触摸显示器520的表面来与计算设备100交互。例如,用户可以通过使用他或她的手指接触键盘区域中的显示器520来与触摸屏显示器520上显示的模拟键盘(例如,软键盘或虚拟键盘)交互。
取向传感器522可以包括用于检测计算设备100的取向的一个或多个传感器。在一些实施方式中,取向传感器522可以包括能够检测计算设备100的取向的多个取向传感器522。这些取向传感器可以被配置为检测计算设备的角度或倾斜,诸如通过相对于已知位置使用加速度计或类似传感器并将该角度或倾斜传送到活动应用程序414。例如,取向传感器522可以检测计算设备100的倾斜度的差,以便确定计算设备100何时以第一取向101或第二取向103定位,并且可以将该信息提供给活动应用程序414。
检测引擎412可以包括校准器502和检测器504。组件412、502和504可以通过总线508和/或处理器512通信地耦接到彼此和/或计算设备100的其他组件414、506、510、512、514、516、518、520、110、120和/或522。在一些实施方案中,组件412、502和504可以是指令集,这些指令集能够由处理器512执行以提供它们的功能。在一些实施方案中,组件412、502和504可以存储在计算设备100的存储器514中,并且可以能够由处理器512访问和执行以提供它们的功能。在任何前述实施方式中,这些组件412、502和504可以适于与计算设备100的处理器512和其他组件协作和通信。
校准器502包括用于对由摄像机110和/或120捕获的视频流执行图像校准的软件和/或逻辑。在一些实施方案中,为了执行图像校准,校准器502可以校准视频流中的图像以适配摄像机110和/或120的捕获位置。摄像机110和/或120的捕获位置可以取决于计算设备100属性和/或计算设备100的取向。从不同取向的摄像机位置捕获视频流可能对视频流造成失真影响。因此,校准器502可以调整摄像机110和120的一个或多个操作参数以补偿这些失真影响。经调整的操作参数的示例包括但不限于聚焦、曝光、白平衡、光圈、f制光圈(f-stop)、图像压缩、ISO、景深、降噪、焦距等。对所捕获的视频流执行图像校准是有利的,因为它可以优化视频流的图像以准确地检测其中描绘的对象,并且因此可以显著地改进基于在视频流中检测到的对象的活动应用程序414的操作。
在一些实施方案中,校准器502还可以校准图像以补偿活动表面的特性(例如,尺寸、角度、地形等)。例如,校准器502可以执行图像校准以解决活动表面的不连续性和/或不均匀性,从而使得能够在计算设备100被设置在各种活动表面(例如,凹凸不平的表面、床、桌子、白板等)上时准确地检测对象。在一些实施方案中,校准器502可以校准图像以补偿由摄像机110和/或120的光学元件引起的光学效应。在一些实施方案中,校准器502还可以校准摄像机110或120以将它们的视场分成多个部分,其中用户被包括在视场的一个部分中并且活动表面被包括在摄像机110和/或120的视场的另一部分中。
检测器504包括用于处理由摄像机110或120捕获的视频流以检测存在于该视频流中的对象的软件和/或逻辑。在一些实施方案中,为了检测视频流中的对象,检测器504可以分析视频流的图像以确定线段,并且使用存储器510中的对象数据来确定具有与这些线段匹配的轮廓的对象。在一些实施方案中,检测器504可以将在视频流中检测到的有形对象提供给活动应用程序414。在一些实施方案中,检测器504可以将在视频流中检测到的对象存储在存储装置510中以供这些组件检索。在一些实施方案中,检测器504可以确定是否可以在视频流中识别出线段和/或与这些线段相关联的对象,并且指示校准器502相应地校准视频流的图像。
活动应用程序414包括能够在计算设备100上执行的软件和/或逻辑。在一些实施方案中,活动应用程序414可以从检测器504接收在活动表面的视频流中检测到的对象。在一些实施方案中,活动应用程序414可以生成虚拟环境,该虚拟环境实时地合并有形对象的虚拟化和用户对活动表面上的有形对象的操纵,并且在计算设备100上向用户显示该虚拟环境。活动应用程序414的非限制性示例包括视频游戏、学习应用程序、辅助应用程序、故事画板应用程序、协作应用程序、生产力应用程序等。其他类型的活动应用程序也是可能的和可设想的。
摄像机驱动器506包括能够存储在存储器514中并且能够由处理器512操作以控制/操作摄像机110和120的软件。例如,摄像机驱动器506可以是能够由处理器512执行以用于指示摄像机110和120捕获并提供视频流和/或静止图像等的软件驱动器。在一些实施方案中,摄像机驱动器506能够控制摄像机110和120的各种特征(例如,闪光灯、光圈、曝光、焦距等)。在一些实施方案中,摄像机驱动器506可以经由总线508通信地耦接到摄像机110和120以及计算设备100的其他组件,并且这些组件可以与摄像机驱动器506对接以使用摄像机110和120来捕获视频和/或静止图像。
如本文别处所讨论的,摄像机110和120是适于在其视场中捕获视频流和/或图像的视频捕获设备(例如摄像机)。在一些实施方案中,摄像机110和120可以耦接到总线508以与计算设备100的其他组件通信和交互。在一些实施方案中,摄像机110和120中的一者或多者可以包括用于收集和聚焦光的透镜、包括用于捕获聚焦光的像素区域的光传感器,以及用于基于由像素区域提供的信号生成图像数据的处理器。光传感器可以是任何类型的光传感器(例如,电荷耦合器件(CCD)、互补金属氧化物半导体(CMOS)传感器、混合CCD/CMOS器件等)。在一些实施方案中,摄像机110和120可以包括用于捕获声音的麦克风。或者,摄像机110和120可以耦接到麦克风,该麦克风耦接到总线508或包括在计算设备100的另一组件中。在一些实施方案中,摄像机110和120还可以包括闪光灯、变焦镜头和/或其他特征。在一些实施方案中,摄像机110和120的处理器可以将正被捕获的视频和/或静止图像数据存储在存储器514中和/或将视频和/或静止图像数据提供给计算设备100的其他组件,诸如检测引擎412和/或活动应用程序414。
存储装置510是存储各种类型的数据并提供对各种类型的数据的访问的非暂态存储介质。存储在存储装置510中的数据的非限制性示例包括由摄像机110和120捕获的视频流和/或静止图像、描述各种有形对象的对象数据(例如,对象轮廓、颜色、形状和大小等)、指示有形对象的对象检测结果等。在一些实施方案中,存储在存储装置510中的数据还可以包括一个或多个取向简档。例如,取向简档可以包括各种摄像机110和120的位置信息以及不同取向中的预期视场。
在一些实施方案中,存储装置510可以被包括在存储器514或另一耦接到总线508的存储设备中。在一些实施方案中,存储装置510可以被包括在分布式数据存储装置中,诸如基于云的计算和/或数据存储系统。在一些实施方案中,存储装置510可以包括数据库管理系统(DBMS)。DBMS可以是结构化查询语言(SQL)DBMS。例如,存储装置510可以将数据存储在基于对象的数据存储装置或包括行和列的多维表中,并且可以使用编程操作来操纵(即,插入、查询、更新和/或删除)存储在存储装置510中的数据条目(例如SQL查询和语句或类似的数据库操纵库)。具有附加的特性、结构、动作和功能的存储装置510的其他实施方式也是可能的和可设想的。
图6描绘了用于确定计算设备100以什么取向定位的示例性方法。在框602,取向传感器522可以确定计算设备100以第一取向101定位在物理表面上。取向传感器522可以基于由一个或多个取向传感器522检测到的角度来确定计算设备100处于第一取向,该一个或多个取向传感器可以确定计算设备100如何被取向和成角度。计算设备100可以包括被配置为捕获第一视场230的第一摄像机110和被配置为捕获不同于第一视场的第二视场240的第二摄像机120。在一些实施方式中,第一视场230和第二视场240可以源自计算设备100上的不同摄像机位置,在另外的实施方式中,第一视场230和第二视场240可以重叠视场的至少一部分。在一些实施方式中,当计算设备100以第一取向101就位时,第一摄像机110的第一视场230可以朝向物理表面定向,并且第二摄像机120的第二视场240可以朝向面向计算设备100的用户定向。
在框604,第一摄像机110可以捕获包括第一视场230中的物理活动表面的活动场景的第一视频流。活动场景可以是接近计算设备100的表面的一部分。在一些实施方式中,一个或多个对象或其他物品可以定位在第一摄像机110的视场230内的表面上。在另外的实施方式中,用户可以在就位于第一摄像机110的表面上且在视场230内的一张纸或板上绘制或制作图像。在另一实施方式中,对象可以在不被放置在表面上的情况下穿过第一摄像机110的视场230,诸如由用户在接近计算设备100的区域中并且在第一摄像机110的视场230内执行的手势。
在框606,第二摄像机120可以捕获包括第二视场240中的用户的第二视频流。第二视频流可以包括位于计算设备100的前方并且处于第二视场240内的用户的轮廓。例如,当计算设备100搁置在桌子上并且用户坐在椅子上时,用户可能位于计算设备100的前方并且查看显示屏140上的内容。在一些实施方式中,视频流可以捕获用户的面部的至少一部分。在另外的实施方式中,视频流可以捕获用户的肢体的至少一部分,诸如手,以捕获手势。视频流可以包括由用户保持或操纵的对象。视频流还可以包括用户周围的环境,诸如教室中的海报等。在一些实施方式中,视频流可以包括来自用户的面部表情信息。
在框608,活动应用程序414可以基于第一视频流和第二视频流来确定操作例程。例如,第一视频流可以包括学生的教科书,并且第二视频流可以标识哪个特定学生出现在计算设备100前方。活动应用程序414可以从存储装置510检索与特定学生的标识有关的个性化学习进度表,并且在从第一视频流中识别出的特定书本中找到学生已经被分配的主题。活动应用程序414然后可以使得特定主题和页码被显示在显示屏140上,以供学生将书本打开到该页面而无需从学生接收任何指示。这是有利的,因为它减少了学生开始学习所分配的材料所需的繁重工作和时间,并且还减少了由于学生不知道将书本翻开到何处等而引起错误的机会。
在另一示例中,活动应用程序414可以确定第二视频流中用户的用户状态。用户状态可以包括面部特征,用户状态可以基于面部特征来确定。例如,面部特征可能是困惑的表情、注意水平、情绪状态诸如快乐、悲伤、愤怒、喜悦、沮丧等。在一些实施方式中,检测器504可以将用户面部上的所识别的点与面部表情数据库进行比较,并且将这些所识别的点映射到示例性面部表情。当面部表情映射超过阈值时,则基于该示例来识别面部表情。在一些实施方式中,示例性面部表情可以基于随着样本大小和准确度增加而持续更新的机器学习算法。在另外的实施方式中,面部表情可以针对特定用户而进行个性化,并且随着时间的推移,当捕获到该特定用户的不同面部表情时,检测器504可以更新该用户的示例性面部表情以提高准确度。
在一些实施方式中,操作例程可以是用户的任务,并且可以基于所捕获的信息来更新任务的复杂度。例如,如果用户表现出沮丧,诸如在面部表情中,或者阈值时间段已经期满而没有与对象交互,则活动应用程序414可以识别具有较低复杂度水平的操作例程和/或提供适合于用户当前正在做的事的指令细节级别。例如,如果在显示屏140上呈现数学问题,并且假设用户在由第一视频流捕获到的表面上解决该问题。如果活动应用程序414确定用户表现出困惑或他们尚未进展到表面上的问题的下一步骤,则活动应用程序414可以呈现提供接下来执行什么以解决数学问题的提示的操作例程。
在框610,活动应用程序414可以在显示屏140上执行操作例程。活动应用程序414可以基于操作例程来使得一个或多个程序被执行。在一些实施方式中,活动应用程序414可以使得附加信息被显示在显示屏140上,诸如页码或学生信息。在另外的实施方式中,活动应用程序414可以基于在第一视频流或第二视频流中检测到的信息来生成可视化并且在显示屏140上显示该可视化。例如,第一视频流可以包括球的绘图,并且第二视频流可以包括来自用户的快乐的面部表情。活动应用程序414可以生成正在微笑并投掷球的绘图的虚拟化(诸如具有类似形状、颜色、轮廓等的虚拟化)的虚拟头像(avatar)。
图7描绘了用于确定计算设备100的取向的示例性方法。在框702,计算设备100以第二取向定位,并且活动应用程序414可以确定计算设备100以第二取向103定位。在一些实施方式中,计算设备100可以将取向从第一取向101改变到第二取向103,并且取向传感器522可以检测取向的改变并且将定向到第二取向103的改变提供给活动应用程序414。在第二取向103中,第一摄像机110的第一视场240朝向面向计算设备100的用户定向,并且第二摄像机120的第二视场230也朝向面向计算设备100的用户定向。
在框704,第一摄像机110可以捕获包括第一视场240中的用户面部的第一部分的第三视频流。例如,用户面部的第一部分可以是从用户面部的下方看到的用户的视图,并且包括嘴部的一部分和用户头部面对的方向。在框706处,第二摄像机120可以捕获包括第二视场230中的用户面部的第二部分的第四视频流。用户面部的第二部分可以是用户的前视图并且可以包括使用和嘴部表情。以这种方式,第三视频流可以示出用户正在看哪里以及头部如何倾斜,并且第四视频流可以包括与第三视频流同时捕获的前视面部表情。通过捕获具有聚焦于用户面部的特定部分的高细节级别的两个不同视频流,活动应用程序414可以能够更准确地预测用户状态,并且与不能提供与两个摄像机同时捕获视频流相同的细节级别的单个摄像机相比,将接收更详细的面部表情信息。
在框708,活动应用程序414可以基于在第三视频流和第四视频流中检测到的信息来调整正在显示屏140上显示的操作例程。例如,第四视频流可以捕获用户的嘴部对显示屏上显示的字词的发音方式,并且由第三视频流提供的附加细节可以提供嘴部如何塑造字词的附加细节。例如,使用立体视觉,形成字词的嘴部的三维描绘可以呈现在显示屏140上,并且用户可以能够看到他们应该如何使用他们的嘴部来塑造字词。
图8A示出了处于第一取向101的计算设备100。在该示例中,可以示出表示音量控件的输入设备180(在本文别处也称为音量控件180)。输入设备180可以耦接到计算设备101的外壳的表面,诸如侧边缘,但是应当理解,输入设备180可以位于计算设备101的外壳上的任何地方。在一些实施方式中,输入设备180可以包括两个或多个选择机构,诸如第一选择机构183和第二选择机构185(在本文别处也称为音量增大按钮183和音量减小按钮185),这些选择机构能够被致动以调整在计算设备上显示的应用程序的输出的设置。取向传感器522可以能够确定外壳和显示屏以哪个物理取向定位,并且改变输入设备180的输入极性以对应于所确定的显示屏的物理取向,如本文别处所述。
输入极性涉及输入如何基于取向影响设置。例如,在第一取向101中,顶部选择机构183可以被按压以增大音量,并且底部选择机构185可以被按压以减小音量。然而,当计算设备被旋转并以第二取向103被重新定位时,如图8B所示,输入设备180已经相对于用户被翻转,然而,输入设备180的输入极性也可被调整,使得当用户按压选择机构185(即第一取向101中的减小)时,它可使得音量或其他设置在第二取向103中被增大。类似地,与在第一取向101中增大音量相比,选择机构183在第二取向103中减小音量设置。这允许用户独立于计算设备的取向而直观地按下顶部按钮以增大音量并按下底部按钮以减小音量(或改变其他设置)。在一些实施方式中,输入设备180可以能够调节输入极性,以便直观地改变各种设置,包括音量设置、亮度设置、屏幕尺寸设置、输入灵敏度设置、缩放或放大设置等。
如图8A所示,虚拟音量界面802可以虚拟地显示在显示屏140上。虚拟音量界面802可以沿着显示屏140的边缘可滑动地出现,该边缘对应于音量控件180所位于计算设备100的边缘上的位置。在一些实施方式中,音量控制180可以包括音量增大按钮183和音量减小按钮185,用户可以选择性地按压它们以便改变音频输出160中的音频的音量。在一些实施方式中,音量控件180可以被离散地定位并且具有最小的轮廓以不分散用户对计算设备100的操作的注意力。通过创建最小轮廓,可以在显示屏140上呈现音量界面802形式的提醒,以便向用户发信号通知如何操作音量控件180。
当用户手指接近音量控件180时,可以显示虚拟音量增大按钮804和虚拟音量减小按钮806。例如,接近传感器诸如触摸传感器或光传感器可以安装在音量控件180中/附近,并且当接近传感器检测到用户正在与音量控件180交互时,可以显示音量界面802以向用户发信号通知如何与音量控件180交互。在另外的实施方式中,第一摄像机110或第二摄像机120可以包括视场,该视场包括音量控件180,并且当检测器504检测到用户正试图与音量控件交互时,可以显示音量界面802。在一些实施方式中,用户还可以与虚拟音量界面802而不是与音量控件180交互,并且如果显示屏140检测到与音量界面802的触摸交互,则计算设备100可以基于与虚拟音量界面802的交互来使得音量被改变。
在一些实施方式中,如图8A所示,音频输出设备150可以包括两个或多个音频输出设备,诸如第一扬声器808和第二扬声器810。音频输出可以控制第一扬声器808和第二扬声器810正在输出什么,以便创建由活动应用程序414控制的立体声输出。在第一取向101中,第一扬声器808从计算设备100的左侧输出声音,并且第二扬声器810从计算设备100的右侧输出声音。在另外的实施方式中,用户可以耦接不同的音频输出选项,诸如一对耳机或蓝牙耳机,并且活动应用程序414可以将左声道音频和右声道音频发送到正确的音频输出,诸如左耳耳机和右耳耳机。在一些实施方案中,音频流可以被分割,诸如当两个用户正在与计算设备交互时,并且第一用户可以具有与第一扬声器808相关的第一音频输出,并且第二用户可以具有与第二扬声器810或相应音频输出设备相关的第二音频输出。例如,教师可以使用与第二扬声器810的输出配对的头戴式耳机,并且学生可以收听来自第一扬声器808的音频输出。在学生可以听到去往第一扬声器808的输出声道时,可以通过耳机同时向教师呈现输出。这将允许教师在不干扰学生的情况下听到私人信息,诸如学生输入的答案是否正确。
如图8B所示,当计算设备1 00以第二取向103被取向时,音量控件180和/或音频输出150的位置相对于显示屏140而改变。在一些实施方式中,活动应用程序414可以基于取向来控制输入和输出的极性。例如,如图8B所示,当计算设备100以第二取向103被取向时,音量控件180位于计算设备100的右侧。在该实施方式中,音量增大按钮185可以位于音量控件180的顶部部分,而音量减小按钮183可以位于音量控件180的底部部分。类似地,音量界面802可以位于计算设备的音量控件180所就位的边缘位置附近,并且可以调整音量界面802,使得即使屏幕相对于其在第一取向101中的位置已经改变,音量增大指示符806仍然在音量界面802的顶部部分上,并且音量减小指示符804仍然在音量界面802的底部部分上。活动应用程序414可以在用于音量增大和音量减小的软件命令中识别哪个输入基于计算设备100的取向来控制硬件。活动应用程序414可以被配置为基于计算设备100如何被取向来分别允许用户总是按压音量控件180的顶部以增大音量以及按压音量控件180的底部以减小音量来更新音量控件的映射。通过保持习惯,用户必须控制音量,当计算设备100以不同取向就位时,活动应用程序提供更加身临其境的体验。
在一些实施方式中,活动应用程序414还可以在计算设备100以第二位置103被取向时更新音频输出。例如,第一扬声器808可以被活动应用程序414识别为右音频输出,并且第二扬声器810可以被该活动应用程序识别为左音频输出。在另外的实施方式中,声音质量可以基于扬声器何时位于显示屏140上方而不是显示屏140下方而改变。当检测到不同的取向时,可以由活动应用程序执行音频简档以改变音频质量,以便提高不同取向中的音频质量。
图9示出了调整输入设备180的输入极性的方法。在框902处,取向传感器522可以确定计算设备100以第一取向101定位在物理表面上。计算设备100可以包括定位在第一查看位置的显示屏140和包括第一选择机构183和第二选择机构185的输入设备180,该输入设备能够被致动以调整计算设备100的一个或多个设置,诸如音频输出的音量或显示屏的亮度。
在框904处,活动应用程序414可以从选择第一选择机构183的用户接收第一输入。用户可以按压输入设备180,以便增大或减小音频输出的音量。在框906处,活动应用程序414可以基于来自第一选择机构183的第一输入来调整计算设备的适当设置以增大该设置。在另外的实施方式中,输入设备180可以控制其他设置或控件,诸如从演示文稿的第一页面前进到第二页面,或者导航到新的浏览器窗口等。
在框908处,活动应用程序可以确定计算设备100已经以第二取向103定位在物理表面上。在第二取向103中,显示屏定位在第二查看位置并且第一选择机构的输入极性已经被更新。在一些实施方式中,活动应用程序可以确定和更新或映射输入设备180的输入极性。例如,在第一取向101中,活动应用程序414可以将顶部按钮识别为第一选择机构183,并且在第一取向101中来自第一选择机构183的任何输入都可以使得活动应用程序414增大设置。活动应用程序414还可以将底部按钮映射为第二选择机构185,并且在第一取向101中来自第二选择机构185的任何输入都可以使得设置被减小或者以其他方式被适当地调整。在另外的实施方式中,当取向传感器522检测到计算设备100已经转变到第二取向103时,活动应用程序414可以更新对输入设备180的输入极性的映射,使得当这些输入设备被致动时,第一选择机构183现在减小设置,并且第二选择机构185现在增大设置。
在910处,活动应用程序可以从现在以第二取向103定位的第一选择机构183接收第二输入。第二取向103可以使得第一选择机构183的输入极性被更新,如本文别处所述。在框912处,活动应用程序414使得计算设备100基于第二输入更新要被减小的设置。例如,第一选择机构183现在可以用于减小音频音量等。在一些实施方式中,单个选择机构183可以被包括在输入设备180中,并且用户可以通过改变取向和按压单个选择机构183两者来调整音量,以便改变选择机构183的输入极性并且使其基于取向执行两个不同功能中的一个功能。
应当理解,上述示例性活动是以举例说明而非限制的方式提供的,并且本公开设想并涵盖了许多附加用例。在以上描述中,出于解释的目的,阐述了许多具体细节以便提供对本公开的透彻理解。然而,应当理解,可以在没有这些具体细节的情况下实践本文描述的技术。此外,以框图形式示出了各种系统、设备和结构,以避免使描述模糊。例如,各种实施方式被描述为具有特定硬件、软件和用户界面。然而,本公开适用于能够接收数据和命令的任何类型的计算设备,并且适用于提供服务的任何外围设备。
在一些实例中,本文可以按照对计算机存储器内的数据位进行操作的算法和符号表示来呈现各种实施方式。这里的算法通常被认为是导向期望结果的一组自洽的操作。这些操作是那些需要对物理量进行物理操纵的操作。通常,尽管不是必须,但这些量采用能够被存储、传输、组合、比较和以其他方式操纵的电信号或磁信号的形式。主要出于通用的原因,将这些信号称为位、值、元素、符号、字符、项、数字等已被证明有时是方便的。
然而,应当记住,所有这些和类似的术语都与适当的物理量相关联,并且仅仅是应用于这些量的方便的标记。除非特别声明,否则从以下讨论中显而易见的是,应当理解,贯穿本公开,使用包括“处理”、“计算”、“运算”、“确定”、“显示”等术语的讨论指的是计算机系统或类似电子计算设备的动作和过程,其将表示为计算机系统的寄存器和存储器内的物理(电子)量的数据操纵和变换成类似地表示为计算机系统存储器或寄存器或其他此类信息存储装置、传输或显示设备内的物理量的其他数据。
本文所述的各种实施方式可以涉及用于执行本文的操作的装置。该装置可专门构造用于所需的目的,或者可包括由存储在计算机中的计算机程序选择性地激活或重新配置的通用计算机。此类计算机程序可被存储在计算机可读存储介质中,包括但不限于任何类型的盘,包括软盘、光盘、CD-ROM和磁盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、EPROM、EEPROM、磁卡或光卡、闪存,包括具有非易失性存储器的USB密钥或适于存储电子指令的任何类型的介质,每一者都耦接到计算机系统总线。
本文描述的技术可以采用硬件实施方式、软件实施方式或包含硬件和软件元件两者的实施方式的形式。例如,该技术可以在软件中实现,该软件包括但不限于固件、驻留软件、微代码等。此外,本技术可以采用能够从计算机可用或计算机可读介质访问的计算机程序产品的形式,该计算机可用或计算机可读介质提供由计算机或任何指令执行系统使用或与计算机或任何指令执行系统结合使用的程序代码。出于本说明书的目的,计算机可用或计算机可读介质可以是任何非暂态存储装置,其可以包含、存储、传送、传播或传输程序,以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合使用。
一种适于存储和/或执行程序代码的数据处理系统可以包括至少一个通过系统总线直接或间接耦接到存储器元件的处理器。存储器元件可以包括在程序代码的实际执行期间采用的本地存储器、大容量存储装置以及提供至少一些程序代码的临时存储以便减少在执行期间必须从大容量存储装置取回代码的次数的高速缓冲存储器。输入/输出或I/O设备(包括但不限于键盘、显示器、指示设备等)可以直接或通过中间I/O控制器耦接到系统。
网络适配器也可以耦接到系统,以使得数据处理系统能够通过中间专用和/或公共网络耦接到其他数据处理系统、存储设备、远程打印机等。无线(例如,Wi-FiTM)收发器、以太网适配器和调制解调器仅仅是网络适配器的几个示例。专用和公共网络可以具有任意数量的配置和/或拓扑。可以经由使用各种不同通信协议的网络在这些设备之间传输数据,所述通信协议包括例如各种互联网层、传输层或应用程序层协议。例如,可以经由使用以下协议的网络来传输数据:传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、用户数据报协议(UDP)、传输控制协议(TCP)、超文本传输协议(HTTP)、安全超文本传输协议(HTTPS)、基于HTTP的动态自适应流(DASH)、实时流协议(RTSP)、实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)、网络电话协议(VOIP)、文件传输协议(FTP)、网络套接字(WS)、无线接入协议(WAP)、各种消息收发协议(SMS、MMS、XMS、IMAP、SMTP、POP、WebDAV等)或其他已知协议。
最后,本文所呈现的结构、算法和/或接口并不固有地与任何特定计算机或其他设备相关。根据本文的教导内容,各种通用系统可与程序一起使用,或者可以证明构造更专用的设备以执行所需的方法框是方便的。各种这些系统所需的结构将从上面的描述中显现出来。此外,本说明书未参考任何特定编程语言进行描述。应当理解,可以使用各种编程语言来实现如本文所述的说明书的教导。
已经出于说明和描述的目的呈现了前述描述。其并不旨在穷举或限制说明书为所公开的明确形式。根据上述教导,许多修改和变型都是可能的。本公开的范围旨在不受该具体实施方式的限制,而是由本申请的权利要求限制。如本领域技术人员将理解的,本说明书可以在不脱离精神或基本特征的情况下以其他特定形式体现。同样,模块、例程、特征、属性、方法和其他方面的特定命名和划分不是强制性的或重要的,并且实现本说明书或其特征的机制可以具有不同的名称、划分和/或格式。
此外,本公开的模块、例程、特征、属性、方法和其他方面可以被实现为软件、硬件、固件或前述的任何组合。此外,只要本说明书的一个组件(例如模块)被实现为软件,该组件就可以被实现为独立程序、更大程序的一部分、多个单独程序、静态或动态链接库、内核可加载模块、设备驱动程序,并且/或者以现在或将来已知的每一种和任何其他方式来实现。另外,本公开绝不限于以任何特定编程语言或者针对任何特定操作系统或环境的实施方式。因此,本公开旨在说明而非限制所附权利要求中阐述的主题的范围。

Claims (20)

1.一种计算设备,包括:
外壳,所述外壳包括在前表面上的显示屏,所述外壳和所述显示屏能够以多个物理取向共同定位;
输入设备,所述输入设备包括第一选择机构和第二选择机构,所述第一选择机构能够被致动以调整在所述显示屏上显示的应用程序的输出的设置,所述第二选择机构能够被致动以调整在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置,以及
取向传感器,所述取向传感器被配置为确定所述显示屏以所述多个物理取向中的哪个物理取向定位,并且改变所述第一选择机构的第一输入极性以对应于所述显示屏的所确定的物理取向。
2.根据权利要求1所述的计算设备,其中所述取向传感器被进一步配置为改变所述第二选择机构的第二输入极性以对应于所述显示屏的所确定的物理取向。
3.根据权利要求2所述的计算设备,其中所述多个物理取向中的所述物理取向是第一取向和第二取向中的一者。
4.根据权利要求3所述的计算设备,其中:
当所述显示屏以所述第一取向就位时,所述显示屏就位于第一查看位置,并且所述第一选择机构的所述输入极性能够被致动以增大在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置,并且
当所述显示屏以所述第二取向就位时,所述显示屏就位于第二查看位置,并且所述第一选择机构的所述输入极性能够被致动以减小在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置。
5.根据权利要求4所述的计算设备,其中:当所述显示屏以所述第一取向就位时,所述显示屏就位于第一查看位置,并且所述第二选择机构的所述输入极性能够被致动以减小在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置,并且
当所述显示屏以所述第二取向就位时,所述显示屏就位于第二查看位置,并且所述第二选择机构的所述输入极性能够被致动以增大在所述显示屏上显示的所述应用程序的所述输出的所述设置。
6.根据权利要求4所述的计算设备,其中所述设置是音量设置、亮度设置、屏幕尺寸设置和输入灵敏度设置中的一者。
7.根据权利要求4所述的计算设备,其中所述输入设备是用于调整所述计算设备的所述输出的所述设置的音量的音量控制设备。
8.根据权利要求5所述的计算设备,其中所述设置是音量设置并且所述第一取向是基本上竖直的取向,并且当所述显示屏以所述第一取向就位时,所述第一选择机构被识别为顶部选择机构,所述第一选择机构能够被致动以增大所述音量设置,并且所述第二选择机构被识别为底部选择机构,所述第二选择机构能够被致动以减小所述音量设置。
9.根据权利要求5所述的计算设备,其中所述设置是音量设置,并且所述第二取向是基本上水平的取向,并且当所述显示屏以所述第二取向就位时,所述第一选择机构被识别为底部选择机构,所述第一选择机构能够被致动以减小所述音量设置,并且所述第二选择机构被识别为顶部选择机构,所述第二选择机构能够被致动以增大所述音量设置。
10.根据权利要求5所述的计算设备,其中所述显示屏被配置为呈现包括虚拟音量界面的图形用户界面,所述虚拟音量界面表示所述输入设备如何被配置。
11.根据权利要求10所述的计算设备,其中:
当所述显示屏以所述第一取向定位时,所述虚拟音量界面描绘所述第一选择机构的所述输入极性将增大所述设置,并且选择所述第二选择机构将减小所述设置,并且
当所述显示屏以所述第二取向定位时,所述虚拟音量界面描绘所述第一选择机构的所述输入极性将减小所述设置,并且选择所述第二选择机构将增大所述设置。
12.根据权利要求11所述的计算设备,其中所述显示屏被进一步配置为基于所述显示屏是处于所述第一取向还是所述第二取向,呈现所述虚拟音量界面以从与所述输入设备在所述外壳上的位置相对应的所述显示屏的边缘可滑动地出现。
13.根据权利要求5所述的计算设备,其中所述设置是音量设置,所述计算设备还包括:
音频输出设备,所述音频输出包括第一音频输出设备和第二音频输出设备,所述音量设置被配置为使用所述音频输出来调整正被输出的所述音量,所述音频输出被配置为输出第一音频馈送和所述音频馈送的第二部分。
14.根据权利要求13所述的计算设备,其中:
当所述显示屏以所述第一取向定位时,将所述第一音频馈送发送到所述第一音频输出设备,并且将所述第二音频馈送发送到所述第二音频输出设备,并且
当所述显示屏以所述第二取向定位时,将所述第二音频馈送发送到所述第一音频输出设备,并且将所述第一音频馈送发送到所述第二音频输出设备。
15.一种方法,包括:
确定计算设备以第一取向定位在物理表面上,其中所述计算设备包括定位在第一查看位置的显示屏和包括第一选择机构和第二选择机构的输入设备,所述第一选择机构能够被致动以调整所述计算设备的设置,所述第二选择机构能够被致动以调整所述计算设备的所述设置;
从所述第一选择机构接收第一输入;
基于来自所述第一选择机构的所述第一输入来调整所述计算设备的所述设置以增大所述设置;
确定所述计算设备已经以第二取向定位在所述物理表面上,其中所述显示屏定位在第二查看位置并且所述第一选择机构的输入极性已经被更新;
从所述第一选择机构接收第二输入,以及
基于来自所述第一选择机构的所述第二输入来更新所述计算设备的所述设置以减小所述设置。
16.根据权利要求15所述的方法,其中基于来自所述第一选择机构的所述第一输入来调整所述计算设备的所述设置以增大所述设置还包括:
确定所述计算设备当前以所述第一取向定位;
映射所述第一选择机构的所述输入极性以增大所述设置;
映射所述第二选择机构的所述输入极性以减小所述设置,以及
当接收到所述第一输入时,基于所述映射来更新所述计算设备的所述设置。
17.根据权利要求15所述的方法,其中基于来自所述第一选择机构的所述第二输入来更新所述计算设备的所述设置以减小所述设置还包括:
确定所述计算设备当前以所述第二取向定位;
映射所述第一选择机构的所述输入极性以减小所述设置;
映射所述第二选择机构的所述输入极性以增大所述设置,以及
当接收到所述第二输入时,基于所述映射来更新所述计算设备的所述设置。
18.根据权利要求15所述的方法,还包括:
检测与所述输入设备的交互,以及
响应于检测到所述交互,在所述显示屏上显示表示所述输入设备的当前配置的虚拟音量界面图形。
19.一种计算设备,包括:
外壳,所述外壳包括在前表面上的显示屏,所述外壳和所述显示屏能够以第一取向和第二取向中的一者共同定位;
取向传感器,所述取向传感器被配置为确定所述外壳和所述显示屏是以所述第一取向还是所述第二取向共同定位,以及改变音量控制输入设备的输入极性以对应于所确定的取向,以及
位于所述外壳的侧表面上的所述音量控制输入设备,所述音量控制输入设备包括第一选择机构和第二选择机构,所述第一选择机构能够被致动以调整所述计算设备的设置,所述第二选择机构能够被致动以调整所述计算设备的所述设置,其中:
当确定所述外壳和所述显示屏以所述第一取向共同定位时,所述音量控制输入设备的所述输入极性被识别为所述第一选择机构被致动以增大所述计算设备的所述设置并且所述第二选择机构被致动以减小所述计算设备的所述设置,并且
当确定所述外壳和所述显示屏以所述第二取向共同定位时,所述音量控制输入设备的所述输入极性被识别为所述第一选择机构被致动以减小所述计算设备的所述设置并且所述第二选择机构被致动以增大所述计算设备的所述设置。
20.根据权利要求19所述的计算设备,其中当所述外壳从所述第一取向转变到所述第二取向时,所述音量控制输入设备自动更新所述第一选择机构和所述第二选择机构的所述输入极性。
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