CN114419198A - 一种帧序列处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种帧序列处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取待处理帧序列,待处理帧序列包括多个连续的图像帧;响应于对待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面,编辑界面包括播放轴及播放光标,播放轴依次排列显示多个连续的图像帧;响应于在编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,根据播放参数,确定图像帧对应的目标帧数,并按照目标帧数的顺序,将播放光标依次移动至目标帧数对应的图像帧所在位置,以实现预览待处理帧序列的处理效果。这样,可以向用户可视化展示对待处理帧序列的处理效果,实现对处理结果的预览,从而使得用户可以直观理解到每个参数能够带来的特效效果的改变,可操作性较强,给用户的体验较好。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理领域,尤其涉及一种帧序列处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
AR(Augmented Reality,增强现实)是一种融合真实物体与虚拟效果的技术,用户利用AR技术,可以发挥想象为视频中的真实物体添加各种特效,比如,将某种预设的贴纸贴合到视频中的墙壁上,或者将预设的三维物体放置在视频中的桌子上,等等。
现有技术中,为视频添加的特效是由连续的图像帧组成的帧序列,用户在为视频添加特效时,可以将对应的帧序列导入特效制作软件中,通过设置帧序列的播放模式、播放速度、播放次数等参数,对帧序列的循环方式进行调整,从而实现所需的特效效果。
但是,在上述方法中,对帧序列各种参数的设置依赖于用户的的专业性,设置方式较为单一晦涩,用户难以理解每个参数能够带来的特效效果的改变,可操作性较差,带给用户的体验也不够好。
发明内容
本公开提供一种帧序列处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中对帧序列各种参数的设置依赖于用户的的专业性,设置方式较为单一晦涩,用户难以理解每个参数能够带来的特效效果的改变,可操作性较差,带给用户的体验也不够好的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种帧序列处理方法,包括:
获取待处理帧序列,所述待处理帧序列包括多个连续的图像帧;
响应于对所述待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面,所述编辑界面包括播放轴及播放光标,所述播放轴依次排列显示所述多个连续的图像帧;
响应于在所述编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数,并按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,以实现预览所述待处理帧序列的处理效果。
可选的,所述获取待处理帧序列,包括:
响应于在初始页面的图层创建指令,创建目标图层,所述初始页面包括预览窗口及素材编辑窗口;
响应于针对所述目标图层的导入指令,将所述导入指令对应的待处理帧序列导入所述目标图层,在所述预览窗口播放所述待处理帧序列,并在所述素材编辑窗口展示所述待处理帧序列的第一个图像帧。
可选的,在所述根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数之后,所述方法还包括:
按照所述目标帧数的顺序,在所述预览窗口依次播放所述目标帧数对应的图像帧,其中,同一时刻所述预览窗口播放的图像帧与所述播放光标所处位置对应的图像帧相匹配。
可选的,所述播放参数包括播放速率,所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,包括:
按照所述目标帧数的顺序,以所述播放速率将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置。
可选的,所述播放参数包括播放次数,所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,包括:
按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤。
可选的,在所述播放次数为正整数的情况下,所述按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤,包括:
将所述播放光标从预设位置移动至最小的目标帧数对应的图像帧所在位置;
按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤;
在循环结束后,将所述播放光标移动至所述预设位置。
可选的,所述播放参数包括第一帧数、所述第一帧数对应的第二帧数以及循环次数,所述根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数,包括:
确定目标帧,所述目标帧为所述待处理帧序列中在所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数之间的图像帧;
计算所述目标帧的总帧数与N的乘积,将所述目标帧在所述待处理帧序列中的帧数与所述乘积之和作为所述目标帧的目标帧数,所述N的取值为小于所述循环次数的自然数;
根据所述目标帧的目标帧数,确定除所述目标帧之外的其他图像帧的目标帧数。
可选的,所述根据所述目标帧的目标帧数,确定除所述目标帧之外的其他图像帧的目标帧数,包括:
针对所述待处理帧序列中在所述目标帧之前的第一图像帧,将所述第一图像帧在所述待处理帧序列中的帧数作为所述第一图像帧的目标帧数;
针对所述待处理帧序列中在所述目标帧之后的第二图像帧,计算所述第二图像帧与所述第二帧数之间的差值,将所述差值与所述目标帧的最大目标帧数之和作为所述第二图像帧的目标帧数。
可选的,在所述确定目标帧之后,所述方法还包括:
将所述目标帧在所述播放轴上的对应区域作为循环区间,对所述循环区间进行标记处理。
可选的,在所述将所述目标帧在所述播放轴上的对应区域作为循环区间,对所述循环区间进行标记处理之后,所述方法还包括:
响应于对所述循环区间的区间变换操作,确定新的循环区间;
将所述播放轴上位于所述新的循环区间内的图像帧作为新的目标帧,将所述第一帧数调整为所述新的目标帧在所述待处理帧序列中的最小帧数,将所述第二帧数调整为所述新的目标帧在所述待处理帧序列中的最大帧数。
可选的,在所述确定目标帧之后,所述方法还包括:
响应于对所述编辑界面中缩放滑杆控件的滑动操作,调节所述目标帧对应区域在所述播放轴中所占比例。
可选的,所述响应于在所述编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,包括:
响应于对所述编辑界面中循环参数设置控件的展示操作,展示所述循环参数设置控件;
响应于对所述循环参数设置控件中的循环参数设置指令,获取第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数;
响应于对所述循环参数设置控件的隐藏操作,隐藏所述循环参数设置控件。
可选的,响应于对所述循环参数设置控件的隐藏操作,隐藏所述循环参数设置控件,包括:
响应于对所述目标帧在所述播放轴上的对应区域的隐藏操作,隐藏所述循环参数设置控件,并展示循环参数取消控件;
响应于对所述循环参数取消控件的点击操作,将所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数设置为空。
可选的,在所述展示所述循环参数设置控件之后,所述方法还包括:
获取并展示所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数的初始值。
可选的,所述播放参数包括多个第一帧数及每个第一帧数对应的第二帧数,所述计算所述目标帧的总帧数与N的乘积,将所述目标帧在所述待处理帧序列中的帧数与所述乘积之和作为所述目标帧的目标帧数,包括:
根据每个目标帧对应的第一帧数,将所述目标帧划分至每个第一帧数对应的目标帧集合;
按照所述第一帧数的顺序,确定每个目标帧集合的排序;
针对任一目标帧集合,计算排序在所述任一目标帧集合之前的目标帧集合中的目标帧总数,将所述目标帧总数与N的最大值的乘积作为第一累计值,将所述任一目标帧集合中的目标帧的总帧数与所述N的乘积作为第二累计值,计算所述任一目标帧集合中的目标帧在所述待处理帧序列中的帧数与所述第一累计值及所述第二累计值之和,作为所述任一目标帧集合中的目标帧的目标帧数。
可选的,在所述获取播放参数之后,所述方法还包括:
响应于在所述编辑界面的播放指令,执行所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤;
响应于在所述编辑界面的暂停指令,将所述播放光标固定在当前所在位置。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种帧序列处理装置,包括:
获取单元,被配置为执行获取待处理帧序列,所述待处理帧序列包括多个连续的图像帧;
展示单元,被配置为执行响应于对所述待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面,所述编辑界面包括播放轴及播放光标,所述播放轴依次排列显示所述多个连续的图像帧;
预览单元,被配置为执行响应于在所述编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数,并按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,以实现预览所述待处理帧序列的处理效果。
可选的,所述获取单元,被配置为执行:
响应于在初始页面的图层创建指令,创建目标图层,所述初始页面包括预览窗口及素材编辑窗口;
响应于针对所述目标图层的导入指令,将所述导入指令对应的待处理帧序列导入所述目标图层,在所述预览窗口播放所述待处理帧序列,并在所述素材编辑窗口展示所述待处理帧序列的第一个图像帧。
可选的,所述获取单元,被配置为执行:
按照所述目标帧数的顺序,在所述预览窗口依次播放所述目标帧数对应的图像帧,其中,同一时刻所述预览窗口播放的图像帧与所述播放光标所处位置对应的图像帧相匹配。
可选的,所述播放参数包括播放速率,所述预览单元,被配置为执行:
按照所述目标帧数的顺序,以所述播放速率将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置。
可选的,所述播放参数包括播放次数,所述预览单元,被配置为执行:
按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤。
可选的,在所述播放次数为正整数的情况下,所述预览单元,被配置为执行:
将所述播放光标从预设位置移动至最小的目标帧数对应的图像帧所在位置;
按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤;
在循环结束后,将所述播放光标移动至所述预设位置。
可选的,所述播放参数包括第一帧数、所述第一帧数对应的第二帧数以及循环次数,所述预览单元,被配置为执行:
确定目标帧,所述目标帧为所述待处理帧序列中在所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数之间的图像帧;
计算所述目标帧的总帧数与N的乘积,将所述目标帧在所述待处理帧序列中的帧数与所述乘积之和作为所述目标帧的目标帧数,所述N的取值为小于所述循环次数的自然数;
根据所述目标帧的目标帧数,确定除所述目标帧之外的其他图像帧的目标帧数。
可选的,所述播放参数还包括循环次数,所述预览单元,被配置为执行:
针对所述待处理帧序列中在所述目标帧之前的第一图像帧,将所述第一图像帧在所述待处理帧序列中的帧数作为所述第一图像帧的目标帧数;
针对所述待处理帧序列中在所述目标帧之后的第二图像帧,计算所述第二图像帧与所述第二帧数之间的差值,将所述差值与所述目标帧的最大目标帧数之和作为所述第二图像帧的目标帧数。
可选的,所述预览单元,被配置为执行:
将所述目标帧在所述播放轴上的对应区域作为循环区间,对所述循环区间进行标记处理。
可选的,所述预览单元,被配置为执行:
响应于对所述循环区间的区间变换操作,确定新的循环区间;
将所述播放轴上位于所述新的循环区间内的图像帧作为新的目标帧,将所述第一帧数调整为所述新的目标帧在所述待处理帧序列中的最小帧数,将所述第二帧数调整为所述新的目标帧在所述待处理帧序列中的最大帧数。
可选的,所述预览单元,被配置为执行:
响应于对所述编辑界面中缩放滑杆控件的滑动操作,调节所述目标帧对应区域在所述播放轴中所占比例。
可选的,所述预览单元,被配置为执行:
响应于对所述编辑界面中循环参数设置控件的展示操作,展示所述循环参数设置控件;
响应于对所述循环参数设置控件中的循环参数设置指令,获取第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数;
响应于对所述循环参数设置控件的隐藏操作,隐藏所述循环参数设置控件。
可选的,所述预览单元,被配置为执行:
响应于对所述目标帧在所述播放轴上的对应区域的隐藏操作,隐藏所述循环参数设置控件,并展示循环参数取消控件;
响应于对所述循环参数取消控件的点击操作,将所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数设置为空。
可选的,所述预览单元,被配置为执行:
获取并展示所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数的初始值。
可选的,所述播放参数包括多个第一帧数及每个第一帧数对应的第二帧数,所述预览单元,被配置为执行:
根据每个目标帧对应的第一帧数,将所述目标帧划分至每个第一帧数对应的目标帧集合;
按照所述第一帧数的顺序,确定每个目标帧集合的排序;
针对任一目标帧集合,计算排序在所述任一目标帧集合之前的目标帧集合中的目标帧总数,将所述目标帧总数与N的最大值的乘积作为第一累计值,将所述任一目标帧集合中的目标帧的总帧数与所述N的乘积作为第二累计值,计算所述任一目标帧集合中的目标帧在所述待处理帧序列中的帧数与所述第一累计值及所述第二累计值之和,作为所述任一目标帧集合中的目标帧的目标帧数。
可选的,所述预览单元,被配置为执行:
响应于在所述编辑界面的播放指令,执行所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤;
响应于在所述编辑界面的暂停指令,将所述播放光标固定在当前所在位置。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种帧序列处理电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一项所述的帧序列处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由帧序列处理电子设备的处理器执行时,使得帧序列处理电子设备能够执行上述任一项所述的帧序列处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述任一项所述的帧序列处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
获取待处理帧序列,待处理帧序列包括多个连续的图像帧;响应于对待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面,编辑界面包括播放轴及播放光标,播放轴依次排列显示多个连续的图像帧;响应于在编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,根据播放参数,确定图像帧对应的目标帧数,并按照目标帧数的顺序,将播放光标依次移动至目标帧数对应的图像帧所在位置,以实现预览待处理帧序列的处理效果。
这样,通过在编辑页面中设置播放轴和播放光标,当获取到播放参数之后,播放光标根据播放参数进行移动,那么,根据播放参数对待处理帧序列进行处理后,每个图像帧在处理结果中对应的目标帧数与播放光标在图像帧之间移动的顺序是一致的,因此,根据播放光标的移动轨迹,可以向用户可视化展示对待处理帧序列的处理效果,实现对处理结果的预览,从而使得用户可以直观理解到每个参数能够带来的特效效果的改变,可操作性较强,给用户的体验较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种帧序列处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例中,初始页面的界面截图。
图3是根据一示例性实施例中,展示循环参数设置控件的编辑界面的界面截图。
图4是根据一示例性实施例中,隐藏循环参数设置控件的编辑界面的界面截图。
图5根据一示例性实施例示出的一种帧序列处理装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于帧序列处理的电子设备的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于帧序列处理的装置的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种帧序列处理方法的流程图,如图1所示,该帧序列处理方法用于用户设备中,用户设备可以与用户进行交互,该帧序列处理方法包括以下步骤。
在步骤S11中,获取待处理帧序列,待处理帧序列包括多个连续的图像帧。
在本公开中,待处理帧序列可以为预先制作得到的AR特效,比如,可以是某一种动态贴纸,或者动态的三维物体,或者动态的文字特效,或者,待处理视频帧也可以为任意一段视频,等等。
在待处理帧序列为AR特效的情况下,将待处理图像帧融合至原始视频中,可以实现为原始视频中的真实物体添加特效,举例而言,待处理图像帧可以为一段动态的人脸贴纸,将人脸贴纸与原始视频中的人脸融合,呈现出为人脸添加动态贴纸的效果。进一步地,通过对待处理图像帧的编辑处理,可以提高AR特效的多样化,实现更丰富的效果,比如,可以截取动态人脸贴纸中的某一段应用到原始视频中,或者,可以将动态人脸贴纸循环数次,使其播放时长与原始视频的时长一致,等等。
AR特效的每个图像帧都需要基于原始视频中真实物体的方位、角度、动作等信息,对该图像帧中的内容进行相应的变换,使得呈现出的AR特效效果与原始视频中的真实物体更为吻合,比如,当原始视频中的人脸做出眨眼、张嘴等动作时,人脸贴纸可以做出适应性的变换,等等,本公开对此不做限定。
一种实现方式中,当用户打开帧序列处理软件时,可以先响应于在初始页面的图层创建指令,创建目标图层,其中,初始页面包括预览窗口及素材编辑窗口,然后,响应于针对目标图层的导入指令,将导入指令对应的待处理帧序列导入目标图层,从而获取待处理帧序列,同时,在预览窗口播放待处理帧序列,并在素材编辑窗口展示待处理帧序列的第一个图像帧。
其中,初始页面可以为打开帧序列处理软件的第一个页面,也可以是用户进入帧序列处理流程后的某个预设页面,具体不做限定。图层创建指令可以是用户对图层创建控件的点击操作,或者对预设的快捷键的输入操作,等等。针对目标图层的导入指令是指将待处理帧序列导入目标图层的指令,可以是将待处理帧序列拖拽至对应的区域,也可以是从文件列表中选中待处理帧序列,还可以是在输入框中输入待处理帧序列所在的文件地址,等等。
如图2所示,为一种实现方式中,初始页面的界面截图,在初始页面的中间区域分别为预览窗口及素材编辑窗口。初始页面左侧还可以包括特效图层窗口,特效图层窗口用于展示当前已创建的图层,其中,被选中的图层为当前图层。初始页面左侧还可以包括参数设置窗口,在参数设置窗口,可以通过拖拽、输入文件地址等方式,导入待处理帧序列的文件。
在步骤S12中,响应于对待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面,编辑界面包括播放轴及播放光标,播放轴依次排列显示多个连续的图像帧。
在获取待处理帧序列之后,可以接收对待处理帧序列的编辑指令,然后,响应于对待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面。其中,对待处理帧序列的编辑指令可以是对编辑控件的点击操作,或者对预设的快捷键的输入操作,等等,具体不做限定。
在本步骤中,展示编辑界面可以是从初始页面跳转至编辑界面对应的新页面,也可以是在初始页面中打开编辑界面对应的悬浮窗,或者,还可以将初始页面中的某处区域直接作为编辑界面对应的区域,等等,具体不做限定。
编辑界面中的播放轴依次排列显示待处理帧序列中的多个连续的图像帧,这些图像帧可以由左至右排列,也可以由上至下排列,在播放轴可以显示待处理帧序列中的所有图像帧,也可以显示待处理帧序列中的部分图像帧,比如,可以仅显示待处理帧序列中在播放光标所处位置对应的图像帧之后的图像帧,等等,具体不做限定。
其中,播放轴显示的每个图像帧可以等比例排列,也就是每个图像帧的大小相同;或者,也可以根据播放光标所在位置为每个图像帧分配不同的比例,距离播放光标所在位置越近的图像帧越大,距离播放光标所在位置越远的图像帧越小,这样,对播放光标所在位置的展示将更为直观。
一种实现方式中,在播放轴的左右侧上方还可以分别显示待处理帧序列中第一个图像帧和最后一个图像帧的帧数,比如,若待处理帧序列中包括10个图像帧,那么,在播放轴的左侧上方显示第一个图像帧的帧数0,在播放轴的右侧上方显示最后一个图像帧的帧数9。同时,播放轴的下方还可以标注第一个图像帧为“第一帧”,最后一个图像帧为“最后一帧”。这样,用户可以获取到待处理帧序列的总帧数,减少在后续的操作过程中的失误。
如图2所示,在初始页面中可以包括“调循环帧”控件,当接收到用户对“调循环帧”控件的点击操作,则意味着接收到了对待处理帧序列的编辑指令,可以展示编辑界面,编辑页面也就是图2所示的界面截图中间的“调循环帧”窗口。在“调循环帧”窗口中,包括播放轴及播放光标,播放轴依次排列显示待处理帧序列中的图像帧,播放光标为播放轴上方左侧的箭头。
在步骤S13中,响应于在编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,根据播放参数,确定图像帧对应的目标帧数,并按照目标帧数的顺序,将播放光标依次移动至目标帧数对应的图像帧所在位置,以实现预览待处理帧序列的处理效果。
在本步骤中,目标帧数即为根据播放参数对待处理帧序列进行处理后,每个图像帧在得到的处理结果中对应的帧数,由于将播放光标按照目标帧数的顺序移动至目标帧数对应的图像帧所在位置,因此,每个图像帧在处理结果中对应的目标帧数与播放光标在图像帧之间移动的顺序是一致的,根据播放光标的移动轨迹,可以向用户可视化展示对待处理帧序列的处理效果,实现对处理结果的预览。如果用户对预览结果满意,那么,可以发送处理指令,根据播放参数对待处理帧序列进行处理,得到与预览结果一致的处理结果。
一种情况下,如果当前同时展示包括预览窗口的初始页面与编辑界面,那么,在根据播放参数,确定图像帧对应的目标帧数之后,可以按照目标帧数的顺序,在预览窗口依次播放目标帧数对应的图像帧,其中,同一时刻预览窗口播放的图像帧与播放光标所处位置对应的图像帧相匹配,也就是说,预览窗口播放的图像帧与播放光标所处位置对应的图像帧可以是同一个图像帧。
其中,在获取播放参数之后,播放光标可以自动开始移动,或者,一种实现方式中,可以响应于在编辑界面的播放指令,执行按照目标帧数的顺序,将播放光标依次移动至目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤,同时,响应于在编辑界面的暂停指令,将播放光标固定在当前所在位置。也就是说,用户可以人工控制播放光标的移动和暂停,操作更为灵活,用户体验更好。
具体而言,可以在播放轴的预设位置设置播放控件,当用户点击播放控件,则开始移动播放光标,直到用户再次点击播放控件,则暂停播放光标的移动,将播放光标固定在当前所在位置。比如,播放控件可以位于播放轴的最左侧,播放光标未移动时,播放控件显示播放键图标,播放光标移动时,播放控件显示暂停键图标,这样,编辑界面的可视化更直白,用户更易理解。
一种实现方式中,播放参数包括播放速率,那么,在编辑界面,可以按照目标帧数的顺序,以播放速率将播放光标依次移动至目标帧数对应的图像帧所在位置。比如,若播放速率为每秒2帧,那么,播放光标也以每秒经过2个图像帧的速度移动,这样,呈现出的可视化效果更接近对待处理帧序列的真实处理效果。
如果播放参数还包括播放次数,那么,在编辑界面,可以按照播放次数,循环按照目标帧数的顺序,将播放光标依次移动至目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤。如果播放次数为正整数,表示循环次数是有限的,那么,经过有限次循环后,播放光标的移动将停止,反之,如果播放次数为无限次,那么,播放光标将一直循环移动。
一种情况下,播放光标具有默认的预设位置,在开始移动之前,播放光标可以固定在预设位置,当开始移动之后,再将播放光标从预设位置移动至最小的目标帧数对应的图像帧所在位置,然后,按照播放次数,循环按照目标帧数的顺序,将播放光标依次移动至目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤,直至循环结束后,将播放光标移动至预设位置。通常,预设位置可以为待处理帧序列中的第一个图像帧,或者待处理帧序列中处于中间位置的图像帧,具体不做限定。
另一种实现方式中,播放参数还可以包括第一帧数、第一帧数对应的第二帧数以及循环次数,那么,在获取到第一帧数、第二帧数及循环次数之后,可以先确定目标帧,其中,目标帧为待处理帧序列中在第一帧数及第一帧数对应的第二帧数之间的图像帧,然后,计算目标帧的总帧数与N的乘积,将目标帧在待处理帧序列中的帧数与乘积之和作为目标帧的目标帧数,N的取值为小于循环次数的自然数,进而根据目标帧的目标帧数,确定除目标帧之外的其他图像帧的目标帧数。
具体而言,针对待处理帧序列中在目标帧之前的第一图像帧,将第一图像帧在待处理帧序列中的帧数作为第一图像帧的目标帧数;针对待处理帧序列中在目标帧之后的第二图像帧,计算第二图像帧与第二帧数之间的差值,将差值与目标帧的最大目标帧数之和作为第二图像帧的目标帧数。
举例而言,如果第一帧数及第二帧数分别为20和29,循环次数为5,那么,目标帧即为待处理帧序列中的第20帧至第29帧,目标帧的总帧数为10,N的取值可以分别为0、1、2、3、4,对应的,目标帧的总帧数与N的乘积分别为0、10、20、30、40,第20帧对应的目标帧数分别为20、30、40、50、60,第21帧对应的目标帧数为21、31、41、51、61,以此类推,另外,在第20帧之前的图像帧,其对应的目标帧数与其在待处理帧序列中的帧数相同,在第29帧之后的图像帧,其目标帧数为该图像帧与第二帧数之间的差值与目标帧的最大目标帧数之和,其中,最大目标帧数为第29帧对应的目标帧数之一69,那么,第30帧的目标帧数为70,第31帧的目标帧数为71,以此类推。
通过获取第一帧数及第二帧数,可以实现在待处理帧序列中的内部循环,也就是说,从待处理帧序列中现在一部分图像帧进行循环,而未被选择的图像帧则不进行循环,比如,延续上述例子,在第20帧之前,待处理帧序列不进行循环,在第20帧至第29帧,进行5次循环,循环结束后,后续的图像帧也不进行循环,直至遍历待处理帧序列。
这样,可以提升可操作性,使得用户对待处理帧序列的处理更为灵活。为了进一步提高编辑界面的可视化,第一帧数和第二帧数对应的图像帧也可以在播放轴的上方进行标注,同时,播放轴的下方还可以标注第一帧数对应的图像帧为“循环开始帧”,第二帧数对应的图像帧为“循环结束帧”。
一种实现方式中,在确定目标帧之后,可以将目标帧在播放轴上的对应区域作为循环区间,对循环区间进行标记处理,从而更直观的向用户展示待处理帧序列中需要进行内部循环的图像帧,便于用户的理解。其中,对循环区间进行标记处理,可以是为循环区间添加标注框,也可以是在循环区间添加预设的花纹,还可以是调节循环区间的亮度,等等,具体不做限定。
一种实现方式中,在确定循环区间之后,可以响应于对循环区间的区间变换操作,确定新的循环区间,然后,将播放轴上位于新的循环区间内的图像帧作为新的目标帧,将第一帧数调整为新的目标帧在待处理帧序列中的最小帧数,将第二帧数调整为新的目标帧在待处理帧序列中的最大帧数。
也就是说,用户通过对循环区间的区间变换操作,比如,将循环区间拉长或压缩,或者拖动改变循环区间在播放轴上的位置,等等,可以根据变换后的循环区间内所包括的图像帧,重新确定目标帧。这样,不仅可以根据用户的输入确定第一帧数和第二帧数,还可以根据用户对循环区间的区间变换操作确定第一帧数和第二帧数,可视化效果更好。
一种情况下,编辑界面中还可以包括缩放滑杆控件,在确定目标帧之后,响应于对编辑界面中缩放滑杆控件的滑动操作,可以调节目标帧对应区域在播放轴中所占比例。这样,用户通过滑动滑杆,既可以更多获取到目标帧的详细信息,也可以获取到所有图像帧的全局信息,用户体验更好。
可以理解,一些情况下,用户并不需要对待处理帧序列进行内部循环,也就是说,第一帧数、第二帧数和循环参数并不是必须的播放参数,基于此,第一帧数、第二帧数和循环次数可以设置在编辑界面的循环参数设置控件中,当用户需要对待处理帧序列进行内部循环时,可以响应于用户对编辑界面中循环参数设置控件的展示操作,展示循环参数设置控件,然后,响应于对循环参数设置控件中的循环参数设置指令,获取第一帧数、第二帧数和循环次数,当用户不需要对待处理帧序列进行内部循环时,可以响应于用户对循环参数设置控件的隐藏操作,隐藏循环参数设置控件。
具体的,可以响应于对目标帧在播放轴上的对应区域的隐藏操作,隐藏循环参数设置控件,并展示循环参数取消控件;然后,响应于对循环参数取消控件的点击操作,将第一帧数、第二帧数和循环次数设置为空。
可以理解,当循环参数设置控件从展示状态转变为隐藏状态后,可以将第一帧数、第二帧数和循环次数设置为空,不再对待处理帧序列进行内部循环,这样,可以减少用户误操作的可能,提升交互性能。
其中,循环参数设置控件中可以包括第一帧数、第二帧数和循环次数分别对应的输入框,根据用户在输入框的输入参数,获取第一帧数、第二帧数和循环次数,比如,用户在输入框输入对应的参数后,可以点击每个输入框对应的确认按钮,或者输入回车键,对输入的参数进行确认,响应于用户的确认操作,可以从输入框获取对应的参数。或者,循环参数设置控件中也可以包括第一帧数、第二帧数和循环次数分别对应的下拉菜单,根据用户对下拉菜单中任一选项的选择操作,确定对应的取值。
一种实现方式中,可以预先设置第一帧数、第二帧数和循环次数的初始值,这样,在展示循环参数设置控件之后,获取并展示第一帧数、第一帧数和循环次数对应的第二帧数的初始值,并根据初始值调整播放轴、播放光标等内容的显示,起到了示范性的作用,便于用户快速理解每个播放参数的具体含义。
其中,第一帧数及第二帧数的初始值可以分别为待处理帧序列总帧数的50%和60%,这样,初始情况下,循环区间位于待处理帧序列的中间区域,编辑界面的布局更合理。
在本公开中,播放参数可以包括多个第一帧数及每个第一帧数对应的第二帧数,也就是说,待处理帧序列的内部循环可以进行多次,对待处理帧序列的内部循环更为灵活。在这种情况下,确定目标帧之后,可以根据每个目标帧对应的第一帧数,将目标帧划分至每个第一帧数对应的目标帧集合,并按照第一帧数的顺序,确定每个目标帧集合的排序,然后,针对任一目标帧集合,计算排序在任一目标帧集合之前的目标帧集合中的目标帧总数,将目标帧总数与N的最大值的乘积作为第一累计值,将任一目标帧集合中的目标帧的总帧数与N的乘积作为第二累计值,计算任一目标帧集合中的目标帧在待处理帧序列中的帧数与第一累计值及第二累计值之和,作为任一目标帧集合中的目标帧的目标帧数。
这种情况下,由于每个目标帧都经历了多次循环,第一帧数对应的图像帧不仅是循环开始帧,同时还可能是第二帧数对应的图像帧的下一帧,类似的,第二帧数对应的图像帧不仅是循环结束帧,同时还可能是第一帧数对应的图像帧的上一帧,因此,可以取消播放轴的下方标注的“循环开始帧”和“循环结束帧”,以减少给用户带来误会的可能性。
举例而言,如果第一帧数及第二帧数分别为20、29和40、49,循环次数为5,那么,两个目标帧集合分别为第20帧至第29帧以及第40帧至第49帧,N的取值分别为0、1、2、3、4,对应的,第20帧至第29帧对应的目标帧集合排序为1,第40帧至第49帧对应的目标帧集合排序为2,以第40帧至第49帧对应的目标帧集合为例,排序在该目标帧集合之前的目标帧集合中的目标帧总数为10,第一累计值为40,第二累计值分别为0、10、20、30、40,那么,第40帧对应的目标帧数分别为80、90、100、110、120,第41帧对应的目标帧数分别为81、91、101、111、121,以此类推,另外,对于除第20帧至第29帧以及第40帧至第49帧之外的其他数据帧,其对应的目标帧数的确认方法与仅有一个第一帧数及对应的第二帧数的情况类似,这里不再赘述。
在本公开中,当获取到的播放参数不合规时,可以向用户推送提示信息,便于用户及时纠错,以提升用户体验。其中,提示信息可以以悬浮框的形式弹出,也可以直接在编辑界面显示对应的文本信息,具体不做限定。
如图3所示,为展示循环参数设置控件的编辑界面的界面截图,其中,编辑界面的上方为循环参数设置控件,循环参数设置控件包括第一帧数、第二帧数以及循环次数分别对应的输入框。
编辑界面的中间部分为播放轴及播放光标,在播放轴左右侧上方分别显示待处理帧序列中第一个图像帧和最后一个图像帧的帧数,同时还显示了每个第一帧数及其对应的第二帧数,每个第一帧数及其对应的第二帧数对应的循环区间以阴影及标注框的形式进行标注,在循环区间还显示了循环次数,播放轴的下方标注第一个图像帧为“第一帧”,最后一个图像帧为“最后一帧”,播放控件位于播放轴的最左侧,当前播放光标未移动时,播放控件显示播放键图标。
在播放轴下方为缩放滑杆控件,用户滑动缩放滑杆控件中的滑块,可以调节目标帧对应区域在播放轴中所占比例。编辑界面的下方为播放速率及播放次数的输入框,以及操作确认控件和操作取消控件,用户点击操作确认控件,可以发送处理指令,根据编辑界面中当前播放参数对待处理帧序列进行处理,得到与预览结果一致的处理结果,用户点击操作取消控件,则返回初始页面。另外,在编辑界面左上方为循环参数设置控件的隐藏控件,用户点击隐藏控件,则编辑界面变为图4所示界面。
如图4所示,为隐藏循环参数设置控件的编辑界面的界面截图,相比于图3所示的界面截图,循环参数设置控件被隐藏,第一帧数、第二帧数及循环次数设置为空,对应的,播放轴上不再显示循环区间。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,通过在编辑页面中设置播放轴和播放光标,当获取到播放参数之后,播放光标根据播放参数进行移动,那么,根据播放参数对待处理帧序列进行处理后,每个图像帧在处理结果中对应的目标帧数与播放光标在图像帧之间移动的顺序是一致的,因此,根据播放光标的移动轨迹,可以向用户可视化展示对待处理帧序列的处理效果,实现对处理结果的预览,从而使得用户可以直观理解到每个参数能够带来的特效效果的改变,可操作性较强,给用户的体验较好。
图5是根据一示例性实施例示出的一种帧序列处理装置框图,该装置包括:
获取单元201,被配置为执行获取待处理帧序列,所述待处理帧序列包括多个连续的图像帧;
展示单元202,被配置为执行响应于对所述待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面,所述编辑界面包括播放轴及播放光标,所述播放轴依次排列显示所述多个连续的图像帧;
预览单元203,被配置为执行响应于在所述编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数,并按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,以实现预览所述待处理帧序列的处理效果。
一种实现方式中,所述获取单元201,被配置为执行:
响应于在初始页面的图层创建指令,创建目标图层,所述初始页面包括预览窗口及素材编辑窗口;
响应于针对所述目标图层的导入指令,将所述导入指令对应的待处理帧序列导入所述目标图层,在所述预览窗口播放所述待处理帧序列,并在所述素材编辑窗口展示所述待处理帧序列的第一个图像帧。
一种实现方式中,所述获取单元201,被配置为执行:
按照所述目标帧数的顺序,在所述预览窗口依次播放所述目标帧数对应的图像帧,其中,同一时刻所述预览窗口播放的图像帧与所述播放光标所处位置对应的图像帧相匹配。
一种实现方式中,所述播放参数包括播放速率,所述预览单元203,被配置为执行:
按照所述目标帧数的顺序,以所述播放速率将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置。
一种实现方式中,所述播放参数包括播放次数,所述预览单元203,被配置为执行:
按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤。
一种实现方式中,在所述播放次数为正整数的情况下,所述预览单元203,被配置为执行:
将所述播放光标从预设位置移动至最小的目标帧数对应的图像帧所在位置;
按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤;
在循环结束后,将所述播放光标移动至所述预设位置。
一种实现方式中,所述播放参数包括第一帧数、所述第一帧数对应的第二帧数以及循环次数,所述预览单元203,被配置为执行:
确定目标帧,所述目标帧为所述待处理帧序列中在所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数之间的图像帧;
计算所述目标帧的总帧数与N的乘积,将所述目标帧在所述待处理帧序列中的帧数与所述乘积之和作为所述目标帧的目标帧数,所述N的取值为小于所述循环次数的自然数;
根据所述目标帧的目标帧数,确定除所述目标帧之外的其他图像帧的目标帧数。
一种实现方式中,所述播放参数还包括循环次数,所述预览单元203,被配置为执行:
针对所述待处理帧序列中在所述目标帧之前的第一图像帧,将所述第一图像帧在所述待处理帧序列中的帧数作为所述第一图像帧的目标帧数;
针对所述待处理帧序列中在所述目标帧之后的第二图像帧,计算所述第二图像帧与所述第二帧数之间的差值,将所述差值与所述目标帧的最大目标帧数之和作为所述第二图像帧的目标帧数。
一种实现方式中,所述预览单元203,被配置为执行:
将所述目标帧在所述播放轴上的对应区域作为循环区间,对所述循环区间进行标记处理。
一种实现方式中,所述预览单元203,被配置为执行:
响应于对所述循环区间的区间变换操作,确定新的循环区间;
将所述播放轴上位于所述新的循环区间内的图像帧作为新的目标帧,将所述第一帧数调整为所述新的目标帧在所述待处理帧序列中的最小帧数,将所述第二帧数调整为所述新的目标帧在所述待处理帧序列中的最大帧数。
一种实现方式中,所述预览单元203,被配置为执行:
响应于对所述编辑界面中缩放滑杆控件的滑动操作,调节所述目标帧对应区域在所述播放轴中所占比例。
一种实现方式中,所述预览单元203,被配置为执行:
响应于对所述编辑界面中循环参数设置控件的展示操作,展示所述循环参数设置控件;
响应于对所述循环参数设置控件中的循环参数设置指令,获取第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数;
响应于对所述循环参数设置控件的隐藏操作,隐藏所述循环参数设置控件。
一种实现方式中,所述预览单元203,被配置为执行:
响应于对所述目标帧在所述播放轴上的对应区域的隐藏操作,隐藏所述循环参数设置控件,并展示循环参数取消控件;
响应于对所述循环参数取消控件的点击操作,将所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数设置为空。
一种实现方式中,所述预览单元203,被配置为执行:
获取并展示所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数的初始值。
一种实现方式中,所述播放参数包括多个第一帧数及每个第一帧数对应的第二帧数,所述预览单元203,被配置为执行:
根据每个目标帧对应的第一帧数,将所述目标帧划分至每个第一帧数对应的目标帧集合;
按照所述第一帧数的顺序,确定每个目标帧集合的排序;
针对任一目标帧集合,计算排序在所述任一目标帧集合之前的目标帧集合中的目标帧总数,将所述目标帧总数与N的最大值的乘积作为第一累计值,将所述任一目标帧集合中的目标帧的总帧数与所述N的乘积作为第二累计值,计算所述任一目标帧集合中的目标帧在所述待处理帧序列中的帧数与所述第一累计值及所述第二累计值之和,作为所述任一目标帧集合中的目标帧的目标帧数。
一种实现方式中,所述预览单元203,被配置为执行:
响应于在所述编辑界面的播放指令,执行所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤;
响应于在所述编辑界面的暂停指令,将所述播放光标固定在当前所在位置。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,通过在编辑页面中设置播放轴和播放光标,当获取到播放参数之后,播放光标根据播放参数进行移动,那么,根据播放参数对待处理帧序列进行处理后,每个图像帧在处理结果中对应的目标帧数与播放光标在图像帧之间移动的顺序是一致的,因此,根据播放光标的移动轨迹,可以向用户可视化展示对待处理帧序列的处理效果,实现对处理结果的预览,从而使得用户可以直观理解到每个参数能够带来的特效效果的改变,可操作性较强,给用户的体验较好。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于帧序列处理的电子设备的框图。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机实现上述帧序列处理的方法。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,通过在编辑页面中设置播放轴和播放光标,当获取到播放参数之后,播放光标根据播放参数进行移动,那么,根据播放参数对待处理帧序列进行处理后,每个图像帧在处理结果中对应的目标帧数与播放光标在图像帧之间移动的顺序是一致的,因此,根据播放光标的移动轨迹,可以向用户可视化展示对待处理帧序列的处理效果,实现对处理结果的预览,从而使得用户可以直观理解到每个参数能够带来的特效效果的改变,可操作性较强,给用户的体验较好。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于帧序列处理的装置800的框图。
例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播电子设备,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件807为装置800的各种组件提供电力。电源组件807可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行第一方面和第二方面所述的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。可选地,例如,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性非临时性计算机可读存储介质计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的帧序列处理方法。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,通过在编辑页面中设置播放轴和播放光标,当获取到播放参数之后,播放光标根据播放参数进行移动,那么,根据播放参数对待处理帧序列进行处理后,每个图像帧在处理结果中对应的目标帧数与播放光标在图像帧之间移动的顺序是一致的,因此,根据播放光标的移动轨迹,可以向用户可视化展示对待处理帧序列的处理效果,实现对处理结果的预览,从而使得用户可以直观理解到每个参数能够带来的特效效果的改变,可操作性较强,给用户的体验较好。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种帧序列处理方法,其特征在于,包括:
获取待处理帧序列,所述待处理帧序列包括多个连续的图像帧;
响应于对所述待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面,所述编辑界面包括播放轴及播放光标,所述播放轴依次排列显示所述多个连续的图像帧;
响应于在所述编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数,并按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,以实现预览所述待处理帧序列的处理效果。
2.根据权利要求1所述的帧序列处理方法,其特征在于,所述获取待处理帧序列,包括:
响应于在初始页面的图层创建指令,创建目标图层,所述初始页面包括预览窗口及素材编辑窗口;
响应于针对所述目标图层的导入指令,将所述导入指令对应的待处理帧序列导入所述目标图层,在所述预览窗口播放所述待处理帧序列,并在所述素材编辑窗口展示所述待处理帧序列的第一个图像帧。
3.根据权利要求2所述的帧序列处理方法,其特征在于,在所述根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数之后,所述方法还包括:
按照所述目标帧数的顺序,在所述预览窗口依次播放所述目标帧数对应的图像帧,其中,同一时刻所述预览窗口播放的图像帧与所述播放光标所处位置对应的图像帧相匹配。
4.根据权利要求1所述的帧序列处理方法,其特征在于,所述播放参数包括播放速率,所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,包括:
按照所述目标帧数的顺序,以所述播放速率将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置。
5.根据权利要求1所述的帧序列处理方法,其特征在于,所述播放参数包括播放次数,所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,包括:
按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤。
6.根据权利要求5所述的帧序列处理方法,其特征在于,在所述播放次数为正整数的情况下,所述按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤,包括:
将所述播放光标从预设位置移动至最小的目标帧数对应的图像帧所在位置;
按照所述播放次数,循环所述按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置的步骤;
在循环结束后,将所述播放光标移动至所述预设位置。
7.根据权利要求1所述的帧序列处理方法,其特征在于,所述播放参数包括第一帧数、所述第一帧数对应的第二帧数以及循环次数,所述根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数,包括:
确定目标帧,所述目标帧为所述待处理帧序列中在所述第一帧数及所述第一帧数对应的第二帧数之间的图像帧;
计算所述目标帧的总帧数与N的乘积,将所述目标帧在所述待处理帧序列中的帧数与所述乘积之和作为所述目标帧的目标帧数,所述N的取值为小于所述循环次数的自然数;
根据所述目标帧的目标帧数,确定除所述目标帧之外的其他图像帧的目标帧数。
8.根据权利要求7所述的帧序列处理方法,其特征在于,所述根据所述目标帧的目标帧数,确定除所述目标帧之外的其他图像帧的目标帧数,包括:
针对所述待处理帧序列中在所述目标帧之前的第一图像帧,将所述第一图像帧在所述待处理帧序列中的帧数作为所述第一图像帧的目标帧数;
针对所述待处理帧序列中在所述目标帧之后的第二图像帧,计算所述第二图像帧与所述第二帧数之间的差值,将所述差值与所述目标帧的最大目标帧数之和作为所述第二图像帧的目标帧数。
9.一种帧序列处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,被配置为执行获取待处理帧序列,所述待处理帧序列包括多个连续的图像帧;
展示单元,被配置为执行响应于对所述待处理帧序列的编辑指令,展示编辑界面,所述编辑界面包括播放轴及播放光标,所述播放轴依次排列显示所述多个连续的图像帧;
预览单元,被配置为执行响应于在所述编辑界面的参数设置指令,获取播放参数,根据所述播放参数,确定所述图像帧对应的目标帧数,并按照所述目标帧数的顺序,将所述播放光标依次移动至所述目标帧数对应的图像帧所在位置,以实现预览所述待处理帧序列的处理效果。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至16中任一项所述的帧序列处理方法。
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